「Final Fantasy XIV」:修訂間差異

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| {{color|#FF8B00||6.5}} || {{color|#FF8B00||光明的零點<br>光明の{{ruby|起点|ゼロ}}<br>Growing Light}} || 2023/10/03 || 2024/03/05 || <s>光明的起點零</s><br>版本封面圖上零的臉大崩特崩,因為酷似某對岸風行表情包而一度引發<s>嘲笑</s>熱議<br>實裝「艾歐澤亞神話」最終篇章、澤羅姆斯討伐戰及其「極」難度、多變迷宮「阿羅阿羅島」等<br>劇情輔助器適配至70級副本「國境防線基姆利特暗區」
| {{color|#FF8B00||6.5}} || {{color|#FF8B00||光明的零點<br>光明の{{ruby|起点|ゼロ}}<br>Growing Light}} || 2023/10/03 || 2024/03/05 || <s>光明的起點零</s><br>版本封面圖上零的臉大崩特崩,因為酷似某對岸風行表情包而一度引發<s>嘲笑</s>熱議<br>實裝「艾歐澤亞神話」最終篇章、澤羅姆斯討伐戰及其「極」難度、多變迷宮「阿羅阿羅島」等<br>劇情輔助器適配至70級副本「國境防線基姆利特暗區」
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| '''{{color|#D1B800||7.0}}''' || '''{{color|#D1B800||金曦之遺輝<br>黄金の{{ruby|遺産|レガシー}}<br>Dawntrail}}''' || 2024/07/02 || 2024/09/27 || <s>光戰的暑假、劇場版FF14,CG主角髮型氣質令人似曾相識,新職業校服內透出的胸襟更是讓眾人大呼「哇好深的溝」</s><br>在6.0及6.x的故事完結后前往海對岸的新大陸「圖拉爾」,以其首都「圖萊尤拉」為中心展開一段嶄新冒險。作為一大篇章結束後由新人編劇執筆的新章,主線普遍評價是不過不失,但圍繞敘事節奏和角色描寫方面有不少爭議{{ref|{{censored|新主要角色的塑造相當生硬突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲等}}}}<br>等級上限<s>違背FF系列祖宗之法的99級上限</s>提升至100級,新增特職「<s>雙劍俠、[[桐谷和人|桐人]]、蛇武士{{ref|原定為正式中文譯名,但由於聽起來過於莫名其妙在公開情報後招致大批陸服玩家反對,已預定要新翻譯}}</s>」「<s>小畫家、畫伯、色魔法師、灰0法師</s>繪靈法師」、硌獅族追加女性角色選項<s>並將不少光戰變成獸控</s><br>在遊戲運營十年之際開始進行大規模的畫質改善升級,以7.0新規內容為首全面改進材質和光照方面的表現,角色模型也迎來了面部骨骼完全重做等級的大升級,但同時讓大量玩家因為遊戲角色變得「不再像自己的角色」等而大規模炎上,在製作組已接納最初的一批意見加以改進、國際服7.0已經開始運營的現在仍有接連不斷的批評和建議,<s>官方跑分文件也是已經出了兩版,近期還要再出第三版。另外也可能是大規模重做畫質和模型的關係,7.0開放以來惡性·大型BUG的反饋和緊急修正似乎比以前的大版本要多上不少</s>
| '''{{color|#D1B800||7.0}}''' || '''{{color|#D1B800||金曦之遺輝<br>黄金の{{ruby|遺産|レガシー}}<br>Dawntrail}}''' || 2024/07/02 || 2024/09/27 || <s>光戰的暑假、劇場版FF14,CG主角髮型氣質令人似曾相識,新職業校服內透出的胸襟更是讓眾人大呼「哇好深的溝」</s><br>在6.0及6.x的故事完結后前往海對岸的新大陸「圖拉爾」,以其首都「圖萊尤拉」為中心展開一段嶄新冒險。作為一大篇章結束後由新人編劇執筆的新章,主線普遍評價是還算及格,但圍繞敘事節奏和角色描寫方面有不少爭議{{ref|{{censored|新主要角色的塑造相當生硬突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲、還有中後期劇情展開急轉直下時的表現問題等}}}}<br>等級上限<s>違背FF系列祖宗之法的99級上限</s>提升至100級,新增特職「<s>雙劍俠、[[桐谷和人|桐人]]、蛇武士{{ref|原定為正式中文譯名,但由於聽起來過於莫名其妙在公開情報後招致大批陸服玩家反對,在陸服版本上線緊急收回去重做,<s>似乎做得太倉促,職業任務分類裡的名還是蛇武士,蝰蛇劍士的名字卻被誤植到了別的任務分類去,還有某個任務分類名被誤植成任務名等問題</s>}}</s>蝰蛇劍士」「<s>小畫家、畫伯、背筆小人、彩筆法師、色魔法師、灰0法師</s>繪靈法師」、硌獅族追加女性角色選項<s>並將不少光戰變成獸控</s>。裝備染色系統開放第二個染色部位,雖然一開始僅適配一部分裝備,但會隨著版本更新逐漸跟進,<s>當然有部分裝備第二染色的位置十分微妙,比如說波奇玩偶服的眼睛和'''睡衣縫紐扣的線'''</s><br>在遊戲運營十年之際開始進行大規模的畫質改善升級,以7.0新規內容為首全面改進材質和光照方面的表現,角色模型也迎來了面部骨骼完全重做等級的大升級,但同時讓大量玩家因為遊戲角色變得「不再像自己的角色」等而大規模炎上,在製作組已接納最初的一批意見加以改進、7.0已經開始運營的現在仍有接連不斷的批評和建議,官方跑分文件先後出了兩版不說目前看來之後版本更新還要不斷繼續調整<s>另外也可能是大規模重做畫質和模型的關係,7.0開放以來惡性·大型BUG的反饋和緊急修正似乎比以前的大版本要多上不少</s>
