「魂斗羅」:修訂間差異
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===柳生·美洲豹·玄兵衛/柳生・ジャグワァ・玄兵衛/Yagyu Jaguar Genbei=== | ===柳生·美洲豹·玄兵衛/柳生・ジャグワァ・玄兵衛/Yagyu Jaguar Genbei=== | ||
* 《新·魂斗羅》登場,鎖國行星「OH!江戶」派來的黑人武士,以武士刀為主武器 | * 《新·魂斗羅》登場,鎖國行星「OH!江戶」派來的黑人武士,以武士刀為主武器。 | ||
** 似乎與《ReBirth》的同名角色 | ** 似乎與《ReBirth》的同名角色不是同一人。 | ||
===亞眠/TSUGU-MIN=== | ===亞眠/TSUGU-MIN=== |
於 2024年5月15日 (三) 23:43 的修訂
魂斗羅(コントラ)/Contra[1]
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被 |
“魂斗羅(コントラ)”とは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、最強の闘士の呼称である。 |
解說
- 由Konami所推出的元老級動作射擊(RUN & GUN)遊戲。
- 最初系列作為街機,後來移植至FC等家用機後大受歡迎,成為業界有名的遊戲系列之一。
- 遊戲方式為橫向動作射擊,但也有些關卡會改為3D射擊和縱向射擊,根據作品而有所不同,甚至會有騎載具或抓著發射中的導彈前進的場面。
- 可雙人遊玩,即使移植至FC仍能保持此特質,成為本系列能膾炙人口的原因之一。
- 而敵對勢力主題上與GRADIUS系列一樣是異形及生化機器
系列作一覽
魂斗羅/Contra/Gryzor[3]
- 發售日期:
- 街機:1987年2月20日(日本)、1987年(歐美)
- 家用機:1987年(Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum)、1988年(FC/NES)、1989年(MSX2)
- 一切的開端,本作時間點為A.D.2633年
- 雖是橫向動作,但畫面採用縱向畫面,一部分類3D迷宮關卡為以上面為地圖、下面為遊戲畫面來進行
- 3D迷宮關卡有時間限制
- 此外雖然可接關,但接關數有限制
也就是不能從頭到尾一直續關直到遊戲全破
- FC版為因應當時的電視畫面而作成橫向畫面,類3D迷宮關卡為因應FC主機的性能採用斬件式切換畫面,同時最終關卡也分拆成4關進行
- 此外也是首次實裝密技的遊戲,同時Konami知名的萬年密碼「↑↑↓↓←→←→BA」就是於此出現
- 另外日版雖然比歐美版晚一點點推出,但日版有歐美版沒有的過場劇情演出,且日版的畫面表現也比歐美版較為動感[4]
- MSX2版因為受到MSX2主機本身的性能限制,背景移動採用切換畫面式而非卷軸移動
- 同樣有類3D迷宮關卡,且雖然比起原作有大量增加新關卡,但因為上述原因+難度過度下調而讓整體變得單調,可說是劣化移植
- Commodore 64同樣因為主機性能的限制,畫面比上幾者更單調,BGM只有1首
- 同時Commodore 64的媒介是類似錄音帶的卡匣,需要兩面讀取完才能進行遊戲
- Armstrad PC雖然沒有主題BGM,但畫質比起MSX2、Commodore64好一些,但遊戲結局與原作相比是鬱展開。HOW SAD
スーパー魂斗羅:エイリアンの逆襲/超級魂斗羅:異形的逆襲/SUPER CONTRA
- 發售日期:
- 街機:1988年
- 家用機:1990年(FC)
- 本作時間點為A.D.2634年
- 遊戲與前作同樣為縱畫面
- 取消類3D迷宮關卡,取而代之部分關卡為俯視角縱向關卡
