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「魔法氣泡」:修訂間差異

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==解說==
==解說==
* 由Compile製作的落下式方塊益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品
* 由Compile製作的落下式方塊益智遊戲,為同社旗下的RPG遊戲《魔導物語》系列的衍生作品
** 最初時任Compile的社長兼魔導物語兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生
** 最初時任Compile的社長兼魔導物語兼魔法氣泡之父:仁井谷正充(Moo仁井谷)因為受到任天堂的方塊遊戲《瑪利歐醫生》的啟發,就決定以自家IP《魔導物語》為主製作一款類似的方塊遊戲,就這樣,《魔法氣泡》就此而生
*** 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面有做些許改良
*** 雖然仁井谷是以「抄襲」的心態去製作該遊戲,但至少系統方面有做些許改良
*** 魔法氣泡上市之後一夕爆紅,連仁井谷也不敢相信這款遊戲有如此爆紅的人氣,同時也捧紅了《魔導物語》正傳,於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽<s>,連仁井谷也不忘在場上COSPLAY</s>
*** 魔法氣泡上市之後一夕爆紅,連仁井谷也不敢相信這款遊戲有如此爆紅的人氣,同時也捧紅了《魔導物語》正傳,於是從此相關周邊一直推出、與不少店家聯名、甚至辦過不少相關電競大賽<s>,連仁井谷也不忘在場上COSPLAY</s>
*** 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營的原因,以及自家的社群軟體「パワーアクティ」大失敗,導致Compile在1998年經營惡化,為了延續這個IP而將魔法氣泡等旗下IP拱手讓渡給SEGA等遊戲公司,Compile於2004年宣告破產
*** 但也因為人氣大紅而令Compile加速擴散經營,以及自家的社群軟體「パワーアクティ」大失敗,導致Compile在1998年經營惡化,然而公司不斷改組、不斷縮小經營也無法彌補其龐大赤字,之後為了延續這個IP而將魔法氣泡等旗下IP拱手讓渡給SEGA等遊戲公司,Compile於2004年宣告破產
**** 因此後來的系列作皆為SEGA主導
**** 因此後來的系列作皆為SEGA主導
* 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期則是每年2月4日<ref>兩者皆取自2和4的日語諧音</ref>
* 另一方面,Compile時期的「氣泡之日」都訂在每月的24日,SEGA時期則是每年2月4日<ref>兩者皆取自2和4的日語諧音</ref>
第21行: 第21行:
==基本系統及規則==
==基本系統及規則==
* 氣泡
* 氣泡
** 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含干擾氣泡)
** 俗稱ぷよ,目前發現的一共有五種顏色(不含妨害氣泡)
** <s>日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連'''[[俄羅斯方塊]]'''也有</s>
** <s>日本藝人陣內智則還曾經發現除了超過十種顏色的氣泡,還有不是氣泡的謎之物體,甚至連'''[[俄羅斯方塊]]'''也有</s>
*** <s>然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家</s>
*** <s>然後好巧不巧SEGA在數年後推出了《魔法氣泡 俄羅斯方塊》,陣內智則就這樣被譽為大預言家</s>
第41行: 第41行:
* 連鎖
* 連鎖
** 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖
** 成功消除氣泡時,若上方掉下來的氣泡能與鄰近的氣泡形成同色四顆消除即可成立連鎖
** 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生干擾氣泡來妨礙對手
** 連鎖除了能獲得大量分數外,在對戰中也能透過連鎖產生妨害氣泡來妨礙對手
** 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高
** 除了連鎖以外,若是能將場上所有氣泡(含妨害氣泡)全數消除的話會成立全消(全消し),此時得到的分數會更高


* 相殺
* 相殺
** 《通》開始追加的規則
** 《通》開始追加的規則
** 可以透過連鎖來抵銷自己的干擾氣泡,甚至還給對手
** 可以透過連鎖來抵銷自己的妨害氣泡,甚至還給對手
** 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的干擾氣泡像是丟皮球似的左右來回飛
** 在許多高手對戰的影片中你會看到屋頂上的妨害氣泡像是丟皮球似的左右來回飛


