「16bit的感動」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
Harman留言 | 貢獻
Harman留言 | 貢獻
第41行: 第41行:
*** 然而沒過多久Alcohol Soft就因意外負債10億元,在知道公司元老有可能因此離開後決定改變這一切,為此與守共同決定製作屬於自己的遊戲。
*** 然而沒過多久Alcohol Soft就因意外負債10億元,在知道公司元老有可能因此離開後決定改變這一切,為此與守共同決定製作屬於自己的遊戲。
**** 果不其然回到現代以後,由於那款遊戲融入了各種超乎時代的概念(L2D、周邊商品、最優化配置等),現在(2023年)的秋葉原竟然形同消失一樣不再有ACG文化:
**** 果不其然回到現代以後,由於那款遊戲融入了各種超乎時代的概念(L2D、周邊商品、最優化配置等),現在(2023年)的秋葉原竟然形同消失一樣不再有ACG文化:
***** 自從遊戲大火以後,業界發生重大改變,不僅Alcohol Soft被挖角到美國,連重要的日本遊戲廠商(Leaf、[[TYPE-MOON]]等)都去美國發展。<br>也因為這層蝴蝶效應導致日本的ACG文化全都流到美國<s>,變成美式[[政治正確]]畫風</s><br>秋葉原自然不再是Otaku聖地而是池袋或澀谷、老牌的ACG文化場地轉移到池袋,連「萌(moe/もえ)」一詞都被Cuu取代。<br><s>不知為何連科技都大飛躍,一口氣變成了AI人工智慧的未來社會</s>
***** 自從遊戲大火以後,業界發生重大改變,不僅Alcohol Soft被挖角到美國,連重要的日本遊戲廠商(Leaf、[[TYPE-MOON]]、AQUAPLUS、Nitro+等)都去美國發展。<br>也因為這層蝴蝶效應導致日本的ACG文化全都流到美國<s>,變成美式[[政治正確]]畫風</s>,大量已知的遊戲都不復存在<s>包括《命運石之門》和《YU-NO》</s><br>秋葉原自然不再是Otaku聖地而是池袋或澀谷、老牌的ACG文化場地轉移到池袋,連「萌(moe/もえ)」一詞都被Cuu取代。<br><s>不知為何連科技都大飛躍,一口氣變成了AI人工智慧的未來社會</s>


* 六田守({{ruby|六田|ろくた}} {{ruby|守|まもる}})【CV:[[阿部敦]]】[[檔案:16bit_mamoru.png|none|150px]]
* 六田守({{ruby|六田|ろくた}} {{ruby|守|まもる}})【CV:[[阿部敦]]】[[檔案:16bit_mamoru.png|none|150px]]

於 2023年12月7日 (四) 21:10 的修訂

16bit的感動(16bitセンセーション/16bit Sensation)
美少女は、世界を変える。

解説

  • 由睦美美里、甘露樹、若木民喜所創作的同人誌漫畫, 2016年首次在「Comic Market」作為同人誌發行。
    • 2020年,由KADOKAWA發行商業單行本,標題為《16bit的感動 我和大家一起製作的美少女遊戲16bitセンセーション 私とみんなが作った美少女ゲーム》。
    • 由於原作者三人[1]都曾有過製作GAL遊戲的經驗,因此原作漫畫則圍繞在90年代各類GAL遊戲的製作幕後進行科普,也時常出現原典GAL遊戲的梗。
  • 2022年12月宣布製作TV動畫,製作公司為st.Silver,標題為《16bit的感動 ANOTHER LAYER16bitセンセーション ANOTHER LAYER》,於2023年10月5日首播。
    • 動畫版走向與原作漫畫完全不同,不光將漫畫男主年齡改爲15嵗,還加入時空穿越要素,完全是原創動畫
    • 由於本作的代理發行為Aniplex,於是在其版權下的作品都毫無顧忌地可以出現,光是第1話就有連GAL遊戲都不是的《Fate/Grand Order》《Engage Kiss》《Lycoris Recoil》和《魔法紀錄
    • 此外動畫製作也得到不少美少女遊戲公司的協助,甚至大搖大擺地將遊戲外盒上的R18標籤如實呈現在觀眾面前。

故事大綱

  • 原作
  • 動畫版
    • 2023年,喜愛美少女遊戲的繪師秋里樂葉,帶著成為人氣繪師以及畫出頂尖美少女遊戲的夢想踏上征途。
    • 然而,美少女遊戲的黃金年代早就遠去,遊戲市場已被手機與網頁遊戲所霸佔,樂葉所就職的遊戲公司也只能靠做一些小品遊戲勉強度日,而她本人更是負責畫路人角的二線繪師。
    • 就在某天,樂葉從二手商店的店長手上拿到了一些過去知名的美少女遊戲,而就在她打開《同級生》的盒子時,她居然被傳送到了1992年的秋葉原

