404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-
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404 GAME RE:SET エラーゲームリセット/404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-
介紹
- 由SEGA與橫尾太郎再度
不知死活地挑戰開發的捲軸射擊類智能手機遊戲,在2023年4月25日正式全球上線。- 同年7月21日也決定準備在DMM Games上架,屆時可以與手機帳號連攜。
- 主要內容是將過去由SEGA、Namco(現Bandai Namco)及TAITO過去所推出的遊戲女性擬人化的彈幕遊戲。
因為跟《崩壞‧星穹鐵路》差不多同一個時期上線的關係,所以討論熱度不高。另外因為正常玩家對SEGA製作的手遊都有一股不信任感。
軼事
技術地下城掉落率
- 技術地下城的雙倍掉落率於2023年5月5日至7日為期兩日實行,但因為SEGA開發組
的工讀生寫了一條錯誤的算式,令掉落率從原本的雙倍變成了2次方。開服不久後就要搶修一整天還真的是錯誤遊戲。
- 而SEGA將狀況回復至出現異常前
真的跟遊戲名一樣Reset了,但沒說要將活動順延一天。
遊戲系統
操作
- Cast會自動射擊,只需要玩家操作螢幕就能夠控制Cast的判定點。
對用手把或是鍵盤的人來說用觸控螢幕來控制判定點難度爆表。
但因為有Auto的關係,所以實際上變成了按技能跟換目標這兩個需要手動操作。- 而競技場、技術地下城都是選擇排陣並會自動進行戰鬥。
組隊
- 組隊由5個Cast所構成,編成會跟據該Cast的前排順位來分佈位置。
- 通常是Tank > Healer > Supporter > Attacker。
- 暫時唯一例外的前排Attacker是Anode的Hang On,她的次序是在所有Tank的後面。
- 主任務組隊時會要求不能有重覆角色,而副任務或是研修任務則是沒有上述限制。
- 另外活動的Boss戰鬥亦會有限制重覆角色。
- 通常是Tank > Healer > Supporter > Attacker。
養成
- Cast的等級是根據玩家等級來作為上限
防止玩家1等時已經有幾個80等的Cast跑來跑去。 - 在尚未進行版本更新時Cast能升級的技能只有主動技能的BS技能。
- 技能alpha會在Cast的版本1.1時開放,而技能beta則會在Cast的版本1.3時開放。
- Cast的版本更新會在所有同一個版本的部件都裝備的情況下會自動更新為新的版本。
- 現時Cast的最高版本是版本1.8。
- 另外每個Cast的記憶會由第二章開始,每讀取一章會強化一次Cast。
- 限界突破則需要該Cast的碎片才能進行,
現代手機遊戲的老模式。
Figure及飾品
- Figure通常是出自該遊戲作品裡的遊戲角色或者是工具,例如是Xevious中的八邊型宇宙船,又或者是Virtua Fighter中的主角結城晶。
- 組隊時可以將Figure放到該Cast的Figure欄上,如果Figure跟Cast的屬性是一致時,Figure的被動技能自動發動。
- 另外Figure可以通過鑑定來強化技能加乘,現時最高是Grade 5
跟現實一樣,鑑定是需要大量的金錢。
- 飾品大致上分為緞帶、耳環、戒指、髮圈、項鍊五個部位。
- 通常兩個同系列的飾品已經會有一個套裝效果,而五個同系列的飾品則是兩個套裝效果。
Anode與Cathode
- Cast最開始被製造出來的是Anode版本,如果被遊戲公司利用的話則是會令它們被污染成為Cathode。
- 而被污染成Cathode後遊戲公司會利用Cast來改寫原本世界的歷史。
- 會導致Player開場前的事故。
