404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-

出自Reko Wiki
(重新導向自404 GAME RE:SET
跳至導覽 跳至搜尋
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com。
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。

已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。

使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。
歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論
404 GAME RE:SET エラーゲームリセット/404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-

介紹

  • 由SEGA與橫尾太郎再度不知死活地挑戰開發的捲軸射擊類智能手機遊戲,在2023年4月25日正式全球上線。
    • 同年7月21日也決定準備在DMM Games上架,屆時可以與手機帳號連攜。
    • 於2024年1月5日正式關服並提供離線版。
  • 主要內容是將過去由SEGA、Namco(現Bandai Namco)及TAITO過去所推出的遊戲女性擬人化的彈幕遊戲。
  • 因為跟《崩壞‧星穹鐵路》差不多同一個時期上線的關係,所以討論熱度不高。
    • 另外因為正常玩家對SEGA製作的手遊都有一股不信任感。
    • 儘管人設、音樂等方面都有可取之處,但是上市當時廣告宣傳方面的不足、現代年輕人對於復古街機遊戲的不關心感、抽蛋中過低的☆3確率(2%)、角色的強化素材永遠不夠用等缺點也成了致命傷

軼事

技術地下城掉落率

  • 技術地下城的雙倍掉落率於2023年5月5日至7日為期兩日實行,但因為SEGA開發組的工讀生寫了一條錯誤的算式,令掉落率從原本的雙倍變成了2次方
    • 開服不久後就要搶修一整天還真的是錯誤遊戲。
  • 而SEGA將狀況回復至出現異常前真的跟遊戲名一樣Reset了,但沒說要將活動順延一天

遊戲系統

操作

  • Cast會自動射擊,只需要玩家操作螢幕就能夠控制Cast的判定點。
    • 對用手把或是鍵盤的人來說用觸控螢幕來控制判定點難度爆表。
  • 但因為有Auto的關係,所以實際上變成了按技能跟換目標這兩個需要手動操作。
  • 而競技場、技術地下城都是選擇排陣並會自動進行戰鬥。

組隊

  • 組隊由5個Cast所構成,編成會跟據該Cast的前排順位來分佈位置。
    • 通常是Tank(坦克) > Healer(補師) > Supporter(支援) > Attacker(打手)。
      • 暫時唯一例外的前排Attacker是Anode的Hang On,她的次序是在所有Tank的後面。
    • 主任務組隊時會要求不能有重覆角色,而副任務或是研修任務則是沒有上述限制。
    • 另外活動的Boss戰鬥亦會有限制重覆角色。

養成

  • Cast的等級是根據玩家等級來作為上限防止玩家1等時已經有幾個80等的Cast跑來跑去
  • 在尚未進行版本更新時Cast能升級的技能只有主動技能的BS技能。
    • 技能alpha會在Cast的版本1.1時開放,而技能beta則會在Cast的版本1.3時開放。
  • Cast的版本更新會在所有同一個版本的部件都裝備的情況下會自動更新為新的版本。
    • Cast的終端版本是版本2.0。
  • 另外每個Cast的記憶會由第二章開始,每讀取一章會強化一次Cast。
  • 技能解放碼可以更進一步的強化該Cast的BS技(提高攻擊倍率、拉長Buff/Debuff時間等),需要該Cast特有的紫色代碼才能進行。
  • 限界突破則需要該Cast的碎片才能進行,其實就是抄公主連結。
    • 從☆3→☆4→☆5所需的碎片數為100+200

Figure及飾品

  • Figure通常是出自該遊戲作品裡的遊戲角色或者是工具,例如是Xevious中的八邊型敵方要塞(Andor Genesis),又或者是Virtua Fighter中的主角結城晶。
    • 組隊時可以將Figure放到該Cast的Figure欄上,如果Figure跟Cast的屬性是一致時,Figure的被動技能才會發動。
    • 另外Figure可以通過鑑定來強化技能加乘,現時最高是Grade 5跟現實一樣,鑑定是需要大量的金錢
  • 飾品大致上分為緞帶、耳環、戒指、髮圈、項鍊五個部位。
    • 通常兩個同系列的飾品已經會有一個套裝效果,而五個同系列的飾品則是兩個套裝效果。

Anode與Cathode

  • Cast最開始被製造出來的是Anode版本,如果被遊戲公司利用的話則是會令它們被污染成為Cathode。
    • 而被污染成Cathode後遊戲公司會利用Cast來改寫原本世界的歷史。
      • 會導致Player開場前的事故。
  • 將Cathode的Cast打倒後會令它們淨化變回Anode。
  • 在遊戲前導影片中登場的After Burner、Virtua Cop以及Virtua Fighter各自都是以Anode登場,後來三個Cast都各自有一段自己變成了Cathode的影片。而實際上在遊戲中,三款遊戲在初登場時都是以Cathode的版本中登場。

開發課

  • 也就是正常遊戲的公會,開發課會在完成主線第四章後開啟。
  • 進入了開發課的介面後每天登入的會贈送10點體力值獎勵。
  • 而開發課亦有分為Daily Task以及Weekly Task。
    • Daily Task通常是普通的四選一,除了平常的10000金幣以外,偶爾亦會有bouns的Cast拼圖。
      • Bouns時分享到開發課的話會有額外的1982金幣作為獎勵。
    • Weekly Task則是開發課共同課題,以完成任務、基礎研修、技術地下城以及代表取締役競技場這四項為主。
      • 完成後會令Cast有額外加乘。

開發課生死鬥

Cloud Event

R.A.I.S

登場角色/遊戲介紹

SEGA

  • 在SEGA的世界,SEGA是全球性的大企業,能夠進到SEGA工作基本上都是年輕人的夢想。
    • 包攬了不少的市場,無論是日用品或是其他產業。
    • 另外全世界都有SEGA的分部,包含了台北
    • 交通燈的綠色標誌是索尼克,而紅色標誌則是蛋頭博士。
  • 在下班時間後會叫自己的員工回到公司處理伺服器問題。

リボン/Ribbon

  • CV:会沢紗弥
  • 引導著Player遊走在電腦世界的嚮導,在現實世界的形象是一台掃地機器人。
    • 能夠透過電腦世界的蟲洞遊走到其他遊戲公司所控制的世界。
    • 暫時身上全是謎團,行動目的完全未明。
    • 天然黑及毒舌,會開出不同的條件來引誘其他被淨化的遊戲加入自己的團隊
    • 第一章時因為Out Run改變了世界的歷史而令Player遇上了車禍,在Player被車撞到後及時將他異世界轉生帶到電腦世界以修正歷史。
      • 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒萬惡之源SEGA。
  • 在教學關卡中可操縱的角色之一,但實際上尚未實裝到抽蛋池。
  • 如無意外它的原型就是這款404 GAME RE:SET遊戲。

X

  • 尚未清楚他的身份,但以破壞SEGA為目標。
  • 半強迫的情況下要求Player加入自己的團隊。
  • 除了主線故事外幾乎沒有他的身影,存在感歸零一號。
  • 被某富豪買下之後強迫改名的推特

鈴木

  • 跟Player是同級生,同樣對進入SEGA工作這點感到憧憬。
  • 也是序章時開始的時候跟Player對話的傢伙,間接令Player被失控的車撞到。
  • 序章後就沒有出現過在故事上,存在感歸零二號。
  • 在官方的人物關係表上也有記上他的名字,而且亦有人在推特上問到底誰是鈴木。

以下為可操縱的參戰角色

アウトラン/Out Run

作品簡介
  • SEGA於1986年9月推出的體感賽車遊戲,最大特色是充滿夏日假期風格的BGM,以及通過關卡之後可以自行選擇難度不同路線的多結局系統。
  • 初代的BGM—MAGICAL SOUND SHOWER、PASSING BREEZE與SPLASH WAVE是在談論SEGA街機歷史或賽車遊戲歷史時高機率會提到的名曲。
    • 基本上都收錄在SEGA自家的音樂遊戲上,而MAGICAL SOUND SHOWER亦有被收錄在太鼓之達人。
CAST(CV:加隈亞衣)
  • 在遊戲最初期時會取得的第1個CAST,但是不會出現在抽蛋機中,所以限界突破用的碎片只能去交換所換或者去支線任務打。
  • BS技為自身所受傷害減低+我方全體回復HP。
  • 遊戲中少數的G屬性坦克,另外2位是陽Arkanoid與陰Ridge Racer。(陽奇奇怪界雖然不是「坦克」,但是有如坦克一般防守型的技能)
  • 主線劇情第1章的BOSS,SEGA透過她影響現實世界的能力,創造了一個沒有道路交通法的世界可是現實世界也是有人不把道路交通法看在眼裡也造成主角開場沒多久就死於車禍。
  • BS技為縱向貫穿傷害+提升自身暴擊率+提升自身攻擊傷害。
  • 以高暴擊率為賣點的R屬性打手,在陽餓狼傳說出現之前是遊戲中唯一的R屬性貫穿打手。
  • 看起來是高冷系大小姐,但是BS技動畫裡童心未泯般的表情蠢到很好笑。


