魔法の塔

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魔法の塔/Tower of the Sorcerer/50層魔塔/勇士闖魔城


ガンダムによる全戦争行為への武力介入を開始する!

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注意,本條目不是魔塔大陸系列
 A brave-man is walking for save the princess. 
一位勇者正在為拯救公主而行動。

遊戲歷史

  • 日本Caravan Software設計師渡部直(化名:N.W)製作,發行於1996年12月23日的的解謎類電子角色扮演遊戲,奠定了之後所有魔塔遊戲的基礎。
    • 平台為PC-9801與MS-DOS作業系統。
    • 1997年,日本人小澤泰雅(化名:富良野健一)修改魔塔,開發出魔塔Jr.(日文:魔法の塔Jr.),大幅簡化遊戲難度[1],但很遺憾的是該塔在後來並沒有怎麼出名。
    • 1998年,日本人小澤茂昌(化名:Oz)與小澤泰雅聯手,化名Oz & Kenichi,利用Delphi將兩款遊戲移植到Windows 95[2],並將魔塔翻譯成英文。
      • 此外,二人還分別在2001年和2004年開發出了允許選擇日英雙語的JAVA版「Magic Tower」和Windows 「3D」版本魔塔,但同樣不出名。
    • 2003年,大陸用戶「開心胖老鼠29」在通過遊戲光盤玩到了魔塔遊戲後,重新利用內部素材,製作出了二創性質的「21層魔塔」;而在一年後的2004年,他則以「胖老鼠工作室」的名義再次推出改進的V1.1和1.2版本,並將魔塔樓層增加至24層。
    • 2004年1月,一名目前已經無法確認身份的中國大陸溫州網友在遊玩過21層魔塔後,溯源找到了TSW塔,並以此為模板翻譯漢化並移植到了Flash平台;很快該版本魔塔迅速風靡網路,並被移植到了諸多電子產品比如電子辭典、掌上學習機中,在大陸玩家中傳播的沸沸揚揚。現在仍在廣泛流傳的諸多改版魔塔均在此基礎上進行參考。
    • 2005年1月,香港用戶「cos105hk」也參考了原版魔塔後製作了自己的Flash改版「新新魔塔」,添加了諸多特色要素;爾後被重新翻譯並再次移植到大陸的Flash遊戲平台上。
      • 至於遊戲繁簡轉換未考慮繁簡字符碼的差異導致最廣為流傳的版本所有文字都是亂碼但卻成就一段傳奇就是另外一個故事了。
    • 爾後大陸網路上陸續推出了多個改版同人魔塔作品,諸如台灣用戶「Joe/小J」基於RPG Maker 2000系統復刻的「魔塔2000·海佩席維茲物語」或者大陸用戶「oksh」2006年的「魔塔2006」。
      • 其中魔塔2006雖然內容只有10層,但遂遊戲文件附帶了「魔塔製作樣板」,讓普通愛好者可以憑藉自帶的素材來編輯地圖/怪物放置/道具數據和劇情觸發,至此為魔塔遊戲注入了生機,眾多魔塔改版遊戲如雨後春筍般冒了出來。
    • 而此前的Flash版本、21&24層版本與新新魔塔版本則在大陸魔塔愛好者中並成為「三原塔」。
    • 在2017年,中國大陸玩家通過多方打探聯繫到了原作者,對於自己在20年前製作的遊戲直到現在依然有很多人保有製作魔塔的熱情讓其震驚,並在其個人主頁上特地提及了大陸網友的創作熱情並附帶了通往百度帖吧魔塔吧的鏈接
    • 最後在2018年,大陸用戶「艾之葵」開發了html5魔塔平台,為廣大魔塔愛好者提供了一個上傳製作魔塔MOD的平台,至今已有數百個或基於三原塔進行二創或沿襲遊戲內核製作的原創魔塔,等待諸多愛好者去挑戰。