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|{{color|#D1B800||7.1}} || {{color|#D1B800||未知との邂逅<br>Crossroads}} || 2024/11 || ''(暫無)'' || 實裝24人副本支線「エコーズ オブ ヴァナ・ディール」的第一篇章、{{censored|エターナルクイーン討滅戰}}的「極」難度版本、<s>看起來跟人沒分別卻分開出來當友好部落的</s>ぺルペル族友好部族任務、<s>不知道要怎麼發展的</s>非著名調查員任務線等<br>實裝首個<s>極</s>零式級難度24人副本「滅暗黑之雲激鬥戰」<br>初學者學堂大幅更新,追加各種關卡內機制的簡易說明及練習戰<s>避免小草不明就以錯解機制</s><br>房屋系統更新,預定實裝大型房間內部支柱消失的選項<s>並提及房內亞空間化實裝的機會</s><br>於7.11實裝<s>跳票將近兩年的</s>絕本「絕 もう一つの未来」
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{{hidef|}}
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*** <s>不過有幾個角型是前後都凸的,這種大概只能坐著睡覺了</s>
*** <s>不過有幾個角型是前後都凸的,這種大概只能坐著睡覺了</s>
*** <s>也有角其實是軟的可變形,或者是穿戴式耳機的假說(大誤)</s>
*** <s>也有角其實是軟的可變形,或者是穿戴式耳機的假說(大誤)</s>
**** 結果在7.0實裝後的製作人信件中提及到畫面優化的狀況時突如其來的提到「敖龍的角沒有血管,所以本來不會發紅」<s>,這種重要設定突然提出來真的好嗎</s>
* 這對設定上是敖龍族驕傲的角也在玩家搭配裝備幻化的場合帶來了一些問題
* 這對設定上是敖龍族驕傲的角也在玩家搭配裝備幻化的場合帶來了一些問題
** 耳飾類裝備是固定在角的根部的,所以小型耳飾基本上會被角擋個一乾二淨,尤其是龍男
** 耳飾類裝備是固定在角的根部的,所以小型耳飾基本上會被角擋個一乾二淨,尤其是龍男
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* 於5.0新增,原型為X中登場的隆索族
* 於5.0新增,原型為X中登場的隆索族
** 特徵是近似獅虎等大型貓科動物的頭形及覆蓋毛皮的軀體,一言以蔽之就是獅型獸人([[ケモノ]]/Furries)。<s>消息放出當時讓愛好基馬利的眾多毛毛獸迷們大為興奮</s>
** 特徵是近似獅虎等大型貓科動物的頭形及覆蓋毛皮的軀體,一言以蔽之就是獅型獸人([[ケモノ]]/Furries)。<s>消息放出當時讓愛好基馬利的眾多毛毛獸迷們大為興奮</s>
* 初實裝時<s>大概是為了和只有女性可選的維埃拉族相對應</a>只有男性可選,女性角色則是於7.0正式開放創建
* 初實裝時<s>大概是為了和只有女性可選的維埃拉族相對應</s>只有男性可選,女性角色則是於7.0正式開放創建
* 男性初始裝束暴露度跟維埃拉族女性不相上下<s>有毛皮保暖,自然是不需要穿太多衣服了</s>
* 男性初始裝束暴露度跟維埃拉族女性不相上下<s>有毛皮保暖,自然是不需要穿太多衣服了</s>
* 發源自伊爾薩巴德大陸,由於外貌與其他人類種族相去甚遠長期被視為蠻族,在通用語出現後,隨著互相之間加深了解,和其他種族間的矛盾才逐漸有所緩解
* 發源自伊爾薩巴德大陸,由於外貌與其他人類種族相去甚遠長期被視為蠻族,在通用語出現後,隨著互相之間加深了解,和其他種族間的矛盾才逐漸有所緩解
** 與貓魅族/維埃拉族相反的極端男多女少,因此形成了以稀少的女性為中心領導者的……說好聽了是凝聚力極強,說難聽點就是相當排外的社群結構
** 與貓魅族/維埃拉族相反的極端男多女少,因此形成了以稀少的女性為中心領導者的……說好聽了是凝聚力極強,說難聽點就是相當排外的社群結構
** 大多數硌獅族都居住在伊爾薩巴德大陸南部的博茲雅地區,奉其女王為尊,但博茲雅先是被加雷馬帝國征服並高壓統治了數十年,後是在「博茲雅堡壘蒸發事件」中原都城被[[廣域兵器|衛月發射的高能光束]]整個燒玻璃,人口遭遇了極大的打擊
** 大多數硌獅族都居住在伊爾薩巴德大陸南部的博茲雅地區,奉其女王為尊,但博茲雅先是被加雷馬帝國征服並高壓統治了數十年,後是在「博茲雅堡壘蒸發事件」中原都城被[[廣域兵器|衛月發射的高能光束]]整個燒玻璃,人口遭遇了極大的打擊
* 種族內部凝聚力很強因此並沒有「部族」之分,但會使用「掠日之民」和「迷蹤之民」來區別稱呼有或無女性領導的群體,結果上被其他種族當成兩隻不同部族了的樣子
* 種族內部凝聚力很強因此並沒有「部族」之分,但會使用「掠日之民(ヘリオン/Helions)」和「迷蹤之民(ロスト/The Lost)」來區別稱呼有或無女性領導的群體,結果上被其他種族當成兩隻不同部族了的樣子
** 遊戲機制上掠日之民毛皮偏暖色系,迷蹤之民毛皮偏冷色系,但設定上這並非絕對的區分方式,<s>只是多數冷色毛髮的硌獅族侍奉的女性領導不走運被上述地圖炮打中了而已,實際上還是有失去女性領導的暖色毛髮社群和女性領導健在的冷色毛髮社群的</s>
** 遊戲機制上掠日之民毛皮偏暖色系,迷蹤之民毛皮偏冷色系,但設定上這並非絕對的區分方式,<s>只是多數冷色毛髮的硌獅族侍奉的女性領導不走運被上述地圖炮打中了而已,實際上還是有失去女性領導的暖色毛髮社群和女性領導健在的冷色毛髮社群的</s>
* 掠日之民指以一名女性領導者為中心,圍繞其綱領行動的社群,因狀如圍繞太陽運轉的彗星群而得此稱呼
* 掠日之民指以一名女性領導者為中心,圍繞其綱領行動的社群,因狀如圍繞太陽運轉的彗星群而得此稱呼
第668行: 第671行:
* 起源為烏爾達哈的女王近衛隊「銀冑團」精英騎士,然而受近年前總長出逃及聖劍失落等事影響而名譽掃地
* 起源為烏爾達哈的女王近衛隊「銀冑團」精英騎士,然而受近年前總長出逃及聖劍失落等事影響而名譽掃地
* 理所當然是坦克職中HP跟防禦力都最高的,坦克中的坦克,然而代價就是傷害非常低。<s>隊友都掛了的話就變成跟Boss的忍耐大賽</s>
* 理所當然是坦克職中HP跟防禦力都最高的,坦克中的坦克,然而代價就是傷害非常低。<s>隊友都掛了的話就變成跟Boss的忍耐大賽</s>
* 在學到神聖魔法後可以在短時間內打出不錯的傷害,但需要控管MP<s>雖然補MP也是補不少</s>
* 6.0官方預告中,預設主角的職業
* 6.0官方預告中,預設主角的職業


