龍族拼圖

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Puzzle and Dragons/龍族拼圖/パズル&ドラゴンズ/神魔拼圖[1]/合作拼圖[2]/Puzzle and Deities
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隨著PAD的不停更新本條目的資訊亦有追不上進度的情況,請眾位朋友多加補完

解說

  • Puzzle & Dragons(パズル&ドラゴンズ,簡稱「パズドラ」,中文譯名為《智龍迷城》或《火龍之怒》或《龍族拼圖》)是GungHo Online Entertainment 開發的手機遊戲。這是一個非常具有創意的新類型遊戲,使用消除寶珠的形式進行戰鬥的 RPG 養成遊戲。遊戲一經推出就廣受好評,iOS 版本在日本AppStore銷售額排行榜上有好幾年時間排在前三位
  • 寶石消除的遊戲模式是參考 Dungeon Raid 設計的,和寶石方塊類似;而遊戲的戰鬥模式則與神奇寶貝系列相似(火→木→水→火)。
  • 角色多得可以寫同人PAD聖杯戰爭多次而且沒有重複的英/神靈出現反正3騎士+rider跟caster多到不行,assassin用忍者系列、berserker就隨便把一個弱寵寫成吃了狂化藥或是loli/太太控,總之暴走就好了
  • 角色愈出愈有PM的feel
  • 還有3DS[3]和街機版[4],連Switch的版本也有了
  • 同時也有動畫版,分別為以3DS作品為底的《龍族拼圖X》和以電競為主題的《龍族拼圖》,後者甚至也推出Switch版《龍族拼圖GOLD》
  • 2014年1月23日開放台灣及香港地區google play 下載[5]
  • 同年3月3日開放台灣及香港地區apps store 下載[5]
  • 特色是會跟不同範疇的公司 / 遊戲合作,又稱合作拼圖(Puzzle and Collaborations)(按照山本P的喜好選擇合作對象)

遊戲系統

  • 《龍族拼圖》的遊戲以分屏的形式進行,上屏顯示玩家正在對抗的敵人,而下屏則顯示一個由代表不同屬性的寶石組成的寶石消除益智遊戲。在寶石消除部份,玩家需要在限時內移動寶石,令盡量多的寶石排列成三個或更多一列,寶石的排列垂直或水平皆可。在移動寶石時,被移動的寶石會與其他寶石交換位置。當移動結束後,排列成一列的寶石就會消失,並會增加玩家怪物的攻擊或補充生命值。玩家的目標為消滅所有敵人。
  • 選擇地下城戰鬥,戰鬥中可以獲得寵物、金錢和經驗值。
  • 地下城分為五種:普通(ノーマル)、技術(テクニカル)、特殊(スペシャル)、協力、排名(ランキング)、故事(ストーリー)。概略特色如下:
    • 普通地城:地城中的敵人完全不會使用技能
    • 技術地城:特定敵人會使用技能(參照後述的敵人技能),但亦有些敵人完全不使用技能的技術地城
    • 特殊地城:活動用,地城內容會固定周期更換,此外進場不需消耗體力的練習關卡「無限迴廊」也隸屬於此分類
    • 協力地城:算是上述的強化版,需兩位玩家連線才能進入,此時兩位玩家需輪流操作各自隊伍才能過關,雖然隊伍能力是兩位玩家隊伍的加總,但地城難度一般而言較單人地城高
    • 排名地城:不定期開放,通過特殊設計的地城後會依照過關時間、COMBO數、最大傷害值等要素評分並在所有玩家間排名,特定區間內會在地城活動結束後獲得額外獎賞。
    • 故事地城:限定隊伍,基本上就是看故事用的地城,在章節完成後取得特定進化素材
  • 抽蛋
    • 分友情轉蛋(友情ガチャ)及稀有寵轉蛋(レアガチャ)。友情轉蛋只需消耗找好友過關獲得的友情點數即可抽獎,內容以強化素材寵為主;稀有寵轉蛋需消耗「魔法石」,但基本上需由此入手主力寵荷包失血的元兇

寵物系統分類

  • 每隻寵物都有自己的「類型」(「タイプ/Type,又可以譯作「系」),簡單來說就是一隻寵物的分類指標
  • 小怪或一階升技用寵物以外,每個寵物皆會擁有主動技能和隊長技能
  • 主動技能通常有一定CD、無論寵物是隊長還是隊員都可使用。可以救命和給予敵方大量傷害還可以自殺
  • 有些寵物有等於無
  • 隊長則只有隊長和隊友可以使用
種類 類型 解說
三圍類 平衡Type 三圍平均,早期以木屬為主,各屬牛棚隨時間緩慢擴充
攻擊Type 三圍中攻擊力比較高,但貧血貧回,多見於火/闇屬性,以及因俊才的臥龍神・諸葛亮而興起的木屬性
EVA系列全數為攻擊type
體力Type 血量極高,攻擊力也比較可觀,但相對回復力低下,以水屬性居多
回復type 回復力極高,一串心也可以回滿血。但貧血和中等攻擊力令回復隊不秒殺敵人就被秒殺
種族類 神Type 三圍高,而且究進後副Type可以跟據三圍或種族而追加
惡魔Type 三圍和神type差不多
大多數是闇屬
龍Type 三圍中以hp和攻擊力比較高,但回復力就...
以木屬或闇屬為主
龍珠合作中全員帶有龍Type,並且帶有殺屍靈龍用的倍率砲擊主動技
機械type 7.9.2版新增的type
目前多數為過去較具機械風格的寵(如追擊者、機神兵/將、機械龍等)追加,也有只是拿個機器就被分為機械Type的...
除了普遍高HP低回復力外,不少機械type都具備完全防封的能力
也許是為了與機人動漫合作所做的準備[6]
特殊類 強化合成Type 除了新手時期,早期除少部分1COST神寵[7]外,大多都無法成為戰力
用作強化合成的經驗值肥美
不過早前法米通的超絕龍王就有專門組強化合成寵隊的隊長技....
進化合成Type 用作進化寵物的素材;除了新手時期,只有少部分三圍強大的能成為戰力
此外一星小面具常作為壓星級來提升關卡通過評價分數的手段
e.g 下仁田蔥,虹番
特別保護Type 曾經存在的Type,以前只有幾隻寵物屬於這個Type
無法用出售、合成來除掉的寵物,偏偏全部的戰力都很雞肋....
由於上述的特性,曾有被盜帳號玩家以灌滿這種寵物來宣示退出遊戲
目前此類型寵物已全數被修改為其他常見type