遊戲概念

  • 在魔法の塔遊戲中,玩家扮演勇者進入魔塔,目標是到達塔頂並擊敗魔王。
    • 玩家需要通過一系列精細的數值管控,並對一系列消耗性、永久性道具進行精準利用,消滅一系列敵人並通過拾取道具獲取金錢等方式強化自身,方能最終擊敗所有敵人、通關遊戲。
  • 魔塔內有五個區域,以十層作為分界點,不同樓層內擁有眾多消耗性道具以及極少數永久性道具,這些東西散落在塔內各處,無一不是由各種強敵把守,只有擊敗敵人方可獲得。
    • 遊戲中的消耗性道具包括開門用的鑰匙、恢復生命用的血瓶;開門鑰匙有黃藍紅三種顏色[3],能開對應顏色的門,且稀有度逐漸提高;血瓶有紅藍兩種顏色,且藍色血瓶恢復的生命值是紅血瓶的4倍,血瓶恢復的血量是根據該血瓶在塔內所處的區域所決定的,紅血瓶血量計算公式為n*50,藍血瓶則再乘上4。
  • 遊戲內玩家強化自身有三種途徑:拾取塔內各處的紅藍寶石[4]、拾取各種劍與盾[5]、在被稱之為「祭壇」的物體前方選擇提升生命/攻擊/防禦任一。
    • 塔內的紅藍寶石根據所處區域有不同的數值,一、二、四、五區的紅藍寶石分別增加1、2、4、5攻擊與防禦(第三區沒有寶石)。
    • 塔內按照區域來劃分分別放有如下的劍盾:一區鐵劍鐵盾[6]、二區銀劍銀盾[7]、四區騎士劍騎士盾[8]、五區聖劍和聖盾[9],另有存放在13樓的神聖劍和44樓的神聖盾,需要特殊方法才可以獲得。
    • 塔的4樓、12樓、32樓、46樓各存在一個祭壇,分別提供「100*(n-1)點生命值」(此處n為購買次數,初始100點)、「2x點攻擊」(此處x為所屬區域數值,後同)和「4x點防御力」,所有商店僅購買生命值的結果是共通的。
      • 且遊戲中在祭壇提升能力時所需的金額會隨購買次數增加而提升,初始20點金錢,第2次起為「20+10n(n-1)」;依據歷代魔塔玩家研究,確定哪怕獲得了打怪獲得金錢翻倍的道具「幸運金幣」,極限購買次數也只有21次。
  • 在魔塔內部存在有諸多怪物敵人,分別分佈在五個區域中的四個(第三區僅有一個必打的大敵),且如同鑰匙從黃色到紅色變得逐漸稀有,自身顏色也由此逐漸提升。
    • 在每個區域的最後一層均存在一個BOSS級別的敵人,只有擊敗該敵人方可前往下一區域,務必要在BOSS戰前獲取足夠血量方可通過。
    • 在擊敗BOSS敵人後會出現一名小妖精,PC98和TSW版均會根據擊敗BOSS後玩家的各項數值進行打分,取決於這時已經獲得了多少強化;不同的是TSW版本還存在一個排行榜,計算玩家擊敗每個區域的BOSS後的分數排行。
  • 此外,遊戲內部存在有擊敗守護的門衛方可開放的「機關門」以及各種通關要素,靈活運用方可達到最大利益。
    • 最後遊戲內部分散有若干被稱之為「老人」和「商人」的NPC,他們會給玩家販賣消耗品到特殊道具、提供各種諫言,解特殊狀況的燃眉之急。
  • 遊戲中,戰鬥是通過勇者與怪物進行一對一的回合制戰鬥來進行的,除兩場戰鬥以外所有戰鬥都是勇者進行先攻,進行戰斗時勇者會和怪物重疊並交替閃現勇者和怪物的立繪。
    • 勇者攻擊減去怪物防禦是每回合給怪物的傷害,怪物攻擊減去勇者防禦則是勇者每回合受到的傷害,怪物血量除以每回合給怪物的傷害就是執行戰鬥的回合數,若除數的結果小於1則怪物不會再最後一回合反擊。
    • 若勇者攻擊力小於怪物防御力則被判定不可攻擊,若高於防御力則在英雄權杖/怪物手冊上計算傷害,有時會多達萬點生命值。
    • 在勇者防御力等同於怪物攻擊力時怪物對勇者造成傷害為零,這被稱之為「防殺」;若勇者攻擊力等同於怪物血量加防禦(也就是一回合解決戰鬥),則被稱之為「攻殺」。

