「魂斗羅」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
Kkusanagitw(留言 | 貢獻) |
Kkusanagitw(留言 | 貢獻) |
||
第131行: | 第131行: | ||
* 發售日期:2011年2月16日 | * 發售日期:2011年2月16日 | ||
* Arc System製作,唯一不掛名魂斗羅的遊戲 | * Arc System製作,唯一不掛名魂斗羅的遊戲 | ||
* 時間點為A.D.2613,為系列中最早,可說是魂斗羅的前傳故事<s>不過領銜製作人卻一直裝傻不承認是魂斗羅宇宙的一部分</s>,但故事表現與其他系列作相比較為異色 | * 時間點為A.D.2613,為系列中最早,可說是魂斗羅的前傳故事<s>不過領銜製作人卻一直裝傻不承認是魂斗羅宇宙的一部分</s>,但故事及畫面表現與其他系列作相比較為異色 | ||
** 例如本作的生身敵軍被擊殺不會爆發四散而是倒地身亡(不計黑歷史《Contra Force》的話) | |||
* 第二款採用HP制的魂斗羅遊戲,角色不同,初始HP也不同 | * 第二款採用HP制的魂斗羅遊戲,角色不同,初始HP也不同 | ||
* 首次導入角色養成模式,可藉由於關卡獲得的點數來強化角色能力 | * 首次導入角色養成模式,可藉由於關卡獲得的點數來強化角色能力 |
於 2024年9月1日 (日) 22:06 的修訂
魂斗羅(コントラ)/Contra[1]
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被 |
“魂斗羅(コントラ)”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。 |
解說
- 由Konami所推出的元老級動作射擊(RUN & GUN)遊戲。
- 最初系列作為街機,後來移植至FC等家用機後大受歡迎,成為業界有名的遊戲系列之一。
- 遊戲方式為橫向動作射擊,但也有些關卡會改為3D射擊和縱向射擊,根據作品而有所不同,甚至會有騎載具或抓著發射中的導彈前進的場面。
- 可雙人遊玩,即使移植至FC仍能保持此特質,成為本系列能膾炙人口的原因之一。
- 而敵對勢力主題上與GRADIUS系列一樣是異形及生化機器
系列作一覽
魂斗羅/Contra/Gryzor[3]
- 發售日期:
- 街機:1987年2月20日(日本)、1987年(歐美)
- 家用機:1987年(Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum)、1988年(FC/NES)、1989年(MSX2)
- 一切的開端,本作時間點為A.D.2633年
- 雖是橫向動作,但畫面採用縱向畫面,一部分類3D迷宮關卡為以上面為地圖、下面為遊戲畫面來進行
- 3D迷宮關卡有時間限制
- 此外雖然可接關,但接關數有限制
也就是不能從頭到尾一直續關直到遊戲全破
- FC版為因應當時的電視畫面而作成橫向畫面,類3D迷宮關卡為因應FC主機的性能採用斬件式切換畫面,同時最終關卡也分拆成4關進行
- 此外也是首次實裝密技的遊戲,同時Konami知名的萬年密碼「↑↑↓↓←→←→BA」就是於此出現
- 另外日版雖然比歐美版晚一點點推出,但日版有歐美版沒有的過場劇情演出,且日版的畫面表現也比歐美版較為動感[4]
- MSX2版因為受到MSX2主機本身的性能限制,背景移動採用切換畫面式而非卷軸移動
- 同樣有類3D迷宮關卡,且雖然比起原作有大量增加新關卡,但因為上述原因+難度過度下調而讓整體變得單調,可說是劣化移植
- 但此版本為實質上採用HP制進行遊戲
- Commodore 64同樣因為主機性能的限制,畫面比上幾者更單調,BGM只有1首
- 同時Commodore 64的媒介是類似錄音帶的卡匣,需要兩面讀取完才能進行遊戲