第684行: 第688行:
** 以黑暗之力執行正義的職業,為了保護弱小捨棄了代表保護權貴象徵的盾牌,以雙手劍作戰。
** 以黑暗之力執行正義的職業,為了保護弱小捨棄了代表保護權貴象徵的盾牌,以雙手劍作戰。
* 需要主線任務進度至開放主城伊修加德(3.0),職業等級50以上,再於城內完成職業任務線就可轉職。
* 需要主線任務進度至開放主城伊修加德(3.0),職業等級50以上,再於城內完成職業任務線就可轉職。
* 唯一有使用MP作資源的坦職,職業發揮取決控制MP的技巧,並可作出短暫的不死身形態。
* 使用MP作資源的坦職,職業發揮取決控制MP的技巧,並可作出短暫的不死身形態。
** 無敵技「行屍走肉 (Living Dead)」開啟後若被打到致命傷,即可觸發「死而不僵 (Walking Dead)」Buff,可在10秒內持續攻擊一段時間,但若10秒內沒補到100%的血量值則失去戰鬥意識<s>補師們的壓力惡夢</s>
** 無敵技「行屍走肉 (Living Dead)」開啟後若被打到致命傷,即可觸發「死而不僵 (Walking Dead)」Buff,可在10秒內持續攻擊一段時間,但若10秒內沒補到100%的血量值則失去戰鬥意識<s>補師們的壓力惡夢</s>
* 5.0官方預告中,預設主角的最終職業
* 5.0官方預告中,預設主角的最終職業
第702行: 第706行:
* 擁有"牽制"技能,可讓敵方10秒內降低力量數值與傷害<s>幫坦克減輕一點傷害</s>
* 擁有"牽制"技能,可讓敵方10秒內降低力量數值與傷害<s>幫坦克減輕一點傷害</s>
* 大多近戰都有自身增傷Buff,若沒有危急情況下,大多團隊會把極限技三檔會讓給近戰攻擊發動,給Boss大幅度傷害
* 大多近戰都有自身增傷Buff,若沒有危急情況下,大多團隊會把極限技三檔會讓給近戰攻擊發動,給Boss大幅度傷害
* 因為職分特性<s>及要壓位子</s>是唯一有複數裝備種類的區分<ref>武僧及侍=ストライカー、龍騎士及鐮刀=スレイヤー、忍者及蛇刀=スカウト</ref>


==== 格鬥家(格闘士/Pugilist) ====
==== 格鬥家(格闘士/Pugilist) ====
* 2.0起始職業之一,使用格鬥武器的近戰職業。
* 2.0起始職業之一,使用格鬥武器的近戰職業。
* 自帶連擊系統,不少攻擊技能都會同時附加各種「型態」,按照一定順序使用這些技能時可以得到更強的效果
* 自帶連擊系統,不少攻擊技能都會同時附加各種「型態」,按照一定順序使用這些技能時可以得到更強的效果
* 在7.0更新時連擊系統幾乎打掉重做,換成使用技能時會得到「功力」buff,用來強化同型態的另一個技能


==== 武僧(モンク/Monk) ====
==== 武僧(モンク/Monk) ====
* 格鬥家30級後的進階職業
* 格鬥家30級後的進階職業
* 源自阿拉米戈的壞神星導教


==== 槍術師(槍術士/[[Lancer]]) ====
==== 槍術師(槍術士/[[Lancer]]) ====
第715行: 第722行:
==== 龍騎士(竜騎士/Dragoon) ====
==== 龍騎士(竜騎士/Dragoon) ====
* 槍術師30級後的進階職業
* 槍術師30級後的進階職業
* 擁有多種跳躍技能可以急速移動, 同時也備有數種強化技能提升火力
* 源自伊修加德的同名兵種
* <s>最不遇近戰,營運初期不但魔防極低常常開場趴地,攻擊技能的方向指定也非常煩心;亦是所有近戰中最晚取得範圍攻擊技的職業<ref>需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能</ref>,以及職業特性面板最遲解禁的職業<ref>需要到70等才會解禁</ref></s>
* 擁有多種跳躍技能可以急速移動, 同時也備有數種強化技能提升火力,相對的需要多種BUFF同時疊起才能打出可觀的傷害
* <s>最不遇近戰,營運初期不但魔防極低常常開場趴地,攻擊技能的方向指定也非常煩心;亦是所有近戰中最晚取得範圍攻擊技的職業<s>範圍還是獨有的前方直線</s><ref>需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能</ref>,以及職業特性面板最遲解禁的職業<ref>需要到70等才會解禁</ref></s>
* 3.0官方預告中,預設主角的後期職業
* 3.0官方預告中,預設主角的後期職業


==== 雙劍師(双剣士/Rogue) ====
==== 雙劍師(双剣士/Rogue) ====
* 2.4新增的起始職業,武器為雙劍
* 2.4新增的起始職業,武器為雙劍
* 活躍於裡社會,使用雙劍及暗殺技巧,暗地取締城內不法份子<s>工會長強調自己不是盜賊</s>
** 因此是唯一不能在遊戲開始時選擇的職業,需要在升級後去海都解放
* 活躍於裡社會,使用雙劍及暗殺技巧,暗地取締城內不法份子<s>工會長強調自己不是盜賊</s>