魔法の塔

時は来たれり。。。/Now is the time to act. (時機已至。)
我、全能の力を用いて、/Using omniscient power,(以我全知威儀,)
神剣を砕き、/I shall break the scared sword,(我將擊碎神聖之劍)
偉大なる知恵を手に入れん。。。and get great wisdom.(獲得無上智慧。)[10]
  • 此處的《魔法の塔》特指N.W原作的PC98版魔塔和移植至Windows上的TSW魔塔,二者遊戲內容、流程、玩法幾乎一模一樣,僅在少部分細節上出現差異。
    • 比如說在PC98版本裡,勇者無論怎麼移動都只有正面圖像,而TSW版本裡則新增了勇者左右側面和背部的圖像。
    • 另外TSW版本開頭有一段動畫,勇者背對著玩家走向屏幕(畫面表現就是逐漸縮小)。
    • 在每次上下樓層時,會顯示一段充滿屏幕的神聖劍與權杖交叉的平鋪格子,PC98版只有不同深淺的藍色作爲配色,TSW版本則是塗上了更多不同深淺的紅色。
  • 在PC98版魔塔通關以後,會出現一個塔中所有怪物和道具圍繞在一起的「Fin」字樣,但在所有怪物當中,有一個怪物在正式遊戲中不曾出現——黃色袍子的僧侶。
    • 若按照遊戲中黃→藍→紅的等級順序,推測應該是僧侶的下位。

21&24層魔塔

  • 在2003年由胖老鼠工作室推出,是中國大陸境內的第一款魔塔同人遊戲,也是第一款Flash平台的魔塔遊戲。
    • 初期版本有21層,最終BOSS為原作吸血鬼更改而成的「冥靈魔王」,而原先的魔導師芝諾則變成了複數的存在。
    • 在2004年陸續推出了1.1和1.2版[26],將樓層增加到了24層[27],但設置了時間限制:若玩家不能在25分鐘之內[28]打到第15層並與一名老人對話拿到「冰之靈杖」並將其交給仙子,則無法開啟後續22~24層的劇情[29]
  • 相較原版魔塔進行了一系列大刀闊斧的改動變得更加具有挑戰性質疑
    • 簡化了升級的金錢消耗系統,勇者可以透過3層和11層兩個商店獲得不同的增益[30],同時所有商店永不涨价
    • 在繼承了原版魔塔的回合制戰鬥基礎上,還新增加了基本沒有玩家注意到的暴擊系統,和怪物打架時會產生一些聲音且無論拾取過什麼武器,打斗聲始終是拳打腳踢的聲音,勇者偶爾會發出較為沉重的吼聲,這就是暴擊的聲音,此時造成兩倍的回合傷害。
    • 增加經驗值系統,消滅怪物不僅會掉落金錢,還會增加經驗,可以前往第5層和第13層的老人處通過經驗提升等級[31]和攻防[32],且勇者通過經驗提升的等級與暴擊率掛鉤[33]
  • 原本魔塔中的各種角色都重新被賦予了不同的職責和劇情。
    • 原版負責統計數據的小妖精成為了勇者的引路人,將7樓的十字架轉交給仙子更是能夠提升33%的攻防原版2層3%老人淚目,結局要對付的怪物更是取決於她本身。
      • 達成條件進入到23層,會在數個房間內取得2個被大量敵人嚴加看管的靈杖,全部交給仙子後會施展法術將最終BOSS的力量封印,屆時勇者來到最終區域後面對的敵人是「血影」[34],99999生命、5000攻、4000防,加點得當可以打過
      • 倘若加點不足導致無法獲取全部靈杖,則面對的是實力全勝的「魔龍」[35],99999生命、9999攻、5000防,絕對無法被擊敗
    • 公主這回是真的了,並且會在勝利結局後被救回和勇者結婚。
    • 原本的魔導師芝諾/魔王則成為了量產型的BOSS,吸血鬼搖身一變成為了「冥靈魔王」。
  • 雖然21&24層魔塔靠著基本講好了一個故事的方式為諸多玩家所銘記,但同時也有數值膨脹的缺點。
    • 首先是提升能力永不漲價這一點導致了只要有足夠的金錢就可以直線提升技能,同樣是1000金錢,50層魔塔若留在46F祭壇提升僅可以增加至多60攻或120防,而在21&24層魔塔裡可以提升200攻或200防。
      • 若加點得當,遊戲終局甚至可以做到攻防和一萬
    • 為了應對勇者戰力的急速提升,胖老鼠工作室選擇直接將怪物難度急速提升的方式來應對:在此魔塔6層必經之路上攔著的最強怪物為90攻50防的骷髏隊長[36],第7層直接變成了160攻90防的紅蝙蝠[37],絕大部分初見玩家必定會因為不懂得加點而卡死在7樓的必經道路上。
    • 此外遊戲中也出現了大量堆積怪物的情況,相較於原版怪物有上位種、各層均勻分佈的情況,21&24層魔塔為了應對後期的難度增加而大量安排後期兵種攔路。
      • 舉個例子,原本在50層魔塔裡各區基本都有出現的最弱怪物綠史萊姆在此塔中數量倒數第一——5個,而最多的則是實力靠前的靈武士[38]——高達55個!
    • 更甚至部分樓層還存在直接按百分比扣除勇者生命值能力的怪物,而在16層擊敗紅衣魔王[39]、在19和21層擊敗冥靈魔王後還會各觸發一次對後期怪物的實力增強。
    • 最後還有房間內走廊迂迴曲折,導致後期打了一兩個怪物就湊夠提升能力經驗金錢的勇者趕路的異常艱辛。
  • 但無論如何,也始終是不少人的童年回憶。

