Animator vs. Animation

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Animator vs. Animation/火柴人 VS 動畫師/動畫師和動畫[1]/桌面大戰/Alan Becker火柴人系列/AB柴[2]

だからよ…止まるんじゃねぇぞ…

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由於條目相關內容更新快速,或者尚未完成,很多描述可能並非現況,歡迎路過的島民補完。

以下可能透露部份劇情,沒看過又不想被突然活過來的火柴人打爆繪圖軟體界面乃至於整部電腦,或者終端裡的東西掉東掉西的話請不要繼續看下去。

解說

  • 美國獨立動畫師Alan Becker于2006年起創作的火柴人短篇動畫系列
    • 其創作受樂一通動畫短片《Duck Amuck》和Crockett Johnson繪本改編動畫《阿羅有支彩色筆》啟發,靈感來源中亦有《Stix》《ひまつぶし》等Flash遊戲的影子
    • 除了不亞於其他優秀火柴人動畫的流暢動作場面外,最大的特征是創意十足地跳脫火柴人對打的題材主流,直接將動畫軟體本身作為戰場兼武器,上演火柴人Animation與其創造者Animator對抗的全武行
    • 由於年輕時的Alan非常討厭說話甚至15歲以前幾乎不和家人以外的人說話,因此花費大量時間在觀察周圍一切的非語言表現上,其動畫也是幾乎沒有語言表現[3],全靠生動的動作展現的默劇
      • 但這一決定無形中成為了系列能脫離語言藩籬走向世界、在非英語地區(包括東亞三國)吸引大批觀眾的主要原因之一
  • 雖然早在2001年就有製作過像素動畫GIF,真正開始創作動畫的契機為被遠程教育高中錄取並得到校方提供的一台筆電,這也是一直以來跟家人共用電腦的Alan第一次得到自己的個人設備
    • 這給予他可以自由發揮創意製作動畫的機會,同時接觸到(當時尚未被Adobe收購的)Macromedia Flash 8這一強大的動畫製作軟體和可以上傳並發佈自製動畫的Flash門戶網站Newgrounds
    • 第一部較長規模的Flash動畫《Pink Army》發佈後收獲頗豐,在眾多好評的鼓舞下Alan開始著手製作下一部作品,也即是最初的《Animator vs. Animation》(下稱AvA1)
  • 經過三個月的製作,AvA1於2006年6月3日首發于Newgrounds上,憑藉優秀的創意和表現力,發佈第二日便直衝平台榜二
    • Alan自此一炮走紅,並收到大量網站主希望轉載這部作品的請求,當然包括對岸的諸多Flash網站在內,在版權意識並不明朗的千禧之初,不分地域的無端轉載者更是一抓一大把
    • 更有甚者試圖用75美金從當時年僅17歲且家境不算富裕的Alan手中買斷作品版權,Alan還差點就簽下買斷合同幸得貴人及時阻止才得以保住自己的作品和未來的動畫師生涯
      • 這位貴人就是Albino Blacksheep[4]的老闆Steven Lerner。後來Alan糊里糊塗地被臭名昭著的強盜網站EBaum's World耍猴時[5],即使Lerner初時覺得被出賣,仍然肯想辦法為Alan解困
      • 案件重演(笑),此事也成為Alan在維基百科上為數不多的記載出場,還有人做了GMOD動畫短片解釋整起事件經緯
  • 此後Alan得到網站Atomfiles[6]正規正經的資助,於同年11月發佈續集AvA2,成為一代人的童年回憶
  • 於次年(2007年)攜兩部作品入駐當時正逐漸成為主流平台的Youtube,同時和早已無端轉載作品到Youtube上獲利的一眾盜搬狗開打版權戰,歷時數年才取得完全勝利
  • 在強烈要求續集的粉絲呼籲下,於2010年發佈各種意義上手筆超大的AvA3並為了不給自己留下任何製作續集的機會以電腦藍屏收尾,為系列畫上暫時的句點
  • 此後Alan專心於學業,不再有意向製作續集
    • 從學校畢業后起初打算進入皮克斯工作,但實習生申請接連被拒了兩年,於是改變主意想先在較小的動畫公司內任職
    • 這時聽從另一名貴人、慧眼識金的大學導師Tom Richner建議,重新拾起年輕時的創作系列,在2014年通過眾籌製作並發佈AvA4,從此走向個人事業的真正巔峰
      • 在AvA4的劇情基礎上製作的衍生作Animation vs. Minecraft更是紅到發紫,令Alan堅定了靠創作謀生的信念
  • 其動畫作品中的人物動態全部是逐幀繪製而成,幾秒鐘的動畫背後可能是數小時的工作量,因此早期影片更新速度相當緩慢
    • 由於創意愈發複雜和想向定期更新方向發展,需求的工作量越來越大,在Animation vs. YouTube發佈前後組建了自己的動畫團隊,招攬著名火柴人動畫師oxob3000、Terkoiz、Shuriken255、Hatena360等成員參與製作。本人如今已極少親自作畫[7],基本上僅負責AvA和AvM等主線系列的編導工作
    • 一部分較近期的人氣旁支系列(Animation vs. Education和Actual Shorts系列等)更是由團隊成員主導製作
  • 除火柴人動畫外亦出品過動畫製作教程、在Minecraft中復刻吉卜力作品地圖等內容
    • 有一和好友DJ Welch一起不務正業打電動運營的分頻道「Animators VS Games」,除遊戲實況外還會發佈二人一同觀看主頻道新作的反應影片
      • 遊戲實況的縮略圖常有火柴人出來客串,其中一些細節常被觀眾拿去當設定補充[8]
      • 但隨著AVG逐漸專注於主頻道反應影片和官方遊戲(下述)資訊,遊戲實況則是又開了個分頻道AVG+來發佈,封面圖也沒有火柴人了
  • 2007年曾與人合作[9]推出一部基於前兩部動畫內容改編的Flash遊戲,讓玩家扮演動畫師的游標用各種繪圖工具制服火柴人
    • 但火柴人打不死,反倒是游標會有生命限制一定程度上還原了作中Alan容易老馬的部分,除默認難度的vic外更有需要對抗TCO的高難度關卡
  • 於2025年初公佈正規官方遊戲《Animation VERSUS》(下称AVS)正在開發中的情報,並於同年三月底開啟Kickstarter眾籌,五小時內便在各路熱情觀眾的狂暴注資下完成13萬美金的基本籌款目標順便把團隊成員的下巴都驚掉,到眾籌活動結束時總共籌得1柴萬stickillion[10]將近一百萬美金。目前暫定於28年6月發售
    • 為類《Rivals of Aether》的像素風橫版格鬥遊戲,但結合以任天堂明星大亂鬥為代表的平台格鬥和快打旋風聖騎士之戰等知名傳統格鬥的要素,同時亦有可以聯機協作的肉鴿模式和擁有專門的動畫過場、與動畫主系列同一舞台的劇情模式
    • 初期可用角色陣容為六色,而TCO、TDL、vic、KO和兩名遊戲原創角色則作為眾籌達標獎勵陸續宣佈實裝

