「Final Fantasy XIV」:修訂間差異

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* 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止。
* 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止。
* 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
* 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
* 取得新職業會附送專屬的主手裝備,裝上就可切換職業<s>變回LV 1後因身上沒其他可穿裝備而變成祼體</s>
* 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業<s>後因身上沒其他可穿裝備而變成祼體</s>
 
{{hideh|職業一覽(點擊展開)}}
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=== 坦克 ===
=== 坦克 ===
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* 所有坦克職都有共通的基本技能,如吸怪的坦克姿態、挑釁、減傷技等,到了進階職種才有明顯分別
* 所有坦克職都有共通的基本技能,如吸怪的坦克姿態、挑釁、減傷技等,到了進階職種才有明顯分別
==== 劍術師(剣術士/Gladiator) ====
==== 劍術師(剣術士/Gladiator) ====
* 2.0起始職業持單手劍跟盾的坦克職業。
* 2.0起始職業之一,持單手劍跟盾的坦克職業。
 
==== 騎士(ナイト/Paladin) ====
==== 騎士(ナイト/Paladin) ====
* 劍術師30級後的進階職業,在咒術師(黑魔法師)及幻術師(白魔法師)都取消盾牌裝備後,目前也是唯一能拿盾牌的戰鬥系職業。
* 劍術師30級後的進階職業,在咒術師(黑魔法師)及幻術師(白魔法師)都取消盾牌裝備後,目前也是唯一能拿盾牌的戰鬥系職業。
* 理所當然是坦克職中HP跟防禦力都最高的,坦克中的坦克,然而代價就是傷害非常低。<s>隊友都掛了的話就變成跟Boss的忍耐大賽</s>
* 理所當然是坦克職中HP跟防禦力都最高的,坦克中的坦克,然而代價就是傷害非常低。<s>隊友都掛了的話就變成跟Boss的忍耐大賽</s>
* 6.0官方預告中,預設主角的職業
* 6.0官方預告中,預設主角的職業
==== 斧術師(斧術士/Marauder) ====
==== 斧術師(斧術士/Marauder) ====
* 2.0起始職業之一,持雙手斧的坦克職業。
==== 戰士(戦士/Warrior) ====
==== 戰士(戦士/Warrior) ====
==== 暗黑騎士(暗黒騎士/Dark Knight) ====
==== 暗黑騎士(暗黒騎士/Dark Knight) ====
* 於3.0新增,英文簡稱為DRK
* 3.0新增,英文簡稱為DRK
* 起始等級為30,武器為雙手劍
* 起始等級為30,武器為雙手劍
* 以黑暗之力執行正義的職業,為了保護弱小捨棄了代表保護權貴象徵的盾牌,以雙手劍作戰。
** 以黑暗之力執行正義的職業,為了保護弱小捨棄了代表保護權貴象徵的盾牌,以雙手劍作戰。
* 需要主線任務進度至開放主城伊修加德(3.0),職業等級50以上,再於城內完成職業任務線就可轉職。
* 需要主線任務進度至開放主城伊修加德(3.0),職業等級50以上,再於城內完成職業任務線就可轉職。
* 唯一有使用MP作資源的坦職,職業發揮取決控制MP的技巧,並可作出短暫的不死身形態。
* 唯一有使用MP作資源的坦職,職業發揮取決控制MP的技巧,並可作出短暫的不死身形態。
** 無敵技「行屍走肉 (Living Dead)」開啟後若被打到致命傷,即可觸發「死而不僵 (Walking Dead)」Buff,可在10秒內持續攻擊一段時間,但若10秒內沒補到100%的血量值則失去戰鬥意識<s>補師們的壓力惡夢</s>
** 無敵技「行屍走肉 (Living Dead)」開啟後若被打到致命傷,即可觸發「死而不僵 (Walking Dead)」Buff,可在10秒內持續攻擊一段時間,但若10秒內沒補到100%的血量值則失去戰鬥意識<s>補師們的壓力惡夢</s>
* 5.0官方預告中,預設主角的職業
* 5.0官方預告中,預設主角的最終職業
* (待補充)
* 職業關卡劇情是遊戲中其中個人氣高企的部份
 