- Armstrad PC雖然沒有主題BGM,但畫質比起MSX2、Commodore64好一些,但遊戲結局與原作相比是鬱展開。HOW SAD
スーパー魂斗羅:エイリアンの逆襲/超級魂斗羅:異形的逆襲/SUPER CONTRA
- 發售日期:
- 街機:1988年
- 家用機:1990年(FC)
- 本作時間點為A.D.2634年
- 遊戲與前作同樣為縱畫面
- 取消類3D迷宮關卡,取而代之部分關卡為俯視角縱向關卡
- 實裝武器強化系統,同樣武器再拿一次即可強化,最多2階
- FC版系統沿用FC版初代,沒有武器強化系統,但有追加一些新關卡
コントラ/Contra
- 發售日期:1991年1月8日
- GB唯一一款魂斗羅遊戲,也是首款登陸掌機的魂斗羅遊戲
- 本作時間點為A.D.2635年,故事上為《超級魂斗羅》與《魂斗羅:戰魂》之間
Contra Force
- 發售日期:1992年9月30日
- 原預定以《ARC HOUND》於日本發行,但後來取消,歐美方面因為魂斗羅的人氣而決定以《Contra Force》發行
- 因此本作與其他系列不同,以對付恐怖分子為主題
本作敵方不是異形,亦變成本作缺點
- 因此本作與其他系列不同,以對付恐怖分子為主題
- 本作有4名角色可選,不同角色適應的武器也會不同,且通關後可再重選角色
- 此外武裝採用GRADIUS式系統
- 雖然同樣是背板,但關卡整體的難度其實相當低
- 由於上述原因加上畫面LAG嚴重且故事也不怎麼樣,被大部分粉絲視為黑歷史,亦有部分粉絲認為不掛魂斗羅的名號的話其實還不錯
魂斗羅スピリッツ/魂斗羅:戰魂/Contra III: The Alien Wars/Super Probotector: Alien Rebels
- 發售日期:1992年2月28日
- 本作時間點為A.D.2636年,故事接續《コントラ》
- 由於推出在SFC上,畫面大幅強化,同時於本作開始機關槍為系列標配之餘,本次任何武器可自動連射
- 本作開始可直接持有2種武器且可切換,同時實裝定位射擊、亂射、攀爬、載具等新要素
,傳說中的爬飛彈就是於此出現- 此外本作開始炸彈為可持有的消耗性道具,按下按鍵即可發動高威力的清場炸彈攻擊
- 俯視角關卡保留且有強化,關卡開始前可選擇降落位置開始進行關卡,可按L/R鍵轉向
- 可調整難易度,敵方攻擊以及配置會隨難易度變化,以EASY過關無法會見真最終頭目
- GB版採密碼接關,但因為GB機能的限制犧牲了原有的多彩要素而評價不如原版
- 而後於2005年推出以本作加上《鐵血兵團》的GBA遊戲《魂斗羅:鐵血戰魂(魂斗羅ハードスピリッツ)》,俯視關卡換成《鐵血兵團》移植而來的關卡,但因為那些關卡未做任何調整的緣故而招致負評
魂斗羅ザ・ハードコア/魂斗羅:鐵血兵團/Contra Hard Corps
- 發售日期:1994年9月15日
- 於MD發行的魂斗羅遊戲,同時是首款不是由比爾及藍斯擔任主角的遊戲
- 此外雖然MD是有高速處理的優點,但沒有像SFC那樣可做物件縮放、旋轉等華麗特效,不過製作組為了重現於SFC推出的《戰魂》的畫面表現,本作大量利用格狀貼圖的方式來勉強做出物件旋轉的折衷特效,可說是所有推出在MD的遊戲中將MD本身性能發揮到最高點的遊戲
- 此後KONAMI於MD推出的惡魔城作品《吸血鬼殺手(バンパイアキラー/Castlevania: Bloodlines)》以及本作團隊另起爐灶創立的TREASURE推出的《Gunstar Heroes(神槍英雄)》等遊戲也是利用了相同的手法
- 本作時間點為A.D.2641年
- 不計算《Contra Force》的話為首次有多位主角的遊戲,可在4名主角中選擇一名主角進行遊戲,且每個主角的武器及能力皆不同
- 關卡採分歧制且有多重結局(包含隱藏路線),也是全系列關卡數量最多