動畫系列

  • 除按官方給出的系列劃分外,可分為正劇(Full-length episodes,多為前後劇情存在強關聯、時長較長的連續劇)和短篇(Shorts,前後關聯較鬆散或沒有關聯、時長較短的單元劇)兩大類
    • 不過哪怕是同一系列內也會出現正劇和短篇混雜的情況,比如說AvM就是單元劇和連續劇交替主導的情形
  • 通常而言如果有露出電腦系統時間,基本上一定是影片發佈當日或早幾日。一定程度上可從影片首發日期判斷各事件先後順序,但連續劇由於分集製作的關係,只有首集的發佈時間存在劇情意義
    • 也存在著補述或插述早期事件,更有後期吃書、誤植時間的作畫失誤乃至於做好的短片隔了好幾個月才發出來的情況,總之發佈時間僅供參考就好
  • 以下介紹主要系列和相關定番

Animator vs. Animation/火柴人 VS 動畫師

  • 通稱AvA,最初創作和最主要的系列,圍繞一名動畫師(Alan本人)和他在電腦界面裡打破第四面牆的家庭喧嘩的衝突展開的連續劇
    • 需要注意的是和衍生系列不同,第一個A代表的是Animator動畫師而非Animation火柴人
    • 一個火柴人引發的血案、滑鼠游標和三個兒子間的父子喧嘩、互聯網歷史上最強家庭糾紛、Alan電腦受害史
    • 從AvA4開始,隨著Alan和末子TSC終於達成和解,後續劇情逐漸脫離火柴人在電腦里反抗游標暴行的早期公式,更著重於他們在電腦/互聯網內外的恩怨衝突,當然游標的動作戲和爆破Alan電腦的定番還是會有的……大概
    • 到最新幾集已經變成火柴人超能力大戰的形狀了,Animation vs. Animation。Alan的存在感越來越低(悲)
  • AvA5最初被分拆為EP1~4發佈,不過後來Alan重整系列,將整個AvA5四部曲定義為AvAS2,原本的AvA5 EP1~4隨之升格為AvA5~8
    • 與之相應,AvA1~4被整體定義為S1,原定分為七部曲的AvA6則變成了S3
  • 早期作為個人興趣作品,Alan完全沒有考慮過後續劇情規劃,從AvAS3才開始有意識地佈置伏筆和回收當年無意間埋下的坑吃書自然難免
  • 隨著演出愈發宏大及製作手法的進步,製作耗時越來越長,按Alan的說法AvA11做了兩年左右[11]而TCO、TSC和AvA10末尾被帶走的Yellow蹲了一年多班房,剩下三色則在地板上躺了同樣長的時間,結果整個AvA11都是回憶殺沒他們事
    • 雖然也說接下來的製作速度不會這麼慢,及承諾AvA12會在2025年夏季出來但還是一路拖到了九月中旬,好不容易劇情推進了,還是有柴要在水裡泡大半年,AvA13更是從最初說好的2026年二月一路跳票到五月底快六月……

