「魔法風雲會」:修訂間差異
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* 作為TCG的開端,對後續的TCG作品有著深遠的影響,不少作品的基礎設定都是源自本遊戲,下為例子: | * 作為TCG的開端,對後續的TCG作品有著深遠的影響,不少作品的基礎設定都是源自本遊戲,下為例子: | ||
** [[遊☆戯☆王]]:早期的遊戲王漫畫中對其卡牌遊戲的稱呼並非現在的名稱,而是「魔法與巫術牌(Magic and Wizard)」。 | ** [[遊☆戯☆王]]:早期的遊戲王漫畫中對其卡牌遊戲的稱呼並非現在的名稱,而是「魔法與巫術牌(Magic and Wizard)」<ref>你沒看過,早期並不存在陷阱牌</ref>。 | ||
*** 直到被[[Konami]]代理後,才更名為「[[遊戲王集換紙牌遊戲]]」至今,並在後續的發展中獨立,形成完全不同的卡牌體系。 | *** 直到被[[Konami]]代理後,才更名為「[[遊戲王集換紙牌遊戲]]」至今,並在後續的發展中獨立,形成完全不同的卡牌體系。 | ||
** 決鬥大師:為威世智為在日本推廣而授予版權的TCG遊戲,規則與魔法風雲會基本一致 | ** 決鬥大師:為威世智為在日本推廣而授予版權的TCG遊戲,規則與魔法風雲會基本一致 | ||
** 卡片戰鬥先導者:怪獸進行阻擋、橫置卡牌進行攻擊的設計與本作類似 | ** 卡片戰鬥先導者:怪獸進行阻擋、橫置卡牌進行攻擊的設計與本作類似 | ||
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於 2023年3月15日 (三) 17:21 的修訂
簡介
- 魔法風雲會是現時其中一款仍有在發售的卡牌遊戲,由李察·加菲設計,並由威世智出品。
- 由1993年開始正式發售第一版,直到2023年為止已經發行了30年,而魔法風雲會亦是交換式卡牌遊戲潮流的先驅。
- 在2008年至2016年期間,威世智已經發行了超過200億張的卡牌。
- 而2019年開始,魔法風雲會與其他不同IP或者是其他出名的畫師合作,例如:
- 天野喜孝(畫家)(火花之戰的異畫莉蓮娜)
- 伊藤潤二(漫畫家)(2022年個人專屬的秘密巢穴及非瑞克西亞:萬界歸一的異畫艾蕾儂)
- 變形金剛系列(IP)(兄弟之戰的無疆新宇宙拓展卡)
- 哥斯拉系列(IP)(依克黎:巨獸時空的異畫卡)
- 鮑伯·羅斯(畫家)(2020年的秘密巢穴愉快的小風雲會基本地)(無誤)
- 通常一年內會有四個拓展系列,大約是每一季推出一個系列。
- 另外現時每年都會有一個重印系列及補充系列,主要是
印鈔票重印對其他賽制實用的卡牌。
- 另外現時每年都會有一個重印系列及補充系列,主要是
卡牌種類
- 現時魔法風雲會的卡牌種類分為了生物、地、結界、神器、鵬洛客(旅法師)這五個永久物類別,以及巫術和瞬間這兩個非永久物類別。
- 除了這些類別外,還有雪境、部族、傳奇這三款超類別。
- 而亦有非牌組裡的卡牌,例如是衍生物。
生物
- 顧名思義就是在戰場上戰鬥的生物卡牌,由右下角的攻擊力值及生命值所組成。
- 當每個回合完結後,如果生物曾經受到了非致死傷害的話,生物的生命值會自動回復到他原本值。
- 例如是有一隻生命值3的生物,而它在這回合受到了2點的傷害時,他會在下一個玩家回合回復到3點的生命值。