==== 忍者(Ninja) ====
==== 忍者(Ninja) ====
* 於2.4新增,英文簡稱NIN,雙劍師30級後的進階職業<s>但沒跑故事根本不會知道兩者關連</s>。
* 於2.4新增,英文簡稱NIN,雙劍師30級後的進階職業<s>但沒跑故事根本不會知道兩者關連</s>。
* 武器為雙劍,裝備算式以DEX為中心,分類上有忍者的專用裝備
* 武器為雙劍,裝備算式以DEX為中心。
* 起始職業為雙劍士,30等之後才可經職業任務轉職為忍者。
* 起始職業為雙劍士,30等之後才可經職業任務轉職為忍者。
* 傳承於東方之國的忍者之里,使用獨門的忍術,故事中擔當諜報工作
* 傳承於東方之國的忍者之里,使用獨門的忍術,故事中擔當諜報工作
第734行: 第743行:
** 當中不乏背刺、丟錢等人物初期的廢技,要到人物後期等級提供相應的BUFF就一舉翻身為實用技能。
** 當中不乏背刺、丟錢等人物初期的廢技,要到人物後期等級提供相應的BUFF就一舉翻身為實用技能。
* 由於各種技能的爆發輸出太強,6.0慘遭各種NERF
* 由於各種技能的爆發輸出太強,6.0慘遭各種NERF
** 在7.1為了調整手感而大幅更動,當中以天地人不再限制移動最為驚人


==== 武士(侍/Samurai) ====
==== 武士(侍/Samurai) ====
* 於4.0新增,簡稱SAM<s>[[死亡擱淺|山姆]]</s>,持武士刀的近戰DPS職業,等級為50等起跳。
* 於4.0新增,簡稱SAM<s>[[死亡擱淺|山姆]]</s>,持武士刀的近戰DPS職業,等級為50等起跳。
* 連招相對容易,範圍技多並且傷害也不錯,一樣是推薦新手入門的DPS之一。
* 連招相對容易,範圍技多並且傷害也不錯,而且自身不具全體強化技只需負責輸出,算是推薦新手入門的DPS之一。
* 雖然預設裝備確實是日本武士風格,但由於跟拳鬥士/武僧共用裝備,想穿成像角鬥士一樣也是可以的<s>文化挪用</s>。
* 雖然預設裝備確實是日本武士風格,但由於跟拳鬥士/武僧共用裝備,想穿成像角鬥士一樣也是可以的<s>文化挪用</s>。
** <s>穿上小牛皮騎手外套可以cosplay電馭叛客2077</s>
** <s>穿上小牛皮騎手外套可以cosplay電馭叛客2077</s>
* 由於圖標而被暱稱為方向盤<s>,實際上由於大部分範圍技都是迴旋斬類型的所以沒說錯</s>
* 由於圖標而被暱稱為方向盤<s>,實際上由於大部分範圍技都是迴旋斬類型的所以沒說錯</s>
* <s>[[聖火降魔錄_風花雪月|花雪月]]都有了唯獨缺了風</s>
* <s>[[聖火降魔錄_風花雪月|花雪月]]都有了唯獨缺了風</s>
** 其實以風為主題的技能都是連段前面的單體及群體技,之後接花/雪/月的招就能聚集對應屬性的閃。
** 以風為主題的技能都是連段前面的單體及群體技,之後接花/雪/月的招就能聚集對應屬性的閃。
* 根據劍閃數量,居合斬也會變化成不同招式,一個劍閃為"彼岸花",兩個劍閃則為"天下五劍",三劍閃則為"紛亂雪月花"。
* 根據劍閃數量,居合斬也會變化成不同招式,一個劍閃為"彼岸花",兩個劍閃則為"天下五劍",三劍閃則為"紛亂雪月花"。
** "彼岸花"為單體60秒持續傷害,威力看起來不怎麼強但累積下來傷害值不容小覷
** "彼岸花"為單體60秒持續傷害,威力看起來不怎麼強但累積下來傷害值不容小覷
第748行: 第758行:
** "紛亂雪月花"則為單體確定會心高傷害,<s>主要輸出源</s>
** "紛亂雪月花"則為單體確定會心高傷害,<s>主要輸出源</s>
* 後期可以儲蓄劍氣、劍壓並且透過使用消耗這些資源的技能於短時間內打出大量傷害。
* 後期可以儲蓄劍氣、劍壓並且透過使用消耗這些資源的技能於短時間內打出大量傷害。
* <s>缺點是皮太脆、位移技能需要消耗劍氣、一些新手不懂發彼岸花</s>
* <s>主要缺點是皮太脆、位移技能需要消耗劍氣、一些新手不懂發彼岸花</s>
* <s>老外表示看不懂招式只有發音的英譯</s>
* <s>老外表示看不懂招式只有發音的英譯</s>


==== 釤鐮師(リーパー/Reaper) ====
==== 釤鐮師(リーパー/Reaper) ====
* 於6.0新增,等級70起跳
* 於6.0新增,等級70起跳
* 源於加雷馬帝國自古傳承的暗殺術,透過與妖異契約並使役以得到強大的戰鬥力,是無法使用魔法的加雷馬族用以彌補自身戰力的手段之一
** 然而隨著魔導科學技術成長,鐮師們漸漸不被需要,甚至遭逢滅頂之災
* 透過戰鬥中累積靈魂計量及魂衣計量可以發動強力的靈魂技或魂衣技
** 因為比起其他DPS一般連段不需指定方向而成為不少DPS建議職業之一<s>但爆發跟用高輸出技時還是得看方向做人</s>
* <s>園藝師進階職業</s>
==== <s>桐人</s>蝰蛇劍士(ヴァイパー/Viper) ====
* 於7.0新增,等級80起跳
* 源於圖拉爾大陸的人們為了討伐超越種族極限的個體「圖拉爾威爪」,在密林觀察蝰蛇捕食獵物時的動作而創造的一套技法


=== 遠程 ===
=== 遠程 ===
第765行: 第784行:
==== 吟遊詩人(Bard) ====
==== 吟遊詩人(Bard) ====
* 弓術師30級後的進階職業
* 弓術師30級後的進階職業
* 源於格里達尼亞曾經存在的部隊,透過戰歌鼓舞士氣帶來勝利
* 戰鬥中可以發動各種「戰歌」為隊伍帶來加成


==== 機工士(Machinist) ====
==== 機工士(Machinist) ====
* 於3.0新增
* 於3.0新增
* 為伊修加德的四大名家之一「艾因哈特」的長子斯特凡尼維安提唱的新職業,使用魔導科學技術開發的各式兵器


