「3D射擊遊戲」:修訂間差異
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* 由3D Realms開發,Apogee Software發行。 | * 由3D Realms開發,Apogee Software發行。 | ||
* 與《德軍總部》的情況類似,在系列第三作才轉型成FPS。 | * 與《德軍總部》的情況類似,在系列第三作才轉型成FPS。 | ||
* 本系列最大的特色是有著相當多的場景互動以及大量的腥羶色彩蛋。 | * 本系列最大的特色是有著相當多的場景互動以及大量的腥羶色彩蛋<s>以及沒有下限的搞同類型作品的捏他</s>。 | ||
* 作品列表 | * 作品列表 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> | {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> | ||
第279行: | 第279行: | ||
* 由CAPCOM開發。 | * 由CAPCOM開發。 | ||
** 其實最早是<s>參照《鬼屋魔影Alone in the Dark》</s>依場景固定視角的恐怖向動作冒險遊戲,玩家在中途能撿到的彈藥也有限,</s>但在四代以後因為原創者三上真司退出,從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。</s> | ** 其實最早是<s>參照《鬼屋魔影Alone in the Dark》</s>依場景固定視角的恐怖向動作冒險遊戲,玩家在中途能撿到的彈藥也有限,</s>但在四代以後因為原創者三上真司退出,從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。</s> | ||
** 另外這款也是本條目中少數 | ** 另外這款也是本條目中少數日廠製的遊戲IP。 | ||
* 對於TPS的主要建樹特色是建立「主角斜右後方視點」: | * 對於TPS的主要建樹特色是建立「主角斜右後方視點」: | ||
** 玩家可以觀測畫面中央、右方的視野進行射擊時的視角調整瞄準,左方保留部分左上視野,左下方顯示主角的上半身以兼顧主角對物件動作 | ** 玩家可以觀測畫面中央、右方的視野進行射擊時的視角調整瞄準,左方保留部分左上視野,左下方顯示主角的上半身以兼顧主角對物件動作(例如取物、開門)或搏鬥的演出。 | ||
** 此後的TPS多半參照這種畫面格局來安排各自的HUB | ** 此後的TPS多半參照這種畫面格局來安排各自的HUB(血量/數值/羅盤/任務說明…等)。 | ||
* 作品列表 | * 作品列表 | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> | {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> | ||
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!'''說明''' | !'''說明''' | ||
!'''備註''' | !'''備註''' | ||
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!colspan="5"|'''主系列''' | |||
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|Halo: Combat Evolved | |Halo: Combat Evolved | ||
第1,424行: | 第1,426行: | ||
|2012 | |2012 | ||
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|Halo: The Master Chief Collection | |||
|最後一戰:士官長合輯 | |||
|2014 | |||
|包含四代以前主系列的合輯。 | |||
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|最後一戰:無限 | |最後一戰:無限 | ||
|2021 | |2021 | ||
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!colspan="5"|'''衍生系列''' | |||
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|Halo Wars | |||
|最後一戰:星環戰役 | |||
|2009 | |||
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|Halo: Spartan Assault | |||
|最後一戰:斯巴達突擊 | |||
|2013 | |||
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|Halo: Spartan Strike | |||
|最後一戰:斯巴達強襲 | |||
|2015 | |||
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|Halo Wars 2 | |||
|最後一戰:星環戰役2 | |||
|2017 | |||
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