- 當每個回合完結後,如果生物曾經受到了非致死傷害的話,生物的生命值會自動回復到他原本值。
- 生命都帶有自己的種族類別,例如是人類、戰士、魔法師等。
- 而不同時空也會有自己特有的種族,例如在神河中會有武士及忍者這類帶有日本風味的生物種族。
- 生物在剛進場的那個回合會處於召喚失調的狀態,屆時生物無法進行攻擊以及使用其需要橫置的異能。
- 而只需支付費用的異能則不受影響。
- 通常生物都會帶有不同的異能,亦有一些為了限制賽而設的生物,通常會稱之為「墳充物」或是「白板生物」。
- 而生物亦會有機會出現以下常青關鍵字:
- 衝鋒:生物不會因為召喚失調而能夠在登場回合內進行攻擊或者是起動需要橫置生物的異能。
- 警戒:生物宣告攻擊時毋須橫置。
- 飛行:生物只能夠被同樣擁有飛行異能或延勢異能的生物阻擋。
- 繫命:生物在造成傷害後,玩家能夠回復生物所造成的傷害量。
- 死觸:擁有此異能的生物對另一隻生物直接造成致死傷害。
- 不滅:生物不會因為致死傷害而被消滅。
- 先攻:在一般造成傷害前,擁有先攻異能的生物在此前造成傷害。
- 連擊:生物首先會造成先攻的傷害,然後再在造成傷害的時機再打出一次傷害。
- 閃現:生物能夠無視巫術時機召喚。
- 辟邪:生物不能成為對手的咒語及異能的目標。
- 踐踏:如果生物對另一隻生物造成致死的戰鬥傷害時,過量的傷害值則會轉移到玩家上。
- 守軍:生物只能進行阻擋而不能進行攻擊。
- 守護:如果對手有任一咒語及異能指向目標帶有守護異能的生物時,對手需要支付守護的費用,否則該咒語/異能會被反擊[3]。
- 除了上述關鍵字外,亦會有那個系列專屬的關鍵字異能,通常每個系列都會有3~4個左右。
- 除非在生物的異能上有特別標明或者受到其他卡的效果影響,不然生物死後會進入墳場。
- 而有一部份卡會令生物進入放逐區。
- 如果生物從戰場進入放逐區而非墳場的話則不會觸發任何死去異能,但異能上註明「離開戰場」的生物則不受限制。
結界
- 結界是一種非生物的永久物咒語,通常會在戰場時會有著影響我方/對方的效果。
- 亦有生物帶有結界的特性,而這種結界生物則是一個生物咒語。
- 結界亦有幾款子類別:靈氣及詛咒這兩款是較為常見的,前者多數是需要結附於永久物上,而後者則多數是結附在玩家上。
- 當靈氣結附在永久物上會受到增益或者減益,而當永久物離開戰場時靈氣亦會進入墳場。
- 詛咒通常亦會帶有靈氣這個類別。如果沒有破壞結界的咒語的話,基本上都會一直結附在玩家身上直到遊戲完結[6]。
- 而在指揮官傳奇:爭戰柏德之門中新增了一種結界的子類別:身世。
- 身世是一種類近拍檔的異能,如果在指揮官賽制中選擇了一張帶有選擇身世的異能的主將時,玩家可以多選擇一張帶有身世這子類別的結界作為另一個主將。
- 在遊戲早期時亦出現過一種名為普世的結界種類,該結界則會影響在場所有的玩家。
- 通常結界有幾類常見的效果:例如是遺忘輪效應[7]、軍旗效應[8]、和平主義效應[9]等。
神器
- 神器跟結界一樣是一種非生物的永久物咒語,但通常會帶有啟動式異能。
- 理所當然的亦有神器生物這個類別,同樣地亦是一個生物咒語。
- 雖然神器能夠在登場的回合使用橫置異能,但神器生物亦會因為有召喚失調而無法啟動。
- 理所當然的亦有神器生物這個類別,同樣地亦是一個生物咒語。
- 神器常見的子類別有:武具及載具。
