Final Fantasy VII

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ファイナルファンタジーVII(Final Fantasy VII)/最終幻想7/太空戰士7
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞皆以重製版三部曲官方繁中版的翻譯優先採用。
劇情及遊戲內容等說明以原版為主,重製版相關內容請標註清楚。
以下含有部分劇情,沒玩過原作或重製版又不想被抓去泡魔晄變成穿黑斗篷到處亂晃的廢人的話,請不要繼續看下去。

解說

  • 1997年由日本Squaresoft在PlayStation平台上發行的RPG遊戲,為最終幻想系列第七部本傳作品,也是系列首度正式進入3D時代的作品。
  • 劇情、角色、美術、音樂、CG演出與當時堪稱豪華的宣傳規模均留下極深印象,更被譽為一代救機神作,至今仍是系列中商業與文化影響力最巨大的作品之一。
    • FF系列在SFC時代一直是任天堂陣營的代表RPG之一,但到了FF7開發期間史克威爾想做更大量的3D演出、預渲染背景與FMV動畫,而任天堂卻仍然堅持採用的卡匣媒體[1]會在容量跟成本上造成限制,導致史克威爾最終轉向採用CD-ROM的Playstation平台;另一方面Sony也正好需要一款能夠真正壓過任天堂、吸引核心玩家的PS大作,於是雙方一拍即合、互相成就,FF7成為PS的超級招牌、奠定了SONY在家用主機市場鼎立至今的霸業。同時也讓日式RPG打入全球市場成為主流遊戲類型之一。
    • 遊戲畫面呈現主要以3D建模的人物及少數物件配合渲染的2D場景(世界地圖跟戰鬥畫面則為全3D)。由於過往採用的天野喜孝那種幻想插畫、氣質概念稿的畫風不太適用本作的主視覺及3D開發等需要,故從本作起FF系列的人物設定也改由野村哲也主導,天野則逐漸退到形象插畫、Logo與概念藝術的位置。
  • 作品舞台位於由巨型企業「神羅公司」掌控能源與政治秩序的星球,故事自反神羅組織「雪崩」雇用前神羅戰士克勞德參與魔晄爐爆破行動開始,逐漸牽扯出星球生命、古代種、傑諾瓦、以及傳說中的英雄賽菲羅斯等更為龐大的事件。
    • FF系列歷來幾乎都是傳統的中古奇幻世界觀,雖然到了VI已經出現了一些蒸氣龐克風格的工業化要素,但本作卻是初次一口氣拉到了有著高架現代都市、能源壟斷、軍事企業與恐怖活動、汙染與環境剝削等要素,帶有反烏托邦風味的近未來世界觀。