- 首次採用HP制的魂斗羅遊戲,亦同時有實裝滑鏟(可迴避所有攻擊),因此敵方的出場模式及攻擊模式較前幾作激烈,難度也相對較高
- 歐美版刪除HP制且滑鏟沒有迴避效果,難度比起日版暴增好幾倍
- 同時因為MD手把的按鍵的限制[5],《戰魂》的定點射擊、亂射等指令未於本作實裝
Contra:Legacy of War
- 發售日期:1996年11月29日
- 海外向作品,於PS及SS發行,由Appaloosa Interactive制作,首款以純俯視為主的魂斗羅遊戲
- 但因為沒有魂斗羅該有的表現而被列為黑歷史
C:The Contra Adventure
- 發售日期:1998年9月15日
- 海外向作品,於PS發行,同樣由Appaloosa Interactive制作,與前作相比回歸傳統玩法
- 同樣因為沒有魂斗羅該有的表現而被列為黑歷史
真魂斗羅/Contra: Shattered Soldier
- 發售日期:2002年11月14日
- 撇除前述的海外作品兩作,為睽違8年的正統魂斗羅遊戲,於PS2發行
- 本作時間點為A.D.2647年,整體表現比前作《鐵血兵團》更硬核更黑暗
- 刪除取得膠囊獲得武器的設定,取而代之主角開場立即有3種不同武器且可切換,角色不同,武器也會不同,另外可蓄力射擊
- 導入擊破率及評價系統,玩家的擊破率及失誤次數會影響關卡評價及結局,對一部份想拚好結局的玩家來說算是最難的魂斗羅遊戲
ネオコントラ/新魂斗羅/NEO CONTRA
- 發售日期:2004年11月4日
- 本作時間點為A.D.4444年,可說是目前故事線最晚的魂斗羅遊戲
- 與《Legacy of War》一樣採用純俯視玩法,但與前者相比有改良,同時《真魂斗羅》的武器系統保留之餘(但蓄力攻擊刪除)可在開場選擇武器配置
- 遊戲表現完全バカゲー化,尤其某關是直接跑在直升機的螺旋槳上面進行
- 但撇除惡搞點,實際上遊戲性還不錯,同時評價系統也比起前作《真魂斗羅》有稍微放緩一些(容許失誤一次的機會)
魂斗羅 Dual Spirits/魂斗羅:雙雄戰魂/Contra 4
- 發售日期:2008年3月13日
- 首次由WayFoward操刀的魂斗羅遊戲,於NDS發行
- 本作時間點為A.D.2638年,故事接續《戰魂》
- 活用NDS的雙畫面進行遊戲,因此一部分畫面會變得很接近當初街機的縱畫面風格
- 遊戲系統沿用《戰魂》並且改良,同時《超級魂斗羅》的武裝強化系統回歸
- 類3D迷宮關卡復活,且迷宮表現方式也轉為真3D進行
- 首個實裝挑戰模式的遊戲,裡面皆有多種挑戰,一部分隱藏角色可在此模式解禁
- 此外有收錄NES版《魂斗羅》及《超級魂斗羅》
魂斗羅ReBirth
- 發售日期:2009年5月12日
- KONAMI ReBirth遊戲企劃之一,由M2製作
- 時間點為A.D.2633年及A.D.1970年,為初代《魂斗羅》的平行故事
- 系統上算是簡化版的《戰魂》,雖然武器同樣是《戰魂》配置且也可以定點射擊,但亂射、炸彈等原有要素刪除
- 同時故事上與全系列相比似乎爛尾,成為本作負評的點
本作的反派組織「新沙羅曼蛇」的首領似乎影射某納粹元首(歐美版考慮到此疑慮而修改)另外主角方的銀河大統領也似乎影射某位革命家
鐵血兵團:逆襲/Hard Corps: Uprising
- 發售日期:2011年2月16日
- Arc System製作,唯一不掛名魂斗羅的遊戲
- 時間點為A.D.2613,為系列中最早,可說是魂斗羅的前傳故事
不過領銜製作人卻一直裝傻不承認是魂斗羅宇宙的一部分,但故事及畫面表現與其他系列作相比較為異色- 例如本作的生身敵軍被擊殺不會爆發四散而是倒地身亡(不計黑歷史《Contra Force》的話)
- 第二款採用HP制的魂斗羅遊戲,角色不同,初始HP也不同
- 首次導入角色養成模式,可藉由於關卡獲得的點數來強化角色能力
魂斗羅 進化革命/Contra Evolution
- 發售日期:2010年
