「Action 52」:修訂間差異
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** 乍聽是個好東西,不過這52個遊戲實際上因有大量極為離譜的Bug而根本無法正常運作,而剩下的全部都是[[クソゲー|爛得令人吐血的遊戲]]。 | ** 乍聽是個好東西,不過這52個遊戲實際上因有大量極為離譜的Bug而根本無法正常運作,而剩下的全部都是[[クソゲー|爛得令人吐血的遊戲]]。 | ||
* 開發部門為Active Enterprises (NES,就是俗稱紅白機的FC)和FarSight Studios(Genesis,就是SEGA出的MD){{censored|<s>總策劃者很有可能是孔明</s>}} | * 開發部門為Active Enterprises (NES,就是俗稱紅白機的FC)和FarSight Studios(Genesis,就是SEGA出的MD){{censored|<s>總策劃者很有可能是孔明</s>}} | ||
** 主要靈感其實是來自Active Enterprises的老闆Vince Perri有一天看到他兒子用NES玩'''台灣製的盜版40合一遊戲卡匣'',而決定開發一款52合一的遊戲 | ** 主要靈感其實是來自Active Enterprises的老闆Vince Perri有一天看到他兒子用NES玩'''台灣製的盜版40合一遊戲卡匣''',而決定開發一款52合一的遊戲 | ||
** 然而Perri對於請來的四人團隊沒有排定任何計畫,甚至僅讓他們在鹽湖城的[[任天堂]]分部參與為期'''一周'''的見習作為訓練,以至連debug的時間也沒排出。 | ** 然而Perri對於請來的四人團隊沒有排定任何計畫,甚至僅讓他們在鹽湖城的[[任天堂]]分部參與為期'''一周'''的見習作為訓練,以至連debug的時間也沒排出。 | ||
** 倉促趕工的結果自然是後無來者的大失敗,公司也從此全無音訊,甚至也讓SNES版本以及其他合輯遊戲的開發計畫隨之腰斬;至於Perri直至2012年辭世前都避開和遊戲相關的訪問。 | ** 倉促趕工的結果自然是後無來者的大失敗,公司也從此全無音訊,甚至也讓SNES版本以及其他合輯遊戲的開發計畫隨之腰斬;至於Perri直至2012年辭世前都避開和遊戲相關的訪問。 |