魔法の塔
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魔法の塔/Tower of the Sorcerer/50層魔塔/勇士闖魔城
本條目需要補充,歡迎各勇者們幫忙補充。 |
如果不想被魔導師夾擊而失去一半生命值,請不要破壞此條目。 |
注意,本條目不是魔塔大陸系列。 |
A brave-man is walking for save the princess.
一位勇者正在為拯救公主而行動。
遊戲歷史
- 日本Caravan Software設計師渡部直(化名:N.W)製作,發行於1996年12月23日的的解謎類電子角色扮演遊戲,奠定了之後所有魔塔遊戲的基礎。
- 平台為PC-9801與MS-DOS作業系統。
- 1997年,日本人小澤泰雅(化名:富良野健一)修改魔塔,開發出魔塔Jr.(日文:魔法の塔Jr.),大幅簡化遊戲難度[1],但很遺憾的是該塔在後來並沒有怎麼出名。
- 1998年,日本人小澤茂昌(化名:Oz)與小澤泰雅聯手,化名Oz & Kenichi,利用Delphi將兩款遊戲移植到Windows 95[2],並將魔塔翻譯成英文。
- 此外,二人還分別在2001年和2004年開發出了允許選擇日英雙語的JAVA版「Magic Tower」和Windows 「3D」版本魔塔,但同樣不出名。
- 2003年,大陸用戶「開心胖老鼠29」在通過遊戲光盤玩到了魔塔遊戲後,重新利用內部素材,製作出了二創性質的「21層魔塔」;而在一年後的2004年,他則以「胖老鼠工作室」的名義再次推出改進的V1.1和1.2版本,並將魔塔樓層增加至24層。
- 2004年1月,一名目前已經無法確認身份的中國大陸溫州網友在遊玩過21層魔塔後,溯源找到了TSW塔,並以此為模板翻譯漢化並移植到了Flash平台;很快該版本魔塔迅速風靡網路,並被移植到了諸多電子產品比如電子辭典、掌上學習機中,在大陸玩家中傳播的沸沸揚揚。現在仍在廣泛流傳的諸多改版魔塔均在此基礎上進行參考。
- 2005年1月,香港用戶「cos105hk」也參考了原版魔塔後製作了自己的Flash改版「新新魔塔」,添加了諸多特色要素;爾後被重新翻譯並再次移植到大陸的Flash遊戲平台上。
至於遊戲繁簡轉換未考慮繁簡字符碼的差異導致最廣為流傳的版本所有文字都是亂碼但卻成就一段傳奇就是另外一個故事了。
- 爾後大陸網路上陸續推出了多個改版同人魔塔作品,諸如台灣用戶「Joe/小J」基於RPG Maker 2000系統復刻的「魔塔2000·海佩席維茲物語」或者大陸用戶「oksh」2006年的「魔塔2006」。
- 其中魔塔2006雖然內容只有10層,但遂遊戲文件附帶了「魔塔製作樣板」,讓普通愛好者可以憑藉自帶的素材來編輯地圖/怪物放置/道具數據和劇情觸發,至此為魔塔遊戲注入了生機,眾多魔塔改版遊戲如雨後春筍般冒了出來。
- 而此前的Flash版本、21&24層版本與新新魔塔版本則在大陸魔塔愛好者中並成為「三原塔」。
- 在2017年,中國大陸玩家通過多方打探聯繫到了原作者,對於自己在20年前製作的遊戲直到現在依然有很多人保有製作魔塔的熱情讓其震驚,並在其個人主頁上特地提及了大陸網友的創作熱情並附帶了通往百度帖吧魔塔吧的鏈接。
- 最後在2018年,大陸用戶「艾之葵」開發了html5魔塔平台,為廣大魔塔愛好者提供了一個上傳製作魔塔MOD的平台,至今已有數百個或基於三原塔進行二創或沿襲遊戲內核製作的原創魔塔,等待諸多愛好者去挑戰。
遊戲概念
- 在魔法の塔遊戲中,玩家扮演勇者進入魔塔,目標是到達塔頂並擊敗魔王。
- 玩家需要通過一系列精細的數值管控,並對一系列消耗性、永久性道具進行精準利用,消滅一系列敵人並通過拾取道具獲取金錢等方式強化自身,方能最終擊敗所有敵人、通關遊戲。
- 魔塔內有五個區域,以十層作為分界點,不同樓層內擁有眾多消耗性道具以及極少數永久性道具,這些東西散落在塔內各處,無一不是由各種強敵把守,只有擊敗敵人方可獲得。
- 遊戲中的消耗性道具包括開門用的鑰匙、恢復生命用的血瓶;開門鑰匙有黃藍紅三種顏色[3],能開對應顏色的門,且稀有度逐漸提高;血瓶有紅藍兩種顏色,且藍色血瓶恢復的生命值是紅血瓶的4倍,血瓶恢復的血量是根據該血瓶在塔內所處的區域所決定的,紅血瓶血量計算公式為n*50,藍血瓶則再乘上4。
- 遊戲內玩家強化自身有三種途徑:拾取塔內各處的紅藍寶石[4]、拾取各種劍與盾[5]、在被稱之為「祭壇」的物體前方選擇提升生命/攻擊/防禦任一。
- 塔內的紅藍寶石根據所處區域有不同的數值,一、二、四、五區的紅藍寶石分別增加1、2、4、5攻擊與防禦(第三區沒有寶石)。
- 塔內按照區域來劃分分別放有如下的劍盾:一區鐵劍鐵盾[6]、二區銀劍銀盾[7]、四區騎士劍騎士盾[8]、五區聖劍和聖盾[9],另有存放在13樓的神聖劍和44樓的神聖盾,需要特殊方法才可以獲得。
- 塔的4樓、12樓、32樓、46樓各存在一個祭壇,分別提供「100*(n-1)點生命值」(此處n為購買次數,初始100點)、「2x點攻擊」(此處x為所屬區域數值,後同)和「4x點防御力」,所有商店僅購買生命值的結果是共通的。
- 且遊戲中在祭壇提升能力時所需的金額會隨購買次數增加而提升,初始20點金錢,第2次起為「20+10n(n-1)」;依據歷代魔塔玩家研究,確定哪怕獲得了打怪獲得金錢翻倍的道具「幸運金幣」,極限購買次數也只有21次。
- 在魔塔內部存在有諸多怪物敵人,分別分佈在五個區域中的四個(第三區僅有一個必打的大敵),且如同鑰匙從黃色到紅色變得逐漸稀有,自身顏色也由此逐漸提升。
- 在每個區域的最後一層均存在一個BOSS級別的敵人,只有擊敗該敵人方可前往下一區域,務必要在BOSS戰前獲取足夠血量方可通過。
- 在擊敗BOSS敵人後會出現一名小妖精,PC98和TSW版均會根據擊敗BOSS後玩家的各項數值進行打分,取決於這時已經獲得了多少強化;不同的是TSW版本還存在一個排行榜,計算玩家擊敗每個區域的BOSS後的分數排行。
- 此外,遊戲內部存在有擊敗守護的門衛方可開放的「機關門」以及各種通關要素,靈活運用方可達到最大利益。
- 最後遊戲內部分散有若干被稱之為「老人」和「商人」的NPC,他們會給玩家販賣消耗品到特殊道具、提供各種諫言,解特殊狀況的燃眉之急。
- 遊戲中,戰鬥是通過勇者與怪物進行一對一的回合制戰鬥來進行的,除兩場戰鬥以外所有戰鬥都是勇者進行先攻,進行戰斗時勇者會和怪物重疊並交替閃現勇者和怪物的立繪。
- 勇者攻擊減去怪物防禦是每回合給怪物的傷害,怪物攻擊減去勇者防禦則是勇者每回合受到的傷害,怪物血量除以每回合給怪物的傷害就是執行戰鬥的回合數,若除數的結果小於1則怪物不會再最後一回合反擊。
- 若勇者攻擊力小於怪物防御力則被判定不可攻擊,若高於防御力則在英雄權杖/怪物手冊上計算傷害,有時會多達萬點生命值。
- 在勇者防御力等同於怪物攻擊力時怪物對勇者造成傷害為零,這被稱之為「防殺」;若勇者攻擊力等同於怪物血量加防禦(也就是一回合解決戰鬥),則被稱之為「攻殺」。
魔法の塔
時は来たれり。。。/Now is the time to act. (時機已至。)
我、全能の力を用いて、/Using omniscient power,(以我全知威儀,)
神剣を砕き、/I shall break the scared sword,(我將擊碎神聖之劍)
偉大なる知恵を手に入れん。。。and get great wisdom.(獲得無上智慧。)[10]
- 此處的《魔法の塔》特指N.W原作的PC98版魔塔和移植至Windows上的TSW魔塔,二者遊戲內容、流程、玩法幾乎一模一樣,僅在少部分細節上出現差異。
- 比如說在PC98版本裡,勇者無論怎麼移動都只有正面圖像,而TSW版本裡則新增了勇者左右側面和背部的圖像。
- 另外TSW版本開頭有一段動畫,勇者背對著玩家走向屏幕(畫面表現就是逐漸縮小)。
- 在每次上下樓層時,會顯示一段充滿屏幕的神聖劍與權杖交叉的平鋪格子,PC98版只有不同深淺的藍色作爲配色,TSW版本則是塗上了更多不同深淺的紅色。
魔法の塔攻略
- 此處的魔塔攻略依照區域劃分,詳細列出每一層內的各種怪物、道具、要素、特殊內容、NPC對話,其中登場的怪物僅在第一次出現時進行介紹之後便不再贅述。