アフターバーナー/After Burner

作品簡介
  • 直譯為「後燃器」,於1987年7月推出,SEGA的第1款體感式戰機射擊遊戲。
    • 捍衛戰士(半誤)
  • 遊戲的主要任務是操控F-14戰機,一路途破敵國(Z國)所設下的空中軍勢,將含有軍方機密資料的光碟奪回。
  • 該遊戲最有名的BGM當屬遊戲同名BGM—After Burner,除了魔兵驚天錄中有收錄After Burner的∞ Climax Mix版外,在初音未來Project DIVA Future Tone中亦有收錄由Meiko所翻唱的After Burner With Melody Ver.。
CAST(CV:鬼頭明里)
  • 和陽Out Run一樣不會出現在抽蛋機中,需要從支線任務中蒐集100個碎片再去PVP交換所換才能入手。
  • BS技為10combo的單體傷害+提升自身攻擊傷害。
  • 普通攻擊為10combo的G屬性打手,在面對第3章等關卡會出現的連擊盾敵人相當有用,若是沒能抽到陽VR快打的話建議要換1隻回來。
  • 主線劇情第2章的BOSS,在她影響世界歷史之後,在SEGA的新進職員就職典禮中,SEGA的某個職員乘上了戰鬥機並直接在城市中投下了飛彈,殲滅了SEGA眼中的反對勢力。
    • 在陰After Burner眼中,她希望弱者不會再受到強者欺凌,於是讓普通人也能夠取得軍用的戰鬥機,認為這才是捍衛弱者的「正義」。
    • 第2章結尾被淨化後加入了Player的隊伍,但好景不常,馬上就遇到了來自他社世界的進攻...
    • 在第3章的過場動畫被莫名地斷頭,但主線劇情並沒有發生這個情況。[1]
  • BS技為小範圍暈眩傷害+提升自身技能傷害。
  • B屬性打手,PVP中常常用來控場的打手。


バーチャコップ/Virtua Cop

作品簡介
  • SEGA於1994年推出的光線槍射擊遊戲,玩家扮演Virtua City中的警察負責對抗城市中的犯罪組織。
  • 使用了當時在光線槍射擊遊戲界還很稀有的全3D模型技術構成遊戲畫面,並且擁有特殊的「Lock On Sight」準星系統,讓玩家清楚知道敵人什麼時候會朝你開槍。
  • 根據擊中部位的不同敵人也會做出不同反應,但擊中普通市民會扣1條命;另外本遊戲中並不存在「完全無法迴避」的攻擊,只要熟練的話甚至可以無傷通關,在同類型遊戲中可謂是良心級的難易度。
CAST(CV:悠木碧)
  • BS技為大範圍傷害+解除敵方「攻擊傷害提升」狀態+提升我方全體攻擊傷害+我方全體持續回復HP。
  • B屬性補師,除了沒辦法幫隊員立即回復HP這點之外,算是全能型的補師。
  • 主線劇情第7章的BOSS,SEGA利用她的力量建立了高壓的社會監控網,還強迫市民都要下載監控App,於是玩家只好先躲到電腦空間。
    • 為了絕對的「正義」,就算會箝制自由也不能讓人類有犯罪的風險SEGA你是不是在臭,結果淨化VR戰警之後她居然不知去向...
  • BS技為對攻擊力最高的2個敵方單體傷害+降低敵方攻擊力最高的2名成員攻擊傷害+提升我方攻擊力最高的2名成員攻擊傷害。
  • Y屬性支援,用以拉開雙方隊伍的火力差距。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時常時降低敵方攻擊傷害。


ぷよぷよ/Puyopuyo

作品簡介
  • Compile於1992年10月推出的方塊(?)益智遊戲,遊戲中作為消除物的奇妙圓形生物被稱為Puyo,若玩家將4個以上顏色相同的Puyo接觸在一起就可以將他們一口氣消除。
    • 原本魔法氣泡的版權是在Compile手上,並且繼承了Compile於1989年11月推出的RPG「魔導物語」中的人物;然而1998年Compile因經營失利,後來將大部分的魔法氣泡版權(連同大部份魔導物語的人物版權)賣給了SEGA。
      • 而Compile亦在2004年時正式倒閉。
  • 除了繼承了Columns所創造的「連鎖」概念之外,魔法氣泡更導入了有如格鬥遊戲一般的雙人對戰模式,一方面其可愛畫風受到男女老幼歡迎,另一方面也培養了許多競賽取向的玩家研究以GTR為首的各種高級技術,
    使它日後成為和足以和俄羅斯方塊相提並論的方塊益智遊戲(而且在俄羅斯方塊30周年時兩邊還真的合作出遊戲了)。
CAST(CV:水瀬いのり)
  • BS技為「連鎖」僵直傷害+熱能傷害+提升自身攻擊傷害。
    • 但是基礎攻速不高也是其弱點。
  • B屬性打手,只要敵人越多其「連鎖」攻擊火力就會越高,是個火力和debuff都很優秀的打手。
    • 在第一次R.A.I.S.時為主要打手之一,因為當時的BOSS會在一定時間內排出特定的陣形,而那個時候會令boss的5個判定點都集中在Puyopuyo的BS技能範圍內,導致傷害增加。
  • 這怎麼看都是アルル吧
  • 主線劇情第8章的BOSS,SEGA利用她的力量將電競比賽變成了世界主要賽事,但是在她「勝利就是一切」的煽動下,因電競比賽而產生的各種負面事件也日漸增加。
    • 由於「勝利就是一切」,她就算對戰時作弊也覺得沒關係,而且還反過來怪人類常常利用勝利來證明自己,人類才是「勝利就是一切」這種想法的始作俑者。
    • 成功淨化魔法氣泡之後,雖然電競比賽消失在鎂光燈中,但是其他運動比賽中無論選手還是觀眾,各種因為鬥勝心而發生的案件還是沒少過。
  • BS技為「連鎖」傷害+提升敵方全體所受傷害+提升我方全體技能傷害。
    • 同樣在第一次的R.A.I.S.時大放異彩,原因同陽版。
  • R屬性支援,只要敵人越多其「連鎖」破防幅度就會越高,基本上完爆陰Fighting Viper。


獣王記/Altered Beast

作品簡介
  • SEGA於1988年9月推出的清版動作遊戲,玩家扮演一名獸人族戰士,為了拯救宙斯的女兒雅典娜而踏上討伐魔物的征途。
  • 剛開始主角的身體能力非常弱,但是在擊倒關卡中的白狼之後可以取得強化自身用的靈魂球,一旦集滿3個還可以變身成每1關都不同種類的獸人,攻擊能力也大幅強化。
  • 但是遊戲全破之後玩家會發現整個獸王記其實只是一場戲劇而已,所有敵方怪物通通是人類扮演的。
CAST(CV:關根明良)
  • 遊戲中的首儲獎勵,完全無課玩家是無法取得的;另外如果想要把她強化到☆5的最強狀態的話,總共需要購入3萬顆寶石才能取得她的碎片...
    • 另外課金的九宮格任務中也有其的技能強化部件。
  • BS技為我方全體回復HP(HP最少的隊員還有額外加成)+提升我方全體攻擊傷害。
  • 簡單好用的R屬性補師,一般情況下找她擔任補師不會錯。
    • 與陰Pengo一樣,基本上能對應大部份情況。
  • M(無誤)
  • BS技為5combo的小範圍暈眩傷害。
  • R屬性坦克,4星時會開啟其中1個被動技能,若是自己被擊倒的話會回復其他隊友的HP和BP。
  • S(無誤)
    • 至於為甚麼她的性格性癖會180度轉變...請參閱記憶解放第6話。


サンバ de アミーゴ/Samba de Amigo

作品簡介
  • SEGA於1999年推出的節奏音樂遊戲,是運用沙鈴型控制器來遊玩的拉丁風節奏音樂遊戲,也是此遊戲全參戰作品中最年輕的遊戲。
    • 該沙鈴型控制器運用了當時最新的空間認識技術,配合機台本身的感應器就可以做到空間感知的功能,比2006年才出現的Wii早了7年出現。
  • 在遊戲中玩家不只要跟著節奏適時搖動沙鈴型控制器,某些時候還會被要求做出指定的姿勢,是非常容易引起群眾圍觀的機台。
CAST(CV:山下七海)
  • BS技為我方全體回復HP+18秒內我方全體進入「反擊」狀態,在「反擊」狀態中受到BS技攻擊時我方全體回復HP。
  • Y屬性坦克,BS技看起來很強但是HP回復量不高,可能還是需要補師配合。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時我方全體所受傷害減低。
  • 不會出現在抽蛋機中,角色碎片只能在「培育協定」內取得。
  • BS技為「連鎖」傷害+敵方暴擊率降低+扣除敵方BP+解除敵方「攻擊傷害提升」狀態。
  • G屬性打手,基本上能當成G版本的魔法氣泡來使用。


バーチャファイター/Virtua Fighter

作品簡介
  • SEGA於1993年12月推出的格鬥遊戲,為史上第1款全3D格鬥遊戲雖然現在談到3D格鬥的話大部分人應該只會想到鐵拳
  • 除了原本2D格鬥遊戲的HP制、上下段、走位等要素之外,還加入了場外擊落等新要素,更加考驗玩家的技術。
  • 作中男主角結城晶以一句「十年早いんだよ!」一戰成名,後來還有幸參與任天堂明星大亂鬥、Project X Zone、電撃文庫 FIGHTING CLIMAX等跨界作品。


