「魔彈 (遊戲王牌組系列)」:修訂間差異

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== 解說 ==
== 解說 ==
* 魔彈是[[Konami]]發行的[[遊☆戯☆王OCG]]牌組系列之一
* 魔彈是[[Konami]]發行的[[遊☆戯☆王OCG]]牌組系列之一,初登場於新卡包(DBSW)牌組構築包 靈魂戰士<ref>同卡包登場系列除本系列外還有【[[天氣 (遊戲王牌組系列) |天氣]]】【[[墮天使 (遊戲王組系列) |墮天使]]】</ref>
**是DBSW中的一個主題系列是歌劇魔彈射手結合美國西部時代著名歷史人物。
* 主要共通點是怪獸都是光屬性惡魔族。只要此卡在怪獸存在,我方可以把「魔彈」魔陷從手發動,然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而抓資源


== 怪獸介紹 ==
* 牌組成員均為光屬性惡魔族怪獸,主要特色只要場上存在本家怪獸,就能讓本家魔陷從手牌直接發動,然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而賺取資源。
=== 魔彈射手 卡斯帕({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カスパール) ===
** 如果將怪獸視為「槍手」,那麼本家魔陷就是「子彈」,很顯然是對應怪獸將魔陷作為攻擊手段的連攜戰術。
** 由於本家魔陷可以留在手牌不需要蓋放,規避了對手用於除去後場類的效果,也容易形成資訊落差打對手一個措手不及。
*** 然而缺點也很明顯,本家怪獸只有同縱列有魔陷發動過效果才能觸發後續展開,導致本系列經常容易出現「人彈分離」的情況<s>,不管是滿手怪獸還是滿手魔陷都是難以接受的場面</s>。
*** 同時本家魔陷需要留在手上的特性也讓本系列與複數[[妖怪少女 (遊戲王牌組系列)#手坑解說|手坑]]的選擇有所衝突。
** 想要最大程度發揮系列特色,可以使用《同胞的牽絆》在場上叫出複數隻本家怪獸擴大場面,同時本系列並不怎麼依賴額外作招,可以投入《[[壺_(遊戲王牌組系列)#貪婪而金滿之壺(強欲で金満な壺)/Pot of Extravagance|強金壺]]》或《[[壺_(遊戲王牌組系列)#金滿而謙虛之壺(金満で謙虛な壺)/Pot of Prosperity|金謙壺]]》補牌。
 
* 原型是歌劇「魔彈射手」結合美國西部時代的著名歷史人物,魔陷部分則是各種子彈的名稱。
 
== 牌組怪獸介紹 ==
* 共同效果是「只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的『魔彈』魔法卡與陷阱卡」。
** 以及,任意魔陷在自身同縱列上發動時,能觸發各自的獨立效果。
 