隊伍介紹

遊戲中常見隊伍會依寵物強化程度及地城平均難度等要素改變,以下簡略列出常被提起或目前流行的隊形

  • 242 隊
    • 指單屬性2倍血回4倍攻,隊長組合為北歐神(第一究進)配希臘神(第一究進)
    • 血回相當穩定,同時隊長位分別能提供關鍵的主動技爆發,早期是相當主流的隊伍,目前因基本攻擊倍率不足已式微
    • 亞種是同樣有血回加成也能用主動技一波爆發的呂龍(呂布+赤龍喚士)、龍車(赤龍喚士+別西卜),以及北歐龍契隊[8]
  • 射擊隊
    • 以主動技能夠直接給予敵人傷害的寵所組成的隊伍
    • 一般而言主動技射擊傷害會比轉珠要來的低,但能夠快速擊倒較弱的敵人,常用於需要大量獲取素材寵的時機
    • 異於其他隊伍的過關效率甚至使排名地城的頭幾回全被射擊隊佔據,致使排名地城增加了只用主動技未轉珠過關時會扣基本分數的規則
    • 赤奧丁、石川五右衛門(究進後)、覺醒光埃是常見的射擊隊員
  • 綠奧天照隊
    • 綠奧丁配上天照大神的隊伍組合,日本暱稱奧丁狼隊[9]
    • 特色是綠奧丁能在我方滿血時大幅度減傷敵人單發攻擊、同時天照能在消珠時依其回復力回復一定量HP,只要天照回復量足夠我方就絕不會被敵人打穿,形成相當強力的磨隊
    • 隊長技幾乎無法提供攻擊倍率,因此隊上必須有一定數量的砲擊與重力寵
    • 此隊伍組成被遊戲製作方視為一個設計錯誤,後來的地城大量投入能夠連續攻擊的敵人,使此隊伍在較後期的地城幾乎無法使用
  • 金身隊
    • 意指隊伍血量在特定百分比以上/以下會獲得一定攻擊倍率的隊長所組成的隊伍
    • 特色是除了金身時的高攻擊倍率外,非金身狀態下就沒有倍率,因此能在特定時機解除金身來儲技
    • 代表性隊長包含宙斯(滿血3.5倍)、石川(20%以下5倍)等
  • 系統隊
    • 隊伍中大量投入同寵者稱之
    • 能建立系統隊的寵特色是主動技cd和有效時間能恰巧銜接,達到永續buff、技能連發...等特性
    • 較有名隊伍包含早期的下仁田蔥減傷隊、根性虹晶、雙暗那美隊,以及後來的克勞德系統隊
  • 路西法414隊
    • 隊長為暗天使版路西法,自己和隊友同時使用的情況下能得到暗屬HP和回復4倍的buff
    • 事實上各屬性都有這樣的414隊,但唯有暗屬性能在遊戲開荒期獲得實用免費隊員(虹番、赫拉),同時本身又擁有強力砲擊主動技,而一度成為氾濫的隊伍
    • 算是遊戲製作方認定的另一個設計缺失,後來的地城敵人低血量斬殺的攻擊力大幅上升使此隊伍人氣不再
  • 雜色倍率隊
    • 俗稱秒殺隊,每次消除的珠當中包含指定屬性時攻擊力翻倍,隊伍必須包含該指定屬性的寵(主副屬均可)才會觸發倍率判定
    • 組隊彈性大算是這類隊伍的特色,因此前期開荒容易而後期投入強力隊員後也能攻略高難度地城
      • 一直以來橫行無忌,暴力的秒殺倍率一直雄霸P&D的世界,直到推出了根性後反擊怪物之後才有所收斂
  • COMBO隊
    • 指定COMBO數之後攻擊力翻倍,由於COMBO本身也有一套跳倍率的公式,兩者累加之後通常能製造相當程度的火力
    • 由於不必湊齊屬性,隊員要求更寬鬆,但部分強力COMBO寵門檻相當的高,需要玩家本身有相當的技術才能夠駕馭
    • 常見隊長如大國主、愛貓神、阿努比斯等
  • 覺醒/轉生神隊[10]
    • 究級覺醒進化實裝後,若干隊長技由原本的單一方向強化變成複合式的強化,依照所屬系列大致分類如下:
    • 覺醒/轉生羅馬神:對應屬性強化+減傷,轉生追加消除指定2色倍率上升
    • 覺醒/轉生舊和神:原有隊長技強化[11]
    • 覺醒/轉生印度神:曲藝士化屬性強化+COMBO倍率強化
    • 覺醒/轉生北歐神:對應屬性攻擊、回復提升強化+主動技觸發倍率
    • 覺醒/轉生埃及神:COMBO倍率改變[12]+主動技觸發倍率
    • 覺醒/轉生希臘神:對應屬性攻擊、回復提升強化+消除指定2色倍率上升
    • 覺醒/轉生中國神:特定色消除攻擊力上升+損傷輕減[13]
    • 覺醒/轉生新和神:原有隊長技強化並新增其他攻擊倍率發動條件[14]
    • 覺醒三國神:既有隊長技強化或條件改變
  • 714隊
    • HP7倍,攻擊1倍/回復4倍的隊型
    • 以超越常識的HP上升倍率以及與之相應的4倍回復力,形成比雙路西法還更能磨的隊伍!
    • 以上純唬爛實際上是源自FFCD的合作金蛋"曲藝士",其隊長技為"消除兩串回復珠時,攻擊力變為7倍"
    • 在此寵出現前,5倍已是強力隊長的上限,再之上的倍率都有相當程度的發動門檻[15],與其相比曲藝士的倍率條件可說是非常的低
    • 本來可說只是開發者自HIGH的產物,但經玩家大炎上之後官方卻公告此寵未對遊戲平衡造成影響但此寵圖面各種嘲諷的樣貌就夠讓許多玩家感到不平衡了
    • 而以之後的強力寵平均倍率提高至6倍,遊戲中實裝大傷害吸收盾等等的改變來看,其實也算在某種程度上的影響了當前的遊戲環境
    • 亞種是同樣透過回復珠提升倍率的赤、黑龍契士與覺醒木印、水印,甚至一度連操作概念完全不同的覺醒埃及神也要綁定此條件,但因引發大量不滿而在情報階段就被改掉

寵物技能

主動技

  • 在關卡中主動開啟以發動的技能,必須等待CD數到0才可使用
  • 當有繼承主動技時,第一技CD存完後才能開始存第二技的

攻擊類

  • 倍數攻擊類
    • 顧名思義,就是對敵人造成攻擊力一定倍數的傷害的技能。
    • 多半是以自身攻擊力乘以一定的倍數(也有像勝負師的隨機倍率,或像暗印以HP多寡決定倍率),再計算屬性相剋和對方的防禦力。
    • 有分為單體攻擊和全體攻擊,單體攻擊的技能如無事前指定則由系統決定攻擊對象。
    • 部分備有特殊效果,如綠奧/藍奧/水印/Mark.06的HP恢復、海賊龍系列的傷害輕減等。
  • 固定傷害類
    • 和倍數攻擊不一樣,對敵人的傷害為固定值,不受攻擊力影響。
    • 同樣分為單體攻擊和全體攻擊,不過單體固定傷害的寵物較少。
    • 此類技能也有特殊效果,如防龍的轉珠、戰女神/小火柴的防禦力下降等。
    • 部分固定傷害類的傷害較低,但能無視敵人防禦力直接給予傷害(但相對也不受屬性影響)。
    • 有一部分固定傷害類技能需要符合特定條件才能發揮效果,如食人魔系列,需要場上有指定屬性的敵人並只會攻擊該等敵人。
  • 比例扣血
    • 通稱「重力」,直接扣除全體敵人的現有血量[16] 或最大血量[17] 的比例,無視屬性和防禦力
    • 最適合用來破除敵方根性,但會被大傷吸收或大傷無效防住
  • 犧牲攻擊類
    • 此類攻擊技能一般擁有非常大的傷害值/極高的攻擊力倍率,但代價是使用後自己HP減少、甚至變為1。
    • 通常會附帶另一個效果,當前版本允許在生命已經剩1、且能讓另一個效果發動的情況下連射[18]
    • 在石川、執行者等低血時攻擊力倍增的隊伍中有極高戰術價值,現時HP 50%以下強化的覺醒技也十分適合此類技能。
    • 因為暗天的300倍大炮的威猛程度太深入民心,導致現在沒有3位數字倍率的1血技能都被當成垃圾。
    • 有些時候也作為強力技能的副作用而設定上去。
    • 有些像固定傷害,不過並非即時有效,而在於每回合給予對方一定量(自身攻擊力乘以一定的倍數)的傷害。
    • 缺點是會給敵人的「異常狀態消除」技能所消除效果。
  • 反擊
    • 一定的回數內,把受到的敵人攻擊乘以一定倍數後反彈給敵人(但不代表自己不減HP)。
    • 如果在最後一關受到太強的攻擊而死,但其反擊成功把敵人擊殺的話,同樣需要用魔法石續關。
    • 有隊長技的版本,不過有機率差,並非必定反擊。