- 而被污染成Cathode後遊戲公司會利用Cast來改寫原本世界的歷史。
- 將Cathode的Cast打倒後會令它們淨化變回Anode。
- 在遊戲前導影片中登場的After Burner、Virtua Cop以及Virtua Fighter各自都是以Anode登場,後來三個Cast都各自有一段自己變成了Cathode的影片。而實際上在遊戲中,三款遊戲在初登場時都是以Cathode的版本中登場。
開發課
也就是正常遊戲的公會,開發課會在完成主線第四章後開啟。- 進入了開發課的介面後每天登入的會贈送10點體力值獎勵。
- 而開發課亦有分為Daily Task以及Weekly Task。
- Daily Task通常是普通的四選一,除了平常的10000金幣以外,偶爾亦會有bouns的Cast拼圖。
- Bouns時分享到開發課的話會有額外的1982金幣作為獎勵。
- Weekly Task則是開發課共同課題,以完成任務、基礎研修、技術地下城以及代表取締役競技場這四項為主。
- 完成後會令Cast有額外加乘。
- Daily Task通常是普通的四選一,除了平常的10000金幣以外,偶爾亦會有bouns的Cast拼圖。
登場角色/遊戲介紹
SEGA
- 在SEGA的世界,SEGA是全球性的大企業,能夠進到SEGA工作基本上都是年輕人的夢想。
- 包攬了不少的市場,無論是日用品或是其他產業。
- 另外全世界都有SEGA的分部,包含了台北。
- 交通燈的綠色標誌是索尼克,而紅色標誌則是蛋頭博士。
在下班時間後會叫自己的員工回到公司處理伺服器問題。
リボン/Ribbon
- CV:会沢紗弥
- 引導著Player遊走在電腦世界的嚮導,在現實世界的形象是一台
掃地機器人。- 能夠透過電腦世界的蟲洞遊走到其他遊戲公司所控制的世界。
- 暫時身上全是謎團,行動目的完全未明。
- 天然黑及毒舌
,會開出不同的條件來引誘其他被淨化的遊戲加入自己的團隊。 - 第一章時因為Out Run改變了世界的歷史而令Player遇上了車禍,在Player被車撞到後及時將他
異世界轉生帶到電腦世界以修正歷史。- 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒
萬惡之源SEGA。
- 在修正了Out Run所影響的歷史後會邀請Player一同打倒
- 在教學關卡中可操縱的角色之一,但實際上尚未實裝到抽蛋池。
- 如無意外它的原型就是這款遊戲。
X
- 尚未清楚他的身份,但以破壞SEGA為目標。
- 半強迫的情況下要求Player加入自己的團隊。
除了主線故事外幾乎沒有他的身影,存在感歸零一號。
鈴木
- 跟Player是同級生,同樣對進入SEGA工作這點感到憧憬。
也是序章時開始的時候跟Player對話的傢伙,間接令Player被失控的車撞到。- 序章後就沒有出現過在故事上
,存在感歸零二號。 在官方的人物關係表上也有記上他的名字,而且亦有人在推特上問到底誰是鈴木。
アフターバーナー/After Burner
- CV:鬼頭明里
- 原型由SEGA製作的操控F-14戰機的第一款體感式戰機射擊遊戲,在《Project DIVA》中有收錄由MEIKO所演唱的填詞主題曲。
捍衛戰士(半誤)
- 遊戲發佈前的宣傳片看板娘之一。
- 被污染的遊戲之一,亦是第二章的主要敵人。
- SEGA打算將有如同遊戲般一樣簡易操作的戰鬥機向全世界輸出,令原歷史的戰鬥機完全消失。
- 而她則是希望成為為弱者而戰的翅膀,因此就算會令一般人卷入戰鬥也在所不惜。
- 第二章結尾被淨化後加入了Player的隊伍
,但好景不常,馬上就遇到了來自他社世界的進攻。 在第三章的過場動畫被莫名地斷頭,但主線劇情並沒有發生這個情況。
- Anode版本的形象以第一代自機使用的F-14作為藍本設計。