=== 魔彈射手 卡斯帕({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カスパール) ===
[[檔案:Magical Musketeer Caspar.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musketeer Caspar.png|250px|right]]
* 本家核心,除了發動那張,能檢索全部的本家卡,配合塔爾優秀的簡單Combo。
* 本家核心,除了發動那張,能檢索全部的本家卡,配合塔爾能組成優秀的簡單Combo。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1200/守備力2000
* 效果:的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 斯帕爾」的②效果每回合能使用1次。
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動。
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
*# 和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。那張發動的卡卡名相異的1張「魔彈」卡加入手牌。
*# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將牌組中,與那張卡名稱不同的1張「魔彈」卡牌加入手牌。
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* 雛形為[[Billy the Kid (Fate)|比利小子]]。
* 雛形為[[Billy the Kid (Fate)|比利小子]]。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1600/守備力200
* 效果:此卡名的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 小子」的②效果每回合能使用1次。
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動。
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
*# 和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合,手牌捨棄1張「魔彈」卡才能發動。我方從牌組抽2張。
*# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,丟棄手牌中1張「魔彈」卡才能發動。自己抽2張
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=== 魔彈射手 多庫托爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} ドクトル) ===
=== 魔彈射手 德克托爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} ドクトル) ===
[[檔案:Magical Musketeer Doc.png|250px|right]]
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* 雛形為賭徒兼神槍手的霍利德醫生(Doc Holliday)。
* 雛形為賭徒兼神槍手的霍利德醫生(Doc Holliday)。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1400/守備力1200
* 效果:此卡名的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 德克托爾」的②效果每回合能使用1次。
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
*# 和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。從我方墓地選和那張發動卡卡名不同的1張「魔彈」卡加入手牌。
*# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將自己墓地裡,與那張的名不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。
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=== 魔彈射手 狂野({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} ワイルド) ===
=== 魔彈射手 威爾德({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} ワイルド) ===
[[檔案:Magical Musketeer Wild.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musketeer Wild.png|250px|right]]
* 雛形為狂野比爾(Wild Bill Hickok)。
* 雛形為狂野比爾(Wild Bill Hickok)。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1700/守備力900
* 效果:此卡名的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 威爾德」的②效果每回合能使用1次。
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
*# 和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合,以我方地3張「魔彈」卡為對象才能發動。那3張卡回牌組,之,從牌組抽1張。
*# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己地裡3張「魔彈」卡為對象才能發動。那3張卡牌返回牌組。然自己抽1張
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=== 魔彈射手 塔爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} スター) ===
=== 魔彈射手 塔爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} スター) ===
[[檔案:Magical Musketeer Starfire.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musketeer Starfire.png|250px|right]]
* 雛形為有著西部強盜女王之稱的貝爾·史塔爾(Belle Starr)。
* 雛形為有著西部強盜女王之稱的貝爾史塔爾(Belle Starr),是美國西部開拓時代的女性盜賊, 被稱作「盜賊女王」。
** Belle Starr一生偷盜無數,總是是戴著洋帽、身著華麗的服飾,擅長使用雙槍,其波瀾起伏的一生也因此在後世被傳說化,
*** 後來登場的《[[黑魔女 狄雅貝兒斯塔#黑魔女 狄雅貝兒斯塔(黒魔女くろまじょディアベルスター)|黑魔女 狄雅貝兒斯塔]]》的原型同樣是同樣致敬貝爾・史塔爾
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1300/守備力1700