輔助類

  • 回復
    • 顧名思(ry),即時恢復HP而不需要消珠。同樣分有固定值、最大HP的百分比或以自身回復力乘以一定倍數。
    • 除了恢復HP外,部分恢復技還可以減少束縛[19](綁、封鎖)狀態或覺醒無效狀態的回合數
    • 過去曾需要這個才能使犧牲攻擊類的技能得以快速連射。
  • 拖延(威嚇)
    • 把現時場上所有敵人的攻擊回數延遲一次,回數效果視技能而定。
    • 如果敵人使用了「異常狀態無效」技能則無法使用。
    • 也無法對已經在延遲狀態中的敵人再發動延遲不然滿技火奶威嚇連發就能控全場了
  • 傷害減少
    • 直接減少之後數回所受到攻擊的傷害,效果以百分比計算。
  • 屬性攻擊無效
    • 有些像害減少系的技能,不過只限於單一屬性,但效果為徹底無效化
    • 原本因擁有這些技能的精靈能力貧弱而不常見,在覺醒和繼承系統相繼出現後也變得更能在實戰中使用
  • 攻擊完全無效
    • 樓上的強化版,所有傷害徹底無效化,但CD也相對更長
    • 自從這能力實裝後,幾乎滿街都是需要這種才防得了的關卡
  • 攻擊力強化
    • 一定回數內強化某屬性/Type寵物的攻擊力。
    • 後來出現了因應隊伍中某個覺醒技能的數量而提升攻擊力的變體
    • 計算方式是當前攻擊力乘以一定百分比,像海龍王那種「特定種族攻擊力*50%」就能變相達成攻擊力下降的效果
  • 回復力強化
    • 一定回數內強化某屬性寵物的回復力。
    • 計算方式同上,暗魔女的回復力下降也是以同樣方式達成
  • 破防
    • 一段時間內降低敵人的防禦力,使較弱的攻擊也能打入。
    • 在能一回清場的情況下,效果會延續到接下來的敵人身上。不過若敵人有先制行動,則減少一回合。
  • 時間停止
    • 指定秒數內可以任意移動寶珠,而不會觸發消除效果
    • 可以用來排出特定的組法,以製造更多Combo或發動覺醒技的增幅效果
  • 攻擊全體化
    • 一定的回數內,即使只消了3-4顆都能對全體敵人發動攻擊。
  • 轉珠延長
    • 延長轉珠的時間,可和轉珠延長覺醒疊加時間
    • 和時間停止類最大的不同點在離手後就進入一般的消珠判定,因此不能任意排珠
  • 變更敵方屬性
    • 主要為機操士系列的技能,將敵人屬性永久改為指定單一屬性(此效果不受狀態盾及技能清除影響),直到敵人自行轉屬為止
    • 由於會轉成相剋屬性(如火機操士能將敵人轉為木屬),對上屬性不利的敵人時會發揮強大效果
    • 也有人組成100%抵抗轉換後屬性的隊伍,攻克鬥技場1的挑戰(單隊長技+全員隊友)模式
  • 變更自身屬性
    • 主要是伏劍人系列的技能,指定回合數內自身的主屬轉換為特定屬性
    • 藍染:你從什麼時候開始產生了我是流水系(水屬)的錯覺?
  • 更換隊長
    • 使用技能的寵物與當前自己的隊長交換位置,再次使用時換回原位
    • 當該寵物自己是隊長時沒有效果
    • 可以搭配增加金錢/經驗的隊長技使用[20],使隊伍獲得攻擊倍率
    • 目前可以當輔助的此類技能只有10石一抽的恐龍契士,但一抽中就可以把原本沒有7x6效果的高倍率隊長弄到7x6
      • 如雙狗頭、雙彩龍喚士、雙光劍心……等等,7x6讓傷害輕易突破天際
  • 技能冷卻縮短
    • 使用後隊上其他成員技能CD減少,可更早發動技能
    • 持有者配合延遲抗性的潛能覺醒,可以用來對抗敵方的技能延遲
  • Combo數增加
    • Combo計算中,直接增加指定數字到總Combo中
    • 通常是四消、五消隊隊長的主動技,用來反制Combo吸收盾
  • 傷害吸收無效
    • 發動後可以無視敵人的傷害吸收
    • 有效對象只有後述的敵方能力「高傷害吸收盾」,無法用來破解COMBO吸收和屬性吸收
    • 後來也出現變體「屬性吸收無效」
      • 之後兩者也出現潛在覺醒版本,但條件有差異:
      • 潛在傷害吸收無效:需覺醒Combo珠生成才可裝備,每達成前述條件可貫通
      • 潛在屬性吸收無效:3屬性以上屬性珠消除時發動
  • 天降無效
    • 一定回合內,盤面在寶珠消除後才落下新的寶珠,落下的寶珠要待下一回合才能被消除
    • 能夠控制Combo數避免傷害溢出,偶爾也會作為強力技能的副作用而出現
    • 部分隊長技也有同樣效果,不過為常駐發動型
  • 傷害無效貫通
    • 故名思義,為該回合的我方攻擊貫通傷害無效狀態
    • 原先僅有覺醒,且條件為消除該寵物同屬的3x3寶珠時該寵物的傷害貫通傷害無效狀態
    • 後來有潛在覺醒版本,條件改為5屬性+回復珠皆消除後直接發動
  • 無法消除寶珠恢復
    • 發動後解除數回合的寶珠無法消除狀態

寶珠盤面類

  • 寶珠轉換類
    • 整個遊戲最重要的技能之一。
    • 早期只有可以把版面上的屬性珠轉換成另一屬性的種類,以數量可分為單色轉換、多色轉換和全版轉換,而以過程分類又可分為色→色,心→色和色→心
      • 特殊的轉換技有色/心→毒/妨礙珠,主要為滿足需要低HP或以消除毒珠與妨礙珠發動隊長技的隊伍所使用。
      • 反過來也有毒/妨礙珠→色/心的技能存在,可以對應敵人的轉毒珠或妨礙珠。
    • 後來推出了全版轉換[21]、隨機生成n顆、直行/橫列轉換等種類
  • 重整版面
    • 整版珠重新刷新。刷新後如果有連在一起的珠子,會直接產生消除,同時而所有寵物的技能冷卻會減少1回合,但敵人不會攻擊,Buff時間不會計算,毒不會觸發
    • 最大特點因為全版刷新而非轉珠的關係,能夠清除版面上被鎖定的寶珠
    • 與全版6屬轉換不同,並不保證所有種類都會生成3顆
  • 寶珠強化
    • 把當前面板上特定的珠變成帶有+號的強化珠。
    • 帶有加號的寶珠在消除時會造成額外6%傷害,而全屏30個同色加號寶珠時額外傷害為180%,即造成280%傷害。
  • 寶珠鎖定
    • 鎖定技能所指定的寶珠種類,被鎖定的寶珠會出現鎖頭
    • 被鎖定的寶珠可以移動與消除,但不能被敵人或自己的技能轉走
  • 寶珠掉落率增加
    • 減少其他所有屬性珠掉落率,加到特定屬性珠上
    • 能夠在不會掉落特定珠的關卡使其天降出現
  • 寶珠解鎖
    • 簡單說就是康特寶珠鎖定的技能Gungho開始懶了
  • 釘子珠
    • 每消一顆會再追加一次重力攻擊
    • 每一顆攻擊力等於敵方最大HP的1%

特殊類

  • 變身
    • 某隔壁棚學來的(誤)
    • 通常會伴隨上面的幾個主動技能,使用之後該寵物會變身,同時隊長技也會改變
    • 由於大部分變身技能的CD相當長且會容易被敵方施展CD增加技能,基本上都一定要搭配CD減縮和CD增加無效化。
    • 遇到主動技禁止地城就沒輒
  • 進化技能
    • 跟上者差不多,只差寵物不會變身,但技能會改變
      • 基本上會有3級以上,之後的技能就必定是最後一級的技能