人物介紹

Alcohol Soft


  • 秋里樂葉(秋里あきさと コノハ)【CV:古賀葵
    • 本作女主角,為動畫原創主人公
    • 19嵗,熱愛美少女和美少女遊戲的插畫家。
    • 為了成為夢想中的超人氣畫師而在美少女遊戲製作廠商奮鬥著。
      • 房間擺滿了美少女商品,光是她的房間就充斥著各類彩蛋。網路上還出現重現擺設的挑戰
      • 順帶一提,動畫裡出現的那些作品現實中尺寸都不同
    • 特技是模仿Vtuber念SC
    • 第1話因意外(與一名老婆婆認識並得到一些過去的Gal Game)之下地進行了時光穿梭來到了1992年,無家可歸的她遇到了守,機緣巧合下在Alcohol Soft中工作。
      • 在現代所學習的繪畫知識在90年代完全不適用,不得已從頭學起,但很快也能駕馭這份工作。
    • 就在認為自己會一直留在這個時空時,第2話結尾卻又回到了自己所在的時代…
    • 第3話再度意外穿越,不過距離上次穿越的時間點已經過了4年(1995年)
      • 勸説守回到Alcohol Soft時鼓勵他可以繼續堅持熱愛PC98的夢想,又一次成功製作遊戲後又消失回到現代了……
    • 第5話回到現代以後明白了穿越的原理,回到了1999年(Kanon)發售的年代。
      • 因為每次穿越都發現自己家中的遊戲在減少,認為不斷的穿越是否會引起蝴蝶效應導致GAL遊戲消失而十分害怕,這次穿越時盡量避免參與遊戲製作。
      • 然而沒過多久Alcohol Soft就因意外負債10億元,在知道公司元老有可能因此離開後決定改變這一切,為此與守共同決定製作屬於自己的遊戲。
        • 果不其然回到現代以後,由於那款遊戲融入了各種超乎時代的概念(L2D、周邊商品、最優化配置等),現在(2023年)的秋葉原竟然形同消失一樣不再有ACG文化:
          • 自從遊戲大火以後,業界發生重大改變,不僅Alcohol Soft被挖角到美國,連重要的日本遊戲廠商(Leaf、TYPE-MOON、AQUAPLUS、Nitro+等)都去美國發展。
            也因為這層蝴蝶效應導致日本的ACG文化全都流到美國,變成美式政治正確畫風,大量已知的遊戲都不復存在包括《命運石之門》和《YU-NO》
            秋葉原自然不再是Otaku聖地而是池袋或澀谷、老牌的ACG文化場地轉移到池袋,連「萌(moe/もえ)」一詞都被Cuu取代。
            不知為何連科技都大飛躍,一口氣變成了AI人工智慧的未來社會
  • 六田守(六田ろくた まもる)【CV:阿部敦
    • 本作男主角,也是漫畫的男主角,
    • Alcohol Soft的程序員,也是Alcohol Soft社長的兒子。
    • 初登場是15歲(原作漫畫為9歲),自認為自己編寫的程式是完美而自豪著,
      • 只有15歲卻有著莫名的念舊情懷,會對著98式電腦沉迷,認為自己可以讀懂「這些孩子」的聲音。
    • 雖然幫忙編寫遊戲的程式,但對美少女遊戲沒什麼興趣。
      • 1992年的時候有離開公司去做其他遊戲的想法,但在樂葉的勸説下有所改觀。
      • 1996年時由於電腦改革換代為Windows,秉持著對98式的執著拒絕用新系統製作遊戲而準備離職。
        • 然而在看到樂葉從未來帶來的平板電腦後已經相信她是未來人,實際上自身也明白98是會會未來被淘汰的產物,在C50中Cos成98式電腦作為自己最後的「悼別」。
        • 樂葉卻鼓勵他不應該因為知曉未來不會再有98式電腦而放棄自己的熱愛,可以試著通過自己的努力創造出98也能繼續存在的未來,於是以「會繼續同時製作98上能夠運行的遊戲」為條件回到公司。
        • 不過在製作完工後卻親眼看到樂葉在自己面前消失(回到現代),再一次與樂葉見面時已經是22嵗(1999年)。
      • 1999年因勝的錯誤決斷導致公司虧損10億+公司員工士氣大減,在樂葉的鼓舞下想要為她實現夢想,製作屬於她的遊戲
        • 憑著此前對98的熱愛,3年間對98的開發讓他可以跟上樂葉所想要的技術,與衆人的一番努力下遊戲製作有點起色,但第7話卻因觸碰到樂葉的遊戲而穿越到1985年……
          • 穿越到1985年的時候與Echo Soft的人度過了一段奇妙的經歷,意識到到他們并非單純製作遊戲的公司,不久後又被傳送回自己的年代。
        • 與樂葉以及Alcohol Soft的衆人成功製作出超越時代的遊戲以後,雖然早有預感樂葉會消失,但還是為突然之間的不辭而別感到失落
      • 時間來到2023年,在秋葉原發生重大變化的時間點,與現代的樂業再度相遇……
        • 儘管有著前述(見樂葉部分)的改變,但他依舊沒有去美國發展,原因是這些年依舊沉迷於98,為了不讓98過時甚至不惜製作同人志但無果,為了留住98而呆在秋葉原
  • 上原芽衣子(上原うえはら メイ子めいこ)【CV:堀江由衣
    • 漫畫原作的女主角之一.
    • Alcohol Soft的原畫和CG。
      • 雖然對美少女遊戲了解不多,但非常擅長畫插畫。
    • 有著溫柔善良性格,也因此收容陷入困境、無處可去的樂葉。
  • 下田香織(下田しもだ かおり)【CV:川澄綾子
    • 漫畫原作的女主角之一,是以貓耳帽為標誌的溫柔女性。
    • 負責Alcohol Soft的策劃、原畫和CG。
    • 非常了解美少女遊戲,對美少女和遊戲創作都充滿熱情。
    • 雖然會冷靜地站在公司的角度思考,但也很關心樂葉收留她的原因是因為有趣
  • 六田勝(六田勝ろくた しょう)/店長【CV:伊藤健太郎】
    • Alcohol Soft的社長,同時兼任Alcohol Soft一樓電腦商店的店長。
    • 對美少女遊戲不算很了解,偶爾的一時衝動會給周圍的人帶來麻煩。
      • 由於對美少女遊戲的開發幾乎沒有實質參與因而在公司地位不高,為此聽信市之谷的話導致公司虧損10億[2]
      • 然而後來知道市之谷儘管涉嫌詐騙但他想要移植家機遊戲的心并非虛假,自己對公司員工的歉意也以拼盡全力籌資做遊戲來彌補
  • 五味川清(五味川ごみかわきよし)/殭屍(キョンシー)【CV:福島潤】
    • 負責Alcohol Soft的劇本。
    • 是強硬派的創作者,有著一但下定決心就不會屈服的性格。
      • 雖然為人粗魯直率,但在對待作品時非常認真。
  • 小山千里/琪琪子(キキ子)、小山萬里/菈菈子〈ララ子〉【CV:赤尾光
    • Alcohol Soft的編劇兼雙胞胎女生,大約1999年時間段以前入職公司的新職員。
    • 是憑依型的創作者,擅長通過一個人扮演角色,另一個人採訪角色來創作劇本。
  • 橋本(橋本はしもと)【CV:淺野真澄
    • Alcohol Soft的宣傳,大約1999年時間段以前入職公司的新職員。
    • 其西裝革履的外表下經常展現出嚴肅認真的性格。