* 效果:此卡名的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 史塔爾」的②效果每回合能使用1次。
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
*# 和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合才能發動。牌組把此卡名以外的1等級4以下的「魔彈」怪獸守備表示特殊召喚
*# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。以守備表示特殊召喚牌組中,「魔彈射手 史塔爾」以外的1等級4以下的「魔彈」怪獸。
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=== 魔彈射手 災星({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カラミティ) ===
=== 魔彈射手 卡拉米堤({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カラミティ) ===
[[檔案:Magical Musketeer Calamity.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musketeer Calamity.png|250px|right]]
* 雛形為[[Calamity Jane (Fate)|災星簡]]。
* 雛形為[[Calamity Jane (Fate)|災星簡]]。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1500/守備力1300
* 效果:的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 拉米堤」的②效果每回合能使用1次。
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
*# 和此卡相同縱列有魔法﹒陷阱卡發動的場合,以我方地1體「魔彈」怪獸為對象才能發動。那體怪獸守備表示特殊召喚。
*# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己地裡1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。守備表示特殊召喚那隻怪獸
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=== 魔彈惡魔 薩米爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|悪魔|あくま}} ザミエル) ===
=== 魔彈惡魔 薩米爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|悪魔|あくま}} ザミエル) ===
[[檔案:Magical Musket Mastermind Zakiel.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket Mastermind Zakiel.png|250px|right]]
* 待補充
* 原型是歌劇《魔彈射手》中登場的惡魔
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等/攻擊/守備
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級8/攻擊力2500/守備力2500
* 效果:此卡可以把1體「魔彈」怪獸解放表側表示級召喚。此卡名的②效果1回合能使用1次。
** 可以釋放1隻「魔彈」怪獸就以表側表示級召喚這張卡
*# 只要卡在怪獸區,我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動
* 效果:「魔彈射手 薩米爾」的②效果每回合能使用1次。
*# 對結束階段才能發動。我方從牌組抽此回合卡表側表示存在期間我方發動的「魔彈」魔法陷阱卡的數量。
*# 只要這張怪獸區域,自己就能任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
*# 手回合的結束階段才能發動。根據這個回合這張表側表示存在場上期間自己發動的「魔彈」魔法卡與陷阱卡的數量,自己抽出相同數量的牌
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== 連接怪獸介紹 ==
=== 魔彈射手 馬克斯({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} マックス) ===
=== 魔彈射手 馬克斯({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} マックス) ===
[[檔案:Magical Musketeer Max.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musketeer Max.png|250px|right]]
* 待補充
* 本家唯一的額外牌組成員
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級/攻擊力/守備力
* 連接/效果怪獸<br>光屬性/惡魔族//攻擊力1000/LINK-1
* 效果:級八以下的「魔彈」怪獸
** 連接素材:1隻級8以下的「魔彈」怪獸
** 一體此卡名的①效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈射手 馬克斯」的①效果每回合能使用1次。
**# 此卡召喚成功的場合,可以從以下效果選擇1個發動把最多有場上的怪獸數量的「魔彈」魔法陷阱卡從牌組加入手牌(同名卡最多1張)把最多有場上的魔法陷阱卡數量的「魔彈」怪獸從牌組特殊召喚(同名卡最多1張)
*# 成功召喚了這張卡的場合,才能發動述其中一項效果。<br>● 根據場上的怪獸數量,將牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」魔法卡或陷阱卡加入手牌。<br>● 根據場上的魔法卡與陷阱卡合計數量,特殊召喚牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」怪獸。
**# 我方﹒對方回合我方可以把「魔彈」魔法陷阱卡從手牌發動。
*# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
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== 相關魔陷 ==
== 相關魔陷 ==
=== 魔彈無盡內啡肽({{ruby|魔弾|まだん}}-ネバー・エンドルフィン)===
=== 魔彈無盡內啡肽({{ruby|魔弾|まだん}}-ネバー・エンドルフィン)===
[[檔案:Magical Musket - Steady Hands.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Steady Hands.png|250px|right]]
* 待補充
* 用來強化本家怪獸攻守的速攻魔法,整體效果的確就像是打了興奮劑,貼合卡名中的「內啡肽」<s>但沒有無盡</s>
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 速攻魔法
* 速攻魔法
* 效果:此卡名的卡1回合能發動1張。
* 效果:回合能發動1張「魔彈—無盡內啡肽」
*# 以我方場上1「魔彈」怪獸為對象才能發動。那怪獸的攻擊力守備力直到回合結束時變成原數值的2倍。此卡發動的回合,那怪獸不能直接攻擊。
