Darius系列
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Darius系列/太空戰鬥機/大流士/ダライアス
| 本條目歡迎各位島民繼續補充 |
| 以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想 |

解說
- 由Taito製作的2D STG系列
- 以達萊亞斯(ダライアス/Darius)星的人類飛行員駕駛太空戰鬥機「銀鷹(シルバーホーク/Silver Hawk)」抵抗宇宙知性體外星軍團「貝戮煞軍(ベルサー/BELLSER)」的故事為主
- 賣點是當時相當罕見的三螢幕寬的27:7超寬大螢幕的街機筐體
- 而最先做出這種超大筐體的遊戲公司是辰巳電子工業的遊樂場向賽車遊戲機台「TX-1」,Taito則是將這個技術學起來並做出改良而誕生出現今看到的這種超大筐體
- 筐體構造為裡面上下都分別擺放螢幕以及折射螢幕畫面用的雙面鏡(單向玻璃/one-way mirror),做出相當有震撼力的畫面
- 但這種超大筐體只有用在最初兩作以及後來的《BURST》街機版,此外早期的家用版(包括家用機限定遊戲)因為技術問題,畫面只能用4:3的比例去移植
因此有些時候家用版也會有劣化移植也是理所當然
- 而筐體有兩種版本:一種是較大的19英尺版本以及後來生產的較小的15英尺版本
- 而最先做出這種超大筐體的遊戲公司是辰巳電子工業的遊樂場向賽車遊戲機台「TX-1」,Taito則是將這個技術學起來並做出改良而誕生出現今看到的這種超大筐體
- 另一個賣點是頭目出現時的警告訊息(見上),除了打入金氏世界紀錄「第1個加入頭目戰前警告的遊戲」以外還被當作不少遊戲的致敬對象
連Taito自己也拿來玩- 此外身為敵軍的「貝戮煞軍」的機體大多都是參考從古至今的海洋生物
所以不少粉絲將其戲稱為海鮮大餐...好餓喔,但也有一些是例外
- 此外身為敵軍的「貝戮煞軍」的機體大多都是參考從古至今的海洋生物
- 與KONAMI的《GRADIUS》系列及Irem的《R-TYPE》系列並稱為「橫向2D STG御三家」
- 系列bgm多由Taito旗下的作曲團隊ZUNTATA負責,作出了不少名曲
玩法
- 方向鍵/搖桿移動自機,自機的攻擊方式有對空射擊及對地射擊
- 對空射擊就是2D STG常見的一般射擊,對地射擊則是如對地飛彈或是斜向和縱向射擊
- 途中打掉部分敵機會掉出不同的強化道具:
- 紅:強化對空射擊
- 對空射擊又分3種武裝,武裝會依強化程度來改變,依序為:較小的飛彈➡️雷射炮(可貫穿敵機)➡️光波雷射(可貫穿敵機+地形)
- 當然不同遊戲也會有不同的強化模式
- 早期作品因為傷害輸出效率的設計問題,火力卡在前期等級(如初代停在三聯飛彈階段不升成雷射、外傳停在大光波+二聯裝飛彈階段不吃滿成大光波+二小光波)+零距離輸出能讓實際輸出效率最大化,導致後期關卡的紅道具也成為部分玩家認定的障礙物
- 綠:強化對地射擊
- 對地射擊最初只有單方向往下拋的飛彈,之後依強化程度會升級成上下兩方向甚至是前後上下4方向的對地射擊
- 後期作品可以升級到變成對地雷射
- 藍:防護力場
- 與《GRADIUS》登場的不同之處,就是防護力場的耐久度也可強化,等級愈高,耐久度也會愈高,防護力場的顏色也會不同
- 紅:強化對空射擊
- 除了強化道具以外,也有特殊道具
- 銀:純加分道具,隨機獲得50~51200分
- 金:全版面敵機全滅
- 1up:增加殘機
- 此外遊戲全系列有關卡分岐,打完頭目戰之後會讓玩家決定下一關的去向
- 最初作是打完頭目戰之後,以自機往哪方向飛決定(不做決定停在中間會撞牆,如同現實馬路的分隔島),之後部分作品則改採地圖選擇制方便玩家
- 從G此作開始,愈上面的關卡愈簡單,反之愈困難,此外最終關的不同也會決定遊戲的不同結局