==== 絕槍戰士(ガンブレイカー/Gunbreaker) ====
==== 絕槍戰士(ガンブレイカー/Gunbreaker) ====
* 於5.0新增,英文簡稱為GNB
* 於5.0新增,英文簡稱為GNB
* 起始等級為60<s>新人坦職</s>,武器為結合了槍刃的獨特武具Gunblade,始源於FFVIII
* 起始等級為60<s>新人坦職</s>,武器為<s>銃劍</s>結合了槍刃的獨特武具Gunblade,始源於FFVIII
* 由北方博茲雅地區的硌獅族所引入,本為該國古代女王近衛的職業。藉向注入了魔力的彈夾點火,令刀身發出魔力。
* 由北方博茲雅地區的硌獅族所引入,本為該國古代女王近衛的職業。藉向注入了魔力的彈夾點火,令刀身發出魔力。
** 帝國軍有使用同名為Gunblade的武器,但本質上為不同的東西。
** 帝國軍有使用同名為Gunblade的武器,但本質上為不同的東西。
* 需要職業等級60以上,再於森都主城內完成職業任務線就可轉職。
* 需要職業等級60以上,再於森都主城內完成職業任務線就可轉職。
* 傷害相對上為坦職中最高的,但操作方式較為複雜需時上手。
* 傷害相對上為坦職中最高的,但操作方式較為複雜需時上手。
* (待補充)
 
=== 近戰 ===
=== 近戰 ===
* 背景圖案為紅色,在團體裡擔任近戰物理輸出
* 背景圖案為紅色,在團體裡擔任近戰物理輸出
第498行: 第505行:
* 擁有"牽制"技能,可讓敵方10秒內降低力量數值與傷害<s>幫坦克減輕一點傷害</s>
* 擁有"牽制"技能,可讓敵方10秒內降低力量數值與傷害<s>幫坦克減輕一點傷害</s>
* 大多近戰都有自身增傷Buff,若沒有危急情況下,大多團隊會把極限技三檔會讓給近戰攻擊發動,給Boss大幅度傷害
* 大多近戰都有自身增傷Buff,若沒有危急情況下,大多團隊會把極限技三檔會讓給近戰攻擊發動,給Boss大幅度傷害
==== 格鬥家(格闘士/Pugilist) ====
==== 格鬥家(格闘士/Pugilist) ====
* 2.0起始職業之一,使用格鬥武器的近戰職業。
* 自帶連擊系統,不少攻擊技能都會同時附加各種「型態」,按照一定順序使用這些技能時可以得到更強的效果
==== 武僧(モンク/Monk) ====
* 格鬥家30級後的進階職業
==== 槍術師(槍術士/[[Lancer]]) ====
==== 槍術師(槍術士/[[Lancer]]) ====
==== 武僧(モンク/Monk) ====
* 2.0起始職業之一,使用長槍的近戰職業。
 