Animation vs. Minecraft Shorts/火柴人 VS 我的世界

  • 通稱AvM(S),接續AvA4之後,關於TSC們一起玩Minecraft的故事,目前第五季進行中
    • 和AvA、Av系列不同,該系列裡Alan從未現身過,設定上的解釋是他不會一直坐在電腦前、也會有去其他房間或為了防止被火柴人打擾而用筆電處理工作的時候
  • 起初只是一篇以MC為主題的單獨短篇(下稱無印/VSMC),因為發佈後備受好評加上後續的VS Youtube表現相對不彰,Alan決定將其擴展為和AvA並行的重要分支系列
  • 系列化後一開始為劇情間關聯不大的單元劇,後面內容愈發複雜,從S1後半開始儼然變成連續劇,更新趨勢亦蠻當然地超越主系列的AvA
    • S1後基本是按集數少的日常回Season(S2、S4)和集數多的主線回Season(S3、S5)交替的節奏更新
    • 雖然系列名裡有Short但是單篇時長越來越長,到後面不時就超越無印時長,EP30更是創下全作品時長之最,搞得Alan後面搞豎屏短片時不得不在系列名里加上Actual
  • 早期固定在每月18日前後發佈,後面由於場面、劇情和製作技術越來越複雜,製作週期也隨之拉長
    • 目前已發佈劇集中以EP36的製作時間(長達整整一年)最為誇張
  • 雖然還原了各類遊戲設定和玩法細節,但不時會出現一些劇情需要和作畫失誤等導致、實際原版遊戲中根本不存在的特性BUG和細節錯誤(以材質貼圖為重災區)
    • 不存在的合成配方/藥水/命令,戰力和AI行為過於有能的生物,在Java版裡出現基岩版特有特性等……解析者笑稱其實本作內的MC是結合javA版和Bedrock版,專屬於本作的AB
    • 但也有Mojang在愚人節甚至正式版本更新裡加入怎麼看都是借鑒這邊的要素的情況在,大約算是互相摸著彼此過河吧
  • 常見誤區是AvM和AvA是完全平行的故事,但包括一部分接續AvMS3劇情的AS短片在內,能找到很多AvA和AvM是發生在同一舞台內的暗示甚至明示[16]
    • 在三千萬訂閱紀念直播裡正式確認這兩大主系列為同一世界線,只是相應事件彼此錯開發生或同步進行。Skim:「我覺得應該會有觀眾做事件時間軸的」
    • 後面的EP0將時間線拉回到AvA3結尾直後,讓TCO和TDL體驗了一把Beta測試版本,現在就只剩下大哥還沒接觸過MC了

Animation vs./火柴人 VS ______[46]

  • 通稱Av(其他),從VS MC衍生出來的另一個分支系列,被AvM系列掩蓋的陰影人
    • 每集都是獨立劇情,基本上就是TSC和各種多媒體內容互(打)動(交)

Animation vs. Education/火柴人 VS 教育

  • 通稱AvE,不和其他系列共享同一舞台(電腦/網絡世界)的同時,出場角色目前僅有TSC(數學~幾何,成癮有客串)、Yellow(編程)和Blue(成癮),且多數時候都是在謎之空間內單獨出演甚至到底是不是主系列裡我們認知的那幾個柴可能都有待商權[48]
    • 依AvA10的彩蛋分析,有觀眾猜測該系列或許是他們被Rocket Corp.囚禁時所作的夢境
    • 標題關係,也被視為Av系列下的分支系列
  • Alan對寓教於樂和挑戰不靠語言說明詮釋各種知識點的嘗試,視覺效果極強,光是第一作《VS數學》就達到了前所未有的高度,破圈到會被諸多數學老師拿去播放給學生看的地步
    • 不過該系列的製作主要由Alan團隊的首席動畫師Terkoiz操刀,和Alan經常為到底是更嚴謹表現知識點和更為劇情服務而犧牲嚴謹性發生口角
      • 「To be clear, my lead animator is the math nerd behind all this.」 by Alan
  • 就算觀眾看不懂也會大受震撼的系列,定番是在一堆中小學知識點中間突然就給你來個超綱的插入
    • 《關於我看火柴人動畫看得突然長出腦子這件事》
  • Alan突然丟出來的《VS成癮》開始,主題不再局限於學術科目,而逐漸向更廣泛的社會知識等方面擴展

公益短片

  • Alan出於聲援環保公益活動目的制作的宣傳短片
    • 定番:Blue獲得可以用鈔票凈化環境的超能力→火柴幫齊心協力賺錢讓Blue可以發揮能力→TSC一覺驚醒發現是夢,不過Alan真的在考慮要給環保項目捐多少錢→火柴幫齊心協力讓Alan捐出遠多於他預想的金額
      • 最和平的系列,過程中只有Alan(的錢包)受傷
    • 但除了Blue的鈔能力(無誤)以上定番全都沒有在《VS水》裡出現
  • 《VS海洋垃圾》由於標題格式原因會被分類為Av系列,而《全新超能力》此前則多是歸類到其他作品去,編者則按其共通性將它們單獨劃分為一系列
    • 不過在官方的24小時輪播直播頻道「ABTV」的節目表中,官方縮寫為《Av-Team Trees》和《Av-Team Seas》,得證這兩部作品確實算是Av所屬

