「Action 52」:修訂間差異
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** 乍聽是個好東西,不過這52個遊戲實際上因有大量極為離譜的Bug而根本無法正常運作,而剩下的全部都是[[クソゲー|爛得令人吐血的遊戲]]。 | ** 乍聽是個好東西,不過這52個遊戲實際上因有大量極為離譜的Bug而根本無法正常運作,而剩下的全部都是[[クソゲー|爛得令人吐血的遊戲]]。 | ||
* 開發部門為Active Enterprises (NES,就是俗稱紅白機的FC)和FarSight Studios(Genesis,就是SEGA出的MD){{censored|<s>總策劃者很有可能是孔明</s>}} | * 開發部門為Active Enterprises (NES,就是俗稱紅白機的FC)和FarSight Studios(Genesis,就是SEGA出的MD){{censored|<s>總策劃者很有可能是孔明</s>}} | ||
** 主要靈感其實是來自Active Enterprises的老闆Vince Perri有一天看到他兒子用NES玩'''台灣的 | ** 主要靈感其實是來自Active Enterprises的老闆Vince Perri有一天看到他兒子用NES玩'''台灣製的盜版40合一遊戲卡匣''',而決定開發一款52合一的遊戲 | ||
** 然而Perri對於請來的四人團隊沒有排定任何計畫,甚至僅讓他們在鹽湖城的[[任天堂]]分部參與為期'''一周'''的見習作為訓練,以至連debug的時間也沒排出。 | ** 然而Perri對於請來的四人團隊沒有排定任何計畫,甚至僅讓他們在鹽湖城的[[任天堂]]分部參與為期'''一周'''的見習作為訓練,以至連debug的時間也沒排出。 | ||
** 倉促趕工的結果自然是後無來者的大失敗,公司也從此全無音訊;至於Perri直至2012年辭世前都避開和遊戲相關的訪問。 | ** 倉促趕工的結果自然是後無來者的大失敗,公司也從此全無音訊,甚至也讓SNES版本以及其他合輯遊戲的開發計畫隨之腰斬;至於Perri直至2012年辭世前都避開和遊戲相關的訪問。 | ||
* 於1991年發售,當時售價為'''199美金'''。<ref>以現在的匯率計算大約是'''6000台幣'''</ref> | * 於1991年發售,當時售價為'''199美金'''。<ref>以現在的匯率計算大約是'''6000台幣'''</ref> | ||
** 即便以今天的角度來說這都不是個小數目,更何況是1991年。然而這麼昂貴的價格換來的竟然是如此令人無法置信的東西。 | ** 即便以今天的角度來說這都不是個小數目,更何況是1991年。然而這麼昂貴的價格換來的竟然是如此令人無法置信的東西。 | ||
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* 遊戲中按暫停鈕(顧名思義),再按選擇鈕可以跳回主選單。 | * 遊戲中按暫停鈕(顧名思義),再按選擇鈕可以跳回主選單。 | ||
* 大部份的橫向動作遊戲都有嚴重的跳躍BUG與空中摔死BUG | * 大部份的橫向動作遊戲都有嚴重的跳躍BUG與空中摔死BUG | ||
* 大部分射擊遊戲是可玩的,但每一 | * 大部分射擊遊戲是可玩的,但每一款都有著可射擊敵人太少的問題 | ||
===簡介 === | ===簡介 === | ||
第63行: | 第63行: | ||
** MISS率頗高注意。 | ** MISS率頗高注意。 | ||
** 掉到洞裡卻會死在最上面…… | ** 掉到洞裡卻會死在最上面…… | ||
** 難度異常的高,但多半都是因為 | ** 難度異常的高,但多半都是因為操作性爛的緣故 | ||
** 共六關 破關之後留下一組code的文字畫面 這大概是唯一一款有ENDing畫面的game吧…… | ** 共六關 破關之後留下一組code的文字畫面 這大概是唯一一款有ENDing畫面的game吧…… | ||
* 06 Sliver Sword/銀劍 | * 06 Sliver Sword/銀劍 | ||
** 操控一名騎士在<s>高爾夫球場上的包心菜園</s>原野[[Gilgamesh (Fate)#x654ea6c|射 | ** 操控一名騎士在<s>高爾夫球場上的包心菜園</s>原野[[Gilgamesh (Fate)#x654ea6c|射劍]]屠殺<s>殺人睪睪丸</s>怪物 | ||
** | ** 標題叫《銀劍》但劍不是銀色的<s>氧化了</s> | ||
** 本身的HP=3 | ** 本身的HP=3 | ||
** 往左與往下的攻擊方向有問題,劍柄是殺不死怪物的 | ** 往左與往下的攻擊方向有問題,劍柄是殺不死怪物的 | ||
第76行: | 第76行: | ||
** 操控一台<s>樂樂球</s>UFO躲掉所有<s>禮物盒</s>障礙物與隕石,最後要去畫面右邊的隕石坑過關 | ** 操控一台<s>樂樂球</s>UFO躲掉所有<s>禮物盒</s>障礙物與隕石,最後要去畫面右邊的隕石坑過關 | ||
** 子彈很沒效率的只能允許一發在螢幕上 | ** 子彈很沒效率的只能允許一發在螢幕上 | ||
** 隕石有追蹤性,會 | ** 隕石有追蹤性質,會高速朝玩家撞過來,可引誘隕石出畫面迴避 | ||
** 只要在原地上下移動,後面的隕石就會靠近 | ** 只要在原地上下移動,後面的隕石就會靠近玩家接著後退然後不斷重複 | ||
** 只要注意障礙物,就可以利用以上方式通關 | ** 只要注意障礙物,就可以利用以上方式通關 | ||
** 被打到時音樂會暫時中斷 | ** 被打到時音樂會暫時中斷 | ||
第205行: | 第205行: | ||
** 操作方式為<s>伸長LP然後射精</s>拿著一根不知是啥的玩意兒的長竿子(拿的位置有些.....問題) | ** 操作方式為<s>伸長LP然後射精</s>拿著一根不知是啥的玩意兒的長竿子(拿的位置有些.....問題) | ||
** 左上角有莫名其妙的血條表示(測試後發現HP=3) | ** 左上角有莫名其妙的血條表示(測試後發現HP=3) | ||
** 敵人為不知如何形容的兩種 | ** 敵人為不知如何形容的兩種(都{{censored|他媽的}}像變態),以及好像是鬼火還是啥的玩意兒 | ||
** 摔死判定極為嚴苛,不過以嬰兒而言或許算常理 | ** 摔死判定極為嚴苛,不過以嬰兒而言或許算常理 | ||
** 不知不覺的會進到下一關 | ** 不知不覺的會進到下一關 | ||
第214行: | 第214行: | ||
** 敵人出現時你會被限制在畫面左半邊移動 | ** 敵人出現時你會被限制在畫面左半邊移動 | ||
** 可從頭閃到尾,因為敵人一去不回,但要注意所有敵人都無視障礙物 | ** 可從頭閃到尾,因為敵人一去不回,但要注意所有敵人都無視障礙物 | ||
** <s>讓你感激「神啊謝謝你讓我們有雙截龍的遊戲」</s> | ** <s>讓你感激「神啊謝謝你讓我們有雙截龍玩」的遊戲」</s> | ||
* 30 Crazy Shuffle | * 30 Crazy Shuffle |