- 第零區[11]:
樓層 | 首次登場怪物 | 道具 | NPC | 特殊演出 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
0F | 無 | 幸運金幣:永久性道具,拾取該道具後,所有被玩家所擊殺的怪物掉落雙倍的金錢。 | 無 | 該層必須通過在41樓獲得的道具「下樓器」方可抵達。 |
- 第一區:
樓層 | 首次登場怪物[12] | 道具 | NPC | 特殊演出 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
1F | Gスライム/Green Slime/綠史萊姆 Rスライム/Red Slime/紅史萊姆 バット/Bat/蝙蝠 僧侶/Priest/僧侶 スケルトンC/Skeleton C/骷髏C スケルトンB/Skeleton B/骷髏B |
飛行權杖(Orb of Fly) 位於左下角的房間內,拾取後在樓梯口附近使用,可以傳送至已經到達過的任意樓層。 |
無 | 無 | 只有在本層使用下樓器方可來到0F獲得幸運金幣。 |
2F | 門番B/Gate-Keeper B/門衛B | 無 | 小偷: 一開始小偷會在左邊中側牢房內,在勇者於3F被魔王擊暈後會叫醒勇者,並告知他剛挖好逃跑的通道,讓勇者隨他一同逃跑。 中途會停下來告知勇者鐵劍在5樓而鐵盾在9樓然後轉身上樓去。 當勇者第一次抵達31F後小偷會刷新至右下角牢房,將其救出後與之對話,其會幫忙給勇者挖密道繞開35層的魔龍。 商人:位於右上角的牢房,救他出來後會給勇者1000金錢。 老人:位於右側中間的牢房,與之對話後他表示可以提升勇者3%的攻擊和防禦。 |
擊敗門衛B後所有牢房門將會開啟。 | 無 |
3F | 雖然魔王和其護衛會在本層登場,但其只是一個演出效果,因此不算初次登場。 | 英雄權杖(Orb of Hero):擁有後可以查看本層出現的所有怪物信息,包括血量、攻擊、防禦和損失的血量,但不包括獲得的金錢。 | 老人:負責給勇者英雄權杖。 | 勇者第一次來到3F後走到地圖中間的小隔間,魔王會出現在前方,並招呼出四個手下以十字形將勇者圍住,隨後勇者被擊暈,畫面一黑,並顯露出本分欄目最上方的魔王獨白。 之後勇者會以400血量10攻擊10防禦的姿態在2F牢房中醒來。 |
無 |
4F | 無 | 無 | 右上角的老人會告知勇者「有些門不能用鑰匙打開,只有當你打敗它的守衛後才會自動打開。」。 | 無 | 本層是勇者可以遇到的第一個祭壇,可以在此用之前獲得的金錢來強化自己 |
5F | 無 | 鐵劍:位於右下角隔間中,拿到鐵劍後+10攻擊力。 智慧權杖(Orb of Wisdom):位於左側由骷髏B守護的隔間內,拿到後可以反復查閱之前所有對話過的NPC給出的諫言。 |
無 | 此處會遇到遊戲中第一個可以撞開的暗墻,撞開暗墻後方可拿到鐵劍 | 無 |
6F | 無 | 無 | 左下的老人與之對話後會告知勇者「你購買了商品後再與商人對話,他會告訴你一些重要的消息。」 右上的商人以50金錢的價格出售一把藍鑰匙,購買後再與他對話商人會說「魔塔總共50層,每10層為一個區域,如果不打敗此區域的頭目就不能到更高的地方。」 |
無 | 本層的通道明顯構成了一個「卐」字。 |
7F | 無 | 無 | 正上方的商人會用50金錢的價格出售5把黃鑰匙,購買後和他對話他會說「在商店裡你最好選擇提升防禦,只有在攻擊力低於敵人的防禦力時才提升攻擊力。」 | 無 | 無 |
8F | 門番C/Gate-Keeper C/門衛C | 無 | 無 | 擊敗兩個門衛C後可以打開機關門。 | 本層有本區域唯一一個紅鑰匙,要想進行10F的BOSS必須拿到這把鑰匙。 |
9F | 無 | 鐵盾:位於右側隔間中,拿到後可以+10防御。 | 無 | 鐵盾上方的一堵墻是暗墻,可以直接撞開這面墻拿到鐵盾。 | 無 |
10F | スケルトンA/Skeleton A/骷髏A:是這一層所有骷髏的統領。 | 無 | 小妖精:在擊敗骷髏A後,會根據擊敗時擁有的攻擊與防禦來給玩家打分。 在打完骷髏A、小妖精打分以後,走到靠近樓梯口位置小偷會從下樓梯位置走過來,告訴勇者銀盾在11樓,銀劍在17樓。 但唯獨在PC98版還會多出一段小偷覺得17樓的銀劍比11樓的銀盾更容易拿的諫言。 |
在進入骷髏A所在隔間後,骷髏A會立即退後並聲稱勇者中計了,隨後周圍兩個隔間的六個骷髏C和兩個骷髏B將會魚貫而入將勇者團團包圍,而該隔間將會被機關門封鎖。 在擊敗所有骷髏後機關門打開,骷髏A會繼續和勇者決一死戰,在其仍被擊敗後,會告知在他之上仍有吸血鬼存在且勇者無法戰勝。 演出過後,曾經容納埋伏的骷髏的隔間將會出現獎勵:左邊為3個紅寶石+3個藍血瓶,右邊為3個藍寶石和3個黃鑰匙。 |
在PC98版本裡小妖精給勇者打分後就走了,在TSW版本裡會有一個排行榜,記錄玩家擊敗每層BOSS後的評分。 |
- 第二區:
樓層 | 首次登場怪物 | 道具 | NPC | 特殊演出 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
11F | バット/Bat/大蝙蝠:小蝙蝠的上位種。 上級僧侶/Superion Priest/上級僧侶:身著紅袍,是著藍袍的僧侶的上位種。 Bスライム/Big Slime/大史萊姆 ゾンビ/Zombie/喪尸 |
銀盾:鐵盾的上位存在,+20防禦,拾取後防禦會疊加而非替換。 | 無 | 擊敗看守銀盾房間的兩個上級僧侶後機關門會打開。 | 無 |
12F | 無 | 無 | 左上角被暗墻包裹著的有一位商人,可以花費800金錢購買一把黃鑰匙,購買完後和其對話會給出「你是否注意到9,14,18樓有的牆與眾不同?」的諫言[13]。 與其軸對稱的另一邊,擊敗喪尸後撞開右上角的暗墻會發現另外一個商人 |
左上商人右側的暗墻和右側商人左側的暗墻可以被撞開。 | 此處出現了第二個祭壇,先前購買的金額在此繼承,勇者可在此提升自己能力。 |
13F | 無 | 神聖劍,拾取後+100攻擊。 | 無 | 神聖劍被岩漿所包裹,若打開通往岩漿池的大門靠近岩漿,會得到提示「岩漿好燙啊」。 | 需要到35層擊敗魔龍取得冰凍徽章後方可解除岩漿的限制。 |
14F | ゾンビナイト/Zombie Knight/喪尸騎士: 喪尸的上位種,裝備有劍盾和胸甲 ロック/Rock/石頭人:只有20點生命值全魔塔最少,但卻有高達100點攻擊和68點防禦,勇者幾乎不可以戰勝。 順帶一提,很多魔塔玩家認為石頭人立繪裡只有一張臉,但實際上頭兩側的是手臂而非耳朵。 |
無 | 無 | 地圖中間正下方的黃門下面一格的墻壁實際上是暗墻。 左上方有一間有三個喪尸騎士看守的房間,若全部擊敗則該房間左下角的墻壁會崩塌露出一把紅鑰匙。 |
無 |
15F | 大ダコ/Great Octopus/大章魚: 塔中唯二的巨型怪物,看守著破墻鎬。 |
破墻鎬:打敗大章魚後獲得,可以破壞勇者上下左右各一格的墻壁 |
右下角的商人會以200金錢出售一把藍鑰匙,購買後和其對話給出「如果你持有十字架,面對半獸人和吸血鬼時你的攻擊力加倍[14]。在沒有十字架的情況下你不可能打敗吸血鬼。十字架被藏在高於15樓的某層。」的諫言。 因為正常六層絕對無法直接擊敗大章魚,所以正上方右側會見到小偷,小偷會告知你大章魚擋住了他的去路,於是準備繞路,剛挖完墻勇者就來了,隨後小偷左側一格的墻壁就會倒塌,而小偷隨後上樓不見。 |
進入大章魚所在隔間後出路會被突然出現的機關門隔斷。 | PC98版本裡大章魚有且只有面部一格可以被攻擊,擊敗後剩餘部分消失並獲得100金錢;而TSW版本裡大章魚剩下的部分都可以打(不過獲得的金錢只有面部一半,依靠幸運金幣最多可以拿到1000金錢),但若直接打敗臉部部分會導致剩下未打的部分直接消失。 |
16F | スライムマン/Slime Man/史萊姆人: 320生命、140攻擊、20防禦,是本區域僅次於20層BOSS和大章魚以外最強的怪物,其主要出現在塔的第四區,因此單獨一個出現與此必定有什麼特殊的原因…… |
聖水: 飲用後獲得相當於攻擊力*10+防御力*5的總和的生命值。 |