- 武具在進入戰場後需要支付其佩帶的費用才能裝備在自己操控的生物上,通常會有數值上或者是異能加乘。
- 在神河:霓朝紀中亦有數款武具生物,在登場後它們是生物,如果支付並啟動了它們的重配的異能時,它們則會成為該生物裝備的武具。
- 如果裝備著重配武具的生物離開戰場時,重配的武具亦會變回生物。
- 另外,武具的佩帶異能只能夠在巫術時機使用。
- 在神河:霓朝紀中亦有數款武具生物,在登場後它們是生物,如果支付並啟動了它們的重配的異能時,它們則會成為該生物裝備的武具。
- 載具則是由卡拉德許中引入。
- 載具跟普通的神器一樣,但是它能夠使用搭載成為生物。
- 搭載需要利用生物橫置來支付,而他後面的那組數字是搭載所需要的攻擊力,只要滿足其搭載的攻擊力,橫置任何數量的生物都可以。
- 支付搭載費用這點不會受到生物的召喚失調的限制,因為這個異能並非該生物的異能。
- 同樣地,如果該載具在登場回合時成為了生物,也是會受到召喚失調的影響而無法攻擊。
- 搭載需要利用生物橫置來支付,而他後面的那組數字是搭載所需要的攻擊力,只要滿足其搭載的攻擊力,橫置任何數量的生物都可以。
- 載具的搭載異能則可以隨時啟動。
- 載具跟普通的神器一樣,但是它能夠使用搭載成為生物。
- 武具在進入戰場後需要支付其佩帶的費用才能裝備在自己操控的生物上,通常會有數值上或者是異能加乘。
- 另外常見的神器異能則是有魔法石類[10]。
巫術
- 巫術是非生物及非永久物的咒語,並且只能夠在自己回合的主要行動階段才能使用。
- 但有部份卡的效果能夠令巫術在閃現時機使用,例如是藍色結界卡先制地脈及紅藍色生物卡追風魔納賈爾。
- 通常巫術會帶有強力的效果,例如是神之憤怒效應[11]、導師效應[12]、以及將指定生物卡由墳場拉回戰場上。
- 通常神之憤怒效應的卡都是以白色為主,偶爾黑色都會有類似功能的卡,而紅色的卡則是會以對全戰場所有生物造成一定傷害。
- 導師效應的則是所有顏色都有,但通常能夠尋找的卡類別都會因為顏色而有所不同,而只有黑色的惡魔導師、玉璽、以及紅色的賭博能夠找所有卡。
- 但賭博在尋找卡後需要隨機棄掉一張卡,亦有牌手會故意在只剩下一張手牌的情況下使用賭博並將需要的卡丟進墳場返照[13]。
- 黑色能夠將生物卡拉回戰場上,而綠色則是能將生物卡/非生物卡由墳場上回到手牌。
- 在指揮官中的強力濾牌組合中的注定跟沉思都是巫術。
- 前者能夠首先進行占卜[14]兩張卡,然後再抽一張卡;後者則是能夠先檢視牌庫頂三張卡,然後按自己的順序放回去,並且可以選擇洗牌,再抽一卡。
- 巫術亦有一個子類別:古咒,出自舊神河[15]環境。
瞬間
- 瞬間跟巫術一樣,但使用的時機則是閃現時機。
- 因為使用的時機是閃現的關係,通常瞬間咒語會比做相同事情的巫術咒語需要多1~2點的魔法力。
- 但正因如此,令戰場上的生物充滿了更多的變數,例如是玩家手上的戰鬥把戲類[16]的咒語。
- 除了能做跟巫術差不多的事情外,瞬間亦可以進行反擊咒語[17]。
- 跟巫術一樣,都有古咒這一個子類別,但瞬間的古咒有另一個用法:通聯古咒。
- 在施放帶有古咒子類別的巫術/瞬間咒語時,只要展視擁有通聯古咒的卡並支付其通聯古咒的費用,就能夠令該古咒的巫術/瞬間帶有那張通聯古咒的卡的效果。
地
- 地是能夠產生出魔法力的卡,每一個自己的回合只能夠放一張地進戰場。
- 而基本地則有六種:平原、海島、沼澤、山脈、森林以及荒野。