==== 舞者(踊り子/Dancer) ====
==== 舞者(踊り子/Dancer) ====
第785行: 第807行:
* "即興表演"則80等全隊Buff技,可累積伶俐值以及增加治療率,不過因為發動期間是需要人物站在原地且不能移動,大多舞者在等Boss轉場來發動累積伶俐值
* "即興表演"則80等全隊Buff技,可累積伶俐值以及增加治療率,不過因為發動期間是需要人物站在原地且不能移動,大多舞者在等Boss轉場來發動累積伶俐值
** <s>或是無聊時發動這技能看人物跳舞</s>
** <s>或是無聊時發動這技能看人物跳舞</s>
* 擁有位移技"急衝/En Avant",可依照人物朝的方向往前衝一段距離,會依照職業等級可累積預備下一次衝刺,最多累積三次
** <s>跟下面赤魔法師一樣,用得不好或是人物方向不對的話,會衝出場外或是直接進到敵方攻擊範圍</s>


=== 魔法 ===
=== 魔法 ===
第793行: 第813行:
==== 咒術師(呪術士/Thaumaturge) ====
==== 咒術師(呪術士/Thaumaturge) ====
* 2.0起始職業之一,使用咒具的魔法職業。
* 2.0起始職業之一,使用咒具的魔法職業。
* 使用火屬性魔法時會給自己附加「アストラルファイア」的效果,火屬性魔法消耗變成兩倍但威力上升;使用冰屬性魔法時則是會附加「アンブラルブリザード」,提升MP的回復量


==== 黑魔法師(黒魔道士/Black Mage) ====
==== 黑魔法師(黒魔道士/Black Mage) ====
* 咒術師30級後的進階職業
* 咒術師30級後的進階職業
* 使用火屬性魔法時會給自己附加「アストラルファイア」的效果,火屬性魔法消耗變成兩倍但威力上升;使用冰屬性魔法時則是會附加「アンブラルブリザード」<s>提升MP的回復量</s>在使用冰屬性魔法時按疊層量回復MP
* 作為純魔法DPS擁有極高火力,但同時使用法也非常複雜,版本更新後更會常常發生打法急變的情況<s>每版都是新職業</s>


==== 秘術師(巴術士/Arcanist) ====
==== 秘術師(巴術士/Arcanist) ====
第818行: 第839行:
* 擁有獨特的赤魔法系統,需要輪流使用白魔法及黑魔法來增加各自的乙太計量,當兩邊都達一定數量就可消耗它們來作出強化的近戰連技
* 擁有獨特的赤魔法系統,需要輪流使用白魔法及黑魔法來增加各自的乙太計量,當兩邊都達一定數量就可消耗它們來作出強化的近戰連技
* 另有常駐特別的「連續魔」技能,讀條施法後的下一個法術可無需詠唱,以便走位施法及連帶作出近接攻擊
* 另有常駐特別的「連續魔」技能,讀條施法後的下一個法術可無需詠唱,以便走位施法及連帶作出近接攻擊
* 缺點是缺少緊急的技能、注意白魔法與黑魔法的乙太量不能高於另一方
* 缺點是缺少保的技能、爆發必須接近敵人;同時需要注意白魔法與黑魔法的乙太量不能過分高於另一方
* 極限技三檔能不用則不用,因為特效關係,會讓隊伍看不清楚Boss攻擊範圍,進而受到大幅傷害,最糟糕情況是團滅<s>團隊頂魔法</s>
* 極限技三檔能不用則不用,因為特效關係,使用時間不合的話會讓隊伍看不清楚Boss攻擊範圍,進而受到大幅傷害,最糟糕情況是團滅<s>團隊光害魔法</s>
* <s>打王時一不留神就會因自己的後空翻技能跌出場外</s>
* <s>打王時一不留神就會因自己的後空翻技能跌出場外</s>
* <s>紅色治療職業、無情復活機、博茲雅戰場主要兵種職業</s>
* <s>紅色治療職業、無情復活機、博茲雅戰場主要兵種職業</s>
==== 繪靈法師(ピクトマンサー/Pictomancer) ====
* 於7.0新增,英文簡稱PCT
* 透過畫筆型的魔杖將術師的魔力化成顏料,並以此將想像出來的事物「畫」在空間上以發動魔法
* <s>神畫師、畫伯、AI畫師,別名層出不窮</s>
* <s>新一代王者,畫王</s>
** 源於繪靈法師在實裝時因其極高的輸出能力及相對同樣主力輸出的黑魔道士操作異常簡單而成為話題熱點,其後多次平衡調整中也未有被調整而出現爭議
** 在某次訪評中吉田也有提及繪靈比想像中<s>變超強</s>強了數%<s>根本數倍好嗎</s>


==== 青魔法師(青魔道士/Blue Mage) ====
==== 青魔法師(青魔道士/Blue Mage) ====
第855行: 第884行:
** 在快刷副本的效率更是數一數二
** 在快刷副本的效率更是數一數二
*** 最近的官方莫古力挑戰<s>刷關</s>活動,8位青魔法師在輪流使用指定的特攻組合(「哨聲響起」>「月之笛」>「最後一刺」),就可把巴哈大迷宮邂逅篇第2章的BOSS秒殺, <s>被放水</s>達到40秒就可完成副本的新記錄,因而可快速刷出大量的莫古力活動幣。
*** 最近的官方莫古力挑戰<s>刷關</s>活動,8位青魔法師在輪流使用指定的特攻組合(「哨聲響起」>「月之笛」>「最後一刺」),就可把巴哈大迷宮邂逅篇第2章的BOSS秒殺, <s>被放水</s>達到40秒就可完成副本的新記錄,因而可快速刷出大量的莫古力活動幣。
*** 消息一出,青魔法師就大量增中。
*** 消息一出,青魔法師就大量增中。


