「Fall Guys: Ultimate Knockout」:修訂間差異

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== 解說 ==
== 解說 ==
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**** 最終放棄隔離措施改為引入EAC反作弊偵測系統,並在9月15日的更新中加入場地隨機生成額外障礙物機能
**** 最終放棄隔離措施改為引入EAC反作弊偵測系統,並在9月15日的更新中加入場地隨機生成額外障礙物機能
**** {{censored|<s>不過到目前為止,遊玩高皇冠的節目(像是「X極限單人專題」節目)還是會有仙豆出沒,雖然很少但這東西就跟蟑螂一般怎麼樣也解決不了</s>}}
**** {{censored|<s>不過到目前為止,遊玩高皇冠的節目(像是「X極限單人專題」節目)還是會有仙豆出沒,雖然很少但這東西就跟蟑螂一般怎麼樣也解決不了</s>}}
** <s>然而就算沒有外掛這遊戲還是充滿了各種人類惡,始終是大逃殺遊戲</s>
** <s>然而就算沒有外掛這遊戲還是充滿了各種人類惡,始終大逃殺遊戲</s>


== 遊戲更新歷史 ==
== 遊戲更新歷史 ==
{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;"
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! colspan="5" |賽季制(2020-2023)
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!賽季 !! 名稱 !! 實裝日期 !! 內容及備註
!賽季圖示!!賽季 !! 名稱 !! 實裝日期 !! 內容及備註
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| S1|| 終極淘汰賽<br>(Ultimate Knockout) || 2020年8月4日|| 遊戲脫離Beta測試,正式對外發布。<br>初出時擁有25個關卡,40級賽季獎勵。<br>2020年9月15日進行季中更新,加入關卡變體機制(包括增減障礙,或修改障礙的類型、數量、速度、頻率、朝向、轉向等)一般都會在其後的季中更新中將其作為變體下放到以往的關卡中。
|[[檔案:FallGuys-S1LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| S1||終極淘汰賽<br>(Ultimate Knockout)|| 2020年8月4日|| 遊戲脫離Beta測試,正式對外發布。<br>初出時擁有25個關卡,40級賽季獎勵。<br>2020年9月15日進行季中更新,加入關卡變體機制(包括增減障礙,或修改障礙的類型、數量、速度、頻率、朝向、轉向等)
一般都會在其後的季中更新中將其作為變體下放到以往的關卡中。
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| S2|| 中世紀淘汰賽<br>(Medieval Knockout) || 2020年10月9日|| 以中世紀為主題,新增4個賽季新關卡。<br>同年11月10日季中更新,加入新關卡「大風扇(Big Fans)」,並在之前的賽道的加入各種中世紀的隨機障礙物。<br>PC玩家不再使用數字編號作為玩家名,改為可更換的隨機單詞組合<s>但是還是沒辦法自己更改</s><br>可以在設定轉換到不同地區的伺服器
|[[檔案:FallGuys-S2LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| S2||中世紀淘汰賽<br>(Medieval Knockout)||2020年10月9日|| 以中世紀為主題,新增4個賽季新關卡。<br>同年11月10日季中更新,加入新關卡「大風扇(Big Fans)」,並在之前的賽道的加入各種中世紀的隨機障礙物。<br>PC玩家不再使用數字編號作為玩家名,改為可更換的隨機單詞組合<s>但是還是沒辦法自己更改</s><br>可以在設定轉換到不同地區的伺服器
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| S3|| 冬季淘汰賽<br>(Winter Knockout) || 2020年12月15日|| 以冬季為主題並<s>終於</s>追加新的決勝局「如履薄冰」與「糖豆滾滾」{{censored|<s>然而看上去卻是資源回收再用</s>}}<br>加入皇冠等級系統,當時最高的「黃金龍(Golden Dragon)」上下服裝需要3589個王冠後於2022年7月14日增加的「紋石塑像(Marblellous)」服裝更需4500個王冠
|[[檔案:FallGuys-S3LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| S3||冬季淘汰賽<br>(Winter Knockout)||2020年12月15日|| 以冬季為主題並<s>終於</s>追加新的決勝局「如履薄冰」與「糖豆滾滾」{{censored|<s>然而看上去卻是資源回收再用</s>}}<br>加入皇冠等級系統,當時最高的「黃金龍(Golden Dragon)」上下服裝需要3589個王冠
後於2022年7月14日增加的「紋石塑像(Marblellous)」服裝更需4500個王冠
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| S4|| 4041 || 2021年3月22日|| <s>副標題不是淘汰賽了</s><br>以4041年的未來都市為主題並新增7個的新關卡,增加每日任務、皇冠碎片機制(60碎片=1皇冠)與可以4人同時獲勝的小隊節目<br>同年5月13日季中更新,除了當季的關卡變體,還新增「按鈕破壞者」與高難度關卡「瘋狂摩天樓」<br>新增支持PC、PS4之間跨平台聯機與舉報玩家功能,也<s>終於</s>開放自定義房間功能
|[[檔案:FallGuys-S4LOGO.png|置中|無框|120x120像素|4041]]
| S4||4041||2021年3月22日|| <s>副標題不是淘汰賽了</s><br>以4041年的未來都市為主題並新增7個的新關卡,增加每日任務、皇冠碎片機制(60碎片=1皇冠)與可以4人同時獲勝的小隊節目<br>同年5月13日季中更新,除了當季的關卡變體,還新增「按鈕破壞者」與高難度關卡「瘋狂摩天樓」<br>新增支持PC、PS4之間跨平台聯機與舉報玩家功能,也<s>終於</s>開放自定義房間功能
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| S5|| 叢林冒險<br>(Jungle Adventure) || 2021年7月20日|| 以熱帶叢林為主題,新增6個新關卡,並增加決勝局「迷途神廟」<br>2021年8月31日季中更新,增加當季的關卡變體並新增關卡「加加減減」
|[[檔案:FallGuys-S5LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| S5||叢林冒險<br>(Jungle Adventure)||2021年7月20日|| 以熱帶叢林為主題,新增6個新關卡,並增加決勝局「迷途神廟」<br>2021年8月31日季中更新,增加當季的關卡變體並新增關卡「加加減減」
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| S6|| 盛大派對<br>(Party Spectacular) || 2021年11月30日|| 以派對為主題,新增5個賽季的新關卡,同時導入EPIC帳戶系統,玩家可在所有平台上共享進度,可自定義用戶名<br>Steam版在剛發布第賽季更新時會出現「Missing Files!」無法進入遊戲的bug(現已修復)<br>另外本次更新需捆綁EPIC帳號的行為也引發了爭議。<br>2021年11月24日{{twitter|FallGuysGame|1463205716555034629|宣布}}與《[[對馬戰鬼]]》聯動,推出2款境井仁風格服裝<br>2022年2月23日季中更新,新增限時獨立遊戲節目「甜蜜小偷」(2022年3月8日首次開放),並支援PC、PS4 / PS5間跨平台組隊。
|[[檔案:FallGuys-S6LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| S6||盛大派對<br>(Party Spectacular)||2021年11月30日|| 以派對為主題,新增5個賽季的新關卡,同時導入EPIC帳戶系統,玩家可在所有平台上共享進度,可自定義用戶名<br>Steam版在剛發布第賽季更新時會出現「Missing Files!」無法進入遊戲的bug(現已修復)<br>另外本次更新需捆綁EPIC帳號的行為也引發了爭議。<br>2021年11月24日{{twitter|FallGuysGame|1463205716555034629|宣布}}與《[[對馬戰鬼]]》聯動,推出2款境井仁風格服裝<br>2022年2月23日季中更新,新增限時獨立遊戲節目「甜蜜小偷」(2022年3月8日首次開放),並支援PC、PS4 / PS5間跨平台組隊。
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| SS1|| 免費樂翻天<br>(Free For All) || 2022年6月21日|| 自本賽季起遊戲本體轉為免費,並從Steam商店下架。<br>以運動會為主題,新增7個賽季新關卡,並增加決勝局「能量球」、「蜂窩圓環」<br>原有皇冠全部轉化為榮耀值,同時新增課金貨幣「星耀幣」和賽季季票。<br>原有玩家可以得到「傳承禮包」與該賽季的季票。<br>支援NS玩家與PC、PS4 / PS5玩家跨平台組隊。
|[[檔案:FallGuys-SS1LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| SS1||免費樂翻天<br>(Free For All)|| 2022年6月21日|| 自本賽季起遊戲本體轉為免費,並從Steam商店下架。<br>以運動會為主題,新增7個賽季新關卡,並增加決勝局「能量球」、「蜂窩圓環」<br>原有皇冠全部轉化為榮耀值,同時新增課金貨幣「星耀幣」和賽季季票。<br>原有玩家可以得到「傳承禮包」與該賽季的季票。<br>支援NS玩家與PC、PS4 / PS5玩家跨平台組隊。
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| SS2|| 衛星大亂鬥<br>(Satellite Scramble) || 2022年9月15日|| 以外太空為主題,新增8個賽季新關卡,並增加決勝局「深空蜂窩」與小隊決勝局「踮踮腳尖決賽」<br>同年10月20日新增增加了{{twitter|FallGuysGame|1581419970327560193|蟲洞(Wormhole)}}的變體
|[[檔案:FallGuys-SS2LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
| SS2||衛星大亂鬥<br>(Satellite Scramble)||2022年9月15日||以外太空為主題,新增8個賽季新關卡,並增加決勝局「深空蜂窩」與小隊決勝局「踮踮腳尖決賽」<br>同年10月20日新增增加了{{twitter|FallGuysGame|1581419970327560193|蟲洞(Wormhole)}}的變體
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| SS3|| 深海之下<br>(Sunken Secrets) || 2022年11月22日|| 以深海為主題新增5個賽季的新關卡,並增加決勝局「大海怪猛擊」<br>現在玩家可通過飛撲在黏液地面/冰面上滑行,所以之前其他賽季的賽道會有更多不同的跑法<br>引入新的計時賽(速通)玩法:
|[[檔案:FallGuys-SS3LOGO.png|替代文字|置中|無框|120x120像素]]
| SS3||深海之下<br>(Sunken Secrets)||2022年11月22日||以深海為主題新增5個賽季的新關卡,並增加決勝局「大海怪猛擊」<br>現在玩家可通過飛撲在黏液地面/冰面上滑行,所以之前其他賽季的賽道會有更多不同的跑法<br>引入新的計時賽(速通)玩法:
*玩家需要在限定時間內多次嘗試在更短時間以內抵達終點,一次次刷新自己或他人的紀錄;也可通過此類節目反覆練習同一關卡。
*玩家需要在限定時間內多次嘗試在更短時間以內抵達終點,一次次刷新自己或他人的紀錄;也可通過此類節目反覆練習同一關卡。
*場上有數個時鐘可以暫停計時:紅色1秒、藍色3秒、黃色5秒。
*場上有數個時鐘可以暫停計時:紅色1秒、藍色3秒、黃色5秒。
*離開起點處後計時開始,可隨時按住R鍵(可在按鍵設定裡自行修改)傳回起點以再次嘗試,同時將會重置計時器。
*離開起點處後計時開始,可隨時按住R鍵(可在按鍵設定裡自行修改)傳回起點以再次嘗試,同時將會重置計時器。
遊玩期間螢幕右側顯示當前觀戰人數({{twitter|FallGuysGame|1595836054766067712|可以在設定上把觀眾數量關閉}})
遊玩期間螢幕右側顯示當前觀戰人數({{twitter|FallGuysGame|1595836054766067712|可以在設定上把觀眾數量關閉}})
引入Vault機制,即常駐節目內一定不會出現某些回合。
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| rowspan="3" |[[檔案:FallGuys-SS4LOGO.png|置中|無框|120x120像素]]
|SS4
|創意建築<br>(Creative Construction)||2023年5月10日||以數位作為主題並且新增嗨皮秀(Fall Guys Creative)功能
* 即為關卡編輯器(Level Editor),可以讓玩家創建和發布自己的關卡。
* 目前只能製作競速類的關卡,此賽季官方所推出50多個回合皆用此功能製作
* 在自定義節目裡可以用分享碼來遊玩其他玩家製作的關卡
縮短過場及剩餘玩家動畫,所有節目人數上限縮減為40名玩家。
以 聲譽通行證(Fame Pass)取代整賽季季票機制,價格較低、時間較短<s>順便撈更多的錢</s>
加入「投擲轟炸」(Boom Blaster) 的障礙物
* 會在固定一段時間釋放一道震波將玩家與可移動物品彈飛
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|10.1
|Tickety Woo
|2023年6月6日
|嗨皮秀可以將自製關卡時間限定在1~10分鐘(原先時間固定為4分鐘)
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|10.2
|Woo-pdate
|2023年6月27日
|加入防掛機機制,在遊戲中掛機達30秒就將玩家踢出遊戲
嗨皮秀現在可將達標比例從「僅1人可達標」到「全員都可達標」間進行調整
加入「彈彈床」(Bounce Board),能以兩人協力或用搬運物件讓其中一邊進行彈跳
加入「可搬運生成裝置」(Carry Object Spawer)與其能互動的障礙物
* 能生成方塊(Block)、重型方塊(Heavy Block)、雞蛋(Egg)、籃球(Basketball)
* 如果物品掉下懸崖會在生成裝置上重生加入可拖動台階(Push Box/Ramp/Fan),若掉下懸崖會在一開始出現的位置重新生成
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! colspan="5" |月更制(2023-)
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!'''版本'''圖示
!'''版本'''
!名稱
!實裝日期
!內容及備註
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| rowspan="7" |[[檔案:FG 10.4 logo.png|置中|無框|120x120像素]]
|10.3
|夏日微風<br>Summer Breeze
|2023年8月16日
|於當日官方宣布取消賽季更新模式,改為月更模式進行<ref>[https://fallguys.com/zh-CN/news/the-future-of-fall-guys-and-summer-breeze-update 《糖豆人》的未来 + 夏日微风更新]</ref>
嗨皮秀加入風扇方塊(Fan Block),可於「可搬運生成裝置」設定
* 分向上風扇與前方風扇,只要玩家手持就會啟動並將玩家吹飛
* 只要放開方塊風扇就會停止玩家可以在大廳使用表情,一起組隊玩家可以看見表情
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|10.4
|糖豆力量<br>Fall Force
|2023年9月27日
|嗨皮秀加入下列障礙物:
* 出擊方塊(Punching Block):分向上與前方,只要玩家手持就會啟動拳頭並將玩家<s>揍</s>擊飛,可於「可搬運生成裝置」設定
* 開關按鈕(Trigger Botton)與壓力板(Pressure Plate):可以跟部分障礙物進行互動(強力風扇、輸送帶與百變豆屏障)
* 加速拱門(Speed Arch):只要玩家穿過拱門就會給予玩家加速效果一段時間
* 百變豆路障(Bean Barrier):拉門式障礙物,一段時間進行開/關門動作,可與開關按鈕、壓力板進行互動
嗨皮秀回合可更換背景,目前可供選擇的設計包括:
* 原版 (S1)
* 中世紀 (S2)
* 未來 (S4)
* 數位 (SS4)
* 糖豆萬聖夜(萬聖節)
不強制要求發布前測試
* 但發布的未測試回合會附上「未測試」標籤,且只能在個人化專題上遊玩
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|10.5
|裝備升級<br>Tool Up
|2023年11月7日
|嗨皮秀預算提升到2000,允許物體重疊<br>嗨皮秀回合可選擇固定BGM,背景新增冬季(S3)可以選擇
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|10.6
|強力派對<br>Power Party
|2023年12月6日
|嗨皮秀加入四分之一管坡道(Quarter-pipe)、開合橋(Drawbridge) 障礙物,並允許縮放物體(即改變長寬高)<br>嗨皮秀加入「強化道具生成裝置」(Power-up Spawner)。
* 放置後會生成強化道具,可使玩家變換形態{{Ref|使用強化道具按鈕預設為Q}}
* 目前強化道具只有「糖豆球球」(Bean Ball),可以變成球形
** 球形形態具有彈性,可通過下坡加速,但會難以上坡。
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|10.7
|各色貼紙<br>Shapes and Stickers
|2024年1月23日
|修改UI主選單介面<br>在競賽節目中加入ROTATION STATION, Ruta en la selva兩個嗨皮秀關卡<br>嗨皮秀方面加入多種幾何圖形的磚頭<br>加入貼紙(Stickers)不具有碰撞面積,共有13種圖形可選<br>背景新增宇宙(SS2)<br>可以在自製關卡附上標籤(最多選兩個,目前共12個)
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|10.8
|生存更新
Survival Update
|2024年2月28日
|嗨皮秀開放創建生存類回合
* 新增重生區(Individual Spawn Points)與蜂窩地磚(Hex-A-Tiles)
** 玩家只要碰到重生區就會回到上一個紀錄點,若是生存類回合會直接淘汰
** 蜂窩地磚只要採下就會消失,可以內部設定成 不會消失/隔幾秒重生/時間到就消失
* 在「可搬運生成裝置」裡新增「能量球」(Blast Balls)
* 在「強化道具生成裝置」新增「匿蹤糖豆」(Sneaky Bean) 與「派對破壞者」(Party Crasher)
** 「匿蹤糖豆」使用後可以讓玩家隱形,只有在附近才能察覺
** 「派對破壞者」使用後會在前面丟出一台小型的犀牛炸彈,隔一段時間或是撞到其他玩家就會爆炸
* 背景新增「火山噴發」
* 現在可以為玩家製作的關卡作評價(點讚/討厭)
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|10.9
|糖豆萬萬歲
Fall Forever
|2024年5月7日
|遊戲新增「探索」模式:
* 此模式會不斷隨機遊玩其他創作者所製作的關卡
** 通關關卡後會自動更換下一張地圖,無須等候其他玩家
** 此模式可以直接跳過關卡,但跳過的關卡不會有獎勵
經典關卡系列人數縮減為32人,最多四回合
調整角色操作和物理(跳躍高度/速度、空中控制、落點提示等)
表情新增「表情貼圖」與「簡易對話框」
新增「背背」功能:
* 使用後可以向其他玩家求助,在附近的玩家可以選擇將你背著帶走
* 被背的人按相同按鍵可以隨時從其身上跳下來,用來幫助較不會玩的玩家
* 若背著的過程中被擊倒或掉落重生時會強制解除該狀態
嗨皮秀新增新貼紙、轉心、不可見檢查點
* 「轉心」為一個隱藏的旋轉控制器,可以將其連接的物件使其繞著自身旋轉或自轉等
* 現在競速回合時間設定最長為30分鐘
* 背景新增叢林(S5)
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| rowspan="3" |[[檔案:FG 11.2 Logo.png|置中|無框|120x120像素]]
| colspan="2" |11.0
|2024年6月11日
|UI微調、修復bug
探索專題下生存回合達標率調整為25%
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| colspan="2" |11.1
|2024年7月23日
|主界面更改為「火山噴發」
嗨皮秀加入下列特性:
* 可選是否使物體可見或僅顯示碰撞箱
* 支持精確放置物體
結算畫面加入「再玩一次」選項
於2024年8月16日正式登陸Android和歐盟地區iOS平台,也能與PC和主機進行跨平台遊戲
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|11.2
|廢料場翻騰
Scrapyard Scramble
|2024年9月3日
|嗨皮秀開放得分類回合,並加入以下全新物品和特性:
* 部分物件支持物理效果/設為可破壞,可調整其重量、破壞所需力度和耐久等屬性
* 新增「廢料場」背景,現被設為主界面3D背景。
* 新增起重機、標標機器人、搬搬機器人前輩、糖豆車等廢料場風格裝飾物
* 新增強化道具「橡膠小雞」(Rubber Chicken)
** 使用後會拿起橡膠小雞進行蓄力,再次使用按鍵揮擊或維持一段時間後會將周圍物件與玩家擊退
** 揮擊可破壞周圍物體,也會觸發能量球
** 蓄力期間飛撲會取消該動作
淘汰賽關卡池進行輪換,並加入由官方製作的9個新回合
主機/PC端可在連續按下第2次跳躍鍵時進行飛撲(可於設定內選擇是否啟用)
|}
|}


第60行: 第239行:
=== 基本玩法 ===
=== 基本玩法 ===
* 淘汰賽形式,一局預設60人,一般以五局隨機遊戲產生勝利者
* 淘汰賽形式,一局預設60人,一般以五局隨機遊戲產生勝利者
** 於SS4賽季時,所有節目人數上限縮減為40名玩家。
** 如果人數太少則會提早進入決賽,相反第五局時依然有不少玩家時則會順延一局
** 如果人數太少則會提早進入決賽,相反第五局時依然有不少玩家時則會順延一局
* 最終勝利者會獲得皇冠;而不論勝負,玩家均能獲得金幣和[[經驗值]]
* 最終勝利者會獲得皇冠;而不論勝負,玩家均能獲得金幣和[[經驗值]]
** 皇冠和金幣皆可以在商店購買自訂裝扮。
** 皇冠和金幣皆可以在商店購買自訂裝扮。
*** 但於2022年6月21日遊戲轉為免費後,原玩家擁有的皇冠全部轉化為金幣,皇冠沒辦法再購買時裝
*** 但於2022年6月21日遊戲轉為免費後,原玩家擁有的皇冠全部轉化為金幣,皇冠沒辦法再購買時裝
*** 取而代之的是課金貨幣的「星耀幣」,也就是真的要叫你課金的意思了。
*** 取而代之的是課金貨幣的「星耀幣」,也就是真的要叫你課金的意思了。
** 即使系統可以和好友組隊參與淘汰賽,但最終依然只會產生一位勝利者,<s>友情破壞Time</s>
** 即使系統可以和好友組隊參與淘汰賽,但最終依然只會產生一位勝利者,<s>友情破壞Time</s>
* 除了基本的移動和跳躍外,另有抓{{ref|PS4預設為R2、PC預設為Shift、滑鼠左鍵或Xbox手把的RT}}和前撲{{ref|PS4預設為方塊、PC預設為Ctrl或XBox手把的X}}
* 除了基本的移動和跳躍外,另有抓{{ref|PS4預設為R2、PC預設為Shift、滑鼠左鍵或Xbox手把的RT}}和前撲{{ref|PS4預設為方塊、PC預設為Ctrl或XBox手把的X}}
** 抓能抓部份關卡物品外,還可以攀爬一部份的牆及抓住其他玩家,<s>人類惡的根源</s>
** 抓能抓部份關卡物品外,還可以攀爬一部份的牆及抓住其他玩家,<s>人類惡的根源</s>
*** 長按時移動速度會減慢,某些場合下可籍此減低失誤
*** 長按時移動速度會減慢,某些場合下可籍此減低失誤
** 前撲可以向前方稍稍跳躍一段距離,可配搭跳躍通過一些機關,不時用作脫險
** 前撲可以向前方稍稍跳躍一段距離,可配搭跳躍通過一些機關,不時用作脫險
*** 在空中適當時機使用能減少掉地的回復硬直
*** 在空中適當時機使用能減少掉地的回復硬直
*** 自免費第三賽季(SS3)起,玩家可以利用前撲能撲在黏液地面/冰面上滑行
*** 自SS3賽季起,玩家可以利用前撲能撲在黏液地面/冰面上滑行


=== 小隊賽事 ===
=== 小隊賽事 ===
第86行: 第266行:
* 可以說,小隊賽事比基本玩法更強調玩家的技術<s>和避開豬隊友的運氣</s>
* 可以說,小隊賽事比基本玩法更強調玩家的技術<s>和避開豬隊友的運氣</s>


=== 自定義節目 ===
=== 個人化專題 ===
* 自定義節目最初在第三賽季(S3)時以搶先體驗的方式出現,並於第四賽季(S4)季中更新起推出
* 個人化專題最初在第三賽季(S3)時以搶先體驗的方式出現,並於第四賽季(S4)季中更新起推出
**每個玩家可以創立客製化房間,其他玩家可以透過邀請碼進入房間一同遊玩
**每個玩家可以創立客製化房間,其他玩家可以透過邀請碼進入房間一同遊玩
**每個自定義節目通常最少需要5名玩家即可開始遊玩{{ref|節目激情足球盃大賽(Fall Ball Cup)甜蜜小偷(Sweet Thieves)與糖豆排球錦標賽(Volleyfall Tournament)至少需要8名玩家。}},最多容納玩家數會因選擇的節目而有所不同
**每個自定義節目通常最少需要5名玩家即可開始遊玩{{ref|節目激情足球盃大賽(Fall Ball Cup)甜蜜小偷(Sweet Thieves)與糖豆排球錦標賽(Volleyfall Tournament)至少需要8名玩家。}},最多容納玩家數會因選擇的節目而有所不同
*然而在免費第三賽季(SS3)前自定義節目有個Bug(此Bug現在已被修復)
*然而在免費第三賽季(SS3)前個人化專題有個Bug(此Bug現在已被修復)
**選擇一個像單人專題的可以容納多名玩家的節目直到它滿人,然後快速切換節目列表,在按鈕沒有完全熄滅時按下開始遊戲就可以讓最多60名玩家直接進入最終回合。
**選擇一個像單人專題的可以容納多名玩家的節目直到它滿人,然後快速切換節目列表,在按鈕沒有完全熄滅時按下開始遊戲就可以讓最多60名玩家直接進入最終回合。
**這個Bug可以適用於一些想玩但超出人數限制的節目
**這個Bug可以適用於一些想玩但超出人數限制的節目
**也由於只需一回合就可以結束比賽,有些實況主會利用這個Bug與更多想玩的觀眾同樂。
**也由於只需一回合就可以結束比賽,有些實況主會利用這個Bug與更多想玩的觀眾同樂。
*當然,自定義節目就算奪冠也不會提供任何獎勵<s>不然找幾個認識的就可以洗王冠了</s>
*當然,自定義節目就算奪冠也不會提供任何獎勵<s>不然找幾個認識的就可以洗王冠了</s>
 