==== 龍騎士(竜騎士/Dragoon) ====
==== 龍騎士(竜騎士/Dragoon) ====
* 槍術師30級後的進階職業
* 擁有多種跳躍技能可以急速移動, 同時也備有數種強化技能提升火力
* <s>最不遇近戰,營運初期不但魔防極低常常開場趴地,攻擊技能的方向指定也非常煩心;亦是所有近戰中最晚取得範圍攻擊技的職業<ref>需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能</ref>,以及職業特性面板最遲解禁的職業<ref>需要到70等才會解禁</ref></s>
* 3.0官方預告中,預設主角的後期職業
==== 雙劍師(双剣士/Rogue) ====
==== 雙劍師(双剣士/Rogue) ====
* 2.4 新增的起始職業
* 2.4新增的起始職業武器為雙劍
* 武器為雙劍,於30等可轉職為<s>看不出關係的</s>忍者
* 活躍於裡社會,使用雙劍及暗殺技巧,暗地取締城內不法份子<s>工會長強調自己不是盜賊</s>
* 活躍於裡社會,使用雙劍及暗殺技巧,暗地取締城內不法份子<s>工會長強調自己不是盜賊</s>
==== 忍者(Ninja) ====
==== 忍者(Ninja) ====
* 於2.4新增,英文簡稱NIN。
* 於2.4新增,英文簡稱NIN,雙劍師30級後的進階職業<s>但沒跑故事根本不會知道兩者關連</s>
* 武器為雙劍,裝備算式以DEX為中心,分類上有忍者的專用裝備。
* 武器為雙劍,裝備算式以DEX為中心,分類上有忍者的專用裝備。
* 起始職業為雙劍士,30等之後才可經職業任務轉職為忍者。
* 起始職業為雙劍士,30等之後才可經職業任務轉職為忍者。
第517行: 第537行:
** 當中不乏背刺、丟錢等人物初期的廢技,要到人物後期等級提供相應的BUFF就一舉翻身為實用技能。
** 當中不乏背刺、丟錢等人物初期的廢技,要到人物後期等級提供相應的BUFF就一舉翻身為實用技能。
* 由於各種技能的爆發輸出太強,6.0慘遭各種NERF
* 由於各種技能的爆發輸出太強,6.0慘遭各種NERF
==== 武士(侍/Samurai) ====
==== 武士(侍/Samurai) ====
* 於4.0新增,簡稱SAM<s>[[死亡擱淺|山姆]]</s>,持武士刀的近戰DPS職業,等級為50等起跳。
* 於4.0新增,簡稱SAM<s>[[死亡擱淺|山姆]]</s>,持武士刀的近戰DPS職業,等級為50等起跳。
第524行: 第545行:
* 由於圖標而被暱稱為方向盤<s>,實際上由於大部分範圍技都是迴旋斬類型的所以沒說錯</s>
* 由於圖標而被暱稱為方向盤<s>,實際上由於大部分範圍技都是迴旋斬類型的所以沒說錯</s>
* <s>[[聖火降魔錄_風花雪月|花雪月]]都有了唯獨缺了風</s>
* <s>[[聖火降魔錄_風花雪月|花雪月]]都有了唯獨缺了風</s>
** 其實以風為主題的技能都是前的單體及群體技,之後接花/雪/月的招就能聚集對應屬性的閃。
** 其實以風為主題的技能都是連段的單體及群體技,之後接花/雪/月的招就能聚集對應屬性的閃。
* 根據劍閃數量,居合斬也會不同招式,只有一個劍閃為"彼岸花",兩個劍閃則為"天下五劍",三劍閃則為"紛亂雪月花"。
* 根據劍閃數量,居合斬也會變化成不同招式,一個劍閃為"彼岸花",兩個劍閃則為"天下五劍",三劍閃則為"紛亂雪月花"。
** "彼岸花"為單體60秒持續傷害,威力看起來不怎麼強但累積下來傷害值是比紛亂雪月花來的高
** "彼岸花"為單體60秒持續傷害,威力看起來不怎麼強但累積下來傷害值不容小覷
** "天下五劍"則為指定目標其周遭扇形範圍攻擊,<s>但不怎麼好用</s>
** "天下五劍"則為<s>指定目標其周遭扇形範圍</s>自身為中心的圓形範圍攻擊
** "紛亂雪月花"則為單體高傷害,<s>很多人喜歡完彼岸花後接這招</s>
** "紛亂雪月花"則為單體確定會心高傷害,<s>主要輸</s>
* 後期可以儲蓄劍氣並且透過劍氣技能打出大量傷害。
* 後期可以儲蓄劍氣、劍壓並且透過使用消耗這些資源的技能於短時間內打出大量傷害。
* <s>缺點是皮太脆、位移技能需要消耗劍氣、一些新手沒打出過彼岸花</s>
* <s>缺點是皮太脆、位移技能需要消耗劍氣、一些新手不懂發彼岸花</s>
* <s>老外表示看不懂招式只有發音的英譯</s>
* <s>老外表示看不懂招式只有發音的英譯</s>
==== 釤鐮師(リーパー/Reaper) ====
==== 釤鐮師(リーパー/Reaper) ====
* 於6.0新增
* 於6.0新增,等級70起跳
 