=== 回復 ===
=== 回復 ===
*圖案背景顏色為綠色,在團隊裡擔任治療職業<s>然後要輸出</s>
*圖案背景顏色為綠色,在團隊裡擔任治療職業<s>然後要輸出</s>
*所有回復職都有共通的基本技能,如復活、解除 Debuff、高速詠唱等,到了進階職種才有明顯分別
*所有回復職都有共通的基本技能,如復活、解除 Debuff、高速詠唱等,到了進階職種才有明顯分別
*擁有可拉人到安全的地方技能<s>,也有機率不小心拉的過程中被敵方攻擊範圍判定到而讓被救的人死去</s>
*擁有可拉人到安全的地方技能<s>,也有機率不小心拉的過程中被敵方攻擊範圍判定到而讓被救的人死去</s>
第866行: 第895行:
==== [[幻術]]師(幻術士/Conjurer) ====
==== [[幻術]]師(幻術士/Conjurer) ====
* 2.0起始職業之一,使用幻具的回復職業
* 2.0起始職業之一,使用幻具的回復職業
* 運用自然之力來轉換治療之力,並幫助其他人的職業
* 在創立初始角色職業選項之一,選到此職業會在開場帶到森都-格里達尼亞來接任之後職業任務


==== 白魔法師(白魔道士/White Mage) ====
==== 白魔法師(白魔道士/White Mage) ====
* 幻術師進階職業,英文簡稱WHM
* 幻術師進階職業,英文簡稱WHM
* 運用自然之力來轉換治療之力,並幫助其他人的職業
* 在創立初始角色職業選項之一,選到此職業會在開場帶到森都-格里達尼亞來接任之後職業任務
* 起始職業為幻術師,30等之後才可轉職為白魔法師
* 起始職業為幻術師,30等之後才可轉職為白魔法師
* 補血量是全補師中最高,補血技能最多,也有上盾護技,然而減傷技是幾乎沒有
* 補血量是全補師中最高,補血技能最多,也有上盾護技,然而減傷技是幾乎沒有
第901行: 第930行:


==== 雕金匠(彫金師/Goldsmith) ====
==== 雕金匠(彫金師/Goldsmith) ====
* <s>非官方調查員支線認證的最強職業之一</s>


==== 制革匠(革細工師/Leatherworker) ====
==== 制革匠(革細工師/Leatherworker) ====
第912行: 第942行:
==== 烹調師(調理師/Culinarian) ====
==== 烹調師(調理師/Culinarian) ====
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
* <s>非官方調查員支線認證的最強職業</s>
* <s>非官方調查員支線認證的最強職業之二</s>


=== 大地使者(ギャザラー職/Disciples of the Land) ===
=== 大地使者(ギャザラー職/Disciples of the Land) ===


==== 採礦工(採掘師/Miner) ====
==== 採礦工(採掘師/Miner) ====
* 主手裝備為鋤頭,可探集礦物、原石及天然水。副手裝備為碎岩槌,可探集細砂及礦粉。
* 主手裝備為十字鎬,可探集礦物、原石及天然水。副手裝備為碎岩槌,可探集細砂及礦粉。


==== 園藝工(園芸師/Botanist) ====
==== 園藝工(園芸師/Botanist) ====

於 2024年11月16日 (六) 00:55 的最新修訂

ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14/太空戰士14[1]/狒狒14[2]
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
檔案:Logo 2 0.png

簡介

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終吉P成功遊說SE社放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是一度出現超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[15]的趨勢,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XIII和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心
    • 然後趕上疫情和XVI開發雙管齊下導致的產能縮減,加上6.0以來一系列品質同比來說褒貶不一的內容更新,令許多人都覺得製作組是不是終於力不從心或思想僵化而開擺了
  • 目前的第5個資料片「金曦之遺輝(黄金のレガシー)」(7.0)於2024年7月2日發佈
  • 因為吉P的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,連其他SE社作品都扯進來做成大型支線,甚至在金碟遊樂場裡聯動過糖豆人玩法、妖怪手錶的妖怪們和牙狼的外觀裝備
    • 和精神前作XI、開發時間相近和更晚的XIII和XV更是有單獨的聯動活動,並且毫無懸念地終於和製作人同樣姓吉田(笑)的系列最新作XVI搞聯動了

伺服器

國際服

  • 由SE直接運營,根據地域分為四大資料中心,其下各自分設大區
    • 採購買CDK+遊戲時間(按月付費)的收費制度,部分功能(額外僱員、轉服等)和其實某種意義上蠻可有可無的道具(特典時裝、寵物、坐騎和往期節日獎勵等)需要另外付費購買
  • 區服多以歷代出現過的名詞命名
  • 同一大區內玩家皆可自由組隊攻略副本,自4.56版本起可透過三大主城水晶跨界傳送至它服遊玩,跨服後角色名牌原本顯示部隊縮寫的地方會變成全遊戲最大部隊「Wanderer/放浪神加護」
    • 部份功能不可跨伺服器使用,如部隊系統(不可加入他服部隊)、房屋系統(不可跨服購地建屋)、僱員(不可在他服呼叫或僱傭僱員)、通訊貝(不可在他服使用或建立)、郵件(雖然能收到郵件提示但必須在原始伺服才能收取)和部分金碟小遊戲等
    • 理所當然地不可以靠跨服白嫖目的地伺服的優待服經驗獎勵
  • 可以付費將角色搬移至任意允許轉入的伺服器,若搬遷目標是(一般來說玩家較少)的優惠伺服器,可免除手續費並給予特典獎勵,是達到人口平均化的方法之一
  • 也可以通過超域傳送功能,在同資料中心的大區間臨時轉移角色數據遊玩,但有著比普通跨服傳送更多的限制
    • 不過根本不妨礙Primal區的戰鬥人口大量流失去Aether區打本,並一度塞爆當地的高難本招募板
  • 2024年3月25日起開始測試跨資料中心傳送,試開放了日·歐·美三大資料中心和大洋洲資料中心間的傳送在X上被調侃為國際航班
    • 測試時間截止到更新7.0為止,即使測試結束後也可以隨時從澳區返回原本的資料中心,但官方也提醒說如果原本的資料中心因為新版本開放人滿為患會被迫滯留機場的可能性

