Battle Spirits

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Battle Spirits(バトルスピリッツ)/戰鬥之魂
ゲートオープン,界放!

簡介

  • 為Bandai旗下卡牌遊戲品牌CARDDASS於2008為紀念20週年推出的集換式卡牌遊戲,目前補充包已推出70彈
    • 遊戲特色為使用core(晶核)來支付卡牌費用簡單來說就是爐石戰記闇影詩章,以橫置表示卡牌狀態及顏色分類則比照魔法風雲會
    • 遊戲王一樣沒有退環境機制同樣有遠古卡牌的因寫法到現代成為幹卡而被禁止
      • 自24期補充包引入BlockIcon機制、特定賽制會限Block[1],主要大賽除了禁卡表外基本不會限Block
      • 但隔壁還能許願舊主題翻新強化、這邊就是直接推出整副新卡組完全取代舊版
  • 如其他TCG一樣有推出電視動畫,製作組固定為Sunrise/BN Picture[2]
    • 因這層關係、歷代不乏知名聲優擔任主役和配角,而曾配音的杉田智和阪口大助至今仍主持廣播節目バトスピ大好き声優の生放送!
    • 相比其他TCG動畫系列決鬥場景以3DCG製作因此沒有作畫崩壞,但不代表人物沒有。卡牌效果比照現實沒有口胡問題,但為了劇情演出仍有現實角度看起來渣操的情況
    • 惟2016推出動畫第8作後沉寂,之後於2019年至2021年間推出三部網絡短編後沒有新作
      • 取而代之的則是在2017年4月開始於YouTube和LINE LIVE播放真人競技節目《Battle Spirits Extreme Games》,理所當然的宣傳效果不及動畫
  • 由於背後金主Bandai持有多個知名IP,其後亦推出合作系列,目前已經快鵲巢鳩佔比本家的產品還多。至今聯動過的作品有:
  • 由於鋼彈大戰的前科、長期被圈內外玩家群唱衰、但總體來說還算平穩發展吧...
  • 香港地區由於三色台有引進大部分動畫而頗有人氣、劇中一句台詞甚至成為潮語到現在還有人用
  • 另有國際版Battle Spirits Saga,基本可視作另一款遊戲

產品

  • 補充包
    • 編號為BS+(數字)例如第一彈就是BS01
    • 玩家通稱正篇/本篇、與其他TCG一樣有卡牌故事,以每四彈為一個篇章、主線會刊登於官網,而背景設定則印刷於該篇補充包所收錄的卡牌空白處
    • 不過隨著效果越出越長,最近的背景設定不是越寫越短就是沒位置寫
  • 起始套牌
    • 編號為SD+(數字)
    • 還能細分價格較高的MegaDeck(豪華套牌),但編號不變
    • 雖然官方沒明言,但普通SD性質多為補充包主題的強化、就算自成系列強度也差上位牌組一截(盡管有例外)
    • 而MegaDeck早年也是以服務動畫為主,隨著遊戲發展現代的MegaDeck大多具備競技實力
    • 為了湊齊每張卡牌3張,套牌基本需要購入兩盒甚至三盒
    • 部分合作主題亦有推出套牌,編號同樣不變
  • 主題包/再錄包
    • 編號為BSC+(數字)
    • 可視作補充包的分枝,會再錄一些正篇的強力單卡/主題
    • 本篇怪獸娘化為題的「詩姬」亦集中於此卡包推出先導者人魚,同樣有藤真拓哉擔任卡圖設計
      • 原則上沒限制「詩姬」參加主流大賽,不過「詩姬」強度默認比本篇弱,官方亦有限定只能用「詩姬」卡牌的賽事
      • 合作系列的偶像學園亦整合至「詩姬」
  • 合作
    • 編號為CB+(數字)
    • 與其他作品聯動,同樣沒限制此類卡牌參加主流大賽,部分強力單卡配合本篇牌組更是妙不可言而此類單卡往往是該IP的人氣角色、因為單卡價格水漲船高
      • 與「詩姬」系列同樣默認強度比本篇弱、但幾個人氣主題仍有爭奪上位的實力[4]
      • 同樣有合作限定的官方賽事,坊間則多數連同實力相若的「詩姬」一起舉辦
    • 另外無論「詩姬」還是合作系列,都以異圖形式收錄本篇的泛用單卡。除了增加收藏價值外,限定合作賽事亦容許使用此類卡牌[5]

名詞

core(晶核)