Actual Shorts/火柴人短片系列

  • 通稱AS,在AvMS3和AvA的基礎上衍生的豎屏短片系列,時長通常在30秒到一分鐘上下
    • 由於一點都不短的AvMS已經占據了Short的名義,不得不加上Actual的前綴
  • 早期固定每週六發佈,S2開始拖更變成隔週六更新,基本就是在正片出不來的時候用來水更新的
  • 主要由團隊編劇Skim負責編導工作,會出現很多不適合在正劇裡出現的發病和整蠱展開,迫害Green的次數也不少
    • MC要素外也有混入其他風行梗、篇幅過短的聯動集或recall以前的劇集,有部分短片會聚焦正劇中路人或其他角色展開
  • 會將每年製作的短片劃分為一季並釋出(打亂順序的)合集供大家一次看個爽,在26年一月卻突然宣佈系列暫告一段落,至此總計三季度共101集
    • 完結的理由是「將重心轉移回AvA和AvM等正劇的製作上」,不過也有觀眾覺得大概是Skim終於被榨乾腦洞了
    • 歷時三年多TCO都沒有在該系列裡撈到過戲份[62]UCCU

Season 1

Season 2

Season 3

Influncer Arc/網紅之路

  • 通稱IA,以Green作為主角,描述其作為網路紅人從一炮走紅到迷失於熱度中再到金盆洗手的全過程,共三集
    • 劇中Green開設的Youtube頻道、InsTiktok是實際存在的,真的有上傳Green制作的影片和自拍,Green還會在評論區點讚和留言[80],觀眾們的實際留言也會出現在影片中
    • 在這層意義上是唯一劇情和現實時間線同步進行的系列,但這麼一考慮就會發現IA3裡Green以外的四柴被困在Youtube頁面裡將近一周時間……Alan這段時間在幹啥哦……

Minisode/迷你劇

  • 最初在三千萬訂閱紀念直播中提及,為團隊正在嘗試的新體裁,顧名思義是時長比AS略長(和AvM早期集數相當)的橫屏短片
  • 標題不會帶上系列名,嚴格來說並非AS那樣的獨立衍生系列,更多作為已有系列的劇情/設定補充單篇而存在
    • 不過編者為方便整理還是將它們獨立列為一系列

其他

  • 出現在Alan頻道或其他媒體上,難以歸類的系列相關(大概)動畫
    • 大多沒有被B站上的官方代理賬號搬運,不過有愛好者分享出來供大家觀看

人物列表

ALANSPC

  • 顧名思義就是Alan的個人電腦,也是AvE以外大多數作品的主要舞台兼受害對象之一
  • 一共換過三台電腦,最初的電腦為一台裝載WinXP系統的筆記本電腦,其後換為同樣裝載WinXP的台式機但這台電腦在AvA3的最後被TCO和TDL聯手報廢
    • AvA4時已換新電腦並更新為Win7系統,到《VS YouTube》更與時俱進地換成Win10至今
  • 關機後電腦空間內會像停電一樣變得漆黑冰冷且所有程序都停止運作和響應,由於無法和任何東西交互,火柴人們只能選擇休眠。因此Alan很少關機
    • 桌面上可能是吸收了過往多次事件的經緯,防止火柴幫玩耍時誤傷無辜圖標也只留下了回收站方便他們扔些高危物品和一個倉儲用文件夾
  • 在AvM1後和Minecraft世界產生了關聯,電腦內經常出現各種MC物品之餘,火柴幫也經常在桌面上搭建各種建築,如TSC的臥房、Blue的烹飪台/農田和Green的音樂台/影片工作室等等
    • 任務列以下連接有MC地層,更可以通過地獄門進入MC地獄,進而再前往各個不同的MC主世界包括別家電腦內的MC世界
  • 火柴人們可以從屏幕內看到屏幕外的情況,在屏幕内視角Alan完全就是個巨人
  • 有時火柴幫會從天知道哪裡搬出一台灰色的條紋沙發,坐在任務列上觀看電腦上播放的影片或Alan打遊戲又或者是圍觀屏幕外的遊戲機
  • 經常被火柴人們亂搞,包括但不限於顯示設定被魔改成迪廳光效,界面窗口被爆破,任務列被挖開,各種桌面圖標死於非命,網絡鏈接和防火墻被打穿通往外聯網的洞,Win10被强制降級成WinXP,重要文件全部被删除,整台GG,可謂系列最大受害者

外聯網Outernet[113]