- 實裝武器強化系統,同樣武器再拿一次即可強化,最多2階
コントラ/Contra
- 發售日期:1991年1月8日
- GB唯一一款魂斗羅遊戲,也是首款登陸掌機的魂斗羅遊戲
- 本作時間點為A.D.2635年,故事上為《超級魂斗羅》與《魂斗羅:戰魂》之間
Contra Force
- 發售日期:1992年9月30日
- 原預定以《ARC HOUND》於日本發行,但後來取消,歐美方面因為魂斗羅的人氣而決定以《Contra Force》發行
- 亦因此本作與其他系列不同,以對付恐怖分子為主題
因此敵方不是異形,亦因此變成了本作缺點
- 亦因此本作與其他系列不同,以對付恐怖分子為主題
- 本作有4名角色可選,不同角色適應的武器也會不同,且通關後可再重選角色
- 此外武裝採用GRADIUS式系統
- 雖然同樣是背板,但關卡整體的難度其實相當低
- 由於上述原因加上畫面LAG嚴重且故事也不怎麼樣,被大部分粉絲視為黑歷史,亦有部分粉絲認為不掛魂斗羅的名號的話其實還不錯
魂斗羅スピリッツ/魂斗羅:戰魂/Contra III:The Alien Wars/Super Probotector:Alicn Rebels
- 發售日期:1992年2月28日
- 本作時間點為A.D.2636年,故事接續《コントラ》
- 由於推出在SFC上,畫面大幅強化,同時於本作開始機關槍為系列標配
- 本作開始可直接持有2種武器且可切換,同時實裝定位射擊、亂射、攀爬等新要素
,傳說中的爬飛彈就是於此出現- 此外本作開始炸彈為可持有的消耗性道具,按下按鍵即可發動
- 俯視角關卡保留且有強化,關卡開始前可選擇降落位置開始關卡,可按L/R鍵轉向
- 可調整難易度,敵方攻擊以及出場模式會隨難易度變化,以EASY過關無法會見真最終頭目
- GB版採密碼接關,但因為GB機能的限制犧牲了原有的多彩要素而平價不如原版
- 而後於2005年推出以本作加上《鐵血兵團》的GBA遊戲《魂斗羅:鐵血戰魂(魂斗羅ハードスピリッツ)》,部分俯視關卡換成《鐵血兵團》的關卡,但因為從《鐵血兵團》移植而來的關卡未做調整的緣故而招致負評
魂斗羅ザ・ハードコア/魂斗羅:鐵血兵團/Contra Hard Corps
- 發售日期:1994年9月15日
- 唯一推出在MD的魂斗羅遊戲,同時是首款不是由比爾及藍斯擔任主角的遊戲
- 此外雖然MD是有高速處裡的優點,但沒有像SFC那樣可做物件縮放、旋轉等華麗特效,不過製作組為了重現於SFC推出的《戰魂》的畫面表現,本作大量利用格狀貼圖的方式來勉強做出物件旋轉的折衷特效,可說是所有推出在MD的遊戲中將MD本身性能發揮到最高點的遊戲
- 此後KONAMI於MD推出的惡魔城作品《吸血鬼殺手(バンパイアキラー/Castlevania: Bloodlines)》以及本作團隊另起爐灶創立的TREASURE推出的《Gunstar Heroes(神槍英雄)》等遊戲也是利用了相同的手法
- 本作時間點為A.D.2641年
- 不計算《Contra Force》的話為首次有多位主角的遊戲,可在4名主角中選擇一名主角進行遊戲,且每個主角的武器及能力皆不同
- 關卡採分歧制且有多重結局
- 也是首次採用體力制的魂斗羅遊戲,亦同時有實裝滑鏟指令(可迴避所有攻擊),因此敵方的出場模式及攻擊模式較前幾作激烈,難度也相對較高
- 歐美版刪除體力制且滑鏟沒有迴避效果,難度比起日版暴增好幾倍
Contra:Legacy of War
- 發售日期:1996年11月29日
- 海外向作品,於PS及SS發行,由Appaloosa Interactive制作,首款以純俯視為主的魂斗羅遊戲
- 但因為沒有魂斗羅該有的表現而被列為黑歷史
C:The Contra Adventure
- 發售日期:1998年9月15日