  • 遊戲運行的重要物品,所有卡牌均以core支付費用、亦用作代表玩家生命。每回合都會增加一顆(首回合除外)
    • 第31彈新增魂core(soul core),除了使用特殊效果外一般情況當作普通core使用
    • 但由於官方發售的樹脂珠子Core對於學生黨也很貴,因此不少學生便會以手工藝店的串珠代替,甚至用零錢的也不少。

顏色

  • 或稱屬性,本遊戲除了比照其他卡遊的系統、種類外亦以顏色區分。官方定義的各顏色特點為:
    • 紅色:擅長猛攻,直接破壞敵人場上的卡牌等。主角
      • 屬性關鍵技能為 覺醒激突
    • 白色:擅長防守,無效化敵人的能力和效果或把場上的卡牌退回手牌。宿敵
      • 屬性關鍵技能為 裝甲冰壁
    • 綠色:擅長增加core,使敵人的戰魂疲勞的速攻型。基友
      • 屬性關鍵技能為 神速暴風
    • 紫色:擅長移除core來破壞敵人的佈陣,或者是復活自己卡牌的技術型。反派,不過在動畫中由於多數有女主角使用因此定位也漸漸變成女主角
      • 屬性關鍵技能為 咒擊不死
    • 黃色:擅長使用魔法卡和回復生命等各種取巧手段戰鬥。原本定位是女主角,但漸漸變成陰影人;而且卡牌包括一堆美少女。不少紳士就算不玩遊戲也會收藏卡牌的最大理由
      • 屬性關鍵技能為 光芒聖命
    • 藍色:擅長直接攻擊敵人的牌組,讓敵人能夠抽取的卡牌越來越少。機掰人。由於效果過於機掰在以前曾是橫行各大比賽的顏色
      • 屬性關鍵技能為粉碎強襲
  • 隨著遊戲發展亦有推出混合兩至三種顏色的混色卡、甚至包含全部顏色的六色卡。部分效果需要參照顏色發動

標誌

  • 或稱戰徽、顯示在卡牌右下,用作滿足輕減標誌[6]、也只有具戰徽的卡牌能扣減對方生命值
    • 最初只有比照六色的顏色標誌(輕減標誌同理),及後推出更多卡牌、目前遊戲中的標誌有:紅、白、綠、紫、黃、藍、極、神,八種、除了顏色不同外、形狀也有所不同以作識別
    • 不是所有卡牌都有標誌,理所當然也不能作輕減用途
    • 部分卡牌具有變換標誌的效果,近年為了縮短文本、也有將別種顏色加入標誌的顯示方式[7]

場地(Field)

  • 泛指召喚/配置卡牌的地方,不過部分效果放置卡牌於場地的行為不當作場上
    • 例如將卡牌放置手元,盡管物理上仍是放在場地、但該卡牌實際處於手元區
    • 下面會提到的魂狀態同樣形式上會放置在場地但不計入場上


卡牌種類

Spirit(戰魂)

  • 怪獸卡
  • 玩家的作戰單位,支付費用召喚後、需放置core才能維持於場上,若放置的core清零即消滅並放置到廢棄區
    • 放置卡牌記述需求數量的core更能升級以提升數值及發揮更多效果,亦沒有限制放置core的數量、因此放超過指定數量也可以
    • 在攻擊階段中能選擇此類卡牌作攻擊/阻擋
    • 由於沒有怪獸格之類的東西,原則上沒有限制玩家能召喚的數量
      • 動畫中也曾有數話展示過在初期回合就召喚大量低cost Spirit以數量暴力在前期回合直接勝利的戰法。

Magic(魔法)

  • 效果有分為Main通常魔法與Flash速攻魔法兩種
    • 標示為Main的效果只能在主要階段使用、標示Flash的效果則能在主要階段與Flash時間中使用
    • 使用當下需展示於場地,並在效果發揮後放置到廢棄區

Nexus(地卡)

  • 永續魔法卡
  • 使用機制大部份與Spirit相同,只是Nexus於Lv1時大多都不需要放置維持用core
    • 使用此類卡的行為稱為"配置"
創界神
  • 於套牌43彈、補充包44彈開始出現的新類型Nexus
    • 作為卡牌亦然屬於Nexus而受對應Nexus的效果影響,但配置到場上則只受指定"創界神"的效果影響
    • 玩家無法主動放置core而是透過"創界神"專屬的效果增減
    • 卡圖形像為人型,設計來源大多是各國神話眾神。後來還推出了各代動畫角色版本的創界神。
    • 之後於補充包54彈又衍生出"創界石"類別的卡牌、機制與"創界神"大抵相同,同時具備轉醒卡的性質(見下)

Brave(合體)