- 中國KONAMI製作,初代重製版,於街機及各智慧型手機平台發行,角色陣容除了比爾與藍斯以外,還有追加兩名本作原創女角
- 不過因為敵方耐力變高、武器變弱等原因,評價不好
魂斗羅:歸來/Contra Returns
- 發售日期:2016年
- 由騰訊(天美工作室)製作的授權手機遊戲,集歷代大成的魂斗羅遊戲
魂斗羅 ローグ コープス/魂斗羅:俠盜兵團/Contra: Rogue Corps
- 發售日期:2019年9月26日
- 由ToyLogic製作的真3D魂斗羅遊戲,領銜製作人為曾參與過數款魂斗羅遊戲的中里伸也
- 時間線似乎在《戰魂》之後
- 唯一有多人對戰模式的遊戲
- 不過因為4名主角的外型不敢恭維、建模貼圖粗糙又傷眼、遊戲性單調等缺點令本作評價不一
- 甚至在標題輸入萬年密碼還會被遊戲賞「想得美」的隱藏成就,令不少老玩家大炎上
魂斗羅 オペレーション ガルガ/魂斗羅:加魯加行動/Contra: Operation Galuga
- 發售日期:2024年3月12日
- 再次由WayFoward操刀的魂斗羅遊戲,為初代故事的重啟作。
- 再次沿用《戰魂》及《雙雄戰魂》的系統,同時實裝「超負荷」及「獎勵膠囊」要素,同時不同角色會自帶不同的技能。
- 超負荷技能視當前使用的武器而定。
- 若擊破敵方的數量達到一定程度可召喚獎勵膠囊得到武器。
- 第3款實裝HP制的魂斗羅遊戲,但可在選項調整以HP制或是(傳統的)一命制進行遊戲
- 首次有商店要素,同樣可藉由於關卡中獲得的點數購買技能、特典等。
- 在標題未亮出主畫面前輸入萬年密碼,獲得573點與解鎖隱藏成就,並在商店新增30條命的新被動能力,需花7千點解鎖。
- 街機模式實裝4人合作遊玩。
角色列表
比爾·雷澤/Bill Rizer
- 系列作第一主角
- 造型原型參考自由阿諾·史瓦辛格主演的《終極戰士》的主角達奇少校
- 除《鐵血兵團》兩作及《俠盜兵團》外皆全勤
- 為系列作投入異形戰爭的最大英雄
- 《真魂斗羅》故事開始以前因為中了黑幕的圈套被栽贓殺害罪兼超電磁砲事件主謀而入獄並被處以10000年的冷凍刑,直至新叛亂組織「血鷹」襲擊而被暫時釋放出來
- 《新魂斗羅》亦有登場,但玩家操作的比爾是複製體,本尊以G先生名義活動[6]
- 真結局在魂斗羅大師對比爾(複製體)等人展開攻擊之際突然現身並生身擋下魂斗羅大師的攻擊,臨死前對比爾(複製體)傳承魂斗羅精神
- 會之所以活了1000多年這麼久,有可能是因為在《真魂斗羅》事件結束後回去繼續服刑
蘭斯·比恩/Lance Bean
- 系列作第二主角,比爾長年的戰友
- 造型原型參考自由席維斯·史特龍主演的《第一滴血》的主角藍波
- 與比爾相比,除了《鐵血兵團》兩作、《俠盜兵團》、《ReBirth》以外皆全勤
- ReBirth只提及藍斯為調查異形戰爭的真相而於被佔領的行星潛伏
- 《真魂斗羅》以新叛亂組織「血鷹」發動叛變
- 實際上在《真魂斗羅》故事開始以前的一次調查中發現到異形戰爭的真相,正要將真相公諸於世之際被黑幕殺害身亡,及時趕來的比爾因此被栽贓
- 而後為了保住自己的性命,只能對自己注入異形細胞,雖然自己藉由異形細胞保住了性命,但因此個性也變得比原本暴躁
- 比爾對於還活著且已經叛變的藍斯相當衝擊,但也只能與藍斯展開對抗,而藍斯隨著異形細胞的失控,自身也開始暴走,比爾也只能忍痛擊倒蘭斯
- 藍斯被擊倒之後,更是與比爾等人說出了異形戰爭的真相,隨後真正死去
瘋犬/マッド・ドッグ
- 《雙雄戰魂》登場
蠍子/スコーピオン
- 《雙雄戰魂》登場
雷·波華德/レイ・パワード/RAY POWARD
- 《鐵血兵團》登場
- 原為不良幫派的隊長,但因為身手不錯而被魂斗羅部隊提拔而加入鐵血兵團,個性相當熱血
- 武器配置算是延續《戰魂》裡面比爾與藍斯的通常武器,缺點是所有武器皆無貫通能力且火力稍弱
- Lock and loaded!