基礎知識與重要名詞解說

  • 生命之流(ライフストリーム / Lifestream)
    • 在作為故事發生舞台的行星上,所有生命的精神能量會以液體的形式在行星內部循環,稱為「生命之流」;新的生命會從中誕生,死亡後則回歸星球。
    • 重製版更追加了一旦命運被干涉時能在其中產生分歧世界的設定。
  • 魔晶石(マテリア/Materia)
    • 生命之流凝縮成固體後形成的球狀結晶。透過魔晶石可以借用星球的知識和力量,將其表現為魔法、召喚或其他特殊能力等使用者能夠操作的形式。
      • 除了天然形成的魔晶石外,神羅公司也掌握了以魔晄技術量產魔晶石的技術。
    • 在遊戲中屬於角色能力配置的核心。透過將各種魔晶石插在武器及防具的插槽上,以獲得各種能力及效果。
      • 若是兩個相鄰的插槽中間有連通槽,就能夠透過組合支援魔晶石與其他魔晶石引發更多特殊效果,例如將「烈焰=屬性」的組合插在武器上會讓攻擊附帶火屬性,插在防具上則可獲得火屬性的抗性。這些組合帶來的加乘效果不啻為FF7配裝的核心。
      • 而另一方面由於大部分的操作指令都來自魔晶石,各角色的個人特色大多來自基礎數值、武器特性及極限技的區別,某種意義上隊伍組成也更加自由。
    • 能藉由在戰鬥中累積AP提升等級以解鎖新能力或提升效果,原版中升到滿級後還會分裂出一顆原裝的相同魔晶石可以從頭再培養一顆。
      • 唯一的例外是「敵方招式」,必須要裝備這顆魔晶石的人被可以學習的招式打到才能將其登錄進去。如果是治療或增益類的招式則需要配合使用「操縱」魔晶石。
    • 指令魔晶石為黃色,魔法魔晶石為綠色,支援魔晶石為藍灰色(重製版改為藍色),獨立魔晶石(單純提升能力值用)為紫色,召喚魔晶石為紅色。
    • 在開發早期階段稱為Sphere,後來改成了坂口博信認為比較好念也好記的Materia。前者後來在《Final Fantasy X》被重新採用為核心詞彙「幻光球」。
  • 神羅公司(神羅カンパニー/Shinra Electric Power Company)
    • 實質上支配著整個世界的巨型企業,故事前期主要的敵對勢力。
    • 最早是作為軍火商發跡,後來因掌握魔晄能源而大幅崛起,擁有科研部門、情報機關、治安機構甚至是軍隊,更一手建立了可謂現代化代名詞的魔晄都市米德加,其規模已遠超「富可敵國」一詞能夠形容。
    • 然而所謂的魔晄能源基本就是從星球抽取生命之流轉化成能源,實質上等於是在消耗星球的生命殺雞取卵。
  • 傑諾瓦(ジェノバ/Jenova)
    • 約兩千年前墜落於星球的外來生命體,具有變形、擬態、精神干涉與細胞再結合等特性。
    • 神羅公司曾一度誤將其認定為古代種並對其展開研究,主要方向是將其植入人體以試圖造出擁有古代種力量的人類。如克勞德、賽菲羅斯複製體、神羅戰士等都與傑諾瓦細胞有密切關係。
    • 因其真身與目的在原版中包含大量的碎片式敘事,作為核心設定的同時也最容易讓初見玩家混亂。
  • 神羅戰士(ソルジャー/Soldier)
    • 神羅公司旗下的精銳戰鬥部隊,成員經過魔晄照射及特殊處理,擁有遠超一般人的身體能力與戰鬥力。
    • 依實力與階級分為1st、2nd、3rd等級,其中1st為最高階,並在神羅宣傳中被塑造成近似英雄的存在。
      • 然而這本身並不是成熟安全的技術,資質不足者可能在過程中因魔晄中毒變成廢人;部分實驗系統更會引發肉體逐漸衰敗的「劣化」現象。
  • 毀滅劍(バスターソード/Buster Sword)
    • 克勞德的初始武器,又譯破壞劍。外型是造型簡單厚重如同鐵塊的大劍,劍身靠近劍柄處可以看到一組連通的魔晶石插槽。因其形狀擁有極高的辨識度,雖然以現實角度來看要靈活揮舞根本不可能,但仍然成為在整個FF系列都可謂是標誌性的存在。
      • 在原版流程上這把劍會一直陪著玩家一直到前期米德加部分結束後才會遇到更好的武器來更換;重製版中因為有武器強化系統所以要一直就這麼用下去也是完全沒有問題的。
      • 重製版開發初期曾經為了寫實畫面的合理性,一度考慮拔除並換成比例較正常的神羅制式長劍或是武士刀,但考慮到毀滅劍的造型已有不可取代的意義所以最終還是決定保留。最後關頭智商上線與毀滅性炎上擦肩而過
    • 經《CC》補完的完整軌跡:最早是安吉爾加入神羅戰士時由其父親訂做並作為家族榮耀、夢想與驕傲的象徵,而安吉爾卻也因此過於愛惜而很少拿來使用;安吉爾臨死前將毀滅劍託付給札克斯,成為札克斯升上1st Class後的專屬武器;後來札克斯帶著因魔晄中毒不省人事的克勞德逃往米德加被神羅派大軍滅口,札克斯亦在臨死前將其託付給克勞德,此劍遂成為安吉爾、克勞德與札克斯三人的連結,是為前人將夢想與榮譽傳給後繼者的象徵。
      • 順帶一提,神羅戰士制服的劍帶上有配備磁鐵,所以才能把這東西牢牢吸在背上。
    • 在《AC》中克勞德已改用由多把劍組合而成的合體劍(Fusion Swords),毀滅劍則被他插在米德加市郊札克斯殞命的山崖上當作他的衣冠塚;而完全版的追加結尾則可見它被清理鏽蝕後移至第伍區貧民窟的教堂,與艾莉絲的花一起形成了新的追悼意象
  • 古代種/賽特拉(セトラ/Cetra)
    • 遠古時代曾存在於星球上的種族,據說能夠與星球溝通。兩千年前傾全族之力對抗傑諾瓦而近乎全滅。
    • 傳說中賽特拉會不斷旅行,最終抵達星球所應許的「約定之地」;神羅公司將此傳說解讀為蘊藏大量魔晄能源的理想土地,因而長年追尋古代種的後裔。