- 稀有度是3星的綠色Attacker,只能夠使用競技場硬幣兌換。
- 技能組主要是單體輸出為主,亦會強化自身的傷害。
- Cathode版本則是敵方所使用的機體作為藍本設計。
- 稀有度是3星的藍色Attacker,普通池的長駐角。
- 與Anode版不同的是主要技能都是範圍較小的群體傷害,並帶有暈眩效果。
コラムス/Columns
- CV:上田瞳
- 原型為SEGA早期的三消型落下式方塊遊戲。
曾被不少地下玩具製造商做成數個LCD遊戲。
- 暫未在主線登場。
- Anode及Cathode的形象都是以初代的古埃及元素為主。
- Anode是稀有度2星的綠色Supporter,而Cathode則是稀有度1星的黃色Supporter,普通池常駐。
- Anode的技能組偏向是減傷類為主,而主動技則是可以解除「受到的傷害增加」的Debuff。
- Cathode的技能組則是傾向增加對方單體所受到的傷害,並且Beta技能亦會有暈眩效果。
クレイジータクシー/Crazy Taxi
- CV:伊瀨茉莉也
- 原型為SEGA製作的以計程車為主題的賽車遊戲,詳見汽車條目的遊戲一欄。
- SEGA亦在Android上推出了Classic版供人下載。
- 暫未在主線登場。
- Anode及Cathode的形象都以遊戲中所操作的美式肌肉車車型的計程車作為藍本設計。
- Anode是稀有度1星的黃色Support,而Cathode則是稀有度3星的紅色Support,普通池常駐。
- Anode的技能組以單體回復為主,並且會增加我方最高攻擊力的Cast的技能傷害。
- Cathode的技能組則是全體加傷以及單體加傷為主,並且增加我方全體暴擊率。
デイトナUSA/Daytona USA
- CV:日笠陽子
- 原型為SEGA製作的以「DAYTONA 500」為基礎的賽車遊戲,詳見汽車條目的遊戲一欄。
- 在活動「共鳴的好對手」中登場,在被改寫的歷史中正在舉行世界巡迴演唱會。
- 然而途中在報章上刊登了失蹤的歌姬Daytona USA,被Hang On發現它到了Bandai Namco世界。
- 到達Bandai Namco世界後被Ridge Racer
撿回家帶走,並表示不想回去SEGA世界。 - 後來遇見了Xevious並高歌一曲後回想到自己被製造的目的,與Ridge Racer決裂並黑化。
- 最後被淨化後回去SEGA世界前辦了一場與Ridge Racer的二人Live
雖然觀眾只有3人。
- Anode的設計偏向歐美演唱會的設計風格,暫時尚未實裝
- Cathode的設計剛是偏向美國街頭風格。
- 稀有度1星的紅色Supporter,活動贈送角。
- 技能組以回復BP為主,無論是主動技還是另外兩個自動技,都會回復隊員的BP。
- 因為自帶回復BP手段,另外專屬Figure也會在回合開始後回復BP,因此都較多人使用。
ファンタジーゾーン/Fantasy Zone
- CV:大森日雅
- 原型為SEGA製作的2D卷軸式STG,詳見2D捲軸射擊遊戲系列作品列表條目的SEGA一欄。
- 在第一章時因為Player未有自己的Cast的關係,而被リボン召喚過來而暫時加入Player的隊伍。
- Anode版本以主角オパオパ作為藍本而設計。
- 稀有度3星的藍色Tank,普通池常駐。
- 技能組帶有對敵方單體造成傷害,並會令自己的HP慢慢回復的特性。
- Cathode版本則是以最終頭目パパオパ作為藍本而設計。
- 稀有度2星的紅色Attacker,普通池常駐。
- 技能組和Anode相反,主要是大範圍並且帶有燃燒效果的傷害。
ファイティングバイパーズ/Fighting Vipers
- CV:本渡楓
- 原型為SEGA製作的格鬥遊戲,同樣由SEGA旗下團隊AM2製作,為VR快打的衍生作,詳見大型電玩格鬥遊戲列表條目的SEGA一欄。
ギャラクシーフォース/Galaxy Force