Minecraft世界

其他

相關

  • Minecraft
  • 網路紅人
  • 跨界作品:某種意義上火柴人跑進其他遊戲裡玩耍的部分也可以算跨界……大概。
    • 然後AVA11裡真的讓很多Newgrounds知名作品的角色客串出場,僱傭兵試訓則狠狠秀了一把Alan的柴圈業界人脈(無誤

註釋

  1. 早年的無授權搬運譯名
  2. 對岸常見略稱
  3. 必要時會出現字幕,但除了有真人出鏡的場合可能會有幾句外,全系列是一句台詞也沒有倒是省下了找人配音的成本
  4. 一家主營Flash動畫的網站
  5. 用一筆250美金的掩口費要他向那邊老闆Eric Bauman寫一份對要求對面撤下無端轉載自己作品的「道歉聲明」
  6. 一家主打短篇動畫發佈和分享的網站,其母公司2012年被Comedy Central併購後改稱CC Studios至今
  7. 但有時工期趕不及還是會親身下場救火,如AvM33後半的群體戰鬥場面
  8. 如TCO、TDL、vic和Mitsi的面部塗鴉造型等,不過鑒於縮略圖更多還是四色招惹TDL或vic開飛碟轟炸TCO和TSC之類的謎場面,同時是由AVG頻道團隊內的專門畫師繪製,或許認為這些圖只是官方同人性質是最貼切的
  9. 合作方為時年14歲的遊戲創作者Charles Yeh,這群Flash創作者都是什麼少年怪物?!
  10. 由主力開發者Muno慶祝眾籌大獲成功時提出,1 stickillion = 998416
  11. 主要原因在於後續台本似乎經歷了大幅度的改動
  12. 原影片簡介翻譯,以下斜體皆同
  13. 原定會比實際呈現的更加激烈和一邊倒,從事後流出的廢稿描述來看甚至會有TCO被吊頸的鏡頭,但等Alan關切時團隊已經做好了相對較為排毒版本的整段動畫,於是也就按著排毒版本做下去了(無誤)
  14. 無誤,Skim放出的分鏡稿裡某個鏡頭能看到NO,但成片的同一個鏡頭裡就沒有了
  15. 懇求五年前就已決裂的TDL為自己解開手銬,在屠殺過程中伏在地上瑟瑟發抖、之後更為核爆求生把自己關進先前羈押TSC的牢籠並拉下鐵板
  16. 如EP30中,KO看的電視似乎是AvAS3登場的Rocket Corp.出品,AvA11中更給出了Purple一家在Newgrounds遭大肆破壞時爬出作品縮略圖逃生的鏡頭
  17. 在AVG反應視頻中確認為Beta1.7.3版本的經典地圖種子「Glacier」生成的世界,另外該世界中存在相當規模的玩家建築群,有可能他們其實是一頭撞進了誰家多人伺服……對伺服內玩家來說這大概會變成新的怪談
  18. 本集發佈時最新的MC版本為1.13,僵尸豬人變僵尸化豬布林是1.16的事了
  19. 7年後的MCLive 2025中宣佈與地獄幽靈同族的飛行坐騎生物「快樂幽靈」,一群人立即表示此事在Alan Becker作品中早有記載
  20. 影片留言中有考察指出兩柴的計算機都運用到Yellow未曾教授的要素=兩柴極有可能作弊,因此實際上被排除於評分外(評分時Yellow並未對他們的裝置留下筆記);Blue則是因為其設計的自動煮湯機紅石要素太少,更多運用水流機制而得低分
  21. 音階盒下的方塊類型會影響其音色,羊毛(任意顏色)可讓音階盒發出吉他音色
  22. 即同名mod,添加了破壞後會隨機生成物品或觸發事件的幸運方塊,因其隨機性富於節目效果成為大量MC實況主的影片題材,其熱度曆久不衰
  23. 與MC並稱方塊建造類沙盒生存雙壁的2D像素遊戲,相比MC更偏重於戰鬥和PVE部分
  24. 按理來說原版幸運方塊Mod里是不會開出這種縫合道具的
  25. 地獄中移動一格相當於在主世界移動八格,因此如果在主世界建造的傳送門間距太近,是有可能從同一個地獄內傳送門出來的
  26. 嚴格來說Yellow比較像是看到KO權杖上的指令方塊後決定將計就計,Blue則是不知所以但保持戒備地被拖著走
  27. 不計算僅以線上聊天形式出現的Programmer021和Darren Schwartz的話
  28. 有一幕可見Green的物品欄內不知為何有終界傳送門框架的存在,有觀眾猜測可能在暗示整個演出場地由Green爆改要塞得來,才會有大量蠹魚出沒
  29. 有可能是為了幫兄弟解圍而主動和蠹魚合奏引開牠們注意力,但大概主要還是覺得好玩
  30. 十分知名的MIDI梗曲,從一開始就沒有考慮過单人手彈可能性的「黑樂譜」雖然還是有不怕死的音樂家敢於挑戰,在劇中也讓火柴幫和蠹魚群彈到音階盒冒煙甚至自燃
