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「3D射擊遊戲」:修訂間差異

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第214行: 第214行:
* 由3D Realms開發,Apogee Software發行。
* 由3D Realms開發,Apogee Software發行。
* 與《德軍總部》的情況類似,在系列第三作才轉型成FPS。
* 與《德軍總部》的情況類似,在系列第三作才轉型成FPS。
* 本系列最大的特色是有著相當多的場景互動以及大量的腥羶色彩蛋。
* 本系列最大的特色是有著相當多的場景互動以及大量的腥羶色彩蛋<s>以及沒有下限的搞同類型作品的捏他</s>
* 作品列表
* 作品列表
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第279行: 第279行:
* 由CAPCOM開發。
* 由CAPCOM開發。
** 其實最早是<s>參照《鬼屋魔影Alone in the Dark》</s>依場景固定視角的恐怖向動作冒險遊戲,玩家在中途能撿到的彈藥也有限,</s>但在四代以後因為原創者三上真司退出,從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。</s>
** 其實最早是<s>參照《鬼屋魔影Alone in the Dark》</s>依場景固定視角的恐怖向動作冒險遊戲,玩家在中途能撿到的彈藥也有限,</s>但在四代以後因為原創者三上真司退出,從此就往TPS甚至FPS的路上一去不復返…。</s>
** 另外這款也是本條目中少數日廠製遊戲IP。
** 另外這款也是本條目中少數日廠製遊戲IP。
* 對於TPS的主要建樹特色是建立「主角斜右後方視點」:
* 對於TPS的主要建樹特色是建立「主角斜右後方視點」:
** 玩家可以觀測畫面中央、右方的視野進行射擊時的視角調整瞄準,左方保留部分左上視野,左下方顯示主角的上半身以兼顧主角對物件動作(例如取物、開門)或搏鬥的演出。
** 玩家可以觀測畫面中央、右方的視野進行射擊時的視角調整瞄準,左方保留部分左上視野,左下方顯示主角的上半身以兼顧主角對物件動作例如取物、開門或搏鬥的演出。
** 此後的TPS多半參照這種畫面格局來安排各自的HUB(血量/數值/羅盤/任務說明…等)
** 此後的TPS多半參照這種畫面格局來安排各自的HUB血量/數值/羅盤/任務說明…等
* 作品列表
* 作品列表
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第1,389行: 第1,389行:
!'''說明'''
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!'''備註'''
!'''備註'''
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!colspan="5"|'''主系列'''
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|Halo: Combat Evolved
|Halo: Combat Evolved
第1,424行: 第1,426行:
|2012
|2012
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|Halo: The Master Chief Collection
|最後一戰:士官長合輯
|2014
|包含四代以前主系列的合輯。
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第1,435行: 第1,443行:
|最後一戰:無限
|最後一戰:無限
|2021
|2021
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!colspan="5"|'''衍生系列'''
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|Halo Wars
|最後一戰:星環戰役
|2009
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|Halo: Spartan Assault
|最後一戰:斯巴達突擊
|2013
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|Halo: Spartan Strike
|最後一戰:斯巴達強襲
|2015
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|Halo Wars 2
|最後一戰:星環戰役2
|2017
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