50層魔塔Flash版

  • 在胖老鼠工作室釋出21層魔塔一年後,另外一名已無從考究的大陸溫州玩家通過溯源找到了TSW版本的魔塔,並成功通過自己的方式將TSW魔塔復刻進Flash遊戲中[40]
    • 一經推出即刻風靡大陸當時火爆的Flash遊戲網站,隨後被各種掌上學習機、電子辭典、手機廠商復刻進了內部攜帶的遊戲中,一時間成為了最有趣的單人遊戲。
  • Flash版本表面上遊玩過程和劇情演出與TSW版本一模一樣,但實際上仍有差異,甚至部分差異極大影響了遊戲的劇情性和可玩性。不過當時大陸小朋友們沒什麼更好的可玩的作品就是了
    • 一個首當其衝的差異就是Flash版本的怪物命名,該版本的怪物名稱有些進行了大改,並直至今日仍在影響各種魔塔MOD。
  • 由於原作者大概率玩的是英文版的TSW,憑藉一知半解的英文水准作者對於劇情了解並不深,翻譯出了一些差錯
    • 其次,在看不懂部分提示的情況下,作者跌跌撞撞勉強完成了對於劇情的攻略,部分通關道具甚至使用在了錯誤的地方。
    • 最後,同樣由於無法查看源代碼,導致對於部分的數字判定難以計算,所以自己胡編了一套計算方法。
    • 在對於查看原版魔塔代碼輕而易舉以及更多玩家嘗試原版遊玩的當下,Flash版本的粗略性亦讓其他玩家怨聲載道
    • 但魔塔愛好者們終究克制住了情緒,部分MOD製作者也選擇通過自己的方式保留Flash版本的紕漏在自己的魔塔遊戲中。