=== 嗨皮秀(Fall Guys Creative) ===
 
* 於2023年5月10日上線,簡稱Creative
 
* 即為關卡編輯器(Level Editor),可以讓玩家創建和發布自己的關卡。


== 節目一覽 ==
== 節目一覽 ==
第101行: 第287行:
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!名稱 !! 初出賽季 !! 節目獎品 !! 介紹 !! 備註
!名稱 !! 初出賽季  
!人數!! 節目獎品 !! 介紹 !! 備註
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| Solo Show<br>(單人專題)|| S1 || 1 皇冠|| 結合了全新回合與經典回合--非常適合單人遊玩與派對中遊玩! || 原「主要節目(Main Show)」但由於此節目下不再匹配到合作類回合故更名為單人專題(Solo Show)。<br>所有關卡為隨機選擇,第一回合必為競速關卡。
| Solo Show<br>(單人專題)|| S1  
| rowspan="3" |5-40|| 1 皇冠|| 結合了全新回合與經典回合--非常適合單人遊玩與派對中遊玩! || 原「主要節目(Main Show)」
但由於此節目下不再匹配到合作類回合故更名為單人專題(Solo Show)。<br>所有關卡為隨機選擇,第一回合必為競速關卡。
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| Squads Show<br>(小隊專題)|| S4 || 20 皇冠碎片|| 四位糖豆人組隊拚輸贏! 組隊加入或找尋小隊加入! || 原「小隊節目」,於第4賽季追加。<br>玩家可自行組隊,也可以進入遊戲再與其他玩家隨機組成小隊,每個隊伍有4名玩家。
| Squads Show<br>(小隊專題)|| S4 || 20 皇冠碎片|| 四位糖豆人組隊拚輸贏! 組隊加入或找尋小隊加入! || 原「小隊節目」,於第4賽季追加。<br>玩家可自行組隊,也可以進入遊戲再與其他玩家隨機組成小隊,每個隊伍有4名玩家。
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| Duos Show<br>(雙人專題)|| S5 || 35 皇冠碎片|| 糖豆人兩兩組隊拚輸贏! 組隊加入或找尋小隊加入! || 原「雙人出擊(Squads Duos)」,於第5賽季追加。<br>因為隊伍只有2人,所以獲勝後可以獲得的皇冠碎片比較多。
| Duos Show<br>(雙人專題)|| S5 || 35 皇冠碎片|| 糖豆人兩兩組隊拚輸贏! 組隊加入或找尋小隊加入! || 原「雙人出擊(Squads Duos)」,於第5賽季追加。<br>因為隊伍只有2人,所以獲勝後可以獲得的皇冠碎片比較多。
|}
===限時節目===
{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;"
|-
!名稱 !! 初出賽季
!人數!! 節目獎品 !! 介紹 !! 備註
|-
| 單人競速之日
(Day at the Races Solo)
| S2
|40-60|| 1 皇冠 || 只有競賽回合﹐全時不間斷。各就位﹐預備﹐出發! || 原名「障礙賽對決(Gauntlet Showdown)」,於SS1賽季更名。<br>所有關卡均為「競速類」,決賽為隨機決賽回合。
|-
|小隊競速之日
(Day At The Races Squads)
|S2
|40-60
|1 皇冠
|各就位﹐預備﹐出發!這個小隊專題只有競賽回合!
|「單人競速之日」的四人版。均為「競速類」關卡,決賽也是隨機「競速類」關卡。
|-
|-
| 黏液求生
(Slime Survivors)
| S2
| 40-60|| 1 皇冠 || 很簡單:遠離粘液,否則就出局。 || 所有關卡均為以下「生存類」關卡或涉及粘液的其他關卡<br>(水漲爬高、完美配對、巔峰對決、蜂窩迷圖、如履薄冰)
|-
| Fan Favourites<br>(糖豆最愛)|| S3
| 40-60|| 1 皇冠 || 以社群票選最佳回合為特色的特別節目! || 由玩家票選最喜歡的關卡作為關卡池<br>節目會隨時間推移根據大部分玩家的喜好進行一系列調整
|-
|豐盛水果籃
(Fruit Basket)
|S3
|40-60
|1 皇冠
|鮮果味十足的回合總匯。真美味!
|除最終回合可以為任意決賽外,匹配到的關卡均為涉及水果或帶有水果變體的關卡。
(目眩山巔、連躲帶落、蹦跳俱樂部、滾石行動、激情足球、完美配對)
|-
|多爾滾
(Roll Call)
|S4
|6-40
|1 皇冠
|前面回合都是滾石行動﹐最後回合用糖豆滾滾決勝負!
|共三回合,第一回合為滾石轉轉,第二回合為滾石行動,最終回合為糖豆滾滾
|-
|大風吹
(Blow Up)
|S4
|40-60
|1 皇冠
|節目集結了各個風扇主題的回合
|匹配到的關卡均為含有風扇障礙或有風扇變體的關卡。
|-
| 甜蜜小偷
(Sweet Thieves)
| S6
| 8-12|| 14 皇冠碎片 || 在這次獨特的團隊專題中﹐成為最狡猾的小偷或最出色的看守者吧! || 只有一回合的「甜蜜小偷」。
|-
|糖果大劫案
(Treat Thieves)
|SS2
|8-12
|14 皇冠碎片
|光敏性癲癇警告:本活動中會出現閃光。
|只有一回合的「糖果大劫案」。
|-
|重槌幫
(Clan Of Yeetus)
|SS1
|20-30
|10 皇冠碎片
|重槌幫入侵﹐準備接受重槌打擊吧--能從中生存下來的就是贏家!
|共三回合,隨機匹配到以下4個加入大量旋轉重槌的魔改回合


* 闖門沖關(Door Dash)→重錘闖門(Door Yeet)
* 障礙狂歡(Hit Parade)→重錘狂歡(Yeet Parade)
* 攀牆豆士(Wall Guys)→重錘攀牆(Wall Yeet)
* 舞洞飛揚(Ski Fall)→ 重錘速降(Ski Yeet)
沒有限定通關人數,只要三回合都抵達終點的玩家皆能奪冠
|-
| 蜂窩馬拉松
(Hex-a-thon)
| SS2
| 16-20|| 1 皇冠 ||  玩家向來最喜愛的蜂窩回合!|| 共三回合,匹配到所有蜂窩類回合(蜂窩迷圖、蜂窩圓環、深空蜂窩)<br>3種回合只會各出現一次,順序隨機排列<br>第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決賽
|-
| 決賽馬拉松
(Finals Marathon)
| SS3
| 12-16|| 1 皇冠 || 決賽限定﹐冠軍們的最終決戰! || 前4個回合內逐漸淘汰至剩餘2人,最終回合1v1定勝負。
|-
|彩虹大團結
(Rainbow Rally)
|SS4
|36-40
|1 皇冠
|表彰團結的超特別專題!
|官方為了慶祝六月同志驕傲月的創作者回合,{{Censored|寫做團結實為互相傷害}}
[https://x.com/FallGuysGame/status/1673677665432158210?s=20 官方推特(2023/06/27)]
|-
|彈彈豆時間
(Bouncy Bean Time)
|10.6
|17-20
|1 皇冠
|強力派對來了! 在這些充滿速度感的關卡中﹐嘗試全新的強化道具「糖豆球球」吧!
|以強化道具「糖豆球球」為主打的單人節目,僅三種自製關卡(含決賽)
|}
|}
===限時節目===
 
{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;"
=== 由單一關卡構成 ===
{| class="wikitable"
|+
!名稱
!初出賽季
!人數
!節目獎品
!介紹
!備註
|-
|水漲爬高時刻<br>(Slime Climb Time)
|S2
|5-40
|1 皇冠
|在「水漲爬高」關卡撐過2回合﹐並在隨機最後回合中直取皇冠。
|僅三回合,前兩個關卡固定為「水漲爬高」<br>專門為想熟悉這個關卡所設計的節目
|-
|激情足球錦標賽
(Fall Ball Cup)
|S2
|8-32
|20 皇冠碎片
|勝利者留下來...經過三輪激情的足球比賽﹐朝著隨機的最後一輪前進!<br>設計者: Ava Watanabe
|共四回合,前三回合為激情足球,最終回合為任意決賽
|-
|蜂窩迷圖試煉場
(Hex-a-gone Trials)
|S2
|5-20
|1 皇冠
|接受三場我們推特票選最熱門最後回合的鍛鍊!<br>設計者: SevenTEleven
|僅三回合,關卡固定為「蜂窩迷圖」<br>第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決賽
|-
|跳啊跳
(Jump Around)
|S2
|5-30
|1 皇冠
|前面回合都是蹦跳俱樂部﹐最終回合是巔峰對決!
|共四回合,前三回合為「蹦跳俱樂部」
綠色橫杆隨回合數增加,分別淘汰6、6、7人
最終回合以巔峰對決作為決賽
|-
|踮腳大賽
(Tip Toe Tournament)
|S2
|10-25
|1 皇冠
|三個回合﹐腳尖一路踮到底!
|共三回合踮踮腳尖,最終回合最先到達終點的玩家獲勝。
|-
|薄冰挑戰
(Thin Ice Trials)
|S3
|10-20
|1 皇冠
|這如履薄冰上行走﹐只如履薄冰上行走。祝你好運。
|共包括三回合的如履薄冰,淘汰機制同以上蜂窩節目。
|-
|舞洞飛揚挑戰者
(Ski Fall High Scorers)
|S3
|10-40
|5 皇冠碎片
|打破舞洞飛揚的得分紀錄﹐成為無庸置疑的贏家!
|只有1回合舞洞飛揚
在限時2分鐘內,所有得到50分的玩家贏得比賽。
|-
|漂浮滑板時光
(Hoverboarding Time)
|S4
|25-30
|1 皇冠
|先在2回合的漂浮滑板英雄榜中脫穎而出﹐在刺激的決賽中拿出權力奪得冠軍!
|共三回合漂浮滑板英雄榜,最終回合最先到達終點的玩家獲勝。
|-
|瘋狂摩天樓時刻
(Slimescraper Time)
|S4
|32-40
|1 皇冠
|在「瘋狂摩天樓」關卡撐過2回合﹐並在隨機最後回合中直取皇冠。
|僅三回合,前兩個關卡固定為「瘋狂摩天樓」
專為想熟悉這關(ry
|-
|<span lang="灌籃高手" dir="ltr">勁爆灌籃豆</span>(Slam Dunk)
|S4
|10-32
|20 皇冠碎片
|贏家留下...四回合籃下爭霸後﹐邁向隨機的最後回合!
|共四回合,前三回合為籃下爭霸,最終回合為任意決賽
|-
|蜂窩重力試煉場
(Hex-a-Gravity Trials)
|S4
|5-20
|1 皇冠
|接連而來的低重力蜂窩迷圖回合!
|原名「4041蜂窩迷圖試煉(Hex-a-4041 Trials)」<br>進行三回合低重力的「蜂窩迷圖」
淘汰機制基本上與「蜂窩迷圖試煉場」相同。
|-
|密林蹦蹦跳凌波舞
(Lily Leapers Limbo)
|S5
|10-40
|1 皇冠
|在好幾回合的密林蹦蹦跳中跳起來﹐衝向終點!
|共三回合密林蹦蹦跳,第三回合的密林蹦蹦跳為決賽。
|-
|犀牛家園大挑戰
<small>(Stompin' Ground Stand-Off)</small>
|S5
|5-16
|10 皇冠碎片
|挑戰連續三回合的「犀牛家園」。生存者獲勝!
|共三回合犀牛家園,各回合中的犀牛數量會從1隻增加到3隻
均不限制達標人數。
|-
|糖豆排球錦標賽
<small>(Volleyfall Tournament)</small>
|SS1
|8-16
|20 皇冠碎片
|在糖豆排球賽大賽中擊倒其他隊伍!
|共四回合,前三回合為激情足球,最終回合為任意決賽
|-
|-
!名稱 !! 初出季 !! 節目獎品 !! 介紹 !! 備註
|Ring Hexathlon<br>(蜂窩圓環比拚)
|SS1
|5-16
|1 皇冠
|連續遊玩3回合刺激的蜂窩圓環﹐參加偶像運動會!
|共三回合蜂窩圓環<br>第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決
|-
|-
| Day at the Races Solo<br>(單人競速之日)|| S2 || 1 皇冠 || 只有賽回合﹐全時不間斷。各就位﹐預備﹐出發! || 原名「障礙賽對決(Gauntlet Showdown)」,於免費第一賽季(SS1)更名。<br>所有關卡均為「競速類」,決賽為隨機決賽回合。
|Blast Ball Trials<br>(能量球試煉
|SS1
|5-30
|1 皇冠
|成為能量球技場試煉中生存到最後的糖豆!
|進行共三回合能量球
|-
|-
| Slime Survivors<br>(黏液求生)|| S2 || 1 皇冠 || 很簡單:遠離粘液,否則就出局。 || 所有關卡均為以下「生存類」關卡或涉及粘液其他關卡<br>(水漲爬高、美配對、巔峰對決、蜂窩迷圖、如履薄冰)
|像素狂歡盛會
(Pixel Palooza)
|SS2
|24-32
|20 皇冠碎片
|組隊挑戰數輪挑戰性不斷提升的「完美像素」所有合格者﹐都將過!
|進行共三回合的完美像素關卡
每輪遊戲時間都會逐漸變短。(1:50→1:30→1:10)
若只有1支小隊成,則該小隊直接獲勝,節目直接結束。
|-
|-
| Slime Climb Time<br>(水漲爬高時刻)|| S2 || 1 皇冠 || 在「水漲爬高」關卡撐過2回合﹐並在隨機最後回合中直取皇冠|| 僅三回合,前兩個關卡固定為「水漲爬高」<br>專門為想熟悉這個關卡所設計的節目
|準備火力全開!
(Gotta Go Fast!)
|SS1
|15-30
|1 皇冠
|音速小子的獨家蒐集金環回合﹐正全力奔向《糖豆人》競技場!
|共三回合糖豆丘陵區
前兩回合各需收集20個和35個金圈各淘汰25%玩家
最終回合最先收集到50金圈的玩家獲勝。
|}
 
=== 與賽季相關節目 ===
{| class="wikitable"
!名稱
!初出賽季
!人數
!節目獎品
!介紹
!備註
|-
|-
| Fall Ball Cup<br>(激情足球錦標|| S2 || 20 皇冠碎片 || 勝利者留下來...經過三輪激情的足球比賽朝著隨機最後一輪前進!<br>設計者: Ava Watanabe || 參賽人數1-32人<br>共四回合,前三回合為激情足球,終回合為任意決
|經典淘汰
(Classic Knockout)
|S1
| rowspan="10" |5-40
| rowspan="10" |1 皇冠
|追本溯源回到糖豆人最早回合!
|原名「周年派對(Anniversary Party)」
只匹配到初第1季的關卡。
|-
|-
| Slam Dunk<br>(<s>灌籃高手</s>勁爆灌籃豆)|| S4 || 20 皇冠碎片 || 贏家留下...四回合籃下爭霸後﹐邁向隨機的最後回合! || 人數10-32人,<br>共四回合前三回合為籃下爭霸,最終回合為任意決
|中世紀混戰
(Medieval Muddle)
|S2
|透過中世紀回合重返過去!
|原名「中世紀大亂鬥(Medieval Mix Up)」。
除決只匹配到第2季的新關卡
|-
|-
| Volleyfall Tournament<br>(糖豆排球錦標賽)|| SS1 || 20 皇冠碎片 || 在糖豆排球賽大賽中擊倒其他隊伍! || 參賽人數8-16人<br>共四回合,前三回合為激情足球,最終回合為任意決
|跌撞雪原
(Snow Day Stumble)
|S3
|準備暖身迎接雪地回合吧!
|原名「冬季運動(Winter Knockout)」。
只匹配到第3季的新關卡
|-
|-
| Hex-a-gone Trials<br>(蜂窩迷圖試煉場)|| S2 || 1 皇冠 || 接受三場我們推特票選最熱門最後回合的鍛鍊!<br>設計者: SevenTEleven || 人數16-20人,僅三回合,關卡固定為「蜂窩迷圖」<br>第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決賽
|未來探險
(Future Fumble)
|S4
|在未來回合中窺見明日!
|原名「4041特別節目(FG 4041)」。
除決只匹配到第4賽季的新關卡
|-
|-
| Hex-a-Gravity Trials<br>(蜂窩重力試煉場)|| S4 || 1 皇冠 || 接連而來的低重力蜂窩迷圖回合! || 原名「4041蜂窩迷圖試煉(Hex-a-4041 Trials)」<br>進行三回合低重力的蜂窩迷圖」,淘汰機制基本上與「蜂窩迷圖試煉場相同
|叢林迷陣
(Jungle Jumble)
|S5
|一起加入叢林回合的探險吧!
|原名「歡迎到叢林來(Welcome To The Jungle)」。
只匹配到第5賽季的新關卡
|-
|-
| Ring Hexathlon<br>(蜂窩圓環比拚)|| SS1 || 1 皇冠 || 連續遊玩3回合刺激的蜂窩圓環﹐參加偶像運動會! || 人數12-16人<br>共三回合蜂窩圓環<br>第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%)第三回合同正常決
|派對翻滾
(Party Time Tumble)
|S6
|在慶典回合狂歡吧!
|原名「糖豆嘉年華! (Fall Guys Fiesta!)」。
除決只匹配到第6季的新關卡
|-
|-
| Hex-a-thon<br>(蜂窩馬拉松)|| SS2 || 1 皇冠 ||  || 參賽人數16-20人<br>共三回合,匹配到所有蜂窩類回合(蜂窩迷圖、蜂窩圓環、深空蜂窩)<br>3種回合只會各出現一次,順序隨機排列<br>第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決
|運動場之星專題
(Stadium Stars Show)
|SS1
|在全新回合卯足全力﹐奪下軍。現在起跑吧!
|匹配到SS1季的新關卡。
|-
|-
| Fan Favourites<br>(糖豆最愛)|| S3 || 1 皇冠 || 以社群票選最佳回合為特色的特別節目! || 由玩家票選最喜歡的關卡作為關卡池<br>節目會隨時間推移根據大部分玩家的喜好進行一系列調整
|3,2,1,外太空!
(3,2,1, Space!)
|SS2
|在這些新的回合探索太空吧!
|只匹配到SS2賽季關卡
|-
|-
| X-treme Solo Show<br>(X極限單人專題)|| S4 || 2 皇冠 || 啟動極限模式!大家熟悉賽道會重排列﹐並取消復活制只要跌出賽道就馬上淘汰 ||原名「極限糖豆人(X-treme Fall Guys)」。<br>高難度節目,所有回合掉出地圖後直接淘汰,且地圖配置會變得更加艱難
|Let's Get Kraken<br>(會會大海怪
|SS3
|在這些失落之城回合中面對大海怪吧!
|只匹配到SS3賽季的新關卡
|-
|-
| Finals Marathon<br>(決賽馬拉松)|| SS3 || 1 皇冠 || 決賽限定﹐冠軍們最終決戰! || <s>參人數6人;共五回合(除盛裝團團轉外)任意決賽,每回合淘汰1人,最終回合1v1定勝負</s><br>賽人數改為12~16人,前4個回合內逐漸淘汰至剩餘2人,最終回合1v1定勝負。<br>另外,關卡池加入了SS1~SS3賽季的決賽回合,並移除了登山比拼、迷途神廟和如履薄冰。
|創作者回合節目列表
(Creator Round Playlist)
|SS4
|在這次創作者回合專題中衝刺﹑跌倒﹑摔跤!
|只匹配到SS4創作者回合關卡
共有4個系列節,詳細照下面的"創作者回合"
|}
 
=== X極限節目 ===
{| class="wikitable"
!名稱
!初出賽季
!人數
!節目獎品
!介紹
!備註
|-
|-
| Let's Get Kraken<br>(會會大海怪|| SS3 || 1 皇冠 || 在這些失落之城面對大海怪吧! || 數38人,只匹配到SS3賽季新關卡
|X-treme Party<br>(X極限派對
|SS3   
|1-4
|5 皇冠碎片
|在這有有多名贏家的單一合X極限專題,享受寬敞空間
|是目前唯一允許單人與的個化專題節目
基本同上述「極限糖豆」系列有一個回合,所有到達終點玩家獲勝
|-
|-
| Blast Ball Trials<br>(能量球試煉)|| SS1 || 1 皇冠 || 成為能量球競技場試煉中生存到最後的糖豆! || 參賽人數30人,進行共三回合能量球
|X極限單人專題
(X-treme Solo Show)
|S4
|36-40
|2 皇冠
|啟動極限模式!大家熟悉的賽道會重新排列﹐並取消復活制只要跌出賽道就馬上淘汰
|原名「極限糖豆人(X-treme Fall Guys)」。<br>高難度節目所有回合掉出地圖後直接淘汰,且地圖配置會變得更加艱難。
由於直接淘汰的因素,許多玩家會選擇用抓握的方式直接淘汰其他玩家以減少競爭對手
|-
|-
| Sweet Thieves<br>(甜蜜偷)|| S6 || 14 皇冠碎片 || 在這次獨特的團隊專題中﹐成為最狡猾小偷或最色的看守者吧! || 參賽人數8-16人回合的甜蜜小偷
|X極限隊專題
(X-treme Squads Show)
|S6
|36-40
|40 皇冠碎片
|X極限模式小隊啟動!大家熟悉的賽道會重新排列﹐並取消復活制。
|原「極限糖豆人小隊(X-treme Squads)」。
以4人小形式遊玩「極限單人專題中的關卡
一樣掉地圖後直接淘汰,但依然通過計分判定達標從而機會在下個回合全員復活
|}
|}


