「Dota 2」:修訂間差異
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== 解說 == | == 解說 == | ||
* 起源自[[魔獸爭霸]]III的自定義地圖DotA(Defense of the Ancient),主打多人對戰與角色扮演要素。 | * 起源自[[魔獸爭霸]]III的自定義地圖DotA(Defense of the Ancient),主打多人對戰與角色扮演要素。 | ||
** 該模組也正是後來在多人競技崛起的「多人線上戰鬥競技場遊戲(multiplayer online battle arena,MOBA)」類型的雛型。 | |||
* 模組製作人之一的IceFrog氏在加入Valve期間,以Source引擎製作了沿用該模組規則的遊戲《Dota 2》並於2013年推出。 | * 模組製作人之一的IceFrog氏在加入Valve期間,以Source引擎製作了沿用該模組規則的遊戲《Dota 2》並於2013年推出。 | ||
** 於2015年更新為Source 2引擎,成為V社第一個採用該引擎的遊戲。 | ** 於2015年更新為Source 2引擎,成為V社第一個採用該引擎的遊戲。 | ||
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== 規則 == | == 規則 == | ||
* 玩家分為兩個隊伍在一張有三條通路的地圖進行比賽,每一隊五名玩家。 | * 比照其他類DotA的MOBA遊戲,玩家分為兩個隊伍在一張有三條通路的地圖進行比賽,每一隊五名玩家。 | ||
* 雙方英雄需藉由戰鬥培養各自的英雄以攻擊對面陣營的守衛塔 | ** 比照LOL的說法就是上&中&下路以及兩個野區。 | ||
* 雙方玩家操作的英雄需藉由戰鬥培養各自的英雄以攻擊對面陣營的守衛塔,英雄等級提升可以學習新技能。 | |||
* 重生點提供商店功能,可以在商店購買強化道具。 | * 重生點提供商店功能,可以在商店購買強化道具。 | ||
* 英雄戰鬥死亡時需經過一段時間復活,等級越高復活時間越長。 | * 英雄戰鬥死亡時需經過一段時間復活,等級越高復活時間越長。 | ||
* 地圖的野區上存在中立生物,(通常由打野的負責)擊敗後可以給我方隊伍加buff。 | |||
** 最強的中立生物羅煞(Roshan)因為[[空耳|諧音]]的緣故,在華語區通常俗稱肉山。 | |||
* 當其中一方佔領其中一條通路上的所有敵方守衛塔時可以進攻敵方本營的遺跡,攻陷對方遺跡者獲得戰鬥勝利。 | * 當其中一方佔領其中一條通路上的所有敵方守衛塔時可以進攻敵方本營的遺跡,攻陷對方遺跡者獲得戰鬥勝利。 | ||