在右下角,擊敗看守的史萊姆人後於暗墻裡出現一名老人,與之對話後會交給你一瓶聖水,並囑咐越晚使用越好。 左下角對應位置也存在有一名老人,和其對話會給出諫言「我聽說在本區域內有2把隱藏的紅鑰匙[15]。」 |
左下角老人所在房間有一大史萊姆,其正上一格位置是一堵暗墻可以撞倒進入到石頭人看守的房間。 | 無 |
17F | 無 | 拾取後+20攻擊。 |
無 | 想要進入左右上角的房間,需要擊敗所有守衛解鎖機關門方可繼續前進。 | |
18F | 無 | 無 | 左側房間老人與之對話後會給出諫言「在這區域不多次提升攻擊力,就不能打敗石頭人。切記前人教訓!」 | 勇者從17F上來到該層後正下方一格實際上是可以推倒的暗墻。 | 無 |
19F | 無 | 十字架: 拾取後在對戰喪尸、喪尸騎士和吸血鬼後,攻擊力結算會翻倍(比如說此時勇者有70點攻擊力,在攻擊塔內其他怪物時依然按照70攻擊力-怪物防御力來計算,但面對上述三者時會按照70*2=140攻擊力來計算)。 |
無 | 撞塌樓層正中十字架內部暗墻後,十字架會露出來供勇者拾取。 | 無 |
20F | 吸血鬼: 生命444[16],攻199[17],防66[18]。 只有取得了十字架才能打過,但就算如此戰勝後勇者也只會剩下殘血。 全魔塔裡唯一一個堂堂正正一對一擊敗勇者的BOSS。 英雄權杖在查看怪物數值的時候是沒有考慮十字架的攻擊補正的,這也導致就算拿了十字架,面對吸血鬼時依然可以看到預測其對勇者造成多達萬點傷害。 |
無 | 無 | 解鎖紅門進入BOSS戰區域後,勇者會停下來,退路被機關門封鎖,同時播放BGM,區域內8只大蝙蝠會向中心進行合體,變為吸血鬼真身。 吸血鬼被擊敗後,上下左右周圍會給出紅藍寶石、紅藍血瓶各三個作為獎勵。 |
小妖精出現後,選擇先拾取周圍的獎勵品獲得的評分比直接與之對話來的高。 TSW版的英文台詞裡,吸血鬼在被擊敗後會發出「Good God!」的感歎,導致他成了個信奉上帝的吸血鬼。 吸血鬼在擊敗後會忽略後面區域的BOSS以及魔王本尊,直接在對話中提及大魔導師會擊敗勇者,這一反常的對話多年以來讓魔塔玩家津津樂道,甚至百度帖吧魔塔吧的曾經一任吧主甚至預設大魔導師是女的來寫了幾千字的大魔導師和吸血鬼的配對文。 |
- 第三區:
樓層 | 首次登場怪物 | 道具 | NPC | 特殊演出 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
21F | 無 | 無 | 位於畫面正中的老人,上前交談老人會告知勇者: 「大魔導師住在25F,他是魔塔的主人,以你現在的狀態去攻擊他簡直就是自殺!你應當在取得更高等級的道具後再去打敗他。」 |
無 | 自本層起至30F,均處於空空蕩蕩的狀態,對於這種狀況魔塔玩家有不同見解: 一是作者 還有一種說法是根據本層老人所言,大魔導師是魔塔的主人,為維持其威嚴本層全部空缺,作為全遊戲第二強大的敵人,其本身即可鎮守這一區域。 |
22F | 無 | 無 | 無 | 無 | 無 |
23F | 無 | 無 | 在TSW版裡,右下角存在一個老人,上前交談會說:「我沒有什麼好說的,但有一個確切的消息藏在這個樓層裡。」 | 在塔內原本空無一物的區域四處行走,可以發現隱藏的暗墻,所有暗墻被撞出來後變成了「GO 0F」的字樣。 | 在PC98版本層銜接下一層上樓梯的下樓梯位於畫面對應的正中,但在TSW版本裡則移動到了左上角,用來為暗墻字騰出位置。 原因似乎是在PC98版本裡,有很多玩家出現了「不知道如何獲得幸運金幣」的困惑,於是在復刻到Windows系統時Oz & Kenichi 向原作者提議給一個明顯的提示,於是空位被拿去做了暗墻文字。 |
24F | 無 | 無 | 無 | 在PC98版本裡,本層正中央出現一道機關門,玩家開紅門進入後觸碰機關門即可前往第50層。 在TSW版本裡,24F的地形會改變,延伸出一條直抵頂部墻壁的道路,待到達道路最前端時,會依次顯示25F至49F的所有樓層,然後才抵達第50F。 |
無論PC98版還是TSW版,只有在擊敗25F的大魔導師並碰觸26F的公主後再前往24F才可以抵達第50F開啟最終BOSS戰。 |
25F | 大魔導師/Great Magic Master/大魔導師/黑暗大法師 血量:4500,攻擊560,防禦130,擊倒後獲得1000金錢。 全魔塔裡僅次於魔王本尊的數值,遊戲中勇者只能在完成所有加點後方能擊倒大魔導師。 |
無 | 無 | 在勇者開啟紅門來到房間門口時,會有對話「殺死勇者」,而英文版與後續的Flash版本則被譯為「殺 死 入 侵 者」。 | 大魔導師的所有台詞都是片假名,且在PC98原版對話開頭會有一聲「沙……」作為開頭,似乎暗示所謂的大魔導師實際上是魔王製作的自動人偶,大魔導師的真相至今讓魔塔玩家眾說紛紜。 |
26F | 無 | 無 | 公主人偶 | 與公主對話後,觸發24樓通往50F的通路。 | PC98版公主人偶的台詞和大魔導師同樣全部由片假名組成,且在與勇者對話後圖像便不會再反復抖動來看,似乎和大魔導師是同樣的情況。 但這個細節在之後的所有公主為人偶的衍生創作裡均忽視了這一點。 |
27F | 無 | 無 | 前往樓梯的道路上分出一個岔口,最上方有一個老人,上前對話會說:「如果你到27樓時狀態為:生命1500,攻擊80,防禦98,擁有1藍鑰匙,5黃鑰匙。那麼恭喜你,你前期是比較成功的。」 | 無 | 無 |
28F | 無 | 無 | 右上方被墻壁三面包圍的房間裡有一名商人,上前對話會得知其會以100金錢一把的價格回收勇者手上多餘的黃鑰匙。 | 無 | 小心不要賣多了導致卡關 |
29F | 無 | 無 | 上樓後會發現小偷正在一堵墻後面,下樓再上樓以後他則會出現在墻的正對一側,上前交談得知小偷剛將這堵墻挖塌,邀請勇者隨他繼續上樓。 | 無 | 第一次抵達29F後無法與小偷對話,需要下樓重新上樓,當判定是「第二次抵達29F」時方可觸發與小偷的見面。 若在此之前就取得破墻鎬並摧毀小偷面前的墻壁,小偷不會讓開而是讓勇者繼續回頭探索,過一會再來找他。 |
30F | 無 | 無 | 無 | 通往樓梯的道路被機關門隔離,門口站著六個史萊姆守著。 勇者進入以後入口處會被機關門所封鎖,只有擊敗全部6個史萊姆方可開啟機關門達到下一層。 |
- 第四區:
樓層 | 首次登場怪物 | 道具 | NPC | 特殊演出 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
31F | 死霊兵士/Ghost Soldier/死靈戰士 兵士/Soldier/戰士 騎士/Knight/騎士 上面三者組成了這一層的主要敵人類型:戰士/騎士類。 剣士/Swordman/劍士: 擁有高達680點的攻擊力,全魔塔僅次於魔王的第二高;相應的血量只有100點,防禦50點,只要達到150點攻擊即可迅速攻殺劍士。 |
無 | 左下角的商人以1000金錢的價格出售4把黃鑰匙和1把藍鑰匙,購買後他會給出諫言「魔塔有50層高,但似乎最高只能到達49層。」 右上角的老人會直接告訴勇者「二刀流的劍士的攻擊力太高了,如果你和他對戰可能會受到大量傷害,因此在你能對他一擊必殺前盡量避免與它戰鬥。」 |
無 | 無 |
32F | 本層登場的金騎士出現時不被英雄權杖收錄,故不在此介紹。 | 無 | 無 | 當勇者往正上方(且只能往這個方向前進)踏出一步,騎士隊長會在樓梯口出現,並在放出狠話後直接攻向勇者,此場戰鬥在TSW版本裡騎士隊長為先攻,PC98則依然是勇者先攻。 但在戰敗後金騎士不會死亡而是會撤退,並聲稱自己只是現在狀態不佳,約勇者在40樓再與其一戰。 |
騎士隊長出現的演出實際上涉及兩個原版的程序計算,此時如果靈活使用樓層傳送裝置的話會導致數據錯誤讓其他層數的單位乃至物品套上騎士隊長的位置坐標並在對應樓層完成移動,甚至可以用這種方法偷取13F的神聖劍或快速和26F的公主交談。 本層出現第四區域的祭壇,勇者可在此提升能力。 擊敗左下角的兩個門衛B可以打開機關門獲取4把黃鑰匙1把藍鑰匙。 此外,自這層起史萊姆人回歸。 |
33F | 無 | 騎士劍:拾取後+40攻擊。 | 畫面上方的老人交談後會告訴勇者「欲速則不達。」 | 若直接進入上樓後勇者下方的通路去拿騎士劍,則會被機關門關住,必須打敗2個死靈戰士2個戰士才可以繼續拿騎士劍。 | 還有另外一種拿騎士劍的方法:繞遠路走下方路線,從騎士劍左側缺口進入存放騎士劍的房間(但進入後墻壁會升起無法再原路返回)。 |