- 部分遊戲的家用版可以簽密技直接全部一本道進行
作品列表(主系列)
- 主系列的時間線為G➡️初代➡️外傳➡️2代➡️BURST➡️BURST SP➡️BURST AC➡️BURST CS
太空戰鬥機/ダライアス/DARIUS
- 初出年分:1987
- 一切的開端,奠定了整個系列的架構
- 之後還有分別推出修改機體武器強度、敵機配置以及耐久度、道具配置的NEW VERSION以及EXTRA VERSION
- 本作除了雙打以外,單打時若墜機會回到定點復活
太空戰鬥機II/ダライアスII/DARIUS II/SAGAIA[1]
- 初出年分:1989
- 本作筐體有分沿用初代的3畫面版本以及新修的2畫面版本
- 新增雷射(黃):最初等級為上下縱向發射,之後依序是上下斜向➡️斜向4方向➡️斜向4方向+上下縱向
- 此外本作的對空射擊清一色都是前方雷射炮+散彈
- 關卡特定地點會出現碉堡,擊破後會產生爆炸,並直接清場
- 本作開始頭目戰不再侷限單一方向,如果頭目出現的位置在自機相反的地方,自機的攻擊方向也會改變
- 與前作的頭目戰後自機朝哪方向飛,關卡分岐選擇改為地圖選擇制,可讓玩家有一些喘息時間
- 基板難度設定會影響玩家能獲得的火力道具總數,只有在最低難度下玩家才能吃滿火力,甚至在最高難度下,前述的黃道具一個都不會出現。
- 新增雷射(黃):最初等級為上下縱向發射,之後依序是上下斜向➡️斜向4方向➡️斜向4方向+上下縱向
- 本作特別値得介紹的BGM:
- say PaPa [木星シーン]――由「預兆」「受精」「成長」「誕生」「未來」五部份組成,創了系列作BGM配合畫面演出的先河,曲中的人聲「papa」使用了作曲者小倉久佳的女兒的聲音
太空戰鬥機 外傳/ダライアス外伝/DARIUS GAIDEN
- 初出年分:1994年
- 故事以過去因戰亂逃離家園的人們想要由惑星ヴァディス返回達萊亞斯星而展開
- 取消系列以來的超大筐體,改用一般筐體,不過因為採用了較新的F3主機板,畫面聲效表現大幅強化
- 武裝模式改回初代風格並加以強化之餘,新增可以隨時清場
、連背景小鳥都能吸走的黑洞炸彈 - 部分中頭目有擄獲機能,只要把中頭目身上像球體的部位打掉並撿起,便可將中頭目作為援護機約20秒(關卡設計上,做不到把中Boss帶到Boss戰),且獲得的分數比打爆中頭目還高
- 本作有非官方改版
- 1P側開始可遊玩全28關隨機7關[2],同樣有關卡分岐
- 2P側開始為全28關照字母順序一本道
- 本作特別値得介紹的BGM:
- 本作基本上是以幻視及榮格心理學為主題,且遊戲很重視BGM切入點跟畫面演出的配合
- VISIONNERZ~幻視人~――ZONE A至C都能聽到,以「元型論」為主題的曲子,迷幻的歌詞"Close your eyes…""Close your head…"是一大特色
- E.E.G、AXON――二曲前段極為相似
- FAKE――曲中的女聲其實是在唱"Visibile",本作中較為明快的一曲
- SELF――本作最終Boss共用曲,因要配合最終Boss出場的演出故前段會從無音慢慢淡入
- 本作特別値得介紹的Boss:
- GOLDEN OGRE(ゴールデンオーガ)――ZONE A的Boss,原型為角高體金眼鯛,因精美的3D、登場時在背景游水
以及死亡時斷成很多截魚肉切件讓人引像深刻,在ED也會走出來游泳送客。在ZONE V'會以STORM CAUSER(ストームコーザー)名義再登場
- GOLDEN OGRE(ゴールデンオーガ)――ZONE A的Boss,原型為角高體金眼鯛,因精美的3D、登場時在背景游水
G太空戰鬥機/Gダライアス/G DARIUS
- 初出年分:1997年
- 改用FX主機板,畫面全3D化
- 如宣傳標語所述,本作為整個系列的起點
- 以惑星アムネリア與維護宇宙和平的機械生命「THIIMA(シーマ)」之戰為主題,所有結局都是敘述整個系列包括人類、達萊亞斯星、貝戮煞軍的技術等起源