  • 以下「熱愛才能的格鬥家」劇透:
  • 陰VR快打利用了自己的能力在現實中舉行了Virtua Fighter格鬥大賽,而主角自己也被陰VR快打相中,認為他是極度有「才能」的傢伙。
  • 被拉到電腦空間之後,雖然リボン呼叫了Out Run、Pengo、After Burner、獸王記、戰斧、死亡之屋支援,但馬上被陰VR快打打成方塊並綁架走...
  • 但其實陰VR快打只是陪Out Run飆車+願意當死亡之屋的實驗品+希望獸王記揍她一拳+被Pengo吐槽這遊戲怎麼沒企鵝+跟戰斧撒嬌+跟After Burner商業互吹,你真的是來「打架」的嗎
  • 而VRRacing後來跟主角合流並直接去找陰VR快打算帳但是直接被在場其他CAST吐槽說我們只是普通的在聊天,「才能」至上主義的陰VR快打就和努力家的VRRacing吵了起來...
  • 成功淨化VR快打之後,世界也恢復了正常;但是原本SEGA追求的「有才能就一定能被發掘的世界」vs現在的「有才能也不一定會出頭天的世界」,哪個才是對的呢?
CAST(CV:菲魯茲‧藍)
  • 遊戲中第1個有專用抽蛋的限定角(也就是不會出現在平常的抽蛋機中)。
  • BS技為4combo的小範圍傷害+提升自身攻擊傷害+普通攻擊附加追尾性能。
  • 普通攻擊為10combo的R屬性打手,和陽After Burner一樣用起來相當方便,而且追尾性能讓她在PVE對付常常走位的BOSS時也很好用。
  • 認為只要「努力」就能達到不可能的事。
  • 能從劇情活動「熱愛才能的格鬥家」中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。
  • BS技為大範圍傷害+降低敵方攻擊傷害。
  • B屬性坦克,以各種降攻技能來維持我方的戰線;4星時會開啟其中1個被動技能,能將我方全體的熱能耐性提升70%。但PVP裡面這招被動根本沒用
  • 認為沒有天生的「才能」的話一切都是空談。


デイトナUSA/Daytona USA

作品簡介
DAYTONAAAAA!!!
ROLLINGGGGG STARTTTTT!!!
  • SEGA於1994年3月推出的賽車遊戲,以現實世界的戴通納國際賽道的賽車賽事為設計靈感。
  • 此遊戲除了是第1款使用次世代3D繪圖基板「MODEL2」的遊戲,也將FPS提高到60的境界,可說是從VR賽車的基礎上更加進化。
  • 另外本遊戲亦以由SEGA Sound Team一員的光吉猛修所製作的BGM聞名特別是Let's Go Away中第一句由光吉自己唱的DAYTONAAAAAA2012年時還跟同樣以BGM聞名的賽車遊戲Ridge Racer合作過,玩家可以在PS Vita版Ridge Racer操作Daytona USA的玩家車輛「Hornet」。


  • 以下「互相共鳴的好敵手」劇透:
  • SEGA利用了陰Daytona USA的力量進軍音樂市場,並且成為了擁有成千上萬觀眾的大咖明星,然而她卻在大型演唱會前失蹤...
  • 陽Hang On主動向玩家取得聯絡,表示有監視器拍到了陰Daytona USA逃到Bandai Namco世界的影像,於是眾人前往Bandai Namco世界後,發現她正與陽Ridge Racer一起。
  • 原來是陰Daytona USA成名之後被各種壓力壓到身心俱疲,甚麼都唱不出來,所以決定到Bandai Namco世界找陽Ridge Racer訴苦。
  • 陽Mappy收到入侵者警報,前來向陽Ridge Racer詢問有沒有看到入侵者,結果陽Ridge Racer為了保護陰Daytona USA當然說了沒有,不過2人後來還是被陰Dig Dug抓包。
  • 也理所當然的,陽Ridge Racer為了保護陰Daytona USA直接向玩家開戰...第1次交戰之後卻是陽Xevious和2人表示SEGA的CAST們不是壞人,受到鼓舞的陽Ridge Racer於是獻唱了一曲。
  • 陰Daytona USA提到她被發售的當時,SEGA是以「超越Ridge Racer」為目標來開發自己的,但是陽Ridge Racer認為只要能夠享受音樂就好,功名利祿是其次,結果因此和陰Daytona USA產生了嫌隙...
  • 陰Daytona USA再碰到玩家的時候,直裁了當地抱怨是SEGA拋棄了自己,因此黑化...
  • 成功淨化Daytona USA之後,Ridge Racer和Daytona USA就盡釋前嫌,並且在電腦空間舉辦了觀眾只有3人的共同演唱會。
  • 然而在SEGA的CAST回去SEGA世界之後...Ridge Racer從觀眾聽到的演唱會感想盡是只對Daytona USA的稱讚,這次換Ridge Racer起了嫉妒之心...
CAST(CV:日笠陽子)
  • BS技為解除我方全體「所受攻擊傷害提升」狀態+其所受傷害減低+我方全體持續回復HP+16秒內我方全體進入「重組」狀態,當「重組」狀態失效時自身回復HP。。
  • Y屬性補師,讓PVP惡臭防禦隊更加噁心的最後1塊拼圖。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復自身BP。
  • 能從劇情活動「互相共鳴的好敵手」中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。
  • BS技為解除我方全體「攻擊傷害降低」狀態+提升我方全體技能傷害+回復我方全體BP。
  • R屬性支援,通常跟陰Pac Man一起使用來推高隊伍的BP量。


ボナンザブラザーズ/Bonanza Bros.

作品簡介
  • SEGA於1990年6月推出的動作遊戲,最大的特色為1P與2P上下分割的遊戲畫面,能夠同時看到對面在幹嘛。
  • 遊戲劇情描述小偷兄弟Robo與Mobo某天收到了某組織的委託,請求他們將「Bad Town」中非法人士犯罪的證據及不法所得回收,玩家需要在每1關3分鐘的限時內一邊蒐集所有寶物,一邊擺脫建築物內守衛的糾纏。
CAST(CV:近藤玲奈)
  • BS技為我方全體回復HP+BP(若是我方R屬性成員再解除其所有弱化效果)+自身所受傷害減低。
  • R屬性坦克,「R.A.I.S」模式的人權角。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,能夠將自己的暈眩耐性提升至100%+「R.A.I.S」模式中自動儲積1次「Another Shift」能量。
  • BS技為3combo的小範圍僵直傷害+提升自身攻擊傷害。
  • B屬性打手,好像跟陰After Burner差不多?


ザクソン/ZAXXON

作品簡介
  • SEGA於1982年1月推出的2DSTG,也是此遊戲全參戰作品中SEGA的資歷最深的遊戲。
  • 最大的特色為STG界首創的「斜向卷軸」畫面,玩家所操縱的戰機可以進行6方向移動,但反過來說在攻擊敵人的時候玩家需要跟敵人保持同樣高度才能射擊到敵人。
  • 遊戲中全程沒有BGM,只聽得到戰機引擎聲、開火聲等SE。
CAST(CV:內田彩)
  • BS技為提升我方B屬性成員攻擊傷害+提升我方B屬性成員暴擊率+賦予我方全體防護罩+解除我方全體所有弱化效果。
  • B屬性支援,如果BS技沒有限屬性的話應該才出的了場...
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予我方全體防護罩。
  • BS技為小範圍傷害(若對方為Y屬性再額外增傷)+我方全體回復HP(若是我方M屬性成員再解除其所有弱化效果)。
  • M屬性打手,Y屬必須死系列。


ペンゴ/Pengo

作品簡介
  • 一般譯為「企鵝推冰」,SEGA於1982年9月推出的益智動作遊戲,也是此遊戲初期參戰作品中SEGA的資歷最深的遊戲。
  • 玩家操控1隻名為Pengo的紅色企鵝,利用冰塊將綠色的敵人Sno-Bee壓殺
    • 後來被小型的遊戲團隊Triangle Service復刻,並加入多人遊玩模式。
  • 遊戲中使用的BGM為「似乎是」Gershon Kingsley所編曲的「Popcorn」以及貝多芬的「第9號交響曲」(歡樂頌)。
  • 如果這遊戲活得夠久的話搞不好能夠看到和同是企鵝遊戲的Konami的南極大冒險共演。
CAST(CV:小澤亞李)
  • BS技為3combo的單體僵直傷害。
  • G屬性打手,由於碎片的取得手段相對容易,在還沒有其他更強的G屬性打手之前還不錯用。
  • BS技為提升我方全體技能傷害+提升我方全體BP時間回復量。
  • 萬能型B屬性支援,裝備上☆3的Sno-Bee模型的話可以有效提升隊伍的BP效率+火力,就算面對不利的G屬性都還不一定輸。