34F | 無 | 無 | 無 | 打開樓層中間的八扇門並擊敗其中的所有怪物,樓層左側的「回」字形結構四角會各出現一把黃鑰匙,中間的墻則會被一把紅鑰匙替換。 | 無 |
35F | 魔龍: 和大章魚是魔塔中唯二的巨型BOSS,守護著冰凍徽章。 1500生命,600攻,250防對所有勇者都是一個絕望性的數值,只有拿到了道具「屠龍匕」才可以將其擊敗。 |
冰凍徽章: 用來取走13層被岩漿包裹的神聖劍所必須的道具,但實際上是一次性道具,在13層使用後只會消除勇者與神聖劍中間一條線上的岩漿,然後消失不見。 |
小偷會在你於2F救出來後出現,會幫你挖好繞過魔龍的暗道,還會說這一區域的領主金騎士實力很弱但自命不凡,不受魔塔副統領芝諾的待見。 | 小偷挖好暗道後,會出現一條持續不斷地通往上方道路的暗道[20],需要用勇者將其撞倒方可顯現。 | 無 |
36F | 無 | 無 | 左上角的老人與之對話後他會說「如果你能善用本層的4條密道,就可避免與強敵戰鬥而上樓。」 | 中間四個方向的墻壁中間皆有一條暗道,這使得勇者可以通過暗道選擇性的擊敗較弱的怪物(如喪尸騎士),避開強大的怪物(即騎士)。 | 無 |
37F | 無 | 爆炸玉: 被放置在中間區域左上,一次性使用道具,可以炸死勇者上下左右四格的怪物,但炸死的怪物只能獲得正常狀態的金錢,哪怕持有幸運金幣。 |
左下角的老人對話後會告訴勇者「你需要用魔鎬來得到本層仓库内的所有宝物。」 | 使用完寶石魔鎬後物品會消失,且37樓中央的墻壁會一列一列自上到下的逐漸崩塌。 | 除非從左側或上方道路繞行否則無法經過中間區域。 裡面的道具可以提前用鎬頭拿。 |
38F | 無 | 騎士盾:拾取後+40防禦。 | 正上方有一個商人出價200賣3把黃鑰匙,購買後會告訴勇者「有衛兵的地方一定有機關門,反之有機關門的樓層就必定有守衛機關門的怪物。也就是說…」. | 若直接擊敗死靈戰士往下拿騎士盾,則進去後墻壁會封上,之後必須打開三扇藍門並擊敗兩個戰士方可逃出。 | 正確取得騎士盾的方法是從右側繞遠路,擊敗下方的兩個門衛B打開機關門獲得騎士盾。 |
39F | 無 | 瞬移之翼: 解開左上方房間的謎題可以獲得,使用不限次數,但每次使用需要耗費800點生命值。 使用後到達以魔塔中心單元格為原點中心對稱的位置,目的地不能與墻壁和怪物重合。 勇者可以借此直接跨越有很多強敵隔斷的地方。 |
左下角的老人會告訴勇者「謎題:『只要到了三點鐘,瞬移之翼就會出現。』」 右上方的商人會用2000金錢出售3把藍鑰匙,購買完後會說「塔內有個幸運金幣,擁有它在打敗敵人後能獲得2倍的錢。」 |
解開謎題後,最中間的門會打開並出現瞬移之翼,若提前打開則不會出現。 | 謎題的解就是按照時鐘上3的數字位置來打開正上方和正右方的門。 甚至有的時候不用兩把鑰匙開門,在僅有一把鑰匙的情況下,開任意一扇門,再「撞」一下另外一扇,就可以解開謎題獲得道具。 |
40F | 金騎士/Golden Knight/金騎士: 本區域最終頭目(笑),120生命、150攻、50防不僅低於該區所有的戰士/劍士怪物,甚至如果模擬戰鬥會發現會被史萊姆人和最初出現在二區的獸人武士擊敗! 唯一的優點在於被擊敗後獲得100金錢,高於這一區域所有怪物。 |
無 | 無 | 當玩家來通過紅門後一格位置後,騎士隊長會要求勇者挑戰他前先擊敗所有手下(雙手劍士、死靈戰士、戰士、騎士各3個),隨後所有單位將會自左向右、自上到下依次攻向勇者;待當所有手下死完後,金騎士也會衝向勇者。 連金騎士也被擊敗後他會放狠話並逃走,之後勇者可以拾取戰後的獎勵並和小妖精交談記錄分數。 |
觸發劇情後的戰鬥不同的是,PC98版所有戰鬥是勇者先攻,但TSW版本是怪物先攻,這也意味著TSW版本裡勇者需要硬吃雙手劍士680的攻擊三次。 若玩家通過瞬移之翼跳過紅門來到後方擊殺所有單位,在PC98版本中不視為通關,需要來到紅門後一格再次觸發劇情,由此獲得雙倍金錢加成 |
- 第五區:
樓層 | 首次登場怪物 | 道具 | NPC | 特殊演出 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
41F | 魔術師B/Magician B/魔術師B:穿著黃色袍子,特點是當勇者經過其上下左右各一格領域時會強制扣除100點生命值。 魔術師A/Magician A:魔術師B的上位種,勇者經過其身邊上下左右各一格領域時會扣除200點生命值。 魔導師/Magic Sergeant/魔導師:當勇者從兩個魔導師中間經過時會即刻扣除當前生命值的一半[21]。 Kスライム/Slime Lord/史萊姆王:所有史萊姆的最上位種。 吸血コウモリ/Vampire Bat:大蝙蝠的上位種。 |
下樓器:一次性使用道具,用於在1F下樓抵達0F |
無 | 在左上角存在有一個魔術師A,擊敗後來到與其軸對稱的位置上強制往該處墻壁前進,墻壁會崩塌並暴露出另外一個魔術師A[22]。之後兩個魔導師中間位置下面一格會出現下樓器。 |
下樓器下面一格位置會被突然升起的墻壁封住,由此再也無法直接從41F下樓梯處走到42F,拿下樓器的方式應該是通過樓層傳送器到達40F再上一層來拿下樓器。 |
42F | 黒騎士/Black Knight/黑騎士:所有騎士的最上位種,實力強大。 | 無 | 左上角有一個老人,會告訴勇者「魔術師會在你路過時用魔術攻擊,在2個魔導師之間通過會使你的生命減少一半,此時生命值越高受到的傷害就越大。所以要小心啊!」 |
剛上樓梯會看見金騎士,往上走一格觸發劇情演出。 金騎士見到勇者上樓會非常慌張,繼續往上走的時候魔王會在黑騎士下方一格出現,並喝斥金騎士;雖然金騎士辯解實力無法對抗,但魔王以「擅自逃離負責的區域」的罪名,在金騎士上下左右位置召喚了四名魔導師[23],圍殺了金騎士 隨後魔王對勇士坦誠自己剛才情緒異常,但不會像金騎士一樣招呼手下打群架,而是來一場一對一的對決。 |
無。 |
43F | 無 | 聖盾:拾取後+50防禦。 PC98版本中由於聖盾隱藏的比較深,若選擇先拿神聖盾再拿聖盾,則雖然神聖盾提供的防禦會保留,但免疫魔術師領域和魔導師夾擊的能力會消失。 |
無 | 若勇者選擇走最上方路線,準備打開兩座藍門偷襲此時能打得動的魔導師來拿聖盾,則打開第二扇門後魔導師會突然向右退兩格,然後勇者前後被突然升起的墻堵死。 此時雖然仍可以繼續拿聖盾,但就算拿了聖盾也無法擊敗連續兩個黑騎士逃出生天。 |
無 |
44F | 門番A/Gate-Keeper A/門衛A:擁有全魔塔僅次於魔王、劍士、魔龍和大魔導師第五高的攻擊(460點)與僅次於魔王的第二高防禦(360點),除了使用37F的爆炸玉炸死以外在正常流程情況下抵達44F時勇者無法戰勝[24]。 | 神聖盾:+100防禦,拾取後還可以免疫魔術師AB的範圍攻擊,經過兩個魔導師的中間也不會扣除血量。 | 無 | 擊敗門衛A後守護神聖盾隔間的機關門會打開。 | 本層無法直接從樓梯進入,從43F經樓梯上去會直接來到45F,需要使用一次性用道具「上樓器」方可抵達。 |
45F | 無 | 上樓器:一次性用道具,可以帶勇者進入被隱藏的44F。 |
與右側的老人交談他會告訴勇者「44樓藏在異空間,你只能用密寶才能到達。」老人上方的商人會用1000金錢為勇者提供2000生命值的提升,提升完後會說「神聖盾能防禦魔法攻擊,但它被藏在異空間的樓層內。」 順帶一提,遊戲二周目開始所有數值會漲價,唯獨這名商人恢復的生命值不會提升。 |
無 | 無 |
46F | 無 | 魔法鑰匙:一次性使用道具,可以一次性開啟所在樓層所有的黃門,一般用於41F或34F。 | 與下方老人對話,他會告訴勇者「41樓事實上是左右對稱的,所以說……」 | 無 | 本層樓有最後一個區域的祭壇供勇者強化自身,且這區攻防值加的最多,理應留存盡可能多的金錢到本層。 |