覺醒技能

  • 6.0版本新增的系統,寵物可以通過合成特定寵物[22] 的方式,獲得新的被動技能。
  • 部分擁有究極進化會因應不同分支其覺醒技或會轉變
  • HP強化/攻撃力強化/回復強化
    • 因為類型相同所以集中起來
    • 各自追加等同10顆+蛋的能力值提升(HP+100、攻擊力+50或回復+30)
    • 在某次更新中buff到HP+200、攻擊力+100或回復+50
    • 為了迎合遊戲的走向或者也有可能是攻擊力強化的仇恨值太高,在2014/10/15更新後大多數神寵的攻擊力強化覺醒將被改成較實用的轉珠時間延長、SB或二體攻擊
      • 然而在覺醒繼承實裝後,利用攻撃力強化提升大砲威力的使用法被發挖出來
    • 後來出現相反版本:HP弱化(每1個弱化2500HP,最低可減至1)、攻擊力弱化(每1個弱化1000攻擊力,最低可減至1)、回復力弱化(每1個弱化2000回復力)
  • 隊伍HP/回復強化
    • 增加5%全隊HP或10%全隊回復
  • 屬性傷害減輕
    • 對應屬性的傷害-5%
  • 自動回復
    • 回合內有消珠的話,回復500HP
  • 束縛耐性(封鎖耐性、防綁)/束縛耐性+
    • 敵人的束縛技能50%機率無效
    • 單隻寵物只要有兩顆就能完全免疫,後來新推出的束縛耐性+可以只需一個就完全免疫
  • 暗闇耐性/暗闇耐性+
    • 敵人施放的煙幕類技能20%機率無效
    • 後來的強化版則為完全免疫
  • 無效塊(廢珠)耐性 / 無效塊(廢珠)耐性+
    • 敵人生成廢珠或炸彈珠的技能20%機率無效
      • 炸彈珠與廢珠雖然同樣可以通過廢珠耐性覺醒防禦,但兩者的轉換判定不相同,直至木劍REX出現前並不存在任何針對炸彈珠作事後反制的手段
    • 後來的強化版則為完全免疫
  • 毒耐性 / 毒耐性+
    • 敵人施放的毒珠或猛毒珠類技能20%機率無效
    • 後來的強化版則為完全(ry
  • 封印耐性 / 封印耐性+
    • 敵人針對全隊的封印主動技能效果20%機率無效
    • 以上暗闇、無效塊、毒、封印耐性覺醒在全隊累計五個的情況下即可完全免疫
    • 後來的強化版(ry
  • 雲耐性
    • 敵人的雲霧技能效果完全無效
  • 操作無效耐性
    • 敵人的操作無效(封條)技能效果完全無效
    • 以上兩者均只需一個就能完全無效,多見於超覺醒與裝備化
  • 寶珠強化
    • 20%機率會掉落對應屬性的強化珠(+珠),且消去強化珠時持有覺醒的寵物攻擊力上升
    • 也有心珠強化,但改為增加回復量,並會在指定4連珠消除時獲得額外的回復量
  • 轉珠時間延長/轉珠時間延長+
    • 轉珠時間延長0.5秒
    • 後來新推出的轉珠時間延長+效果增加至1秒
  • 束縛回復(解綁、封鎖回復)
    • 連成橫行6粒心珠的話,束縛時間減少3回合
  • 技能冷卻提升(Skill Boost)傻BSummon Board/技能冷卻提升+
    • 開始關卡時,隊伍全體的技能冷卻減少1回合
    • 後來新推出的技能冷卻提升+效果增加至2回合
  • 技能充填(Skill Charge)
    • 當5屬性同時攻擊時,持有此覺醒的寵物技能冷卻減少1回合
  • 屬性強化
    • 以連成橫排珠[23] 進行消除的話,對應屬性攻擊力+10%
    • 額外傷害是全隊有效的
    • 分開的2行或是3行都以6連珠的形式消除的話,會額外增加20%或30%傷害
    • 隊伍中擁有多個技能時,效果疊加[24]
    • 多橫列珠只要有一顆連在一起,只當做一列計(如兩行之間夾住一粒或全屏30個珠均為同色),該串消除後只會額外增加一次傷害。
  • 二體攻撃
    • 中文區俗稱「U」,日文區俗稱「2 way」
    • 連成4粒對應屬性寶珠的話,本寵物會同時攻擊2個敵人之外攻擊力變成1.5倍,有複數個二體攻擊覺醒時該倍率會疊加
    • 在效果修改之後攻擊強化效果也能對應單體敵人,目前算是combo和雜色隊伍拉高火力的重要手段
  • 種族殺手
    • 持有該覺醒的寵攻擊指定種族的敵人時攻擊力額外增加三倍
    • 目前所有種族都有對應的殺手覺醒
  • 多人模式強化
    • 在多人合作模式下,持有該覺醒的寵物三圍1.5倍
    • 如果其他玩家全員跳掉,加成會立即失效
  • Combo強化
    • 達成指定Combo數時,持有此覺醒的寵物攻擊力會上升
      • 7 Combo強化:達成7C以上時攻擊力2倍
      • 10 Combo強化:達成10C以上時攻擊力5倍
  • 五色破防
    • 當5屬性同時攻擊時,持有此覺醒的寵物無視敵人的100%防禦力
  • 追加攻擊/超追加攻擊
    • 達成條件時,在全員攻擊結束後對敵全體追打一次傷害,能夠針對有根性的敵人絕其後患
      • 追加攻擊:消除剛好一直行心珠(不可連同旁邊的珠消除),追打傷害為1
      • 超追加攻擊:消除剛好3x3正方形的心珠(同樣不可連同旁邊的珠消除),追打傷害為2
  • 傷害無效貫通
    • 將持有該覺醒寵物的屬性珠排成九筒剛好3x3正方形時,該寵物的傷害1.5倍並可打穿高傷害無效盾
    • 和U一樣,排兩個時效果變成2.25倍
    • 但具打穿效果的只有持該覺醒的寵物,因此需要增傷、點燈、加C數等等技能輔助才有辦法秒王
  • 特定HP量強化
    • 當前HP符合條件時,持有此覺醒的寵物攻擊力會上升
      • 80%以上強化:當前HP高於80%時,攻擊力增加1.5倍
      • 50%以下強化:當前HP低於50%時,攻擊力增加2倍
  • L字消除強化
    • 以L字型消除恰好5粒屬性珠時即會發動
      • L字消除攻擊:消除五色珠時發動,持有此覺醒的寵物攻擊力增加1.5倍,並解鎖版面上所有鎖定珠、解除當前任何總類的鎖定珠掉落增加的效果
      • L字消除防禦:消除心珠時發動,受到的傷害減少5%
  • 覺醒輔助
    • 持有該覺醒的寵物,在當背後靈時可以將自身所有覺醒出借給載體
    • 本身並沒有任何強化作用
  • Combo珠
    • 當消除恰好12粒屬性珠即會發動,產生一個隨機屬性(5色或心)Combo珠
      • 版面上最多可累積3粒Combo珠
    • 每消除一粒Combo珠即會累計增加1C,不過如Combo珠被轉成5色珠或心珠以外的珠就會失效
    • 算是為橫排隊應付Combo盾的一個手段,不過因為消珠過多、非即效加上不能控制Combo珠的屬性,使用率非常低
    • 現已緩和成10粒屬性珠以上生成1顆並同時追加Combo數
  • 屬性Combo強化
    • 同一屬性的屬性珠Combo之後即可強化,每一次屬性Combo會增加些許攻擊力
  • 十字消除攻擊
    • 以5顆十字消除自己寵物相同的屬性珠後攻擊力強化2.5倍,並減少超暗闇寶珠天降3回合
  • N色攻擊強化
  • 消除3、4或5色屬性珠之後攻擊力會強化
    • 強化倍率以幾個顏色為準:3色2.5倍、4色3.5倍、5色4.5倍
  • 超相連強化
    • 消除與自己寵物相同屬性的屬性珠12顆後,攻擊力強化12倍
  • 地下城紅利
    • 單人模式下獲得的經驗值與金幣增加2%,掉落率也略為上升
      • 然而所謂的掉落率上升就與暗魔女一樣非常飄忽
  • 隊長互換耐性
    • 潛在覺醒技之一,隊長不會受到敵方隊長互換技的效果
  • 轉換區塊回復
    • 潛在覺醒技之一,需要覺醒回復珠解封才可裝備,消掉一排回復珠之後轉換區塊會減縮5回合
  • 無法消除狀態回復
    • 潛在覺醒技之一,需要覺醒雙體攻擊才可裝備,前者每次發動時可再減少無法消除狀態1回合
  • 傷害上限突破
    • 潛在覺醒技之一,需要超突破界線之後才可裝備,傷害值上限從2147483647倍增至4294967294
  • 技能語音
    • 持有該覺醒的寵物,在使用主動技時會播放該寵物的語音
    • 除此之外並無其他效用,因為不覺醒也可以在狀態畫面點擊語音覺醒的圖標播放,如無特別喜好或強迫症可以少覺醒一次
      • 後來追加全數值額外強化10%
      • 然而卻是唯一不受敵方覺醒無效影響的覺醒覺醒無效最少還不能強制沉默
    • 在近期的合作活動中多作為賣點,防綁+、SB+與手指+的出現或多或少也因應新增語音覺醒而被壓縮的覺醒空間而設