新新魔塔

  • 在2005年,香港Flash遊戲製作人「cos105hk」發佈了新新魔塔,這座塔相較於前兩種塔有了更多創新。
    • 首先和21&24層魔塔的隨機暴擊不同,勇者和怪物都有可能Miss掉攻擊,這也導致傷害值是不固定的,怪物手冊提供的傷害僅供參考。
      • 甚至當防御力大於敵方攻擊時,若差距不超過一定限度,那麼仍有可能受到傷害。
    • 在保留了胖老鼠版本的經驗值機制後還增加了敏捷,敏捷的提升可以增加閃避率,在遊戲中可以通過拾取新物品「綠寶石」來提升。
    • 商店[45]初始仍是20塊錢,但價格增幅變成了每購買一次+1價格,至於經驗商店[46]就沒有漲價設定。
  • 魔塔也從原本直上直下的設定更改,變成了地上20F,地下25F,另有需要特殊途徑抵達的異空間。
    • 上下樓的樓梯也變成了每層可能不止一個,有些層數會有隔絕的區域,只能通過別的樓梯抵達。
    • 魔塔裡的怪物也開始擁有了不同種類的屬性,增加了戰斗中的隨機性,會不定性為勇者提供減益效果。
新新魔塔主要怪物特殊屬性效果
屬性名稱 屬性效果 名稱
多段攻擊 分為2/3/4段攻擊不能,每次到該怪物攻擊回合時會造成段數×(怪物攻擊力-勇者防御力)的傷害 主要是蝙蝠系敵人和後期的雙手劍士系擁有,魔王也會這一招。
無視防御 每次怪物回合時,無論勇者防禦力為多少均視為0 法師系怪物持有,至少法師系怪物的攻擊力都不高。
衰弱 中招衰弱後,勇者攻防下降,移動速度下降 只有高級骷髏兵和大魔王會這一招。
塔內有特殊的淺粉色血瓶可以解除效果,但數量有限。
中毒 中毒後,勇者脫離戰鬥每走一步都會下降一定血量 毒喪尸和毒龍持有的技能。
塔內有特殊的綠色血瓶可以解除效果,但數量有限。
再生 怪物被擊殺後會在原地生成下位怪物,需要繼續戰鬥方可擊殺 靈骷髏系持有的技能。
怪物進化順序是靈骷髏→靈骷髏兵→靈武士,且只有後兩種怪物持有此技能。
必殺 必殺(暴擊)率極大提升 普通怪物只有個位數至14%的必殺率,但持有此技能的怪物可以提升至50%。[47]
  • 為了應對怪物的技能,除了上面提及的解除衰弱和中毒的血瓶意外,遊戲中還出現了「證」這一道具。
    • 「證」共有三種,每種都對應一種屬性,且有3級能力,初始1級,剩下的等級分別在人物等級分別提升至20和40時,找特殊NPC「鑒定」才可以提升「證」的等級。
      • 「賢者之證」,初始能力為根據怪物攻擊和勇者血量在戰斗時隨機回血,鑒定[48]提升等級後增加減傷和戰斗後回血能力。
      • 「霸者之證」,初始能力為幾率反彈怪物傷害,鑒定[49]後獲得隨機勇者戰斗中暫時提升防禦和怪物減防的能力。
      • 「勇者之證」,初始能力為提高必殺率,鑒定[50]後為每回合多一次攻擊和隨機附加額外傷害。
  • 最後,本遊戲也是第一個出現雙結局的魔塔遊戲:
    • 在地下25F救出公主以後,會在後續劇情中提示勇者離開國家、王國毀滅、公主不知所終原因是地下25F救出的公主是假的
    • 在地下10F擊敗魔龍後獲得道具「神劍之證」(圖像是50層裡的屠龍匕),對著地下25F的公主使用屠龍匕,發現公主(假)的身份是魔物首領,真正的公主實際上被困在異空間。
      • 進入異空間後救出公主,勇者帶著賞金離開了國家,一片和平。
    • 順帶一提來到20F以後也有一個公主,但這個公主是假的並且和勇者的交流中點名是個男的扮演的,並有BOSS戰。
  • 在2012年作者還製作了續作「魔塔2012」[51],在續作中,魔塔再建立起來,公主又被綁去了,上一次的勇者前去營救,並且毫不意外的失去了所有力量,重新開始爬塔。
    • 和之前所有作品不同的是,本作公主可以參戰作為輔助。
    • 結局勇者雖然在和公主的配合下再次殺死了魔王,但自己也死了不想出新作殺主角幹嘛

穝穝臸娥[52]

  • 該魔塔在釋出之後,很快就被大陸用戶搬運到了各種Flash遊戲網站上,並且有人嘗試將內容進行簡體畫。
    • 但未曾想到的是,負責復刻的人不知道大陸的文字編碼和台灣的不一樣[53],結果直接將台灣編碼套用到了大陸編碼上直接導致了編碼。
    • 在出現編碼後,編譯的用戶直接將遊戲放到網上去了怎麼想的,導致數年內大陸玩家都在硬啃亂碼理解怪物。
  • 雖然亂碼版本的新新魔塔復刻版幾乎可以往糞遊戲靠攏了,但大陸玩家的熱情迫使他們用各種途徑去理解裡面的內容。
    • 比如說在百度魔塔吧就有人製作了「新新魔塔文字對照詞典」,方便後續玩家理解。
    • 不過在有了新的編碼轉換方式,大陸玩家終於可以玩到原汁原味的新新魔塔遊戲了。
      • 當然你也可以使用這裡的翻譯網站,新新魔塔最好的一點在於你可以無視亂碼繼續遊玩。
  • 而亂碼轉換時產生的特殊名稱更是為遊戲提供了一層趣味性。
    • 比如說史萊姆系名稱都有「弟」這一字(比如綠史萊姆就叫「厚弟」、紅史萊姆叫「口弟」),因此引申出「實力弱小的史萊姆統統是弟弟」。
    • 本作登場的大法師的名字改成了暗黑魔法師,結果編碼錯誤變成了「穞堵臸猭畍」,更是成為了讓人僅僅樂道的名字了。
    • 此外還有蝙蝠變成的「娇交」勇者:我在魔塔裡最喜歡打娇交了、鑰匙變成的「玛巴」也是讓人印象深刻。
  • 由於無數魔塔玩家日復一日的鑽研,新新魔塔的亂碼不再成為什麼難以理解的天書,而是可以讓玩家會心一笑的「魔塔語」。
    • 類似的情況也曾出現在「三國志·曹操傳」上,因為繁簡轉換的亂碼,也讓這款遊戲變成了「瓣B变巨肚」這樣的限制級名字