- 另外亦有一些功能性的地,例如是破壞對方非基本地的荒原,又或者是操控七個不同名稱的地後會產出殭屍的亡者曠野。
- 通常構築賽上都有幾種牌組會是多於一種顏色,而這種牌組都會放雙色地或者是三色地作為調色的選擇。
- 在秘羅地環境推出時就已出現了神器地這一個種類,而結界地則要等到近代新篇2的克撤傳這張卡的出現。
- 地是無色的,除非場上有卡會令所有卡都變成了該顏色。
鵬洛客(旅法師)
- 鵬洛客是在洛溫環境推出的一種新非生物的永久物咒語。
- 在原設定上,玩家亦是其中一個鵬洛客,而玩家所召喚的鵬洛客則像是借助他們的力量助自己取勝。
- 而在依夏蘭後的鵬洛客規則改動,令所有玩家都不會受到「鵬洛客獨一無二」的規則而需要犧牲另一種同子類別的鵬洛客。
- 另外,烏鋒基定雖然在自己回合時是一隻生物,但他在手牌施放時亦計算為非生物咒語。
- 但饑潮格蕊斯是例外的,因為它只要不在戰場時就是一隻1/1的傳奇鵬洛客生物 — 昆蟲。
- 鵬洛客登場後會帶有忠誠指示物,可以視作為鵬洛客的血量。
- 鵬洛客受到戰鬥或非戰鬥傷害時,會減少該傷害值的忠誠指示物,而忠誠指示物歸0時鵬洛客會進入墳場。
- 通常鵬洛客會有三個忠誠異能,而三個忠誠異能都會影響忠誠指示物的數量。
- 忠誠異能只能在自己回合使用,而且只能夠使用一次。
- 而鎖鏈面紗及泰菲力的誓約能夠令鵬洛客再使用一次忠誠異能。
- 大部份鵬洛客的第三個忠誠異能能夠視為大招,因為該忠誠異能會令你獲得一個徽記,而該徽記亦會為玩家帶來強力的效果。
- 忠誠異能只能在自己回合使用,而且只能夠使用一次。
- 在火花之戰時,鵬洛客都會自帶一個靜止式異能,並按著稀有度來決定到底有多少個忠誠異能[29]。
- 這亦令日後鵬洛客卡不時會帶有一個靜止式異能。
- 現時能夠將鵬洛客變成生物的只有薩坎沃,而將自己變成生物的則是有基定跟雅琳珂德。
- 跟龍與地下城合作推出的百花宗師則會在自己有七個忠誠指示物時變成一條龍,而非鵬洛客。
- 另外,吉婭妲贈禮仙光劍亦能夠裝備在鵬洛客身上並讓鵬洛客成為生物。
雪境
- 雪境只有在驟霜、近代新篇以及凱德海姆推出過新卡。
- 雪境屬於超類別的其中一款,有生物會檢查雪境永久物的數量來調整自身的攻擊力跟生命值。
- 另外,雪境基本地能夠產出帶有雪境魔法力的顏色魔法力,而這種魔法力能夠支付一部份需要雪境魔法力才能起動的異能或者是施放的雪境咒語。
因為阿肯的星盤在調色方面十分強大,結果令它在近代、薪傳以及是窮人都捱ban了,亦令當時真的進入了冰雪時期。
部族
- 部族卡首先出現在預知將來的寂靜束縛,是一張帶有反抗軍種族的結界。
- 而洛溫環境以種族為主,所以亦因此推出了一系列的部族卡。
- 部族卡的特性是它們都是非生物咒語,但帶有了該種族的類別。
- 類似反抗軍這種能夠使用異能,在牌庫尋找帶有反抗軍種族的卡是能夠尋找寂靜束縛並使之進入戰場。
- 部族卡在奥札奇再起後亦沒有再推出新卡。
傳奇
- 傳奇這個超類別最初是只存在於生物上,但後來發展到神器、地、結界以及是巫術。
- 以前的傳奇生物對比起現在的傳奇生物性能差了一大截,當初亦有完全沒有異能,而且攻擊力跟生命值跟他的費用不成正比的傳奇生物存在。
- 另外,在2013年7月仍未更改傳奇規則以前,如果你操控一隻傳奇生物,而你的對手亦施放了一隻同名的傳奇生物時,你則需要犧牲該傳奇生物。