=== 遠程 ===
=== 遠程 ===
* 圖案背景顏色為紅色,在團隊裡當任遠程物理輸出職業
* 圖案背景顏色為紅色,在團隊裡當任遠程物理輸出職業
* 擁有把對方詠唱中斷的"傷頭",須注意是對方詠唱是否可以中斷<s>不要看到敵方的詠唱條覺得可以中斷,有些是強制詠唱的</s>
* 擁有把對方詠唱中斷的"傷頭",須注意是對方詠唱是否可以中斷<s>不要看到敵方的詠唱條覺得可以中斷,有些是強制詠唱的</s>
* 比較魔法與近戰來看,此職業大多會當任輔助比較多,有些也會擁有全隊增傷Buff技能
* 比較魔法與近戰來看,此職業大多會當任輔助比較多,有些也會擁有全隊增傷Buff技能
* 有讓全隊在非戰鬥狀態下加速的技能<s>吟遊唱歌加速、舞者跳舞加速、機工士則是拿槍指著團隊跑快一點</s>
* 有讓全隊在非戰鬥狀態下加速的技能<s>吟遊唱歌加速、舞者跳舞加速、機工士則是拿槍指著團隊跑快一點</s>
==== 弓箭手(弓術士/[[Archer (Fate)|Archer]]) ====
==== 弓箭手(弓術士/[[Archer (Fate)|Archer]]) ====
* 2.0起始職業之一,使用弓箭的遠程職業。
==== 吟遊詩人(Bard) ====
==== 吟遊詩人(Bard) ====
* 弓術師30級後的進階職業
==== 機工士(Machinist) ====
==== 機工士(Machinist) ====
* 於3.0新增
* 於3.0新增
==== 舞者(踊り子/Dancer) ====
==== 舞者(踊り子/Dancer) ====
* 於5.0新增,英文簡稱為DNC <s>不是DMC</s>
* 於5.0新增,英文簡稱為DNC <s>不是DMC</s>
第561行: 第590行:
* 擁有位移技"急衝/En Avant",可依照人物朝的方向往前衝一段距離,會依照職業等級可累積預備下一次衝刺,最多累積三次
* 擁有位移技"急衝/En Avant",可依照人物朝的方向往前衝一段距離,會依照職業等級可累積預備下一次衝刺,最多累積三次
** <s>跟下面赤魔法師一樣,用得不好或是人物方向不對的話,會衝出場外或是直接進到敵方攻擊範圍</s>
** <s>跟下面赤魔法師一樣,用得不好或是人物方向不對的話,會衝出場外或是直接進到敵方攻擊範圍</s>
=== 魔法 ===
=== 魔法 ===
* 背景圖案為紅色,在團體裡擔任遠程戰魔法輸出
==== 咒術師(呪術士/Thaumaturge) ====
==== 咒術師(呪術士/Thaumaturge) ====
* 2.0起始職業之一,使用咒具的魔法職業。
* 使用火屬性魔法時會給自己附加「アストラルファイア」的效果,火屬性魔法消耗變成兩倍但威力上升;使用冰屬性魔法時則是會附加「アンブラルブリザード」,提升MP的回復量
==== 黑魔法師(黒魔道士/Black Mage) ====
* 咒術師30級後的進階職業
==== 秘術師(巴術士/Arcanist) ====
==== 秘術師(巴術士/Arcanist) ====
==== 黑魔法師(黒魔道士/Black Mage) ====
* 2.0起始職業之一,使用魔道書的魔法職業。
 