47F | 無 | 寶石魔鎬:由左上角的商人出售,可以直接清除一整層樓的墻壁,一般被用於37F。 | 左上角的商人出價4000金錢賣寶石魔鎬,購買後會提醒勇者「如果要打败魔龙你需要圣剑、圣盾、屠龙匕或更高等级的装备。」 | 該層最左邊有一個單獨的魔術師A,若嘗試從這條道路繞開其他怪物,當勇者進入其領域後會向反方向運動1格,躲避玩家的追擊並產生新的領域,直到退無可退為止,一共扣除1800生命。 在PC98版本裡只有上面提到的那唯一一個魔術師A會此技能,而在TSW和後面會講的Flash版本裡,本層登場的所有魔術師A都會此技能。 |
若玩家獲取了神聖盾,則此時最左側的魔術師A將不會再向後撤退。 |
48F | 無 | 聖劍:+50攻擊 | 左上角房間內老人會告訴勇者「像骰子上5的形状是一种封印魔法,你最好记住它,在你与本層頭目战斗时有用。」 | 本層最左上角的位置實際上隱藏了一名魔導師,需要靠近才會使其顯形,擊敗該怪物後存放聖劍的機關門打開。 | 無 |
49F | 魔導師ゼノ/Magic Sergeant, Zeno/魔導師芝諾:此處簡稱為「魔王」。 英文版名稱中間加了一個代表「副將」的Sergeant稱呼,似乎也明示了魔塔真正的主人是大魔導師的說法,但為何大魔導師展現的像一個傀儡而謀劃一切的卻是魔王這一切就不得而知了,給魔塔玩家心中留下了很多陰謀論。 |
屠龍匕:打敗魔王後掉落,永久性道具;與十字架一樣,讓玩家在與魔龍戰斗時,戰鬥結算中攻擊力乘2表示。 | 無 | 魔王登場後,身邊會圍繞一圈魔導師,並說出來和勇者決鬥的台詞 此時魔王生命值8000、攻擊5000、防禦1000,勇者無論如何都無法傷其分毫,但若消滅掉其上下左右四個魔導師、讓剩餘的魔導師和魔王呈現骰子上的「五點」的形狀時,魔王就會發現自己的能力被封印到只有十分之一的程度了。 消滅魔王後,除了正常的獎勵外,還會額外掉落一把紅鑰匙和一把屠龍匕。 |
若在魔王能力被封印後即刻消滅魔王,那麼周圍四個魔導師也會一併消失,似乎暗示這並非 |
50F | 無 | 無 | 小偷 | 勇者通過24F的通道來到50F後,第一個見到的卻是小偷,隨後小偷的身形變化,變成了魔王。 原來魔王是不死之身,至於塔裡有被綁架而來的公主也是他散播出去的假消息。 而之前扮作小偷只是觀察對勇者的試煉而已,因為勇者一開始的實力太差無法駕馭神聖劍的力量,於是安排了塔內的試煉讓勇者鍛煉到適配神聖劍的程度[25]。 而魔王的真正目的是通過讓勇者擁有的神聖劍和他擁有的「全能之杖」結合,在摧毀神聖劍後讓世界迎來新的黑暗時代。 隨後勇者拒絕了魔王讓其交出神聖劍的要求,選擇和魔王決一死戰。 |
如果玩家想提前打魔王,保留了上樓器,在49F BOSS戰時通過其強行來到了50F,雖然會見到小偷,但小偷不會變身成魔王,而是告知勇者需要消滅25F的大法師才會打開時空之門。 |
- 關於50F的後續劇情,PC98版本和TSW版本有兩個不同的結局:
- PC98版魔王維持49F的實力,勇者選擇和魔王拼命後畫面淡出到標題,隨後背景的魔塔逐漸倒塌,通過字幕的形式揭示了魔王被打敗,勇者離開了魔塔,之後踏上了新的征途。
ながい戦いは終わりを告げ、虚栄の塔は崩れさる。神々は天へと帰り、/漫長的戰鬥已經結束,虛榮之塔已經倒塌。衆神回歸天庭,
戦士は大地へと戻った。/戰士回到了大地。
現在は過去へと移り変わり/現在變成了過去
この旅も過去のものになろうとしている。/這次旅行即將成爲過去式。
あなたは、少しだけ振り返ると、/你稍微回頭看看,
新たな旅へ向けて足を踏み出すのであった。/他即將踏上新的征程。
- 至於TSW版本則和PC98最後不同,需要手動操控勇者攻擊魔王,而無論輸贏將會進入到「二周目」的世界。
- 在新的輪迴裡,遊戲界面背景由藍色變成紅色,所有怪物的生命/攻擊/防禦/掉落金錢都將乘上44倍,所有拾取的道具獲得的血量/攻防也將乘以這一數值,祭壇提供的強化也(ry。
- 50F的魔王也獲得一定提升但少於44倍,但在戰斗時先攻,之後無論輸贏進入三周目。
- 三周目的難度提升如二周目,魔王依然提升不足44的倍數,無論輸贏進入四周目。
- 四周目以後魔王的數值不會再提升,但遊戲在徹底擊敗魔王後依然不會結束,陷入無盡的輪迴。
- 在PC98版魔塔通關以後,會出現一個塔中所有怪物和道具圍繞在一起的「Fin」字樣,但在所有怪物當中,有一個怪物在正式遊戲中不曾出現——黃色袍子的僧侶。
- 若按照遊戲中黃→藍→紅的等級順序,推測應該是僧侶的下位。
21&24層魔塔
- 在2003年由胖老鼠工作室推出,是中國大陸境內的第一款魔塔同人遊戲,也是第一款Flash平台的魔塔遊戲。
- 相較原版魔塔進行了一系列大刀闊斧的改動變得更加具有挑戰性
質疑。 - 原本魔塔中的各種角色都重新被賦予了不同的職責和劇情。
- 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防
原版2層3%老人淚目,結局要對付的怪物更是取決於她本身。 - 公主這回是真的了,並且會在勝利結局後被救回和勇者結婚。
- 原本的魔導師芝諾/魔王則成為了量產型的BOSS,吸血鬼搖身一變成為了「冥靈魔王」。
- 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防
- 雖然21&24層魔塔靠著基本講好了一個故事的方式為諸多玩家所銘記,但同時也有數值膨脹的缺點。
- 首先是提升能力永不漲價這一點導致了只要有足夠的金錢就可以直線提升技能,同樣是1000金錢,50層魔塔若留在46F祭壇提升僅可以增加至多60攻或120防,而在21&24層魔塔裡可以提升200攻或200防。
- 若加點得當,遊戲終局甚至可以做到攻防和一萬。
- 為了應對勇者戰力的急速提升,胖老鼠工作室選擇直接將怪物難度急速提升的方式來應對:在此魔塔6層必經之路上攔著的最強怪物為90攻50防的骷髏隊長[36],第7層直接變成了160攻90防的紅蝙蝠[37],絕大部分初見玩家必定會因為不懂得加點而卡死在7樓的必經道路上。
- 此外遊戲中也出現了大量堆積怪物的情況,相較於原版怪物有上位種、各層均勻分佈的情況,21&24層魔塔為了應對後期的難度增加而大量安排後期兵種攔路。
- 舉個例子,原本在50層魔塔裡各區基本都有出現的最弱怪物綠史萊姆在此塔中數量倒數第一——5個,而最多的則是實力靠前的靈武士[38]——高達55個!
- 更甚至部分樓層還存在直接按百分比扣除勇者生命值能力的怪物,而在16層擊敗紅衣魔王[39]、在19和21層擊敗冥靈魔王後還會各觸發一次對後期怪物的實力增強。
- 最後還有房間內走廊迂迴曲折,導致後期打了一兩個怪物就湊夠提升能力經驗金錢的勇者趕路的異常艱辛。
- 首先是提升能力永不漲價這一點導致了只要有足夠的金錢就可以直線提升技能,同樣是1000金錢,50層魔塔若留在46F祭壇提升僅可以增加至多60攻或120防,而在21&24層魔塔裡可以提升200攻或200防。
- 但無論如何,也始終是不少人的童年回憶。
50層魔塔Flash版
- 在胖老鼠工作室釋出21層魔塔一年後,另外一名已無從考究的大陸溫州玩家通過溯源找到了TSW版本的魔塔,並成功通過自己的方式將TSW魔塔復刻進Flash遊戲中[40]。
- 一經推出即刻風靡大陸當時火爆的Flash遊戲網站,隨後被各種掌上學習機、電子辭典、手機廠商復刻進了內部攜帶的遊戲中,一時間成為了最有趣的單人遊戲。
- Flash版本表面上遊玩過程和劇情演出與TSW版本一模一樣,但實際上仍有差異,甚至部分差異極大影響了遊戲的劇情性和可玩性。
不過當時大陸小朋友們沒什麼更好的可玩的作品就是了- 一個首當其衝的差異就是Flash版本的怪物命名,該版本的怪物名稱有些進行了大改,並直至今日仍在影響各種魔塔MOD。
Flash版登場怪物名稱改變列表
- 史萊姆系列:
- 綠史萊姆/紅史萊姆/大史萊姆/史萊姆王不變。
- 史萊姆人→
由於作者極差的眼力→幽靈。
- 蝙蝠系列和吸血鬼:
- 除蝙蝠加了個「小」的前綴外沒有變化。
- 僧侶系列:
- 僧侶→初級法師;
上級僧侶→高級法師。
- 僧侶→初級法師;
- 骷髏系列:
- 骷髏C→骷髏人;
骷髏B→骷髏士兵;
骷髏A→骷髏隊長。
- 骷髏C→骷髏人;
- 門衛系列:
- 門衛C→初級衛兵;
門衛B→中級衛兵;
門衛A→高級衛兵。
- 門衛C→初級衛兵;
- 喪尸系列:
- 可能由於該版本作者僅從相貌來判定怪物(從史萊姆人的變化可以看出),所有喪尸因為膚色被判定為了「獸人」。
- 喪尸→獸人;
喪尸騎士→獸人武士。 勇者:所以十字架為何會對獸人起效?