- 而且,當你還在操控該傳奇生物並且再施放另一張同名的傳奇生物時,你亦需要將兩張傳奇生物都犧牲。
- 這亦是當年傳奇生物並不受歡迎的主因。
- 自從傳奇規則更改後,傳奇生物開始受人注目。
- 而直到現時(2023年)標準賽制下亦有由全傳奇生物所構築的牌組。
- 現時傳奇規則是當你操縱一隻傳奇生物時,如果你施放了同名的傳奇生物的話,則需要在該傳奇生物進戰場後選一隻同名傳奇生物犧牲。
- 而且自己跟對手都可以操縱同名的傳奇生物而毋須犧牲掉其中一邊。
- 令傳奇生物變得更有價值的另一個主因是指揮官賽制的存在。
- 有些傳奇生物能夠成為強力的指揮官或者是組合技的其中一環,所以往往這些傳奇生物的價值就變得更高了。
衍生物
- 衍生物通常是無法直接施放,而是會因為部份卡的異能/效果而派出。
- 現時的衍生物種類有生物、神器、結界、地。
- 而一部份鵬洛害能夠在施放時支付一定費用來複製自己,該複製體因為不是傳奇的關係而不會受到傳奇規則影響。
- 有些衍生生物只會帶有一個種族的關係,所以有部份會檢查種族的卡會十分有效。
流程
- 當一場遊戲決定了先手後手後,每位玩家首先抽7張牌,並由先手方決定是否保留還是進行調度。
- 先手方選擇了保留/調度後,再由後手方選擇保留/調度。
- 現時調度方法是倫敦式調度,即是盡管調度多少次,每次都是先抽7張牌,然後決定保留手牌後再將調度次數的手牌放進牌庫底。
- 先手方選擇了保留/調度後,再由後手方選擇保留/調度。
- 玩家都各自保留手牌後遊戲首先會進入第0回合,因為會有一部份卡在對戰開始時會有效果。
- 這個先由先手方開始進行,然後到後手方。
- 對戰開始後大概流程為:
重置階段 ↓ 維持開始階段 ↓ 抽卡階段 ↓ 第一主要行動階段 ↓ 準備進入戰鬥階段 ↓ 戰鬥階段 ↓ 宣告攻擊者 ↓ 阻擋階段 ↓ 造成傷害 ↓ 第二主要行動階段 ↓ 結束階段
- 在每個階段時,該玩家的回合都是有主動權決定行動,而如果沒有任何行動的話,主動權則會交給對手。
- 例如你在抽卡階段時沒有其他行動的話,你的對手能夠利用瞬間或異能來回應你的階段完結。
- 通常習慣了流程的玩家都會選擇在對手回合的結束階級時啟動一些生物的異能或者是使用能夠抽卡的瞬間。
- 例如你在抽卡階段時沒有其他行動的話,你的對手能夠利用瞬間或異能來回應你的階段完結。
- 另外,當一名玩家施放了咒語後,該咒語會進入了堆疊,而因為施放了咒語並觸發了生物的異能的話,該異能將會先放上堆疊頂並預計會最先結算。
- 如果對方利用生物的啟動式異能或者是施放另一個咒語去回應你剛才施放的咒語時,該回應的異能/咒語都會進入堆疊並準備首先結算。
- 而結算後首先結算的是回應的異能/咒語,之後是生物的觸發式異能,最後才是一開始施放的咒語。
賽制
- 魔法風雲會的賽制上大致分為了構築賽制及限制賽制這兩種。
- 而構築賽制剛是分為了標準、先驅、近代、薪傳、特選、窮人這六個賽制。
- 另外在2018年推出的電腦遊戲魔法風雲會:競技場則是有史蹟、鍊金以及探險這三個專屬賽制。
- 限制賽則只有兩個:輪抽以及現開。
- 而構築賽制剛是分為了標準、先驅、近代、薪傳、特選、窮人這六個賽制。
標準
- 標準可以使用最近這兩年的拓展系列的卡。
- 通常是以每4個拓展系列來計算,例如是現時(2023年)標準賽制合法的系列有:
- 依尼翠:黯夜獵蹤、依尼翠:腥紅婚誓、神河:霓朝紀、新卡佩納:喧囂黑街。