*# 以自己場上1「魔彈」怪獸為對象才能發動。怪獸的攻擊力守備力變成各自數值的2倍,直到回合結束為止發動這張卡的回合,那怪獸不能直接攻擊。
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=== 魔彈-交叉統治者({{ruby|魔弾|まだん}}-クロス・ドミネーター)===
=== 魔彈—雙向支配者({{ruby|魔弾|まだん}}-クロス・ドミネーター)===
[[檔案:Magical Musket - Cross-Domination.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Cross-Domination.png|250px|right]]
* 待補充
* 能夠消除怪獸攻守與效果,進攻或防守時都很好用
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 速攻魔法
* 速攻魔法
* 效果:此卡名的卡1回合能發動1張。
* 效果:回合能發動1張「魔彈—雙向支配者」
*# 我方場上「魔彈」怪獸存在的場合,以場上1表側表示怪獸為對象才能發動。直到回合結束時,怪獸的攻擊力守備力變成0,效果無效
*# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1表側表示怪獸為對象才能發動。怪獸的攻擊力守備力變成0,效果變成無效,直到回合結束為止
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=== 魔彈-致命槍擊({{ruby|魔弾|まだん}}-デスペラード)===
=== 魔彈—英雄不流淚({{ruby|魔弾|まだん}}-デスペラード)===
[[檔案:Magical Musket - Desperado.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Desperado.png|250px|right]]
* 待補充
* 設計源於1995年的美國新西部動作片《英雄不流淚》
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 通常陷阱
* 通常陷阱
* 效果:此卡名的卡1回合能發動1張。
* 效果:回合能發動1張「魔彈—英雄不流淚」
*# 我方場上「魔彈」怪獸存在的場合,以場上1張表側表示卡為對象才能發動。那張卡破壞
*# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1張表側表示卡為對象才能發動。破壞那張卡。
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=== 魔彈舞動之針({{ruby|魔弾|まだん}}-ダンシング・ニードル)===
=== 魔彈舞動之針({{ruby|魔弾|まだん}}-ダンシング・ニードル)===
[[檔案:Magical Musket - Dancing Needle.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Dancing Needle.png|250px|right]]
* 待補充
* 設計源於2002年的反烏托邦科幻電影《重裝任務》中的一種架空武術「槍械形」
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 通常陷阱
* 通常陷阱
* 效果:此卡名的卡1回合能發動1張。
* 效果:回合能發動1張「魔彈—舞動之針」
*# 我方場上「魔彈」怪獸存在的場合,以合計最多3張雙方墓地卡為對象才能發動。那些卡除外
*# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以雙方墓地裡合計1~3張為對象才能發動。除外那些卡
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=== 魔彈-惡魔交易({{ruby|魔弾|まだん}}-デビルズ・ディール)===
=== 魔彈交易({{ruby|魔弾|まだん}}-デビルズ・ディール)===
[[檔案:Magical Musket - Fiendish Deal.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Fiendish Deal.png|250px|right]]
* 待補充
* 用來保護本家怪獸免於效果破壞的貼紙,被效果送下去後則可以回收或檢索本家卡牌
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 永續陷阱
* 永續陷阱
* 效果:此卡名的卡1回合能發動1張。
* 效果:回合能發動1張「魔彈—魔鬼交易」
*# 只要卡在魔法陷阱區存在我方場上的「魔彈」怪獸不會被效果破壞。
*# 只要這張魔法&陷阱區自己場上的「魔彈」怪獸不會被卡牌效果破壞。
*# 的效果送去墓地的場合才能發動。從我方的牌組墓地選此卡名以外的1張「魔彈」卡加入手牌。
*# 這張手卡牌的效果而被送去墓地的場合才能發動。牌組墓地裡「魔彈—魔鬼交易」以外的1張「魔彈」卡加入手牌。
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=== 魔彈色之冠({{ruby|魔弾|まだん}}-ブラッディ・クラウン)===
=== 魔彈腥王冠({{ruby|魔弾|まだん}}-ブラッディ・クラウン)===
[[檔案:Magical Musket - Crooked Crown.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Crooked Crown.png|250px|right]]
* 待補充。
* 本家怪獸的特召點,還能封住對手的主要怪獸區域,用在對付連接向牌組時特別有用<s>但對付其他牌型就差強人意</s>
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 永續陷阱
* 永續陷阱
* 效果:此卡名的②效果1回合能使用1次。
* 效果:「魔彈—血腥王冠」的②效果每回合能使用1次。
*# 此卡名在我方場上有1表側表示存在
*# 自己場上存在1「魔彈—血腥王冠」
*# 我方﹒對方的主要階段才能發動。手牌把1體「魔彈」怪獸特殊召喚因此效果讓怪獸特殊召喚之區域相同縱列對主要怪獸區域沒有使用的場合,那個區域直到回合結束時不能使用
*# 在任一方的主要階段才能發動。特殊召喚手牌中1隻「魔彈」怪獸。若與那隻怪獸處於相同縱列上的主要怪獸區域沒有怪獸,則對手將不能使用那個區域直到回合結束為止
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=== 魔彈死者發({{ruby|魔弾|まだん}}-デッドマンズ・バースト)===
=== 魔彈死者發({{ruby|魔弾|まだん}}-デッドマンズ・バースト)===
[[檔案:Magical Musket - Last Stand.png|250px|right]]
[[檔案:Magical Musket - Last Stand.png|250px|right]]
* 待補充
* 本家唯一的反擊陷阱,可惜只能應對魔陷發動,不只防不住怪獸,也不能擋下已經存在場上的魔陷發動效果
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====
* 速攻魔法
* 反擊陷阱
* 效果:此卡名的卡1回合能發動1張。
* 效果:回合能發動1張「魔彈—死者擊發」
*# 我方場上「魔彈」怪獸的場合,方把魔法陷阱卡發動時才能發動。那發動無效並破壞。
*# 若自己場上存在「魔彈」怪獸在對手發動魔法卡或陷阱卡時才能發動。無效張卡的發動並破壞那張卡
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於 2024年8月2日 (五) 23:08 的最新修訂