敵人技能

  • 敵人每次的技能可能是兩種以上效果的複合,也有可能一回合施放多次
  • 重擊
    • 單發攻擊造成傷害
    • 有輕輕抓癢程度的,也有一擊突破天際的
  • 連擊
    • 連續攻擊,每擊造成傷害
    • 一般打得比通常攻擊痛,但也會有反而沒打痛的時候
    • 目前連擊王者是龍花和音符死神PLUS
  • 自我回復
    • 回復指定百分比的HP
    • 一度絕跡的技能,在敵人根性實裝後相互配合成為近期頭目常見的內建能力
  • 先制治療
    • 先制回滿玩家HP
    • 執行者及石川隊等壓血隊的惡夢
  • 狀態盾
    • 指定回合期間免疫一切狀態異常
    • 秒殺隊不能拖回合被轟了
    • 無法防禦機操士的轉屬技能
  • 屬性吸收盾、Combo吸收盾
    • 吸收指定屬性的攻擊或吸收某C數以下的攻擊
    • 明放著針對純色隊
  • 高傷害吸收盾
    • 因為倍率隊氾濫加上某個消兩串心7倍攻的寵出現,而被透露即將實裝的技能,在スフィンクス降臨!當中正式出現有此技能的敵人
    • 單發攻擊到達一定數值時,攻擊不會形成損傷而是變成回復敵人體力,除了消珠攻擊以外也會吸收重力與砲擊
    • 不過那個消兩串心7倍的寵就算不雙隊長也可以搭配其他隊長來壓火力,結果反而是多數高C倍率隊長和重力被打臉
    • 9.6版開始有一回合內高傷吸收無視的主動技
  • 屬性防禦盾
    • 常駐對某個屬性半減。如果是剋屬半減,本來的1.5倍會剩0.75倍
  • 減傷
    • 類似我方主動技,能在回合數內受到所有損傷減少一定百分比
  • 高傷害無效
    • 類似高傷害吸收盾,傷害超過一定數字會變成0,但不會吸收回血
    • 不能使用高傷吸收無效來破解,但可用貫通技來擊穿
  • 完全無效
    • 發動後任何攻擊皆無效
    • 通常會搭配其他妨害技能使用,撐過數次之後會直接解除
  • 寶珠轉換
    • 對象可能是特定一種珠、隨機數量、特定位置或全版
    • 效果包括:轉色,轉心,轉毒珠/猛毒珠[25]、廢珠[26]、炸彈珠[27]
  • 黑畫面
    • 正式名稱國防布寶珠隱藏,會把珠變黑,不移動會一直看不到
    • 珠子抓起來的期間可以看種類,利用這個看珠,輸入到路徑模擬器慢慢算
    • 如果移動後讓一部分的珠可以被看到,而下一次黑屏被轉珠防禦覺醒給防住,那麼能看到的仍然只有原先能看到的部分而非變成全版可見
  • 百分比傷害
    • 同玩家側的重力,但倍率可達到100%(無輕減盾則必死)甚至500%
    • 只要是單發攻擊,不論幾%都可用根性防禦
  • 發呆
    • 會是敵人發動強力攻擊前的一刻,或是敵人不受傷便不還擊時的周旋
    • 玩家的死亡FLAG同時也是怪物的死亡FLAG
  • 技能效果清除
    • 會將玩家身上的技能效果消除掉,但十分惡質地不會消除敵人附加的效果
    • 後期開始有「清除」→「即死連擊」的絕對必殺combo除了屬性減傷覺醒技累計100%以外,沒有也不可能推出其他防禦手段,Gungho要你死就絕對活不了
  • 束縛(「綁」、「封鎖寵物」)
    • 被綁的寵物無法進行任何行動,而且期間內隊長技會失效(改變盤面大小或增加金錢/經驗的隊長技不受影響)
  • 封鎖技能
    • 指定回合數內不可使用主動技
  • 技能延遲
    • スフィンクス降臨!實裝的敵技能,會延遲我方全員的主動技冷卻時間
    • 延長冷卻時間並不會超過該寵原本的cd數,亦即3cd的寵被開5回合延遲實際上也只會延3回合
    • 敵人版的威嚇[28]
    • 主要影響無法打持久戰必須靠第一回合開所有主動技爆發的隊伍
    • 目前僅能用潛在覺醒蛋龍的"技能延遲耐性"加以防禦,每擁有一個可以擋下1回合,但因潛在覺醒上限數之故最多只能防禦6回合
  • 交換隊長
    • 讓我方隊伍的其中一員和隊長交換一定回合數
    • 本來隊長只能給2.5倍的倍率被換成3倍也是有可能的事
  • 掉落增加
    • 指定回合期間提升指定寶珠的掉率
    • 雜色隊最大的敵人
    • 若是發動毒珠或無效珠掉落率增加,則即使隊上有毒防禦或無效珠防禦覺醒的寵也無法阻擋或降低確率,某種方面而言是比轉珠技還棘手的技能
    • 增加通常六屬珠的技能不可蓋掉增加廢珠、毒珠、猛毒珠的效果,只能以毒攻毒用短效(例如3回合)的增加掉落同種珠蓋掉長效(例如99回合)的
  • 蓄力
    • 指定回合期間或下一次攻擊造成的傷害上升
  • 隨機效果
    • 由指定效果中抽出一個發動
  • 根性
    • 自從ソニア=グラン降臨!開始部分降臨頭目擁有此內建能力,在血量在一定百分比以上時受到攻擊會以1點生還
    • 通常會配合HP回復或是低血量必殺技,但也有如FF合作地城的敵人藉由根性後自滅來抹消buff/nerf狀態的用法
    • 和我方根性不同的是能在連擊後發動否則只能擋單發攻擊的話大概就只會是砲擊剋星了吧
    • 早期通常會用重力砲突破根性線來處理,現在則是直接靠心珠箭矢覺醒突破
    • 後期更出現強化版,為一定血量根性跟隔壁棚的多重血條類似
  • 覺醒無效
    • 一定回合內拔除我方的所有覺醒,但不包括隊伍的覺醒徽章(覚醒バッジ)
    • 目前無防禦手段,只能等效果結束但敵人的攻擊通常不會讓我方有機會等到效果結束
    • 後來新增了解除覺醒無效的主動技,可以提早擺脫
  • 輔助覺醒無效
    • 與上者一樣,一定回合內拔除我方的所有輔助覺醒
  • 寶珠塗黑
    • 將一部份的寶珠完全塗黑數回合,即使碰到也不會洗白解除
    • 可以正常消除或轉換,也可以抓在手上看屬性
    • 和黑畫面一樣,可以用防黑覺醒彈掉(天降的塗黑珠亦可跟著彈掉)
  • 起手位置固定
    • 該回合轉珠起手只能在指定的位置上,必須看好位置再轉
  • 橫列/直行固定
    • 回合數內在邊緣一橫排或一直排的寶珠上貼膠帶,使之無法被移動,但可以被轉換及消除
    • 試圖移動時,會視做抵達版面邊緣而移動到隔壁排的珠
  • 目標固定
    • 玩家只能固定攻擊該敵人,但可用全體攻擊解決
  • 禁消寶珠
    • 回合數以內,指定一種屬性珠不能消除
    • 只能等回合數過去或使用不需該珠輸出的隊伍
      • 最近已經出現能解除數回合禁消寶珠的主動技
  • 雲霧
    • 回合數以內,特定位置被雲霧覆蓋,造成轉珠時的阻礙
    • 同樣可以抓在手上看屬性
    • 能通過雲耐性防禦
  • 轉換區塊
    • 標記特定位置,回合數以內該位置的寶珠會以固定頻率即時轉換屬性,持續到轉珠結束的瞬間
      • 順序為「火→水→木→光→暗→心→火」
      • 廢、毒、猛毒、炸彈珠會變成火珠進入循環,不會再變回原本的種類,運用得當可以清除麻煩的阻礙
    • 開排珠技的期間,該區塊會暫時失效
    • 被鎖定(會出現與一般被鎖珠時相同的震動特效)或以手抓住的珠子會無法改變屬性
      • 對付多個連接的轉換區塊,可以在開始轉珠前將所有珠子洗成相同屬性或特定排列,轉珠開始後等到想要的屬性時再放掉
  • 隊長變化
    • 使數回合內我方隊長變化為指定寵物
  • 無天降
    • 使數回合內寶珠在回合結束後才會掉落,轉完後不會天降珠子加combo