  • 聯合怪獸
  • 自動畫第三作(補充包10彈)開始出現的卡牌類型、能與Spirit合體以追加數值與效果
    • 亦能放置core單獨於場上、此時為Spirit狀態能作攻擊/阻擋,會受對應Spirit的效果影響
    • 合體時則連同合體中的對像受影響,反之若合體對像擁有抗性、合體中的Brave也同樣受惠
    • 到了動畫第八作(補充包35彈)衍生出"異魔神"的新種類Brave卡,能同時與兩體Spirit合體、Spirit狀態不需放置core但不能攻擊/阻擋

Ultimate(究極)

  • 另一種怪獸卡
  • 動畫第六作(補充包24彈)開始出現、跟Spirit一樣作為戰鬥單位,運用方式大抵相同
    • 不同點於支付費用外還需要符合召喚條件才能召喚,數值亦比一般Spirit高
    • 最初定位為牌組中的王牌、卡片費用大多集中於中、高,且全員擁有究極觸發(Ultimate Trigger)的效果
      • 根據發動時點、將對方牌組上方指定數量的卡牌放置到廢棄區,若廢棄的卡牌費用比發動的Ultimate為低則接續發揮追加效果
    • 造成第一次退坑潮的元兇
      • 主要是作為新卡牌、上個篇章的牌組完沒有對應手段(只受對應Ultimate的效果影響),強迫加入的狀況引起玩家不滿
      • 明明系列名叫BattleSpirits卻出個取代前者的東西完全自我否定,Battle Ultimate
      • 因此往後於動畫作品以至卡片故事中Ultimate大多都擔任敵役甚至壞人
    • 曾一段時間沒繼續推出、直到補充包45彈再度出現,追加不少低費用、沒有究極觸發、召喚條件寬鬆得跟沒有一樣的成員
      • 得益Ultimate天生體質在大賽偶有佳績
    • 之後到套牌65彈才再度推出最初Ultimate風格的牌組

Burst(爆裂)

  • 陷阱卡
  • 動畫第四作(補充包14彈)推出、附屬於上述各種卡牌的一種效果
    • 推出同時新增Burst區域、Burst區域不計入場上,只能蓋放一張卡牌、每回合只能放置一次
      • 若之前蓋放的卡牌沒使用而放置新卡牌時,前者將會被破棄到廢棄區
    • 特點為滿足記述條件時玩家能自由選擇發動
      • 發動條件跟效果不盡相同,但Spirit/Nexus/Ultimate必定擁有在效果發揮後能無需支付召喚、Magic則能在效果發揮後繼續支付費用再發揮原先的效果

轉醒卡

  • 補充包54彈新增的類別、為雙面卡,分為A面跟B面、作為卡牌時預設為A面,為了配合此類卡官方同時間修訂規則玩家不能使用透明卡套
    • 運用此類卡的方式有兩種,第一種:需要翻轉時從卡套抽出再套回去、第二種:使用產品附送的代紙以存在於牌組/手牌,使用時才展示正品
      • 由於代紙的外觀就像一張點餐紙十分醜,部分預算較充裕的玩家甚至會預備六張正品免得從卡套抽出來、然而官方規則上屬違規
    • 滿足條件以翻去B面的效果為"轉醒"、翻轉前後的卡牌類型可以完全不同,卡牌名稱也是A、B面合稱,例如:A面是卡牌名稱A、B面是卡牌名稱B,該卡的全名就是卡牌名稱A/卡牌名稱B
    • 轉醒卡就算處於哪一面、另一面的情報皆為公開,只要使用/召喚出來對手就能查看
    • 目前除了偶爾再錄部份單卡外,已經沒有推出新卡

計數器

  • 最初為配合轉醒卡新增的機制,以core作表示
    • 新增此機制後官方提供的對戰版圖有特別劃出計數器區域,但規則上玩家找個空位並表明是計數器即可
    • 轉醒卡發動轉醒時都會增加一個計數器,而轉醒條件都有標明在計數器多少以下才能發揮以防玩壞
    • 其後推出一些參照計數器數量的效果,但此時計數器累積還是較慢(只能透過轉醒增加)
    • 到了補充包60彈推出下述契約卡及有關效果繼續沿用此機制,發展更多增加計數器的方法而大大加快累積速度

Mirage(幻境)

  • 場地魔法
  • 自套牌49彈/補充包65彈出現附屬於各種卡牌的效果
    • 與上面的Burst共用Burst區、以正面展示,連同蓋放的Burst能同放置兩張卡牌、部份卡牌效果會參照放置該區的卡牌數量
    • 運用方式與Burst類似,不同點是若放置新的卡牌、原本放置的卡牌會返回手牌