登場角色

補完計畫

  • 因本作在商業及人氣上均取得重大成功,史克威爾遂推出一系列以本作世界觀為基礎的跨媒體企劃《Compilation of Final Fantasy VII》,補完本作前後發生的事件並持續壓榨這個IP的更多價值
  • 《Before Crisis -Final Fantasy VII-》
    • 2004年推出的JAVA手機遊戲,一般簡稱《BC》。
    • 故事時間點於原作數年前,主角為神羅情報部門「塔克斯」,描寫雪崩舊組織與神羅間的衝突並補完本傳開始前米德加與神羅內部的局勢。
    • 由於推出平台特殊且長期未正式移植,海外玩家實際接觸難度很高,許多內容主要透過資料整理、影片與後續作品間接流傳。
  • 《Last Order -Final Fantasy VII-》
    • 2005年推出,收錄於《Advent Pieces: Limited》中的OVA動畫短篇。
    • 內容主要重述尼福爾海姆事件與札克斯帶著克勞德逃離神羅追兵的過程,以塔克斯的視角補充事件經過。
    • 但其中部分演出與後來《Crisis Core》及原作印象存在差異,因此通常較像是早期補完計畫中的外傳式再詮釋,而非理解本篇所必須優先參照的版本。
  • 《Final Fantasy VII Advent Children》
    • 2005年推出的3DCG動畫電影,一般簡稱《AC》。
    • 故事時間點於原作結局約2年後,描寫星痕症候群蔓延、克勞德陷入罪惡感與自我放逐,以及自稱賽菲羅斯思念體的卡達裘等人引發的新事件
      • 本作對後來FF7角色影響極大,奠定了黑衣、機車、寡言陰鬱的克勞德形象。角色也常用這部的造型去別的遊戲打工
    • 2009年推出加長修正版《Advent Children Complete》,追加與調整了部分劇情、戰鬥與角色描寫。
  • 《On the Way to a Smile》
    • 2005年起陸續推出的小說作品。
    • 敘述原作結局至《AC》間的補完故事。各篇以不同角色或群體為中心,補充隕石危機後世界的變化、角色們的去向,以及星痕症候群與生命之流相關設定。
  • 《Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-》
    • 2006年於PS2平台推出的射擊RPG,一般簡稱《DC》。
    • 故事時間點位於原作結局約三年後,以原作中的隱藏角色文森特為主角,描寫神羅地下秘密實驗部隊「深層禁地(Deepground)」浮上檯面,並圍繞文森特、露克蕾西亞、混沌與歐米茄等設定展開。
      • 後來深層禁地、魏斯跟尼祿等本作中追加的設定也在《REMAKE: intergrate》的DLC尤菲篇中重新被拉回本傳脈絡中。尼祿被拔擢為尤菲篇的最終BOSS,魏斯則是變成了神羅戰鬥模擬器的最難關卡。
    • 入選2006年KOTY家用機部門次點,後來推出的國際版有相當改善。
    • 另外2006年還推出了JAVA手機遊戲《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII-》為本作的外傳章節,不過因為平台跟篇幅限制存在感相對較低。
  • 《Crisis Core -Final Fantasy VII-》
    • 2007年於PSP平台推出的動作RPG,一般簡稱為《CC》。
    • 以札克斯‧菲爾為主角,描寫札克斯從神羅戰士2nd升上1st,與安吉爾、傑尼希斯與賽菲羅斯的關係、尼福爾海姆事件前後經過,及最後如何把一切託付給克勞德。
      • 由於原作中的札克斯主要存在於回憶與真相揭露中,本作大幅補完其人格、經歷與結局,使他從原作關鍵配角一躍成為FF7世界中人氣極高的主角之一;另一方面本作追加的安吉爾、傑尼希斯、G系實驗、神羅戰士劣化等設定,也使賽菲羅斯、神羅戰士與傑諾瓦計畫的背景變得更加複雜。
    • 2022年6月17日在多平台推出Remastered版本《Crisis Core -Final Fantasy VII- REUNION》,進行了畫面升級、語音補完、更新戰鬥系統與操作手感;由於重製版中大幅增加了札克斯的戲份,也被視為理解新版FF7敘事的重要參照之一。
      • UI及少數細微設定(如毀滅劍的造型)有參照重製版調整。
  • 《Final Fantasy VII Ever Crisis》
    • 2023年於智慧型手機及PC平台推出的章節式RPG,一般簡稱為《EC》。
    • 標榜以較統一的形式重新整理原作與補完計畫相關故事;收錄並改寫《FFVII》本篇、《Crisis Core》等內容,也新增描寫年輕賽菲羅斯相關經歷的「The First Soldier」篇章。
    • 雖然形式為營運型遊戲,但由於它嘗試將FF7龐雜的本篇、補完作品與新設定重新整理成可持續更新的敘事平台,因此可視為補完計畫在重製版時代的再編工程之一。