- 本作每個關卡都會有2種路線,自機到達一定地點會出現路線選擇,依自機最後的位置決定下個路線的去向
- 除了路線分歧以英文字母標記以外,關卡分岐則是以希臘字母標記
- 敵機捕捉系統與炸彈共用一個鍵:
- 本次可以發射捕捉球直接捕捉敵機
- 不同敵機,攻擊模式也會不一樣
- 此外中頭目也可捕捉,中頭目除了一般攻擊以外,還可搓特定指令使出特殊攻擊
- 在有護援機的情況下再按一次捕捉鍵可發動全範圍清場的炸彈
- 如果按住捕捉鍵不放,會出現充電的動作,放開之後可發射威力強大的α光束
- 若在此時連按射擊鍵可延長α光束的發射時間
- 若頭目發射β光束時,可利用α光束做出互推演出,在途中一直連按按鍵,α光束會愈打愈大,威力也會愈來愈強
- 本次可以發射捕捉球直接捕捉敵機
- 之後推出修改部分要素的Ver.2:
- 新增初學者模式:只能玩三關,可選擇要在α・β・γ・δ・ε・ζ任一關卡開始,自機火力以中等程度開始,墜機後除了復活以外還會自動出現護援機
- 新增自動連射鍵
- 護援機耐久度改弱,發動炸彈不會有無敵時間
- 防護力場除了最強狀態可免一次地形碰撞以外其餘狀態撞到地形照樣墜機
- 無論途中往哪個路線走都會遇到中頭目
- 頭目戰新增秒數,在特定時間內擊破會有特殊獎勵
- 另外整體難度與無印版本相對提高,甚至可說是鬼畜等級,這也讓不少新手玩家卻步,也可能是後來有一大片空窗期的主因
- 如宣傳標語所述,本作為整個系列的起點
太空戰鬥機:奔雷行動/ダライアスバースト/DARIUS BURST
- 初出年分:2009年
- 睽違12年的完全新作,首發於PSP
- 採用島田フミカネ(人設)、海老川兼武與柳瀬敬之(機設)、千葉智宏與黒田洋介(SF設定)等人員,同時音響因小倉久佳已退社而交由ZUNTATA的土屋昇平及小塩広和主理
- 達萊亞斯歷1904年,因貝戮煞軍即將再次入侵,人類リーガ・プラティカ(Riga Pratica)與少女型AI端末Ti2乘坐搭載バースト機關的新型機「シルバーホークバースト」參戰
- 視路線會有Ti2前去説服於戰後接近的THIIMA、Ti2前去照顧(看取?)因バースト機關過載而座機失控的リーガ等結局
,系列粉絲擔心的惡意賣萌倒沒有發生
- 視路線會有Ti2前去説服於戰後接近的THIIMA、Ti2前去照顧(看取?)因バースト機關過載而座機失控的リーガ等結局
- 系統上除了原點回歸之餘,新增以下要素:
- 爆裂光束(バーストビーム):發射威力強且具有消彈效果的光束
- 按住不放為直接發射,若快速連按之後再按住會變成定點發射,在自機不射擊的情況下移動時,射擊角度也會跟著改變
- 本作新增擊破倍率:擊破速度愈快,倍率也會愈高,最多16倍
- 機體分為Legend、Next和Original 3種
- 遊戲有分街機模式(ARCADE MODE)、爆裂模式(BURST MODE)以及任務模式(MISSION MODE)
- 街機模式與前幾作無異
- 爆裂模式:須破完街機模式的至少三個路線解禁
- 全武裝以最強狀態開始且可選擇武裝、爆裂光束會自動回復、難易度一律以困難為主,殘機只有1且不能接關
- 任務模式:須破完街機模式的至少兩個路線解禁
- 裡面有不少課題供玩家挑戰,解完不同任務可解禁畫廊的一些東西
- 本作特別値得介紹的BGM:
- 土屋昇平創新的曲風成為往後系列的一個新特色,此外亦以男女主角視角推出多人參與編曲的CD「ワンダーワールド」
- Good-bye my earth――ZONE A的BGM,實際上是因下面的The world of spirit決定用作最終BGM而誕生
- The world of spirit――ZONE H及I的BGM,ZUNTATA人氣第一的曲子
- 實質等同BURST系列的主題曲,除了上者,往後的光導 ~第六曲 導き~及Departure都有引用本曲旋律
