「風林火山」:修訂間差異
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== 解說 == | == 解說 == | ||
* 典故出自中國《孫子兵法 軍爭篇》:故不知諸侯之謀者,不能豫交﹔不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍﹔不用鄉導者,不能得地利。故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。故「其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山」,難知如陰,動如雷震(霆)。掠鄉分眾,廓地分守,懸權而動。先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。 | * 典故出自中國《孫子兵法 軍爭篇》: | ||
故不知諸侯之謀者,不能豫交﹔不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍﹔不用鄉導者,不能得地利。故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。故「其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山」,難知如陰,動如雷震(霆)。掠鄉分眾,廓地分守,懸權而動。先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。 | |||
* 譯文: | |||
"掌握戰場主動,爭取先機之利,在戰爭中的表現是多方面的。應明確以下三點﹕一是如果不了解各諸侯的戰略企圖,就不能輕易和他們結交﹔二是不熟悉山嶺、森林、險阻、沼澤等地形的實際情況,就不要盲目草率行軍﹔三是不用嚮導就得不到地利。所以,打仗要講究詭祕奇詐,要使敵人迷惑不解、捉摸不定,自己才有穩當的立足點。而且還要根據是否有利於我採取適當的行動,要適時地分散和集中,從而靈活多變地使用兵力。這樣,軍隊行進,快起來迅猛如疾風,慢起來像森林一樣徐徐擺動﹔軍隊進攻起來,像烈火那樣猛不可當﹔防守起來,像山岳那樣巍然屹立﹔隱蔽起來,像在陰黑天看不見日月星辰那樣,使敵人對我軍行動茫然無知﹔動作起來,像雷霆萬鈞,使敵人驚愕而無所措手足。在敵方鄉間掠取糧秣時,要兵分幾路行動﹔開拓地盤時,要分別利害,擇要據守,權衡敵我態勢,相機而動。總之,先懂得以迂為直計謀的就能爭取戰場上的主動,就會取得勝利,這就是軍爭的法則。" | "掌握戰場主動,爭取先機之利,在戰爭中的表現是多方面的。應明確以下三點﹕一是如果不了解各諸侯的戰略企圖,就不能輕易和他們結交﹔二是不熟悉山嶺、森林、險阻、沼澤等地形的實際情況,就不要盲目草率行軍﹔三是不用嚮導就得不到地利。所以,打仗要講究詭祕奇詐,要使敵人迷惑不解、捉摸不定,自己才有穩當的立足點。而且還要根據是否有利於我採取適當的行動,要適時地分散和集中,從而靈活多變地使用兵力。這樣,軍隊行進,快起來迅猛如疾風,慢起來像森林一樣徐徐擺動﹔軍隊進攻起來,像烈火那樣猛不可當﹔防守起來,像山岳那樣巍然屹立﹔隱蔽起來,像在陰黑天看不見日月星辰那樣,使敵人對我軍行動茫然無知﹔動作起來,像雷霆萬鈞,使敵人驚愕而無所措手足。在敵方鄉間掠取糧秣時,要兵分幾路行動﹔開拓地盤時,要分別利害,擇要據守,權衡敵我態勢,相機而動。總之,先懂得以迂為直計謀的就能爭取戰場上的主動,就會取得勝利,這就是軍爭的法則。" | ||
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* 遊戲《鬼神降臨傳ONI》系列中最強武器的名稱 | * 遊戲《鬼神降臨傳ONI》系列中最強武器的名稱 | ||
== 富 | == 富奸的風林火山 == | ||
* 富奸將孫子兵法發揮在休刊上的最高奧義"風林火山" | * 富奸將孫子兵法發揮在休刊上的最高奧義"風林火山" | ||
休載が疾きこと風の如く 連載が徐かなること林の如く 遊ぶこと火の如く 働かざること山の如し | |||
休刊疾如風 連載徐如林 玩GAME略如火 工作不動如山 | |||
== 遊戲王official card game中的風林火山 == | == 遊戲王official card game中的風林火山 == | ||
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== コミケ中的風林火山 == | == コミケ中的風林火山 == | ||
人気が去ること風の如く 売り場の静けさこと林の如く 赤字がかさむこと火の如く 在庫が動かぬこと山の如し | |||
人氣逝去如風 賣場寂靜如林 赤字熾烈如火 庫存不動如山 | |||
== | == [[新網球|網球王子]]中的風林火山雷陰 == | ||
* | * 立海大附中三年級的真田弦一郎所使用的網球招術。 | ||
* 疾如風:藉由類似拔刀的動作,打出極為快速的回球。 | * 疾如風:藉由類似拔刀的動作,打出極為快速的回球。 | ||