- 海外向作品,於PS發行,同樣由Appaloosa Interactive制作,與前作相比回歸傳統玩法
- 同樣因為沒有魂斗羅該有的表現而被列為黑歷史
真·魂斗羅/Contra: Shattered Soldier
- 發售日期:2002年11月14日
- 撇除前述的海外作品兩作,為睽違8年的正統魂斗羅遊戲,於PS2發行
- 本作時間點為A.D.2647年,整體表現比前作《鐵血兵團》更硬核更黑暗
- 刪除取得膠囊獲得武器的設定,取而代之主角開場立即有3種不同武器且可切換,角色不同,武器也會不同,另外可蓄力射擊
- 導入擊破率及評價系統,玩家的擊破率及失誤次數會影響關卡評價及結局,對一部份想拚好結局的玩家來說算是最難的魂斗羅遊戲
ネオコントラ/新·魂斗羅/NEO CONTRA
- 發售日期:2004年11月4日
- 本作時間點為A.D.4444年,可說是目前故事線最晚的魂斗羅遊戲
- 與《Legacy of War》一樣採用純俯視玩法,但與前者相比有改良
- 遊戲表現完全バカゲー化,尤其某關是直接跑在直升機的螺旋槳上面進行
- 但撇除惡搞點,實際上遊戲性還不錯,同時評價系統也比起前者有稍微放緩一些(容許失誤一次的機會)
魂斗羅 Dual Spirits/魂斗羅:雙雄戰魂/Contra 4
- 發售日期:2008年3月13日
- 首次由WayFoward操刀的魂斗羅遊戲,於NDS發行
- 本作時間點為A.D.2638年,故事接續《戰魂》
- 活用NDS的雙畫面進行遊戲,算是接近當初街機的縱畫面風格
- 遊戲系統沿用《戰魂》並且改良,同時《超級魂斗羅》的武裝強化系統回歸
- 類3D迷宮關卡復活,且迷宮表現方式也轉為真3D進行
- 首個實裝挑戰模式的遊戲,裡面皆有多種挑戰,一部分隱藏角色可在此模式解禁
- 此外有收錄NES版《魂斗羅》及《超級魂斗羅》
魂斗羅ReBirth
- 發售日期:2009年5月12日
- KONAMI Rebirth遊戲企劃之一,由M2製作
- 採用新故事進行,時間點不明
- 系統上算是簡化版的《戰魂》,雖然武器同樣是《戰魂》配置且也可以定點射擊,但亂射、炸彈等原有要素刪除
- 故事上與全系列相比似乎爛尾
鐵血兵團:起義/Hard Corps: Uprising
- 發售日期:2011年2月16日
- Arc System製作,唯一不掛名魂斗羅的遊戲
- 時間點為A.D.2613,為系列中最早,可說是魂斗羅的前傳故事
不過領銜製作人卻一直裝傻不承認是魂斗羅宇宙的一部分,但故事表現與其他系列作相比較為異色 - 首次導入角色養成模式,可藉由於關卡獲得的點數來強化角色能力
魂斗羅 進化革命/Contra Evolution
- 發售日期:2010年
- 中國KONAMI製作,初代重製版,角色陣容與《雙雄戰魂》同樣
- 不過因為敵方耐力變高、武器變弱等原因,評價不好
魂斗羅:歸來/Contra Returns
- 發售日期:2016年
- 由騰訊(天美工作室)製作的授權手機遊戲,集歷代大成的魂斗羅遊戲
魂斗羅 ローグ コープス/魂斗羅:俠盜兵團/Contra: Rogue Corps
- 發售日期:2019年9月26日
- 由ToyLogic製作的真3D魂斗羅遊戲,領銜製作人為曾參與過數款魂斗羅遊戲的中里伸也
- 時間線似乎在《戰魂》之後
- 唯一有多人對戰模式的遊戲
- 不過因為4名主角的外型不敢恭維、建模貼圖粗糙又傷眼、遊戲性單調等缺點令本作評價不一
- 甚至在標題輸入萬年密碼還會被遊戲賞「想得美」的隱藏成就,令不少老玩家大炎上
魂斗羅 オペレーション ガルガ/魂斗羅:加盧加行動/Contra: Operation Galuga
- 發售日期:2024年3月12日
- 再次由WayFoward操刀的魂斗羅遊戲,為初代故事的重啟作。
- 再次沿用《戰魂》及《雙雄戰魂》的系統,同時實裝「超負荷」及「獎勵膠囊」要素,同時不同角色會自帶不同的技能。