- 這四個系列由21年9月到23年9月都是在標準屬於合法的系列。
- 多明納里亞:眾志成城、兄弟之戰、非瑞克西亞:萬界歸一、邪軍壓境及其子系列。
- 這四個系列則是由22年9月到24年9月都是合法的。
- 依尼翠:黯夜獵蹤、依尼翠:腥紅婚誓、神河:霓朝紀、新卡佩納:喧囂黑街。
- 通常是以每4個拓展系列來計算,例如是現時(2023年)標準賽制合法的系列有:
- 當8個系列都存在在標準賽制時卡池是最完整的。
但是合法使用的時間只有3個月。
先驅
- 先驅可以使用的卡則是由重返拉尼卡開始起計到最新的拓展系列。
- 因為能夠使用以前標準賽制下強力的單卡而被戲稱為大標準。
- 卡池對比起近代跟薪傳來說生物質量十分高,而且速度亦十分快。
- 但因為卡池沒有能夠有效的0費反擊咒語的關係導致組合技牌組難以被阻止。
- 當初為了推廣先驅的關係,大部份實體賽都改為以先驅作為主要賽制。
- 而因為
武漢肺炎大流行導致實體賽接近停運的情況,MTGA只有提供標準及史蹟的比賽,令先驅有一大段時間無人問津。
- 而因為
近代
- 近代可以使用的卡是由第八版開始起計到最近的拓展系列。
- 另外近代新篇、近代新篇2以及魔戒:中土世界傳奇則是專為了近代賽制而推出的系列。
- 因為有找地地的關係[30],令近代賽制的牌組能夠有四色甚至是五色的可能性。
- 而且因為贊迪卡再起的關係[31],令無地牌組在近代賽場上也能夠一戰。
- 基本上入坑到一定程度後都會由標準轉戰到近代,直到推出了先驅後。
- 近代賽制上因為有0費咒語的關係,所以組合技牌組的兇狠程度反而沒有先驅來得恐怖。
薪傳
- 薪傳基本上可以使用市面上曾經推出過的卡,除了俗稱「P9[32]」的卡外只要沒被禁的卡都能夠使用。
- 因為卡池之深令新手容易卻步,但是如果要組出一副便宜的薪傳牌組也不是特別困難。
通常在薪傳賽制看到的牌組大多都是有藍色,主因是因為意志之力這種0費反擊。- 另外因為有舊版雙色地[33]的關係,調色比近代更容易。
- 而作為其中一個較多非基本地的賽制來說,荒地這種打斷調色的地牌亦是十分有效。
另外因為近代新篇2的影響下,有一段時間都被紅藍色組的牌組佔了賽場的一半。
特選
- 特選跟薪傳差不多,但是特選能夠用「P9」卡及有部份限定數量的卡,情況跟薪傳不一樣。
- 因為能夠使用「P9」卡的關係,牌組造價亦因此而直線上升。
- 另外亦能用一些薪傳無法使用的組合技。
窮人
- 窮人賽制可以使用市面上曾經推出過稀有度是普通的卡,只要有任何一個版本那張卡是被印成了普通的話就能夠合法使用。
雖然賽制的名字在官方中文翻譯是叫作窮人,但如果要組好一副強力的T1牌組也需要大概80~90美金才行。
- 因為能夠使用所有被印製成普通稀有度的卡的關係,有很多東西是整個賽場上都沒有的,例如神憤類的單卡。
- 黑色是有類似的單卡,例如能夠全場-1/-1或者是非妖精的-2/-2,但效率沒有掃場來得好。
- 另外因為賽制上沒有有效對應風暴[34]的單卡,導致有一段時間被風暴統治了整個賽場。
史蹟
- 史蹟只有MTGA才有的賽制之一,能用的卡是在MTGA所有推出過的卡,但部份過於強力的卡則是被禁止出現。
- 因為是電腦版本的關係,有很多卡都能夠修改數值,導致跟實體卡有很大的差距。
鍊金
- 鍊金只有MTGA才有的賽制之一,能用的卡是標準合法卡 + 鍊金卡的組合。
- 因為是(ry
探險
