「Dota 2」:修訂間差異
出自Reko Wiki
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第8行: | 第8行: | ||
== 規則 == | == 規則 == | ||
* 玩家分為兩個隊伍在一張有三條通路的地圖進行,每一隊五名玩家。 | * 玩家分為兩個隊伍在一張有三條通路的地圖進行比賽,每一隊五名玩家。 | ||
* 雙方英雄需藉由戰鬥培養各自的英雄以攻擊對面陣營的守衛塔。 | * 雙方英雄需藉由戰鬥培養各自的英雄以攻擊對面陣營的守衛塔。 | ||
* 英雄等級提升可以學習新技能。 | |||
* 重生點提供商店功能,可以在商店購買強化道具。 | |||
* 英雄戰鬥死亡時需經過一段時間復活,等級越高復活時間越長。 | * 英雄戰鬥死亡時需經過一段時間復活,等級越高復活時間越長。 | ||
* 當其中一方佔領所有敵方守衛塔時可以進攻敵方本營的遺跡,攻陷對方遺跡者獲得戰鬥勝利。 | * 當其中一方佔領其中一條通路上的所有敵方守衛塔時可以進攻敵方本營的遺跡,攻陷對方遺跡者獲得戰鬥勝利。 | ||
== 英雄介紹 == | == 英雄介紹 == | ||
第892行: | 第894行: | ||
=== Artifact === | === Artifact === | ||
* 沿用世界觀的交換卡片遊戲。 | * 沿用世界觀的交換卡片遊戲。 | ||
* <s>然而在同類型作品輩出的情況下導致玩家大量流失,甚至導致續作難產&製作團隊被V社解散…</s> | |||
=== Dota Underlords === | === Dota Underlords === |