- 超負荷技能會是當前使用的武器而定。
- 若擊破敵機的數量達到一定程度可召喚獎勵膠囊得到武器。
- 首次有商店要素,同樣可藉由於關卡中獲得的點數購買技能、特典等。
- 在標題未亮出主畫面前輸入萬年密碼,獲得573點與解鎖隱藏成就,並在商店新增30條命的新被動能力,需花7千點解鎖。
- 街機模式實裝4人合作遊玩。
角色列表
比爾·雷澤/Bill Rizer
- 系列作第一主角
- 造型原型參考自由阿諾·史瓦辛格主演的《終極戰士》的主角達奇少校
- 除《鐵血兵團》兩作及《俠盜兵團》外皆全勤
- 為系列作投入異形戰爭的最大英雄
- 《真·魂斗羅》故事開始以前因為中了黑幕的圈套被栽贓判為殺害罪入獄並被處以10000年的冷凍刑,直至新叛亂組織「血獵鷹」襲擊而被暫時釋放出來
- 《新·魂斗羅》亦有登場,但玩家操作的比爾是複製人,本尊以G先生名義活動
蘭斯·比恩/Lance Bean
- 系列作第二主角,比爾長年的戰友
- 造型原型參考自由席維斯·史特龍主演的《藍波》的主角藍波
- 與比爾相比,除了《鐵血兵團》兩作、《俠盜兵團》、《ReBirth》以外皆全勤
- ReBirth只提及藍斯為調查異形戰爭的真相而於被佔領的行星潛伏
- 《真·魂斗羅》以新叛亂組織「血獵鷹」發動叛變
- 實際上在《真·魂斗羅》故事開始以前的一次調查中發現到異形戰爭的真相,正要將真相公諸於世之際被黑幕殺害身亡,及時趕來的比爾因此被栽贓
- 而後為了延續生命,只能對自己注入異形細胞,因此個性也變得比原本暴躁
- 比爾對於還活著且已經叛變的藍斯相當衝擊,但也只能與藍斯展開對抗,而藍斯隨著異形細胞的失控,自身也開始暴走,比爾也只能忍痛擊倒蘭斯
- 藍斯被擊倒之後,更是與比爾等人說出了異形戰爭的真相,隨後真正死去
瘋犬/マッド・ドッグ
- 《雙雄戰魂》登場
蠍子/スコーピオン
- 《雙雄戰魂》登場
雷·波華德/レイ・パワード/RAY POWARD
- 《鐵血兵團》登場
- 原為不良少年,但因為身手不錯而被魂斗羅軍提拔而加入鐵血兵團,個性相當熱血
- 武器配置算是延續《戰魂》裡面比爾與藍斯的通常武器,缺點是所有武器皆無貫通能力且火力稍弱
- Lock and loaded!
希娜·艾蘭澤/シーナ・エトランゼ/SHEENA ETRANZE
- 《鐵血兵團》登場,系列作首位女主角
- 為鐵血兵團的紅一點,雖外貌美麗但擁有不亞於男人的身手
- 武器配置較雷優良且較易使用,也是唯一持有2種雷射系武器的角色
- Let's Rock
- 於《加魯加行動》和《鐵血兵團》原作一樣和布朗尼一同行動,隸屬部隊:鐵血兵團,親眼看到布萊德利變異成狼人,但似乎有想到下一步的企劃,《加盧加行動》的隱藏女角,需花8千點解鎖。
布萊德·方/ブラッド・ファング/BRAD FANG
- 《鐵血兵團》登場,系列作首位獸人角色
- 以基因操作及生化技術誕生的狼形生化戰士
- 武器配置以近距離高火力出名,但無任何追蹤系武器
- It's payback time!
- 於《加魯加行動》新設定為本名布萊德利,是位傭兵並加入紅鷹組織,但察覺紅鷹內部怪異而叛逃。
- 最後疑似受雷明石啟動蟲洞後產生的衝擊波影響,突然變異成狼人,名字也改名為布萊德·方也同時解鎖隱藏成就,《加盧加行動》的隱藏角,需花8千點解鎖。
布朗尼/ブラウニー/BROWNY
- 《鐵血兵團》登場,若將歐版的《Probotector》算上去的話是系列作第三位機器人角色
- 全名「CX-1-DA-300戰鬥機器人」,本身可與總部的情報系統相連結,絕對不會被駭
- 武器配置以出奇不易出名,同時是鐵血兵團裡面唯一可二段跳且可緩降的成員
,不過《起義》裡面巴哈姆特等人能三段跳這點又是另一回事- 且因為體型是所有成員的一半,一大部分需蹲下迴避的攻擊布朗尼可以完全無視
- Let's party!