地下城限制

以下列出部分地城的進場限制,目前版本中大多限制地城已改為進場時強化指定屬性/種族的規則

  • 屬性/Type限定
    • 限定進場的寵物的屬性/Type
    • 早期限制必須要是主屬性/Type,後來改為屬性/Type相符也能入場
    • 技術地城中曾有一系列地城是屬性限定與下述掉落寶珠限定的限制結合,該地城中只能用某種屬性寵,但不會掉落該屬性珠逼玩家出主動技或用副屬性過關
    • 時至今日,有這種限制的關卡多已改為特定type加成,不再限制入場type
  • 掉落寶珠限定
    • 定義一:地下城中只會出現指定屬性的寶珠+心珠。
    • 定義二:地下城不會出現心珠,或指定顏色的寶珠。
    • 限制了一部分的高倍隊長,包括火雞火埃,光埃等
    • 但是一些要高COMBO的隊長因三色城的COMBO易堆而變得容易,雖然還是吃臉
    • 但是隨著新印神的出現,其主動技「覺醒」可以追加約10%的掉珠率。
    • 事實上是把該地下城的對應色珠掉率增加,例如沒有水珠的地城使用水之覺醒的話可以使水珠掉落率由0%上升至10%,即會掉水珠。
  • COST/星數限定
    • 限定進場寵物的COST/星數
    • 本意似乎是鼓勵玩家使用二線寵,但實際上地城難度設計使玩家反而要特地培養平常用不到的寵才能過關,而此類地城獲得的寵物未必較強以及不易找到好友掛合適條件的寵進場等因素,並不受玩家好評
    • 此類地城現今也全數改為特定Type強化
  • 同角色禁止
    • 進場限制為隊伍中不能有同樣的寵物,防止複製人進攻的一個手段
    • 此限制只規定不能是相同的編號,因此隊伍中分別有進化前與進化後的寵物或是同寵的分歧進化等都是符合進場限制的
    • 過去的限制連隊友都不能是相同寵,目前已無此限制
  • 覺醒無效
    • 進入關卡後所有覺醒無效,包括潛能覺醒回到6.0版以前的狀態,但不包括隊伍的覺醒徽章
    • 由於此限制之下多爆發火力會較一般情況下低上許多,同時轉珠的容錯空間變得極小,可以說更加的考驗玩家本身的技術
  • 隊長技無效
    • 封印所有隊長技,過關完全仰賴隊伍寵的能力、主動技和覺醒
    • 以前只有技術地城「封印之塔」有此一限制大概官方也發現這限制太過鬼畜
    • 現今部分排名地城會有隊長技無效限制
  • 7x6/5x4
    • 由原來6x5的轉珠版面改為7x6或5x4版面
    • 7x6版面會令湊色和天降較容易成為多數combo或雜色隊的火力測試場;5x4則較適合純色隊利用轉珠技爆發
    • 5x4版面可用會讓版面變為7x6的隊長寵來抵銷
  • 特殊
    • 進入地城時所有寵物等級重置,每突破一層就會取得經驗值升級,其中COST較少的寵會獲得較多的經驗值
    • 原本是新模式"傳說地城"的規則,但此模式已宣告中止並且將其規則沿用到其他新的關卡中,ゼローグ∞ 降臨!是第一個實裝此模式的地城
  • 天降無效
    • 只能消除當前版面的寶珠,後來落下的寶珠在下一次行動前即使相連也不會消除
    • 除了作為地城規則外有一些寵物的隊長技亦有此限制,另外也有專屬的覺醒徽章。除了作為高手向控傷外也能利用此特性加快速刷節奏
  • 強制指定隊長/隊友/隊伍
    • 進入地城時,隊長/隊友/隊伍會強制換為指定寵物
    • 此類限制現今常用於排名地城、挑戰關及故事模式

曜日地城

  • 在特殊地城中會依照星期輪流出現曜日地城,是入手進化素材的關鍵管道,各曜日地城對應的內容如下:
  • 月曜地城(星期一)
    • 通關後會獲得較多的經驗值,此地城原為緊急地城
    • 可以刷得三色魔像
  • 火曜地城(星期二)
    • 可獲得進化素材「番人」系列,其中「虹之番人」關卡被譽為新手畢業關
    • 三色番關卡可以低機率刷得三色魔像
  • 水曜地城(星期三)
    • 可獲得進化素材「面具」系列地獄級關卡讓許多人初次品嘗技能封鎖的可怕
  • 木曜地城(星期四)
    • 可獲得進化素材「龍種/龍花/龍果」,須注意超地獄級道中敵人都有秒殺級的攻擊力
  • 金曜地城(星期五)
    • 可獲得進化素材「精靈」,通常而言進化最缺的素材
  • 土日地城(星期六、星期日)
    • 無法入手道中寵,但通關會獲得較多的金錢,關卡為三色限定(不會掉落光、暗珠)