魔彈/魔弾まだん/Magical Musket
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。
條目内所有提及設定圖的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料

解說

  • 魔彈是Konami發行的遊☆戯☆王OCG牌組系列之一,初登場於新型卡包(DBSW)「牌組構築包 靈魂戰士」[1]
  • 牌組成員均為光屬性惡魔族怪獸,主要特色只要場上存在本家怪獸,就能讓本家魔陷從手牌直接發動,然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而賺取資源。
    • 如果將怪獸視為「槍手」,那麼本家魔陷就是「子彈」,很顯然是對應怪獸將魔陷作為攻擊手段的連攜戰術。
    • 由於本家魔陷可以留在手牌不需要蓋放,規避了對手用於除去後場類的效果,也容易形成資訊落差打對手一個措手不及。
      • 然而缺點也很明顯,本家怪獸只有同縱列有魔陷發動過效果才能觸發後續展開,導致本系列經常容易出現「人彈分離」的情況,不管是滿手怪獸還是滿手魔陷都是難以接受的場面
      • 同時本家魔陷需要留在手上的特性也讓本系列與複數手坑的選擇有所衝突。
    • 想要最大程度發揮系列特色,可以使用《同胞的牽絆》在場上叫出複數隻本家怪獸擴大場面,同時本系列並不怎麼依賴額外作招,可以投入《強金壺》或《金謙壺》補牌。
  • 原型是歌劇「魔彈射手」結合美國西部時代的著名歷史人物,魔陷部分則是各種子彈的名稱。

牌組怪獸介紹

  • 共同效果是「只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的『魔彈』魔法卡與陷阱卡」。
    • 以及,任意魔陷在自身同縱列上發動時,能觸發各自的獨立效果。

魔彈射手 卡斯帕爾(魔弾まだん射手しゃしゅ カスパール)

  • 本家核心,除了發動那張,能檢索全部的本家卡,配合史塔爾能組成優秀的簡單Combo。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1200/守備力2000
  • 效果:「魔彈射手 卡斯帕爾」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
    2. 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將牌組中,與那張卡名稱不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。



魔彈射手 小子(魔弾まだん射手しゃしゅ ザ・キッド)

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1600/守備力200
  • 效果:「魔彈射手 小子」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
    2. 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,丟棄手牌中1張「魔彈」卡牌才能發動。自己抽2張牌。



魔彈射手 德克托爾(魔弾まだん射手しゃしゅ ドクトル)

  • 雛形為賭徒兼神槍手的霍利德醫生(Doc Holliday)。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1400/守備力1200
  • 效果:「魔彈射手 德克托爾」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
    2. 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將自己墓地裡,與那張卡的名稱不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。



魔彈射手 威爾德(魔弾まだん射手しゃしゅ ワイルド)

  • 雛形為狂野比爾(Wild Bill Hickok)。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1700/守備力900
  • 效果:「魔彈射手 威爾德」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
    2. 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己墓地裡3張「魔彈」卡牌為對象才能發動。令那3張卡牌返回牌組。然後自己抽1張牌。



魔彈射手 史塔爾(魔弾まだん射手しゃしゅ スター)

  • 雛形為有著西部強盜女王之稱的貝爾・史塔爾(Belle Starr),是美國西部開拓時代的女性盜賊, 被稱作「盜賊女王」。
    • Belle Starr一生偷盜無數,總是是戴著洋帽、身著華麗的服飾,擅長使用雙槍,其波瀾起伏的一生也因此在後世被傳說化,

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1300/守備力1700
  • 效果:「魔彈射手 史塔爾」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
    2. 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。以守備表示特殊召喚牌組中,「魔彈射手 史塔爾」以外的1隻等級4以下的「魔彈」怪獸。



魔彈射手 卡拉米堤(魔弾まだん射手しゃしゅ カラミティ)

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1500/守備力1300
  • 效果:「魔彈射手 卡拉米堤」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
    2. 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己墓地裡1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。以守備表示特殊召喚那隻怪獸。



魔彈惡魔 薩米爾(魔弾まだん悪魔あくま ザミエル)

  • 原型是歌劇《魔彈射手》中登場的惡魔。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    光屬性/惡魔族/等級8/攻擊力2500/守備力2500
    • 可以釋放1隻「魔彈」怪獸就以表側表示升級召喚這張卡。
  • 效果:「魔彈射手 薩米爾」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
    2. 在對手回合的結束階段中才能發動。根據這個回合這張卡以表側表示存在場上期間自己發動的「魔彈」魔法卡與陷阱卡的數量,自己抽出相同數量的牌。