- 石頭人不變。
- 戰士/劍士/騎士系列:
- 除了戰士和騎士不變以外其他都有改動;
- 死靈戰士→鬼戰士;
劍士→雙手劍士[41];
金騎士→騎士隊長實力又差又愛吹牛;
黑騎士→黑暗騎士。
- 大章魚和魔龍不變。
- 魔術師、魔導師系列:
- 由於原作者大概率玩的是英文版的TSW,
憑藉一知半解的英文水准作者對於劇情了解並不深,翻譯出了一些差錯。- 其次,在看不懂部分提示的情況下,作者跌跌撞撞勉強完成了對於劇情的攻略,部分通關道具甚至使用在了錯誤的地方。
- 最後,同樣由於無法查看源代碼,導致對於部分的數字判定難以計算,所以自己胡編了一套計算方法。
- 在對於查看原版魔塔代碼輕而易舉以及更多玩家嘗試原版遊玩的當下,Flash版本的粗略性亦讓其他玩家怨聲載道。
- 但魔塔愛好者們終究克制住了情緒,部分MOD製作者也選擇通過自己的方式保留Flash版本的紕漏在自己的魔塔遊戲中。
Flash版較原版改動一覽
區域 | 道具 | NPC對話 | 劇情 | 備註 |
---|---|---|---|---|
第一區 1F~10F (0F無變動) |
除樓層傳送器外,其餘「權杖」的外形都被改寫: 「英雄權杖」的外形貼圖被更改為了Windows的系統幫助文件的圖標,更名為「怪物手冊」[43]。 「智慧權杖」的外形改成了當時Windows電腦自帶的「記事本」的圖標,名字改成了「備忘錄」。 |
2F牢房裡老人和商人的位置互換了,和老人對話會給你100金錢,商人負責加3%攻防 |
打完骷髏隊長後,小妖精不會出現。 | 2F開始登場的終極衛兵被擊敗後獲得的金錢數量直接砍半,從100金錢變成了50金錢。 由於小妖精為戰鬥打分的計算公式沒找到,Flash作者直接刪除了所有小妖精的戲份,不設排行榜。 |
第二區 11F~20F |
由於Flash作者無法得知聖水瓶增加的生命值與攻防值之間的關係,於是將計算公式更改為了「(攻擊力+防御力)×7.4」。 | 12F的商人除了9、14、16F的暗墻提示,還額外增加了5F和18F的提醒。 而右上角的 15F商人會直接劇透十字架是藏在墻裡的。 16F老人對於隱藏紅鑰匙的提醒,由於作者會錯意而從「本區域內」變成了「本塔內」。 |
15F的大烏賊被設定只可以打一次 此外原本進入大烏賊所在隔間後退路會被機關門封鎖,Flash版本取消了突然冒出來的機關門。 |
繼承自TSW版本中吸血鬼被擊敗後會感歎「God」,作者直接翻譯擊敗台詞為「哦上帝啊」 |
第三區 21F~30F |
無 | 雖然作者製作出了0F拿取幸運金幣的演出,但依然不理解23F的隱藏墻壁的文字信息(並錯誤認為和29F小偷開墻有關),於是在23F借老人之口親自吐槽自己也不知道這個信息什麼意思。 | 需要撞出所有23F隱藏的暗墻,29F的小偷才會為你鑿同29F的通道。 由於冰凍徽章變成了無限使用,所以要面對26F的公主人偶時取消了第四道紅門,改為一塊可以清除的岩漿。 同理大法師戰斗後只會掉落4把紅鑰匙而非5把。 |
無 |
第四區 31F~40F |
「冰凍徽章」的使用次數變為無限次,只要靠近岩漿即可消除勇者前後左右十字範圍內各一格的岩漿。 「爆炸玉」外形貼圖被更改成了由三根紅色棍狀炸彈組成的TNT,名字簡單粗暴改成「炸彈」。 三十九層的「瞬移之翼」更名為「中心對稱傳送器」,且使用時不再每次扣除800血量,但使用次數限為3次。 |
32F上來金騎士先攻勇者不敵後,在否認自己的失利時額外加上了非常魔性的「嘿嘿錯了」台詞。 35F小偷挖掘隧道後與勇者的對話關於金騎士的部分變成了「實力又差有愛吹牛」,且作者在分不清魔導師芝諾和一般魔導師情況下,認定討厭金騎士的是藍衣的魔法警衛。 Flash版本作者利用了35層暗道中那條向上的死路,若將破墻鎬用在此路盡頭,那麼可以既打開通路又可以來到魔龍身後;而且原版魔龍是實心的但Flash版魔龍頭以外身體只是貼圖,導致此時勇者可以來到魔龍頭部上面一格位置「偷」到冰凍徽章以及三個血瓶提前拿神聖劍。 且小偷會出現原創台詞,表示魔塔過於危險要離開這座塔,然後轉身走向下樓方向並就此消失。 因為在36F作者根本沒發現密道,導致老人的提示變成了「如果你能用好4种移动宝物,你不用与强敌作战就能上楼。」 同理作者也沒有發現48F的隱藏魔法警衛,所以39F賣完鑰匙後商人給的提示是「存放圣剑的房间的门坏了,你必须用镐破墙而入。」 |
在36F作者沒有發現隱藏的暗道,導致之後的玩家必須硬著頭皮去強行加點打過實力強大的騎士。 在依次挑戰完騎士隊長前12個手下時,Flash版作者特地描寫了「騎士隊長失去了理智」衝向了勇者。 |
無 |
第五區 41F~50F |
47F處商人售賣的「寶石礦鎬」外形改變為一張紙,稱為「地震卷軸」。 | 作者沒理解為何49F魔王死了又可以在50F再見到,遂借48F老人之口說出五點封印法則後加上了「最好記住它在你與49F假魔王戰斗時有用。」 | 48F作者沒有發現隱藏在最左上角的魔法警衛,迫使之後的玩家只能用中心對稱飛行器或者破墻鎬來拿到聖劍。 因為魔王明明說要一對一單挑,但在49F周邊會圍繞8個魔法警衛,遂原創了台詞「我好想和你來一 在使用五點封印法後給魔王加 作者設定50F登場的是真魔王,且真魔王數據為5000生命、1580攻、190防,打贏即通關。 |
因為Flash作者對於之後的二周目至無限周目的設定太繁瑣了[44],所以設置成擊敗50F的魔王直接通關。 |
- 除此之外Flash版本魔塔中有一個影響深遠的BUG——穿墻。
- 由於作者僅根據自己所體驗的魔塔的遊玩過程來復刻遊戲,所有NPC的動畫少做了一幀,這導致勇者可以藉助與NPC對話完後缺少的一幀時間裡穿過墻壁(時機是對完話後或者對完話後最多走上一格再往墻移動)。
- 由於可以省下不少操作與特定道具,以至於當時中國大陸部分Flash魔塔的攻略流程直接將其作為遊戲特性記了下來。
新新魔塔
- 在2005年,香港Flash遊戲製作人「cos105hk」發佈了新新魔塔,這座塔相較於前兩種塔有了更多創新。
- 魔塔也從原本直上直下的設定更改,變成了地上20F,地下25F,另有需要特殊途徑抵達的異空間。
- 上下樓的樓梯也變成了每層可能不止一個,有些層數會有隔絕的區域,只能通過別的樓梯抵達。
- 魔塔裡的怪物也開始擁有了不同種類的屬性,增加了戰斗中的隨機性,會不定性為勇者提供減益效果。
屬性名稱 | 屬性效果 | 名稱 |
---|---|---|
多段攻擊 | 分為2/3/4段攻擊不能,每次到該怪物攻擊回合時會造成段數×(怪物攻擊力-勇者防御力)的傷害 | 主要是蝙蝠系敵人和後期的雙手劍士系擁有,魔王也會這一招。 |
無視防御 | 每次怪物回合時,無論勇者防禦力為多少均視為0 | 法師系怪物持有,至少法師系怪物的攻擊力都不高。 |
衰弱 | 中招衰弱後,勇者攻防下降,移動速度下降 | 只有高級骷髏兵和大魔王會這一招。 塔內有特殊的淺粉色血瓶可以解除效果,但數量有限。 |
中毒 | 中毒後,勇者脫離戰鬥每走一步都會下降一定血量 | 毒喪尸和毒龍持有的技能。 塔內有特殊的綠色血瓶可以解除效果,但數量有限。 |
再生 | 怪物被擊殺後會在原地生成下位怪物,需要繼續戰鬥方可擊殺 | 靈骷髏系持有的技能。 怪物進化順序是靈骷髏→靈骷髏兵→靈武士,且只有後兩種怪物持有此技能。 |
必殺 | 必殺(暴擊)率極大提升 | 普通怪物只有個位數至14%的必殺率,但持有此技能的怪物可以提升至50%。[47] |
- 為了應對怪物的技能,除了上面提及的解除衰弱和中毒的血瓶意外,遊戲中還出現了「證」這一道具。
- 最後,本遊戲也是第一個出現雙結局的魔塔遊戲:
- 在地下25F救出公主以後,會在後續劇情中提示勇者離開國家、王國毀滅、公主不知所終原因是地下25F救出的公主是假的。
