「魔導 (遊戲王世界觀)」:修訂間差異

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が、しかし、どの程度、君は彼らを本当に知っているだろうか?
が、しかし、どの程度、君は彼らを本当に知っているだろうか?


大いなる魔導、
大いなる魔導マギストス


それは「始まり」の物語。
それは「始まり」の物語。
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** 隨著進入第9期的靈擺時代,為彌補【魔力計數器】放置過慢的問題,將【安迪米翁】拓展為一副主打靈擺召喚和魔力計數器的牌組,讓【[[安迪米翁]]】成為一副正式的牌組系列。
** 隨著進入第9期的靈擺時代,為彌補【魔力計數器】放置過慢的問題,將【安迪米翁】拓展為一副主打靈擺召喚和魔力計數器的牌組,讓【[[安迪米翁]]】成為一副正式的牌組系列。
*** 而從同期卡圖以及關聯怪獸的設計上,【[[魔導書 (遊戲王牌組系列)|魔導書]] 】【[[魔導獸 (遊戲王牌組系列)|魔導獸]]】因出現了共同的怪獸原型而被歸類為與【安迪米翁】為同一世界觀的系列。
*** 而從同期卡圖以及關聯怪獸的設計上,【[[魔導書 (遊戲王牌組系列)|魔導書]] 】【[[魔導獸 (遊戲王牌組系列)|魔導獸]]】因出現了共同的怪獸原型而被歸類為與【安迪米翁】為同一世界觀的系列。
** 來到第10期,開始陸續出現與【安迪米翁】背景設定上相關聯的牌組系列,如【[[召喚獸 (遊戲王牌組系列)|召喚獸]] 】、【 [[魔女工坊]]】,直到DBGI「牌組構築包 創世衝擊者({{ruby|'''D'''eck '''B'''uild Pack: '''G'''enesis '''I'''mpactors|デッキビルドパック ジェネシス・インパクターズ-}}」中出現的【[[魔賢]] 】才正式將前述牌組統合為同一個世界觀,確立了魔導世界觀的體系。
** 來到第10期,開始陸續出現與【安迪米翁】背景設定上相關聯的牌組系列,如【[[召喚獸 (遊戲王牌組系列)|召喚獸]] 】、【 [[魔女工坊]]】,直到DBGI「牌組構築包 創世衝擊者({{ruby|'''D'''eck '''B'''uild Pack: '''G'''enesis '''I'''mpactors|デッキビルドパック ジェネシス・インパクターズ-}}」中出現的【[[魔賢]] 】才正式將前述牌組統合為同一個世界觀,確立了魔導世界觀的體系。
*** 在背景設定上,【魔賢]】的故事是前傳性質,解釋了安迪米翁、薇兒、阿萊斯特過去的故事。
*** 在背景設定上,【魔賢]】的故事是前傳性質,解釋了安迪米翁、薇兒、阿萊斯特過去的故事。



於 2024年11月20日 (三) 03:36 的修訂

遊戲王卡圖故事:魔導
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。
條目内所有提及設定圖的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料

アレイスター、ヴェール、エンディミオン…君はその名を知っているだろう。

が、しかし、どの程度、君は彼らを本当に知っているだろうか?

大いなる魔導マギストス、

それは「始まり」の物語。

解説

  • Konami發行的遊☆戯☆王OCG多副牌組構成的世界觀。
    • 與眾多主線世界觀[1]不同,雖然有大量牌組隸屬於同一世界觀,但沒有恆定的主線,導致除官方設定集以外的不少背景故事依舊只存在於決鬥者間的討論中。
    • 魔導世界觀亦并非正式稱呼,只是玩家根據世界觀下的牌組特點而如此命名。
  • 最早是由大量主打【魔力計數器】的怪獸或魔陷,再由《神聖魔導王 安迪米翁》為核心的不成文的牌組系列,此時牌組系統尚未形成。
    • 隨著進入第9期的靈擺時代,為彌補【魔力計數器】放置過慢的問題,將【安迪米翁】拓展為一副主打靈擺召喚和魔力計數器的牌組,讓【安迪米翁】成為一副正式的牌組系列。
      • 而從同期卡圖以及關聯怪獸的設計上,【魔導書 】【魔導獸】因出現了共同的怪獸原型而被歸類為與【安迪米翁】為同一世界觀的系列。
    • 來到第10期,開始陸續出現與【安迪米翁】背景設定上相關聯的牌組系列,如【召喚獸 】、【 魔女工坊】,直到DBGI「牌組構築包 創世衝擊者(Deck Build Pack: Genesis Impactorsデッキビルドパック ジェネシス・インパクターズ-)」中出現的【魔賢 】才正式將前述牌組統合為同一個世界觀,確立了魔導世界觀的體系。
      • 在背景設定上,【魔賢]】的故事是前傳性質,解釋了安迪米翁、薇兒、阿萊斯特過去的故事。

包含牌組系列

安迪米翁

  • 詳見條目介紹

魔導書

  • 詳見條目介紹

魔導獸

  • 詳見條目介紹

召喚獸

  • 詳見條目介紹

魔女工坊

  • 詳見條目介紹

魔賢

  • 詳見條目介紹

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