Capcom

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Capcom/卡普空/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン
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簡介

  • 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。
    • 順道說,當時取名所剩下來的其他字母,後來被合併成「Suleputer」,作為其對外發行遊戲原聲帶的子公司。 
  • 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ(IRM改名)合併組成卡普空株式會社。

公司經營

  • 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲,旗下也有堅強的開發團隊,在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。
  • 主力產品為動作與格鬥遊戲。每一個系列都曾列入經典。
    • 清版動作遊戲的可玩性均相當有名。共通點:第二關頭目很難打。
  • 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。但全都被趕跑了。
  • PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。
    • 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,株式会社モンハン
  • 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2,原天誅製作商,現在協助製作逆轉裁判系列。

遊戲列表

1942系列

  • 初出年份:1984年

快打旋風系列

  • 初出年份:1987年
  • 詳見專屬條目

洛克人系列

  • 初出年份:1987年
  • 詳見專屬條目

出擊飛龍系列

  • 初出年份:1989年

街頭快打系列

  • 初出年份:1989年
  • Capcom著名的清版動作遊戲系列。
    • 最初打算命名為《Street Fighter ‘89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
  • 引入了連擊、Mega Crush(會扣血的解危招)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。
    • Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。
  • 與快打旋風為同一世界觀。(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵)

霸王摔角系列

  • 初出年份:1993年
  • 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設所以各人物都很像從《北斗の拳》世界跑過來般;全盛期のトキ
    • 街頭快打的哈加市長也有參戰。
  • 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
  • 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
  • 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀。

魔域幽靈系列

  • 初出年份:1994年
  • 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。
    • 但似乎也因為本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
  • 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才這麼叫)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。
    • 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。
    • 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
  • 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
  • 作中角色Morrigan相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
    • 原始的設計上Morrigan與貓女Felicia走向各別為「可愛」與「性感」,但是隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:Morrigan性感,Felicia可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
    • Morrigan原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
    • 在第三作出現的一位與Morrigan相似的Lilith並非她的姐妹,而是Morrigan被封印的力量自行產生出來的意識體。
  • 吸血鬼伯爵Demitri的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手性別轉換[1]所以成了玩家惡搞題材的常客。
  • 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,Morrigan的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。
  • 小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作

惡靈古堡系列

  • 初出年份:1996年
  • 詳見專屬條目

MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列

  • 初出年份:1996年
  • 詳見專屬條目

クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡

  • 初出年份:1996年
  • 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
    • 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及版權問題,將女角們原姓通通改姓解決此事

恐龍危機系列

  • 初出年份:1999年
  • 仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等

鬼武者系列

  • 初出年份:2001年
  • 詳見專屬條目

惡魔獵人系列

  • 初出年份:2001年
  • 惡魔五月哭
  • PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
  • 系列作共發行6款。如果你承認那個吸毒的蛋疼

逆轉裁判系列

  • 初出年份:2001年
  • 詳見專屬條目

魔物獵人系列

  • 初出年份:2004年
  • 詳見專屬條目

戰國BASARA系列

  • 初出年份:2005年
  • 詳見專屬條目

死亡復甦系列

  • 初出年份:2006年

失落星球系列

  • 初出年份:2006年

被囚禁的掌心

  • 初出年份:2019年
  • 歷時3年開發的乙女向智能手機戀愛遊戲,強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
    • 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
  • 詳見專屬條目

開發部

開發團隊

  • Clovers
    • 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。
      • 但在2007年解散。
    • 初代社長為稻葉敦志,在宣告解散前的2006年退社,另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。
    • 他們說白金才是卡普空。
    • 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。
  • CAP'S TONE
    • SoundCloud部門官網
    • 自家旗下的音樂製作團隊,對外全名為「Capcom Soundteam」
    • 2005年團隊創設網站時以「サウンドスフィア」(Sound Sphere)的名義營運
    • 「電腦娛樂供應商協會開發者大會大獎」(CEDEC Awards)的常客之一

人物

  • 辻本憲三
    • 創業者、現任會長、CEO、酒商。
    • 卡普空前身IREM是第三間創立的會社。
    • 等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。
    • 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
    • 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司,許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。
  • 辻本春弘
    • 辻本憲三長子,2007年接任社長,COO。
  • 有名的職員列表
姓名 退社與否 現任職公司 代表作品 備註
稲葉敦志 白金遊戲 原Clover社長
三並達也 洛克人 前白金社長
神谷英樹
稲船敬二 comcept,intercept 洛克人、鬼武者 近期事蹟以募資網站製作新作,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT
三上真司 Tango Gameworks 惡靈古堡
船水紀孝 Crafts & Meister 快打旋風2系列、魔域幽靈系列、少年街霸系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關續作的開發屢遭阻止。直到船水離社後,SF4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。
小野義德 Lasengle Inc. 春麗Cosplay ほうら! きたきた(笑)、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞
小林裕幸 Capcom 戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四
辻本良三 魔物獵人系列 弟弟應該不會轉社
巧舟 逆轉裁判系列
土屋和弘 是(於2023年6月1日無預警畢業) 洛克人(7代開始)、快打旋風6

逸聞

  • 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTAT,常被譏嘲高層只會賣紅酒
    • 但經營問題可能出在長子身上
  • 2014/7/4控告Koei Tecmo侵犯自己於2002年取得的"遊戲內容解鎖/追加機制"[2]、"以震動通知玩家有敵人"[3]兩項專利,玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。
    • 但隔日開盤後跌幅大於光榮,並且在九月開始後株價重挫200點。被認為是自
      • 2017/12/14光榮暫時取得領先:大阪地方法院判決第一項不成立、第二項成立,要求光榮賠錢517萬日圓。但重點是這點賠償金連當年Capcom要求的零頭都不到[4],而且這兩項專利現在早已過期,所以歸根結底還算是光榮的勝利。(光榮的公告見此
    • 但在持續上訴的結果後,2020年12月15日日本最高法院二審判決:光榮侵犯專利要向卡普空賠償約1.4億日元並駁回光榮的上訴,全案定讞。
      • 雖然遠不及當初索賠的9億多日圓,但至少比先前只能拿到500多萬相比還是好了許多。
  • 2020年11月16日遭到駭客勒索導致大量資料流出,當中除有多款遊戲的發售計畫,最讓外界關注的是一份關於遊戲題材的內部規範
    • 當中提及製作遊戲應當避免刻板印象、迴避爭議議題,甚至以GOTY為優良示範,證實了SJW以及政治正確對於ACG界已經造成負面影響的事實

參見

回應

討論:Capcom

備註

  1. 但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣
  2. #3350773,主要針對《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列。說白了就是DLC商法嘛。
  3. #3295771,主要針對《零》系列。
  4. Capcom獅子大開口的金額:無雙系列89123.1115+零系列4700+訴訟費等4500+銷售抽成(至少)97300*(5%~10%),單位都是萬日圓。相比之下判決是要求光榮支付零系列的470萬+訴訟費等45萬,僅有當初Capcom要價的十分之一……