魔塔MOD系列

靈山聖戰黑神話:魔塔

  • 在2004年的Flash版本魔塔上傳到中國大陸網路後,有一系列依據本版本做出的改版50層魔塔,但大多都是在機制上略微改動,比如「魔塔瘋狂加血版」[54]等。
    • 而「靈山聖戰」是第一個在劇情上做出改動的MOD,設計原型來自於西遊記以及當時在大陸網路上非常流行的《大話西遊》[55]
  • 在該版本中,勇者被稱之為「齊天大聖/悟空」(但外形圖像無變動,且一開始就是原版在2F進監獄時的屬性),所有登場的老人的位置被替換成了觀音菩薩(而負責進行劇情指引的小偷變成了老人,自稱土地公),26層要救的公主變成了簡筆畫的唐僧圖像(並附帶《大話西遊》裡的話癆屬性)。
    • 所有的商人購買物品後會直接消失,諫言由同層的觀音菩薩說出。
      • 6F的觀音菩薩會表示這座塔被稱之為「佛塔」,共有66層。
    • 除此之外在50層樓以下所有登場怪物、武器名稱、劇情演出均未發生任何改變[56]
  • 不過作者在比Flash版本作者更拙劣的編程技術下還是做出了一點點的改變。
    • 部分道具名稱改變,怪物手冊變成了「火眼金睛」,圖標為孫悟空的眼睛;樓層傳送器變成了「樓層跳躍」,圖標是電梯按鍵兩個上下箭頭,且不需要靠近樓梯即可使用;中心對稱傳送器變成了「筋斗雲」,使用次數無限無任何代價
    • 樓層區域的判定原本是按照整十樓層判定一個區域,0F不納入考慮;但該版本則設定初始區域從0F開始算起,之後以0~9為一區,10~19為二區以此類推。
      • 這導致每區頭目戰後獲得的紅藍寶石都是上一區的,比如骷髏隊長掉落的紅藍寶石是+2攻防而非+1,這導致打完吸血鬼後出現了唯一+3攻防的寶石。
    • 23F的暗墻組成了一個佛教的「卍」字,必須全部撞出暗墻才可以召喚到下一層的樓梯。
    • 29F和30F各增加一個額外的商人分別以以200金錢一把的價格收購藍鑰匙以及500金幣一把的價格收購紅鑰匙。
    • 最後是絕大部分玩家不會注意的:本版本齊天大聖若血量被扣至0不會死亡(原因是當年在地府把自己生字簿撕了?最還原原作的一集)。
    • 除此之外和Flash魔塔的對話穿墻BUG類似,本作由於電腦的幀數限制,導致在同時按下兩個方向鍵的情況下往斜角方向移動而不用消滅怪物。