- 於《加魯加行動》和《鐵血兵團》原作同樣和希娜一同行動,隸屬部隊:鐵血兵團,但外型有大幅變更,《加盧加行動》的隱藏角,需花8千點解鎖。
露西亞/ルシア/Lucia
- 《真·魂斗羅》登場
- 為該作比爾的新戰友,實際上是作為犯下重罪的比爾的監察者,負責監視比爾對付血獵鷹的情況
- 同時真實身分為巴哈姆特的博士朋友:吉歐·曼德雷克博士在服侍巴哈姆特的途中製造的人造生化女戰士「人造人LCR」,但曼德雷克博士在製造他的途中因故去世,餘下的計畫皆由軍方以最高機密延續,而後露西亞成功誕生
- 《新·魂斗羅》亦有登場但被新魂斗羅軍綁架並被洗腦成「費洛蒙魂斗羅」,同時獲得了遠距操作機械的能力
- 初代重啟作《魂斗羅:加魯加行動》除去人造人設定,改以生身人類姿態登場,並隸屬魂斗羅部隊的子部隊X-FLO。
元老院三巨頭/The Triumvirate
- 《真·魂斗羅》登場,本作黑幕兼真·最終頭目
- 為聯合政府的最高層,三人分別名為蓋烏斯(ガイウス/Gaius)、(尼祿ネロ/Nero)及康茂德(コンモドゥス/Commodus),皆為活了數百年的生化人,同時三人的意識為共用一個
- 實為造成系列以來異型戰爭的最大元凶,當時在木星發現了一座屬於該型星的古代文明的神殿,且得知該文明有個先進的科技,於是就派遣了軍隊將這些遺物奪取回來
- 而這行為也造成了異型的注意,進而讓異型入侵地球,異型戰爭就這樣揭開序幕
- 然而這些事情後來先被藍斯發現,之後在藍斯叛變並被比爾與露西亞打倒之後將此事公開給他們,於是比爾與露西亞開始對元老院三巨頭展開反抗
- 而元老院三巨頭則以得來的遺物阻止比爾與露西亞,但後來因為遺物的失控暴走,自己也被遺物吞噬掉,隨後比爾與露西亞也將遺物給擊破
柳生·美洲豹·玄兵衛/柳生・ジャグワァ・玄兵衛/Yagyu Jaguar Genbei
- 《新·魂斗羅》登場,鎖國行星「OH!江戶」派來的黑人武士,以武士刀為主武器。
- 似乎與《ReBirth》的同名角色不是同一人。
亞眠/TSUGU-MIN
- 《ReBirth》登場,機娘
- 型號為「BR-W9」,似乎是布朗尼的衍生機體
- 結局似乎與紐特一起前往某地執行不知名的任務......
然後就沒有然後了
紐特·普利斯肯/ニュート.プリスケン/Newt Plissken
- 《ReBirth》登場,爬蟲型外星人
- 實際上為本作反派組織「新沙羅曼蛇」的隊長
- 結局帶著亞眠一起前往某地執行不知名的任務......
然後就沒有然後了
巴哈姆特/バハムート/Bahamut
- 《鐵血兵團》初登場
- 曾經是名異形戰爭的英雄,但在故事開始的2年前失蹤,但之後就開始發起政變,並率領已經注入異型細胞的大軍展開征服世界
- 而當時還是英雄的戰績在《起義》補完,雖然官方未提及該作故事是否與《鐵血兵團》有連結
且領銜製作人也不斷否認(裝傻),不過看在當時救了吉歐·曼德雷克博士等功績,似乎可確定兩作為同一宇宙
- 而當時還是英雄的戰績在《起義》補完,雖然官方未提及該作故事是否與《鐵血兵團》有連結
吉歐·曼德雷克博士/Dr.ジオ・マンドレイク/Dr. Geo Mandrake
- 《鐵血兵團》初登場,巴哈姆特以前救過的博士朋友
- 為基因工學權威科學家兼露西亞的原製造者,同時有積極研究異形細胞,《鐵血兵團》故事中因為對於政府消極態度大感失望而跟著巴哈姆特一同叛變
克莉絲蒂/クリステル/KRYSTAL
- 《起義》登場
哈雷/ハーレイ/HARLAY
- 《起義》登場
小百合/サユリ/SAYURI
- 《起義》登場
利維妲/レヴィアタン/Leviathan
- 《起義》登場,為巴哈姆特曾經於聯邦軍的戰友
- 巴哈姆特叛變後以捉拿其為任務,並乘坐專屬裝甲應戰,但不敵對方而被擊殺
- 同時也是該作DLC角色
阿麗亞娜
- 《加魯加行動》登場,居住加魯加群島的當地女原住民。
- 因隕石墜落家鄉加上紅鷹入侵也殺害居民而拿起武器保衛家鄉。
斯坦利·鐵賽德
- 《加魯加行動》登場,GX軍團指揮官,並穿上戰鬥裝甲,也待過陸軍特戰隊。
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