「3D射擊遊戲」:修訂間差異
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** <s>其實最早是恐怖向動作冒險遊戲,玩家在中途能撿到的彈藥也相當有限,但在四代以後因為原創者三上真司退出,從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。</s> | ** <s>其實最早是恐怖向動作冒險遊戲,玩家在中途能撿到的彈藥也相當有限,但在四代以後因為原創者三上真司退出,從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。</s> | ||
** <s>另外你也沒看錯,這款也是本條目中少數的日廠遊戲(無誤)。</s> | ** <s>另外你也沒看錯,這款也是本條目中少數的日廠遊戲(無誤)。</s> | ||
* 對於TPS的主要特色是建立『<b>主角右後方視點<b>』: | |||
** 玩家可以觀測畫面中央、右方的視野進行射擊時的視角調整瞄準,左方顯示主角的上半身以兼顧互動動作或搏鬥場面的演出並保留部分左方視野,此後的TPS多半都參照這種畫面格局來安排各自的HUB | |||
* 作品列表 | * 作品列表 | ||
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