魔塔h5

  • 在2006年,通過RPG Maker來復刻魔塔的同人作《魔塔2006》出現,雖然不復三原塔的火爆,但作者在完成遊戲的同時製作了「魔塔RPG編輯器」,讓一般人可以根據需要編輯自己的魔塔同人遊戲。
    • 而隨著時間過去,掌握更多靈活的編輯程序技術的魔塔玩家出現,魔塔同人遊戲呈現井噴狀態,但由於這些遊戲大多發佈於網路上的各種Flash遊戲網站,分佈甚廣且難以匯總,很難找到特定遊玩的塔。
    • 於是在2018年,大陸用戶「艾之葵」製作了「HTML5魔塔廣場」來適配最新的HTML5網頁語言,通過這一操作,不僅匯集了目前網路上絕大部分的魔塔同人作品,還讓新一代的魔塔編輯技術誕生,讓新遊戲的門檻逐漸降低。
    • 迄今為止,所有類型的魔塔遊戲(三原塔、RPG Maker、純原創作品等)數量幾近破千。
    • 根據同人作的難度劃分,可以劃分出爽塔(數值超模,怪物一觸即潰,勇者強無敵)和牢塔(補給有限、怪物強大、需要步步為營頻繁存檔)。
    • 此外更大眾的分類分別是專注於更改道具與怪物數值的「紅海塔」、敢於從玩法上進行創新的「藍海塔」、以劇情為導向的「綠海塔」、擁有大量隱藏墻壁與機關的「黑海塔」。
  • 魔塔作品在近十年的創作過程中整出了非常多的花樣,包括不限於要素客串(三原塔道具/怪物來其他塔做客)、操作角色更替(從只有勇者變成了小偷、魔王、騎士隊長實力又差又愛吹牛乃至公主等)、新劇情等。
    • 其中50層魔塔作為最初且流傳最廣泛的版本擁有相當多的改版遊戲,大多都基於Flash版本來進行修改,但還原了PC98和TSW版本的要素畢竟人均改塔水平大於Flash作者
    • 不過作為對Flash版本的致敬,其中的很多要素都被保留了下來。
    • 如果你選擇在HTML5魔塔網站上開一局50層改版,大概率擁有如下要素:
      • 如果同人作者有特殊改動,會在遊戲開始時用對話框的形式展示更改的要素。
      • 如果小偷有名字,那麼作為對21&24層魔塔的致敬,一般會命名為「傑克」。
      • 對話穿墻作為「特性」保留了下來,和NPC對話後走至少兩格可以將墻壁撞塌,但若在遊戲使用至少一次這種「特性」就會讓劇情走向NORMAL END。
        • 作為對這一「特性」的提示,4F的老人對話變成了「你是否发现你有一种神秘的能力?」
      • 「魔塔瘋狂加血版」被整合進了大多數同人遊戲中,一般在勇者打開初始房間房門前就會提醒是否開啟這一模式。
      • 作為新新魔塔亂碼版的梗逆流,25F的黑暗大法師則大多被更名為了「穞堵臸猭畍」。
      • 50層魔塔MOD最好的一點是有很多勇者前輩們試錯,25F老人口中的「你是比較成功的」標準變成了「如果你沒有使用過一區的商店,在二區加點不超過四次」事實證明在一區不提升屬性不影響通關,一區祭壇怒了!
      • 「騎士隊長實力又差又愛吹牛」這一句吐槽會在塔內大部分NPC口中反復提及。
      • 36F暗道回歸,且該層老人大多會吐槽Flash作者沒發現暗道的設計。
      • 37F老人在提示使用地震卷軸後還會加一句「當然你也可以選擇不用,50層魔塔MOD最好就是你可以通過多種方式來取得裡面的寶物。」
      • 48F老人在提示完5點封印法後大多會加一句「別說胡話了這個房間沒有魔法警衛!」。
        • 至於有沒有,隱藏的魔法警衛會以虛影的形式顯現,碰觸後即會顯形。
      • 49F魔王大多設定為「假魔王」,而攜帶破墻鎬或下樓器來到50F擊敗魔王即可徹底封印魔王開啟TRUE END。
      • 最後大多會根據擊敗魔王後剩餘的血量數量來形成分數並組成排行榜。
      • 當然上述改動也可以完全沒用上50層魔塔最好的一點在於你也可以完全不遵循其他同人作者的思維定式