- CV:富田美憂
- 原型為SEGA所製作的第二款體感式戰機射擊遊戲,以宇宙作為背景。
- 暫未在主線登場。
- Anode版暫未登場,亦未有相關資料。
- Cathode版以敵方「第四帝國」的機體作為藍本設計。
- 稀有度3星的品紅色Supporter,限定角。
- 技能組以增加敵方所受到的傷害為主,而且主動技亦帶有麻痺效果。
ゴールデンアックス/Golden Axe
ハングオン/Hang On
- CV:藤原夏海
- 原型為SEGA製作的以重機競速為主題的賽車遊戲。
アウトラン/Out Run
ペンゴ/Pengo
- CV:小澤亞李
- 原型為SEGA製作的固定版圖式動作遊戲,玩家須操作小企鵝Pengo推冰塊擠爆敵人。
- 後來被小型的遊戲團隊Triangle Service復刻,並加入多人遊玩模式。
ぷよぷよ/Puyopuyo
- CV:水瀬いのり
- 原型為コンパイル所製作的落下式方塊遊戲,但因為前者公司經營失利而後來令ぷよぷよ的版權落入了SEGA手上。
但記憶解放時從來沒提過自己不是SEGA的孩子
- 被污染的遊戲之一,亦是第八章的主要敵人。
- 改變了歷史令電競比賽成為了世界上的主流,但同時也令關於電競比賽的負面事件日漸增加。
- 在SNS煽動民眾並提出了「勝利就是一切」的概念。
- 認為人類為了展示出比其他人更優秀而利用勝利來證明自己,是一種愚蠢的想法,因而認為人類十分愚昧。
- 被淨化後亦決定要幫助Player一行人。
儘管令電競比賽的負面新聞減少了,但是其他行業的負面新聞也是一樣的多
- Anode版本以同樣是來自コンパイル所製作的「魔導物語」的女主角,同時兼任ぷよぷよ女主角的アルル作為藍本而設計。
- 身邊亦有五款顏色的ぷよぷよ圍繞著她。
- 稀有度3星的藍色Attacker,限定角。
- 技能組主要是圍繞住連鎖攻擊,如果3連鎖以上時會增加技能組的輸出。
- 但是因為自身BP回復速度較慢,以及普通射擊以單發為主,所以作為Attacker來說要依賴技能輸出。
- Cathode版本則是以すけとうだら作為藍本而設計。
- 稀有度3星的紅色Supporter,限定角
- 技能組同樣是以連鎖攻擊為主,並且同時令我方Cast的技能傷害增加。
所以兩個版本是同時出在不同的扭蛋池,而兩個版本同時在場的話傷害也很可觀,真有你的SEGA
スペースハリアー/Space Harrier
- CV:小松未可子
- 原型為SEGA製作的Z軸2DSTG,遊戲背景可能與Fantasy Zone共用一個世界觀。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House of The Dead
- CV:小澤亞李
- 原型為SEGA製作的以打擊喪屍為主題的光線槍射擊遊戲。
サンダーブレード/Thunder Blade
- CV:伊藤美來
- 原型為SEGA製作的以武裝直升機為主題的仿3DSTG,可視為After Burner的姊妹作。
バーチャコップ/Virtua Cop
- CV:悠木碧
- 原型為SEGA製作的以警匪槍戰為主題的光線槍射擊遊戲。
火線危機系列的參考對象(半誤)。
- 遊戲發佈前的宣傳片看板娘之一。
在遊戲裡還未正式實裝,但是Anode版的Virtua Cop一直都有出現在每個章節的過場動畫。而且也很詭異地並沒有正式出現在主線劇情上。- 2023年7月28日的生放送中預告將於主線第7章登場
終於……。
- 被污染的遊戲之一,亦是第七章的主要敵人。
- 從TAITO世界回到SEGA世界的Player剛到埗時手機被強行下載監視App,令リボン馬上將Player轉移到電腦世界。
- 為了減少人類犯罪的關係,Virtua Cop決定要建立一個監控網來打擊罪案發生。
- 被淨化後不久就消失了,暫時不知所蹤。