Echo Soft

  • Echo 1(エコー1)【CV:田丸篤志】、Echo 2(エコー2)【CV:今泉りおな】、Echo 3(エコー3)【CV:儀武祐子】
    • 1985年的遊戲公司Echo Soft的員工,分別為男性、女性、狗。
      • 所有人都自稱「Echo」。
      • 「Echo 1」、「Echo 2」等是守為方便辨識而取的名字。
    • 言行舉止相當神秘,雖然會製作遊戲但不懂樂趣,希望通過觀察來尋找「想像力」的感覺,另外所有製作的遊戲都會放在神秘的水池中用來「測量遊戲的能量」。

其它

  • 山田冬夜(山田やまだ 冬夜とうや)【CV:山根綺】
    • 雖然很害羞,但對美少女遊戲非常感興趣的女孩。
      • 平時性格陰鬱,外表打扮也不算起眼(戴眼鏡、長直發),很想買美少女遊戲但卻沒有一個人走進商店的勇氣,在碰巧遇見並拜託樂葉陪伴自己一起去買美少女遊戲後很敬慕她。
      • 此後性格有所變化,在1999年時已經有製作美少女遊戲的經驗,參與多次的漫展活動,打扮更加時尚大膽
        • 原作漫畫中是美少女遊戲公司「Shooting Star」社長,嫉妒芽衣子的人氣視之為對手;
          曾自行前往多個美少女遊戲雜誌編輯部,爲此不惜使用美人計「色誘」的行爲。

動畫音樂

OP/ED

  • 65535」(第2-)
    • 歌:中川翔子
    • 作詞、作曲、編曲:Sohbana
    • 本作OP,第1話用作ED使用。
    • 65535是16位元電腦中能所表達的最大記憶數,即最高的65536-1得到的數值,也是上世紀大部分二進制遊戲軟體能夠支撐的容量
  • リンク~past and future~」(第2話-)
    • 歌:秋里樂葉(CV:古賀葵)
    • 作詞:KOTOKO
      作曲:折戶伸治
      編曲:中澤伴行
    • 本作ED

相關連接

回應

Loading comments...

備註

  1. 睦美美里、甘露樹都是從Cocktail Soft跳槽到Leaf東京開發室的員工,曾參與《漫畫派對》《受讚頌者》的製作
    若木民喜曾給Leaf的遊戲畫過插畫,且曾創作過包含美少女遊戲要素的《只有神知道的世界》漫畫
  2. 漫畫中是1億元