==== 召喚師(召喚士/Summoner) ====
==== 召喚師(召喚士/Summoner) ====
* 秘術師30級後的進階職業之一
==== 赤魔法師(赤魔道士/Red Mage) ====
==== 赤魔法師(赤魔道士/Red Mage) ====
* 於4.0新增,英文簡稱RDM
* 於4.0新增,英文簡稱RDM
第578行: 第619行:
* <s>打王時一不留神就會因自己的後空翻技能跌出場外</s>
* <s>打王時一不留神就會因自己的後空翻技能跌出場外</s>
* <s>紅色治療職業、無情復活機、博茲雅戰場主要兵種職業</s>
* <s>紅色治療職業、無情復活機、博茲雅戰場主要兵種職業</s>
==== 青魔法師(青魔道士/Blue Mage) ====
==== 青魔法師(青魔道士/Blue Mage) ====
* 於4.5新增
* 於4.5新增
第611行: 第653行:
*** 最近的官方莫古力挑戰<s>刷關</s>活動,8位青魔法師在輪流使用指定的特攻組合(「哨聲響起」>「月之笛」>「最後一刺」),就可把巴哈大迷宮邂逅篇第2章的BOSS秒殺, <s>被放水</s>達到40秒就可完成副本的新記錄,因而可快速刷出大量的莫古力活動幣。
*** 最近的官方莫古力挑戰<s>刷關</s>活動,8位青魔法師在輪流使用指定的特攻組合(「哨聲響起」>「月之笛」>「最後一刺」),就可把巴哈大迷宮邂逅篇第2章的BOSS秒殺, <s>被放水</s>達到40秒就可完成副本的新記錄,因而可快速刷出大量的莫古力活動幣。
*** 消息一出,青魔法師就大量增值中。
*** 消息一出,青魔法師就大量增值中。
=== 回復 ===
=== 回復 ===
*圖案背景顏色為綠色,在團隊裡擔任治療職業<s>然後要輸出</s>
*圖案背景顏色為綠色,在團隊裡擔任治療職業<s>然後要輸出</s>
第617行: 第660行:
*若不小心失去戰鬥意識,滅團可能性就提高不少,所以擔任補師要十分注意自己的安全
*若不小心失去戰鬥意識,滅團可能性就提高不少,所以擔任補師要十分注意自己的安全
* 遊戲戰鬥中死亡的角色都可被無限復活(但會被附加衰弱狀態),所以只要補師沒死,就算倒坦了都有挽回的可能性
* 遊戲戰鬥中死亡的角色都可被無限復活(但會被附加衰弱狀態),所以只要補師沒死,就算倒坦了都有挽回的可能性
==== [[幻術]]師(幻術士/Conjurer) ====
==== [[幻術]]師(幻術士/Conjurer) ====
* 2.0起始職業之一,使用幻具的回復職業
==== 白魔法師(白魔道士/White Mage) ====
==== 白魔法師(白魔道士/White Mage) ====
* 2.0起始職業,英文簡稱WHM
* 幻術師進階職業,英文簡稱WHM
* 運用自然之力來轉換治療之力,並幫助其他人的職業
* 運用自然之力來轉換治療之力,並幫助其他人的職業
* 在創立初始角色職業選項之一,選到此職業會在開場帶到森都-格里達尼亞來接任之後職業任務
* 在創立初始角色職業選項之一,選到此職業會在開場帶到森都-格里達尼亞來接任之後職業任務
第631行: 第677行:
* <s>綠色攻擊職業、投石機、大猩猩</s>
* <s>綠色攻擊職業、投石機、大猩猩</s>
* <s>「等我兩秒,我剛攻擊完,沒辦法幫你補血」</s>
* <s>「等我兩秒,我剛攻擊完,沒辦法幫你補血」</s>
==== 學者(学者/Scholar) ====
==== 學者(学者/Scholar) ====
* 秘術師30級後的進階職業之一
==== 占星術士(占星術師/Astrologian) ====
==== 占星術士(占星術師/Astrologian) ====
* 於3.0新增
* 於3.0新增
==== 賢者([[Sage]]) ====
==== 賢者([[Sage]]) ====
* 於6.0新增
* 於6.0新增
=== 能工巧匠(クラフター職/Disciples of the Hand) ===
=== 能工巧匠(クラフター職/Disciples of the Hand) ===
==== 刻木匠(木工師/Carpenter) ====
==== 刻木匠(木工師/Carpenter) ====
* 主手裝備為木鋸,副手裝備為木槌,主要製作物為木材,經由原木加工。
* 主手裝備為木鋸,副手裝備為木槌,主要製作物為木材,經由原木加工。
* 同時可製作 白魔道士、詩人、龍騎士的武器。
* 同時可製作 白魔道士、詩人、龍騎士的武器。
==== 鍛鐵匠(鍛冶師/Blacksmith) ====
==== 鍛鐵匠(鍛冶師/Blacksmith) ====
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
==== 鑄甲匠(甲冑師/Armorer) ====
==== 鑄甲匠(甲冑師/Armorer) ====
==== 雕金匠(彫金師/Goldsmith) ====
==== 雕金匠(彫金師/Goldsmith) ====
==== 制革匠(革細工師/Leatherworker) ====
==== 制革匠(革細工師/Leatherworker) ====
* <s>可以做性感豹紋泳衣</s>
* <s>可以做性感豹紋泳衣</s>
==== 裁衣匠(裁縫師/Weaver) ====
==== 裁衣匠(裁縫師/Weaver) ====
==== 煉金術士(錬金術師/Alchemist) ====
==== 煉金術士(錬金術師/Alchemist) ====