第161行: 第693行:
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
|-
|-
| Door Dash<br>(闖門衝關|| rowspan="9"|S1 || 衝破路上一道道閘門盡快跑到終點<br>閘門數目隨越近終點越少<s>,連帶可以衝破的也是</s> || 當中有些閘門可以衝破但有些是假的,[https://game.udn.com/game/story/10449/4811138 第一季時真假閘門的造型有少許分別]<br>但因為第二季開始已修正到一模一樣的關係變成很吃運氣的關卡(特別是先頭去撞門的時候)<br>跟隨前頭玩家<s>讓他們開路</s>也不失為方法,但小心人群聚集在門前導致難以通過<br>衝破最後一道閘門從高處落下接近落地時按前撲可以減少回復硬直
| [[檔案:S1-闖門衝關DoorDash.png|置中|無框|100x100像素]]闖門衝關<br>(Door Dash)|| rowspan="9" |S1 || 衝破路上一道道閘門盡快跑到終點<br>閘門數目隨越近終點越少<s>,連帶可以衝破的也是</s> || 當中有些閘門可以衝破但有些是假的,[https://game.udn.com/game/story/10449/4811138 第一季時真假閘門的造型有少許分別]<br>但因為第二季開始已修正到一模一樣的關係變成很吃運氣的關卡(特別是先頭去撞門的時候)<br>跟隨前頭玩家<s>讓他們開路</s>也不失為方法,但小心人群聚集在門前導致難以通過<br>衝破最後一道閘門從高處落下接近落地時按前撲可以減少回復硬直
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|-
| Gate Crash<br>(五花八門|| 穿過佈滿隨時間升降閘門的賽道上盡快跑到終點 || 很吃預判的關卡,尤其最後的一道閘門前是坑洞,落下斜坡跳躍前避免撞上閘門
| [[檔案:S1-五花八門GateCrash.png|置中|無框|100x100像素]]五花八門<br>(Gate Crash) || 穿過佈滿隨時間升降閘門的賽道上盡快跑到終點 || 很吃預判的關卡,尤其最後的一道閘門前是坑洞,落下斜坡跳躍前避免撞上閘門
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| Hit Parade<br>(障礙狂歡|| 在佈滿旋轉門和鐘擺障礙的賽道上盡快跑到終點|| 算是基礎體驗遊戲的關卡,幾乎其他競賽關卡的機關都在這關出現<br>第一個檢查點後的旋轉門部份,最後一層中間的旋轉門算是陷阱(?){{ref|兩方的糖豆人會在這旋轉門集結,都推門的話便卡住}}<br>另外旋轉門兩側有隱藏通道,不過僅僅適用於跑第一、機關尚未被移動的時候
| [[檔案:S1-障礙狂歡HitParade.png|置中|無框|100x100像素]]障礙狂歡<br>(Hit Parade) || 在佈滿旋轉門和鐘擺障礙的賽道上盡快跑到終點|| 算是基礎體驗遊戲的關卡,幾乎其他競賽關卡的機關都在這關出現<br>第一個檢查點後的旋轉門部份,最後一層中間的旋轉門算是陷阱(?){{ref|兩方的糖豆人會在這旋轉門集結,都推門的話便卡住}}<br>另外旋轉門兩側有隱藏通道,不過僅僅適用於跑第一、機關尚未被移動的時候
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|-
| The Whirlygig<br>(旋轉木馬) || 在佈滿旋轉的賽道上盡快跑到終點 || 最初的旋轉使用得當可把糖豆人直接拋到檢查點<br>中間的黃色小平台當踏台跳躍很吃時機,建議還是乖乖爬上去<br>最後一個檢查點中間的高速十字風車可以捉緊時機靠斜坡邊用前撲過去,但非常技術<br><s>每個玩家都想從最後的十字風車跳下去,每個玩家都會被掃下去</s>
| [[檔案:S1-旋轉木馬TheWhirlygig.png|置中|無框|100x100像素]]旋轉木馬
(The Whirlygig)
| 在佈滿旋轉橫桿的賽道上盡快跑到終點 || 最初的旋轉橫桿使用得當可把糖豆人直接拋到檢查點<br>中間的黃色小平台當踏台跳躍很吃時機,建議還是乖乖爬上去<br>最後一個檢查點中間的高速十字風車可以捉緊時機靠斜坡邊用前撲過去,但非常技術<br><s>每個玩家都想從最後的十字風車跳下去,每個玩家都會被掃下去</s>
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| Dizzy Heights<br>(目眩山巔) || 在佈滿旋轉平台的賽道上盡快跑到終點 || 這關的旋轉平台順著方向走比強行穿過更快,利用預判走或跳到下一個旋轉平台可以取得更多優勢<br>滾球部分需要預判路線閃避,必要時抓緊滾球接近的時機靠在通道側按前撲可以避開撞擊,但需要一定技術<br>最後三組疊在一起的旋轉平台'''需要跳躍才能到達'''<s>很多時因為鏡頭關係不少玩家在這被初見殺</s>
| [[檔案:S1-目眩山巔DizzyHeights.png|置中|無框|100x100像素]]目眩山巔
(Dizzy Heights)
| 在佈滿旋轉平台的賽道上盡快跑到終點 || 這關的旋轉平台順著方向走比強行穿過更快,利用預判走或跳到下一個旋轉平台可以取得更多優勢<br>滾球部分需要預判路線閃避,必要時抓緊滾球接近的時機靠在通道側按前撲可以避開撞擊,但需要一定技術<br>最後三組疊在一起的旋轉平台'''需要跳躍才能到達'''<s>很多時因為鏡頭關係不少玩家在這被初見殺</s>
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| Fruit Chute<br>(連躲帶落) || 一邊迴避水果障礙物一邊在倒帶賽道上盡快跑到終點 || 沒有檢查點的競速類賽事之一<br>兩邊比中間相對安全<s>,但不代表水果不會飛過去</s><br>中間會發射<s>復仇</s>滾木,範圍會從終點前一點的位置一路滾到履帶最後面可以跳過去但不建議在履帶上跳,不少玩家會因為這個而從履帶上掃下去<br>兩邊路上的錐型物體可以利用作為屏障或防止被擊中時退後太多用<br>第二季中期更新後左右兩邊開始位置會有大鎚,看準時機運用得當可以在嚴重落後時大幅超前
| [[檔案:S1-連躲帶落FruitChute.png|置中|無框|100x100像素]]連躲帶落
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(Fruit Chute)
| Slime Climb<br>(水漲爬高) || 在水位上升的同時盡快跑到終點 || <s>みんなのトラウマ之ー,實際上是生存類賽事</s><br>沒有檢查點的競速類賽事(ry<br>比起速度這關安全更為重要,只要活下來即使是最後一名仍然很高機會能通關<s>,因為大部分都在途中掉進水裡直接淘汰了</s><br>很多障礙需要預判和操作去越過<s>特別是當有人站在必經的那一條長柱擋住進路時</s>,基本上通過長柱部分後只要操作得當就很容易過關<s>,前提是沒人在終點前把你推出場外</s><br>更新後終點前的障礙物有機會變成高速旋轉的大鎚或高速左右移動的柱子,令過關難度增加<s>因此多了不少在終點前被掃出去的參賽者令本關惡夢度再增加<br>本關完結後很多時候會接踮踮腳尖或直接入決勝局、甚至有直接決定優勝者的情況<br>大概是因為太容易跌下去出局所以</s>第二賽季起成為首個不顯示通關人數的競速類關卡<s>,但到第三季就改回來了</s>
| 一邊迴避水果障礙物一邊在倒帶賽道上盡快跑到終點 || 沒有檢查點的競速類賽事之一<br>兩邊比中間相對安全<s>,但不代表水果不會飛過去</s><br>中間會發射<s>復仇</s>滾木,範圍會從終點前一點的位置一路滾到履帶最後面
可以跳過去但不建議在履帶上跳,不少玩家會因為這個而從履帶上掃下去<br>兩邊路上的錐型物體可以利用作為屏障或防止被擊中時退後太多用<br>第二季中期更新後左右兩邊開始位置會有大鎚,看準時機運用得當可以在嚴重落後時大幅超前
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| Tip Toe<br>(踮踮腳尖) || 避開假地板尋找前往終點的隱藏道路 || 只會在決勝局前出現,沒有檢查點的競速類(ry<br>可以走的道路向前或左右不有回頭路;部分不能走的地板會搖晃,細心觀察能留意到<br>最後兩行定是直路,如何在最三行找出終點的直路是勝負關鍵<br><s>終點越近越能體人類惡賽事距離終點三四行掉下去的非常難趕上前面一堆人</s>
| [[檔案:S1-水漲爬高SlimeClimb.png|置中|無框|100x100像素]]水漲爬高
(Slime Climb)
| 在水位上升的同時盡快跑到終點 || <s>みんなのトラウマ之ー實際上是生存類賽事</s><br>沒有檢查點的競速類賽事(ry<br>比起速度這關安全更為重要,要活下來即使最後一名仍然很高機能通關<s>,因為大部分都在途中掉進水裡直接淘汰了</s><br>很多障礙需要預判和操作去越過<s>特別是當有人站在必經的那條長柱擋住進時</s>基本上通過長柱部分只要操作得當就很容易過關<s>,提是沒人在終點前把你推出場外</s><br>更新後終點前的障礙物有機變成高速旋轉的大鎚或高速左右移動柱子令過關難度增加<s>因此多了不少在終點前被掃出去的參賽者令本關惡夢度再增加<br>本關完結後很多時候接踮踮腳尖或直接入決勝局、甚至有直接決定優勝者情況<br>大概是因為太容易跌下去出局所以</s>第二賽季起成為首個不顯示通關數的競速類關卡<s>,但到第三季就改回來了</s>
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| See Saw<br>(蹺蹺板) || 在佈滿蹺蹺板的上盡快跑到終點 || <s>みんなのトラウマ之二</s>相當看時機關卡<br>從高蹺蹺板到較低蹺蹺建議不用跳而是直接跌下去會較低機會滾<br>個通關<s>,所以堵人不要堵到被其他玩家從另一個通點吃了通關名額</s><br>{{censored|部分質玩家或外掛故意在必經蹺蹺板停在側,令斜度太大沒法跨過去}}<br><s>{{twitter|FallGuysGame|1294660191334604800|官方:這其實是合作遊戲}}</s>
| [[檔案:S1-踮踮腳尖 TipToe.png|置中|無框|100x100像素]]踮踮腳尖
(Tip Toe)
| 避開假地尋找前往終點隱藏|| 只會在決勝局前出現沒有檢查點競速類(ry<br>可以走道路只會是向前或左右不會有回頭路;部分不能走會搖晃細心觀察能留意到<br>最後行一定是直路,如何在最後三行找出前往終點的直路是勝負<br><s>離終點越近越能體會人類的賽事,距離終點三四行掉下去的話非常難趕上前面的一堆人</s>
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| Knight Fever<br>(騎士狂熱) || rowspan="3" | S2 || 在佈滿鐮刀、狼牙棒及升降橋的賽道上盡快跑到終點 ||  
| [[檔案:S1-蹺蹺板SeeSaw.png|置中|無框|100x100像素]]蹺蹺板
(See Saw)
| 在佈滿蹺蹺板的賽道上盡快跑到終點 || <s>みんなのトラウマ之二,</s>相當看時機的關卡<br>從高的蹺蹺板到較低的蹺蹺板建議不用跳而是直接跌下去,會較低機會滾到底<br>有兩個通關點<s>,所以堵人的不要堵到被其他玩家從另一個通關點吃了通關名額</s><br>{{censored|部分惡質玩家或外掛會故意在必經的蹺蹺板停在一側,令斜度太大沒法跨過去}}<br><s>{{twitter|FallGuysGame|1294660191334604800|官方:這其實是合作遊戲}}</s>
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| Wall Guys<br>(攀牆豆|| <s>使用<nowiki><sprite=6></nowiki></s>{{ref|第二季初出時的關卡說明錯誤文字,原指抓取的對應手把或鍵盤按鈕,現已修正}}推動地的高低不一的磚塊,利用它們爬過一道道高牆並盡快跑到終點 || 一開始在介紹形時,有時候有不用推只需要推少量磚塊即可前進的路<br>另外雖然不明顯,不過牆壁會隨著時間慢慢下降。<br>有一種小隊玩法先讓自己少數隊員先達標後,然後盡可能把所以可以上去的磚塊推離牆壁阻擾其他玩家直到時間結束。
| [[檔案:S2-騎狂熱KnightFever.png|置中|無框|100x100像素]]騎士狂熱
(Knight Fever)
| rowspan="3" | S2 || 在佈滿鐮刀、狼牙棒及升降橋的上盡快跑到終點 || 地圖關卡可能換成大型翹翹板或是大型吹風機
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| Big Fans<br>(大風扇<ref>第四季更新前中文名稱為「[[進擊的巨人|巨人]]粉絲」</ref>) || 跨越旋轉扇形平台盡快跑到終點 || 第二賽季中期新增,圖變體會在扇平台中間出現吹風機玩家在跳躍時會因為風而飛得更高<br>扇形平台會斷旋轉且無法直接跑過去,需要跳躍(或加上飛撲)才能到達下一個平台,相關考驗玩家耐心及預判能力<br>扇形平台的內環部份是可以走去的,只是相當窄令容錯空很少<s>以及小心有人這時候抓住以致跌去</s><br>要注意臨近終點前的平台會反方向旋轉的棍棒<br>另外在節目「X極限單人/小隊節目」時因為家摔下會直接淘汰,導致玩家抓人的頻率會大幅增加,也因此比起速度這關安全更為重要
| [[檔案:S2-攀牆豆士WallGuys.png|置中|無框|100x100像素]]攀牆豆士
(Wall Guys)
| <s>使用<nowiki><sprite=6></nowiki></s>{{ref|第二賽季初出時的關卡說明錯誤文字,原指抓取的對應手把或鍵盤按鈕,現已修正}}推動地上的高低不一的磚塊,利用它們爬過一道道高牆並盡快跑到終點 || 一開始在介紹地形用推或只需要推少量磚塊即可前進<br>另外雖然不明顯,不牆壁會隨著時慢慢降。<br>{{Censored|一種小隊玩法是先讓自己少數隊員先達標後,然後盡可能把所以可以上的磚塊推離牆壁阻擾其他玩家直到時間結束}}
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| Freezy Peak<br>(冰原障礙賽) || rowspan="3" | S3 || 通過以雪球、冰面、彈簧拳套、吹風機、彈射板等障礙冰雪風格賽道衝向終點。 || 地圖變體可能有狼牙障礙出現賽道上偶爾生成一隻企鵝
| [[檔案:FG-S2 BigFans Icon.png|置中|無框|100x100像素]]大風扇<ref>第四季更新前中文名稱為「[[進擊的巨人|巨人]]粉絲」</ref>(Big Fans)
| 跨越旋轉扇形平台盡快跑到終點 || 第二賽季中期新增,地圖變體會在扇形平台中間出現吹風機,玩家在跳躍時會因風而飛得更高<br>扇形平台會不斷旋轉,需要跳躍(或加上飛撲)才能到達下一個平台,相關考驗玩家耐心及預判能力<br>扇形平台的內環部份'''其實是可以走過去的'''只是相當窄令容錯空間很少<s>以及小心有人這時候抓住以致跌下去</s><br>要注意臨近終點前的平台可能反方向旋轉的棍<br>另外在「X極限」模式時因為玩家摔下去會直接淘汰導致玩家抓人的頻率大幅增加,也因此比起速度這關安全更為重要
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| Ski Fall<br>(舞洞飛揚) || 大型的冰面滑坡,鑽過場上垂直旋轉的圓盤上的圈圈以得分<br>圈圈分金(5分)銀(2分)銅(1分)三種得到15分即達標。 || 最快合格的方法是無視兩排旋轉圈直接從側邊衝去終點鑽進正中心圓圈,但需要一定的技術以及避開撞過來的其他玩家,特別是隨機障礙由其是第五季開始機會在兩旁塞一堆障礙物<br>普通攻略法則是一邊落去一邊跳過圈圈不需要特別理金圈,部分配置需要飛撲才能過去<br><s>第個金圈用普通方法是穿不過去的,別浪費時間了</s>
| [[檔案:S3-冰原障礙賽TundraRun.png|置中|無框|100x100像素]]冰原障礙賽
(Freezy Peak)
| rowspan="2" | S3 || 以雪球、冰面、彈簧拳套、吹風機彈射板等障礙為主的冰雪風格賽道衝向終點。 || 地圖變體可能狼牙棒障礙出現,賽道上偶爾生成隻企鵝。
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| Tundra Run<br>(冰峰競速) || 強調彈簧拳套、吹風機、彈射板障礙的競速關;玩家需要抵達高處的終點。 || 地圖變體可能有低重力區+轉盤組合障礙出現。
| [[檔案:S3-冰峰競速FreezyPeak.png|置中|無框|100x100像素]]冰峰競速
(Tundra Run)
| 強調彈簧拳套、吹風機、彈射板障礙的競速關;玩家需要抵達高處的終點。 || 地圖變體可能有低重力區+轉盤組合障礙出現。
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| Roll On<br>(滾石轉轉) || rowspan="4" | S4 || 於第4賽季追加,但為第1賽季風格<br>沿用「滾石行動」中滾筒障礙的競速關。 || 地圖變體可能有轉錘、彈簧拳套、等障礙出現。
| [[檔案:S4-滾石轉轉RollOn.png|置中|無框|100x100像素]]滾石轉轉
(Roll On)
| rowspan="4" | S4 || 於第4賽季追加,但為第1賽季風格<br>沿用「滾石行動」中滾筒障礙的競速關。 || 地圖變體可能有轉錘、彈簧拳套、風等障礙出現。
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| Short Circuit<br>(短路障礙賽) || 穿過一系列未來風格的障礙物繞場跑圈,跑滿2圈即達標。 || 途中的旋轉平台+旋轉門與旋轉平台+雷射單槓很容易成為玩家的心魔。
| [[檔案:S4-短路障礙賽ShortCircuit.png|置中|無框|100x100像素]]短路障礙賽
(Short Circuit)
| 穿過一系列未來風格的障礙物繞場跑圈,跑滿2圈即達標。 || 途中的旋轉平台+旋轉門與旋轉平台+雷射單槓很容易成為玩家的心魔。
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| Skyline Stumble<br>(天際失足) || 通過主打低重力區、力場、雷射柱、彈球板等障礙物的未來風格賽道。 || 地圖變體可能有吹風機、旋轉橫杆等障礙出現,賽道上偶爾生成一隻企鵝。
| [[檔案:S4-天際失足SkylineStumble.png|置中|無框|100x100像素]]天際失足
<small>(Skyline Stumble)</small>
| 通過主打低重力區、力場、雷射柱、彈球板等障礙物的未來風格賽道。 || 地圖變體可能有吹風機、旋轉橫杆等障礙出現,賽道上偶爾生成一隻企鵝。
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| The Slimescraper<br>(瘋狂摩天樓) || 「水漲爬高」的上位版,障礙和機關主要為第4賽季風格的雷射柱、彈球板、失重區等。|| 在「瘋狂摩天樓專題」和極限模式中,本回合可能作為決賽出現;最先衝過終點的玩家獲勝。
| [[檔案:S4-瘋狂摩天樓TheSlimescraper.png|置中|無框|103x103像素]]瘋狂摩天樓
<small>(The Slimescraper)</small>
| 「水漲爬高」的上位版,障礙和機關主要為第4賽季風格的雷射柱、彈球板、失重區等。|| 在「瘋狂摩天樓專題」和極限模式中,本回合可能作為決賽出現;最先衝過終點的玩家獲勝。
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| Treetop Tumble<br>(翻越樹梢) || rowspan="2"|S5 || 通過一系列由膨脹青蛙、荷葉鼓、搖擺原木、滑道等障礙物組成的叢林風格賽道。 || 地圖變體可能有旋轉橫杆、低重力區、吹風機等障礙出現,賽道上偶爾會生成一隻熱帶企鵝。
| [[檔案:S5-翻越樹梢TreetopTumble.png|置中|無框|126x126像素]]翻越樹梢
(Treetop Tumble)
| rowspan="2" |S5 || 通過一系列由膨脹青蛙、荷葉鼓、搖擺原木、滑道等障礙物組成的叢林風格賽道。 || 地圖變體可能有旋轉橫杆、低重力區、吹風機等障礙出現,賽道上偶爾會生成一隻熱帶企鵝。
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| Lily Leapers<br>(密林蹦蹦跳) || 通過場地上大大小小的彈性荷葉鼓,蹦向終點。 || 地圖變體可能有旋轉橫杆、膨脹青蛙等障礙出現,在賽道起點處偶爾會生成一隻熱帶企鵝。<br>重點在於助跑與飛撲,在彈跳過程中可以按飛撲鍵中斷跳躍的高度。<br>其中更是[https://twitter.com/Dylanos1511/status/1618726720164732934?s=20&t=WVKgPY7-qFrZYrY7uhF6Sg 有玩家於21.67秒就達標的紀錄]<br>在「密林蹦蹦跳凌波舞」節目中,本回合會作為決賽出現,最先衝過終點的玩家獲勝。
| [[檔案:S5-密林蹦蹦跳LilyLeapers.png|置中|無框|105x105像素]]密林蹦蹦跳
(Lily Leapers)
| 通過場地上大大小小的彈性荷葉鼓,蹦向終點。 || 地圖變體可能有旋轉橫杆、膨脹青蛙等障礙出現,在賽道起點處偶爾會生成一隻熱帶企鵝。<br>重點在於助跑與飛撲,在彈跳過程中可以按飛撲鍵中斷跳躍的高度。<br>其中更是[https://twitter.com/Dylanos1511/status/1618726720164732934?s=20&t=WVKgPY7-qFrZYrY7uhF6Sg 有玩家於21.67秒就達標的紀錄]<br>在「密林蹦蹦跳凌波舞」節目中,本回合會作為決賽出現,最先衝過終點的玩家獲勝。
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| Party Promenade<br>(派對長廊) || rowspan="3"|S6 || 通過一系列由管線、圓盤、水球砲、旋轉門板、高空鞦韆等障礙物組成的嘉年華風格賽道。 ||  
| [[檔案:S6-派對長廊PartyPromenade.png|置中|無框|100x100像素]]派對長廊
<small>(Party Promenade)</small>
| rowspan="3" |S6 || 通過一系列由管線、圓盤、水球砲、旋轉門板、高空鞦韆等障礙物組成的嘉年華風格賽道。 ||  
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| Full Tilt<br>(傾斜天地) || 通過場地上各種各樣可360度傾斜的圓盤組成的賽道。 ||  
| [[檔案:S6-傾斜天地FullTilt.png|置中|無框|100x100像素]]傾斜天地
(Full Tilt)
| 通過場地上各種各樣可360度傾斜的圓盤組成的賽道。 ||  
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| Pipe Dream<br>(管線狂想) || 在由錯綜複雜的管線聯通而成的賽道中穿行。 ||  
| [[檔案:S6-管線狂想Pipe Dream.png|置中|無框|109x109像素]]管線狂想
(Pipe Dream)
| 在由錯綜複雜的管線聯通而成的賽道中穿行。 ||  
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| Track Attack<br>(體育場障礙賽) || rowspan="2"|SS1 || 穿過由彈跳墊、加速門、跳繩、滑道等障礙物組成的運動場風格賽道。 ||  
| [[檔案:S7-體育場障礙賽Track Attack.png|置中|無框|100x100像素]]體育場障礙賽
(Track Attack)
| rowspan="2" |SS1 || 穿過由彈跳墊、加速門、跳繩、黏液滑道等障礙物組成的運動場風格賽道。 ||
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| Speed Circuit<br>(競速迴路) || 繞過由各種障礙和加速門組成的環形賽道跑圈,跑滿兩圈即可達標。 ||  
| [[檔案:S7-競速迴路Speed Circuit.png|置中|無框|100x100像素]]競速迴路
(Speed Circuit)
| 繞過由各種障礙和加速門組成的環形賽道跑圈,跑滿兩圈即可達標。 ||
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| Space Race<br>(宇宙競速) || rowspan="4"|SS2 || 穿過一系列由<s>掃地</s>機器人、懸浮平台、離子推進器、變向傳送帶等障礙組成的太空風格賽道。 ||   
| [[檔案:SS2-宇宙競賽SpaceRace.png|置中|無框|100x100像素]]宇宙競速
(Space Race)
| rowspan="4" |SS2 || 穿過一系列由<s>掃地</s>機器人、懸浮平台、離子推進器、變向傳送帶等障礙組成的太空風格賽道。 ||   
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| Cosmic Highway<br>(太空公路) || 闖過一排排由懸浮平台、拳擊手套和圓盤組成的賽道。 ||
| [[檔案:SS2-太空公路CosmicHighway.png|置中|無框|100x100像素]]太空公路
<small>(Cosmic Highway)</small>
| 闖過一排排由懸浮平台、拳擊手套和圓盤組成的賽道。 ||
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| Starchart<br>(星羅棋布) || 場上分布有一排排浮島,玩家需通過浮島間隱藏的路徑抵達終點。 || 踩浮島上的按鈕可以使終點處螢幕顯示部分隱藏路徑。
| [[檔案:SS2-星羅棋布Starchart.png|置中|無框|100x100像素]]星羅棋布
(Star Chart)
| 場上分布有一排排浮島,玩家需通過浮島間隱藏的路徑抵達終點。 || 踩浮島上的按鈕可以使終點處螢幕顯示部分隱藏路徑
按鈕只是'''"提示"'''隱藏路徑在哪裡,所以就算不按按鈕其實也是可以行走的
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| Pixel Painters<ref>內測期間原英文名為「Pixel Perfect」</ref><br>(完美像素) || 通過走動和跳躍降落在地磚上來點亮或熄滅7x7的地磚<ref>內測期間尺寸為10x10</ref>,過這些地磚還原顯示屏上的像素圖案;完成5個圖案即可達標。 || [https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/e6f36c19168e0c959d7472ee4d363a6f.PNG 有玩家整理出已知103種的圖案]<br>野團的惡夢,十分吃隊友默契的關卡,要是沒溝通好很容易就會畫歪
|[[檔案:S8-完美像素Pixel Painters.png|置中|無框|100x100像素]]完美像素{{Ref|內測期間原英文名為「Pixel Perfect」}}
(Pixel Painters)
|通過走動和跳躍降落在地磚上來點亮或熄滅7x7的地磚{{Ref|內測期間尺寸為10x10}}
過這些地磚還原螢幕牆上顯示的像素圖案;完成5個圖案即可達標。
|[https://truth.bahamut.com.tw/s01/202210/e6f36c19168e0c959d7472ee4d363a6f.PNG 有玩家整理出已知103種的圖案]雙人/小隊組隊模式才有的關卡。
野團的惡夢,十分吃隊友默契的關卡,要是沒溝通好很容易就會畫歪
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| Speed Slider<br>(滑行競速) || rowspan="2"|SS3 || 在由黏液滑道組成的賽道中俯衝並快速滑行。 ||  
| [[檔案:SS3-滑行競速Speed Slider.png|置中|無框|100x100像素]]滑行競速
(Speed Slider)
| rowspan="2" |SS3 || 在由黏液滑道組成的賽道中俯衝並快速滑行。 ||  
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| Puzzle Path<br>(紙上迷宮) || 場上由5個相互分隔的謎題平台組成,通過全部5個謎題即可達標。<br>進入錯誤的入口會導致傳送到原地甚至傳回上一個謎題。 || 玩家需要觀察平台地上的迷宮路線以找出前往下個謎題的正確入口(注意路線交叉處不要拐彎)<br>以星星標誌做為起點然後直直走到底,如果碰到底再轉彎([https://static.wikia.nocookie.net/fallguysultimateknockout_gamepedia_en/images/0/0d/PuzzlePathFGOwl2.jpg 範例])<br>另外就是如果真的傳錯回到上一個謎題,可以用跳樓回到之前記錄的重生點
| [[檔案:SS3-紙上迷宮Puzzle Path.png|置中|無框|100x100像素]]紙上迷宮
(Puzzle Path)
| 場上由5個相互分隔的謎題平台組成,通過全部5個謎題即可達標。<br>進入錯誤的入口會導致傳送到原地甚至傳回上一個謎題。 || 玩家需要觀察平台地上的迷宮路線以找出前往下個謎題的正確入口(注意路線交叉處不要拐彎)<br>以星星標誌做為起點然後直直走到底,如果碰到底再轉彎([https://static.wikia.nocookie.net/fallguysultimateknockout_gamepedia_en/images/0/0d/PuzzlePathFGOwl2.jpg 範例])<br>另外就是如果真的傳錯回到上一個謎題,可以用跳樓回到之前記錄的重生點
|}
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!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
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| Jump Club<br>(蹦跳俱樂部) || rowspan="3"|S1 || 在圓形的舞台上躲避上下兩根旋轉的棍棒<br>一定人數出局後或一段時間結束後通關 || 地圖變體時下方有 1/2/3 個棍棒,另外偶爾會出現場外發射水果的版本<br>下方的棍棒會隨時間越滾越快,因此小心被上下棍棒夾擊  
| [[檔案:S1-蹦跳俱樂部JumpClub.png|置中|無框|100x100像素]]蹦跳俱樂部
(Jump Club)
| rowspan="3" |S1 || 在圓形的舞台上躲避上下兩根旋轉的棍棒<br>一定人數出局後或一段時間結束後通關 || 地圖變體時下方有 1/2/3 個棍棒,另外偶爾會出現場外發射水果的版本<br>下方的棍棒會隨時間越滾越快,因此小心被上下棍棒夾擊  
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| Roll Out<br>(滾石行動) || 在旋轉的滾桶上不斷閃避障礙物和空隙<br>一定人數出局後或時間結束後通關 || 偶爾會有場外大砲發射水果的版本<br>跳躍和靠近邊緣相當危險<s>,所以不要耍帥從空隙間跳過去了</s><br>滾動速度隨時間越來越快
| [[檔案:S1-滾石行動RollOut.png|置中|無框|100x100像素]]   滾石行動
(Roll Out)
| 在旋轉的滾桶上不斷閃避障礙物和空隙<br>一定人數出局後或時間結束後通關 || 偶爾會有場外大砲發射水果的版本<br>跳躍和靠近邊緣相當危險<s>,所以不要耍帥從空隙間跳過去了</s><br>滾動速度隨時間越來越快
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| Block Party<br>(磚頭派對)|| 在1分30秒內平台上閃躲劃過平台的磚頭不被推落<br>時間結束後餘下的生還者全員通關 || 地圖變體可能有需要跳上去的磚頭出現<br>尚餘1分鐘左右會有矮小的磚頭需要跳過<br>最後約20秒時平台移動範圍會大幅收窄<br>{{censored|修正前能利用其他玩家作踏腳石跳上邊位欄杆,從而避開所有磚頭<s>作壁上觀</s>}}
| [[檔案:S1-磚頭派對BlockParty.png|置中|無框|100x100像素]]磚頭派對
(Block Party)
| 在1分30秒內平台上閃躲劃過平台的磚頭不被推落<br>時間結束後餘下的生還者全員通關 || 地圖變體可能有需要跳上去的磚頭出現<br>尚餘1分鐘左右會有矮小的磚頭需要跳過<br>最後約20秒時平台移動範圍會大幅收窄<br>{{censored|修正前能利用其他玩家作踏腳石跳上邊位欄杆,從而避開所有磚頭<s>作壁上觀</s>}}
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| Snowball Survival<br>(大雪球生存賽) || S3 || 在大型碗狀平台中躲避來回滾動的雪球<br>玩家接觸到雪球後會被直接擊飛,地板中有部分地磚經踩踏或被雪球碾壓後會破碎。<br>一定人數出局後或時間結束後通關|| 有1個或2個雪球版本,其中適者生存(Survival of the Fittest)的限時節目有3個雪球版本<br>除了注意雪球滾動的方向外,也要注意玩家會把人推下去。
| [[檔案:S3-大雪球生存賽SnowballSurvival.png|置中|無框|100x100像素]]大雪球生存賽
(Snowball Survival)
| S3 || 在大型碗狀平台中躲避來回滾動的雪球<br>玩家接觸到雪球後會被直接擊飛,地板中有部分地磚經踩踏或被雪球碾壓後會破碎。<br>一定人數出局後或時間結束後通關|| 有1個或2個雪球版本,其中適者生存(Survival of the Fittest)的限時節目有3個雪球版本<br>除了注意雪球滾動的方向外,也要注意玩家會把人推下去。
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| Big Shots<br>(大砲混戰|| rowspan="2"|S4 || 在一塊蹺蹺板上保持平衡並躲避不斷被發射出來的障礙物。 || 地圖變體時場外有 3/5 個大砲,另外偶爾有第二賽季的鐮刀會在翹翹板的中心點上的變體。
| [[檔案:S4-大砲混戰 BigShots.png|置中|無框|100x100像素]]大砲混戰
(Big Shots)
| rowspan="2" |S4 || 在一塊蹺蹺板上保持平衡並躲避不斷被發射出來的障礙物。 || 地圖變體時場外有 3/5 個大砲,另外偶爾有第二賽季的鐮刀會在翹翹板的中心點上的變體。
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| Hoverboard Heroes<br>(漂浮滑板英雄榜) || 在滑板平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物,與此同時避免自己從平台上掉落。 || 在X極限模式會在前期的大砲區旁追加會移動的風扇增加生存難度。
| [[檔案:S4-漂浮滑板英雄榜HoverboardHeroes.png|置中|無框|100x100像素]]漂浮滑板英雄榜
(Hoverboard Heroes)
| 在滑板平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物,與此同時避免自己從平台上掉落。 || 在X極限模式會在前期的大砲區旁追加會移動的風扇增加生存難度。
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| Snowball Survival<br>(犀牛家園) || S5 || 在大型圓形平台上躲避暴躁的機械犀牛;處於衝撞狀態的犀牛可將玩家直接擊飛。<br>這一回合沒有限制出局人數。|| 變體有 1/2/3 隻犀牛版本,偶爾中間會出現轉盤。<br>犀牛的衝撞是直線前進,所以可利用外圍的短柵欄跑來牽制住盯上你的犀牛<br>但是有2或3隻的時候就得注意前後夾擊的狀況<s>所以基本上還是很吃運氣</s><br>由於沒有限制出局人數,所以會有一人直接吃雞<s>或是直接全員淘汰</s>的可能。
| [[檔案:S5-犀牛家園StompinGround.png|置中|無框|100x100像素]]犀牛家園
(Stompin' Ground)
| S5 || 在大型圓形平台上躲避暴躁的機械犀牛;處於衝撞狀態的犀牛可將玩家直接擊飛。<br>這一回合沒有限制出局人數。|| 變體有 1/2/3 隻犀牛版本,偶爾中間會出現轉盤。<br>犀牛的衝撞是直線前進,所以可利用外圍的短柵欄跑來牽制住盯上你的犀牛<br>但是有2或3隻的時候就得注意前後夾擊的狀況<s>所以基本上還是很吃運氣</s><br>由於沒有限制出局人數,所以會有一人直接吃雞<s>或是直接全員淘汰</s>的可能。
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| The Swiveller<br>(輪狀輸送帶) || SS1 || 場地由一個環形傳送帶和一個旋轉吹風機組成。<br>玩家既要順著傳送帶跑動以避免被旋轉的吹風機吹下平台,又要在奔跑的過程中避開傳送帶上的障礙物。|| 地圖變體有傳送帶與一般道路。
| [[檔案:SS1輪狀輸送帶The Swiveller.png|置中|無框|100x100像素]]輪狀輸送帶
(The Swiveller)
| SS1 || 場地由一個環形傳送帶和一個旋轉吹風機組成。<br>玩家既要順著傳送帶跑動以避免被旋轉的吹風機吹下平台,又要在奔跑的過程中避開傳送帶上的障礙物。|| 地圖變體有傳送帶與一般道路。
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| Hyperdrive Heroes<br>(超光速滑板英雄) || SS2 || 漂浮滑板英雄榜的上位版本。<br>在一樣是滑板平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物。|| 前期要注意的是推進器平台與滑板如果靠得太近會卡住沒辦法跳過去。<br>中間會經過棍棒區,是其他玩家最容易"下手"的地方<br>除了棍棒機的中心可以跳上去之外,抓準角度與時機按跳可以飛到對面的蜂窩平台。
| [[檔案:SS2-超光速滑板英雄Hyperdrive Heroes.png|置中|無框|100x100像素]]超光速滑板英雄
(Hyperdrive Heroes)
| SS2 || 漂浮滑板英雄榜的上位版本。<br>在一樣是滑板平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物。|| 前期要注意的是推進器平台與滑板如果靠得太近會卡住沒辦法跳過去。<br>中間會經過棍棒區,是其他玩家最容易"下手"的地方<br>除了棍棒機的中心可以跳上去之外,抓準角度與時機按跳可以飛到對面的蜂窩平台。
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| Blastlantis<br>(能量球海戰) || SS3 || 在由錘子、搖晃平台、粘液滑道等障礙組成的場地上<br>玩家需要在避免落水的同時使用能量球炸飛敵人使其出局,遊戲進行的過程中水位會逐漸上漲。|| 名字是由能量球(Blast Ball)與亞特蘭提斯(Atlantis)在一起得名。<br>地圖右邊滑水道上方有個角落初期絕對不會被炸下去的位置<br>另外就是可以利用能量球的暴風跑到地圖的最頂端,<s>不過角度必須要抓的很準所以不建議使用</s>
| [[檔案:SS3-能量球海戰Blastlantis.png|置中|無框|100x100像素]]能量球海戰
(Blastlantis)
| SS3 || 在由錘子、搖晃平台、粘液滑道等障礙組成的場地上<br>玩家需要在避免落水的同時使用能量球炸飛敵人使其出局,遊戲進行的過程中水位會逐漸上漲。|| 名字是由能量球(Blast Ball)與亞特蘭提斯(Atlantis)在一起得名。<br>地圖右邊滑水道上方有個角落初期絕對不會被炸下去的位置<br>另外就是可以利用能量球的暴風跑到地圖的最頂端,<s>不過角度必須要抓的很準所以不建議使用</s>
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!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
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| Tail Tag<br>(追「尾」遊戲) || S1 || 時限結束時身上有<s>[[肛]]塞</s>[[尾巴]]的玩家通關<br>尾巴數量有限,只能從其他玩家身上<s>拔</s>搶 || 中間的大槌中央偶爾會成為有尾巴的玩家的休息站
| [[檔案:S1-追“尾”遊戲TailTag.png|置中|無框|100x100像素]]追「尾」遊戲
(Tail Tag)
| S1 || 時限結束時身上有<s>[[肛]]塞</s>[[尾巴]]的玩家通關<br>尾巴數量有限,只能從其他玩家身上<s>拔</s>搶 || 中間的大槌中央偶爾會成為有尾巴的玩家的休息站
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| [[檔案:S2-鑽圈王者HoopsieLegends.png|置中|無框|100x100像素]]鑽圈王者
(Hoopsie Legends)
| S2 || 中世紀版的鑽圈圈,盡快取得6分通關
雙人12分,四人24分
| 場上隨機出現的金圈一個5分,雖然如此只取普通圈圈也能通關,只是出線名額較少時金圈會變得較重要<br><s>但很多時沒必要和其他玩家一起搶金圈除非嚴重落後</s><br>中間的高台雖然無法直接上去,但大部分圈圈會在該處重生,加上地理優勢和鏡頭能看到最接近自身的圈圈從而取得優勢<br>和鑽圈圈一樣跳躍+前撲是本關非常重要的技巧
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| Hoopsie Legends<br>(鑽圈王者) || S2 || 單人版圈圈,盡快取得6分通關 || 場上隨機出現一個5,雖然如此只取普通圈圈也能通關出線名額較少時金會變得較重要<br><s>很多時沒必其他玩家一起搶金圈除非嚴重落後</s><br>中間的高台雖然無直接上,但大部分圈圈會在該處重生加上地理優勢和鏡頭看到最接近自身的圈圈從而取得優勢<br>和鑽圈一樣跳躍+前撲本關非常重要技巧
|[[檔案:S3-舞洞飛揚SkiFall.png|置中|無框|100x100像素]]舞洞飛揚
(Ski Fall)
|S3
|衝過大型的冰面滑坡,場上垂直旋轉的圓盤上的圈圈以得<br>圈圈分金(5分)、銀(2分)、銅(1分)三種得到15分即達標。
|最快合格的方法無視兩排旋轉圈直接從側邊衝去終點鑽進正中心圓一定的技術以及避開撞過來的其他玩家,特別是隨機障礙由其是第五季開始有機會在兩旁塞堆障礙物<br>普通攻略則是一邊落一邊跳過圈圈不需要特別理金圈部分配置需要飛撲才過去<br><s>第一個金用普通方法穿不過去,別浪費時間了</s>
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| Button Bashers<br>(按鈕破壞者) || S4 || 所有玩家以2人為一組進行1v1對決<br>在時間內盡可能踩黃色按鈕獲取分數<br>計時結束時以分數多的一方獲勝,另一方則淘汰。|| 場地的按鈕按下去會開啟某些機關像是開啟風扇、切換高重力場與低重力場與出現橋梁等等
| [[檔案:S4-按鈕破壞者ButtonBashers.png|置中|無框|110x110像素]]按鈕破壞者
(Button Bashers)
| S4 || 所有玩家以2人為一組進行1v1對決<br>在時間內盡可能踩黃色按鈕獲取分數<br>計時結束時以分數多的一方獲勝,另一方則淘汰。|| 場地的按鈕按下去會開啟某些機關像是開啟風扇、切換高重力場與低重力場與出現橋梁等等
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| Bubble Trouble<br>(破破泡泡) || rowspan="2"| S5 || 場地由五個不同的區域組成,遊戲過程中會有兩個區域隨機生成泡泡<br>玩家需要撞破泡泡得分。 || 單人模式下得到15分達標(雙人組隊為30分,四人組隊為60分)
| [[檔案:S5-破破泡泡BubbleTrouble.png|置中|無框|100x100像素]]破破泡泡
(Bubble Trouble)
| rowspan="2" | S5 || 場地由五個不同的區域組成,遊戲過程中會有兩個區域隨機生成泡泡<br>玩家需要撞破泡泡得分。 || 單人模式下得到15分達標(雙人組隊為30分,四人組隊為60分)
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| Pegwin Pool Party<br>(企鵝泳池派對) || 玩家需要抓住場上會走的熱帶企鵝,一直抓著就可以持續得分,得到25分即可達標。 || 有些玩家會在上面等一開始已經抓住企鵝的玩家,等他們達標後在抓住企鵝以便自己通關。
| [[檔案:S5-企鵝泳池派對PegwinPoolParty.png|置中|無框|100x100像素]]企鵝泳池派對
<small>(Pegwin Pool Party)</small>
| 玩家需要抓住場上會走的熱帶企鵝,一直抓著就可以持續得分,得到25分即可達標。 || 有些玩家會在上面等一開始已經抓住企鵝的玩家,等他們達標後在抓住企鵝以便自己通關。
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| Airtime<br>(空中時刻) || rowspan="2"|S6 || 保持在空中的黃色區域內即可得分,進度達到100%即可達標。 ||  
| [[檔案:S6-空中時刻Airtime.png|置中|無框|100x100像素]]空中時刻
(Airtime)
| rowspan="2" |S6 || 保持在空中的黃色區域內即可得分,進度達到100%即可達標。 ||其實不需要刻意去抓中間的橫桿盪到中央地區,反而是旁邊區域(翹板平台,輸送帶與彈跳床)反而更容易得到分數。
然後如果不幸掉下去請盡快用下面風管回到重生點,<s>否則嘗試下面翻版難以運用只會浪費自己的時間</s>
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| Leading Light<br>(引導光芒) || 場地中有個隨機移動的聚光燈,玩家保持在黃色聚光燈區域下即可得分,進度達到100%即達標。 ||
| [[檔案:S6-引導光芒Leading Light.png|置中|無框|110x110像素]]引導光芒
(Leading Light)
| 場地中有個隨機移動的聚光燈,玩家保持在黃色聚光燈區域下即可得分,進度達到100%即達標。 ||
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| Bounce Party<br>(彈跳派對) || rowspan="3"|SS1 || 玩家在布滿彈跳墊的平台上蹦跳,並穿過迎面而來的圓環。穿過一個藍色圓環得1分,一個黃色圓環得2分,滿15分即可達標。 ||  
| [[檔案:SS1-彈跳派對Bounce Party.png|置中|無框|100x100像素]]彈跳派對
(Bounce Party)
| rowspan="3" |SS1 || 玩家在布滿彈跳墊的平台上蹦跳,並穿過迎面而來的圓環。穿過一個藍色圓環得1分,一個黃色圓環得2分,滿15分即可達標。 ||
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| Volleyfall<br>(糖豆排球賽|| 所有玩家分成2人一組,每組玩家進行1v1,排球會輪流在雙方場地上生成。玩家需要接住排球並將排球拋向對方場地。<br>排球落在對方場地上得1分,倒計時結束時獲得更多積分的一方獲勝。<br>如果記時結束時雙方得分一致則進行加時賽,加時賽時先得分的一方獲勝。 ||雙人組隊會變成2v2對決,四人組隊除了變成4v4外,排球會一次出現兩顆,且場地會變得更大。
| [[檔案:SS1-糖豆排球賽Volleyfall.png|置中|無框|100x100像素]]糖豆排球賽(Volleyfall) || 所有玩家分成2人一組,每組玩家進行1v1,排球會輪流在雙方場地上生成。玩家需要接住排球並將排球拋向對方場地。<br>排球落在對方場地上得1分,倒計時結束時獲得更多積分的一方獲勝。<br>如果記時結束時雙方得分一致則進行加時賽,加時賽時先得分的一方獲勝。 ||
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| Bean Hill Zone<br>(糖豆丘陵區) || 玩家在布滿傳送帶、加速帶等障礙的區域內收集特定數量的小型金圈以達標。 || 於2022年8月16日與《音速小子》聯動活動地圖,關卡名字與造景皆參考音速小子初始關卡「Green Hill Zone」<br>另外收集到金圈的音效沿用自音速小子遊戲。
| [[檔案:SS1-糖豆丘陵區Bean Hill Zone.png|置中|無框|110x110像素]]糖豆丘陵區
(Bean Hill Zone)
| 玩家在布滿傳送帶、加速帶等障礙的區域內收集特定數量的小型金圈以達標。 || 於2022年8月16日與《音速小子》聯動活動地圖,關卡名字與造景皆參考音速小子初始關卡「Green Hill Zone」<br>另外收集到金圈的音效沿用自音速小子遊戲。
需要注意的是每區的金圈須要完全吃完才會再度生成
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| Frantic Factory<br>(瘋狂工廠) || SS2 || 場地上分布有許多綠色按鈕,玩家按下點亮的黃色按鈕加一分<br>單人模式下得到5分即可達標(雙人組隊節目中為10分,四人組隊節目中為20分)。||  
| [[檔案:SS2-瘋狂工廠Frantic Factory.png|置中|無框|105x105像素]]瘋狂工廠
(Frantic Factory)
| SS2 || 場地上分布有許多綠色按鈕,玩家按下點亮的黃色按鈕加一分<br>單人模式下得到5分即可達標(雙人組隊節目中為10分,四人組隊節目中為20分)。||
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| Hoop Chute<br>(圓環滑道) || SS3 || 穿過粉色黏液滑道上的多個大型固定圓環以得分;每個紅色圓環加1分,金色圓環加3分。<br>終點處有一個大型蟲洞可傳送回到起點,單人模式下得到35分即可達標。|| 雙人組隊為60分,四人組隊為120分<br>乍看之下上面的路圓環很多但其實是繞遠路,其實正常走中間直線的路徑反而是最容易達標的路徑。
| [[檔案:SS3-圓環滑道Hoop Chute.png|置中|無框|100x100像素]]圓環滑道
(Hoop Chute)
| SS3 || 穿過粉色黏液滑道上的多個大型固定圓環以得分;每個紅色圓環加1分,金色圓環加3分。<br>終點處有一個大型蟲洞可傳送回到起點,單人模式下得到35分即可達標。|| 雙人組隊為60分,四人組隊為120分<br>乍看之下上面的路圓環很多但其實是繞遠路,其實正常走中間直線的路徑反而是最容易達標的路徑。
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!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
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| Perfect Match<br>(完美配對) || S1 || 15秒內地板會不斷閃爍出不同水果圖案,之後玩家要走到牆上螢幕顯示的圖案的地板上否則會被淘汰<br>三輪後生還者全員通關 || 出現水果種類數量依序為2→4→6種<br>閃爍的圖案實際為大圖案的一部分,可供記憶的時間隨輪數會越來越多但閃爍次數會減少<br><s>因此羊群心理抄作業的玩家不少,但也有抄錯作業出局的情況<br>{{censored|簡易攻略法是直接用紙或其他方式記下每輪圖案位置}}</s><br>第二賽季中期更新後中間會隨機出現'''橫跨整個場地的大型旋轉棍棒'''<s>不能安心抄作業了</s><br>{{censored|不過也有玩家發現可以站在旋轉棍棒的軸心頂,可以完全無視配對和旋轉棍棒通關}}
| [[檔案:S1-完美配對PerfectMatch.png|置中|無框|100x100像素]]完美配對
(Perfect Match)
| S1 || 15秒內地板會不斷閃爍出不同水果圖案,之後玩家要走到牆上螢幕顯示的圖案的地板上否則會被淘汰<br>三輪後生還者全員通關 || 出現水果種類數量依序為2→4→6種<br>閃爍的圖案實際為大圖案的一部分,可供記憶的時間隨輪數會越來越多但閃爍次數會減少<br><s>因此羊群心理抄作業的玩家不少,但也有抄錯作業出局的情況<br>{{censored|簡易攻略法是直接用紙或其他方式記下每輪圖案位置}}</s><br>第二賽季中期更新後中間會隨機出現'''橫跨整個場地的大型旋轉橫桿'''<s>不能安心抄作業了</s><br>{{censored|不過旋轉橫桿打不太到靠近邊角的地磚,且也有玩家發現可以站在橫桿的軸心頂,站的好可以完全無視配對和旋轉橫桿通關}}
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| Sum Fruit<br>(加加減減) || S5 || 計算掉落在場地上的水果<br>幾秒後地磚出現,同時黏液上玩家需要看場外螢幕的數字並移動到正確的水果地磚上<br>三輪生還者全員通關 || 出現水果種類數量依序為 2 → 3 → 3種+1種障礙物<br>建議是把水果的數量都記下來才不會抄錯出局{{censored|<s>雖然基本上多數的原因主要是準備上去地磚時大意被其他玩家抓下黏液居多</s>}}
| [[檔案:S5-加加減減SumFruit.png|置中|無框|100x100像素]]加加減減
(Sum Fruit)
| S5 || 計算水果數﹐避開上漲的黏液。
螢幕顯示水果數量時﹐要站在數目相符的水果地磚,才能活下來!
| 回合開始時,會從上方掉落各種水果,玩家需要在時間內計算掉落在場地上的水果數量<br>幾秒後中間出現地磚,同時黏液會逐漸漲把原本的地板淹沒
隨後螢幕會出現數字觀察場外螢幕牆上的數字並移動到正確的水果地磚上
每場一共三輪生還者全員通關
出現水果種類數量依序為 2 → 3 → 3種+1種障礙物<br>建議是把水果的數量都記下來才不會抄錯出局{{censored|<s>雖然基本上多數的原因主要是準備上去地磚時大意被其他玩家抓下黏液居多</s>}}
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=== 團隊戰({{color|white|rgb(245,83,3)| Team }}) ===
=== 團隊戰({{color|white|rgb(245,83,3)| Team }}) ===
* 所有玩家會視關卡被劃分成2至4隊,結算時最差的一隊全員淘汰<s>少數正常玩家能驅逐外掛玩家的方法</s>
* 所有玩家會視關卡被劃分成2至4隊,結算時最差的一隊全員淘汰<s>少數正常玩家能驅逐外掛玩家的方法</s>
* 兩組對決時會分為藍色隊伍和<s>智障代表的</s>黃色隊伍{{ref|歐美遊戲中,一般雙人對戰都是以紅藍兩色區分,所以黃色往往會被戲謔為一群KY白目且勝率異常低<s>連官方也帶頭玩這個梗</s>}}
* 兩組對決時會分為藍色隊伍和<s>智障代表的</s>黃色隊伍{{ref|歐美遊戲中,一般雙人對戰都是以紅藍兩色區分,所以黃色往往會被戲謔為一群KY白目且勝率異常低<s>連官方也帶頭玩這個梗</s>}}
** 當三組對決時則追加紅色隊伍、四組對決則追加綠色
** 當三組對決時則追加紅色隊伍、四組對決則追加綠色
第314行: 第965行:
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
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| Team Tail Tag<br>(追「尾」大團戰) || rowspan="7"| S1 || 同追「尾」遊戲,分四隊比拼,時限結束時最少尾巴的一隊淘汰 || <s>本關最大敵人:網路延遲導致隔空取尾又或者即使在身後也取不到</s>
| [[檔案:S1-追“尾”大團戰TeamTailTag.png|置中|無框|100x100像素]]追「尾」大團戰
(Team Tail Tag)
| rowspan="7" | S1 || 同追「尾」遊戲,分四隊比拼,時限結束時最少尾巴的一隊淘汰 || <s>本關最大敵人:網路延遲導致隔空取尾又或者即使在身後也取不到</s>
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| [[檔案:S1-搶蛋亂戰EggScramble.png|置中|無框|100x100像素]]搶蛋亂戰
(Egg Scramble)
| 分三隊爭奪場上的蛋放到自己一方的巢裡,時限結束時最少蛋的一隊淘汰<br>蛋中混有三顆金蛋,分數比一般蛋高 || 蛋握在手能減原持蛋陣營分數,但需放在自己陣地才算分數
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| Egg Scramble<br>(搶蛋亂戰) || 分三隊爭奪場上的蛋放到自己一方的巢裡時限結束時少蛋的一隊淘汰<br>蛋中混有三顆金蛋,分數比一般蛋高 || 蛋握在手能原持蛋陣營分數,但需放在自己陣地才算分數
| [[檔案:S1-硬石搖滾Rock'nRoll.png|置中|無框|100x100像素]]硬石搖滾
(Rock 'N' Roll)
| 分三隊比誰最快把自己一方的球推到終點,最的一隊淘汰 || 推球時不用按抓物,用抓的高達八成會抓住其他推球中的隊友慢速度<br><s>本關最大敵人:網路延遲導致球向後退回<br>不要因為攔阻其他隊伍的球而忘了把自己的球推到終點</s>
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| Rock 'N' Roll<br>(硬石搖滾) || 分隊比誰最快把自己一方的推到終點最慢的淘汰 || 球時不用按抓物,用抓高達八成抓住其他推球的隊友減慢速度<br><s>本關最大敵人:網路延遲導致球向後退回<br>不要因為攔阻其他隊伍的球而忘了把自己的球推到終點</s>
| [[檔案:S1-激情足球FallBall.png|置中|無框|100x100像素]]激情足球
(Fall Ball)
| 分隊比賽足球,得分較低淘汰<br>除了一般足球,亦會隨機掉下美式足球和金蛋(同樣是射入得分非常高) || 每次進球後新會在中場落下,捉準機跳起前撲可以直接將球射向對方龍門<s>該遊戲變成中場ゲー原因</s><br>於龍門落下時場再生,可以利用這點進行靈活走位<br>無論如何'''己方必需至少要有一人守龍門''',<s>除非及時回防否則全隊進攻導致中門大開只會增加被淘汰的機會而已<br>本關最大敵人:網路(ry</s>
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| Fall Ball<br>(激情足球) || 分隊比賽足球較低淘汰<br>除了一般足球,亦會隨機掉下美式足球和蛋(同樣是射入得分非常|| 每次進球後新球會在場落下,捉準時機跳起前撲可以直接將球射向對方龍門<s>該遊戲變中場ゲー原因</s><br>於龍門落下時會中場生,可以利用這點進行靈活走位<br>無論如何'''自方必需至少要有一人守龍門'''<s>,除非及時回防否則全隊進攻導致中門大開只會增被淘汰的機會而已<br>本關最大敵人:網路(ry</s>
| [[檔案:S1-鑽圈圈HoopsieDaisy.png|置中|無框|106x106像素]]鑽圈圈
(Hoopsie Daisy)
| 分隊比誰穿過的圈圈最多時限結束時數最少的淘汰<br>會隨機出現色圈圈,穿過得分會比普通高 || 兩邊斜坡間的浮空圈圈需要捉準時機在空中前撲才能穿過<br>運氣分很重的關卡,金圈(5分)與白圈(1分)分數差距實過大再加上圈圈是隨機出現無法預測位置
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| Hoopsie Daisy<br>(鑽圈圈) || 分比誰穿過圈圈最多時限結束時分數的一隊淘汰<br>會隨機出現金色圈圈,穿過得分會比普通高 || 兩邊斜坡中間的浮空圈圈需要捉準時機在空中前撲才能穿過<br>運氣成分很重的關卡,金圈(5分)與白圈(1分)的分數差距實在過大再加上圈圈的時機是隨機出現無法預測位置
| [[檔案:S1-鬼抓人Jinxed.png|置中|無框|100x100像素]]鬼抓人
(Jinxed)
| 分互相捉迷藏,[[喪屍|被鬼抓到人(不分敵我)會變成鬼]],最先全體變成鬼的一隊淘汰 ||
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| Jinxed<br>(鬼抓) || 分互相捉迷藏,[[喪屍|被鬼抓到人(不分敵我)會變成鬼]],最先全體變成鬼的一隊淘汰 ||
| [[檔案:S1-囤貨狂人Hoarders.png|置中|無框|100x100像素]]囤貨狂
(Hoarders)
| 分比賽在限時內盡量讓球留在自己一方區域時限結束時少球的一隊淘汰 ||
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| Hoarders<br>(囤貨狂人) || 分三隊比賽在限時內盡量讓球留在自己一方區域時限結束時最少球的一隊淘汰 ||
| [[檔案:S2-搶蛋攻城EggSiege.png|置中|無框|114x114像素]]搶蛋攻城
(Egg Siege)
| S2 || 搶蛋亂戰中世紀版本但地圖更大 ||
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| Egg Siege<br>(搶蛋攻城) || S2 || 搶蛋亂戰中世紀版本但地圖大 || 
| [[檔案:S3-企鵝跑跳碰PegwinPursuit.png|置中|無框|100x100像素]]企鵝跑跳碰
(Pegwin Pursuit)
| rowspan="2" |S3 || 分成三隊,在限時內盡量抓住企鵝並持續握著獲得分數,時限結束時最少分數一隊淘汰 ||場上會固定出現三隻<br>有時會隨機出現金色企鵝將之抓住每秒獲得分數會
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| Pegwin Pursuit<br>(企鵝跑跳碰) || rowspan="2"|S3 || 分成三隊在限時內盡量抓住企鵝並持續握著獲得分數,時限結束時少分數的一隊淘汰 ||場固定出現三隻<br>有時會隨機出現金色企鵝,將之抓住每秒獲得分數會更高
| [[檔案:S3-翻滾吧,雪球!SnowyScrap.png|置中|無框|100x100像素]]翻滾吧,雪球!
(Snowy Scrap)
| 推動地上的雪球以越滾越大直至100%為止,最的一隊淘汰 || 硬石搖滾的延伸,可以利用地的拳頭一口氣推向積雪較多的中心區
由於與硬石搖滾不同的是這次在同一個場所蒐集積雪,所以干擾就變得較有效果
 