ハングオン/Hang On

作品簡介
  • SEGA於1985年7月推出的體感賽車遊戲,也是SEGA的第1款體感式戰機射擊遊戲。
  • 最大的特色是機車造型的電玩機台,而且轉彎時還可以像真的機車一樣傾斜車身。
CAST(CV:藤原夏海)
  • BS技為8combo的單體傷害+自身回復HP。
  • R屬性打手,但是畢竟初始星等只有☆1,和陽After Burner或陽VR快打相比弱很多。
  • 如同遊戲系統處所提到的,她的站位相較其他打手非常前面,PVP時有先被幹掉的危險。
  • BS技動畫致敬大友克洋的AKIRA
  • BS技為我方全體回復HP+我方全體所受傷害減低。
  • B屬性坦克,可以兼顧減傷+回血這2點使她成為遊戲中較為強勢的坦克。
  • 另外,實際遊戲中兩種Hang On並不像其他CAST一樣身邊有「漂浮物」,而是乘坐在機車上戰鬥。


スペースハリアー/Space Harrier

作品簡介
Welcome to The Fantasy Zone! Get Ready?
  • SEGA於1985年12月推出的體感式射擊遊戲,以當時水準而言劃時代的類3D視覺表現驚豔了所有玩家。
  • 玩家扮演1名超能力戰士Harrier,與龍型生物Uriah共同擊退朝Dragon Land襲擊而來的敵人。
  • 遊戲中時不時會出現名稱跟外型都酷似MS-09ドム的敵方機體,而且他們甚至會像黑色三連星一樣3隻一起上...
    • 後來SEGA於2002年推出拼字遊戲Typing Space Harrier時,這些ドム就被改名成バレル了,2003年Space Harrier移植到PS2上時甚至連機體設計都完全大改。
CAST(CV:小松未可子)
  • BS技為解除我方全體「攻擊傷害降低」狀態+我方全體回復HP+提升我方全體技能傷害。
  • B屬性補師,基本上面對有「降低敵方攻擊傷害」的敵人(主要是陽Mappy、陰VR快打)才會拿出來用。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害。
  • B屬性坦克,4星時會開啟其中1個被動技能,若是自己被擊倒的話會回復其他隊友的BP並提升我方全體技能傷害。
  • 其實她的破防倍率是所有CAST中最高的(53.51%),和用途類似的陰Columns各有千秋。


ファンタジーゾーン/Fantasy Zone

作品簡介
  • SEGA於1986年3月推出的2D橫向卷軸STG,最大特色是有如粉蠟筆畫般夢幻的視覺呈現,以及STG遊戲中少見的商城系統。
  • 不過在這光鮮亮麗的外表之下,講述的故事卻是跟宇宙中各個惑星之間的通貨膨脹有關...
    • 在宇宙協會的調查之下,發現背後真相是Menon星人為了謀取利益而控制了宇宙要塞「Fantasy Zone」的金融體系,於是宇宙協會派出了Opa-Opa前去Fantasy Zone來阻止其陰謀。
    • 在最後1關面對之前幾關的BOSS RUSH之後,Opa-Opa這才發現最終BOSS居然是...自己的父親(又是一個星戰梗)
CAST(CV:大森日雅)
  • BS技為敵方單體傷害+自身持續回復HP+自身所受傷害減低。
  • B屬性坦克,除了能靠著自身的高坦度支撐整個隊伍之外,BS技也可以用來應付一些HP所剩不多的敵人。
  • 守財奴+腹黑屬性,其實還蠻呼應原作的...
  • BS技為大範圍熱能傷害+提升自身攻擊傷害。
  • R屬性打手,用來清除PVE中的雜兵相當好用。
  • 性格和陽極的時候完全相反,認為錢該花則花,因此負責SEGA的武器購買部門。


忍-SHINOBI-

作品簡介
  • SEGA於1987年11月推出的清版動作遊戲,和獸王記為同樣類型的2D清版動作遊戲,也是少數在美國比在日本還受歡迎的SEGA作品,誰叫西方人總是對忍者題材沒有抵抗力。
  • 遊戲內容描述企圖征服世界的犯罪組織「ZEED」將魔爪伸向了某國內僅存的伊賀忍者聚落,並把村中的小孩忍者擄走,而玩家要操控忍者「喬武藏/Joe Musashi」在擊退敵人的同時將關卡中的小孩忍者全數救回。
    • 在全部5關的過程中,喬武藏可使用強力的全畫面忍術,但每個關卡只能使用1次+個別關卡可以使用的忍術為固定(分身術、稻妻之術、龍捲之術)。
  • 明明是忍者但power up之後卻可以光明正大的用槍,「你看這比手裡劍好用多了欸。」
CAST(CV:小原好美)
  • BS技為大範圍傷害(對於中毒的敵人再額外增傷)+提升敵方全體所受傷害+自身HP80%以上時再額外增傷。
  • G屬性打手,基本上完爆陰死亡之屋。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予自身防護罩。
  • BS技為2combo的單體傷害(必定暴擊)+提升敵方單體所受傷害+提升自身攻擊傷害。
  • R屬性打手,雖然看起來是不錯的單體打手,但是跟其他強勢的單體打手比起來沒甚麼特殊功能...
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予自身防護罩。


サンダーブレード/Thunder Blade

作品簡介
  • SEGA於1987年12月推出的類3D卷軸式STG,和Space Harrier一樣有著超群的類3D視覺表現。
    • 遊戲中沒有使用任何3D模型,僅僅用多重圖層的純2D圖像來表現出從俯瞰、正面等各種角度所見的一切,而且前述2種視角切換時可以達到無縫接軌的境界。
  • 玩家將操縱試作型直升機Thunder Blade擊潰反政府游擊軍。
CAST(CV:伊藤美來)
  • BS技為縱向貫穿+暈眩傷害。
  • B屬性打手,但是BS技彈丸貫穿的範圍較窄,在PVP中效果有限。
  • BS技為小範圍傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。
  • G屬性打手,一般用來對付陽奇奇怪界之類會開防護罩的敵人。


ギャラクシーフォース/Galaxy Force

作品簡介
  • SEGA於1988年4月推出的類3D卷軸式STG,和Space Harrier相比採取了更為硬派的宇宙背景。
  • 玩家操縱Galaxy Force兵團的新型戰鬥機「TRY-Z」,一邊調節戰鬥機速度與剩餘燃料的同時,在人工惑星、火山惑星、植物惑星等區域擊退威脅宇宙的「第四帝國」兵力。
  • 除了遊戲本身之外,本遊戲最大的特色當屬可以左右335度、上下15度傾斜的超豪華機臺;不過此遊戲上市二三個月後,SEGA就因為平衡度調整等理由製作了Galaxy Force II機台,因此有玩過本作的玩家大多玩的是II版本。
    • 另外一提,麥可傑克森在2009年舉行家產拍賣會的時候,其中一個物件就是Galaxy Force機臺,但是那臺機臺是否是SEGA在麥可訪日參觀SEGA本部之際贈送給他的那臺,已經不可考...
CAST(CV:富田美憂)
  • BS技為對攻擊力最高的敵方縱向貫穿傷害+提升敵方單體所受傷害(若對方為M屬性再額外增傷)+提升自身技能傷害。
  • Y屬性打手,就算對方的攻擊力最高的CAST不是M屬性還是會受到貫穿傷害,相當棘手的敵人。
  • BS技為單體暈眩傷害+提升敵方單體所受傷害+提升我方攻擊力最高的成員攻擊傷害。
  • M屬性支援,利用暈眩為我方的打手爭取更多輸出空間。


ゴールデンアックス/Golden Axe

作品簡介
  • SEGA於1989年5月推出的清版動作遊戲,風格為硬派中古奇幻風。
  • 為了粉碎Death Adder企圖運用Golden Axe之力征服世界的野心,玩家可以從3位勇士中選擇1位來操縱:
    • Ax Battler—性能平均的男劍士,魔法為地屬性。
    • Tyris Flare—速度&魔法型的女劍士,魔法為火屬性;另外其身穿的「比基尼盔甲」成為了此遊戲的賣點之一,雖然說樓上那位的露出度還更高
    • Gilius Thunderhead—力量型的矮人族戰士,魔法為雷屬性。
CAST(CV:宮本侑芽)
  • BS技為小範圍傷害+提升自身技能傷害。
  • Y屬性打手,在遊戲剛開服時是遊戲中唯一的Y屬性打手,因此成為了第5章(敵人全部為M屬性+用範圍攻擊會比較好攻略)抱大腿的對象。
  • BS技為大範圍傷害+敵方暴擊率降低。
  • M屬性支援,4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升我方全體攻擊傷害+回復自身BP。
  • 擁有跟原作女主角Tyris Flare不相上下的高露出度。


コラムス/Columns

作品簡介
  • SEGA於1990年3月推出的方塊益智遊戲,其實和俄羅斯方塊並列為方塊益智遊戲類型的始祖,並且也是此類型遊戲中第1個創造「連鎖」概念的遊戲;此遊戲當然也成為了日後魔法氣泡的靈感來源。
    • 也和俄羅斯方塊一樣,後來出現了許多換皮山寨作品...[2]
  • 繽紛的寶石佐以異國風格的畫面和曲調,當時受到了許多女性玩家的歡迎。
CAST(CV:上田瞳)
  • BS技為解除我方全體「所受傷害提升」狀態+提升我方全體攻擊傷害+我方全體所受傷害減低。
  • G屬性支援,用來反制會破防的敵人。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害。
  • Y屬性支援,破防倍率(32.88%)較陰Space Harrier低,但傷害倍率較陰Space Harrier高,而且還有一個優點是不會被剋屬。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升敵方全體所受傷害+回復自身BP。
  • 基本上就跟快打旋風的巴洛克、北斗的尤達一樣有著病態的審美觀。