- 因為MTGA還沒將先驅的卡池完全實裝,所以探險可以視作為卡池較小的先驅。
輪抽
- 輪抽是限制賽之一,玩法是每4~8人一桌,然後選擇三包輪抽補充包並首先打開一包,選擇了一張卡後傳給左邊的玩家。
- 然後你右邊的玩家會將卡傳給你,然後再在其中選擇一張再傳給左邊玩家,如此類推。
- 當完成了第一輪的選卡後,打開第二包並選擇一張卡後傳給右邊的玩家。
- 完成了第二輪的選卡後,打開第三包,同樣是選擇一張卡後傳給左邊的玩家。
- 完成輪抽後道理上來說會有大概45張卡,然後你需要用這45張卡組成一副40張卡的牌組。
- 通常限制賽的牌組是以15~16張生物卡,7~8張非生物卡以及16~17張地所組成。
- 因為限制賽通常是用同一個系列來進行輪抽,所以未必能像構築一樣能夠達成一個組合技牌組。
- 致勝點通常是依賴生物為主,所以如何保住自己能夠嬴得比賽的生物也是限制賽的主軸。
- 因為卡池是隨機的關係,所以不會有禁卡的存在。
另外亦有十分邪道的玩法,所有玩家打開不同系列的輪抽補充包來進行輪抽,組出來的牌組有機會會出現一些很奇怪的組合技。
現開
- 現開跟輪抽不同的地方是,現開你會得到六包輪抽補充包。
- 然後你需要利用這六包補充包的卡來組成一副40張卡的牌組。
- 思路跟輪抽完全不同,因為輪抽能夠跟著一個方向來選擇卡牌,但是現開只能靠卡的強度為主。
- 現開較少能夠做到那個色組想做的事情,而輪抽則是因為你一開始已經有一個方向能夠決定你的牌組。
現開的卡池是有機會組成兩副不同的牌組,而兩副牌組都是沒有備牌也是有可能的。
指揮官
- 通常會稱為EDH。
- 會有這個稱呼的原因是因為當時官方會利用舊系列的傳奇龍族生物作為主將,因而得名。[37]
- 指揮官賽制並不屬於正式的賽制,而是娛樂賽制。
- 因為強度能夠自由控制,所以亦未有設計成為一個正式的賽制。
- 玩家人數可以有2~4人,而跟正式賽制不同的是,指揮官賽制並沒有備牌[38]。
- 而亦有店家會將指揮官當作是一個正式賽制來舉辦活動,通常該強度會稱之為官禁指揮官。
- 指揮官需要玩家組出包含一張主將(必須是傳奇生物)在內的100張卡組成一副牌組。
- 而這100張卡裡每一張卡都不能夠重覆,除了基本地牌。
- 每位玩家會有40點的起始生命值,而當受到另一名玩家的21點主將的戰鬥傷害的話則會輸掉遊戲。
- 另外所有特殊勝利條件都是有效的。
- 因為牌組極具彈性,又或者是能夠組出自己想組的牌組的關係,指揮官到目前為止都是一個受歡迎的娛樂賽制。
當然也可以是一個破壞友誼的遊戲。
對其他作品的影響
- 作為TCG的開端,對後續的TCG作品有著深遠的影響,不少作品的基礎設定都是源自本遊戲,下為例子:
參見
|
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備註
- ↑ 台灣及香港翻譯。
- ↑ 中國大陸翻譯。
- ↑ 有一種情況是例外的:對手的咒語/異能註明了不能被反擊。
- ↑ 意思是指進入墳場而非放逐區。
- ↑ 如果回手咒語的話都會觸發離開戰場異能。
- ↑ 但封口詛咒這張卡有點特殊:它能夠在對手施放該牌名的咒語時由操控者決定是否需要犧牲該詛咒。
- ↑ 結界進入戰場時,結界效果會令生物進入放逐區直到結界離開戰場。
- ↑ 結界進入戰場後令生物會有攻擊值或生命值的增益。
- ↑ 結界結附在目標生物後目標生物無法進行攻擊或阻擋。