  31. 一類PVP玩法,玩家需要保護自家基地內作為重生點的床不被其他隊伍破壞,同時破壞其他隊伍的床並擊倒無法重生的玩家,存活到最後的隊伍獲勝
  32. 規模最大、活躍玩家數目最多的MC商業伺服,主打以起床戰爭、空島戰爭等多人PVP玩法為主的各類小遊戲
  33. 手速極高、能在JAVA版本服務器內使出基岩版限定的跑搭技術、可以直接投擲物品和武器對玩家造成傷害、對玩家使用投技或騎乘毆打等無法反制的體術、和地圖中生物互動比如說把基地商人抓起來強迫對方吐出所有商品、極強的攀爬和跳躍能力、因為是火柴人的關係碰撞箱細到一般玩家很難打到……相比之下玩家唯一的優勢就是手比較長可以隔空打人
  34. 根據AnV前瞻直播所言,甚至可能是為了趕上宣傳眾籌的末班車才在眾籌結束前緊趕慢趕做出來的
  35. Manhunt為知名MC實況主Dream開創的特殊速通玩法,規則為複數獵人追殺一名求生者,而求生者的勝利條件為不死前提下屠龍。對岸一般稱為「獵人遊戲」,B站代理也翻譯為《硬核獵人遊戲》,但實際劇情根本不是同一回事
  36. 答案分別是「39」、「藍+紅」、「5、1、17、5、18」。39應該是集數,顏色可能代表會在該集內佔據重要戲份的柴,數字組合暫且意義不明,但將數字換算為英文字母,再按一定規則推移後可以解出疑似和苦力怕相關的「AWMAN」或「ENDER(終界)」……結果在EP38播出後Alan突然表示第一題題目有誤,更正後的答案是「40」(掀桌)
  37. Java版20w14∞「無限快照」,該快照中每個種子碼均可生成2,147,483,648(231個隨機維度,理論上總共可能出現39,614,081,257,132,168,796,771,975,168 (295種維度組合,本集內絕大多數維度洞都取材自該版本
  38. SCP齊名的知名網絡集體創作怪奇世界觀,以閾限空間為主要構成,理所當然在MC社群內有不少人以地圖和模組形式復現
  39. 39.0 39.1 以原作早期提及但未能真正實現的空島維度「天域」為發想,按照和地獄相對的「天堂」概念設計的維度模組,曾有天堂、天界、以太等稱,後來確立漢譯為「天境」,屬於最早期的知名模組之一大概每個千禧代MC玩家都上過當以為其標誌性的螢石+水流傳送門可以在原版遊戲中使用
  40. 順便一提天域維度的地形生成器後來被改造用給了「終界」,而Aether及其續作Aether II的主創之一Brandon 'kingbdogz' Pearce多年後也被Mojang詔安成為開發團隊一員
  41. 由與Alan熟識的MCYT「SkiptheTutorial」製作並發佈在其頻道上的MCARG影片,Alan你藏預告的地方還能有多刁鑽
  42. 堅持使用在天境中會被削弱到石質工具等級的主世界鑽石裝備、沿用原版遊戲生存邏輯和拒絕使用他不了解的模組道具等
  43. 白銀地城為模組裡添加的三大地城之一,武神女王則是擊敗女武神收集十個獎牌後可以挑戰的該地城頭目,和女武神一樣很講武德不會主動攻擊玩家甚至可以友善對話。順便一提女王不會在和平模式下消失,但是會拒絕欺凌弱者=拒絕和玩家戰鬥
  44. 其實本集早些時候就已經出現了,除了這最明顯的兩處外,有觀眾另外找出五處不甚明顯甚至影片畫質低一點就會看不到的三眼現身片段,且從眼睛分佈來看,一路上窺視著二柴行蹤的至少有四隻不同個體
  45. 由於部分偏激政確觀眾的激烈反應,後面編輯評論改成確認「武神女王」僅僅是無關性別的稱號
  46. 空格處不固定
  47. 一個在紙張上按一定規則畫出自己的遊戲關卡,便可通過掃描識別將其轉換為可以實際遊玩的關卡的App
  48. 沒有任何跡象表明AvE和其他系列存在劇情或設定上的關聯,Alan更傾向於認為AvE自成一體系
  49. 黎曼ζ函數,代表數論
  50. 黃金分割率,代表幾何
  51. 疑似指ε-δ語言,代表分析學
  52. 阿列夫數,代表集合論
  53. 理論上任何物体落入黑洞視界都會被極大重力撕扯成基本粒子,但TSC是用矢量軟件繪製的火柴人所以哪怕縮得比基本粒子還小都沒事
  54. 一月底Alan在IMI獎的獲獎感言中提及本作正在製作,稍後(二月初)的訂閱者郵件中更放出截圖和「會在本月稍後時間發佈」的消息,由此大家都認為會在月內最後一個週六(也就是2月22日)發佈,結果當天觀眾坐立不安一整天最後只等到一集Actual Short一度引發海內外社群嘩然。然後在俄亥俄州當地時間2月28日23:07分時突然發出9小時後(當地時間3月1日8:00)的首播消息原來25年的二月也有29天哦