- Anode版的設計以原作VCPD的服裝為藍本,暫時尚未登場。
- Cathode版的設計類近原作中的警車。
- 稀有度3星的黃色Supporter,限定角。
- 技能組以「二」為主,BS技能會對兩個最高攻擊力的敵方造成傷害同時,亦會令兩個最高攻擊力的自方增傷。
同時發動BS技能Virtua Cop會利用原作的1P跟2P的手槍控制器來使用槍鬥術。
バーチャファイター/Virtua Fighter
- CV:菲魯茲‧藍
- 原型為SEGA於1993年發行的3D格鬥遊戲,目前被視為3D格鬥遊戲的起源。
- 詳見大型電玩格鬥遊戲列表條目的SEGA一欄。
- 遊戲發佈前的宣傳片看板娘之一。
- 在活動「熱愛才能的格鬥家」中登場,被改變的歷史中主催舉行Virtua Fighter格鬥術大賽。
偷聽聽聞Player是一個才華洋溢的人用方法將他強行帶到電腦空間。- 雖然リボン呼叫了其他Cast支援,但馬上被Virtua Fighter封入了小黑箱裡,連リボン也是。
- 與不同的Cast對話後令自己對才能的看法有所改變,而最後Virtua Racing趕到後訴說著努力是沒有用的,沒有才能就等同失去一切。
- 被淨化後想起了黑化時的事,認為自己對才能過於執著,實際上努力才是最重要。
- Anode版的設計以主角結城晶作為藍本設計,背後亦有一個結城晶的半身像,會根據Virtua Fighter的動作來活動。
- 稀有度3星的紅色Attacker,限定角。
- 技能組是完全輸出向的Cast,有兩個技能都是帶有hit數的小範圍攻擊。
- Cathode版的設計則是以陳劉作為藍本設計,與Anode一樣,背後有陳劉的半身像。
- 稀有度1星的藍色Tank,活動贈送角。
- 技能組則是完全防禦向,兩個技能都是對小範圍的敵人造成傷害並令它們的傷害下降。
バーチャレーシング/Virtua Racing
ザクソン/ZAXXON
- CV:內田彩
- 原型為SEGA發行的斜卷軸視角STG,詳情請參見本條目。
- 於8月份的Cloud Event正式登場。
- 暫時未有Anode的資料。
- Cathode版本以敵方的炮臺作為藍本設計。
- 稀有度3星的品紅色Attacker,限定角。
- 技能組以對小範圍敵人攻擊為主,並且當對象為黃色屬性時會增加傷害。
完全是為了8月份的Cloud Event度身訂造。
ダイナマイト刑事
獣王記
Namco(現Bandai Namco)
- 在Bandai Namco的世界資料比較少,但到處都會有Pac Man的雕像。
ディグダグ/Dig Dug
- CV:高橋李依
- 原型為Namco早期製作的固定版圖式動作遊戲,主角掘大藏消滅地底下任何怪物的遊戲。
マッピー/Mappy
- CV:小倉唯
- 原型為Namco早期製作的動作遊戲,老鼠警探マッピー潛入貓咪大盜ニャームコ的大本營取回被偷的東西
到底誰才是大盜。 - 於七月份的Cloud Event中登場。
- Anode版設計以主角マッピー作為藍本而設計。
- 稀有度2星的藍色Supporter,普通池常駐。
- 技能主要為對大範圍敵方造成傷害同時令對方所造成的傷害下降。
- 另外beta技能亦會造成敵方單體暈眩,
競技場上不想看到的敵方編成。
- 另外beta技能亦會造成敵方單體暈眩,
- Cathode版設計則是以ニャームコ作為藍本設計。
- 稀有度3星的紅色的Healer,限定角。
- 技能組以單體回復為主,只有Alpha技能夠回復我方全體少量HP。
- 而常時強化技能會令自己的回復量上升並降低我方所受到的傷害,同時Mappy死去的話會令我方全體HP回復。
但是以Healer的站位來說,要死也十分困難。
- 而常時強化技能會令自己的回復量上升並降低我方所受到的傷害,同時Mappy死去的話會令我方全體HP回復。
パックマン/Pac-Man
- CV:花澤香菜