寵物介紹

社群用語

  • 此處收集各種龍族拼圖中文社群常見用語以助新手快速融入社群。
  • ABC隊(A、B、C皆為數字)
    • A指血量,B指攻擊,C指回復,三者皆為倍數,可代入任何數字,指利用隊長技使血量、攻擊、回復達到特定倍數的隊伍
    • 較常見的為前文隊伍介紹的各隊伍,但由於屬性倍率組合愈來愈多,如以往是以雙屬性1.5,2倍為主,但現在除了3倍外,還可以有像2.5,1.35倍[29],隊長也可混合,基本上是寫不完...
  • X印
    • X為火/水/木/光/暗,泛指各印度神,對應為濕婆(火),拉克什米(水),帕爾瓦蒂(木),因陀羅(光),弗栗多(暗)
  • X歐/X北歐
    • 泛指各金龍抽出的北歐神,對應為弗雷(火),伊登&伊茲娜(水),芙蕾雅(木),索爾(光),洛基(暗)
    • 不過北歐神要不是比較有名就是有其他稱呼,較少人用這簡稱
    • 注意金龍抽出的限定神奧丁同樣屬於北歐神,但奧丁不用這簡稱
  • X埃
    • 泛指各金龍抽出的埃及神,對應為荷魯斯(火),伊西斯(水),芭絲特(木),拉(光),阿努比斯(暗)
  • X希
    • 泛指各金龍抽出的希臘神,對應為阿雷斯(火),赫耳墨斯(水),阿提密斯(木),阿波羅(光),普西芬妮(暗)
    • 不過希臘神通常是直接以名字或是其稱號稱呼...
  • X天
    • 泛指各金龍抽出的大天使,對應為烏列爾(火),加百列(水),米迦勒(木),拉斐爾(光),路西法(暗)
    • 可惜因為存在感的關係,基本上只會看到暗天,但暗天有更多其他稱呼...
  • X惡魔/X魔神
    • 泛指各金龍抽出的魔神,對應為彼列(火),亞蒙(水),亞斯塔露(木),巴力(光),路西法(暗)
    • 遊戲中因為有小惡魔系列,以惡魔指代魔神有機會令人混淆,請注意
  • 新X和
    • 泛指各金龍抽出的第二批日本神,對應為天鈿女命(火),海幸山幸(水),櫛名田比賣(木),伊邪那岐(光),大國主(暗)
    • 有第二批自然有第一批,第一批可以舊和神稱呼,但因為舊和神全都非常有名,所以都直接以名字稱呼
  • X龍女
    • 泛指限定神龍喚士‧索妮婭系列,對應為赤龍喚士(火),青龍喚士(水),綠龍喚士(木)
  • 回教徒
    • 起源為何已不可考,指回復隊的支持者
    • 回復隊其中的一個主要隊長梅塔特隆/梅丹佐為猶太教的大天使之一,猶太教衍生出的就是基督教跟伊斯蘭教(亦即回教),剛好回復隊有"回"字,此稱呼的起源很有可能就是由此而來
    • 本身偏向為中性詞,但很多時候在討論回復隊時為"反方"使用,故請小心使用。
    • 經過第8次問卷地下城投票後被部份玩家敵視[30]
  • God festival (God Fest.)
    • 每次活動的重頭戲
    • 每次挑2到3個系列的神及god fest.限定神,抽中他們的機率3倍up。持續24小時[31]
    • 亦可以抽中被挑系列的神已進化版本但沒3倍up
    • 遊戲早期只有2倍up
    • 雖然叫神祭,但魔神系列卻可以參加[32]
  • Mura's pick
    • 每次twitter相關活動的重頭戲,持續一週[33]
    • 以前twitter相關活動也會有另外的God Fest,但現在已經沒有
    • Mura's pick + God Fest.同時3倍up的時候中金蛋率超高
    • 由無臉姨挑一定數量的寵物抽中他們的機率3倍up
    • 注意不一定是神,亦有已進化or究進的寵物
    • 基本上一定有2至5隻拉打,忍者或美化龍,以及異色瓦爾基里
    • 火埃,暗天等是常客
  • 問卷地下城
    • twitter相關活動的另一個重頭戲
    • 由玩家投票,地下城目的為練技
      • 玩家一般分成兩派︰想要升技寵(如暗蝴蝶)及想要平時難得到的寵物(1至6及8)
      • 事實上問卷地下城的原意是讓一般玩家能免費取得原本要金抽才抽到的寵物,而非練技,而最近的數個地下城特別是光玩具地下城因抽的都是一般非課金路線都能升技的寵物而使不少玩家不滿。[34]
      • 不過亦有意見認為,靠友抽來升技的話速度將會極慢,打特定雙周地下城拿升技寵又未必有效率;8的光玩具對不少玩家有用且並非每個人都能抽到
      • 總之每次有投票基本肯定各大論壇炎上(茶)
  • てまる
    • 大意指「導致平衡崩壞的強勁角色」,語出山本P。
    • 事源於代行者實裝究極進化時,山本P向炎上的Twitter用戶表示「玩家期待4倍(指調高代行者的攻擊倍率)就給4倍的話遊戲平衡就會一瞬間崩壞」(原文:4倍が期待されてる!4倍にした!じゃ、一瞬てまゲーム崩壊ですよ^^;)
    • 因為日本鍵盤的配置問題,原本要打濁音「で」卻按錯了「ま」,於是就變成了「一瞬てまゲーム崩壊」這種意義不明的語句
      • 而這句也被部分玩家理解成「代行者4倍便會令遊戲平衡崩壞」
    • 後來廣為被使用嘲諷各種被認為過強的寵物/進化,當中鬧得最熱烘烘的當推FFCD再復刻的曲芸士事件。
    • 某方面來說也算是代行悲劇的開始,自此之後代行者的強化一直很有限相較於對面的執行一再被強化更是幾乎連頭都抬不起
    • 傳聞對山本P用てまる的話就會給封禁...
    • 後來在仙魔大戰的合作中,以自身為藍本的「ヤ魔モトP」覺醒進化,技能變為「てまエンハンス」和「てま崩壞」,自此正式成為官方用語
  • 雷太
    • 單位詞(笑)
    • 典故出自迦梨的繪師「風間雷太」,在暗屬迦梨初出究進時該仁兄投入大量石頭去抽,結果完全槓龜,本人甚至宣稱「畫角色的酬勞都賠上去了也沒抽到...」
    • 後來一次限定神*4up的神祭中,投入78抽終於中獎,網友為了紀念此一壯舉將78抽定為一「雷太」
    • 接者在日龍喚士實裝後再次爆抽,這次用了185抽才抽中雷太單位大暴漲
    • 但在之後的萬聖活動中,僅一抽就中了同樣出自其筆下的萬聖迦梨,這下雷太單位又巨貶為一抽了
    • 此後被玩家用作大量課金才抽到或抽不到怨念寵(特別是風見雷太筆下的寵物)的單位詞
  • 加珠大流行
    • 大約在2014年末,當期實裝的多數寵都會有至少一個屬性+珠覺醒,氾濫程度包含合作抽蛋寵、Fes限定(時女系列)、降臨寵(魔導書系列)、部分寵物大平衡強化時追加覺醒,甚至迷你中國神系列的覺醒就是三顆屬性+,而被網友發明出的一個嘲諷詞
    • 其實寵物大量給+珠覺醒倒也還好,但因當時官方一再預告+珠覺醒會有強化,引發許多人的猜測,結果實際強化只有提升倍率,加上+珠覺醒相較於二體攻擊或橫列強化要更占覺醒數,而有「要增加覺醒?先給幾個加珠覺醒再說」等等的嘲諷
    • 直到和龍喚士系列、覺醒月讀和月讀龍的出現,其隊長技「消除一串五顆珠中包含至少一顆+珠時攻擊力變為N倍」在投入含大量+珠覺醒的隊員時能帶來相當強大的爆發力,才讓「加珠大流行」不僅是嘲諷詞而是正式成為獨具特色的一個隊伍型態