<s>當然也別因顧著攔阻其他隊伍而忘了堆自己的雪球</s>
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| Snowy Scrap<br>(翻滾吧,雪球!) || 推動地上的雪以越滾越大直至100%為止最慢的淘汰 ||  
| [[檔案:S4-籃下爭霸Basketfall.png|置中|無框|100x100像素]]Basketfall<br>(籃下爭霸|| rowspan="2" |S4 || 分兩隊比賽籃球,得分較低淘汰 || 與足球相同,每次進球後新球會在中場落下<br>會隨機掉下金色籃球,將之投入會得高分
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| Basketfall<br>(籃下爭霸) ||  rowspan="2"|S4 || 分兩隊比賽籃球得分較低淘汰 || 與足球相,每次進球後新球會在中場落下<br>會掉下金色籃球將之投入會得高分
| [[檔案:S4-電源爭霸戰PowerTrip.png|置中|無框|100x100像素]]Power Trip<br>(電源爭霸) || 分兩隊爭奪並抓取有限的電池在地磚上行走使其上色時限結束時佔地最少的淘汰 || 抓取電池時,被對方玩家持續抓住直到強制放開就會連電池一起鬆開並飛出去一段距離<br>但只要算準強制放開的時間鬆開自己手上的電池就不飛走<s>畢竟已經丟地上了</s><br>反過來對方因為強制放開的硬直而難以行動,再趁撿起地上的電池脫逃<br><s>[[Splatoon|糖豆人版的漆彈大作戰雖然玩法上有不同]]</s>
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| Power Trip<br>(電源爭霸戰) || 兩隊爭奪抓取有限的電池在地行走使其上色,時結束時佔地最少的一隊淘汰 || 抓取電池時,被對玩家持續抓住直到強制放開就會連同電池一起鬆開並飛出去一段距離<br>但只要算準強制放開的間鬆開自己手上電池就不飛走<s>畢竟已經丟在地上了</s><br>反過來因為強制放開的硬直而難以行動再趁機撿起上的電池脫逃<br><s>[[Splatoon|糖豆人版的漆彈作戰,雖然玩法上有不同]]</s>
|[[檔案:SS1-糖豆排球賽Volleyfall.png|置中|無框|100x100像素]]糖豆排球賽(Volleyfall)
|SS1
|所有玩家成2對一組進行對決,排球會輪流在雙方場地上生成。玩家需要接住排球將排球拋向對方場地。<br>排球落對方場地上得1分倒計時結束時獲得更多積分的一方獲勝。<br>如果記時結束時雙方得分一致則進行加時賽,加時賽先得分一方獲勝。
|雙人組隊變成2v2決,四人組隊變成4v4外
排球一次出現兩顆且場會變得更
|}
|}