- 《加魯加行動》僅被比爾等人提及,本人並未登場
希娜·艾蘭澤/シーナ・エトランゼ/SHEENA ETRANZE
- 《鐵血兵團》登場,系列作首位女主角
- 為鐵血兵團的紅一點,雖外貌美麗但擁有不亞於男人的身手
- 武器配置較雷優良且較易使用,也是唯一持有2種雷射系武器的角色
- Let's Rock
- 於《加魯加行動》和《鐵血兵團》原作一樣和布朗尼一同行動,隸屬部隊:鐵血兵團,親眼看到布萊德利變異成狼人,但似乎有想到下一步的企劃,《加魯加行動》的隱藏女角,需花8千點解鎖。
布萊德·方/ブラッド・ファング/BRAD FANG
- 《鐵血兵團》登場,系列作首位獸人角色
- 以基因操作及生化技術誕生的狼形生化戰士
- 武器配置以近距離高火力出名,但無任何追蹤系武器
- It's payback time!
- 於《加魯加行動》新設定為本名布萊德利,是位傭兵並加入紅鷹組織,但察覺紅鷹內部怪異而叛逃。
- 最後疑似受雷明石啟動蟲洞後產生的衝擊波影響,突然變異成狼人,名字也改名為布萊德·方也同時解鎖隱藏成就,《加魯加行動》的隱藏角,需花8千點解鎖。
布朗尼/ブラウニー/BROWNY
- 《鐵血兵團》登場,若將歐版的《Probotector》算上去的話是系列作第三位機器人角色
- 全名「CX-1-DA-300戰鬥機器人」,本身可與總部的情報系統相連結,絕對不會被駭
- 武器配置以出奇不易出名,同時是鐵血兵團裡面唯一可二段跳且可緩降的成員
,不過《逆襲》裡面巴哈姆特等人能三段跳這點又是另一回事- 且因為體型是所有成員的一半,一大部分需蹲下迴避的攻擊布朗尼可以完全無視
- Let's party!
- 於《加魯加行動》和《鐵血兵團》原作同樣和希娜一同行動,隸屬部隊:鐵血兵團,但外型有大幅變更,《加魯加行動》的隱藏角,需花8千點解鎖。
露西亞/ルシア/Lucia
- 《真魂斗羅》登場
- 為該作比爾的新戰友,實際上是作為犯下重罪的比爾的監察者,負責監視比爾對付血鷹的情況
- 同時真實身分為巴哈姆特的博士朋友:吉歐·曼德雷克博士在服侍巴哈姆特的途中製造的人造生化女戰士「人造人LCR」,但曼德雷克博士在製造她的途中因故去世,餘下的計畫皆由軍方以最高機密延續,而後露西亞成功誕生
- 《新魂斗羅》亦有登場但被新魂斗羅軍綁架並被洗腦成「費洛蒙魂斗羅」,同時獲得了遠距操作機械的能力,比爾與柳生別無選擇下只能擊敗她。
- 初代重啟作《魂斗羅:加魯加行動》除去人造人設定,改以生身人類姿態登場,並隸屬魂斗羅部隊的子部隊X-FLO。
元老院三巨頭/The Triumvirate
- 《真魂斗羅》登場,本作黑幕兼真·最終頭目
- 為聯合政府的最高層,三人分別名為蓋烏斯(ガイウス/Gaius)、尼祿(ネロ/Nero)及康茂德(コンモドゥス/Commodus),皆為活了數百年的生化人,同時三人的意識為共用一個
- 實為造成系列以來異型戰爭的最大元凶,《真魂斗羅》故事開始前的數年前(也是初代《魂斗羅》及《逆襲》以前),派遣至木星採礦的礦工發現了一座屬於木星的古代文明的神殿,且得知該文明有個先進的科技,於是元老院三巨頭就派遣了軍隊將木星神殿裡面的神器奪取回來
- 而這行為也造成異型的注意,進而讓異型入侵地球,異型戰爭就這樣揭開序幕
- 然而這些事情後來先被藍斯發現,元老院三巨頭發現藍斯想將真相公諸於世之際利用超電磁砲事件轉移焦點並將藍斯賜死,同時也將此事嫁禍給及時趕來的比爾
- 之後藍斯叛變,比爾與露西亞打倒蘭斯之後,蘭斯將此事公開給比爾他們,於是比爾與露西亞開始對元老院三巨頭展開反抗