* 妨害氣泡(おじゃまぷよ)
* 妨害氣泡(おじゃまぷよ)
** 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下
** 達成連鎖時會出現在對手陣地的上方,稱作預告氣泡(予告ぷよ),當對手放置氣泡時就會立刻掉下
** 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下
** 如果對手還在連鎖期間內,即使放置氣泡也不會馬上掉下
** Fever則是消除氣泡時不會馬上掉干擾氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉
** Fever則是消除氣泡時不會馬上掉妨害氣泡,而是在未消除氣泡的情況下放置的話才會掉
** Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落
** Fever/大變身發動中會將原先累計的預告氣泡往後擱置暫時不掉落,剛發動Fever/大變身時對手目前連鎖中送來的氣泡會先在後面繼續累計,在之後對手的連鎖將送至前方,如果是送到前方的氣泡則會在無連鎖時掉落
** 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加
** 單次給對手的數量會隨時間經過以及某些特殊規則增加
第58行: 第58行:
** 《通》、《よ~ん》版面達成全消的話下次消除氣泡時必定送岩石(30顆氣泡);SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡;FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合以及追加5秒FEVER時間
** 《通》、《よ~ん》版面達成全消的話下次消除氣泡時必定送岩石(30顆氣泡);SUN規則會給玩家連鎖數相應數量的太陽氣泡;FEVER規則會給玩家約四連鎖的氣泡組合以及追加5秒FEVER時間
** 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除
** 無法跟自己本身產生連鎖消除,只有鄰近有顏色氣泡消除時才會跟著消除
** 某些版本裡還有加強版的干擾氣泡,必須消除周邊的氣泡一定次數以上才會消除
** 某些版本裡還有加強版的妨害氣泡,必須消除周邊的氣泡一定次數以上<ref>基本為消除2次</ref>才會消除
** 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的干擾氣泡一次一個
** 無限FEVER/無限小氣泡FEVER/無限大氣泡RUSH/規則開場會有系統給予的預告氣泡必須消除,此時的預告氣泡不會掉落(對手送來的會掉落),無限大氣泡RUSH掉落的妨害氣泡一次一個
** 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量<s>轉換到整版的話就真的不能轉了</s>
** 在Quest版本常作為敵人技能效果,會直接轉換一整個橫/直行或是隨機任意數量<s>轉換到整版的話就真的不能轉了</s>
** ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同干擾氣泡,但消除時可以得到大量的分數及送給對手較多的干擾氣泡
** ぷよぷよ~ん還追加了得分氣泡(得点ぷよ),效果同妨害氣泡,但消除時可以得到大量的分數及送給對手較多的妨害氣泡
* 妨害氣泡數量計算表(以《15周年紀念版》之後的遊戲為準)
* 妨害氣泡數量計算表(以《15周年紀念版》之後的遊戲為準)
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;"  
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;"  
第71行: 第71行:
|大氣泡||6||基本上為掉落一整排妨害氣泡
|大氣泡||6||基本上為掉落一整排妨害氣泡
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|岩石||30||妨害氣泡掉落的最大數量
|岩石||30||妨害氣泡掉落的最大數量<br>如果遇到3個岩石,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上必死無疑
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|星星||180||《通》以香菇表示<br>等於6個岩石的數量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做更大的連鎖,基本上必死無疑
|星星||180||《通》以香菇表示<br>等於6個岩石的數量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做更大的連鎖回擊,基本上必死無疑
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|月亮||360||《通》以星星表示<br>等於兩個星星的數量
|月亮||360||《通》以星星表示<br>等於兩個星星的數量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊,基本上(ry
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|王冠||720||《SUN》以隕石表示<br>等於兩個月亮的量
|王冠||720||《SUN》以隕石表示<br>等於兩個月亮的量<br>如果遇到這個圖示,且沒有做出更大的連鎖回擊(ry
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|隕石||1440||《SUN》以土星表示<br>等於兩個王冠的量<br>為目前最大妨害氣泡的標示上限,最多顯示6個(再繼續累積也會維持不變)<ref>有部分遊戲是例外,例如《よ~ん》因為有更大的超迷你氣泡模式而能做出更大的連鎖並算出更多的妨害氣泡</ref>
|隕石||1440||《SUN》以土星表示<br>等於兩個王冠的量<br>為目前最大妨害氣泡的標示上限,最多顯示6個(再繼續累積也會維持不變)<ref>有部分遊戲是例外,例如《よ~ん》因為有更大的超迷你氣泡模式而能做出更大的連鎖並算出更多的妨害氣泡</ref><br>如果遇到這個圖示(ry
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第144行: 第144行:
|空中都市||依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍
|空中都市||依氣泡的消除位置影響得分及攻擊力倍率,最高點為七倍
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|遺跡||一開始會在下方配置強化干擾氣泡及得分氣泡
|遺跡||一開始會在下方配置強化妨害氣泡及得分氣泡
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|異次元||氣泡會與左右兩端的牆壁相連
|異次元||氣泡會與左右兩端的牆壁相連
第156行: 第156行:


* 角色技能
* 角色技能
** 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除干擾氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢
** 每個角色都有各自的特殊技,通常用來消除妨害氣泡或是製造大連鎖來逆轉局勢
** 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次
** 一開始會固定蓄積一個,途中可透過連鎖來增加使用回數,最大三次
*** 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次
*** 蓄積進度會在角色下方以SP X.XX表示,達1.00可使用一次