- 在地下10F擊敗魔龍後獲得道具「神劍之證」(圖像是50層裡的屠龍匕),對著地下25F的公主使用屠龍匕,發現公主(假)的身份是魔物首領,真正的公主實際上被困在異空間。
- 進入異空間後救出公主,勇者帶著賞金離開了國家,一片和平。
- 順帶一提來到20F以後也有一個公主,但這個公主是假的
並且和勇者的交流中點名是個男的扮演的,並有BOSS戰。
- 在2012年作者還製作了續作「魔塔2012」[51],在續作中,魔塔再建立起來,公主又被綁去了,上一次的勇者前去營救,並且
毫不意外的失去了所有力量,重新開始爬塔。- 和之前所有作品不同的是,本作公主可以參戰作為輔助。
- 結局勇者雖然在和公主的配合下再次殺死了魔王,但自己也死了
不想出新作殺主角幹嘛。
穝穝臸娥[52]
- 該魔塔在釋出之後,很快就被大陸用戶搬運到了各種Flash遊戲網站上,並且有人嘗試將內容進行簡體畫。
- 但未曾想到的是,負責復刻的人不知道大陸的文字編碼和台灣的不一樣[53],結果直接將台灣編碼套用到了大陸編碼上直接導致了編碼。
- 在出現編碼後,編譯的用戶直接將遊戲放到網上去了
怎麼想的,導致數年內大陸玩家都在硬啃亂碼理解怪物。
- 雖然亂碼版本的新新魔塔復刻版幾乎可以往糞遊戲靠攏了,但大陸玩家的熱情迫使他們用各種途徑去理解裡面的內容。
- 比如說在百度魔塔吧就有人製作了「新新魔塔文字對照詞典」,方便後續玩家理解。
- 不過在有了新的編碼轉換方式,大陸玩家終於可以玩到原汁原味的新新魔塔遊戲了。
當然你也可以使用這裡的翻譯網站,新新魔塔最好的一點在於你可以無視亂碼繼續遊玩。
- 而亂碼轉換時產生的特殊名稱更是為遊戲提供了一層趣味性。
- 比如說史萊姆系名稱都有「弟」這一字(比如綠史萊姆就叫「厚弟」、紅史萊姆叫「口弟」),因此引申出「實力弱小的史萊姆統統是弟弟」。
- 本作登場的大法師的名字改成了暗黑魔法師,結果編碼錯誤變成了「穞堵臸猭畍」,更是成為了讓人僅僅樂道的名字了。
- 此外還有蝙蝠變成的「娇交」
勇者:我在魔塔裡最喜歡打娇交了、鑰匙變成的「玛巴」也是讓人印象深刻。
- 由於無數魔塔玩家日復一日的鑽研,新新魔塔的亂碼不再成為什麼難以理解的天書,而是可以讓玩家會心一笑的「魔塔語」。
- 類似的情況也曾出現在「三國志·曹操傳」上,因為繁簡轉換的亂碼,也讓這款遊戲變成了「瓣B变巨肚」
這樣的限制級名字。
- 類似的情況也曾出現在「三國志·曹操傳」上,因為繁簡轉換的亂碼,也讓這款遊戲變成了「瓣B变巨肚」
魔塔MOD系列
靈山聖戰黑神話:魔塔
- 在2004年的Flash版本魔塔上傳到中國大陸網路後,有一系列依據本版本做出的改版50層魔塔,但大多都是在機制上略微改動,比如「魔塔瘋狂加血版」[54]等。
- 而「靈山聖戰」是第一個在劇情上做出改動的MOD,設計原型來自於西遊記以及當時在大陸網路上非常流行的《大話西遊》[55]。
- 在該版本中,勇者被稱之為「齊天大聖/悟空」(但外形圖像無變動,且一開始就是原版在2F進監獄時的屬性),所有登場的老人的位置被替換成了觀音菩薩(而負責進行劇情指引的小偷變成了老人,自稱土地公),26層要救的公主變成了簡筆畫的唐僧圖像(並附帶《大話西遊》裡的話癆屬性)。
- 所有的商人購買物品後會直接消失,諫言由同層的觀音菩薩說出。
- 6F的觀音菩薩會表示這座塔被稱之為「佛塔」,共有66層。
- 除此之外在50層樓以下所有登場怪物、武器名稱、劇情演出均未發生任何改變[56]。
- 所有的商人購買物品後會直接消失,諫言由同層的觀音菩薩說出。
- 不過作者
在比Flash版本作者更拙劣的編程技術下還是做出了一點點的改變。- 部分道具名稱改變,怪物手冊變成了「火眼金睛」,圖標為孫悟空的眼睛;樓層傳送器變成了「樓層跳躍」,圖標是
電梯按鍵兩個上下箭頭,且不需要靠近樓梯即可使用;中心對稱傳送器變成了「筋斗雲」,使用次數無限且無任何代價。 - 樓層區域的判定原本是按照整十樓層判定一個區域,0F不納入考慮;但該版本則設定初始區域從0F開始算起,之後以0~9為一區,10~19為二區以此類推。
- 這導致每區頭目戰後獲得的紅藍寶石都是上一區的,比如骷髏隊長掉落的紅藍寶石是+2攻防而非+1,這導致打完吸血鬼後出現了唯一+3攻防的寶石。
- 23F的暗墻組成了一個佛教的「卍」字,必須全部撞出暗墻才可以召喚到下一層的樓梯。
- 29F和30F各增加一個額外的商人分別以以200金錢一把的價格收購藍鑰匙以及500金幣一把的價格收購紅鑰匙。
- 最後是絕大部分玩家不會注意的:本版本齊天大聖若血量被扣至0不會死亡(原因是當年在地府把自己生字簿撕了?最還原原作的一集)。
- 除此之外和Flash魔塔的對話穿墻BUG類似,本作由於電腦的幀數限制,導致在同時按下兩個方向鍵的情況下往斜角方向移動而不用消滅怪物。
- 部分道具名稱改變,怪物手冊變成了「火眼金睛」,圖標為孫悟空的眼睛;樓層傳送器變成了「樓層跳躍」,圖標是
靈山聖戰版新增內容劇情
- 按正常流程擊敗50層魔塔後開啟向上的樓梯,來到了最後的
垃圾時間51~66層。- 支付1金錢給51F的商人可以重置商店購買的價格,重新從20金錢的價格開始計算。
- 52F就是一個利用筋斗雲傳送取「芭蕉扇」的技巧鍛煉,右上方的觀音菩薩會為大聖劇透後面65F的謎題答案。
- 53F全都是岩漿,要用前一層取得的芭蕉扇清除岩漿方能上樓。
- 支付1金錢給54F商人提升筋斗雲技能,可以傳送到和非怪物道具重疊的位置,然後傳送到被墻隔著的兩個中級衛兵中間的血瓶上擊敗它們再打開機關門。
- 55F純獲取獎勵樓層,傳送到暗墻處獲取「8」字範圍內的所有血瓶/鑰匙/寶石。
- 56F之前擊敗的魔塔所有怪物
除了吸血鬼,吸血鬼表示:都會出現,將其全部擊殺上樓。 - 支付1金錢給57F商人獲得「72變」能力應對上面敵人。
- 只有使用72變能力才可以擊殺攔在58F道路上的魚妖。
- 擊敗看守三道機關門的怪物在59F獲取齊天大聖的「猴毛」。
- 在60F使用猴毛變出數量和21個魔法警衛一樣的分身同時擊敗之並上樓。
- 在61F正中央獲得防禦裝備——齊天大聖的「虎皮裙」,+200防禦。
- 在62F正下方暗墻後獲得攻擊裝備——「金箍棒」,+200攻擊。
- 在63F有佛塔內部最後一個商店,且右上角的觀音菩薩會去除束縛孫悟空的金箍,使生命/攻擊/防禦各增加10%[57]。
- 64F的菩薩提升了火眼金睛能力,可以看到一排敵人裡的「真身」,除非擊破「真身」否則其他怪物無法被殺死(「真身」的位置可以反復讀檔刷新)。
- 65F沒有怪物只有一個智力遊戲,要求將左邊三個黃色「神符」和右邊三個綠色「神符」調換位置,每次只能移動一格或者跳過一個神符(前方需留有空位),若失敗則可以去找最右側的唐僧重置位置,解謎完成出現向上樓梯。
- 在66F需要從一排魔王裡找出真身方可通關
但此時已經基本完全防禦魔王傷害了,完全可以在分身裡來回攻擊刷錢,只要不攻擊真身分身就可以無限提供金錢。
魔塔h5
- 在2006年,通過RPG Maker來復刻魔塔的同人作《魔塔2006》出現,雖然不復三原塔的火爆,但作者在完成遊戲的同時製作了「魔塔RPG編輯器」,讓一般人可以根據需要編輯自己的魔塔同人遊戲。
- 而隨著時間過去,掌握更多靈活的編輯程序技術的魔塔玩家出現,魔塔同人遊戲呈現井噴狀態,但由於這些遊戲大多發佈於網路上的各種Flash遊戲網站,分佈甚廣且難以匯總,很難找到特定遊玩的塔。
- 於是在2018年,大陸用戶「艾之葵」製作了「HTML5魔塔廣場」來適配最新的HTML5網頁語言,通過這一操作,不僅匯集了目前網路上絕大部分的魔塔同人作品,還讓新一代的魔塔編輯技術誕生,讓新遊戲的門檻逐漸降低。
- 迄今為止,所有類型的魔塔遊戲(三原塔、RPG Maker、純原創作品等)數量幾近破千。