陸服

  • 由盛趣遊戲(原盛大遊戲)代理
    • 雖然代理商此前劣跡斑斑,但因為負責XIV的運營組只從SE拿到運營權而無權直接修改遊戲,口碑意外地(相對來說)還算好
  • 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場人稱合服靈災
    • 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器排隊靈災,最後只得再度拆區分流
    • 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,每次重建伊修加德都能靠人頭優勢飛速完成
      • 也出現過只有在陸服人數衝擊下才能被發覺的BUG並反哺到國際服方面修復
  • 遊戲本體免費,只需要購買遊戲時間(且除包月外也可選擇點卡),另外和國際服需要按月續費的額外僱員不同,陸服的額外僱員是買斷制的
    • 相對地版本更新上穩定比國際服落後一個小版本,除降神祭以外的節日活動則是落後一年
    • 因為延後更新的關係,有時會將國際服的更新內容合並到一起實裝[19],有時還會同比提前修復一些國際服發現的BUG
      • 當然也有可能實裝一些國際服沒有的功能比如說屏蔽詞庫
    • 在2024年8月4日的陸服粉絲節活動中,吉P突然畫餅宣佈未來有計劃讓陸服和國際服進度同步,一時間各大玩家討論平台的叫好聲中也混進了不少擔憂國服會不會為此付出失去上述優勢的代價的聲音
  • 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名
    • 其中莫古力區是陸服登錄騰訊Wegame平台時為Wegame方新玩家特設的大區,如今無論使用Wegame平台賬號還是盛趣自家賬號遊玩皆可自由選擇大區
    • 貓小胖區則是由從陸行鳥區中抽人頭拆出的伺服組成
    • 豆豆柴區為預備6.0人流衝擊於5.x末期新設,其中伺服器皆以在合服靈災中消失的舊伺服命名
  • 雖然透露過信息會像國際服一樣實裝跨大區,方便在拆區靈災中被迫和留在鳥區的親友分散的貓區玩家回老家省親,但因為「技術原因」[20]遲遲了無音訊,直到最近才經運營組直播透露出些許進度

韓服

  • 由Actoz Soft代理
  • 版本更新比陸服還要更落後
  • 影薄到編者根本沒找到他們的伺服器列表

版本

  • 通常在玩家社群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 截止到6.0,一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 不過因為原主線已在6.0的時候告一段落,6.x不再作為本篇補充而是乾脆另開了新章劇情,因此沒有另設「編年史」支線,而是將每個小版本的討伐戰份額都硬塞安排進主線中
  • 4人副本、8人團隊副本、24人團隊副本、大型支線、友好部族任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
    • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本內容的變更
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[21],6.0為白金/橙色[22],7.0为黄色
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[23]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
      • 吉P後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色,總之姑且稱之為白金
    • 7.0的代表色倒是一目了然的黃金色,黎明的魚肚白之後是金色的朝霞

故事背景

  • 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲亞歐非特大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
    • 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
  • 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
    • 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾歐澤亞正被危機籠罩。
  • 1.0時期的玩家作為來到艾歐澤亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾歐澤亞的冒險之旅。
    • 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾歐澤亞,第七靈災降臨。
    • 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
  • 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾歐澤亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
    • 在這一時點,一名新的冒險者[47]來到了艾歐澤亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
      • 此時尚無人知曉他將會成為艾歐澤亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球成為太空戰士14(6.0),將艾歐澤亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
以下大捏注意
  • 被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
  • 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「圖拉爾美洲」尋寶順便放暑假

登場角色

種族

  • 此處只列舉玩家可選種族
  • 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
    • 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹再壓縮,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略

職業

  • FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性
  • 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止
  • 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
  • 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體

遊戲內容

  • 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
    • 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。
    • 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的關卡。
    • 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
  • PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
  • 休閒Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。
    • 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮
  • 遊戲基本上不用農裝,合用的裝備基本都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到但好看的時裝跟稀有座騎幾乎都天價
    • 但挑戰高難度關卡或想提升火力時還是得需要自製、買入或以特殊代幣交換高等級的裝備
    • 下副本時看到隊友穿得愈休閒就越有是大佬的可能性
    • 挑戰高難度副本除了個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。

初心者相關

  • 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
  • 新加入的玩家頭上都會幼苗豆芽菜/草標示,方便被識別為初心者。
    • 當遊戲過了一段時數或主線進度到了當時的最新版本後,初心者標別就會被移除。
  • 除了不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛的初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。
    • 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
  • 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
  • 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起沒有4棵草

