「AAA (電子遊戲)」:修訂間差異

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* 電子遊戲相關媒體、玩家社群間常用的一種非正式用詞,主要拿來稱呼一些遊戲(3A遊戲、3A大作等)
* 電子遊戲相關媒體、玩家社群間常用的一種非正式用詞,主要拿來稱呼一些遊戲(3A遊戲、3A大作等)
** 這個3A的A至今也沒有具體的定義<s>,所以實際上大概類似英語常用的ABCDEF那種打成績的意思</s>
** 這個3A的A至今也沒有具體的定義<s>,所以實際上大概類似英語常用的ABCDEF那種打成績的意思</s>
*** 比較可信的定義是在1990年代,歐美遊戲公司大手為了標榜它們的旗艦遊戲的高品質,抄襲了債券信評級的最高等級:AAA,這名詞最早在2000年6月出現。
*** 比較可信的定義是在1990年代,歐美遊戲公司大手為了標榜它們的旗艦遊戲的高品質,抄襲了債券信評級的最高等級:AAA,這名詞最早在2000年6月出現。
*** <s>中文維基百科則是延伸成三個A lot of</s>
*** <s>中文維基百科則是延伸成三個A lot of</s>
*** 另外<s>可能跟自肥有關</s>日本廠商的遊戲甚少有被稱為3A大作的時候
*** 另外<s>可能跟自肥有關</s>日本廠商的遊戲甚少有被稱為3A大作的時候

於 2024年8月24日 (六) 12:19 的修訂

AAA/3A/Triple A/トリプルエー
此條目歡迎有興趣的朋友加以補完。
以下可能包含各種易引起爭議的內容,請保持和善

消歧義

  • 電子遊戲、音樂遊戲內會給任務跟遊玩結果給出的評價之一
  • 上胸圍跟下胸圍差距在5公分內的女性罩杯尺寸
  • 美國乾電池的型號
  • 音樂團體
  • AAA遊戲/AAAタイトル(又稱3A遊戲),本條目主要介紹此項。

概要

  • 電子遊戲相關媒體、玩家社群間常用的一種非正式用詞,主要拿來稱呼一些遊戲(3A遊戲、3A大作等)
    • 這個3A的A至今也沒有具體的定義,所以實際上大概類似英語常用的ABCDEF那種打成績的意思
      • 比較可信的定義是在1990年代,歐美遊戲公司大手為了標榜它們的旗艦遊戲的高品質,抄襲了債券信用評級的最高等級:AAA,這名詞最早在2000年6月出現。
      • 中文維基百科則是延伸成三個A lot of
      • 另外可能跟自肥有關日本廠商的遊戲甚少有被稱為3A大作的時候
      • 所以打一開始這個詞在遊戲就沒什麼實質用意
    • 具體的使用方式不明大概接近阿彌陀佛,但會被如此稱呼的遊戲通常具有以下要素:
      • 耗費大量成本製作 (Large expanses):基本上包含大量人力、開發時間、金錢資源等等
      • 由大規模的遊戲企業公司所開發 (Large game development company):伴隨上述的內容,通常能負荷此種規模資源的就是大公司;所以基本此種遊戲的開發商都歸屬此類
      • 豐富的遊戲內容 (Large amount of content):伴隨上述兩項通常會有相對應足夠多的可玩遊戲內容,但其實此項算是見仁見智因為投注大量資源並不一定能獲得好成果
        • 所以不是叫3大或3L比較好嗎
        • 通常強調利用了最尖端的技術:最初有3D動作、之後無縫進入3D場景[1]、再到開放世界要素,而開放世界要素也是廠商更容易寫作投入資源念作塞入更多無關緊要的要素增加成本的其中一個原因
      • 精美的畫面表現:大資源開發的其中一個重點,也是最容易吸引人遊玩的其中一個要素
      • 鋪天蓋地的宣傳:因為預算很多自然成為集中宣傳的焦點,經常會在各個遊戲相關社群以及網站的頭版出現甚至不斷重播廣告
      • 出在任天堂以外主機:因為老任的策略並非以可運行大成本跟大資源的畫面為主來做遊戲主機,基本上述內容(至少在遊戲初出年份上)跟老任的主機無緣
  • 總結來說,此用詞通常指稱財大氣粗式投注大量資源並有著精美畫面內容的遊戲
    • 隨著主機性能的不斷提升,開發遊戲的時間以及資源成本也以指數上漲,變相等於開發商會更需要投注資源來完全發揮主機的性能(一般反映在畫面表現跟流暢度上)