連接怪獸介紹

魔彈射手 馬克斯(魔弾まだん射手しゃしゅ マックス)

  • 本家唯一的額外牌組成員。

卡片資訊

  • 連接/效果怪獸
    光屬性/惡魔族/↓/攻擊力1000/LINK-1
    • 連接素材:1隻等級8以下的「魔彈」怪獸
  • 效果:「魔彈射手 馬克斯」的①效果每回合只能使用1次。
    1. 成功連接召喚了這張卡的場合,才能發動下述其中一項效果。
      ● 根據對手場上的怪獸數量,將牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」魔法卡或陷阱卡加入手牌。
      ● 根據對手場上的魔法卡與陷阱卡合計數量,特殊召喚牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」怪獸。
    2. 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡



相關魔陷

魔彈—無盡內啡肽(魔弾まだん-ネバー・エンドルフィン)

  • 用來強化本家怪獸攻守的速攻魔法,整體效果的確就像是打了興奮劑,貼合卡名中的「內啡肽」但沒有無盡

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  • 速攻魔法
  • 效果:每回合只能發動1張「魔彈—無盡內啡肽」。
    1. 以自己場上1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。令那隻怪獸的攻擊力與守備力變成各自原本數值的2倍,直到回合結束為止。在發動這張卡的回合內,那隻怪獸不能直接攻擊。



魔彈—雙向支配者(魔弾まだん-クロス・ドミネーター)

  • 能夠消除怪獸攻守與效果,進攻或防守時都很好用。

卡片資訊

  • 速攻魔法
  • 效果:每回合只能發動1張「魔彈—雙向支配者」。
    1. 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。令那隻怪獸的攻擊力與守備力變成0,效果變成無效,直到回合結束為止。



魔彈—英雄不流淚(魔弾まだん-デスペラード)

  • 設計源於1995年的美國新西部動作片《英雄不流淚》。

卡片資訊

  • 通常陷阱
  • 效果:每回合只能發動1張「魔彈—英雄不流淚」。
    1. 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡。



魔彈—舞動之針(魔弾まだん-ダンシング・ニードル)

  • 設計源於2002年的反烏托邦科幻電影《重裝任務》中的一種架空武術「槍械形」。

卡片資訊

  • 通常陷阱
  • 效果:每回合只能發動1張「魔彈—舞動之針」。
    1. 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以雙方墓地裡合計1~3張卡牌為對象才能發動。除外那些卡牌。



魔彈—魔鬼交易(魔弾まだん-デビルズ・ディール)

  • 用來保護本家怪獸免於效果破壞的貼紙,被效果送下去後則可以回收或檢索本家卡牌。

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:每回合只能發動1張「魔彈—魔鬼交易」。
    1. 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,自己場上的「魔彈」怪獸就不會被卡牌效果破壞。
    2. 這張卡因對手卡牌的效果而被送去墓地的場合才能發動。將牌組或墓地裡「魔彈—魔鬼交易」以外的1張「魔彈」卡牌加入手牌。



魔彈—血腥王冠(魔弾まだん-ブラッディ・クラウン)

  • 擴充本家怪獸的特召點,還能封住對手的主要怪獸區域,用在對付連接向牌組時特別有用但對付其他牌型就差強人意

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:「魔彈—血腥王冠」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 自己場上只能存在1張「魔彈—血腥王冠」。
    2. 在任一方的主要階段中才能發動。特殊召喚手牌中1隻「魔彈」怪獸。若與那隻怪獸處於相同縱列上的對手主要怪獸區域沒有怪獸,則對手將不能使用那個區域,直到回合結束為止。



魔彈—死者擊發(魔弾まだん-デッドマンズ・バースト)

  • 本家唯一的反擊陷阱,可惜只能應對魔陷發動,不只防不住怪獸,也不能擋下已經存在場上的魔陷發動效果。

卡片資訊

  • 反擊陷阱
  • 效果:每回合只能發動1張「魔彈—死者擊發」。
    1. 若自己場上存在「魔彈」怪獸,在對手發動魔法卡或陷阱卡時才能發動。無效那張卡的發動,並破壞那張卡。



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備註

  1. 同卡包登場的系列除本系列外還有【天氣】【墮天使