- Hello 31337――GT專用曲,由小倉久佳創作,「31337」在Leet語言可解作「ELEET」
- 本作特別値得介紹的Boss:
- IRON FOSSIL(アイアンフォスル)――本作看板魚,原型為腔棘魚,甚至還figma化了,但是沒甚麼面子
- 在次作的官方桌布被弄成鯉魚旗
處刑、在愚人節更誕生了很好吃的亞種「ウナギーフォスル」,官方還展示以牠製成貝戮煞便當及供觀光客垂釣的示意圖,在後面CS的裡結局Kyokkuho有在ED露面
- 在次作的官方桌布被弄成鯉魚旗
- MIRAGE CASTLE(ミラージュキャッスル)――
本作萌Boss,原型為刺魨,初登場時因全身重裝備而被批評不像魚,結果脫光後因圓胖又動作可愛而很受玩家喜愛- 在次作與色違版一起
脫光以Dual Spin(デュアルスピン)名義出場,官方還製作了兩魚扮成牛郎織女的桌布
- 在次作與色違版一起
THOUSAND KNIVES(サウザンドナイブズ)――Hi-ν鋼彈的魚化- DARK HELIOS(ダークヘリオス)――原型為皇帶魚,受到一定傷害後會變成同社另一作「サイバリオン」自機的樣子,有專用BGM「Syvalion arrange MMIX」及「Syvalion Arrange GOLD」(AC追加)
- GREAT THING(グレートシング)――系列定番的抹香鯨
,每次出新作都把牠的登場特寫演出弄得越來越巨型
- IRON FOSSIL(アイアンフォスル)――本作看板魚,原型為腔棘魚,甚至還figma化了,但是沒甚麼面子
太空戰鬥機:奔雷行動 另一個年代記/ダライアスバースト アナザークロニクル/DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLE
- 初出年分:2010年
- 街機逆移植版,同時筐體也改回最初的超大筐體且有一些強化
- 之後也有數個大改版,甚至後來以《ダライアスバースト アナザークロニクルEX+》名義再逆移植回家用機及PC
- 本次有4種模式供玩家選擇:
- 只有3關的一般模式(也可選擇分岐路線)
- 難度上升的一般EX模式,EX PHASE2改版追加
- 超過1000個關卡,且可以網路紀錄的年代記模式
- 不定期配信的大會模式
- 此外也有追加大量機體,包括歷代以來的機體以及本作原創機體
- 街機逆移植版,同時筐體也改回最初的超大筐體且有一些強化
- 本作特別値得介紹的BGM:
- 本作特別値得介紹的Boss:
- VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)――紫色的大王具足蟲,如同別名般從設定到系統上都是暴君
,常被嫌棄長得醜,而且遊戲面世後現實還真的發現了紫色的大王具足蟲(!?),專用BGM為「組曲 光導 ~第五曲 暴君~」 - MASSIVE WHIP(マッシブウィップ)――クロニクル模式限定的發光魷魚,專用BGM為「Catabolism」,即異化的意思
- VIOLENT RULER(バイオレントルーラー)――紫色的大王具足蟲,如同別名般從設定到系統上都是暴君
太空戰鬥機:奔雷行動 第二序章/ダライアスバースト セカンドプロローグ/DARIUSBURST SECOND PROLOGUE
- 初出年分:2012年
- 為各智慧型手機打造的版本
- 內容與PSP版本有一些差別
- 除了一般模式以及任務模式以外,新增更改敵機配置的SP模式以及純觀賞的鑑賞模式
太空戰鬥機:奔雷行動 年代記救世主/ダライアスバースト クロニクルセイバーズ/DARIUSBURST CHRONICLE SAVIOURS
- 初出年分:2016年
- 囊括了《BURST》以來所有的內容,可說是一個集大成
- 遊戲有分CS模式以及DLC模式
- CS模式為《AC》的年代記模式的改版,主要是講述整個系列的故事