レールチェイス/Rail Chase

作品簡介
  • SEGA於1991年9月推出的光線槍射擊遊戲,玩家在遊戲中要乘坐在礦車上一邊打倒後方追來的敵人一邊躲避路上的陷阱。
    • 故事劇情描述2名考古學家在某毒品組織基地的遺跡發現了被偷走的寶物,2人正要將寶物回收時遺跡卻開始崩塌,於是只好乘上礦車開始逃亡。
    • 遊戲中並不存在HP的概念,取而代之的是「我方與敵方的距離」:當我方取得1UP道具時距離會拉開,反之受到傷害時距離則會被拉近。
  • 由於是以2人遊玩為前提設計的遊戲,其難易度高到問世30年後才有人有辦法2人無接關通關,想要1人無接關通關更是不可能的任務。
CAST(CV:下地紫野)
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+提升我方全體技能傷害(若是我方G屬性成員再解除其所有弱化效果)。
  • G屬性支援,G屬性隊伍特化型。
  • BS技為提升我方全體技能傷害+我方全體持續回復HP(若是我方M屬性成員再解除其所有異常狀態)。
  • M屬性補師,只是M屬性CAST中除了陰戰斧、陰Pac Man、陰Darius之外其他全員都是☆3,隊伍明顯較不好組。
    • 但推出的時候已經是遊戲準備要倒閉的時間,所有☆3 Cast變成了50%機率出現,所以隊伍也沒有說太難組成。


バーチャレーシング/Virtua Racing

作品簡介
  • SEGA於1992年8月推出的賽車遊戲,為SEGA進軍全3D遊戲領域的第1部作品。
  • 使用名為「MODEL1」的3D繪圖基板,能夠將遊戲中的F1賽車車輛、賽道等物件在30FPS的條件下流暢的演算出來,並且採用了大型機台業界首創的16:9大螢幕。
CAST(CV:白石晴香)
  • BS技為提升我方全體攻擊傷害+我方全體所受傷害減低。
  • R屬性支援,為遊戲中增傷倍率較高的CAST。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+提升自身技能傷害。
  • B屬性打手,其BS技傷害倍率高達998%而且還附帶破防,雖然現在PVP中已經不像遊戲剛開服時那麼強勢,但是在PVE中當副打手還是不錯用的。


ファイティングバイパーズ/Fighting Vipers

作品簡介
  • SEGA於1995年11月推出的格鬥遊戲,和樓上的VR快打一樣是3D格鬥遊戲。
    • 不過走的路線和寫實派的VR快打有點不同,這作比較偏向漫畫般的浮誇風格。
  • 所有角色身上都有上半身、下半身2個部份的「裝甲」,一旦裝甲耐久值見底就會「裝甲破壞」,自己所受到的傷害會增加。
  • 日本的SEGA SATURN版中破天荒的收錄了Pepsi Man;另外在SEGA另外一個格鬥遊戲「ソニック・ザ・ファイターズ」的PS3/Xbox 360版中,有個以本作角色Honey為原型的Honey The Cat。
CAST(CV:本渡楓)
  • BS技為敵方單體熱能傷害+提升自身技能CD速度。
  • R屬性打手,以熱能為主要特色的CAST。
  • BS技如果真的爆衣的話就神作了
  • BS技為大範圍傷害+提升敵方全體所受傷害。
  • M屬性支援,雖然破防倍率不是很高,但是不無小補。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時提升敵方全體所受傷害+提升我方全體技能傷害。
  • 擁有跟陰戰斧不相上下的高露出度。


ダイナマイト刑事/Dynamite Cops

作品簡介
  • SEGA於1996年7月推出的清版動作遊戲,雖然是以警察打擊犯罪為題材的遊戲,但是好像很不正經?
  • 一般的拳打腳踢跟普通的小刀、手槍就不用說了,連胡椒粉拖把柱時計甚至一整條冷凍鮪魚都可以拿來當武器?
  • 敵人名義上是恐怖組織,但是卻充斥著相撲選手、空手道家、原住民、女僕等「形形色色」的敵人?
  • 還有那個一點都不可愛的大總統女兒—キャロライン・ヨーコ・パウエル被恐怖組織當作人質要玩家去營救她...
    • 不過老實說因為當時3D技術還不成熟,是有那麼一點非戰之罪;後來她在第3代作品「ダイナマイト刑事EX」被扶正為可操縱角色,看起來也稍微比較可愛一點了。
  • 除了前述的バカゲー要素之外,此遊戲還有清版動作遊戲中少見的QTE事件,做得到有獎勵、做不到有懲罰。
CAST(CV:和多田美咲)
  • BS技為敵方單體中毒傷害。
  • G屬性支援,前期由於技能組的關係會跟陰死亡之屋配合使用,但是人家自己就可以幫敵人上毒了...
  • BS技為小範圍傷害+提升敵方所受傷害。
  • R屬性支援,攻擊範圍較陰Viper小但破防倍率較高。


ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House of The Dead

作品簡介
  • SEGA於1997年3月推出的光線槍射擊遊戲,和差不多同期出現的惡靈古堡系列同樣是以打殭屍為題材。
    • 故事講述DNA研究所「DBR Corporation」內突然發生研究員失蹤案件,於是國際諜報機關AMS派出了特務前往研究所前所長Dr.Curien博士的洋館前往調查,沒想到Dr.Curien正計畫著要利用自己創造怪物的能力向人類展開復仇...
  • 由於以當時而言過於血腥恐怖的表現手法,使的這個遊戲常常被媒體報導(大概跟當初真人快打在美國的情況一樣);而後SEGA也緊急將大型機台調整成有「可以調整血液顏色」的設定。血從紅色變成綠色看起來有比較好嗎
CAST(CV:小澤亞李)
  • BS技為我方全體回復HP+我方全體所受傷害減低。
  • G屬性補師,一般來說陽獸王記出不了場的時候才會考慮用她。
  • BS技為縱向貫穿傷害(對於中毒的敵人再額外增傷)+提升我方全體攻擊傷害。
  • 此遊戲唯一的G屬性貫穿打手,要上毒才打得出傷害。


クレイジータクシー/Crazy Taxi

作品簡介
  • SEGA於1999年2月推出的賽車遊戲,也是此遊戲初期參戰作品中最年輕的遊戲。
  • 遊戲內容為開計程車接客之後於指定地點下客...但是在這遊戲裡你可以像GTA一樣橫衝直撞+使出各種飆車特技也不會有警察來抓你,只要能夠盡快將客人送到目的地就好。
    • 怎麼賽車系的CAST都是馬路三寶阿
  • 初代BGM中收錄了美國搖滾樂團The Offspring的All I Want
CAST(CV:伊瀨茉莉也)
  • BS技為我方HP%數最低的成員回復HP+提升我方攻擊力最高的成員技能傷害。
  • Y屬性補師,主要是用於保護我方隊伍的主坦。
  • BS技為提升我方全體攻擊傷害+提升我方全體暴擊率。
  • R屬性支援,理所當然的是陰Out Run的最佳幫手。


Namco(現Bandai Namco)

  • 在Bandai Namco的世界資料比較少,但到處都會有Pac Man的雕像。

ゼビウス/Xevious

作品簡介
  • Namco於1983年1月推出的2D縱向卷軸STG,為STG史上第1個背景會如卷軸般捲動的畫面的STG
    • 在Xevious出現之前的STG作品(Space Invader、Galaxian、Galaga等),其戰鬥舞台的背景都是固定畫面而且大多在黑暗的太空中;而Xevious則是擁有草原、樹林、河川等生意盎然的背景,在美術呈現方面可說是革命級的進化。
    • 除了背景不再單調之外,Xevious也導入了「對地攻擊」的概念,關卡中地面上的敵人需要利用「對地攻擊」才能擊倒。
    • 另外遊戲中破壞不可的鐵板「バキュラ」也是使此遊戲變得有名的元兇(?)之一,當時甚至有都市傳說號稱「必須攻擊256次才能擊毀バキュラ」,2009年有玩家試著驗證這點,結果...
  • 雖然畫面看起來有點陽春,但是其實此遊戲擁有資訊量超多的背景設定,開發人員還特別創造了名為「ゼビ語」的架空語言,深化Xevious的世界觀。
    • 簡而言之,ゼビ語是1種16進位的語言,用ゼビ語表現數字時,首先將原數字轉成16進位,然後再將各數字的發音串連起來就好;因此「404」在ゼビ語中=AH RUQ ZEVI。
    • 另外作品名Xevious在ゼビ語中=第4惑星,然而自機名Solvalou的由來其實不是ゼビ語。(似乎是西班牙文?)
CAST(CV:M・A・O)
  • BS技為3combo的單體傷害+自身所受傷害減低+16秒內自身進入「重組」狀態,當「重組」狀態失效時自身回復HP。
  • 遊戲中第1個擁有「重組」特性的Y屬性坦克,PVP惡臭防禦隊的核心之一,但是由於她也是所有CAST中站位最前面的CAST,加上BP技CD較長,如何保住她將是勝負關鍵。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復我方全體BP。
  • 主線劇情第4章的BOSS,第3章時從Bandai Namco世界帶領Mappy與Dig Dug侵入SEGA世界的外來者,開場就把城市轟成了廢墟...可是你明明是坦克不是打手
    • 但是與玩家交戰途中被TAITO世界的CAST亂入,第4章時換成SEGA勢力的CAST追殺到Bandai Namco世界,要找Xevious算帳。
  • BS技為我方全體所受傷害減低+自身持續回復HP+賦予自身防護罩。
  • R屬性坦克,和陰Hang On一樣是超硬的類型,但是沒辦法回別人HP。
  • 重度的ゼビ語推廣者,認為ゼビ語是宇宙中最高尚的語言,但是似乎對於Bandai Namco把ゼビ語當成「搞笑用的方言」很不爽。