- 原型為Namco最出名亦是最經典的遊戲之一,詳見本條目。
- 於活動「貪吃鬼的美食之旅~目標是錯誤遊戲~」中登場,偶爾從Bandai Namco世界遊走到SEGA世界。
- 因為無法控制自身的食慾而在SEGA世界也大吃特吃,造成了SEGA世界的大部份數據化資料消失。
- 同時電腦世界亦發生同樣問題,因此After Burner找上了Player到電腦世界並尋找Pac-Man。
リボン:我不是食物
- 得知Pac-Man實際上在吃的是本作的數據,リボン也請Player盡快阻止Pac-Man。
對After Burner來說是完全不知道リボン在講三小
- 途中來自Bandai Namco的Mappy趕到SEGA世界並尋找Pac-Man,看見Pac-Man受到攻擊後挺身保護了她並帶走她。
- 盡管Mappy有一段時間令Pac-Man放下了食慾,但是無法控制食慾的Pac-Man還是繼續進食本作的數據。
- 直到最後被Player成功淨化了,而本作卻出現了遊戲機制上的變化。
- 因為Pac-Man吃了不少本作的數據,令世界出現了變化,原本Cathode的Caster被淨化後只會變成Anode,但是現在會令到Anode跟Cathode都會同時存在在世界上。
所以會出現這個活動的主因大概是要跟你說遊戲機制上會有變化
- Anode版本以作中的食豆人為藍本設計,旁邊用鎖鏈鎖住了Blinky跟Pinky。
- 稀有度3星的黃色Attacker,限定角。
- 技能組以大範圍攻擊為主。
- 使用BS技能後會對大範圍敵人造成傷害,同時會令自己進入爆發模式,在BP歸0前都會增加技能傷害以及減少技能冷卻時間。
- Cathode版本則是以食豆人進食了能量球後,鬼魂所變成的形象為藍本設計。
- 稀有度1星的品紅色Supporter,活動贈送角。
- 技能組主要是提高我方最高攻擊力的Cast的技能傷害,並且生成一個護盾以及BP回復。
リッジレーサー/Ridge Racer
- CV:黑澤朋世
- 原型為Namco一款以BGM作為賣點的賽車遊戲,詳見汽車條目的遊戲一欄。
- 在活動「共鳴的好對手」中登場,在自己電腦空間帶走了Daytona USA。
- 因為跟Daytona USA的性質差不多,所以將對方視為朋友。
- 但後來的對話令Daytona USA想起自己被創造的目的,導致自身黑化。
- Daytona USA被淨化後Ridge Racer希望Daytona USA能夠留在Bandai Namco世界,但Daytona USA還是決定要回去SEGA世界。
- 為了兩人的共同回憶,舉辦了一場二人Live作為故事的結尾。
- 到了故事最後,埋下了Ridge Racer會被污染的伏筆。
- Anode版設計偏向未來風格的賽車女郎(?)造型。
- 稀有度3星的綠色Attacter,限定角。
- 技能組是第一個帶有橫軸攻擊的Cast,有兩個技能都是橫軸攻擊向。
- Cathode版暫未登場,亦未有相關資料。
ゼビウス/Xevious
- CV:M・A・O
- 原型為Namco早期製作的2DSTG,詳見2D捲軸射擊遊戲系列作品列表條目的Namco一欄。
- 曾經在仮面ライダーエグゼイド中出過Gashat
因為現在也是同一間母公司。
TAITO
- TAITO世界的城市亦是比較近未來向,同時地社會階級主義亦十分嚴重。
アルカノイド/Arkanoid
- CV:田中美海
- 原型為Taito早期的打磚塊遊戲。
ダライアス/Darius
- CV:上田麗奈
- 原型為Taito的經典2DSTG,詳見2D捲軸射擊遊戲系列作品列表條目或是STG御三家的Taito一欄。
奇々怪界
- CV:種崎敦美
- 原型是一款由玩家扮演主角巫女小夜,在各種日本傳統妖怪手下拯救七福神的射擊遊戲。
- 亦是後來的東方Project系列的靈感來源。
What is that?Snake?
