「魔物獵人」:修訂間差異
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* 合作登場大型魔物:貝希摩斯、鹿首精、古代鹿首精 | * 合作登場大型魔物:貝希摩斯、鹿首精、古代鹿首精 | ||
* 受付娘:<s>AIBO</s>受付娘(CV:小市眞琴) | * 受付娘:<s>AIBO</s>受付娘(CV:小市眞琴) | ||
* '''新大陸的蒼藍星''' | |||
* 自3代之後再次於主機平台(PS4、XBox One)上推出 | * 自3代之後再次於主機平台(PS4、XBox One)上推出 | ||
** Windows版本於8月9日在Steam平台推出,是系列首次 | ** Windows版本於8月9日在Steam平台推出,是系列首次 | ||
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* 初登場大型魔物:鐮鼬竜(鐮鼬龍王)、傘鳥、河童蛙、天狗獸、人魚竜、泥翁竜、雪鬼獸、妃蜘蛛、怨虎竜、風神龍、雷神龍、百龍之源雷神龍、秘紅赫耀的天彗龍 | * 初登場大型魔物:鐮鼬竜(鐮鼬龍王)、傘鳥、河童蛙、天狗獸、人魚竜、泥翁竜、雪鬼獸、妃蜘蛛、怨虎竜、風神龍、雷神龍、百龍之源雷神龍、秘紅赫耀的天彗龍 | ||
* 受付娘:火芽(村任務,CV:佐藤利奈)、水藝(集會所任務,CV:伊藤靜) | * 受付娘:火芽(村任務,CV:佐藤利奈)、水藝(集會所任務,CV:伊藤靜) | ||
* '''神火村的烈火''' | |||
* 於NS平台推出,P3以後第二部和風主題作品,新魔物設計也多半基於日本妖怪 | * 於NS平台推出,P3以後第二部和風主題作品,新魔物設計也多半基於日本妖怪 | ||
* 新增加爾克、取消冷熱飲、隨時顯示魔物位置以減少跑圖的煩躁感 | * 新增加爾克、取消冷熱飲、隨時顯示魔物位置以減少跑圖的煩躁感 | ||
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* 【2020年2月19日】モンスターハンター ライダーズ | * 【2020年2月19日】モンスターハンター ライダーズ | ||
* 【2021年7月9日】モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ | * 【2021年7月9日】モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ | ||
* 【2023年9月14日】モンスターハンターNow | |||
** 跟Niantic合作的作品 | |||
== 武器簡介 == | == 武器簡介 == | ||
第367行: | 第372行: | ||
** 氣刃蓄力可以在準備一段時間後直接揮出大氣刃迴旋斬,也可以取消居合拔刀氣刃斬失敗後的硬直 | ** 氣刃蓄力可以在準備一段時間後直接揮出大氣刃迴旋斬,也可以取消居合拔刀氣刃斬失敗後的硬直 | ||
** 練氣解放無雙斬是氣刃兜割後可追加的招式,再消耗練氣條以造成傷害 | ** 練氣解放無雙斬是氣刃兜割後可追加的招式,再消耗練氣條以造成傷害 | ||
** 此外,於紅色練氣條下基礎動作及見切斬動作也改變<s>代價是紅色練氣條無法重置,變回MH4的樣子</s> | ** 此外,於紅色練氣條下基礎動作及見切斬動作也改變,能以赤刃斬1和氣刃斬1復讀打出不俗的傷害 | ||
** <s>代價是紅色練氣條無法重置,變回MH4的樣子</s> | |||
=== 片手劍 === | === 片手劍 === | ||
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* MHR新增鐵蟲絲技滅·昇龍<s>拳</s>擊,用盾牌向上進行打擊,開招時有GP判定,成功擋到攻擊可以提升傷害 | * MHR新增鐵蟲絲技滅·昇龍<s>拳</s>擊,用盾牌向上進行打擊,開招時有GP判定,成功擋到攻擊可以提升傷害 | ||
** <s>讓片手劍成為無情的蟲技機器的元凶,</s>MHR:SB調整動作值後改善 | ** <s>讓片手劍成為無情的蟲技機器的元凶,</s>MHR:SB調整動作值後改善 | ||
* MHWs新增蓄力下剌<s>動作跟太刀氣刃兜割相似而又稱小兜割</s> | |||
=== [[雙持|雙劍]] === | === [[雙持|雙劍]] === | ||
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* 無法裝備盾牌,而是以消音管取代 | * 無法裝備盾牌,而是以消音管取代 | ||
* MHFO10.0追加秘傳書嵐之型—衝鋒射擊,火力極大,配上超速射威力驚天地泣鬼神(ry | * MHFO10.0追加秘傳書嵐之型—衝鋒射擊,火力極大,配上超速射威力驚天地泣鬼神(ry | ||
* MHW:IB與重弩共同新增彈速強化與重化的改裝零件,分別提高子彈的飛行速度與暈眩值,重化還有縮短貫通類子彈每次傷害判定間距的效果 | * MHW:IB與重弩共同新增彈速強化與重化的改裝零件,分別提高子彈的飛行速度與暈眩值,重化還有縮短貫通類子彈每次傷害判定間距的效果 | ||
** 裝上後外觀會出現紅外線瞄準器<s>當FPS遊戲在玩啊喂!?</s> | ** 裝上後外觀會出現紅外線瞄準器<s>當FPS遊戲在玩啊喂!?</s> | ||
* MHR後零件與反動裝填系統回歸舊機制,因為速射強化等技能問世而成為數一數二強的一代輕弩 | * MHR後零件與反動裝填系統回歸舊機制,因為速射強化等技能問世而成為數一數二強的一代輕弩 | ||
* MHWs彈種遭大改,通常、貫通與散彈全部無限化,所有彈種的反動與裝填固定化 | |||
** 「速射」改為能量制 | |||
=== 重弩(ヘビィボウガン) === | === 重弩(ヘビィボウガン) === |