* 徐如林:化解對方對於球所附加的旋轉力。 | * 徐如林:化解對方對於球所附加的旋轉力。 | ||
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== 重金搖滾雙面人中的風林火豚 == | == 重金搖滾雙面人中的風林火豚 == | ||
其疾如風、其徐如林、侵掠如火、叫聲如豬,SPANKING 風 林 火 豚 | |||
疾きこと風の如く 徐かなること林の如く 侵掠すること火の如く 叫ぶこと豚の如し スパンキン 風 林 火 豚 | |||
== 參見 == | |||
* [[戰國時代(日本)]] | |||
==備註== | ==備註== |
於 2024年11月23日 (六) 18:39 的最新修訂
風林火山
其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山,難知如陰,動如雷震(霆)。
解說
- 典故出自中國《孫子兵法 軍爭篇》:
故不知諸侯之謀者,不能豫交﹔不知山林、險阻、沮澤之形者,不能行軍﹔不用鄉導者,不能得地利。故兵以詐立,以利動,以分和為變者也。故「其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山」,難知如陰,動如雷震(霆)。掠鄉分眾,廓地分守,懸權而動。先知迂直之計者勝,此軍爭之法也。
- 譯文:
"掌握戰場主動,爭取先機之利,在戰爭中的表現是多方面的。應明確以下三點﹕一是如果不了解各諸侯的戰略企圖,就不能輕易和他們結交﹔二是不熟悉山嶺、森林、險阻、沼澤等地形的實際情況,就不要盲目草率行軍﹔三是不用嚮導就得不到地利。所以,打仗要講究詭祕奇詐,要使敵人迷惑不解、捉摸不定,自己才有穩當的立足點。而且還要根據是否有利於我採取適當的行動,要適時地分散和集中,從而靈活多變地使用兵力。這樣,軍隊行進,快起來迅猛如疾風,慢起來像森林一樣徐徐擺動﹔軍隊進攻起來,像烈火那樣猛不可當﹔防守起來,像山岳那樣巍然屹立﹔隱蔽起來,像在陰黑天看不見日月星辰那樣,使敵人對我軍行動茫然無知﹔動作起來,像雷霆萬鈞,使敵人驚愕而無所措手足。在敵方鄉間掠取糧秣時,要兵分幾路行動﹔開拓地盤時,要分別利害,擇要據守,權衡敵我態勢,相機而動。總之,先懂得以迂為直計謀的就能爭取戰場上的主動,就會取得勝利,這就是軍爭的法則。"
- 日本戰國時代的名人武田信玄曾以「風林火山」為戰旗,被日本各名將推崇,此後「風林火山」四字遂成為孫子兵法的第一聯想,但反而變成日本取材自中國文化的原創風行。
- 一個同人組織的名字
- 《風魔小次郎》主角所持的木刀之名,後來被鋪寫成十聖劍之首,進化型「風林火陰山雷」
- 《亂馬1/2》主角們就讀的學校"風林館高中"就是命名自風林火山
- 霹靂布袋戲爭王記篇出現的五方主星,各自象徵奧義為風林火山川
- 《King of Fighters 2002》(及改良作《King of Fighters 2002 Unlimited Match》)中大門五郎的MAX2的名稱
- 遊戲《鬼神降臨傳ONI》系列中最強武器的名稱
富奸的風林火山
- 富奸將孫子兵法發揮在休刊上的最高奧義"風林火山"
休載が疾きこと風の如く 連載が徐かなること林の如く 遊ぶこと火の如く 働かざること山の如し
休刊疾如風 連載徐如林 玩GAME略如火 工作不動如山
遊戲王official card game中的風林火山
- 一張通常陷阱卡:場上表側表示存在風.水.炎.地屬性的怪獸時可以發動,選擇以下其中一個效果:
- 對方場上怪獸全部破壞。(=落雷)
- 對方場上魔法.陷阱卡全部破壞。(=神鷹羽毛掃)
- 對方手牌隨機捨棄二張。(≅愛惡作劇的雙子惡魔)
- 我方抽二張牌。(=強欲之壺)
- 發動條件嚴苛,不過跟某張同時具有五個屬性的儀式怪獸很速配 (但是很虧) (四大征龍表示:)(?)
コミケ中的風林火山
人気が去ること風の如く 売り場の静けさこと林の如く 赤字がかさむこと火の如く 在庫が動かぬこと山の如し
人氣逝去如風 賣場寂靜如林 赤字熾烈如火 庫存不動如山
網球王子中的風林火山雷陰
- 立海大附中三年級的真田弦一郎所使用的網球招術。
- 疾如風:藉由類似拔刀的動作,打出極為快速的回球。
- 徐如林:化解對方對於球所附加的旋轉力。
- 侵略如火:強烈的扣殺,但是被風所剋制。
- 不動如山:手塚區?
- 動如雷霆:讓真田擁有有如光一般的瞬移速度,並且打出速度快且威力強的回球。
- 難知如陰:以毫無空隙的各種行動模式來迷惑對手,使『才氣煥發的絕招』無法產生作用。
重金搖滾雙面人中的風林火豚
其疾如風、其徐如林、侵掠如火、叫聲如豬,SPANKING 風 林 火 豚
疾きこと風の如く 徐かなること林の如く 侵掠すること火の如く 叫ぶこと豚の如し スパンキン 風 林 火 豚
參見
備註
- ↑ 其實只寫風林火山而沒寫陰雷有其合理性,因為陰雷有人解作「指揮官的意念敵人無法測度;指揮官的反應如迅雷不及掩耳」。若以此解法釋義,陰雷便是指揮者的特性而非軍隊的特性,自然不會寫在軍旗上。