=== 決勝局({{color|white|rgb(249,197,3)| Final }}) ===
=== 決勝局({{color|white|rgb(249,197,3)| Final }}) ===
* 顧名思義在最終回合才出現的賽事,優勝者能取得皇冠作獎勵
* 顧名思義在最終回合才出現的賽事,優勝者能取得皇冠作獎勵
** 自2023年2月21日起,剩餘10 名或以下玩家會進入最終回合,在雙人和小隊中則是 8 名或以下玩家。
** 和競速類一樣'''所有賽事有時間限制'''<ref name="time_limit" /><ref>「盛裝團團轉」時限為1分30秒</ref>,超時前未達成目標會跟據關卡規則決定仍然在場之玩家優勝與否
** 和競速類一樣'''所有賽事有時間限制'''<ref name="time_limit" /><ref>「盛裝團團轉」時限為1分30秒</ref>,超時前未達成目標會跟據關卡規則決定仍然在場之玩家優勝與否
** 亦因此部分賽事'''可以多於一人優勝'''<s>,但也有全員被淘汰的情況</s>
** 亦因此部分賽事'''可以多於一人優勝'''<s>,但也有全員被淘汰的情況</s>
* <s>改版前外掛在這時候會非常囂張,基本上飛天、平移或高速舞空術之類都是家常便飯</s>
* <s>前外掛在這時候會非常囂張,基本上飛天、平移或高速舞空術之類都是家常便飯</s>
{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;"
{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;"
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!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
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| Fall Mountain<br>(登山比拼) || rowspan="4"| S1 || 最先到達頂峰並抓到皇冠者勝 || 前進途中不斷有球滾下來,需要一邊前進一邊預判落點回避<br>過了槌子陣後頂峰的皇冠會不斷上下浮動,需要算準時機跳起並'''在接觸到皇冠時按抓取'''才算勝利<br><s>部分玩家甚至外掛不知道這點,結果眼巴巴將皇冠拱手相讓</s>
| [[檔案:S1-登山比拼FallMountain.png|置中|無框|80x80px]]登山比拼
(Fall Mountain)
| rowspan="4" | S1 || 最先到達頂峰並抓到皇冠者勝 || 前進途中不斷有球滾下來,需要一邊前進一邊預判落點回避<br>過了槌子陣後頂峰的皇冠會不斷上下浮動,需要算準時機跳起並'''在接觸到皇冠時按抓取'''才算勝利<br><s>部分玩家甚至外掛不知道這點,結果眼巴巴將皇冠拱手相讓</s>
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| Hex-A-Gone<br>(蜂窩迷圖) || 踩到的地板會消失,最後一個留在多層地板陣上的玩家勝出 || 雖然有點困難,但可以逗留在最初站立點那層一會兒<br>用輕跳躍移動來減慢地板消失速度是本關取勝必修課題<br><s>當然其實一格格慢慢跳撐到時間到可以有多個勝利者,但是基本上大家玩到決賽的玩家基本上都殺紅了眼根本沒再管你這個的</s>
| [[檔案:S1-蜂窩迷圖HexAGone.png|置中|無框|110x110px]]蜂窩迷圖
(Hex-A-Gone)
| 踩到的地板會消失,最後一個留在多層地板陣上的玩家勝出 || 雖然有點困難,但可以逗留在最初站立點那層一會兒<br>用輕跳躍移動來減慢地板消失速度是本關取勝必修課題<br><s>當然其實一格格慢慢跳撐到時間到可以有多個勝利者,但是基本上大家玩到決賽的玩家基本上都殺紅了眼根本沒再管你這個的</s>
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| Royal Fumble<br>(盛裝團團轉) || 同追「尾」遊戲,但尾巴只有一條 || 玩家人數剩下4至6人時才會進入的賽事<br>和追「尾」遊戲相比對玩家的路線預測要求更高,利用旋轉平台或高台有助逃脫或追截<br>開啟名字顯示有助得知其他玩家的位置<br><s>一旦被仙豆搶到尾巴後飛上天的話該局就[[GG]]了</s>
| [[檔案:S1-盛裝團團轉RoyalFumble.png|置中|無框|101x101像素]]盛裝團團轉
(Royal Fumble)
| 同追「尾」遊戲,但尾巴只有一條 || 和追「尾」遊戲相比對玩家的路線預測要求更高,利用旋轉平台或高台有助逃脫或追截<br>開啟名字顯示有助得知其他玩家的位置<br><s>一旦被仙豆搶到尾巴後飛上天的話該局就[[GG]]了</s>
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| Jump Showdown<br>(巔峰對決)|| 蹦跳俱樂部的強化版,下方棍棒加長且部分場地會隨時間落下直至剩下兩塊 || 因被發現有簡易必勝法{{ref|抓住尚未掉落的地板邊緣}}而一度被官方暫時移除,經過修改後該方法便不能再使用<br>可以有多個勝利者<s>亦是能和仙豆們拼命</s>的決勝局
| [[檔案:S1-巔峰對決JumpShowdown.png|置中|無框|100x100像素]]巔峰對決
<small>(Jump Showdown)</small>
| 蹦跳俱樂部的強化版,下方棍棒加長且部分場地會隨時間落下直至剩下兩塊 || 因被發現有簡易必勝法{{ref|抓住尚未掉落的地板邊緣}}而一度被官方暫時移除,經過修改後該方法便不能再使用<br>可以有多個勝利者<s>亦是能和仙豆們拼命</s>的決勝局
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| Thin Ice<br>(如履薄冰) || rowspan="2"|S3 || 蜂窩迷圖的改版,地板是3層疊在一起,踩3次或停留太久會消失 || 策略大致上和蜂窩迷圖一樣,但因為地版3層疊在一起的關係需要小心<s>非常難目視的</s>高低差
| [[檔案:S3-如屢薄冰ThinIce.png|置中|無框|100x100像素]]如履薄冰
(Thin Ice)
| rowspan="2" |S3 || 蜂窩迷圖的改版,地板是3層疊在一起,踩3次或停留太久會消失 || 策略大致上和蜂窩迷圖一樣,但因為地版3層疊在一起的關係需要小心<s>非常難目視的</s>高低差
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| Roll Off<br>(滾輪行動) || 滾石行動的強化版,滾筒只剩下兩個且水位會不斷上升,滾動速度比前者更快  || 可以有多個勝利者
| [[檔案:S3-糖豆滾滾RollOff.png|置中|無框|100x100像素]]糖豆滾滾
(Roll Off)
| 滾石行動的強化版,滾筒只剩下兩個且水位會不斷上升,滾動速度比前者更快  || 可以有多個勝利者
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| Lost Temple<br>(迷途神廟) || S5 ||登山比拼+闖門沖關的地圖<br>衝過一道道門(有的門是無法沖開的假門),通過一個個小房間內的障礙,最先搶到終點並抓到皇冠者勝。||  
| [[檔案:S5-迷途神廟LostTemple.png|置中|無框|100x100像素]]迷途神廟
(Lost Temple)
| S5 ||衝過一道道門(有的門是無法沖開的假門),通過一個個小房間內的障礙,最先搶到終點並抓到皇冠者勝。|| 登山比拼與闖門沖關混合而成的地圖
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| Blast Ball<br>(能量球) || rowspan="2"|SS1 || 場地由一個圓形平台組成,平台的地板會隨機逐片掉落。<br>場地上會生成小球,小球被拿起後會在一定時間內爆炸並產生衝擊效果。<br>玩家可以抓握場地上的生成的小球並拋向其他玩家,將對手炸下平台。|| 由於場地中間的所有平台都會在3分30秒左右全部掉落,本關無法產生多名贏家
| [[檔案:SS1-能量球Blast Ball.png|置中|無框|100x100像素]]能量球
(Blast Ball)
| rowspan="2" |SS1 || 場地由一個圓形平台組成,平台的地板會隨機逐片掉落。<br>場地上會生成小球,小球被拿起後會在一定時間內爆炸並產生衝擊效果。<br>玩家可以抓握場地上的生成的小球並拋向其他玩家,將對手炸下平台。|| 由於場地中間的所有平台都會在3分30秒左右全部掉落,本關無法產生多名贏家
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| Hex-A-Ring<br>(蜂窩圓環) || 結合「糖豆滾滾」與「蜂窩迷圖」兩者玩法的回合<br>場地由一個滾動的環組成,玩家數量越多場地越寬;地板沿用蜂窩迷圖的瓷磚,瓷磚三層貼在一起。<br>玩家需要不斷跑動避免墜入黏液。堅持到最後的玩家贏得比賽。||  
| [[檔案:SS1-蜂窩圓環Hex-A-Ring.png|置中|無框|90x90像素]]蜂窩圓環
(Hex-A-Ring)
| 結合「糖豆滾滾」與「蜂窩迷圖」兩者玩法的回合<br>場地由一個滾動的環組成,玩家數量越多場地越寬;地板沿用蜂窩迷圖的瓷磚,瓷磚三層貼在一起。<br>玩家需要不斷跑動避免墜入黏液。堅持到最後的玩家贏得比賽。||  
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| Hex-A-Terrestrial<br>(深空蜂窩) || rowspan="2"|SS2 || 場上設有一層蜂窩瓷磚地板,玩家數量越多場地越大<br>被踩過的地板會暫時消失,等待一段時間之後恢復;恢復等待時間隨時間推移逐漸延長<br>場上的包圍圈隨時間推移逐漸減小。堅持到最後的玩家獲得勝利。||  
| [[檔案:SS2-深空蜂窩Hex-A-Terrestrial.png|置中|無框|100x100像素]]深空蜂窩
(Hex-A-Terrestrial)
| rowspan="2" |SS2 || 場上設有一層蜂窩瓷磚地板,玩家數量越多場地越大<br>被踩過的地板會暫時消失,等待一段時間之後恢復;恢復等待時間隨時間推移逐漸延長<br>場上的包圍圈隨時間推移逐漸減小。堅持到最後的玩家獲得勝利。||
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| Tip Toe Finale<br>(踮踮腳尖決賽) || 小隊與雙人隊伍限定,「踮踮腳尖」的決賽版。<br>每個小隊被分配到獨立的由地磚組成的賽道,同一個小隊的玩家需要共同探路,避開假的地磚。<br>按下起點處的按鈕可以往地磚上發射障礙物以探路。最先搶到中心終點處皇冠的一組獲勝。||
| [[檔案:SS2-踮踮腳尖決賽TipToeFinale.png|置中|無框|100x100像素]]踮踮腳尖決賽
(Tip Toe Finale)
| 小隊與雙人隊伍限定,「踮踮腳尖」的決賽版。|| 每個小隊被分配到獨立的由地磚組成的賽道,同一個小隊的玩家需要共同探路,避開假的地磚。<br>按下起點處的按鈕可以往地磚上發射障礙物以探路。最先搶到中心終點處皇冠的一組獲勝。
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| Kraken Slam<br>(大海怪猛擊) || SS3 || 場上有4塊區域,每塊區域由4x4的地磚組成,數次踩過有花紋的地磚會消失並冒出海怪觸手。<br>觸手在亮燈時會開始攻擊鄰近的地磚,在此地磚上的玩家會被觸手直接擊飛。<br>每隔一段時間部分區域冒出大觸手並抓住該區域的欄杆,使區域90度傾倒,一段時間後還原。堅持到最後的玩家獲得勝利。|| 由於4塊區域都會在4分鐘左右同時全部傾倒,本關無法產生多名贏家(除非利用{{twitter|Clipi_Doopi|1615027757540311053|卡點}}堅持到5分鐘隱藏計時結束)。
| [[檔案:SS3-大海怪猛擊Kraken Slam.png|置中|無框|100x100像素]]大海怪猛擊
(Kraken Slam)
| SS3 || 場上有4塊區域,每塊區域由4x4的地磚組成,數次踩過有花紋的地磚會消失並冒出海怪觸手。<br>觸手在亮燈時會開始攻擊鄰近的地磚,在此地磚上的玩家會被觸手直接擊飛。<br>每隔一段時間部分區域冒出大觸手並抓住該區域的欄杆,使區域90度傾倒,一段時間後還原。堅持到最後的玩家獲得勝利。|| 由於4塊區域都會在4分鐘左右同時全部傾倒,本關無法產生多名贏家(除非利用{{twitter|Clipi_Doopi|1615027757540311053|卡點}}堅持到5分鐘隱藏計時結束)。
|}
|}
=== 隱形糖豆({{color|white|rgb(0,0,0)| Invisibeans }}) ===
=== 隱形糖豆({{color|white|rgb(0,0,0)| Invisibeans }}) ===
第378行: 第1,083行:
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
!名稱 !! 初出賽季 !! 規則 !! 要點及備註
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| Sweet Thieves<br>(甜蜜小偷) || S6 || 於2022年3月8日首次開放<br>限時3分鐘;玩家隨機分為衛兵方與小偷方,人數比例約為1:2。<br>衛兵則盡可能守衛糖果,抓捕隱形/透明的小偷;小偷需要躲避守衛的追捕,將糖果運入洞中。 || 小偷在正常速度移動、跳躍、飛撲、做動作或接觸到衛兵時為半透明狀態;靜止或慢速移動{{ref|按住行走鍵(默認為B)時會限制最大移動速度,保持慢速移動。}}時為隱身狀態<br>隱身狀態下自己以及手中的糖果無法被衛兵看見。小偷能全場透視隊友,表現為藍色描邊。<br>衛兵抓住小偷後,被抓住的小偷會傳送到「牢房」里,小偷可以按下場地中央的按鈕就能在短時間內打開牢房,使隊友逃出。<br>要注意的是衛兵和小偷也能按下這個按鈕。按下按鈕後30秒按鈕才會再次彈起。<br>糖果有4個刷新點,每個刷新點會刷新兩顆糖果,糖果被運送到洞裡時會在對應刷新點立刻刷新一枚糖果,並使小偷方增加一分<br>糖果只能被小偷抓握,無法被守衛抓握<br>糖果剛刷新時無法移動,在被小偷抓握過之後可以被玩家的碰撞體積推動或自由滾動<br>糖果在進入洞口附近區域時,會自己向洞口滾動,無需對準之後再將其扔出。
| [[檔案:S6-甜蜜小偷Sweet Thieves.png|置中|無框|100x100像素]]甜蜜小偷
(Sweet Thieves)
| S6 || 於2022年3月8日首次開放<br>限時3分鐘;玩家隨機分為衛兵方與小偷方,人數比例約為1:2。<br>衛兵則盡可能守衛糖果,抓捕隱形/透明的小偷;小偷需要躲避守衛的追捕,將糖果運入洞中。 || 小偷在正常速度移動、跳躍、飛撲、做動作或接觸到衛兵時為半透明狀態;靜止或慢速移動{{ref|按住行走鍵(默認為B)時會限制最大移動速度,保持慢速移動。}}時為隱身狀態<br>隱身狀態下自己以及手中的糖果無法被衛兵看見。小偷能全場透視隊友,表現為藍色描邊。<br>衛兵抓住小偷後,被抓住的小偷會傳送到「牢房」里,小偷可以按下場地中央的按鈕就能在短時間內打開牢房,使隊友逃出。<br>要注意的是衛兵和小偷也能按下這個按鈕。按下按鈕後30秒按鈕才會再次彈起。<br>糖果有4個刷新點,每個刷新點會刷新兩顆糖果,糖果被運送到洞裡時會在對應刷新點立刻刷新一枚糖果,並使小偷方增加一分<br>糖果只能被小偷抓握,無法被守衛抓握<br>糖果剛刷新時無法移動,在被小偷抓握過之後可以被玩家的碰撞體積推動或自由滾動<br>糖果在進入洞口附近區域時,會自己向洞口滾動,無需對準之後再將其扔出。
|-
| [[檔案:SS2-糖果大劫案Treat Thieves.png|置中|無框|100x100像素]]糖果大劫案
(Treat Thieves)
| SS2 ||首次開放為2022年10月27號,甜蜜小偷的萬聖節主題版,玩法同甜蜜小偷。<br>糖果的貼圖改為眼球,部分障礙有追加和改動。||活動期間2022年10月27號~31號<br>此為萬聖節活動限定節目,未來萬聖節可能還會出現。
|}
 
=== 創作者回合({{color|white|rgb(255,0,165)|Creator Round}}) ===
* 創作者回合(Creater Round)是用遊戲自己的關卡編輯器 - 嗨皮秀(Fall Guys Creative)製作做出來的關卡
* 每個創作者回合都有地圖代碼,玩家可以利用個人化節目中輸入即可遊玩該關卡且沒有人數限制
[[檔案:SS4-Creative Round Icon.png|有框|<sup>只要是創作者回合都以此圖示標明</sup>]]
 
{| class="wikitable"
|+創作者回合節目列表1 (Creator Round Playlist 1)
!名稱
!地圖代碼
!人數
!要點及備註
|-
|Airborne Antics
|2416-3885-2780
| rowspan="16" |≤40
|S1賽季風格,主要用風扇平台做成的飛空船所相連的造型關卡
|-
|Beans Ahoy!
|1127-0302-4545
|S1賽季風格,以兩艘海賊船相互砲擊的造型關卡
主要以利用拳擊手套與旋轉橫桿為主的關卡
|-
|Cube Corruption
|3541-3776-9131
|SS4賽季風格,直線障礙賽道
以各種不同角度的長方體所製成的
|-
|Data Streams
|8895-2034-3061
|SS4賽季風格,直線障礙賽道
在賽道中間有設置假門牆(6扇門裡有3扇假門)會稍微拖慢玩家的速度
|-
|Digi Trek
|8058-9910-7007
|SS4賽季風格,以風扇與圓柱體坡道為主的直線障礙賽道
少數終點線不只一處的地圖
|-
|Fan Flingers
|2384-0516-9077
|S1賽季風格,主打風扇的直線障礙賽道
|-
|Gentle Gauntlet
|7750-7786-5732
|S1賽季風格,主打拳擊手套的障礙賽道
|-
|Gigabyte Gauntlet
|6970-1344-9780
|SS4賽季風格,主打投擲轟炸的直線障礙賽道
|-
|Lane Changers
|0653-2576-5236
|S1賽季風格,直線障礙賽道
少數終點線不只一處的地圖
|-
|Runner Beans
|7274-6756-2481
|S1賽季風格,中規中矩的直線障礙賽道
|-
|Scyches & Roundabouts
|6212-4520-8328
|S1賽季風格,主打鐮刀與風扇平台的直線障礙賽道
|-
|Shortcut Links
|6546-9859-4336
|SS4賽季風格,較簡短的直線障礙賽道
每個區域都有捷徑但是設置的障礙物都較為刁鑽
|-
|Spinner Sprint
|9189-7523-8901
|S1賽季風格,中規中矩的直線障礙賽道
<s>一開始的刻意留中間跑道其實速度其實沒有必較快</s>
|-
|Uphill Struggle
|0128-0546-8951
|S1賽季風格,使用大量風扇平台與橫桿的斜坡障礙賽道
|-
|Upload Heights
|9366-4809-0021
|SS4賽季風格,以拳擊手套與黏液斜坡組合的障礙賽道
途中會有需要拳擊手套飛越轉換平台的位置較不明確,初見的人會一時找不到方向
該地圖有捷徑{{Censored|(中段左邊拳擊手套)}},只要運用得當可以大幅度超前其他玩家
|-
|Wham Bam Boom
|9335-2112-8890
|SS4賽季風格,主打投擲轟炸的障礙賽道
|-
|Firewall Finale【決賽】
|7495-5141-5265
| rowspan="4" |≤10
|SS4賽季風格,直線障礙賽道
由於中途點較少,所以一但失誤就會遇對手距離相差甚遠
|-
|Parkour Panic【決賽】
|8993-4568-6925
|SS4賽季風格,較簡短的直線障礙賽道
需要注意的是終點線是在上方
|-
|Square Up【決賽】
|0733-6671-4871
|S1賽季風格,呈現口字型的長途障礙賽道
|-
|Slide Showdown【決賽】
|6498-0353-5009
|S1賽季風格,呈現ㄇ字型的障礙賽道
由於該地圖的距離重生點的高度差甚高,只要一跌下去或是被其他玩家抓下去基本上就與皇冠無緣了
|}
{| class="wikitable"
|+創作者回合節目列表2 (Creator Round Playlist 2)
!名稱
!地圖代碼
!人數
!要點及備註
|-
|Cardio Runners
|2777-8402-7007
| rowspan="5" |≤40
|
|-
|Choo Choo Challenge
|4446-4876-4968
|S1賽季風格,地圖整體看起來像是火車
注意終點線在火車頂端,<s>請不要從火車頭掉下去</s>。
|-
|Disc Dashers
|9426-4640-3293
|
|-
|Two Faced
|7387-6177-4493
|
|-
|Up & Down
|1794-4080-7040
|
|-
|Apples & Oranges【決賽】
|2228-9895-3526
| rowspan="2" |≤10
|S1賽季風格,沒有皇冠的登山比拼
|-
|Bellyflop Battlers【決賽】
|7774-2277-5742
|
|}
{| class="wikitable"
|+創作者回合節目列表3 (Creator Round Playlist 3)
!名稱
!地圖代碼
!人數
!要點及備註
|-
|Blueberry Bombardment
|8685-7305-6864
| rowspan="5" |≤40
|
|-
|Chuting Stars
|4582-3265-6150
|
|-
|Slimy Slopes
|4582-3265-6150
|
|-
|Circuit Breakers
|9525-6213-8767
|
|-
|Winding Walkways
|9078-2884-2372
|
|-
|Wooseleum【決賽】
|7652-0829-4538
| rowspan="2" |≤10
|
|-
|Mount Boom【決賽】
|1976-1259-2690
|
|}
{| class="wikitable"
|+創作者回合節目列表4 (Creator Round Playlist 4)
!名稱
!地圖代碼
!人數
!要點及備註
|-
|Conveyor Clash
|3207-5100-4977
| rowspan="4" |≤40
|
|-
|Fan Frolics
|8145-6018-5093
|
|-
|Hyperlink Hijinks
|1335-7488-1452
|
|-
|Windmill Road
|0633-3680-7102
|
|-
|Mega Monument【決賽】
|4694-8620-4972
| rowspan="2" |≤10
|
|-
|Transfer Turnpike【決賽】
|6464-4069-3540
|
|}
{| class="wikitable"
|+彩虹大團結 (Rainbow Rally)
!名稱
!地圖代碼
!人數
!要點及備註
|-
|Clifftop Capers
|8176-1884-5016
| rowspan="8" |≤40
|
|-
|Coming Together
|9840-2154-6787
|
|-
|Heartfall Heat
|8489-4249-0438
|
|-
|In The Groove
|3947-7683-6106
|
|-
|Pink Parade
|9299-0471-0746
|
|-
|Prideful Path
|4805-7882-8305
|
|-
|-
| Treat Thieves<br>(糖果大劫案) || SS2 ||首次開放為2022年10月27號,甜蜜小偷的萬聖節主題版,玩法同甜蜜小偷。<br>糖果的貼改為眼球,部分障礙有追加和改動。||活動間2022年10月27號~31號<br>此為萬聖節活動限定節目,未來萬聖節可能還會出現。
|Tunnel Of Love
|9100-1195-6052
|
|-
|Waveway Splits
|1008-8179-1628
|
|-
|Rainbow Rise【決賽】
|7476-9346-3120
| rowspan="2" |≤10
|
|-
|Out And About【決賽】
|9201-4959-0276
|
|}
{| class="wikitable"
|+彈彈豆時間(Bouncy Bean Time)
!名稱
!地代碼
!人數
!要點及備註
|-
|Ball Park
|0058-2575-2174
| rowspan="2" |≤20
|
|-
|Frosty Frolics
|0589-3737-0601
|
|-
|Downtown Rush{{Ref|上線初曾用名「Rolling Ball Final」}}【決賽】
|1612-5875-5936
|≤10
|
|}
|}