重製版

  • 2015年6月15日,E3展前的Sony發布會上《Final Fantasy VII REMAKE》正式公開。當時活動現場引爆的歡聲雷動加上直播主們的各種誇張反應至今仍是歷史名場面之一。
    • 由於FF7在系列中地位獨樹一幟,同時又作為系列首度走向3D化的濫觴,多年來一直有著居高不下的重製呼聲;甚至有了「FF7重製是SE非到萬不得已不會輕易拿出手的壓箱寶」這個說法。
  • 因規模過大而規劃為三部曲規模分段重製這點經常被無腦酸民胡亂攻擊
    • 第一部《REMAKE》:2020年4月10日推出,劇情至離開米德加為止。
      • 原作中這段劇情遊玩時間只占遊戲開頭的5小時左右,但重製版經過大規模的擴充而達到了30小時以上的劇情量。
    • 第二部《REBIRTH》:2024年2月29日推出,劇情至遺忘之都為止。
      • 原為隱藏角色的尤菲與文森特戲份均納入主線,前者更提前於下珠諾登場、陽光海岸入隊;前兩部劇情加起來只到原作PS版三片中第一片的進度。
    • 第三部《REVELATION》:預定2027年初推出,劇情將一路推進至大結局。
  • 從劇情演出到戰鬥系統全面擴充翻新,設定甚至出現大改動並埋了反抗原作廚命運和疑似平行世界線的伏筆讓老外們開始擔心本作會步入王國之心系列的後塵
    • 主要是第二部中就結果而言艾莉絲犧牲的悲劇仍未改變,更讓人難以理解這伏筆的意義在哪裡。

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備註

  1. 卡匣具備讀取快速、盜版較不易、堅固耐用適合家庭兒童市場等優勢,但容量跟成本問題終究是致命的硬傷;1996年的Nitendo 64是最後一款採用卡匣媒體的傳統家用主機,2001年發售的GameCube也改成了光碟。