ディグダグ/Dig Dug

作品簡介
  • Namco於1982年3月推出的「戰略型挖礦遊戲」(官方宣傳詞),玩家要操作主角Dig Dug一邊在地底挖洞一邊擊退プーカ和ファイガ2種敵人。
  • 此遊戲最大的特點為和輕快的音樂(其實是主角走路的聲音)、活潑的畫面形成巨大反差的殺敵方式:用打氣筒將空氣打進敵人體內之後使之爆裂(此動作被稱為プクプクポン),以及利用高處的落石將敵人壓殺。
    • 本作主角後來在同社於1999年11月推出的ミスタードリラー中成為了該作新主角ホリ・ススム的父親,名字也確定為ホリ・タイゾウ。
    • 另外ホリ・タイゾウ的老婆為1985年7月推出的遊戲バラデューク中的主角トビ・マスヨ,3人同為Namco宇宙旗下銀河聯邦宇宙軍(UGSF)成員。
CAST(CV:高橋李依)
  • BS技為4combo的縱向貫穿傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。
  • B屬性打手,由於是初始☆2,火力表現比同類型的陽Thunder Blade佳。
  • 主線劇情第9章的BOSS,她的能力是...「鑿穿」第四道牆???
    • 原本在第4章最後玩家成功淨化Xevious時想要追殺玩家,結果被玩家給逃走了。
    • 結果在第9章時,不只是電腦空間,連整個「錯誤遊戲」都進入極為不穩定的狀態,從SEGA伺服器中還跑出了前述「技術地下城掉落率」事件等等的「錯誤遊戲」負面紀錄。
    • 玩家和Ribbon這才知道,陰Digdug完全就是來告知「錯誤遊戲」之死的死神,除了拿出「錯誤遊戲」的營收額圖表鞭屍遊戲內外所有人之外,
      還趁著伺服器虛弱之際把Xevious在內的6名CAST通通打回陰極,要玩家直接來個Boss Rush;在玩家陸續解決前面6個Boss要真正面對陰Digdug時,陰Digdug這場戰鬥居然是負けイベ...
    • Namco居然允許SEGA讓Digdug來當這個遊戲最大的黑臉...
  • BS技為大範圍傷害+扣除敵方BP+解除敵方「所受傷害減低」狀態+回復我方全體BP+提升自身攻擊傷害。
  • M屬性打手,


マッピー/Mappy

作品簡介
  • Namco於1983年5月推出的動作遊戲,早期常被譯為「貓抓老鼠」,但事實上遊戲中反而是身為警察的老鼠要闖進貓咪的老巢把贓物回收。
    • 遊戲中主角マッピー可以利用平台之間的彈簧床在不同樓層移動,遭到貓咪們追殺的時候可以用開門的作用力把貓咪撞暈,有些門甚至可以發出超音波將貓咪們擊退。
  • 主角マッピー跟敵方頭目ニャームコ這2隻角色的首次出道其實並不是此遊戲,他們原本是在1980年、1981年全日本電腦鼠迷宮競賽中參展的小型機器人
CAST(CV:小倉唯)
  • BS技為大範圍傷害+降低敵方攻擊傷害。
  • B屬性支援,看起來技能組跟陰VR快打一樣對不對?但是裝備上☆2的マッピー模型的話可以延長她的降攻秒數,加上這遊戲的PVP對防禦方比較有利,因此成為了惡臭防禦隊的核心之一。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時降低敵方攻擊傷害。
  • BS技為我方HP%數最低的成員回復HP+其所受傷害減低+解除「所受攻擊傷害提升」與「HP回復量降低」狀態
  • R屬性補師,可以透過驅散技能讓原本就已經很難攻克的防禦隊更噁。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,當自己戰鬥不能時我方全體回復HP。


リッジレーサー/Ridge Racer

作品簡介
  • Namco於1993年推出的賽車遊戲,雖然是賽車遊戲,但是真正讓此遊戲聲名大噪的原因是它超潮但對現代人來說卻是悶到一個點的Techno系BGM。
    • 初代的6首BGM中,尤其以Rotterdam Nation(Foo Mix)因為融入了當時在日本還不為人知的鹿特丹techno(Gabber)曲風而最為知名。
  • 當然,本遊戲在BGM以外的部分也有其可取之處,雖然看起來像是擬真系的賽車遊戲,但是玩家可以利用各種甩尾技術做出各種超現實飆車動作。
CAST(CV:黑澤朋世)
  • BS技為橫向貫穿傷害(若是自身HP處於80%以上再額外增傷)+提升敵方所受傷害。
  • G屬性打手,攻擊範圍非常獨樹一格,在PVP內可以更有效的攻擊對方前排,而在PVE內可以有效攻擊更「寬」的BOSS。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復自身BP+賦予自身防護罩。
  • BS技為我方全體所受傷害減低+我方全體持續回復HP(若是我方G屬性成員其所受傷害減低量再進一步增加,非G屬性成員則是提升其攻擊傷害)
  • G屬性坦克,為G屬3坦之中最難攻克的銅牆鐵壁。
    • 配合陽奇奇怪界的PVP對局幾乎難以死去。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時我方全體所受傷害減低。


パックマン/Pac-Man

作品簡介
  • Namco於1980年5月推出的動作遊戲,為此遊戲全參戰作品中資歷最深的遊戲。
    • 當時的遊戲設計者認為,大型機台遊戲市場內盡是類似Space Invader的射擊遊戲,如此殺意騰騰的題材沒辦法吸引女性玩家進入大型機台遊戲的世界。
    • 於是後來把遊戲概念集中在「吃」這件事身上,並且把敵人(鬼魂)做成色彩繽紛、引人注目的樣子,結果正如遊戲設計者所預料的,這款遊戲獲得了女性玩家的青睞,而後更在80年代得到巨大的成功,甚至被譽為「80年代的米○鼠」。
  • 遊戲方式相當簡單,操作Pac Man在藍色的迷宮內一邊躲避鬼魂的追擊,一邊把迷宮內所有的餌吃完就算勝利;另外迷宮中還有名為大力丸的特殊餌,一旦吃到之後Pac Man就可以一轉攻勢反過來把鬼魂吃掉。


  • 以下「貪吃鬼的美食之旅 目標是錯誤遊戲」劇透:
  • 某天SEGA公司內部的各種資料接二連三的離奇消失,而陽After Burner也主動向玩家求救要他馬上到電腦空間。
  • 結果一到電腦空間發現Ribbon已經被陰Pac Man盯上,還好玩家及時幫忙才沒有讓Ribbon被吃掉(物理)...
  • Ribbon表示陰Pac Man正在吃的是「錯誤遊戲」本身的數據,整段メタ發言讓陽After Burner聽得霧煞煞。
  • 另外一方面,陽Mappy隻身來到SEGA世界要把陰Pac Man抓回原本的世界,卻被陽Fantasy Zone誤會成是偷錢的小偷,但果不其然,這也是陰Pac Man不經意造成的傑作。
  • 陽Mappy基於同為Namco出身CAST的情誼,一邊幫陰Pac Man緩頰,一邊答應陽Fantasy Zone會幫她把錢找回來,結果又讓陰Pac Man溜走...
  • 陽Mappy一夥和玩家們會合之後,陰Pac Man還是自顧自的吃著遊戲數據,其損害程度甚至高到連其他CAST也開始壞掉了。
  • 而陽Mappy和陰Pac Man在逃跑的途中也受到遊戲受損的影響,遭到雜魚攻擊,但是陽Mappy還是奮不顧身的想要保護陰Pac Man,並一路勸說陰Pac Man要助人為善。
  • 最終雖然陰Pac Man幫玩家一行人解決了雜魚,結果還是克制不了食慾,徹底黑化...
  • 成功淨化Pac Man之後...不只Pac Man變成了2個,連在場其他CAST也是!?原來是因為「錯誤遊戲」的遊戲數據被破壞得太嚴重,導致淨化之後的CAST會以陰陽並存的方式同時存在於世界上。
CAST(CV:花澤香菜)
  • BS技為大範圍傷害+自身進入「爆發」狀態,在「重組」狀態失效之前提升自身技能傷害+提升自身技能CD。
  • Y屬性打手,基本上完爆陽戰斧的存在。
  • BS技動畫塞了超多製作組的性癖
  • 能從劇情活動「貪吃鬼的美食之旅 目標是錯誤遊戲」中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。
  • BS技為提升我方攻擊力最高的成員技能傷害+賦予其防護罩+回復其BP。
  • M屬性支援,通常跟陰Daytona USA一起使用來推高隊伍的BP量。