第390行: 第1,384行:
**** <s>也是啦一大堆比常人差不多高的二頭身糖豆人在街上亂走亂跳,根本[[進擊的巨人#巨人|奇行種]][[SCP Foundation|SCP]]</s>
**** <s>也是啦一大堆比常人差不多高的二頭身糖豆人在街上亂走亂跳,根本[[進擊的巨人#巨人|奇行種]][[SCP Foundation|SCP]]</s>
** 之後官方還<s>與及說是認命還不如說</s>火上加油地公開了十分[[獵奇]]的{{twitter|FallGuysGame|1308853560411656197|角色內部骨格圖}}震驚不少玩家,甚至連內部美工也看不下去另外畫了一個{{twitter|FallGuysGame|1309079602489327616|可愛版本的內構}}<s>鬧雙胞</s>
** 之後官方還<s>與及說是認命還不如說</s>火上加油地公開了十分[[獵奇]]的{{twitter|FallGuysGame|1308853560411656197|角色內部骨格圖}}震驚不少玩家,甚至連內部美工也看不下去另外畫了一個{{twitter|FallGuysGame|1309079602489327616|可愛版本的內構}}<s>鬧雙胞</s>
* '''Epic 大批裁員'''
** 於2023年9月28日晚上, Epic Games 裁掉了約16%的員工(約 900 人)。
** 其中包括大量Mediatonic工作室的員工,包括但不限於《糖豆人》的大批關卡設計師、藝術設計師等。
*** 其中設計師Max Boyle<ref>設計冰原障礙賽、漂浮滑板英雄榜、空中時刻、密林蹦蹦跳等諸多回合</ref> — 聲稱自己「凝視著虛空,睡不著覺。」<ref>[https://twitter.com/BoyleInThe_Bag/status/1707568309925785662 原推特文]</ref>
*** Mediatonic 工作室的 logo 被字母重組成了Decimation<ref>翻譯:毀滅,為「大批殺害;每十人殺一人;大量毀滅」。</ref>。<ref>[https://i.imgur.com/WlkZjm8.jpg 推特圖片(原推特已刪文)]</ref>


== 連結 ==
== 連結 ==
第395行: 第1,394行:
* {{twitter|FallGuysGame|name=官方Twitter}}
* {{twitter|FallGuysGame|name=官方Twitter}}
* [https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E7%B3%96%E8%B1%86%E4%BA%BA 萌娘百科]
* [https://zh.moegirl.org.cn/zh-tw/%E7%B3%96%E8%B1%86%E4%BA%BA 萌娘百科]
* [https://fallguysultimateknockout.fandom.com/wiki/Fall_Guys:_Ultimate_Knockout_Wiki Fall Guys Fandom Wiki(英文)]


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== 備註 ==
== 備註 ==
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<references />
[[分類:ACG作品]]
 
[[分類:智慧型手機遊戲]]
[[分類:遊戲]]
[[分類:Steam]]

於 2024年9月5日 (四) 22:12 的最新修訂

Fall Guys: Ultimate Knockout/糖豆人:終極淘汰賽/フォールガイズ アルティメット ノックアウト/Fall Gays/仙豆人:天下第一武道會[1]
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。

解說

  • 《Fall Guys: Ultimate Knockout》(簡稱「Fall Guys」)是由Mediatonic開發、Devolver Digital發行的多人綜合競技系遊戲,於2020年8月4日在Steam和PS4平台發行。
    • PS4平台發售當月為Playstation Plus會員免費遊戲。亦吸引了一波下載量和在線人數
    • 2020年8月22日宣佈在中國大陸推出由bilibili代理的智慧型手機遊戲版,並在同日開始預約。大型仙豆練蠱場預定
    • NS和Xbox版原定在2021年夏天推出,但因為打算追加跨平台連線功能的關係延至下述的2022年6月21日。
  • 2021年6月3日,在EPIC Games收購了Mediatonic的母公司Tonic Games Group後,遊戲的發行商由Devolver Digital轉為EPIC Games。
    • 2022年6月21日,在開啟新的第一賽季的同時上架Epic商店 / Xbox / NS / PS5,並轉為免費遊戲。
      • 同時也將遊戲從Steam商店中下架,但已購玩家可繼續接收更新。
      • 遊戲刪除了《終極淘汰賽》的副標題並更名為《糖豆人》,並以新版本《糖豆人:免費樂翻天》為稱呼。
        • 雖然免費但是玩家過去累積的皇冠轉換為榮耀值(紫幣),並且新增付費玩家專用的星耀幣果然免錢的最貴
  • 遊戲本身以《百戰百勝王》和《勇敢向前衝》等的綜合競技節目為藍本,人設則偏向可愛和低年齡層向的二頭身大肚子小豆人(但身高183公分
    • 和一般大逃殺系遊戲相比歡樂要素較強烈,亦沒有排名戰之類的模式。推出後24小時玩家已超150萬人,加上虛擬Youtuber遊戲實況下令本作人氣甚高。
    • 但另一方面也吸引了不少外掛,尤其在Steam上各種仙豆橫行令一眾玩家苦不堪言
      • 根據官方解釋起初曾以偷偷隔離仙豆服的方式處理外掛玩家但成效不彰,網路上更流傳不少多顆仙豆同場群魔亂舞的影片讓人質疑官方反外掛成效
        • 最終放棄隔離措施改為引入EAC反作弊偵測系統,並在9月15日的更新中加入場地隨機生成額外障礙物機能
        • 不過到目前為止,遊玩高皇冠的節目(像是「X極限單人專題」節目)還是會有仙豆出沒,雖然很少但這東西就跟蟑螂一般怎麼樣也解決不了
    • 然而,就算沒有外掛這遊戲還是充滿了各種人類惡,始終這是款大逃殺遊戲

遊戲更新歷史

賽季制(2020-2023)
賽季圖示 賽季 名稱 實裝日期 內容及備註
S1 終極淘汰賽
(Ultimate Knockout)
2020年8月4日 遊戲脫離Beta測試,正式對外發布。
初出時擁有25個關卡,40級賽季獎勵。
2020年9月15日進行季中更新,加入關卡變體機制(包括增減障礙,或修改障礙的類型、數量、速度、頻率、朝向、轉向等)

一般都會在其後的季中更新中將其作為變體下放到以往的關卡中。

S2 中世紀淘汰賽
(Medieval Knockout)
2020年10月9日 以中世紀為主題,新增4個賽季新關卡。
同年11月10日季中更新,加入新關卡「大風扇(Big Fans)」,並在之前的賽道的加入各種中世紀的隨機障礙物。
PC玩家不再使用數字編號作為玩家名,改為可更換的隨機單詞組合但是還是沒辦法自己更改
可以在設定轉換到不同地區的伺服器
S3 冬季淘汰賽
(Winter Knockout)
2020年12月15日 以冬季為主題並終於追加新的決勝局「如履薄冰」與「糖豆滾滾」然而看上去卻是資源回收再用
加入皇冠等級系統,當時最高的「黃金龍(Golden Dragon)」上下服裝需要3589個王冠

後於2022年7月14日增加的「紋石塑像(Marblellous)」服裝更需4500個王冠

4041
4041
S4 4041 2021年3月22日 副標題不是淘汰賽了
以4041年的未來都市為主題並新增7個的新關卡,增加每日任務、皇冠碎片機制(60碎片=1皇冠)與可以4人同時獲勝的小隊節目
同年5月13日季中更新,除了當季的關卡變體,還新增「按鈕破壞者」與高難度關卡「瘋狂摩天樓」
新增支持PC、PS4之間跨平台聯機與舉報玩家功能,也終於開放自定義房間功能
S5 叢林冒險
(Jungle Adventure)
2021年7月20日 以熱帶叢林為主題,新增6個新關卡,並增加決勝局「迷途神廟」
2021年8月31日季中更新,增加當季的關卡變體並新增關卡「加加減減」
S6 盛大派對
(Party Spectacular)
2021年11月30日 以派對為主題,新增5個賽季的新關卡,同時導入EPIC帳戶系統,玩家可在所有平台上共享進度,可自定義用戶名
Steam版在剛發布第賽季更新時會出現「Missing Files!」無法進入遊戲的bug(現已修復)
另外本次更新需捆綁EPIC帳號的行為也引發了爭議。
2021年11月24日宣布與《對馬戰鬼》聯動,推出2款境井仁風格服裝
2022年2月23日季中更新,新增限時獨立遊戲節目「甜蜜小偷」(2022年3月8日首次開放),並支援PC、PS4 / PS5間跨平台組隊。
SS1 免費樂翻天
(Free For All)
2022年6月21日 自本賽季起遊戲本體轉為免費,並從Steam商店下架。
以運動會為主題,新增7個賽季新關卡,並增加決勝局「能量球」、「蜂窩圓環」
原有皇冠全部轉化為榮耀值,同時新增課金貨幣「星耀幣」和賽季季票。
原有玩家可以得到「傳承禮包」與該賽季的季票。
支援NS玩家與PC、PS4 / PS5玩家跨平台組隊。
SS2 衛星大亂鬥
(Satellite Scramble)
2022年9月15日 以外太空為主題,新增8個賽季新關卡,並增加決勝局「深空蜂窩」與小隊決勝局「踮踮腳尖決賽」
同年10月20日新增增加了蟲洞(Wormhole)的變體
SS3 深海之下
(Sunken Secrets)
2022年11月22日 以深海為主題新增5個賽季的新關卡,並增加決勝局「大海怪猛擊」
現在玩家可通過飛撲在黏液地面/冰面上滑行,所以之前其他賽季的賽道會有更多不同的跑法
引入新的計時賽(速通)玩法:
  • 玩家需要在限定時間內多次嘗試在更短時間以內抵達終點,一次次刷新自己或他人的紀錄;也可通過此類節目反覆練習同一關卡。
  • 場上有數個時鐘可以暫停計時:紅色1秒、藍色3秒、黃色5秒。
  • 離開起點處後計時開始,可隨時按住R鍵(可在按鍵設定裡自行修改)傳回起點以再次嘗試,同時將會重置計時器。

遊玩期間螢幕右側顯示當前觀戰人數(可以在設定上把觀眾數量關閉

引入Vault機制,即常駐節目內一定不會出現某些回合。

SS4 創意建築
(Creative Construction)
2023年5月10日 以數位作為主題並且新增嗨皮秀(Fall Guys Creative)功能
  • 即為關卡編輯器(Level Editor),可以讓玩家創建和發布自己的關卡。
  • 目前只能製作競速類的關卡,此賽季官方所推出50多個回合皆用此功能製作
  • 在自定義節目裡可以用分享碼來遊玩其他玩家製作的關卡

縮短過場及剩餘玩家動畫,所有節目人數上限縮減為40名玩家。 以 聲譽通行證(Fame Pass)取代整賽季季票機制,價格較低、時間較短順便撈更多的錢

加入「投擲轟炸」(Boom Blaster) 的障礙物

  • 會在固定一段時間釋放一道震波將玩家與可移動物品彈飛
10.1 Tickety Woo 2023年6月6日 嗨皮秀可以將自製關卡時間限定在1~10分鐘(原先時間固定為4分鐘)
10.2 Woo-pdate 2023年6月27日 加入防掛機機制,在遊戲中掛機達30秒就將玩家踢出遊戲

嗨皮秀現在可將達標比例從「僅1人可達標」到「全員都可達標」間進行調整 加入「彈彈床」(Bounce Board),能以兩人協力或用搬運物件讓其中一邊進行彈跳 加入「可搬運生成裝置」(Carry Object Spawer)與其能互動的障礙物

  • 能生成方塊(Block)、重型方塊(Heavy Block)、雞蛋(Egg)、籃球(Basketball)
  • 如果物品掉下懸崖會在生成裝置上重生加入可拖動台階(Push Box/Ramp/Fan),若掉下懸崖會在一開始出現的位置重新生成
月更制(2023-)
版本圖示 版本 名稱 實裝日期 內容及備註
10.3 夏日微風
Summer Breeze
2023年8月16日 於當日官方宣布取消賽季更新模式,改為月更模式進行[2]

嗨皮秀加入風扇方塊(Fan Block),可於「可搬運生成裝置」設定

  • 分向上風扇與前方風扇,只要玩家手持就會啟動並將玩家吹飛
  • 只要放開方塊風扇就會停止玩家可以在大廳使用表情,一起組隊玩家可以看見表情
10.4 糖豆力量
Fall Force
2023年9月27日 嗨皮秀加入下列障礙物:
  • 出擊方塊(Punching Block):分向上與前方,只要玩家手持就會啟動拳頭並將玩家擊飛,可於「可搬運生成裝置」設定
  • 開關按鈕(Trigger Botton)與壓力板(Pressure Plate):可以跟部分障礙物進行互動(強力風扇、輸送帶與百變豆屏障)
  • 加速拱門(Speed Arch):只要玩家穿過拱門就會給予玩家加速效果一段時間
  • 百變豆路障(Bean Barrier):拉門式障礙物,一段時間進行開/關門動作,可與開關按鈕、壓力板進行互動

嗨皮秀回合可更換背景,目前可供選擇的設計包括:

  • 原版 (S1)
  • 中世紀 (S2)
  • 未來 (S4)
  • 數位 (SS4)
  • 糖豆萬聖夜(萬聖節)

不強制要求發布前測試

  • 但發布的未測試回合會附上「未測試」標籤,且只能在個人化專題上遊玩
10.5 裝備升級
Tool Up
2023年11月7日 嗨皮秀預算提升到2000,允許物體重疊
嗨皮秀回合可選擇固定BGM,背景新增冬季(S3)可以選擇
10.6 強力派對
Power Party
2023年12月6日 嗨皮秀加入四分之一管坡道(Quarter-pipe)、開合橋(Drawbridge) 障礙物,並允許縮放物體(即改變長寬高)
嗨皮秀加入「強化道具生成裝置」(Power-up Spawner)。
  • 放置後會生成強化道具,可使玩家變換形態[3]
  • 目前強化道具只有「糖豆球球」(Bean Ball),可以變成球形
    • 球形形態具有彈性,可通過下坡加速,但會難以上坡。
10.7 各色貼紙
Shapes and Stickers
2024年1月23日 修改UI主選單介面
在競賽節目中加入ROTATION STATION, Ruta en la selva兩個嗨皮秀關卡
嗨皮秀方面加入多種幾何圖形的磚頭
加入貼紙(Stickers)不具有碰撞面積,共有13種圖形可選
背景新增宇宙(SS2)
可以在自製關卡附上標籤(最多選兩個,目前共12個)
10.8 生存更新

Survival Update

2024年2月28日 嗨皮秀開放創建生存類回合
  • 新增重生區(Individual Spawn Points)與蜂窩地磚(Hex-A-Tiles)
    • 玩家只要碰到重生區就會回到上一個紀錄點,若是生存類回合會直接淘汰
    • 蜂窩地磚只要採下就會消失,可以內部設定成 不會消失/隔幾秒重生/時間到就消失
  • 在「可搬運生成裝置」裡新增「能量球」(Blast Balls)
  • 在「強化道具生成裝置」新增「匿蹤糖豆」(Sneaky Bean) 與「派對破壞者」(Party Crasher)
    • 「匿蹤糖豆」使用後可以讓玩家隱形,只有在附近才能察覺
    • 「派對破壞者」使用後會在前面丟出一台小型的犀牛炸彈,隔一段時間或是撞到其他玩家就會爆炸
  • 背景新增「火山噴發」
  • 現在可以為玩家製作的關卡作評價(點讚/討厭)
10.9 糖豆萬萬歲

Fall Forever

2024年5月7日 遊戲新增「探索」模式:
  • 此模式會不斷隨機遊玩其他創作者所製作的關卡
    • 通關關卡後會自動更換下一張地圖,無須等候其他玩家
    • 此模式可以直接跳過關卡,但跳過的關卡不會有獎勵

經典關卡系列人數縮減為32人,最多四回合

調整角色操作和物理(跳躍高度/速度、空中控制、落點提示等)

表情新增「表情貼圖」與「簡易對話框」

新增「背背」功能:

  • 使用後可以向其他玩家求助,在附近的玩家可以選擇將你背著帶走
  • 被背的人按相同按鍵可以隨時從其身上跳下來,用來幫助較不會玩的玩家
  • 若背著的過程中被擊倒或掉落重生時會強制解除該狀態

嗨皮秀新增新貼紙、轉心、不可見檢查點

  • 「轉心」為一個隱藏的旋轉控制器,可以將其連接的物件使其繞著自身旋轉或自轉等
  • 現在競速回合時間設定最長為30分鐘
  • 背景新增叢林(S5)
11.0 2024年6月11日 UI微調、修復bug

探索專題下生存回合達標率調整為25%

11.1 2024年7月23日 主界面更改為「火山噴發」

嗨皮秀加入下列特性:

  • 可選是否使物體可見或僅顯示碰撞箱
  • 支持精確放置物體

結算畫面加入「再玩一次」選項

於2024年8月16日正式登陸Android和歐盟地區iOS平台,也能與PC和主機進行跨平台遊戲

11.2 廢料場翻騰

Scrapyard Scramble

2024年9月3日 嗨皮秀開放得分類回合,並加入以下全新物品和特性:
  • 部分物件支持物理效果/設為可破壞,可調整其重量、破壞所需力度和耐久等屬性
  • 新增「廢料場」背景,現被設為主界面3D背景。
  • 新增起重機、標標機器人、搬搬機器人前輩、糖豆車等廢料場風格裝飾物
  • 新增強化道具「橡膠小雞」(Rubber Chicken)
    • 使用後會拿起橡膠小雞進行蓄力,再次使用按鍵揮擊或維持一段時間後會將周圍物件與玩家擊退
    • 揮擊可破壞周圍物體,也會觸發能量球
    • 蓄力期間飛撲會取消該動作

淘汰賽關卡池進行輪換,並加入由官方製作的9個新回合

主機/PC端可在連續按下第2次跳躍鍵時進行飛撲(可於設定內選擇是否啟用)

遊戲系統、玩法

基本玩法

  • 淘汰賽形式,一局預設60人,一般以五局隨機遊戲產生勝利者
    • 於SS4賽季時,所有節目人數上限縮減為40名玩家。
    • 如果人數太少則會提早進入決賽,相反第五局時依然有不少玩家時則會順延一局
  • 最終勝利者會獲得皇冠;而不論勝負,玩家均能獲得金幣和經驗值
    • 皇冠和金幣皆可以在商店購買自訂裝扮。
      • 但於2022年6月21日遊戲轉為免費後,原玩家擁有的皇冠全部轉化為金幣,皇冠沒辦法再購買時裝
      • 取而代之的是課金貨幣的「星耀幣」,也就是真的要叫你課金的意思了。
    • 即使系統可以和好友組隊參與淘汰賽,但最終依然只會產生一位勝利者,友情破壞Time
  • 除了基本的移動和跳躍外,另有抓握[4]和前撲[5]
    • 抓握能抓部份關卡物品外,還可以攀爬一部份的牆及抓住其他玩家,人類惡的根源
      • 長按時移動速度會減慢,在某些場合下可籍此減低失誤
    • 前撲可以向前方稍稍跳躍一段距離,可配搭跳躍通過一些機關,不時用作脫險
      • 在空中適當時機使用能減少掉地的回復硬直
      • 自SS3賽季起,玩家可以利用前撲能撲在黏液地面/冰面上滑行

小隊賽事

  • 分雙人專題(2人)與小隊專題(3-4人),可與最多四人組隊參加遊戲
    • 沒邀請朋友下則隨機組隊,以隊伍形式成為勝利者
    • 其中合作類關卡有時會在最後幾回合連續出現,兩隊合作回合甚至會作為最終回合出現
  • 小隊賽事獲勝只能獲得皇冠碎片
  • 各局以分數來排名名次,低於特定名次便會淘汰
    • 如果在名次之內,即使關卡中非全員通過依然可以進入下一場賽事
    • 反之即使小隊中個別成員在該局最先取勝,但只要低於特定名次依然會遭淘汰
    • 由於所有玩家獲得的分數完全一樣,所以如果隊伍中人數越少(例如中途有隊員斷線或惡意放置),越難有機會爭取高名次
      • 當隊員只餘下兩人,一般而言不會有足夠分數爭取高名次,熬到第四局以後
  • 可以說,小隊賽事比基本玩法更強調玩家的技術和避開豬隊友的運氣

個人化專題

  • 個人化專題最初在第三賽季(S3)時以搶先體驗的方式出現,並於第四賽季(S4)季中更新起推出
    • 每個玩家可以創立客製化房間,其他玩家可以透過邀請碼進入房間一同遊玩
    • 每個自定義節目通常最少需要5名玩家即可開始遊玩[6],最多容納玩家數會因選擇的節目而有所不同
  • 然而在免費第三賽季(SS3)前個人化專題有個Bug(此Bug現在已被修復)
    • 選擇一個像單人專題的可以容納多名玩家的節目直到它滿人,然後快速切換節目列表,在按鈕沒有完全熄滅時按下開始遊戲就可以讓最多60名玩家直接進入最終回合。
    • 這個Bug可以適用於一些想玩但超出人數限制的節目
    • 也由於只需一回合就可以結束比賽,有些實況主會利用這個Bug與更多想玩的觀眾同樂。
  • 當然,自定義節目就算奪冠也不會提供任何獎勵。不然找幾個認識的就可以洗王冠了

嗨皮秀(Fall Guys Creative)

  • 於2023年5月10日上線,簡稱Creative
  • 即為關卡編輯器(Level Editor),可以讓玩家創建和發布自己的關卡。

節目一覽

  • 本遊戲中的匹配模式統稱為「節目」。

常駐節目

名稱 初出賽季 人數 節目獎品 介紹 備註
Solo Show
(單人專題)
S1 5-40 1 皇冠 結合了全新回合與經典回合--非常適合單人遊玩與派對中遊玩! 原「主要節目(Main Show)」

但由於此節目下不再匹配到合作類回合故更名為單人專題(Solo Show)。
所有關卡為隨機選擇,第一回合必為競速關卡。

Squads Show
(小隊專題)
S4 20 皇冠碎片 四位糖豆人組隊拚輸贏! 組隊加入或找尋小隊加入! 原「小隊節目」,於第4賽季追加。
玩家可自行組隊,也可以進入遊戲再與其他玩家隨機組成小隊,每個隊伍有4名玩家。
Duos Show
(雙人專題)
S5 35 皇冠碎片 糖豆人兩兩組隊拚輸贏! 組隊加入或找尋小隊加入! 原「雙人出擊(Squads Duos)」,於第5賽季追加。
因為隊伍只有2人,所以獲勝後可以獲得的皇冠碎片比較多。

限時節目

名稱 初出賽季 人數 節目獎品 介紹 備註
單人競速之日

(Day at the Races Solo)

S2 40-60 1 皇冠 只有競賽回合﹐全時不間斷。各就位﹐預備﹐出發! 原名「障礙賽對決(Gauntlet Showdown)」,於SS1賽季更名。
所有關卡均為「競速類」,決賽為隨機決賽回合。
小隊競速之日

(Day At The Races Squads)

S2 40-60 1 皇冠 各就位﹐預備﹐出發!這個小隊專題只有競賽回合! 「單人競速之日」的四人版。均為「競速類」關卡,決賽也是隨機「競速類」關卡。
黏液求生

(Slime Survivors)

S2 40-60 1 皇冠 很簡單:遠離粘液,否則就出局。 所有關卡均為以下「生存類」關卡或涉及粘液的其他關卡
(水漲爬高、完美配對、巔峰對決、蜂窩迷圖、如履薄冰)
Fan Favourites
(糖豆最愛)
S3 40-60 1 皇冠 以社群票選最佳回合為特色的特別節目! 由玩家票選最喜歡的關卡作為關卡池
節目會隨時間推移根據大部分玩家的喜好進行一系列調整
豐盛水果籃

(Fruit Basket)

S3 40-60 1 皇冠 鮮果味十足的回合總匯。真美味! 除最終回合可以為任意決賽外,匹配到的關卡均為涉及水果或帶有水果變體的關卡。

(目眩山巔、連躲帶落、蹦跳俱樂部、滾石行動、激情足球、完美配對)

多爾滾

(Roll Call)

S4 6-40 1 皇冠 前面回合都是滾石行動﹐最後回合用糖豆滾滾決勝負! 共三回合,第一回合為滾石轉轉,第二回合為滾石行動,最終回合為糖豆滾滾
大風吹

(Blow Up)

S4 40-60 1 皇冠 節目集結了各個風扇主題的回合 匹配到的關卡均為含有風扇障礙或有風扇變體的關卡。
甜蜜小偷

(Sweet Thieves)

S6 8-12 14 皇冠碎片 在這次獨特的團隊專題中﹐成為最狡猾的小偷或最出色的看守者吧! 只有一回合的「甜蜜小偷」。
糖果大劫案

(Treat Thieves)