反響

  • 由於開發資源不停增加,造成出現為了追求畫面表現以及流暢度導致其他方面變相弱化(比如遊戲內的創新程度以及是否能在發售後以銷量回收成本利潤),因此也出現了相對3A遊戲的另一種類型:獨立遊戲(indie game/インディーゲーム)
    • 獨立遊戲的要素通常跟3A遊戲相反:由一人至數人的小團隊開發、在有限資源下完成
  • 這個詞跟其他流行語一樣有被濫用的趨勢,不是任何大成本都叫3A大作阿kora
    • 被濫用有很大程度還是出在玩家的虛榮心態以及拿數字暴力來行討論為名的罵戰;其中還會混入各種空氣玩家式評論
    • 由於精美的畫面精美到甚至不需要實際遊玩遊戲,靠著觀看網上公開的遊玩影片來評價遊戲內容的情況也不時存在;而以畫面為重的遊戲就更容易出現此類罵戰
    • 比如說以大成本開發的手遊向遊戲原神便是常被鍵盤罵戰的對象

很有事的遊戲媒體跟玩家們稱為3A遊戲的遊戲

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列表
遊戲名 遊戲原文 初出年份 備註
最終幻想VII ファイナルファンタジーVII 1997 大成本開發先驅
然而銷量並沒回本,所以後來Square還是跟Enix合併了
生化奇兵 BioShock 2007
蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院 Batman: Arkham Asylum 2009 漫畫改編遊戲中評價一致讚好
龍族拼圖早期也有跟遊戲合作出聯動抽蛋角色
質量效應2 Mass Effect 2 2010
上古卷軸V:無界天際 The Elder Scrolls V: Skyrim 2011
生化奇兵:無限之城 BioShock Infinite 2013
最後生還者 The Last of Us 2013 靠著精美畫面以及劇情讓玩家一致好評
續作劇情就很微妙了
俠盜獵車手V Grand Theft Auto V 2013 一款從PS3開始橫跨兩世代主機的超級長青暴力遊戲
刺客教條IV:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag 2013
闇龍紀元:異端審判 Dragon Age: Inquisition 2014
巫師3:狂獵 Wiedźmin 3: Dziki Gon 2015 大宇大言不慚的一句話
秘境探險4:盜賊末路 Uncharted 4: A Thief's End 2016
碧血狂殺2 Red Dead Redemption 2 2018
電馭叛客2077 Cyberpunk 2077 2022 發售日從2020開始不停延期,到初發售的時候還有一堆問題;靠著不間斷的更新挽回玩家名聲
艾爾登法環 Elden Ring 2022 獲得2022年度遊戲大獎
戰神:諸神黃昏 God of War: Ragnarök 2022

相關用詞

  • Blockbuster:電影產業常用,指稱財大氣粗大量資源製作的電影
  • AAA+:AAA遊戲中銷量最高或有最高產值的一類遊戲
  • AA:指稱中型市場型的電子遊戲

相關條目

  • 電子遊戲公司
  • Microsoft (微軟) - 大家都熟知的Windows系統財大氣粗公司
  • Activision (動視) - 財大氣粗大規模的遊戲公司,已經跟暴雪一同被微軟合購
  • Blizzard Entertainment (暴雪娛樂) - 財大氣粗大規模的遊戲公司,已經跟動視一同被微軟合購
  • Electronic Arts (美商藝電) - 財大氣粗大規模的遊戲公司
  • Bandai Namco (萬代南夢宮) - 財大氣粗大規模的遊戲公司
  • Ubisoft (育碧) - 財大氣粗大規模的遊戲公司
  • PS3大學長 - 開發時間過長的話會進到此條目
  • 爛尾
  • 腰斬 - 有時候是公司被腰斬掉

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  1. 2D畫面因為Render時間題較少,基本上3A作品都是搶著做無縫3D