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備註

  1. 6.0確實有上太空所以一定程度上無誤
  2. 中文諧音梗,原本是對陸服玩家群體的蔑稱,不過隨時間推移已逐漸轉為偏中性的詞義。陸服運營帶頭玩梗,跑去當地動物園以遊戲名義認養了一群阿拉伯狒狒,然後這群狒狒算上新近出生的一隻幼崽還剛好14隻……
  3. I、J、K和L……誰想得到啊!
  4. 似乎是想要方便手柄玩家,但結論而言只是讓鍵鼠玩家和手柄玩家一起不愉快
  5. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  6. 據說α測試期間參與者的電腦崩潰率是正常情況下的兩倍
  7. 充滿無謂的跑腿和發了一次任務就人間蒸發的NPC,更重要的是主線任務之間空隙之大,有時需要練整整十等才能接到下一個主線
  8. 1.0原設定內主角持有的「超越之力」不僅僅是2.0及以後設定的「可以看到過去的事件」,而是直接令主角本人回到過去實際經歷相應事件,甚至能和過去的人物互動。但由於超越之力發動前後並沒有明顯演出區分,因此結果是玩家根本搞不明白哪裡是現在發生的事件,哪裡是過去的事件
  9. 最初上限8個,每36小時可以獲得8個不可和先前疊加的額度,後面吉P接盤后因為玩家抗議太多改成了上限99個,每12小時獲得4個額度
  10. 或許勉強可以認為這是2.0往後臨危受命(F.A.T.E)系統的雛形
  11. 不知為何1.0有專門的內衣裝備欄位……雖然並沒有數值增益就是了
  12. 雖然說是資訊站但內容基本上是將各路社群有的沒的的XIV相關討論無論真假都一股腦搬運過來,還一度因此引發炎上刪文事件,所以當八卦小報看就好
  13. 龍堡參天高地-陸行鳥之森一帶會刷新稱號為「傳說中的馬鳥」的陸行鳥Boss型危命
  14. 詳情可參考https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html
  15. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  16. 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
  17. カーバンクル→カバン→鞄
  18. 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
  19. 例如國際服的4.57和4.58版本,在陸服直接合併為一個版本實裝
  20. 似乎由於陸服機房架設結構與國際服不同,導致陸服大區在技術上等同於國際服的數據中心而無法直接使用國際服的解決方案。先不說別的,陸服四區間遊戲時間不互通,可能跨大區時要怎麼計費都足夠運營組掉頭髮←從最新情報來看似乎是打算直接魔改陸服既有的搬移數據功能達到跨大區的效果,某種意義上大概是能規避這個問題
  21. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  22. 按下述的吉P訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
  23. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  24. 據說是因為給1.0強行續命做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」
  25. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  26. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
  27. 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
  28. 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
  29. 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職(Extra Job)」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職
  30. 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
  31. 零式律動四层(A8S)創下前無古人後無來者的首週無人破關的記錄,不少玩家固定隊伍因心態被打崩而解散甚至導致退坑
  32. 由於從該版本開始XIV停止支持PS3,從黃金港開始的主城地圖都可以不受PS3機能拖累地做成一個整體,然後玩家們呼籲把被分成兩塊的2.0~3.0主城地圖重做一直呼籲到現在
  33. 名義上是FFT聯動,實則把FFXII也塞了進來,吉P還特意把這兩作的製作人松野泰已請回來寫劇本
  34. 即「血虧堡帝國南方堡外圍激戰」「動畫城天幕魔導城最終決戰」,是2.0時期內容開發體系尚未定型時的遺留產物,雖然需要八人小隊進本但不單不會有掉落,流程落落長的同時還伴有極大量同樣落落長的過場動畫,對老玩家來說唯一的價值是會給予相對較多的經驗值和神典石點數和將來的莫古收集點數
  35. 結果而言是增加了參與導師隨機任務的玩家排到這兩個本時直接退本的概率,還滋生了強制關閉遊戲/拔網線/甚至於使用第三方手段以跳過過場的「輟學」風氣且至今無法根治
  36. 不過許多中度到重度PVE玩家覺得這是職業同質化、無趣化的開始,並讓他們開始懷念4.0甚至3.0之前可能很有趣但問題點也不少的職業體系
  37. 戰職:坦克、補師、物理輸出(在之後的版本中細分為近戰和遠程)與法系輸出;生產採集:金工(鍛鐵/鑄甲/雕金)、手工(刻木/製革/裁衣)、食藥(煉金/烹調)、採集(園藝/採礦)和捕魚
  38. 名義上是尼爾 自動人偶聯動,實則把尼爾 人工生命/型態也塞(ry)……不過和松野P的情況不同,鑒於負責劇情的尼爾系列製作人橫尾太郎的以往表現(笑),這次據說製作組有全程壓著他不讓他太放飛自我
  39. 因為製作组額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
  40. 依順序為「Endwalker」(6.0主旋律)→「Heavensward」(3.0主旋律)→「血の嵐」(4.0主旋律)→「天より降りし力」(2.0劇情旋律,光戰處刑曲)→「Shadowbringers」(5.0主旋律)→「想いが動かす力」(6.0尾王討伐BGM)
  41. 吉P曾有過將海德林·佐迪亞克篇的終盤劇情分為兩個大版本製作的考慮,但最終還是決定只用一個大版本收尾,不知是不是受此影響,劇情上十分強大的暗神佐迪亞克被安排成83級討伐戰,表現水准匹配不上其設定;和前至5.0后至6.x萬魔殿的描述存在矛盾的古代人相關描寫;在末日逼近、劇情接近高潮的位置學5.0終盤修改地圖BGM,但是這次塞了數個和時間緊迫的背景不符的任務比如說為了改良月面食文化突然跑去和兔兔吃水果,讓整個敘事節奏都不對勁;從4.0後半一路到6.0已經讓許多玩家厭煩的芝諾斯戲份……等等
  42. 然後6.01版本更新中將葡萄替換為了其實還是多邊形但至少看著比較平滑精緻許多的建模,多邊形葡萄RIP,大版本更新時通常直接實裝到x.01版本的陸服玩家也因此無緣親眼目睹此等神物
  43. 可能是對第三開發組造成心理陰影的關係,後面XVI發售前夕宣傳的賣點里有高質量的葡萄建模一條……
  44. 原49級八人討伐戰「辛苦了裡塔提恩強攻戰」被改造為單人劇情戰;前述的「血虧堡帝國南方堡外圍激戰」「動畫城天幕魔導城最終決戰」被大刀闊斧地砍掉一部分流程,改造為四人副本「神兵要塞帝國南方堡」「最終決戰天幕魔導城」,原本作為動畫城尾王的究極神兵戰則被單獨拎出來做成了四人討伐戰「究極神兵破壞作戰」
  45. 新主要角色的塑造相當生硬突兀,又花過多篇章描寫其成長卻未分配篇章給次要角色,導致後半該角色跳反到敵方時玩家只能推測其心境變化過程;亦有玩家不滿主角陣某程度上變成新主要角色的應聲蟲、還有中後期劇情展開急轉直下時的表現問題等
  46. 原定為正式中文譯名,但由於聽起來過於莫名其妙在公開情報後招致大批陸服玩家反對,在陸服版本上線前緊急收回去重做,似乎重做得太倉促,職業任務分類裡的譯名還是蛇武士,蝰蛇劍士的名字卻被誤植到了別的任務分類去,還有某個任務分類名被誤植成任務名等問題
  47. 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士
  48. 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠
  49. 不只是貓魅族,耳朵尖長的精靈族和拉拉菲爾族在適配全包式頭部裝備時有時也會給耳朵留出很誇張的形狀,但由於姑且還是長在人類耳朵該長的位置,所以受害裝備問題不如貓魅族這麼多
  50. 光是遊戲裡有實際呈現的部族中就有只接受男性成員,人口增長全靠俘虜或綁架外族男性的;一直在不停遷徙,幾乎從不會在一個地點扎營超過兩小時的;無論男女都會和愛馬結婚,至於傳宗接代的對象就靠抽籤的;上至遷徙目的地下至晚餐吃什麼,全靠薩滿詢問「神諭」決定的……
  51. 不過出生率以外,男性稀少也跟後述的流浪生活及嚴苛訓練導致的死亡率較高有點關係
  52. 維埃拉族有特殊的二次分化現象,即雖然出生時性別已經決定,但要一直到青春期才會隨著身體發育顯現性征
  53. 武僧及侍=ストライカー、龍騎士及鐮刀=スレイヤー、忍者及蛇刀=スカウト
  54. 需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能
  55. 需要到70等才會解禁