SS2 8-12 14 皇冠碎片 光敏性癲癇警告:本活動中會出現閃光。 只有一回合的「糖果大劫案」。
重槌幫

(Clan Of Yeetus)

SS1 20-30 10 皇冠碎片 重槌幫入侵﹐準備接受重槌打擊吧--能從中生存下來的就是贏家! 共三回合,隨機匹配到以下4個加入大量旋轉重槌的魔改回合
  • 闖門沖關(Door Dash)→重錘闖門(Door Yeet)
  • 障礙狂歡(Hit Parade)→重錘狂歡(Yeet Parade)
  • 攀牆豆士(Wall Guys)→重錘攀牆(Wall Yeet)
  • 舞洞飛揚(Ski Fall)→ 重錘速降(Ski Yeet)

沒有限定通關人數,只要三回合都抵達終點的玩家皆能奪冠

蜂窩馬拉松

(Hex-a-thon)

SS2 16-20 1 皇冠 玩家向來最喜愛的蜂窩回合! 共三回合,匹配到所有蜂窩類回合(蜂窩迷圖、蜂窩圓環、深空蜂窩)
3種回合只會各出現一次,順序隨機排列
第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決賽
決賽馬拉松

(Finals Marathon)

SS3 12-16 1 皇冠 決賽限定﹐冠軍們的最終決戰! 前4個回合內逐漸淘汰至剩餘2人,最終回合1v1定勝負。
彩虹大團結

(Rainbow Rally)

SS4 36-40 1 皇冠 表彰團結的超特別專題! 官方為了慶祝六月同志驕傲月的創作者回合,寫做團結實為互相傷害

官方推特(2023/06/27)

彈彈豆時間

(Bouncy Bean Time)

10.6 17-20 1 皇冠 強力派對來了! 在這些充滿速度感的關卡中﹐嘗試全新的強化道具「糖豆球球」吧! 以強化道具「糖豆球球」為主打的單人節目,僅三種自製關卡(含決賽)

由單一關卡構成

名稱 初出賽季 人數 節目獎品 介紹 備註
水漲爬高時刻
(Slime Climb Time)
S2 5-40 1 皇冠 在「水漲爬高」關卡撐過2回合﹐並在隨機最後回合中直取皇冠。 僅三回合,前兩個關卡固定為「水漲爬高」
專門為想熟悉這個關卡所設計的節目
激情足球錦標賽

(Fall Ball Cup)

S2 8-32 20 皇冠碎片 勝利者留下來...經過三輪激情的足球比賽﹐朝著隨機的最後一輪前進!
設計者: Ava Watanabe
共四回合,前三回合為激情足球,最終回合為任意決賽
蜂窩迷圖試煉場

(Hex-a-gone Trials)

S2 5-20 1 皇冠 接受三場我們推特票選最熱門最後回合的鍛鍊!
設計者: SevenTEleven
僅三回合,關卡固定為「蜂窩迷圖」
第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決賽
跳啊跳

(Jump Around)

S2 5-30 1 皇冠 前面回合都是蹦跳俱樂部﹐最終回合是巔峰對決! 共四回合,前三回合為「蹦跳俱樂部」

綠色橫杆隨回合數增加,分別淘汰6、6、7人 最終回合以巔峰對決作為決賽

踮腳大賽

(Tip Toe Tournament)

S2 10-25 1 皇冠 三個回合﹐腳尖一路踮到底! 共三回合踮踮腳尖,最終回合最先到達終點的玩家獲勝。
薄冰挑戰

(Thin Ice Trials)

S3 10-20 1 皇冠 這如履薄冰上行走﹐只如履薄冰上行走。祝你好運。 共包括三回合的如履薄冰,淘汰機制同以上蜂窩節目。
舞洞飛揚挑戰者

(Ski Fall High Scorers)

S3 10-40 5 皇冠碎片 打破舞洞飛揚的得分紀錄﹐成為無庸置疑的贏家! 只有1回合舞洞飛揚

在限時2分鐘內,所有得到50分的玩家贏得比賽。

漂浮滑板時光

(Hoverboarding Time)

S4 25-30 1 皇冠 先在2回合的漂浮滑板英雄榜中脫穎而出﹐在刺激的決賽中拿出權力奪得冠軍! 共三回合漂浮滑板英雄榜,最終回合最先到達終點的玩家獲勝。
瘋狂摩天樓時刻

(Slimescraper Time)

S4 32-40 1 皇冠 在「瘋狂摩天樓」關卡撐過2回合﹐並在隨機最後回合中直取皇冠。 僅三回合,前兩個關卡固定為「瘋狂摩天樓」

專為想熟悉這關(ry

勁爆灌籃豆(Slam Dunk) S4 10-32 20 皇冠碎片 贏家留下...四回合籃下爭霸後﹐邁向隨機的最後回合! 共四回合,前三回合為籃下爭霸,最終回合為任意決賽
蜂窩重力試煉場

(Hex-a-Gravity Trials)

S4 5-20 1 皇冠 接連而來的低重力蜂窩迷圖回合! 原名「4041蜂窩迷圖試煉(Hex-a-4041 Trials)」
進行三回合低重力的「蜂窩迷圖」

淘汰機制基本上與「蜂窩迷圖試煉場」相同。

密林蹦蹦跳凌波舞

(Lily Leapers Limbo)

S5 10-40 1 皇冠 在好幾回合的密林蹦蹦跳中跳起來﹐衝向終點! 共三回合密林蹦蹦跳,第三回合的密林蹦蹦跳為決賽。
犀牛家園大挑戰

(Stompin' Ground Stand-Off)

S5 5-16 10 皇冠碎片 挑戰連續三回合的「犀牛家園」。生存者獲勝! 共三回合犀牛家園,各回合中的犀牛數量會從1隻增加到3隻

均不限制達標人數。

糖豆排球錦標賽

(Volleyfall Tournament)

SS1 8-16 20 皇冠碎片 在糖豆排球賽大賽中擊倒其他隊伍! 共四回合,前三回合為激情足球,最終回合為任意決賽
Ring Hexathlon
(蜂窩圓環比拚)
SS1 5-16 1 皇冠 連續遊玩3回合刺激的蜂窩圓環﹐參加偶像運動會! 共三回合蜂窩圓環
第一和第二回合各淘汰25%、40%(或33%),第三回合同正常決賽
Blast Ball Trials
(能量球試煉)
SS1 5-30 1 皇冠 成為能量球競技場試煉中生存到最後的糖豆! 進行共三回合能量球。
像素狂歡盛會

(Pixel Palooza)

SS2 24-32 20 皇冠碎片 組隊挑戰數輪挑戰性不斷提升的「完美像素」所有合格者﹐都將過關! 進行共三回合的完美像素關卡。

每輪的遊戲時間都會逐漸變短。(1:50→1:30→1:10) 若只有1支小隊完成,則該小隊直接獲勝,節目直接結束。

準備火力全開!

(Gotta Go Fast!)

SS1 15-30 1 皇冠 音速小子的獨家蒐集金環回合﹐正全力奔向《糖豆人》競技場! 共三回合糖豆丘陵區。

前兩回合各需收集20個和35個金圈,各淘汰25%玩家 最終回合最先收集到50個金圈的玩家獲勝。

與賽季相關節目

名稱 初出賽季 人數 節目獎品 介紹 備註
經典淘汰賽

(Classic Knockout)

S1 5-40 1 皇冠 追本溯源﹐回到糖豆人最早的回合! 原名「周年派對(Anniversary Party)」

只匹配到最初第1賽季的關卡。

中世紀混戰

(Medieval Muddle)

S2 透過中世紀回合重返過去! 原名「中世紀大亂鬥(Medieval Mix Up)」。

除決賽外,只匹配到第2賽季的新關卡

跌撞雪原

(Snow Day Stumble)

S3 準備暖身迎接雪地回合吧! 原名「冬季運動(Winter Knockout)」。

只匹配到第3賽季的新關卡

未來探險

(Future Fumble)

S4 在未來回合中窺見明日! 原名「4041特別節目(FG 4041)」。

除決賽外,只匹配到第4賽季的新關卡

叢林迷陣

(Jungle Jumble)

S5 一起加入叢林回合的探險吧! 原名「歡迎到叢林來(Welcome To The Jungle)」。

只匹配到第5賽季的新關卡

派對翻滾

(Party Time Tumble)

S6 在慶典回合狂歡吧! 原名「糖豆嘉年華! (Fall Guys Fiesta!)」。

除決賽外,只匹配到第6賽季的新關卡

運動場之星專題

(Stadium Stars Show)

SS1 在全新回合卯足全力﹐奪下冠軍。現在起跑吧! 只匹配到SS1賽季的新關卡。
3,2,1,外太空!

(3,2,1, Space!)

SS2 在這些新的回合探索太空吧! 只匹配到SS2賽季的新關卡。
Let's Get Kraken
(會會大海怪)
SS3 在這些失落之城回合中面對大海怪吧! 只匹配到SS3賽季的新關卡。
創作者回合節目列表

(Creator Round Playlist)

SS4 在這次的創作者回合專題中衝刺﹑跌倒﹑摔跤! 只匹配到SS4賽季的創作者回合關卡。

共有4個系列節目,詳細參照下面的"創作者回合"

X極限節目

名稱 初出賽季 人數 節目獎品 介紹 備註
X-treme Party
(X極限派對)
SS3    1-4 5 皇冠碎片 在這有有多名贏家的單一回合X極限專題中,享受寬敞空間 是目前唯一允許單人參與的個人化專題節目

基本同上述「極限糖豆人」系列,但只有一個回合,所有到達終點的玩家獲勝。

X極限單人專題

(X-treme Solo Show)

S4 36-40 2 皇冠 啟動極限模式!大家熟悉的賽道會重新排列﹐並取消復活制只要跌出賽道就馬上淘汰 原名「極限糖豆人(X-treme Fall Guys)」。
高難度節目,所有回合掉出地圖後直接淘汰,且地圖配置會變得更加艱難。

由於直接淘汰的因素,許多玩家會選擇用抓握的方式直接淘汰其他玩家以減少競爭對手。

X極限小隊專題

(X-treme Squads Show)

S6 36-40 40 皇冠碎片 X極限模式小隊啟動!大家熟悉的賽道會重新排列﹐並取消復活制。 原「極限糖豆人小隊(X-treme Squads)」。

以4人小隊形式遊玩「極限單人專題」中的關卡 一樣掉出地圖後直接淘汰,但依然通過計分判定達標,從而有機會在下個回合全員復活。

關卡一覽

  • 中文名稱出自繁體中文版

競速類( Race

  • 要求玩家穿過重重障礙在規定名次前抵達終點,如玩家無法達成條件則會被淘汰。
  • 賽事一般會有檢查點,通過後如掉出場地外會在指定地方復活。[7]
  • 要注意的是所有競速類賽事都有時間限制[8],時限前會標示剩餘秒數,當超時而未到達終點會直接被淘汰。[9]
  • 在第三季賽季更新後,競速類關卡取消了固定配置障礙,即使同一款遊戲,每一局都會部份障礙變更
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
闖門衝關
(Door Dash)
S1 衝破路上一道道閘門盡快跑到終點
閘門數目隨越近終點越少,連帶可以衝破的也是
當中有些閘門可以衝破但有些是假的,第一季時真假閘門的造型有少許分別
但因為第二季開始已修正到一模一樣的關係變成很吃運氣的關卡(特別是先頭去撞門的時候)
跟隨前頭玩家讓他們開路也不失為方法,但小心人群聚集在門前導致難以通過
衝破最後一道閘門從高處落下接近落地時按前撲可以減少回復硬直
五花八門
(Gate Crash)
穿過佈滿隨時間升降閘門的賽道上盡快跑到終點 很吃預判的關卡,尤其最後的一道閘門前是坑洞,落下斜坡跳躍前避免撞上閘門
障礙狂歡
(Hit Parade)
在佈滿旋轉門和鐘擺障礙的賽道上盡快跑到終點 算是基礎體驗遊戲的關卡,幾乎其他競賽關卡的機關都在這關出現
第一個檢查點後的旋轉門部份,最後一層中間的旋轉門算是陷阱(?)[10]
另外旋轉門兩側有隱藏通道,不過僅僅適用於跑第一、機關尚未被移動的時候
旋轉木馬

(The Whirlygig)

在佈滿旋轉橫桿的賽道上盡快跑到終點 最初的旋轉橫桿使用得當可把糖豆人直接拋到檢查點
中間的黃色小平台當踏台跳躍很吃時機,建議還是乖乖爬上去
最後一個檢查點中間的高速十字風車可以捉緊時機靠斜坡邊用前撲過去,但非常吃技術
每個玩家都想從最後的十字風車跳下去,每個玩家都會被掃下去
目眩山巔

(Dizzy Heights)

在佈滿旋轉平台的賽道上盡快跑到終點 這關的旋轉平台順著方向走比強行穿過更快,利用預判走或跳到下一個旋轉平台可以取得更多優勢
滾球部分需要預判路線閃避,必要時抓緊滾球接近的時機靠在通道側按前撲可以避開撞擊,但需要一定技術
最後三組疊在一起的旋轉平台需要跳躍才能到達很多時因為鏡頭關係不少玩家在這被初見殺
連躲帶落

(Fruit Chute)

一邊迴避水果障礙物一邊在倒帶賽道上盡快跑到終點 沒有檢查點的競速類賽事之一
兩邊比中間相對安全,但不代表水果不會飛過去
中間會發射復仇滾木,範圍會從終點前一點的位置一路滾到履帶最後面

可以跳過去但不建議在履帶上跳,不少玩家會因為這個而從履帶上掃下去
兩邊路上的錐型物體可以利用作為屏障或防止被擊中時退後太多用
第二季中期更新後左右兩邊開始位置會有大鎚,看準時機運用得當可以在嚴重落後時大幅超前

水漲爬高

(Slime Climb)

在水位上升的同時盡快跑到終點 みんなのトラウマ之ー,實際上是生存類賽事
沒有檢查點的競速類賽事(ry
比起速度這關安全更為重要,只要活下來即使是最後一名仍然很高機會能通關,因為大部分都在途中掉進水裡直接淘汰了
很多障礙需要預判和操作去越過特別是當有人站在必經的那一條長柱擋住進路時,基本上通過長柱部分後只要操作得當就很容易過關,前提是沒人在終點前把你推出場外
更新後終點前的障礙物有機會變成高速旋轉的大鎚或高速左右移動的柱子,令過關難度增加因此多了不少在終點前被掃出去的參賽者令本關惡夢度再增加
本關完結後很多時候會接踮踮腳尖或直接入決勝局、甚至有直接決定優勝者的情況
大概是因為太容易跌下去出局所以
第二賽季起成為首個不顯示通關人數的競速類關卡,但到第三季就改回來了
踮踮腳尖

(Tip Toe)

避開假地板尋找前往終點的隱藏道路 只會在決勝局前出現,沒有檢查點的競速類(ry
可以走的道路只會是向前或左右不會有回頭路;部分不能走的地板會搖晃,細心觀察能留意到
最後兩行一定是直路,如何在最後三行找出前往終點的直路是勝負關鍵
離終點越近越能體會人類惡的賽事,距離終點三四行掉下去的話會非常難趕上前面的一堆人
蹺蹺板

(See Saw)

在佈滿蹺蹺板的賽道上盡快跑到終點 みんなのトラウマ之二,相當看時機的關卡
從高的蹺蹺板到較低的蹺蹺板建議不用跳而是直接跌下去,會較低機會滾到底
有兩個通關點,所以堵人的不要堵到被其他玩家從另一個通關點吃了通關名額
部分惡質玩家或外掛會故意在必經的蹺蹺板停在一側,令斜度太大沒法跨過去
官方:這其實是合作遊戲
騎士狂熱

(Knight Fever)

S2 在佈滿鐮刀、狼牙棒及升降橋的賽道上盡快跑到終點 地圖關卡可能會換成大型翹翹板或是大型吹風機
攀牆豆士

(Wall Guys)

使用<sprite=6>[11]推動地上的高低不一的磚塊,利用它們爬過一道道高牆並盡快跑到終點 一開始在介紹地形時,有時候會有不用推或只需要推少量磚塊即可前進的路
另外雖然不明顯,不過牆壁會隨著時間慢慢下降。
有一種小隊玩法是先讓自己少數隊員先達標後,然後盡可能把所以可以上去的磚塊推離牆壁阻擾其他玩家直到時間結束。
大風扇[12](Big Fans)
跨越旋轉扇形平台盡快跑到終點 第二賽季中期新增,地圖變體會在扇形平台中間出現吹風機,玩家在跳躍時會因為風而飛得更高
扇形平台會不斷旋轉,需要跳躍(或加上飛撲)才能到達下一個平台,相關考驗玩家的耐心及預判能力
扇形平台的內環部份其實是可以走過去的,只是相當窄令容錯空間很少以及小心有人這時候抓住以致跌下去
要注意臨近終點前的平台可能會有反方向旋轉的棍棒
另外在「X極限」模式時因為玩家摔下去會直接淘汰,導致玩家抓人的頻率會大幅增加,也因此比起速度這關安全更為重要。
冰原障礙賽

(Freezy Peak)

S3 通過以雪球、冰面、彈簧拳套、吹風機、彈射板等障礙為主的冰雪風格賽道,衝向終點。 地圖變體可能有狼牙棒障礙出現,賽道上偶爾會生成一隻企鵝。
冰峰競速

(Tundra Run)

強調彈簧拳套、吹風機、彈射板障礙的競速關;玩家需要抵達高處的終點。 地圖變體可能有低重力區+轉盤組合障礙出現。
滾石轉轉

(Roll On)

S4 於第4賽季追加,但為第1賽季風格
沿用「滾石行動」中滾筒障礙的競速關。
地圖變體可能有轉錘、彈簧拳套、風扇等障礙出現。
短路障礙賽

(Short Circuit)

穿過一系列未來風格的障礙物繞場跑圈,跑滿2圈即達標。 途中的旋轉平台+旋轉門與旋轉平台+雷射單槓很容易成為玩家的心魔。
天際失足

(Skyline Stumble)

通過主打低重力區、力場、雷射柱、彈球板等障礙物的未來風格賽道。 地圖變體可能有吹風機、旋轉橫杆等障礙出現,賽道上偶爾生成一隻企鵝。
瘋狂摩天樓

(The Slimescraper)

「水漲爬高」的上位版,障礙和機關主要為第4賽季風格的雷射柱、彈球板、失重區等。 在「瘋狂摩天樓專題」和極限模式中,本回合可能作為決賽出現;最先衝過終點的玩家獲勝。
翻越樹梢

(Treetop Tumble)

S5 通過一系列由膨脹青蛙、荷葉鼓、搖擺原木、滑道等障礙物組成的叢林風格賽道。 地圖變體可能有旋轉橫杆、低重力區、吹風機等障礙出現,賽道上偶爾會生成一隻熱帶企鵝。
密林蹦蹦跳

(Lily Leapers)

通過場地上大大小小的彈性荷葉鼓,蹦向終點。 地圖變體可能有旋轉橫杆、膨脹青蛙等障礙出現,在賽道起點處偶爾會生成一隻熱帶企鵝。
重點在於助跑與飛撲,在彈跳過程中可以按飛撲鍵中斷跳躍的高度。
其中更是有玩家於21.67秒就達標的紀錄
在「密林蹦蹦跳凌波舞」節目中,本回合會作為決賽出現,最先衝過終點的玩家獲勝。
派對長廊

(Party Promenade)

S6 通過一系列由管線、圓盤、水球砲、旋轉門板、高空鞦韆等障礙物組成的嘉年華風格賽道。
傾斜天地

(Full Tilt)

通過場地上各種各樣可360度傾斜的圓盤組成的賽道。
管線狂想

(Pipe Dream)

在由錯綜複雜的管線聯通而成的賽道中穿行。
體育場障礙賽

(Track Attack)

SS1 穿過由彈跳墊、加速拱門、跳繩、黏液滑道等障礙物組成的運動場風格賽道。
競速迴路

(Speed Circuit)

繞過由各種障礙和加速拱門組成的環形賽道跑圈,跑滿兩圈即可達標。
宇宙競速

(Space Race)

SS2 穿過一系列由掃地機器人、懸浮平台、離子推進器、變向傳送帶等障礙組成的太空風格賽道。
太空公路

(Cosmic Highway)

闖過一排排由懸浮平台、拳擊手套和圓盤組成的賽道。
星羅棋布

(Star Chart)

場上分布有一排排浮島,玩家需通過浮島間隱藏的路徑抵達終點。 踩浮島上的按鈕可以使終點處螢幕顯示部分隱藏路徑。

按鈕只是"提示"隱藏路徑在哪裡,所以就算不按按鈕其實也是可以行走的。

完美像素[13]

(Pixel Painters)

通過走動和跳躍降落在地磚上來點亮或熄滅7x7的地磚[14]

並透過這些地磚還原螢幕牆上顯示的像素圖案;完成5個圖案即可達標。

有玩家整理出已知103種的圖案雙人/小隊組隊模式才有的關卡。

野團的惡夢,十分吃隊友默契的關卡,要是沒溝通好很容易就會畫歪

滑行競速

(Speed Slider)

SS3 在由黏液滑道組成的賽道中俯衝並快速滑行。
紙上迷宮

(Puzzle Path)

場上由5個相互分隔的謎題平台組成,通過全部5個謎題即可達標。
進入錯誤的入口會導致傳送到原地甚至傳回上一個謎題。
玩家需要觀察平台地上的迷宮路線以找出前往下個謎題的正確入口(注意路線交叉處不要拐彎)
以星星標誌做為起點然後直直走到底,如果碰到底再轉彎(範例
另外就是如果真的傳錯回到上一個謎題,可以用跳樓回到之前記錄的重生點

生存類( Survival

  • 在淘汰一定人數後或指定時間內依然在地圖上即可獲勝
    • 小隊賽事中則沒人數淘汰要求,改為在指定時間內生存越久分數越高,小隊分數達到合格名次則可獲勝
  • 有部分關卡理論上是可以全員通關
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
蹦跳俱樂部

(Jump Club)

S1 在圓形的舞台上躲避上下兩根旋轉的棍棒
一定人數出局後或一段時間結束後通關
地圖變體時下方有 1/2/3 個棍棒,另外偶爾會出現場外發射水果的版本
下方的棍棒會隨時間越滾越快,因此小心被上下棍棒夾擊
   滾石行動

(Roll Out)

在旋轉的滾桶上不斷閃避障礙物和空隙
一定人數出局後或時間結束後通關
偶爾會有場外大砲發射水果的版本
跳躍和靠近邊緣相當危險,所以不要耍帥從空隙間跳過去了
滾動速度隨時間越來越快
磚頭派對

(Block Party)

在1分30秒內平台上閃躲劃過平台的磚頭不被推落
時間結束後餘下的生還者全員通關
地圖變體可能有需要跳上去的磚頭出現
尚餘1分鐘左右會有矮小的磚頭需要跳過
最後約20秒時平台移動範圍會大幅收窄
修正前能利用其他玩家作踏腳石跳上邊位欄杆,從而避開所有磚頭作壁上觀
大雪球生存賽

(Snowball Survival)

S3 在大型碗狀平台中躲避來回滾動的雪球
玩家接觸到雪球後會被直接擊飛,地板中有部分地磚經踩踏或被雪球碾壓後會破碎。
一定人數出局後或時間結束後通關
有1個或2個雪球版本,其中適者生存(Survival of the Fittest)的限時節目有3個雪球版本
除了注意雪球滾動的方向外,也要注意玩家會把人推下去。
大砲混戰

(Big Shots)

S4 在一塊蹺蹺板上保持平衡並躲避不斷被發射出來的障礙物。 地圖變體時場外有 3/5 個大砲,另外偶爾有第二賽季的鐮刀會在翹翹板的中心點上的變體。
漂浮滑板英雄榜

(Hoverboard Heroes)

在滑板平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物,與此同時避免自己從平台上掉落。 在X極限模式會在前期的大砲區旁追加會移動的風扇增加生存難度。
犀牛家園

(Stompin' Ground)

S5 在大型圓形平台上躲避暴躁的機械犀牛;處於衝撞狀態的犀牛可將玩家直接擊飛。
這一回合沒有限制出局人數。
變體有 1/2/3 隻犀牛版本,偶爾中間會出現轉盤。
犀牛的衝撞是直線前進,所以可利用外圍的短柵欄跑來牽制住盯上你的犀牛
但是有2或3隻的時候就得注意前後夾擊的狀況所以基本上還是很吃運氣
由於沒有限制出局人數,所以會有一人直接吃雞或是直接全員淘汰的可能。
輪狀輸送帶

(The Swiveller)

SS1 場地由一個環形傳送帶和一個旋轉吹風機組成。
玩家既要順著傳送帶跑動以避免被旋轉的吹風機吹下平台,又要在奔跑的過程中避開傳送帶上的障礙物。
地圖變體有傳送帶與一般道路。
超光速滑板英雄

(Hyperdrive Heroes)

SS2 漂浮滑板英雄榜的上位版本。
在一樣是滑板平台向終點緩緩行進的過程中,躲避所有障礙物。
前期要注意的是推進器平台與滑板如果靠得太近會卡住沒辦法跳過去。
中間會經過棍棒區,是其他玩家最容易"下手"的地方
除了棍棒機的中心可以跳上去之外,抓準角度與時機按跳可以飛到對面的蜂窩平台。
能量球海戰

(Blastlantis)

SS3 在由錘子、搖晃平台、粘液滑道等障礙組成的場地上
玩家需要在避免落水的同時使用能量球炸飛敵人使其出局,遊戲進行的過程中水位會逐漸上漲。
名字是由能量球(Blast Ball)與亞特蘭提斯(Atlantis)合在一起得名。
地圖右邊滑水道上方有個角落初期絕對不會被炸下去的位置
另外就是可以利用能量球的暴風跑到地圖的最頂端,不過角度必須要抓的很準所以不建議使用

狩獵類( Hunt

  • 此類回合需要玩家之間競爭獲取某樣東西(如尾巴或積分)以達標。未達到回合目標的玩家都會出局。
    • 除追「尾」遊戲(持有尾巴80/60/30秒以上分別給予金/銀/銅牌)、按鈕破壞者、糖豆排球賽(晉級即金牌)外,第一位達標的玩家可獲得金牌,前20%達標的玩家可獲得銀牌,前50%達標的玩家可獲得銅牌。
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
追「尾」遊戲