TAITO

  • TAITO世界的城市亦是比較近未來向,同時地社會階級主義亦十分嚴重。

アルカノイド/Arkanoid

作品簡介
  • TAITO於1986年7月推出的打磚塊遊戲,是將原本就已經存在的打磚塊遊戲添加新要素之後再度昇華的作品。
    • 打磚塊遊戲的元祖其實是1976年ATARI推出的Breakout,原有的構想是PONG的單人版;而在Arkanoid中,TAITO為此類型遊戲加入了故事背景、強化道具、BOSS戰等要素,使之成為打磚塊遊戲承先啟後的作品。
  • 遊戲故事描述宇宙戰艦「Arkanoid」因不知原因遭到破壞,其內部的小型戰艦「Vaus」則被強制傳送到異次元空間,
    玩家需要操作「Vaus」破壞各種太空牆並討伐造成這一切的元兇「次元要塞DOH」,才能讓「Arkanoid」回到原始未被破壞的狀態。
CAST(CV:田中美海)
  • BS技為小範圍傷害+提升敵方單體所受傷害+自身持續回復HP。
  • G屬性坦克,但是破防效益和坦度都不高,地位有點尷尬。
  • 主線劇情第3&6章的BOSS,第3章時從TAITO世界帶領Darius與奇奇怪界侵入SEGA世界的外來者,後來和Bandai Namco世界的CAST暫時休兵,雙方人馬都暫時逃回原本的世界。
    • 而在第6章時換成SEGA勢力的CAST殺到TAITO世界,結果才發現陰Arkanoid是那個世界的「總統」,她以「破壞事物」為最大的樂趣,就算要破壞前人所累積下來的優良傳統,甚至整個國家也在所不惜。
  • BS技為對攻擊力最高的敵方單體傷害(若對方為B屬性再額外增傷+再提升敵方單體所受傷害)。
  • G屬性打手,技能設計似乎是用來對付樓下的陽Darius,結果沒多久之後自己也被同類型的陰Elevator Action針對...
  • 雖然火力爆表,但是無論PVP或PVE裡面她都只會朝攻擊力最高的敵方狙擊,PVE裡面只要BOSS的基礎攻擊力被設定成不是最高然後再塞其他小兵,她就永遠打不到BOSS。


ダライアス/Darius

作品簡介
WARNING!!
A HUGE BATTLE SHIP
?????
IS APPROACHING FAST
  • TAITO於1986年10月推出的2D橫向卷軸STG,和Konami的宇宙巡航艦(Gradius)、IREM的R-Type並稱為「橫STG御三家」。
  • 最大特色為比例將近27:7的無接縫超寬實機畫面,以水中生物為設計靈感的大型機械BOSS,以及充滿重低音的前衛BGM。
  • 同時本作也是金氏世界紀錄中「第1個加入BOSS戰前警告」的遊戲。
CAST(CV:上田麗奈)
  • BS技為大範圍暈眩傷害(若範圍內敵人有4個以上再額外增傷)。
  • B屬性打手,PVP一波流的核心打手,由於BS技砸下去之後通常敵人不死也半殘,要如何將對方陽Darius帶來的被害降低成為重要關鍵。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復我方全體BP。
  • 設計靈感來自於初代zone A的腔棘魚型BOSS—King Fossil。
  • 主線劇情第5章的BOSS,在玩家成功淨化Xevious回到現實世界之後,發現外面居然魚如雨下...經過調查之後才發現是陰Darius的傑作。
    • 陰Darius是魚類至上主義分子雖然陽極的時候好像就是激進派了,認為人類的存在威脅到了魚類的生存,因此向玩家宣戰。
  • BS技為敵方單體傷害(對於有防護罩的敵人再額外增傷)+提升自身攻擊傷害。
  • M屬性打手,和陽戰斧處境類似,在遊戲剛開服時是遊戲中唯一的M屬性打手
  • 設計靈感來自於初代zone X的章魚型BOSS—Octopus(無誤)。


奇々怪界/Kiki Kaikai

作品簡介
  • TAITO於1986年10月推出的動作射擊遊戲,為當時遊戲界少見以巫女、神道教為題材的遊戲,此遊戲後來也成為東方Project的靈感來源之一。
    • 另外在TAITO於2002年推出的ラクガキ王国中,身為該遊戲開發者之一的神主ZUN還在遊戲裡面偷偷塞了1名隱藏角色「ハクレイのミコ」,顯見TAITO和東方之間還是有些淵源的。
  • 遊戲故事描述1名名為小夜的巫女為了拯救被妖怪擄走的七福神,而踏上了斬妖除魔的路途。
CAST(CV:種崎敦美)
  • BS技為賦予我方全體防護罩(若是我方HP%數最低的成員其防護罩的量再進一步加厚)+我方全體持續回復HP。
  • G屬性補師,全體防護罩看起來很方便,但是一來要小心對方拿防護罩特攻的CAST出來用,二方面由於防護罩厚度跟自己的HP量呈正相關,要如何靠裝備推高HP就成了課題。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時賦予我方全體防護罩。
  • BS技為大範圍傷害+敵人HP回復量降低+提升我方攻擊力最高的3名成員技能傷害。
  • Y屬性支援,用來針對高回復力的敵人,但是沒出多久就又被陰Mappy針對。


エレベーターアクション/Elevator Action

作品簡介
  • TAITO於1983年7月推出的動作射擊(?)遊戲,為TAITO參戰作品中資歷最深的遊戲。
  • 遊戲中玩家要操縱特務Otto潛入大樓內,將建築物內紅色門內的機密文件全部到手之後,乘坐位於B1的紅色跑車揚長而去。
    • Otto不只可以利用手槍擊退敵人,也可以利用飛踢(朝敵人頭上跳躍)、射爆敵人頭上的電燈,以及利用電梯壓殺的方式處理敵人。


  • 以下「華麗的間諜,獨一無二的夥伴」劇透:
  • 玩家發現自己的電腦因為不明原因掛掉,而陽Dynamite Cop向玩家表示可能是潛入SEGA世界的間諜搞的鬼。
  • 陰Elevator Action和陽Bonanza Bros.開場沒多久就被玩家發現,本來陰Elevator Action自己還想偽裝成SEGA的CAST,結果出身被陽Bonanza Bros.說溜嘴...
  • 2人逃了一陣子之後再度被玩家追上,陽Dynamite Cop跟陽Bonanza Bros.直接扭打了起來,沒想到交戰中誤觸SEGA防衛程式的核心,當眾人準備臨敵之時陰Elevator Action卻只顧自己烙跑了。
  • 陰Elevator Action雖然與陽Bonanza Bros.處於不同公司的立場,但是對於陽Bonanza Bros.視自己如兄弟一事還是時時掛念著...
  • 最後再度追上陰Elevator Action時,陽Bonanza Bros.對於自己被視為可有可無一事相當傷心,而陰Elevator Action宣稱自己根本不是聽TAITO的命令行事,一切行動只是為了自己當特務的刺激感也就是愉悅犯
  • 成功淨化Elevator Action之後,她向玩家一行人道歉之後就回去TAITO世界了,雖然這次沒有偷走任何機密資料,但她已經得到了更重要的東西—夥伴。但是一切結束之後玩家的電腦還是沒有修好
CAST(CV:伊藤靜)
  • BS技為對攻擊力最高的2個敵方單體傷害+扣除敵方BP+敵人HP回復量降低+提升自身技能傷害。
  • M屬性打手,和陰VR戰警一樣可以來個一石二鳥,但是火力更為優秀。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復自身BP+自身所受BP時間回復量提升。
  • 和以往不同,這次不能從劇情活動「華麗的間諜,獨一無二的夥伴」中免費入手...只能用抽的。
  • BS技為對攻擊力最高的敵方5combo的單體傷害(對於熱能的敵人再額外增傷+提升自身攻擊傷害)。
  • R屬性打手,要上熱能才打得出傷害。
  • 本斥但大


影の伝説/The Legend of Kage

作品簡介
  • TAITO於1985年10月推出的動作遊戲,以縱橫無盡的高自由度及使用FM音源所製作的和風BGM受到玩家歡迎。
  • 遊戲內容描述江戸時代末期,魔界將軍「雪草妖四郎」企圖征服日本,並且把某城的公主「霧姬」擄去,而玩家要操控伊賀忍者「影」歷經森林、護城河、魔城等重重關卡將「霧姬」救回。
  • 除了前述的高自由度和BGM之外,本遊戲最有名之處應屬屢屢被敵方忍者擄去的「霧姬」(開場動畫+最終BOSS前都會被擄去),其苦命程度不下其他遊戲中的公主。
    • 另外在FC版推出當時,TAITO官方有推出相關活動,只要玩家將二周目突破之後「霧姬」穿著十二單(日本傳統服飾)的畫面拍下寄回TAITO,就有機會得到獎品,當年的特賞是1個會講話的霧姬布偶


