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「黑神話:悟空」:修訂間差異

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*** <s>至於玩家[[高達八成]](無誤)都是來自同一國家及地區則是另一回事了</s>
*** <s>至於玩家[[高達八成]](無誤)都是來自同一國家及地區則是另一回事了</s>


* 遊戲中有不少地方致敬經典西遊記作品,例如結局二動畫的配樂《云宮迅音》<ref>此曲當初並沒有歌曲名,一直被稱作《西遊記序曲》或《前奏曲》,「云宮迅音」這個名稱是在電視劇播出多年後由網友所取的,作曲許鏡清對這個名稱挺喜歡的才成為正式的曲名</ref>為中國中央電視台的86版西遊記電視劇同名片頭曲重新編排而成。<s>不過因為把「丟丟丟~」降噪了所以有同好多少不太適應</s>
* 遊戲中有不少地方致敬經典西遊記作品,例如結局二動畫的配樂《云宮迅音》<ref>此曲當初並沒有歌曲名,一直被稱作《西遊記序曲》或《前奏曲》,「云宮迅音」這個名稱是在電視劇播出多年後由網友所取的,作曲許鏡清對這個名稱挺喜歡的才成為正式的曲名</ref>為中國中央電視台的86版西遊記電視劇同名片頭曲重新編排而成。<s>不過因為把「丟丟丟~」降噪了所以有同好多少不太適應</s>


* 本作目前已於TGA2024中獲得'''「年度最佳動作遊戲」'''的獎項,以及「年度最佳遊戲」、「最佳美術指導」、「最佳遊戲指導」等提名,並於11月21日獲得金搖桿獎中的「最佳視覺設計」及「年度最佳遊戲」兩個獎項。
* 首個大型更新已於12月10日起陸續更新至各大平台,追加「復戰」及「{{ruby|連戰|Boss rush}}」等玩法,亦追加玩家呼聲已久的「{{ruby|行旅圖|地圖}}」功能
 
* 本作目前已於TGA2024中獲得'''「年度最佳動作遊戲」'''及'''「玩家之聲」'''的獎項,以及「年度最佳遊戲」、「最佳美術指導」、「最佳遊戲指導」等提名,並於11月21日獲得金搖桿獎中的「最佳視覺設計」及「年度最佳遊戲」兩個獎項。


== 遊戲元素 ==
== 遊戲元素 ==
*儘管不被認為是Soulslike遊戲,遊戲各元素仍有著其中一些要點(如{{ruby|檢查點|<s>篝火</s>}}、具體動作、難度等)
*儘管不被認為是Soulslike遊戲,遊戲各元素仍有著其中一些要點(如{{ruby|檢查點|<s>篝火</s>}}、具體動作、難度等)
*場景多為兩兩分岔地構成,靠近未曾上過香的土地廟時會有金光指示
*場景多為兩兩分岔地構成,靠近未曾上過香的土地廟時會有金光指示
**<s>只是儘管以探索為主,由於遊戲內部缺乏地圖引導,以及遊戲環境內有大量「空氣牆」{{ref|一般遊戲開放場景中為了隔絕環境或者規劃特定前進方向,會在一些場景邊緣擺放不可視屏障。一般遊戲中對於環境封閉會在特定地點擺放物品來阻斷探索,但《黑神話》中這種封閉屏障則是突兀出現,導致遊戲中經常會產生「看上去可以探索,但實際上會撞上屏障」的情景。}}存在,使得探路異常艱辛而略有抱怨←於是不意外地很快就有人作了地圖MOD</s>
**<s>只是儘管以探索為主,由於遊戲內部缺乏地圖引導,以及遊戲環境內有大量「空氣牆」{{ref|一般遊戲開放場景中為了隔絕環境或者規劃特定前進方向,會在一些場景邊緣擺放不可視屏障。一般遊戲中對於環境封閉會在特定地點擺放物品來阻斷探索,但《黑神話》中這種封閉屏障則是突兀出現,導致遊戲中經常會產生「看上去可以探索,但實際上會撞上屏障」的情景。}}存在,使得探路異常艱辛而略有抱怨←於是不意外地很快就有人作了地圖MOD←12月的大型更新也追加各地區的地圖了</s>
* 大部份[[角色]]劇情以碎片化處理,一些劇情的觸發過程亦較為困難,比如需要通過在下一關觸發相關劇情後再回頭處理才能觸發{{censored|(鼠都尉)}},使部分玩家因錯過了劇情而略有微詞
* 大部份[[角色]]劇情以碎片化處理,一些劇情的觸發過程亦較為困難,比如需要通過在下一關觸發相關劇情後再回頭處理才能觸發{{censored|(鼠都尉)}},使部分玩家因錯過了劇情而略有微詞