  55. 一年後本集的廢案版本以會員影片形式放出,從中可見團隊原本打算繼續讓TSC擔任主角,並從最基礎的二進制和ASCII碼開始逐步進展到C語言,但因為哪怕這些「基礎」知識也足以讓不熟悉編程知識的觀眾暈頭轉向,最終只能廢棄該案並轉向相對更先進且優化的Python
  56. 實際表現手法十分隱晦,其共通性使其說是在暗喻有毒關係、賭博、煙酒、不健康生活習慣和社交網絡/遊戲上癮等廣義成癮現象也能成立,不過結合下述的相關聯想,大多數人都下意識認為這些按鈕暗喻的就是以毒品為代表的一眾成癮性藥物
  57. 然而現實中一旦接觸過毒品,哪怕確實有TSC一樣不離不棄的親友,能夠像片中Blue這樣完全戒掉毒癮的例子少之又少,光靠練習冥想也不可能如此順利地擺脫毒品對身心帶來的嚴重影響,實際上生理戒毒後基於已經對神經系統的影響以及心理對毒品的看待下至今亦難有根治之法,說到底像Blue這樣能及時醒悟、意識到自己需要幫助和堅定戒毒信念的人本來就寥寥無幾,所以編者在此奉勸各位:戒毒的最佳方式就是從一開始就絕對不要碰毒品。
  58. 每捐獻1美金即可為活動捐贈一棵樹苗,目標為在2020年1月1日前籌集到兩千萬美金(已達成目標)
  59. 每捐獻1美金即可讓活動多清理一磅海洋垃圾,目標為在2022年1月1日前籌集到三千萬美金(已達成目標)
  60. 每捐獻1美金即可讓活動多為一人提供一年份的清潔飲水,目標為在2025年8月31日前籌集到四千萬美金(已達成目標)
  61. 拍賣品為一小時的視頻通話+在未來某部影片裡客串出鏡的機會
  62. 如果把AS22的過家家也算上,那TDL確實算是有出場過
  63. 源自著名MC實況者CaptainSparklez的苦力怕主題填詞翻唱曲《Revenge》的Meme,基本格式就是只要有人說出「Aw man」的話一定要接唱「So we back in the (ry)」,甚至一看到苦力怕就會有同好把歌詞從頭接起來
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 64.4 B站搬運時的標題錯翻
  65. 一種猜單詞遊戲,一方出一個單詞或短語作為題目,另一方逐個猜測題目中含有什麼字母,若猜對則將字母填上題目,若猜錯則出題方在題目邊的絞刑架上畫出一筆,當絞刑架上畫出完整的小人時即宣告遊戲結束。
  66. 海外版本的男生女生向前衝
  67. MC中在地獄和終界使用床時會引發爆炸,由此導致的死亡訊息為「死者 被 [刻意的遊戲設計] 殺死了」
  68. 就那張WinXP經典的藍天白雲草地照
  69. 一首19世紀的新西蘭船歌,經Nathan Evans翻唱於2021年在TikTok上走紅
  70. Green:卡米那大哥、Red:蜘蛛人、Yellow:甘道夫、Blue:gedagedigedagedago/Roblox Man
  71. Flash/An中的一項功能,允許同時顯示多個動畫幀以方便對比作畫
  72. 亦可稱之為動畫物理學,是對動畫中通過故意違背或忽略物理定律以產生詼諧效果的一類表現形式的戲稱,其起源可追溯到華納兄弟和米高梅等早期動畫公司無意發展出的一套相對固定的「定律」,在如今的動畫作品中已是普遍適用的手法。
  73. 包括MC的TNT、蛋糕、鐵砧和活塞,水果忍者的西瓜,俄羅斯方塊x2,TSC的大錘和火柴幫的祖傳沙發,還有一個未來得及發射出去的百噸砝碼(TSC繪製)在TSC和Red歡呼勝利時把身後獨木難支的Yellow砸扁
  74. 通過特定區塊內的靈魂砂谷化石結構造型,可以在地獄就定位到要塞位置,進而可能在地獄搭建地獄門,從盡可能接近要塞的位置出來
  75. 有觀眾指出5月25日為國際失蹤兒童日,結合KO失子的過往……嘶
  76. Lena Raine作曲,1.18實裝的唱片
  77. 出於節省作畫資源和迴避恐怖谷效應的考慮,美式卡通經常將角色手部畫成四指,亦有說法稱這是因為卡通常見的誇張比例會讓五指手顯得格外臃腫所致。無論如何,四指手已成為約定俗成的動畫設計定番並延續至今,身為動畫角色的火柴人自然不能免俗
  78. 實則在玩雷神索爾3:諸神黃昏的「Get Help」梗,顏色也和原作對上了
  79. 悅靈會將收集來的物品丟給最開始遞給它物品的玩家/柴,但在附近存在奏響的音階盒時會暫時改為把物品丟到音階盒周圍也就是說Green的歌聲被當成音階盒了
  80. 實際上是Alan本人親自扮演Green和觀眾們互動順便不經意地透露一些設定
  81. 雖說如此,本回內客串角色的原作者有好幾個已經在給Alan打工了(無誤)
  82. 非官方名稱,原影片沒有標題