PAD著名玩家/相關人仕介紹

  • 村井智建 (マックスむらい/マックス(Max)村井) ライダー喚士.マックスむらい[35]
    檔案:Img14667.jpg
    • AppBank的CEO
    • 每禮拜一晚上七點[36]ニコニコ動画上舉行生放送
    • 生放送上示範如何過一些難度較高關卡[37] 以及介紹一些pad的周邊
    • 每當開放新的降臨迷宮時,也會有挑戰降臨的單元。如果他能成功0石挑戰,P&D的Producer山本大介さん就會發放給所有玩家五顆魔法石。每次都有+297的犧牲者
    • 由於坐骨神經痛,所以別西卜挑戰之後宣布從降臨挑戰中引退,但仍會在生放送中客串
    • 村井食物鏈:+77吸血鬼>+164宙斯, +297木龍騎>+297火奶>+297王狼英雄>+297須佐之男>+297波利王, +175火埃>白盾
    • 現己砍掉重練
    • 快跟Mao結緍吧![38]
    • 歌聲帶debuff,聽者combo數會跌到0[39]
  • スプリングまお(Spring Mao)
    檔案:Img14720.jpg
    • AppBank老闆娘高層員工
    • 每禮拜一晚上七點[36]ニコニコ動画上舉行生放送
    • 無課金玩家,存有大量的魔法石
    • 專精火埃→悟空
    • 永遠的20歲
    • 快跟村井結緍吧!
    • 歌聲悅耳帶buff,聽者combo數會上升
    • 工作效率非常高
    • 當村井成功以平9隊打贏10連戰時哭了出來
    • 腹黑[40]
  • コスケ赤龍喚士.コスケ
    檔案:Img14898.jpg
    • Appbank 員工+四天王之一
    • Mao後宮之一
    • イケメン
    • 轉珠速度很快
    • 純真的笑容[41]
    • kosuke教教主,教徒在抽蛋前先看教主的帥照再抽必中無伏金蛋[42](有不少人中了火龍女)
      • 信kosuke得金蛋
      • 理事長在他家抽蛋,金蛋率異常地高[43]
    • 三人中唯一一個沒中過火龍女[44]
      • 然而後來有人在某段パズドラ究極攻略TV的影片中發現火龍女出現在コスケ的主帳中........
  • paprika0509
    • 通稱P神、P氏
    • 真男人暗埃的操控能力已到達神的境界,讓寵(甚至讓四寵)+真男人破降臨簡直家常便飯[45],即使是真男人未有究進時也是一樣......
      • 不過都有老馬的時候(第一層先制三萬多或全版毒珠不算)
    • 也會玩其他隊,基本有甚麼隊可以砌的都會被他拿來玩,結果現在幾乎都是說GungHo在不斷挑戰P神
    • 曾參加2014年感謝祭的PAD大賽,不過似乎第一回合便敗退......P神表示︰給我用暗埃打的話你們全部都要輸
    • 於第17回官方生放送出場,並以12分鐘成功挑戰新降臨「デウス=エクス=マキナ降臨!」,大概因為太快的緣故所以被山本要求接著挑戰雙極の女神
  • ダチョー dacho
    • 美月控,對美月的愛已經突破天際[46]
    • 光埃能手,間中也有弱小隊攻略
  • 筋肉田中
    • 通稱磨隊之神
    • 特別著名的是用暗天打破所有降臨的強者,暗天廚
      • 這聽起來很簡單,但在Gungho不斷打壓磨隊的趨勢下,要通過近期的降臨已經十分困難,因此對隊員的要求、放技時機計算等的要求非常高[47]
    • 最近還有奧丁天照隊打過太太Rush妃之宴的片[48]
      • 更恐怖的是第一次開放時的挑戰模式第十層一樣用奧丁天照隊打過去[49]
      • 但是第二次的挑戰模式本人表示沒法用暗天打,但是取而代之的是有上載用水龍女耐久隊打過的影片中間的眠速貓是什麼回事!!
    • 當然也有其他速刷隊
    • 目前下落不明
  • 常世ノ闇 TOKOYAMi
    • 本人吉祥物為闇波利
    • 風格為使用看似相當難通關的隊伍或是無腦向隊伍挑戰高難度地城
    • 除此以外,最大的賣點是會混入各種迷因
    • 除了P&D以外,也有對一些音樂遊戲有涉獵

參見

外部連結

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備註

  1. 本遊戲神魔兩type最強,龍type反而多二線成員與雜兵;相對於隔壁龍族之塔,龍是純種族最強的
  2. 近年來基本以兩週為單位不停出新合作跟復刻合作,相比隔壁神魔結束後不可能再復刻的情況(略
  3. PADZ、龍族瑪利歐、PADX
  4. PAD Battle Tournament,已停止營運
  5. 5.0 5.1 server同日文版
  6. EVA系列即全員追加此type
  7. 比較著名的有832米老鼠,和11龍,也有像聖誕龍一樣能力普通的寵物
  8. 覺醒北歐神配上God Fes.限定的龍契士,但只能組水、木、光三種屬性
  9. 日文當中天照「大神」與「狼」字發音相近
  10. 須注意大多數原本是神type的寵在覺醒進化後神type會被換成其他type,要到轉生進化後才加回
  11. 舊和神原本的隊長技/主動技就較無共通點
  12. 整體來說是原第一究進和第二究進的折衷
  13. 覺醒麒麟是例外,無法損傷輕減但6COMBO以上會觸發額外倍率上升
  14. 同舊和神,原本的隊長技/主動技共通點較少
  15. 例如光副屬究進光埃的5色+心7倍、暗埃的10combo10倍
  16. 以赫拉為首,大部份屬此類
  17. 以降三世明王、轉生赫拉與和FF15的格拉烏卡為首
  18. 例如路西法明星砲的附加生成三顆心珠效果,只要版面上還有可生成心珠的空間,就能讓第二隻路西法接著發動砲擊
  19. 原文為バインド(bind),並不具「封」的意含;但中文玩家間時常稱為「鎖」而容易和「(技能)印」弄混
  20. 初期設定為隊長不可交換,後來才變成可以換。交換後原本的加錢效果仍然持續。
  21. 所有指定屬性必生成至少3顆,除非卡到鎖定珠
  22. 蛋龍/蛋龍BB/編號相同的寵物
  23. 數量隨盤面大小變化,5x4只要5顆,7x6要7顆才行
  24. 例如擁有2個時,1行6連會額外增加20%傷害,2行6連會額外增加40%傷害
  25. 消去時扣除指定百分比的HP,毒和猛珠不可互消
  26. 消珠只計算連擊數
  27. 首消(疊珠開始掉落以前)沒有清除就會爆炸,造成比例傷害且炸掉十字範圍的所有珠炸彈超人
  28. 後來紅蓮華的女傑・厄客德娜在降臨地城中發動技能"威嚇"真的就是延遲效果
  29. 如暗天究進的隊長技,暗攻擊1.35倍
  30. 主要是想用地下城來升技的玩家,當然亦有反論
  31. god fest.限定神不一定有3倍up
  32. 一般為神祭外傳
  33. 取代屬性1.5 up倍
  34. 頭6個問卷地下城還能接受;第7個地下城的濱姬和暗追,第9個的暗蝴蝶和光海賊還有第8個問卷的魅魔都可透過友抽以低機率抽出,而第8個地下城的光玩具更是可以直接刷波利升技,水劍淚目
  35. http://www.youtube.com/watch?v=dqgGX-B5Mok
  36. 36.0 36.1 日本時間
  37. e.g 雙周地獄
  38. 但其實村井已經結緍了
  39. 受害者為kosuke
  40. 2700萬下載神祭時在コスケ加持下抽出火龍女後瘋狂恥笑他......有片為證︰http://www.youtube.com/watch?v=e2WWiK4KQes;PADZ 150萬的抽蛋也大力恥笑村井,詳見前文;官方twitter 100萬followers突被(後半)的神祭時再次抽出火龍女,並將照片上載至twitter恥笑コスケ
  41. http://www.youtube.com/watch?v=5oaeOwHqlS8
  42. 當然,抽中甚麼,也很看教徒的虔誠度
  43. 其中在Android版2周年記念活動的God Fes.中理事長更是首兩抽連中火龍女......你一定是在kosuke家抽的吧
  44. 其實他的無課金副帳首抽就出了火龍女,他的主帳也有水龍女,唯獨主帳沒有,所以就是一悲劇
  45. https://www.youtube.com/watch?v=5ami-dQCvy8
  46. 美月實施究進後第二日就帶著6隻究進美月去打冰赫拉超地獄......
  47. 除加蛋量以外,多個隊伍使用的伊邪那美(不論光暗)或關鍵寵物都必須滿技
  48. https://www.youtube.com/watch?v=70XbBIW7LSw
  49. https://www.youtube.com/watch?v=uF8uXaxBpFg