- 在第三章時跟其他同樣是TAITO世界的Cast一同出現,隨後回到了自己的世界。
- 後來因為蟲洞的關係而令SEGA的電腦空間產生出Cloud空間,導致SEGA的伺服器中出現了奇々怪界的資料。
- Anode版以巫女小夜以及小夜的夥伴魔奴化作為藍本設計。
- 稀有度是3星的綠色Healer,普通池的常駐角。
- 技能組主要為我方追加護盾效果,並且會在短時間內持續回血。
- 而BS以及Alpha技都會針對我方最少血的Cast追加護盾及回血的效果。
競技場不想看見的編成隊員之一,但是看見Cathode的Thunder Blade跟Darius的話會束手無策。
- Cathode版則是以原作魔尾狐作為藍本設計。
- 稀有度是3星的黃色Supporter,限定角。
- 技能組主要對大範圍敵方造成傷害,同時亦會增加我方3名攻擊力最高的Cast的技能傷害。
CAPCOM
- 因為尚未造訪CAPCOM的世界,所以暫未有相關資料。
ストリートファイターⅡ/Street Fighter 2
- CV:內田真禮
- 原型是CAPCOM家傳戶曉的格鬥遊戲,詳見本條目。
不知道為何會跳了第一代而直接出第二代就是了。
- 首個活動角色兩個版本都需要用抽蛋機抽出來的,而Cast拼圖則能夠通過活動抽蛋機獲得。
- 在活動「王者的世界巡遊」中登場,被SEGA從CAPCOM世界招攬過來。
- 為了打倒SEGA而召集不同的Cathode Cast到自己的團隊,但先後被Pengo、Thunder Blade、ダイナマイト刑事、ZAXXON以及Galaxy Force打槍。
勸誘失敗後想跟對方來一場決鬥,不是被拒絕就是因為火力有差距而不想打。
- 被後來趕上的Player跟リボン阻止了她的野心並被淨化。
- 淨化後決定環遊世界,拒絕了リボン的組隊邀請。
想要Street Fighter 2?抽吧。
- 為了打倒SEGA而召集不同的Cathode Cast到自己的團隊,但先後被Pengo、Thunder Blade、ダイナマイト刑事、ZAXXON以及Galaxy Force打槍。
- Anode的設計以主角隆作為藍本。
- 稀有度3星的黃色Attacker,活動池限定角。
- 雖然完成第一個Collection就會送一張必中Anode版的抽蛋卷,但還是能夠用石頭去抽。
- 也是目前為止第一個活動是不會在完成後贈送角色。
- 技能組以單體攻擊為主,並且BS技會使自身技能傷害增加。
- 並且常時強化技能會令自己在生命歸零時進入rebuild狀態,rebuild完成後會剩餘1%的生命值。
- 稀有度3星的黃色Attacker,活動池限定角。
- 而Cathode的設計則是以二代的著名敵人—貝卡作為藍本設計。
- 稀有度3星的品紅色Attacker,活動池限定角。
- 技能組也是以單體傷害為主,但是BS技會令敵人的BP值下降,並且會增加自己的傷害。
SNK
- 暫時未造訪過SNK的世界,所以暫時未有相關資料。
餓狼伝説
- CV:佐倉綾音
- 原型為SNK自家推出的第一款格鬥遊戲,詳見SNK條目。
- 在活動「宿命之炎與復仇之風」中登場,被SNK派到SEGA世界進行破壞。
- 到達SEGA世界的電腦空間後建造了餓狼傳說塔,完工後被SNK啟動了早前植入的對SEGA復仇的人格而開始控制了SEGA世界的伺服器。
- 結果造成了SEGA世界的現實世界混亂,所有互聯網服務中斷。
當Player到達餓狼傳說塔時還問他是否要加入自己的團隊。- 初次被Player打敗後被Golden Axe救走,並回到了塔頂。
- 後來Player讀取餓狼傳說的記憶後到達塔頂,及後餓狼傳說陷入了暴走狀態並打傷了Golden Axe。
- 再次被Player打敗並淨化後得知無法回到了SNK世界,只能留在SEGA世界,認為亦是自己的宿命。
- 到達SEGA世界的電腦空間後建造了餓狼傳說塔,完工後被SNK啟動了早前植入的對SEGA復仇的人格而開始控制了SEGA世界的伺服器。
- Anode版本的形象以主角泰利作為藍本設計。
- 稀有度是1星的紅色Attacker,活動角色。
- 技能組是貫通特化型,主動技跟alpha技能都是貫通傷害。
- Cathode版本則是以最終頭目的基斯作為藍本設計。
- 稀有度是3星的品紅色Tank,活動池的限定角。