(Tail Tag)

S1 時限結束時身上有尾巴的玩家通關
尾巴數量有限,只能從其他玩家身上
中間的大槌中央偶爾會成為有尾巴的玩家的休息站
鑽圈王者

(Hoopsie Legends)

S2 中世紀版的鑽圈圈,盡快取得6分通關

雙人12分,四人24分

場上隨機出現的金圈一個5分,雖然如此只取普通圈圈也能通關,只是出線名額較少時金圈會變得較重要
但很多時沒必要和其他玩家一起搶金圈除非嚴重落後
中間的高台雖然無法直接上去,但大部分圈圈會在該處重生,加上地理優勢和鏡頭能看到最接近自身的圈圈從而取得優勢
和鑽圈圈一樣跳躍+前撲是本關非常重要的技巧
舞洞飛揚

(Ski Fall)

S3 衝過大型的冰面滑坡,鑽過場上垂直旋轉的圓盤上的圈圈以得分
圈圈分金(5分)、銀(2分)、銅(1分)三種,得到15分即達標。
最快合格的方法是無視兩排旋轉圈直接從側邊衝去終點鑽進正中心圓圈,但需要一定的技術以及避開撞過來的其他玩家,特別是隨機障礙由其是第五季開始有機會在兩旁塞一堆障礙物
普通攻略法則是一邊落去一邊跳過圈圈不需要特別理會金圈,部分配置需要飛撲才能過去
第一個金圈用普通方法是穿不過去的,別浪費時間了
按鈕破壞者

(Button Bashers)

S4 所有玩家以2人為一組進行1v1對決
在時間內盡可能踩黃色按鈕獲取分數
計時結束時以分數多的一方獲勝,另一方則淘汰。
場地的按鈕按下去會開啟某些機關像是開啟風扇、切換高重力場與低重力場與出現橋梁等等
破破泡泡

(Bubble Trouble)

S5 場地由五個不同的區域組成,遊戲過程中會有兩個區域隨機生成泡泡
玩家需要撞破泡泡得分。
單人模式下得到15分達標(雙人組隊為30分,四人組隊為60分)
企鵝泳池派對

(Pegwin Pool Party)

玩家需要抓住場上會走的熱帶企鵝,一直抓著就可以持續得分,得到25分即可達標。 有些玩家會在上面等一開始已經抓住企鵝的玩家,等他們達標後在抓住企鵝以便自己通關。
空中時刻

(Airtime)

S6 保持在空中的黃色區域內即可得分,進度達到100%即可達標。 其實不需要刻意去抓中間的橫桿盪到中央地區,反而是旁邊區域(翹板平台,輸送帶與彈跳床)反而更容易得到分數。

然後如果不幸掉下去請盡快用下面風管回到重生點,否則嘗試下面翻版難以運用只會浪費自己的時間

引導光芒

(Leading Light)

場地中有個隨機移動的聚光燈,玩家保持在黃色聚光燈區域下即可得分,進度達到100%即達標。
彈跳派對

(Bounce Party)

SS1 玩家在布滿彈跳墊的平台上蹦跳,並穿過迎面而來的圓環。穿過一個藍色圓環得1分,一個黃色圓環得2分,滿15分即可達標。
糖豆排球賽(Volleyfall)
所有玩家分成2人一組,每組玩家進行1v1,排球會輪流在雙方場地上生成。玩家需要接住排球並將排球拋向對方場地。
排球落在對方場地上得1分,倒計時結束時獲得更多積分的一方獲勝。
如果記時結束時雙方得分一致則進行加時賽,加時賽時先得分的一方獲勝。
糖豆丘陵區

(Bean Hill Zone)

玩家在布滿傳送帶、加速帶等障礙的區域內收集特定數量的小型金圈以達標。 於2022年8月16日與《音速小子》聯動活動地圖,關卡名字與造景皆參考音速小子初始關卡「Green Hill Zone」
另外收集到金圈的音效沿用自音速小子遊戲。

需要注意的是每區的金圈須要完全吃完才會再度生成

瘋狂工廠

(Frantic Factory)

SS2 場地上分布有許多綠色按鈕,玩家按下點亮的黃色按鈕加一分
單人模式下得到5分即可達標(雙人組隊節目中為10分,四人組隊節目中為20分)。
圓環滑道

(Hoop Chute)

SS3 穿過粉色黏液滑道上的多個大型固定圓環以得分;每個紅色圓環加1分,金色圓環加3分。
終點處有一個大型蟲洞可傳送回到起點,單人模式下得到35分即可達標。
雙人組隊為60分,四人組隊為120分
乍看之下上面的路圓環很多但其實是繞遠路,其實正常走中間直線的路徑反而是最容易達標的路徑。

動腦類( Logic

名稱 初出賽季 規則 要點及備註
完美配對

(Perfect Match)

S1 15秒內地板會不斷閃爍出不同水果圖案,之後玩家要走到牆上螢幕顯示的圖案的地板上否則會被淘汰
三輪後生還者全員通關
出現水果種類數量依序為2→4→6種
閃爍的圖案實際為大圖案的一部分,可供記憶的時間隨輪數會越來越多但閃爍次數會減少
因此羊群心理抄作業的玩家不少,但也有抄錯作業出局的情況
簡易攻略法是直接用紙或其他方式記下每輪圖案位置

第二賽季中期更新後中間會隨機出現橫跨整個場地的大型旋轉橫桿不能安心抄作業了
不過旋轉橫桿打不太到靠近邊角的地磚,且也有玩家發現可以站在橫桿的軸心頂,站的好可以完全無視配對和旋轉橫桿通關。
加加減減

(Sum Fruit)

S5 計算水果數﹐避開上漲的黏液。

螢幕顯示水果數量時﹐要站在數目相符的水果地磚,才能活下來!

回合開始時,會從上方掉落各種水果,玩家需要在時間內計算掉落在場地上的水果數量
幾秒後中間出現地磚,同時黏液會逐漸上漲把原本的地板淹沒

隨後螢幕會出現數字,觀察場外螢幕牆上的數字並移動到正確的水果地磚上 每場一共三輪,生還者全員通關 出現水果種類數量依序為 2 → 3 → 3種+1種障礙物
建議是把水果的數量都記下來才不會抄錯出局雖然基本上多數的原因主要是準備上去地磚時大意被其他玩家抓下黏液居多

團隊戰( Team

  • 所有玩家會視關卡被劃分成2至4隊,結算時最差的一隊全員淘汰,少數正常玩家能驅逐外掛玩家的方法
  • 兩組對決時會分為藍色隊伍和智障代表的黃色隊伍[15]
    • 當三組對決時則追加紅色隊伍、四組對決則追加綠色
  • 由於玩家社區對本類型回合的低評價,自2022年5月10日起,合作類全部回合都從單人專題中終於被移除,僅出現於小隊節目中。
    • 小隊專題中,兩隊僅一隊能晉級的合作類回合(如激情足球、鬼捉人等)有可能成為最後一回合。
  • 時限結束時如有兩隊或以上取得同樣的最低分數會進行加時,每輪大約15秒,如再度出現同樣情況會不斷加時直至分出最低分的一隊為止[16],理論上能將一局拖到永遠不會完結
  • 不會出現在第一局
  • 如其名非常考驗團隊分工合作,讓玩家深深體會甚麼是豬隊友的一類賽事
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
追「尾」大團戰

(Team Tail Tag)

S1 同追「尾」遊戲,分四隊比拼,時限結束時最少尾巴的一隊淘汰 本關最大敵人:網路延遲導致隔空取尾又或者即使在身後也取不到
搶蛋亂戰

(Egg Scramble)

分三隊爭奪場上的蛋放到自己一方的巢裡,時限結束時最少蛋的一隊淘汰
蛋中混有三顆金蛋,分數比一般蛋高
蛋握在手能減原持蛋陣營分數,但需放在自己陣地才算分數
硬石搖滾

(Rock 'N' Roll)

分三隊比誰最快把自己一方的球推到終點,最慢的一隊淘汰 推球時不用按抓物,用抓的高達八成會抓住其他推球中的隊友減慢速度
本關最大敵人:網路延遲導致球向後退回
不要因為攔阻其他隊伍的球而忘了把自己的球推到終點
激情足球

(Fall Ball)

分兩隊比賽足球,得分較低一方淘汰
除了一般足球,亦會隨機掉下美式足球和金蛋(同樣是射入得分非常高)
每次進球後新球會在中場落下,捉準時機跳起前撲可以直接將球射向對方龍門該遊戲變成中場ゲー的原因
於龍門落下時會在中場再生,可以利用這點進行靈活走位
無論如何己方必需至少要有一人守龍門除非及時回防否則全隊進攻導致中門大開只會增加被淘汰的機會而已
本關最大敵人:網路(ry
鑽圈圈

(Hoopsie Daisy)

分三隊比誰穿過的圈圈最多,時限結束時分數最少的一隊淘汰
會隨機出現金色圈圈,穿過得分會比普通高
兩邊斜坡中間的浮空圈圈需要捉準時機在空中前撲才能穿過
運氣成分很重的關卡,金圈(5分)與白圈(1分)的分數差距實在過大再加上圈圈的時機是隨機出現無法預測位置
鬼抓人

(Jinxed)

分兩隊互相捉迷藏,被鬼抓到的人(不分敵我)會變成鬼,最先全體變成鬼的一隊淘汰
囤貨狂人

(Hoarders)

分三隊比賽在限時內盡量讓球留在自己一方的區域,時限結束時最少球的一隊淘汰
搶蛋攻城

(Egg Siege)

S2 搶蛋亂戰的中世紀版本,但地圖更大
企鵝跑跳碰

(Pegwin Pursuit)

S3 分成三隊,在限時內盡量抓住企鵝並持續握著獲得分數,時限結束時最少分數的一隊淘汰 場上會固定出現三隻
有時會隨機出現金色企鵝,將之抓住每秒獲得分數會更高
翻滾吧,雪球!

(Snowy Scrap)

推動地上的雪球以越滾越大直至100%為止,最慢的一隊淘汰 硬石搖滾的延伸,可以利用場地的拳頭一口氣推向積雪較多的中心區

由於與硬石搖滾不同的是這次在同一個場所蒐集積雪,所以干擾就會變得較有效果

當然也別因顧著攔阻其他隊伍而忘了堆自己的雪球

Basketfall
(籃下爭霸)
S4 分兩隊比賽籃球,得分較低一方淘汰 與足球相同,每次進球後新球會在中場落下
會隨機掉下金色籃球,將之投入會得高分
Power Trip
(電源爭霸戰)
分兩隊爭奪並抓取有限的電池在地磚上行走使其上色,時限結束時佔地最少的一隊淘汰 抓取電池時,被對方玩家持續抓住直到強制放開就會連同電池一起鬆開並飛出去一段距離
但只要算準強制放開的時間鬆開自己手上的電池就不會飛走畢竟已經丟在地上了
反過來對方會因為強制放開的硬直而難以行動,再趁機撿起地上的電池脫逃
糖豆人版的漆彈大作戰,雖然玩法上有不同
糖豆排球賽(Volleyfall)
SS1 所有玩家分成2對一組進行對決,排球會輪流在雙方場地上生成。玩家需要接住排球並將排球拋向對方場地。
排球落在對方場地上得1分,倒計時結束時獲得更多積分的一方獲勝。
如果記時結束時雙方得分一致則進行加時賽,加時賽時先得分的一方獲勝。
雙人組隊會變成2v2對決,四人組隊變成4v4外

排球會一次出現兩顆,且場地會變得更大。

決勝局( Final

  • 顧名思義在最終回合才出現的賽事,優勝者能取得皇冠作獎勵
    • 自2023年2月21日起,剩餘10 名或以下玩家會進入最終回合,在雙人和小隊中則是 8 名或以下玩家。
    • 和競速類一樣所有賽事有時間限制[8][17],超時前未達成目標會跟據關卡規則決定仍然在場之玩家優勝與否
    • 亦因此大部分賽事可以多於一人優勝,但也有全員被淘汰的情況
  • 以前外掛在這時候會非常囂張,基本上飛天、平移或高速舞空術之類都是家常便飯
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
登山比拼

(Fall Mountain)

S1 最先到達頂峰並抓到皇冠者勝 前進途中不斷有球滾下來,需要一邊前進一邊預判落點回避
過了槌子陣後頂峰的皇冠會不斷上下浮動,需要算準時機跳起並在接觸到皇冠時按抓取才算勝利
部分玩家甚至外掛不知道這點,結果眼巴巴將皇冠拱手相讓
蜂窩迷圖

(Hex-A-Gone)

踩到的地板會消失,最後一個留在多層地板陣上的玩家勝出 雖然有點困難,但可以逗留在最初站立點那層一會兒
用輕跳躍移動來減慢地板消失速度是本關取勝必修課題
當然其實一格格慢慢跳撐到時間到可以有多個勝利者,但是基本上大家玩到決賽的玩家基本上都殺紅了眼根本沒再管你這個的
盛裝團團轉

(Royal Fumble)

同追「尾」遊戲,但尾巴只有一條 和追「尾」遊戲相比,對玩家的路線預測要求更高,利用旋轉平台或高台有助逃脫或追截
開啟名字顯示有助得知其他玩家的位置
一旦被仙豆搶到尾巴後飛上天的話該局就GG
巔峰對決

(Jump Showdown)

蹦跳俱樂部的強化版,下方棍棒加長且部分場地會隨時間落下直至剩下兩塊 因被發現有簡易必勝法[18]而一度被官方暫時移除,經過修改後該方法便不能再使用
可以有多個勝利者亦是能和仙豆們拼命的決勝局
如履薄冰

(Thin Ice)

S3 蜂窩迷圖的改版,地板是3層疊在一起,踩3次或停留太久會消失 策略大致上和蜂窩迷圖一樣,但因為地版3層疊在一起的關係需要小心非常難目視的高低差
糖豆滾滾

(Roll Off)

滾石行動的強化版,滾筒只剩下兩個且水位會不斷上升,滾動速度比前者更快 可以有多個勝利者
迷途神廟

(Lost Temple)

S5 衝過一道道門(有的門是無法沖開的假門),通過一個個小房間內的障礙,最先搶到終點並抓到皇冠者勝。 登山比拼與闖門沖關混合而成的地圖
能量球

(Blast Ball)

SS1 場地由一個圓形平台組成,平台的地板會隨機逐片掉落。
場地上會生成小球,小球被拿起後會在一定時間內爆炸並產生衝擊效果。
玩家可以抓握場地上的生成的小球並拋向其他玩家,將對手炸下平台。
由於場地中間的所有平台都會在3分30秒左右全部掉落,本關無法產生多名贏家
蜂窩圓環

(Hex-A-Ring)

結合「糖豆滾滾」與「蜂窩迷圖」兩者玩法的回合
場地由一個滾動的環組成,玩家數量越多場地越寬;地板沿用蜂窩迷圖的瓷磚,瓷磚三層貼在一起。
玩家需要不斷跑動避免墜入黏液。堅持到最後的玩家贏得比賽。
深空蜂窩

(Hex-A-Terrestrial)

SS2 場上設只有一層蜂窩瓷磚地板,玩家數量越多場地越大
被踩過的地板會暫時消失,等待一段時間之後恢復;恢復等待時間隨時間推移逐漸延長
場上的包圍圈隨時間推移逐漸減小。堅持到最後的玩家獲得勝利。
踮踮腳尖決賽

(Tip Toe Finale)

小隊與雙人隊伍限定,「踮踮腳尖」的決賽版。 每個小隊被分配到獨立的由地磚組成的賽道,同一個小隊的玩家需要共同探路,避開假的地磚。
按下起點處的按鈕可以往地磚上發射障礙物以探路。最先搶到中心終點處皇冠的一組獲勝。
大海怪猛擊

(Kraken Slam)

SS3 場上有4塊區域,每塊區域由4x4的地磚組成,數次踩過有花紋的地磚會消失並冒出海怪觸手。
觸手在亮燈時會開始攻擊鄰近的地磚,在此地磚上的玩家會被觸手直接擊飛。
每隔一段時間部分區域冒出大觸手並抓住該區域的欄杆,使區域90度傾倒,一段時間後還原。堅持到最後的玩家獲得勝利。
由於4塊區域都會在4分鐘左右同時全部傾倒,本關無法產生多名贏家(除非利用卡點堅持到5分鐘隱藏計時結束)。

隱形糖豆( Invisibeans

  • 此類回合屬於獨立於常駐節目的「迷你遊戲」,只能在限時節目中遊玩。
名稱 初出賽季 規則 要點及備註
甜蜜小偷

(Sweet Thieves)

S6 於2022年3月8日首次開放
限時3分鐘;玩家隨機分為衛兵方與小偷方,人數比例約為1:2。
衛兵則盡可能守衛糖果,抓捕隱形/透明的小偷;小偷需要躲避守衛的追捕,將糖果運入洞中。
小偷在正常速度移動、跳躍、飛撲、做動作或接觸到衛兵時為半透明狀態;靜止或慢速移動[19]時為隱身狀態
隱身狀態下自己以及手中的糖果無法被衛兵看見。小偷能全場透視隊友,表現為藍色描邊。
衛兵抓住小偷後,被抓住的小偷會傳送到「牢房」里,小偷可以按下場地中央的按鈕就能在短時間內打開牢房,使隊友逃出。
要注意的是衛兵和小偷也能按下這個按鈕。按下按鈕後30秒按鈕才會再次彈起。
糖果有4個刷新點,每個刷新點會刷新兩顆糖果,糖果被運送到洞裡時會在對應刷新點立刻刷新一枚糖果,並使小偷方增加一分
糖果只能被小偷抓握,無法被守衛抓握
糖果剛刷新時無法移動,在被小偷抓握過之後可以被玩家的碰撞體積推動或自由滾動
糖果在進入洞口附近區域時,會自己向洞口滾動,無需對準之後再將其扔出。
糖果大劫案

(Treat Thieves)

SS2 首次開放為2022年10月27號,甜蜜小偷的萬聖節主題版,玩法同甜蜜小偷。
糖果的貼圖改為眼球,部分障礙有追加和改動。
活動期間2022年10月27號~31號
此為萬聖節活動限定節目,未來萬聖節可能還會出現。

創作者回合(Creator Round

  • 創作者回合(Creater Round)是用遊戲自己的關卡編輯器 - 嗨皮秀(Fall Guys Creative)製作做出來的關卡
  • 每個創作者回合都有地圖代碼,玩家可以利用個人化節目中輸入即可遊玩該關卡且沒有人數限制
只要是創作者回合都以此圖示標明
創作者回合節目列表1 (Creator Round Playlist 1)
名稱 地圖代碼 人數 要點及備註
Airborne Antics 2416-3885-2780 ≤40 S1賽季風格,主要用風扇平台做成的飛空船所相連的造型關卡
Beans Ahoy! 1127-0302-4545 S1賽季風格,以兩艘海賊船相互砲擊的造型關卡

主要以利用拳擊手套與旋轉橫桿為主的關卡

Cube Corruption 3541-3776-9131 SS4賽季風格,直線障礙賽道

以各種不同角度的長方體所製成的

Data Streams 8895-2034-3061 SS4賽季風格,直線障礙賽道

在賽道中間有設置假門牆(6扇門裡有3扇假門)會稍微拖慢玩家的速度

Digi Trek 8058-9910-7007 SS4賽季風格,以風扇與圓柱體坡道為主的直線障礙賽道

少數終點線不只一處的地圖

Fan Flingers 2384-0516-9077 S1賽季風格,主打風扇的直線障礙賽道
Gentle Gauntlet 7750-7786-5732 S1賽季風格,主打拳擊手套的障礙賽道
Gigabyte Gauntlet 6970-1344-9780 SS4賽季風格,主打投擲轟炸的直線障礙賽道
Lane Changers 0653-2576-5236 S1賽季風格,直線障礙賽道

少數終點線不只一處的地圖

Runner Beans 7274-6756-2481 S1賽季風格,中規中矩的直線障礙賽道
Scyches & Roundabouts 6212-4520-8328 S1賽季風格,主打鐮刀與風扇平台的直線障礙賽道
Shortcut Links 6546-9859-4336 SS4賽季風格,較簡短的直線障礙賽道

每個區域都有捷徑但是設置的障礙物都較為刁鑽

Spinner Sprint 9189-7523-8901 S1賽季風格,中規中矩的直線障礙賽道

一開始的刻意留中間跑道其實速度其實沒有必較快

Uphill Struggle 0128-0546-8951 S1賽季風格,使用大量風扇平台與橫桿的斜坡障礙賽道
Upload Heights 9366-4809-0021 SS4賽季風格,以拳擊手套與黏液斜坡組合的障礙賽道

途中會有需要拳擊手套飛越轉換平台的位置較不明確,初見的人會一時找不到方向 該地圖有捷徑(中段左邊拳擊手套),只要運用得當可以大幅度超前其他玩家

Wham Bam Boom 9335-2112-8890 SS4賽季風格,主打投擲轟炸的障礙賽道
Firewall Finale【決賽】 7495-5141-5265 ≤10 SS4賽季風格,直線障礙賽道

由於中途點較少,所以一但失誤就會遇對手距離相差甚遠

Parkour Panic【決賽】 8993-4568-6925 SS4賽季風格,較簡短的直線障礙賽道

需要注意的是終點線是在上方

Square Up【決賽】 0733-6671-4871 S1賽季風格,呈現口字型的長途障礙賽道
Slide Showdown【決賽】 6498-0353-5009 S1賽季風格,呈現ㄇ字型的障礙賽道

由於該地圖的距離重生點的高度差甚高,只要一跌下去或是被其他玩家抓下去基本上就與皇冠無緣了

創作者回合節目列表2 (Creator Round Playlist 2)
名稱 地圖代碼 人數 要點及備註
Cardio Runners 2777-8402-7007 ≤40
Choo Choo Challenge 4446-4876-4968 S1賽季風格,地圖整體看起來像是火車

注意終點線在火車頂端,請不要從火車頭掉下去

Disc Dashers 9426-4640-3293
Two Faced 7387-6177-4493
Up & Down 1794-4080-7040
Apples & Oranges【決賽】 2228-9895-3526 ≤10 S1賽季風格,沒有皇冠的登山比拼
Bellyflop Battlers【決賽】 7774-2277-5742
創作者回合節目列表3 (Creator Round Playlist 3)
名稱 地圖代碼 人數 要點及備註
Blueberry Bombardment 8685-7305-6864 ≤40
Chuting Stars 4582-3265-6150
Slimy Slopes 4582-3265-6150
Circuit Breakers 9525-6213-8767
Winding Walkways 9078-2884-2372
Wooseleum【決賽】 7652-0829-4538 ≤10
Mount Boom【決賽】 1976-1259-2690
創作者回合節目列表4 (Creator Round Playlist 4)
名稱 地圖代碼 人數 要點及備註
Conveyor Clash 3207-5100-4977 ≤40
Fan Frolics 8145-6018-5093
Hyperlink Hijinks 1335-7488-1452
Windmill Road 0633-3680-7102
Mega Monument【決賽】 4694-8620-4972 ≤10
Transfer Turnpike【決賽】 6464-4069-3540
彩虹大團結 (Rainbow Rally)
名稱 地圖代碼 人數 要點及備註
Clifftop Capers 8176-1884-5016 ≤40
Coming Together 9840-2154-6787
Heartfall Heat 8489-4249-0438
In The Groove 3947-7683-6106
Pink Parade 9299-0471-0746
Prideful Path 4805-7882-8305
Tunnel Of Love 9100-1195-6052
Waveway Splits 1008-8179-1628
Rainbow Rise【決賽】 7476-9346-3120 ≤10
Out And About【決賽】 9201-4959-0276
彈彈豆時間(Bouncy Bean Time)
名稱 地圖代碼 人數 要點及備註
Ball Park 0058-2575-2174 ≤20
Frosty Frolics 0589-3737-0601
Downtown Rush[20]【決賽】 1612-5875-5936 ≤10

網絡迷因、軼事

  • 183cm
  • Epic 大批裁員
    • 於2023年9月28日晚上, Epic Games 裁掉了約16%的員工(約 900 人)。
    • 其中包括大量Mediatonic工作室的員工,包括但不限於《糖豆人》的大批關卡設計師、藝術設計師等。
      • 其中設計師Max Boyle[21] — 聲稱自己「凝視著虛空,睡不著覺。」[22]
      • Mediatonic 工作室的 logo 被字母重組成了Decimation[23][24]

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備註

  1. 指遊戲中各種飛天飄浮外掛橫行的情況有如《七龍珠》中對戰時舞空術到處都是
  2. 《糖豆人》的未来 + 夏日微风更新
  3. 使用強化道具按鈕預設為Q
  4. PS4預設為R2、PC預設為Shift、滑鼠左鍵或Xbox手把的RT
  5. PS4預設為方塊、PC預設為Ctrl或XBox手把的X
  6. 節目激情足球盃大賽(Fall Ball Cup)甜蜜小偷(Sweet Thieves)與糖豆排球錦標賽(Volleyfall Tournament)至少需要8名玩家。
  7. 如果是選擇X極限節目掉出場外則直接淘汰
  8. 8.0 8.1 一般為5分鐘,部分關卡例外
  9. 第二季度中期更新前不會標示剩餘時間
  10. 兩方的糖豆人會在這旋轉門集結,都推門的話便卡住
  11. 第二賽季初出時的關卡說明錯誤文字,原指抓取的對應手把或鍵盤按鈕,現已修正
  12. 第四季更新前中文名稱為「巨人粉絲」
  13. 內測期間原英文名為「Pixel Perfect」
  14. 內測期間尺寸為10x10
  15. 歐美遊戲中,一般雙人對戰都是以紅藍兩色區分,所以黃色往往會被戲謔為一群KY白目且勝率異常低連官方也帶頭玩這個梗
  16. 激情足球則是兩邊同分時停止計時,直到其中一邊射進對方龍門分出勝負為止
  17. 「盛裝團團轉」時限為1分30秒
  18. 抓住尚未掉落的地板邊緣
  19. 按住行走鍵(默認為B)時會限制最大移動速度,保持慢速移動。
  20. 上線初期曾用名「Rolling Ball Final」
  21. 設計冰原障礙賽、漂浮滑板英雄榜、空中時刻、密林蹦蹦跳等諸多回合
  22. 原推特文
  23. 翻譯:毀滅,為「大批殺害;每十人殺一人;大量毀滅」。
  24. 推特圖片(原推特已刪文)