「E‧HERO」:修訂間差異
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*** 因為幾乎任意怪獸之間都能組合,在動畫中的演出效果便於體現出隨機應變、逆境求生的風格,但在實卡中完全是綁手綁腳<s>,因為決鬥者們沒有辦法像十代那樣隨便印卡</s>,且這類【E・HERO】融合怪獸效果大多不夠實用,算上《[[融合 (遊戲王牌組系列)|融合]]》單卡的虧卡程度,基本上是時代的眼淚。 | *** 因為幾乎任意怪獸之間都能組合,在動畫中的演出效果便於體現出隨機應變、逆境求生的風格,但在實卡中完全是綁手綁腳<s>,因為決鬥者們沒有辦法像十代那樣隨便印卡</s>,且這類【E・HERO】融合怪獸效果大多不夠實用,算上《[[融合 (遊戲王牌組系列)|融合]]》單卡的虧卡程度,基本上是時代的眼淚。 | ||
*** 另外不算上【E‧HERO 新生人】系列,十代在第一年使用的【E‧HERO】融合怪獸就有14種,如果算上新生人的各種衍生……裁判,有人額外帶超過15張<ref>其實GX時代還沒有額外上限這回事,額外15張上限是在5D's時代開始的。</ref>…… | *** 另外不算上【E‧HERO 新生人】系列,十代在第一年使用的【E‧HERO】融合怪獸就有14種,如果算上新生人的各種衍生……裁判,有人額外帶超過15張<ref>其實GX時代還沒有額外上限這回事,額外15張上限是在5D's時代開始的。</ref>…… | ||
** 漫畫中的【E・HERO】融合怪獸素材要求放寬,變為「【HERO】怪獸+對應屬性的怪獸」即可,不光出場條件寬鬆不少,只要配合《[[融合_(遊戲王牌組系列)#超融合(超融合(ちょうゆうごう) | ** 漫畫中的【E・HERO】融合怪獸素材要求放寬,變為「【HERO】怪獸+對應屬性的怪獸」即可,不光出場條件寬鬆不少,只要配合《[[融合_(遊戲王牌組系列)#超融合(超融合(ちょうゆうごう))|超融合]]》就能吃掉神屬性以外的大部分怪獸,也是本家具備競技實力的第一步。 | ||
** 隨著OCG卡池的強化,不少原創的【HERO】卡都能用【E‧HERO】怪獸作為融合素材,再配合本就是一家的【[[D-HERO]]】【[[E-HERO]]】【[[M‧HERO]]】【[[V‧HERO]]】【[[X‧HERO]]】等等分支系列,足以讓【HERO】牌組作為競技常青樹活躍至今。 | ** 隨著OCG卡池的強化,不少原創的【HERO】卡都能用【E‧HERO】怪獸作為融合素材,再配合本就是一家的【[[D-HERO]]】【[[E-HERO]]】【[[M‧HERO]]】【[[V‧HERO]]】【[[X‧HERO]]】等等分支系列,足以讓【HERO】牌組作為競技常青樹活躍至今。 | ||