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  1. 作者在個人網站上聲稱這是「小學生」版本,內容包括但不限於「一開始就有樓梯可以去往0F拿幸運金幣」、「存在有大量暗墻可以速取道具」、「特定頭目戰可以繞過」、「頭目戰後的獎勵可以跳過」等。
  2. 也稱Tower of the Sorcerer Windows,下簡稱TSW塔。
  3. PC98版本中的藍鑰匙在說明中實際上是紫鑰匙,只是遊戲顏色顯示不出來而已。
  4. 分別增加攻擊與防禦
  5. 分別增加勇者的攻擊與防禦,且是疊加而非相互取代的關係。
  6. 放在5樓和9樓。
  7. 放在17樓和11樓。
  8. 放在32樓和38樓。
  9. 放在48樓與43樓。
  10. 上述內容為遊戲序章中勇者於魔塔3樓被魔王所擊敗後出現的劇情文本,陳述人為魔王本人。
  11. 嚴格意義上這個塔沒有第零區,此區域更官方的說法是第0樓,此處為確保區域劃分規則而稱之為第零區,最後由於本層的緣故部分玩家也會稱本遊戲為51層魔塔
  12. 出現的怪物名稱將按照「日文原名/英文原名/直譯名稱」來進行排列。
  13. 此處是在暗示這些樓層會有暗墻可以撞開,在PC98和TSW版本的魔塔裡暗墻顏色和普通墻壁一模一樣很難看出
  14. 限PC98版,TSW版翻譯錯誤,變成了「持有時喪尸和吸血鬼的攻擊力會減半」。
  15. 分別指的是12F的商人出售紅鑰匙和14F牆裏的隱藏紅鑰匙。
  16. 日語裡4諧音死,常作為不吉利數字。
  17. 9在日語裡諧音苦,也是不吉利數字,且作為十進制裡最大的數字,199攻擊也代表第二區域的極限。
  18. 聖經裡提及的「獸數」為666,不過沒湊齊另外一個6是因為666這一數值放哪裡勇者都打不過。
  19. 這是「新新魔塔」裡繁簡轉換出錯而成的亂碼,因為傳播甚廣已經成梗所以在此處提一下
  20. 但進入後有歧路,往上的歧路是死胡同,往下再往左拐的路才是真正通往上樓方向的道路。
  21. 向上取整
  22. 此時勇者雖然會暴露在魔術師A的領域當中但不會扣除生命值。
  23. 目前在魔塔玩家中有一種說法,說這四名魔導師實際上是魔王的技能般存在,非實際單位。
  24. 若選擇不先抵達44F而是繼續與怪物戰鬥積累金錢然後提升自身也有可能戰勝,但勢必損失巨大。
  25. 勇者一開始攻防各100點,在3F被魔王召喚的魔導師擊暈後剩下攻防各10點,可見一開始的勇者的確只能發揮出神聖劍盾各九成的力量
  26. 目前網路上流行的絕大部分是1.2版本
  27. 但第「24层」设定上位于地下。
  28. 在V1.1版本之前是在16分鐘之內,因為回合製打斗太耗時間導致作者延長了時間限制。
  29. 此外在獲得冰之靈杖前也不能前往第七层获得十字架。
  30. 3層商店是消耗25金錢提升800生命/4點攻擊/4點防禦任一,11層商店是消耗100金錢提升4000生命/20點攻擊/20點防禦任一。
  31. 勇者每提升1級獲得1000生命7攻擊7防禦。
  32. 5樓老人消耗100經驗提升1級/30經驗提升5攻擊/30經驗提升5防禦任一,13樓老人消耗270經驗提升等級3級/95經驗提升17攻擊力/95經驗提升17防御力任一。
  33. 在V1.1版本前是暴擊率=等級/10,V1.12版本則改為暴擊率=等級/200。
  34. 即50層裡的大章魚。
  35. 即50層裡的35F魔龍。
  36. 改名自50層魔塔的骷髏A。
  37. 改名自50層魔塔的吸血蝙蝠。
  38. 1306攻、1200防
  39. 修改自原版魔王芝諾。
  40. 因為彼時魔塔並沒有開源,該玩家應該是僅解包出圖像後然後憑藉遊玩經歷進行改編的。
  41. 因其兩隻手都持有一把劍而得名。
  42. 可能是作者在玩的時候看見它們總是成對出現與衛兵聯繫起來因此得名。
  43. 且該版本下的怪物手冊可以查看登場怪物被擊敗後給予的金錢數額。
  44. 還有一點是他沒有發現多周目可以在三層老人處存檔,導致多周目遊戲一步錯全部錯。
  45. 本作中能力提升的地方稱之為「貪婪之神」。
  46. 遊戲裡叫做「戰斗之神」。
  47. 不過必殺值是不會顯示在怪物手冊和面板上的隱藏數值。
  48. 找地下7F和地上15F的奸商沒錯本塔所有商人一律叫奸商了
  49. 找地上1F和19F的老人。
  50. 找地上1F和地下14F的奸商。
  51. 但在民間一直稱之為「新新魔塔2」
  52. 音同「桌桌智鵝」。
  53. 台灣使用的是BIG5編碼,大陸的則是GB2312編碼。
  54. 該版本中,只要勇者可以攻擊一個怪物,所有受到的傷害均會畫作生命值加上而非扣除。
  55. 即《齊天大聖東/西遊記》的大陸譯名。
  56. 實際上還是有的,該版本作者無法復刻所有劇情演出,遂刪除了所有頭目對話和特效,比如20層大蝙蝠合體吸血鬼和32層騎士隊長的挑戰。
  57. 順帶一提2F牢房裡的商人提供攻防+10%而非+3%。