契約卡

  • 補充包60彈推出的類別、目前含括Spirit/Ultimate/創界神,每副牌組只能放一種
  • 簡單來說就是還原TCG動畫中主角必能上手Keycard遊戲開始時能放一張於手牌(初始手牌會少抽一張,就是抽3張+1張契約卡)
  • 同時增加新機制魂狀態、契約卡被破壞時能不放置廢棄區變為魂狀態,魂狀態下只受指名魂狀態的效果影響
    • 變為魂狀態為遊戲規則,因此不會被無效

遊玩方式

事前準備

  • 準備最少40張卡的牌組,上限則無
  • 放置5顆core於生命值
  • 放疊3顆core與1顆魂core於預備區
  • 從牌組抽4張卡為起始手牌
  • 大喊Gate Open,界放示意開始、不過太羞恥現實沒人會這樣做

回合流程

  • 起始階段
  • core階段
    • 從空間(放置預備core的地方)增加一顆core到預備區,首回合跳過此階段
  • 抽牌階段
  • 回復階段
    • 將疲勞狀態(橫置)的卡牌變成回復狀態(縱置)
  • 主要階段
    • 進行各種召喚/配置/使用卡牌的行為
  • 攻擊階段
    • 可選擇回復狀態的Spirit進行攻擊,若選擇攻擊當效果處理完畢即進入Flash時間
      • Flash時間:此時只能用標註了"Flash"的卡牌效果、防守方擁有優先權、宣言使用與否後輪到攻方,如此類推直到雙方連續宣言沒有動作即Flash時間完結
    • Flash時間完結後,守方如有回復狀態的卡牌則能宣言阻擋、效果處理完畢即進入Flash時間(進行式方同上)
    • Flash時間完結後進入戰鬥結算、如沒有阻擋則依Spirit擁有的標誌數量扣減生命值,若有阻擋則將BP較低的一方破壞
    • 重覆此流程直到攻方宣言不再於攻擊階段行動
  • 結束階段

動畫作品

作品 播映集數 備註
TV動畫
Battle Spirits 少年突破馬神 2008 最早的動畫,最出名的特色就是有好幾場戰鬥的回合數多到不可思議讓很多觀眾吐槽[8],且戰鬥流程也是十分粗糙,對戰時的3D建模方面更是直接被後續作品碾壓,作為系列最初的動畫作品主角的勝率卻是歷代最低的
Battle Spirits 少年激霸彈 2009 唯一同主角色續篇的兩部、理應是兒童向動畫卻有各種致鬱展開
官方親兒子,兩部作品的以至整個品牌的週年紀念、甚至隔一兩年就不斷推出這兩部的商品
已經有過度消費之嫌
Battle Spirits Brave 2010
Battle Spirits 霸王 2011
Battle Spirits Sword Eyes 2012 理應是兒童向動畫卻有深入的善惡二元爭辯
最強銀河 究極ZERO Battle Spirits 2013 理應是兒童向動畫但劇中女角衣服卻是系列中最暴露、其中一首ED畫面更是泳裝殺必死,劇中也有不少問題發言
第一部有印卡劇情兼主角的主要關鍵卡平時會實體化跟隨主角團行動的作品
Battle Spirits 烈火魂 2015 角色最美型的一代,三位女角各自有專屬商品
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網絡動畫
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相關連接

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備註

  1. 列如限Block 9,10,11,就是只能用BlockIcon9~11的卡牌
  2. 雖然當年Sunrise未被萬代完全收購,但成員大部分互通共基本可視作同一組人
  3. 目前卡池有《逆夏》、《UC》、《哈薩維》、《SEED系列》、《00》、《鐵血》、《水星魔女》都是最受歡迎的系列
  4. 目前環境有以自由鋼彈為主的機動戰士鋼彈SEED系列、初號機、ウルトラマンゼット
  5. 例如該卡圖是鋼彈系列相關就能用於鋼彈限定賽事、不過坊間舉行賽事多不會設此限,只要有收錄過的用正篇版本也行
  6. 顯示於卡牌費用的下方,例如該卡牌費用為7、下方有3個輕減標誌,若場上有三個標誌就能以7-3支付4顆core使用
  7. 例如水滴狀的神標誌直接改為紅色,以表示該標誌能同時當作神跟紅標誌
  8. 基本上這幾場都是花了三十幾個回合才分出勝負,且這幾個回合雙方到底都做了些什麼操作也基本都是省略不解釋