- 因此關卡選擇不再是分岐路線而是3個關卡一大關的章節選擇,可選擇該章節出動的機體
- DLC模式則是需要另外下載,使用機體為本系列以外的機體,包含第三方2D STG參戰機體
- 此外DLC模式與主線無關,為純闖關模式
- 參戰陣容可說是說不出的豪華:
- TAITO系列:《NIGHT STRIKER》INTERGRAY、《METAL BLACK》BLACK FLY、《RAY FORCE》X-LAY
- SEGA系列:《GALAXY FORCE II》TRY-Z、《SPACE HARRIER》HARRIER、《FANTASY ZONE》OPA-OPA
- CAVE系列:《怒首領蜂 大復活》Delta Sword(原作的TYPE-A)、《ケツイ ~絆地獄たち~》AH-Y72ティーゲルシュベルト(原作的TYPE-A)、《デススマイルズ》ウィンディア
- EIGHTING系列[4]:《魔法大作戦》ミヤモト、《蒼穹紅蓮隊》屠竜、《BATTLE GAREGGA》WILD SNAIL
- CAPCOM系列:《SIDE ARM》ALPHA、《VARTH》SABER、《プロギアの嵐》ギャンブラー[5]
- 囊括了《BURST》以來所有的內容,可說是一個集大成
- 本作特別値得介紹的BGM(不包括跨界作品):
- Freedom――最初期關卡的BGM,含歌詞
- Shining Eyes――
不停地耶的曲,GIGANTIC BITE的BGM - Splendid Form――AZURE NIGHTMARE的BGM,如同其造型及曲名般非常優美的一曲
- 本作特別値得介紹的Boss:
- AZURE NIGHTMARE(アジュールナイトメア)――原型為大西洋海神海蛞蝓,身軀中空但被攻擊時會顯露出半透明的中樞結構,還能變大縮小,與G的THE EMBRYON原型同為腹足綱,劇情暗示牠是THIIMA的戰艦種
- Suriaha結局稱蒼藍色的<接觸者>「她們」是引導人類進化並會在未來與人類融合的存在,不知是否指THIIMA
- 亞種的CRIMSON NIGHTMARE(クリムゾンナイトメア)登場時能看見中空的身軀內部鑲嵌了Ti2的乘機,且有特殊背景,特定路線中亦會有來自她的訊息
- GIGANTIC BITE(ギガンティックバイト)――原型為史前已滅絕的恐魚,同時亦是封面魚,沒有亞種
- 登場時會把路過的不明魚戰艦咬爆,本作最強兼CS模式表結局Suriaha最終Boss,Suriaha時的BGM為「Expecting You」
- AZURE NIGHTMARE(アジュールナイトメア)――原型為大西洋海神海蛞蝓,身軀中空但被攻擊時會顯露出半透明的中樞結構,還能變大縮小,與G的THE EMBRYON原型同為腹足綱,劇情暗示牠是THIIMA的戰艦種
作品列表(副系列)
太空戰鬥機TWIN/ダライアスツイン/DARIUS TWIN
- 初出年分:1991年
- 首個家用機原創遊戲,推出於SFC,以2代為基底改良
サーガイア/SAGAIA
- 初出年分:1991年
- 首個掌上機遊戲,推出於GB
- 算是初代的掌機移植版本,不過移植的相當不錯
- 因為容量問題,取消關卡分岐,結局分歧會依難度設定而定
太空戰鬥機FORCE/ダライアスフォース/DARIUS FORCE/SUPER NOVA[1]
- 初出年分:1993年
- SFC第二款原創遊戲
- 遊戲設計上與其他作品較為異色,音樂也非由ZUNTATA製作,因此被不少老玩家詬病
- 機體分為三種:初代為基礎的TYPE-1(綠)、2代為基礎的TYPE-2(藍)以及原創的TYPE-3(紅)
- 對空武器和對地武器的強化直接共用
- 與初代同樣是墜機後定點復活
- SFC第二款原創遊戲
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