  • 以下「雙重身影,兩名忍者」劇透:
  • 當リボン跟陽Shinobi忍在爭論戰鬥訓練時,陽Arkanoid突然聯絡並希望Player能夠到TAITO世界解決影之傳說的問題。
  • Cathode化後的影之傳說將現實世界變成了「無法隱藏任何事的世界」,任何人都正在影之傳說的監控下,所有事情都被公諸於世上。
  • 會話期間陽Shinobi忍發現到使用了隱身之術的陰影之傳說,而不相信任何人的陰影之傳說在寒喧幾句後馬上失去了蹤影,陽Shinobi忍則是跟隨其氣息追了上去。
CAST(CV:田中理恵)
  • BS技為對攻擊力最高的敵方5combo的單體暈眩傷害+提升自身技能傷害。
  • Y屬性打手,和陰Arkanoid同屬狙擊系打手而且不會被剋屬。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,每次戰鬥開始時回復自身BP。
  • 感度3千倍。
  • 這次一樣不能從劇情活動「雙重身影,兩名忍者」中免費入手,SEGA終究還是得寸進尺,吃相越來越難看了
    • 雖然是這樣說,但是推出活動時已經宣佈要倒閉了,而作為公佈後第一個公開的活動池也變成了每天登入送一個十抽的狀態,另外出現機率也屬於數一數二的高。
  • BS技為敵方單體傷害+提升敵方單體所受傷害+自身所受傷害減低+自身持續回復HP+使我方攻擊力最高的成員技進入「保衛」狀態。
  • M屬性坦克,用來counter目前為止出現的狙擊系打手。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,戰鬥中自身自動進入「重組」狀態,當「重組」狀態失效時自身回復BP。


SNK

  • 暫時未造訪過SNK的世界,所以暫時未有相關資料。

餓狼伝説/Fatal Fury

作品簡介
  • SNK於1991年11月推出的格鬥遊戲,為SNK最初的格鬥遊戲作品,並且請到了原本快打旋風初代的製作人員負責製作,和快打旋風並為1990年代帶起格鬥遊戲風潮的作品。
  • 遊戲故事描述Terry Bogard的養父Jeff Bogard遭到南鎮首領Geese Howard殺害,因此Terry決定夥同老弟Andy Bogard、戰友Joe Higashi向Geese Howard復仇,而等待著他們的是名為「King of Fighters」的格鬥大會...
    • 請注意這裡的「King of Fighters」大會,跟後來1994年推出的SNK大亂鬥作品KOF中的「King of Fighters」大會不是同一世界。
  • 初代時只有從泰瑞、安迪、東丈3人之中選擇1人闖關的單人模式,到了1992年的2代才開放雙人對戰;「能夠在雙軸之間自由移動」這點也是2代開始才有的機能。


  • 以下「宿命之炎與復仇之風」劇透:
  • SNK派出陰餓狼傳說干擾SEGA世界的網際網路,並在SEGA世界建造了一棟謎樣的高塔,結果邀玩家進塔之後沒多久就吃了敗仗
  • 首次打敗陰餓狼傳說之後,沒想到同樣熱衷於「復仇」的陰戰斧居然已經和陰餓狼傳說結盟,於是陽Thunder Blade也加入了討伐陰餓狼傳說的行列。
  • 陰餓狼傳說和陰戰斧放閃的同時再次於塔上等待玩家的到來,結果第2次打敗她時陰餓狼傳說突然變得怪怪的?
  • 之後Ribbon找到了陰餓狼傳說來到SEGA世界的紀錄,發現SNK對陰餓狼傳說各種指指點點,還在陰餓狼傳說體內植入了使她毫無理由要向SEGA復仇的狂暴化補丁。
  • 第3次對面,狀況越來越不穩定的陰餓狼傳說直接一擊KO了陰戰斧,看來唯有一戰才能讓她恢復正常了...
  • 成功淨化餓狼傳說之後,餓狼傳說決定要用自己的方式向造成這一切的幕後黑手SNK復仇。
CAST(CV:佐倉綾音)
  • 能從劇情活動「宿命之炎與復仇之風」中免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。
  • BS技為縱向貫穿傷害+扣除敵方BP+降低敵方BP時間回復量。
  • R屬性打手,遊戲中第1個可以扣除敵方BP的CAST,透過延後敵人開BS技的時機為自己的隊友爭取時間。
  • BS技為我方全體所受傷害減低+提升自身攻擊傷害+18秒內自身進入「反擊」狀態,在「反擊」狀態中受到BS技攻擊時產生縱向貫穿傷害+回復自身HP。
  • M屬性坦克,透過「反擊」技能可以把對方HP少的打手處理掉,但前提是自己沒有被砸過來的BS技幹掉
    • PVP中與陽Xevious一樣難以死去,越是有高傷的Cast使用BS攻擊的話越容易比她打死。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,能夠將自己的暈眩耐性提升至100%。
  • 懼高症


CAPCOM

  • 因為尚未造訪CAPCOM的世界,所以暫未有相關資料。

ストリートファイターⅡ/Street Fighter 2

作品簡介
  • Capcom於1991年3月推出的格鬥遊戲,格鬥遊戲界中的教科書級遊戲,1990年代帶起格鬥遊戲風潮的主要作品。
    • 初代為1987年8月推出,當時只有從隆、肯2人之中選擇1人闖關的單人模式,必殺技的出招判定相當嚴苛但是其火力可觀,還真的是「必殺」技呢。
  • 2代在初代的基礎上進行了許多進化及改良,包括簡化過的必殺技指令、上中下段以及(原本被視為是BUG的)通常技→必殺技取消,而形象各異的各國戰士也奪得了各自的粉絲。
    • 之後除了各種數字正統續作之外,2代本身後來也推出了SF2'、SF2'TURBO、SSF2、SSF2X、HSF2、USF2等各種加強版,
      雖然有炒冷飯的嫌疑,但是考量當初根本不存在什麼DLC商法,這種將作品層層推砌到完美的態度有甚麼好責怪的呢


  • 以下「王者的世界巡遊」劇透:
  • SEGA展開了從其他世界招攬CAST的計畫,而第1個目標就找上了傳說中的格鬥遊戲—SF2。
  • 找到玩家之後的陰SF2理所當然的跟玩家來了一場,但是陰SF2根本不認可玩家實力,於是離開了。
  • 後來陰SF2決定自己去找她心目中實力雄厚的CAST想要互相較量,結果先後被陰Pengo、陰Columns、陰Zaxxon、陰Dynamite Cop打槍,唯一1個答應的陰Thunder Blade反而還讓陰SF2縮回去。
  • 在找尋陰SF2途中碰到了陽VR快打和陽Fighting Vipers,但是SF2可是格鬥遊戲界中崇高的存在,同樣為格鬥遊戲出身的2人實在沒辦法幫上忙。
  • 最後陰SF2和陰Galaxy Force斡旋的時候總算被玩家找到,陰SF2終於願意和玩家再來一場,而陰Galaxy Force則趁雙方對戰的時候先逃走了。
  • 成功淨化SF2之後,她決定從頭開始修練起,並拒絕了Ribbon的組隊邀請。
CAST(CV:內田真禮)
  • 雖然是☆3角,但是只要完成劇情活動「王者的世界巡遊」中的九宮格任務的話一樣能免費入手,而限界突破用的碎片能從該劇情活動中取得。
  • BS技為敵方單體傷害+提升自身技能傷害+自身暴擊率。
  • Y屬性打手,在單體打手中擁有強大的火力,但是要注意的是「重組」狀態失效之後她不會自己回復HP,需要另外的回復手段。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,戰鬥中自身自動進入「重組」狀態,當「重組」狀態失效時自身回復BP。
  • BS技為敵方單體傷害(必定暴擊)+扣除敵方BP+提升自身攻擊傷害。
  • M屬性打手,同樣是擁有高倍率的單體打手,但是後來被陽Galaxy Force針對。
  • 4星時會開啟其中1個被動技能,能夠將自己的「攻擊傷害降低」耐性+暈眩耐性提升至100%。


被影響的歷史

回應

Loading comments...

參見

備註

  1. 其實只是遊戲上市前的前導動畫片段被剪接到這裡
  2. 若是有碰過FC的臺港澳玩家的話,應該對於某個用龍的傳人當BGM的遊戲有印象
  3. 但是到了2012年,日本汽車生產量為990萬輛,僅次中國及美國排行第三。
  4. 捏他美軍在2018年時成立了一支電競團隊。
  5. 根據2016年的統計,全球大概有8億人投入這款運動。
  6. 即羽生結弦。
  7. Xevious中所創作出的獨特語言,利用十六進制的Xevi數字來表達出不同的意思。
  8. Xevious中的頭目級敵人,在本篇尚未登場。
  9. 指世上第一台業務用的通信卡拉OK機X2000。
  10. 指由麻生內閣交替至外星人鳩山內閣。
  11. 指麥可·傑克遜的專輯「Thriller」。
  12. 指日本偶像團體SMAP。
  13. 於2019年10月31日在荒川河川敷附近有兩名高一生利用Line提出決鬥,而當時正是兩人第一次見面。
  14. 根據東京商工研究在2019年的報告指出,部份上市公司以及其子公司所涉及的不法手段洩漏個人資料案件約有900萬宗。
  15. 因為沒跟任天堂合作所以只能含糊地暗示2021年USJ開放的瑪利歐園區。