- ↑ 橫置後能夠產生魔法力。
- ↑ 消滅所有戰場上的生物。
- ↑ 將指定類別/卡從牌庫中找出並加進自己的手牌。
- ↑ 只要卡牌帶有返照,就能夠支付該卡牌返照所需要的費用就能夠再次使用,但卡牌在施放後會由進入墳場改為進入放逐區。
- ↑ 占卜能夠令玩家可以檢視牌庫頂的卡,然後玩家能夠決定到底要放在牌庫頂還是牌庫頂。
- ↑ 即是神河群英錄,神河叛將譜及神河任俠傳。
- ↑ 在造成傷害前,進攻方玩家擁有主動權使用對目標生物增益或者減益的瞬間咒語,而施放後主動權會交至阻擋方,如阻擋方並無任何回應咒語的話則會結算咒語。
- ↑ 使用時機是當對手主動施放一個咒語時,會將主動權交到自己手上,若自己手上有反擊咒語時,可以選擇回應並令對方的咒語無法成功結算,並視乎反擊咒語的效果進入墳場或是放逐區。
- ↑ 從手上放逐一張藍色卡並支付1血,以代替原本費用。
- ↑ 只要當前不是自己回合時,就能以放逐一張藍色卡來反擊一張非生物咒語並將該咒語放逐。
- ↑ 探險跟成長旋渦在效果上來說是差不多的,同樣是能夠抽一張卡。但是探險是能夠令你「額外」使用一張地卡放上戰場,而成長旋渦則是將你手上的地卡放上戰場,在描述上亦有所不同。
- ↑ 另外探險是巫術卡,而成長旋渦則是瞬間卡
- ↑ 因為荒野是來自守護者誓約的一種基本地卡,而限制賽只能夠在自己卡池擁有的情況下才能夠加進牌組裡。
- ↑ 構築賽制則沒有上述限制。
- ↑ 同樣雪境基本地亦是跟荒野相同情況。
- ↑ 電震是一張對任意目標造成兩點傷害的紅色瞬間咒語,而屬於拉尼卡環境才會有的電震地如果需要在戰場直入的話,電震地會對自己造成兩點傷害,因而得名。另外,電震地亦帶有兩個基本地種族。
- ↑ 快地是指只要你所操縱的地少於或等於二時,快地就毋須橫置進場。
- ↑ 循環是除了將帶有循環異能的卡棄掉並支付其循環所需費用,成功結算後將會抽一張卡,而基本地循環則是從牌庫中找出一張基本地並上手。
- ↑ 它們的特別都是帶有循環[27]這個異能,並且都有三個基本地種類。
- ↑ 非普通是1個,稀有是2個,秘稀是3個。
- ↑ 雖然重出找地地的韃契也是在先驅的卡池裡,但為了區分先驅跟近代的關係,找地地是在先驅被禁止的。
- ↑ 贊迪卡再起推出了咒語地,因為卡只會計算正面來表示他的種類,而咒語地正面是一張咒語,背面才是一張地。
- ↑ 指的是黑蓮花、先人的召還、時間行走、時間扭曲、翡翠瑪珂、黑玉瑪珂、珍珠瑪珂、紅寶石瑪珂、藍寶石瑪珂這9張卡。
- ↑ 沒有任何條件就能夠在戰場上直入的雙色地。
- ↑ 每有一個玩家施放一個咒語時,風暴數會加一,而帶有風暴的單卡就會因應風暴數來複製自己多少次。另外,風暴卡被施放先風暴數亦會增加一。
- ↑ 你每操縱一個神器,該帶有神器共鳴的卡就會減少1費施放。
- ↑ 來自指揮官傳奇:爭戰柏德之門的異能,如果你擁有先制或者維持開始時,如沒有進入地底城的話就會進入第一格,如進入了則會繼續前往第二格,如此類推。每格都會有不同的效果。而當你受到戰鬥傷害時,先制會落入攻擊你的對手上。
- ↑ Highlander則是出自80年代美國電影《時空英豪(Highlander)》的主題「只能有一個(There can only be one)」,對應牌庫不能重覆的規則
- ↑ 視乎自己遊玩的群組,有時可以容許有10張的備牌。
- ↑ 你沒看過,早期並不存在陷阱牌