  83. 以作品品質出色著称的《Rivals of Aether》Mod開發者,其開發的AvA角色Mod備受Alan和DJ賞識而被邀請來主持AVS的開發工作
  84. 本人的Kickstarter簡介中自稱為混血日裔
  85. AOL instant messenger,American Online於1997年五月推出的即時通訊軟體,曾經是泛北美地區用戶數量最多的通訊平台,已於2017年12月15日結束運營。
  86. AvA1首發日期
  87. 應該就是AvA11中vic逃跑兼AvA2在Newgrounds上發佈的日子(2007年3月15日)
  88. 根據AvA7的回憶畫面是2011年10月2日,AvA3於Youtube上發佈的日子,問題是AvA3的首發其實是2010年10月11日的atom.com,大概是吃書了
  89. 從AvA4的描述中來看是燒毀了母板
  90. AvA4發佈日期
  91. AvAS1合集的反應影片中有提及這些草稿是他讓非科班的太太畫出來後自己再照著臨摹的,因為他自己畫不出來這麼難看
  92. 如VS寶可夢中只是下樓拿了個午餐,剛開的心金存檔就被TSC直接打通關;AS31時被Yellow的惡作劇吓到差點摔機等
  93. Adobe Animate,也就是原先的Adobe Flash
  94. 包括大量家族照片和AS43中五色為安慰他繪製的畫作
  95. IA1中有過五色拿游標當花式灌籃道具的鏡頭,但未知Alan本人當時是否在場
  96. 劇中僅出現Newgrounds的實例,但理論上任何可以上傳自製動畫的影片分享網站都行
  97. 頻道內留存的大學課題影片《My paper crane flew away》內容
  98. 因為TSC和vic似乎都不擅跳舞而出現的公認二設
  99. 疑似是並非通過Alan命名而獲得生命的關係,AvA8的程式代碼中可見他其實同時擁有兩個名字,二創經常會設定為平時的TSC是「Orange」,覺醒狀態下才是「The Second Coming」
  100. 在早期作品中明顯身量比兄弟們大一圈,後面才縮水到差不多的地步
  101. 其實前輩們都一樣,只不過TSC是四空心柴中頭部形狀最不規則的一個
  102. Alan曾經表示現在還不能說,但TSC的誕生和TCO之間的關係日後會加以解答
  103. 無誤,VS MC裡是他首先發現合成台的功用,之後曾經從得到操作幸運方塊能力的Yellow那裡得到意念合成台,拿到喚醒藥水第一時間是砸給旁邊的合成台用,拿到權杖也有把合成台裝上去看看的反應
  104. 有明眼觀眾發現電鰻和TSC接觸時有一瞬間放出了綠色而非黃色的電流
  105. 在《VS Youtube》中曾有過AvA1開頭片段的串場
  106. 他於2000年左右創作的火柴人格鬥動畫開創了該門類的先河,不僅被譽為中國Flash創作者第一人,也被國內外火柴人動畫師視為開山鼻祖
  107. 不過之後Green答觀眾評論稱TSC是會和他們搶床位睡的,所以猜測床位分佈可能沒有意義
  108. 順便一提這座風車在Alan持有的MC服務器裡曾經被一比一復刻出來過,包括會轉和會冒煙的部分
  109. 雖然能找到其他兄弟們名義的頻道或其他社媒賬戶,要注意只有Youtube、TikTok和Instagram上的Green是官方運營的真貨,其他都是粉絲運營的非官方戲仿賬戶
  110. 這台手機背面的標誌為團隊首席動畫師Terkoiz的社媒頭像
  111. 一直到快照24w33a,Mojang才以實驗性內容的形式初步實裝了礦車的運轉慣性
  112. 兄弟中就屬他從賽道上掉下去的次數最多
  113. Outernet之名為觀眾所起,Alan表示認可這個名字但「這一界域的正式名稱目前還不能公佈」
  114. 微軟Microsoft Word裡的迴紋針助手
  115. 當時其火焰放出的射程已被盒子削減到0,但他急中生智以反向=射程為負數的方式成功再次放出火焰
  116. 一種可以創作黑白風簡易像素動畫的程式,在千禧年初發跡,亦經常用於製作火柴人動畫
  117. 由於是包括僱用成本(薪水)在內指標的綜合評價,有說法認為可能是因為Ballista開價較高導致綜合評價略低於Hazard和Lasco
  118. 因為和本體一樣都是粉末狀顏料材質的關係,拖把一擦就會斷掉
  119. 一種將熱狗腸裹上一層厚厚玉米粉漿後油炸的速食小吃
  120. 前四位試圖用剪影隱藏身份但一看到空心頭和王冠就都猜到會是誰了,後兩位則是預定在劇情模式中登場的遊戲原創角色