- 跟Anode版相比是更為激進的貫通特化型,所有技能都是貫通為主。
被影響的歷史
第一章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1960 | 日本道路交通法通過 | 日本道路交通法制定被擱置 |
1986 | Out Run發行 | |
2008 | 日本汽車生產量排行世界第一[2] | SEGA開始向跑車的產業發展 |
第二章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1987 | After Burner發行 | |
1996 | 射擊遊戲被某國軍方用作訓練用途 | SEGA的After Burner模擬器被軍方採用 |
2019 | 某國軍方內部的電子競技團隊出戰世界大賽[3] | SEGA開始發展軍事產業 |
活動「熱愛才能的格鬥家」
第五章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1986 | Darius發表 | |
1992 | TAITO開始製造卡拉OK系統[8] | TAITO開始普及洗腦動畫 |
2015 | 壓力測試制度開始義務化 | 實現了洗腦程序效率化 |
第六章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
---|---|---|
1986 | Arkanoid發行 | |
2003 | 個人私隱保護法成立 | TAITO嚴禁TAITO Security以外的「牆壁」建造 |
2009 | 日本實現政權交替[9] | Arkanoid成為了TAITO國總統 |
活動「共鳴的好對手」
活動「王者的世界巡遊」
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
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1889 | 決鬥法生效並禁止所有決鬥行為 | 決鬥法生效並以勝者為王為宗旨 |
1991 | Street Fighter 2發行 | |
2013 | 東京成為2020奧運的舉辦城市 | SEGA決定進行對Street Fighter 2的招攬計劃 |
2019 | 兩名高一生懷疑決鬥而被提出訴訟[12] | 兩名高一生因為約會對象而進行決鬥 |
第七章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
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1994 | Virtua Cop發行 | |
2007 | 防衛廳升格為防衛省 | 特別高等警察開始活動 |
2016 | 導入個人編號(My Number)制度 | 導入個人言論及資料限制制度 |
第八章
年份 | 原歷史 | 被改寫的歷史 |
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1992 | PuyoPuyo發行 | |
2021 | 數位廳設置法實行 | PuyoPuyo就任數位大臣 |
2022 | 電競行業所帶來的經濟效益顯住上升 | 開始將電競運動的技術轉用到其他範疇 |
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參見
備註
- ↑ 全名《銀河聯邦宇宙軍》。
- ↑ 但是到了2012年,日本汽車生產量為990萬輛,僅次中國及美國排行第三。
- ↑ 捏他美軍在2018年時成立了一支電競團隊。
- ↑ 根據2016年的統計,全球大概有8億人投入這款運動。
- ↑ 即羽生結弦。
- ↑ Xevious中所創作出的獨特語言,利用十六進制的Xevi數字來表達出不同的意思。
- ↑ Xevious中的頭目級敵人,在本篇尚未登場。
- ↑ 指世上第一台業務用的通信卡拉OK機X2000。
- ↑ 指由麻生內閣交替至
外星人鳩山內閣。 - ↑ 指麥可·傑克遜的專輯「Thriller」。
- ↑ 指日本偶像團體SMAP。
- ↑ 於2019年10月31日在荒川河川敷附近有兩名高一生利用Line提出決鬥,而當時正是兩人第一次見面。