- 而元老院三巨頭則發動神器阻止比爾與露西亞的反攻,三人更是合體變身成不同型態,但後來因為神器的失控,自己也被神器反噬掉,隨後比爾與露西亞也順利將元老院三巨頭連著神器擊殺
柳生·美洲豹·玄兵衛/柳生・ジャグワァ・玄兵衛/Yagyu Jaguar Genbei
- 《新魂斗羅》登場,鎖國行星「OH!江戶」派來的黑人武士,以武士刀為主武器。
- 似乎與《ReBirth》的同名角色不是同一人。
魂斗羅大師/Master Contra
- 《新魂斗羅》登場,本作黑幕兼真·最終頭目
- 本作反派組織「新魂斗羅軍」的領袖
- 真實身分與玩家操作的比爾一樣是比爾的複製體,兩者皆是C計畫誕生出來的成果,且本人自稱自己是真正的比爾
- 由於魂斗羅大師不滿所有一切,率領地球上的罪犯組成「新魂斗羅軍」展開反攻,甚至想毀滅整個地球
- 然而本體是宇宙基地的生化電腦,出現在比爾(複製體)等人面前出現的是機器複製體
- 之後比爾(複製體)等人與魂斗羅大師展開決戰,最終阻止了魂斗羅大師的野心
亞眠/TSUGU-MIN
- 《ReBirth》登場,機娘
- 型號為「BR-W9」,似乎是布朗尼的衍生機體
- 結局似乎與紐特一起前往某地執行不知名的任務......
然後就沒有然後了
紐特·普利斯肯/ニュート.プリスケン/Newt Plissken
- 《ReBirth》登場,爬蟲型外星人
- 名稱及原型參考自由寇特·羅素主演的《紐約大逃亡(Escape from New York)》的主角S·D·巴布·「大蛇」·普利斯金(S.D. Bob "Snake" Plissken)以及同社推出的《Metal Gear》系列的主角Snake
- 實際上為本作反派組織「新沙羅曼蛇」的真正首領,與比爾等人一同作戰的原因似乎是臥底觀察對方
- 結局帶著亞眠組隊,並一起前往某地執行不知名的任務......
然後就沒有然後了
巴哈姆特/バハムート/Bahamut
- 《鐵血兵團》初登場
- 曾經是名異形戰爭的英雄,但在故事開始的2年前失蹤,隨後開始發起政變,並率領已經注入異型細胞的反抗軍征服世界
- 而當時還是英雄的戰績在《逆襲》補完,雖然官方未提及該作故事是否與《鐵血兵團》有連結
且領銜製作人也不斷否認(裝傻),不過看在當時救了吉歐·曼德雷克博士等功績,似乎可確定兩作為同一宇宙
- 而當時還是英雄的戰績在《逆襲》補完,雖然官方未提及該作故事是否與《鐵血兵團》有連結
吉歐·曼德雷克博士/Dr.ジオ・マンドレイク/Dr. Geo Mandrake
- 《鐵血兵團》初登場,巴哈姆特在以前救過的博士朋友
- 為基因工學權威科學家兼露西亞的原製造者,同時有積極研究異形細胞,《鐵血兵團》故事中因為對於政府消極態度大感失望而跟著巴哈姆特一同叛變
克莉絲蒂/クリステル/KRYSTAL
- 《逆襲》登場
哈雷/ハーレイ/HARLAY
- 《逆襲》登場
小百合/サユリ/SAYURI
- 《逆襲》登場
- 本作唯一以武士刀作戰的角色,火力較其他角色高
利維妲/レヴィアタン/Leviathan
- 《逆襲》登場,為巴哈姆特曾經於聯邦軍的戰友
- 巴哈姆特叛變後以捉拿其為任務,並乘坐專屬機甲「桃白夜」及「緋十六夜」應戰,但不敵對方而被擊殺
- 同時也是該作DLC角色,初始HP為1
阿麗亞娜
- 《加魯加行動》登場,居住加魯加群島的當地女原住民。
- 因隕石墜落家鄉加上紅鷹入侵也殺害居民而拿起武器保衛家鄉。
斯坦利·鐵賽德
- 《加魯加行動》登場,GX軍團[7]指揮官,並穿上戰鬥裝甲,也待過陸軍特戰隊。
相關連結
回應
Loading comments...