- 根據同人作的難度劃分,可以劃分出爽塔(數值超模,怪物一觸即潰,勇者強無敵)和牢塔(補給有限、怪物強大、需要步步為營頻繁存檔)。
- 此外更大眾的分類分別是專注於更改道具與怪物數值的「紅海塔」、敢於從玩法上進行創新的「藍海塔」、以劇情為導向的「綠海塔」、擁有大量隱藏墻壁與機關的「黑海塔」。
- 魔塔作品在近十年的創作過程中整出了非常多的花樣,包括不限於要素客串(三原塔道具/怪物來其他塔做客)、操作角色更替(從只有勇者變成了小偷、魔王、騎士隊長
實力又差又愛吹牛乃至公主等)、新劇情等。- 其中50層魔塔作為最初且流傳最廣泛的版本擁有相當多的改版遊戲,大多都基於Flash版本來進行修改,但還原了PC98和TSW版本的要素
畢竟人均改塔水平大於Flash作者。 - 不過作為對Flash版本的致敬,其中的很多要素都被保留了下來。
- 如果你選擇在HTML5魔塔網站上開一局50層改版,大概率擁有如下要素:
- 如果同人作者有特殊改動,會在遊戲開始時用對話框的形式展示更改的要素。
- 如果小偷有名字,那麼作為對21&24層魔塔的致敬,一般會命名為「傑克」。
- 對話穿墻作為「特性」保留了下來,和NPC對話後走至少兩格可以將墻壁撞塌,但若在遊戲使用至少一次這種「特性」就會讓劇情走向NORMAL END。
- 作為對這一「特性」的提示,4F的老人對話變成了「你是否发现你有一种神秘的能力?」
- 「魔塔瘋狂加血版」被整合進了大多數同人遊戲中,一般在勇者打開初始房間房門前就會提醒是否開啟這一模式。
- 作為新新魔塔亂碼版的梗逆流,25F的黑暗大法師則大多被更名為了「穞堵臸猭畍」。
50層魔塔MOD最好的一點是有很多勇者前輩們試錯,25F老人口中的「你是比較成功的」標準變成了「如果你沒有使用過一區的商店,在二區加點不超過四次」事實證明在一區不提升屬性不影響通關,一區祭壇怒了!。- 「騎士隊長實力又差又愛吹牛」這一句吐槽會在塔內大部分NPC口中反復提及。
- 36F暗道回歸,且該層老人大多會吐槽Flash作者沒發現暗道的設計。
- 37F老人在提示使用地震卷軸後還會加一句「當然你也可以選擇不用,50層魔塔MOD最好就是你可以通過多種方式來取得裡面的寶物。」
- 48F老人在提示完5點封印法後大多會加一句「別說胡話了這個房間沒有魔法警衛!」。
- 至於有沒有,隱藏的魔法警衛會以虛影的形式顯現,碰觸後即會顯形。
- 49F魔王大多設定為「假魔王」,而攜帶破墻鎬或下樓器來到50F擊敗魔王即可徹底封印魔王開啟TRUE END。
- 最後大多會根據擊敗魔王後剩餘的血量數量來形成分數並組成排行榜。
- 當然上述改動也可以完全沒用上
50層魔塔最好的一點在於你也可以完全不遵循其他同人作者的思維定式。
- 其中50層魔塔作為最初且流傳最廣泛的版本擁有相當多的改版遊戲,大多都基於Flash版本來進行修改,但還原了PC98和TSW版本的要素
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- ↑ 作者在個人網站上聲稱這是「小學生」版本,內容包括但不限於「一開始就有樓梯可以去往0F拿幸運金幣」、「存在有大量暗墻可以速取道具」、「特定頭目戰可以繞過」、「頭目戰後的獎勵可以跳過」等。
- ↑ 也稱Tower of the Sorcerer Windows,下簡稱TSW塔。
- ↑ PC98版本中的藍鑰匙在說明中實際上是紫鑰匙,只是遊戲顏色顯示不出來而已。
- ↑ 分別增加攻擊與防禦
- ↑ 分別增加勇者的攻擊與防禦,且是疊加而非相互取代的關係。
- ↑ 放在5樓和9樓。
- ↑ 放在17樓和11樓。
- ↑ 放在32樓和38樓。
- ↑ 放在48樓與43樓。
- ↑ 上述內容為遊戲序章中勇者於魔塔3樓被魔王所擊敗後出現的劇情文本,陳述人為魔王本人。
- ↑ 嚴格意義上這個塔沒有第零區,此區域更官方的說法是第0樓,此處為確保區域劃分規則而稱之為第零區,最後由於本層的緣故部分玩家也會稱本遊戲為51層魔塔
- ↑ 出現的怪物名稱將按照「日文原名/英文原名/直譯名稱」來進行排列。
- ↑ 此處是在暗示這些樓層會有暗墻可以撞開,在PC98和TSW版本的魔塔裡暗墻顏色和普通墻壁一模一樣很難看出
- ↑ 限PC98版,TSW版翻譯錯誤,變成了「持有時喪尸和吸血鬼的攻擊力會減半」。
- ↑ 分別指的是12F的商人出售紅鑰匙和14F牆裏的隱藏紅鑰匙。
- ↑ 日語裡4諧音死,常作為不吉利數字。
- ↑ 9在日語裡諧音苦,也是不吉利數字,且作為十進制裡最大的數字,199攻擊也代表第二區域的極限。
- ↑ 聖經裡提及的「獸數」為666,不過沒湊齊另外一個6是因為666這一數值放哪裡勇者都打不過。
- ↑ 這是「新新魔塔」裡繁簡轉換出錯而成的亂碼,因為傳播甚廣已經成梗所以在此處提一下
- ↑ 但進入後有歧路,往上的歧路是死胡同,往下再往左拐的路才是真正通往上樓方向的道路。
- ↑ 向上取整
- ↑ 此時勇者雖然會暴露在魔術師A的領域當中但不會扣除生命值。
- ↑ 目前在魔塔玩家中有一種說法,說這四名魔導師實際上是魔王的技能般存在,非實際單位。
- ↑ 若選擇不先抵達44F而是繼續與怪物戰鬥積累金錢然後提升自身也有可能戰勝,但勢必損失巨大。
- ↑ 勇者一開始攻防各100點,在3F被魔王召喚的魔導師擊暈後剩下攻防各10點,可見一開始的勇者的確只能發揮出神聖劍盾各九成的力量
- ↑ 目前網路上流行的絕大部分是1.2版本
- ↑ 但第「24层」设定上位于地下。
- ↑ 在V1.1版本之前是在16分鐘之內,因為回合製打斗太耗時間導致作者延長了時間限制。
- ↑ 此外在獲得冰之靈杖前也不能前往第七层获得十字架。
- ↑ 3層商店是消耗25金錢提升800生命/4點攻擊/4點防禦任一,11層商店是消耗100金錢提升4000生命/20點攻擊/20點防禦任一。
- ↑ 勇者每提升1級獲得1000生命7攻擊7防禦。
- ↑ 5樓老人消耗100經驗提升1級/30經驗提升5攻擊/30經驗提升5防禦任一,13樓老人消耗270經驗提升等級3級/95經驗提升17攻擊力/95經驗提升17防御力任一。
- ↑ 在V1.1版本前是暴擊率=等級/10,V1.12版本則改為暴擊率=等級/200。
- ↑ 即50層裡的大章魚。
- ↑ 即50層裡的35F魔龍。
- ↑ 改名自50層魔塔的骷髏A。
- ↑ 改名自50層魔塔的吸血蝙蝠。
- ↑ 1306攻、1200防
- ↑ 修改自原版魔王芝諾。
- ↑ 因為彼時魔塔並沒有開源,該玩家應該是僅解包出圖像後然後憑藉遊玩經歷進行改編的。
- ↑ 因其兩隻手都持有一把劍而得名。
- ↑ 可能是作者在玩的時候看見它們總是成對出現與衛兵聯繫起來因此得名。
- ↑ 且該版本下的怪物手冊可以查看登場怪物被擊敗後給予的金錢數額。
- ↑ 還有一點是他沒有發現多周目可以在三層老人處存檔,導致多周目遊戲一步錯全部錯。
- ↑ 本作中能力提升的地方稱之為「貪婪之神」。
- ↑ 遊戲裡叫做「戰斗之神」。
- ↑ 不過必殺值是不會顯示在怪物手冊和面板上的隱藏數值。
- ↑ 找地下7F和地上15F的奸商
沒錯本塔所有商人一律叫奸商了。 - ↑ 找地上1F和19F的老人。
- ↑ 找地上1F和地下14F的奸商。
- ↑ 但在民間一直稱之為「新新魔塔2」
- ↑ 音同「桌桌智鵝」。
- ↑ 台灣使用的是BIG5編碼,大陸的則是GB2312編碼。
- ↑ 該版本中,只要勇者可以攻擊一個怪物,所有受到的傷害均會畫作生命值加上而非扣除。
- ↑ 即《齊天大聖東/西遊記》的大陸譯名。
- ↑ 實際上還是有的,該版本作者無法復刻所有劇情演出,遂刪除了所有頭目對話和特效,比如20層大蝙蝠合體吸血鬼和32層騎士隊長的挑戰。
- ↑ 順帶一提2F牢房裡的商人提供攻防+10%而非+3%。