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
==== 烹調師(調理師/Culinarian) ====
==== 烹調師(調理師/Culinarian) ====
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
* <s>水晶都理符賺錢職業之一</s>
* <s>非官方調查員支線認證的最強職業</s>
* <s>非官方調查員支線認證的最強職業</s>
=== 大地使者(ギャザラー職/Disciples of the Land) ===
=== 大地使者(ギャザラー職/Disciples of the Land) ===
==== 採礦工(採掘師/Miner) ====
==== 採礦工(採掘師/Miner) ====
* 主手裝備為鋤頭,可探集礦物、原石及天然水。副手裝備為碎岩槌,可探集細砂及礦粉。
* 主手裝備為鋤頭,可探集礦物、原石及天然水。副手裝備為碎岩槌,可探集細砂及礦粉。
==== 園藝工(園芸師/Botanist) ====
==== 園藝工(園芸師/Botanist) ====
* 主手裝備為伐木斧,可採集原木、果實及小型動物。副手裝備為除草鐮,可採集植物、小型果實及種子。
* 主手裝備為伐木斧,可採集原木、果實及小型動物。副手裝備為除草鐮,可採集植物、小型果實及種子。
==== 捕魚人(漁師/Fisher) ====
==== 捕魚人(漁師/Fisher) ====
* <s>能釣魚的RPG遊戲都是神作</s>
* <s>能釣魚的RPG遊戲都是神作</s>
{{hidef|}}
{{hidef|}}
== 遊戲內容 ==
== 遊戲內容 ==
* 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
* 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。

於 2023年6月29日 (四) 02:40 的修訂

ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14/太空戰士14
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
檔案:Logo 2 0.png

簡介

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳。
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子。
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬。
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止。
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[2]的趨勢,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XⅢ和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。
    • 目前的第3個資料片「暗影之逆焰(漆黒のヴィランズ)」(5.0)於2019年7月2日發佈。第4個資料片「曉月之終途[3](暁月のフィナーレ)」(6.0)也將於2021年11月23日[4]12月7日發佈。
  • 因為現任製作人兼總監的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,最近更是連其他SE社作品都扯進來做成大型支線了。

伺服器

版本

  • 通常在玩家群組中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 4人副本、8人團隊副本、24人副本、蠻族聲望任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
      • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,不過現在看來6.0就打破了這一慣例,SE也會用代表色標記對應版本
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[7],6.0為白金/橙色[8]
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[9]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
      • 在6.0消息公佈後的訪談中製作人表示代表色會是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色
      • 在製作組內部姑且稱之為白金色的樣子

故事背景

  • 故事的舞台是名為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲亞歐非大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
    • 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
  • 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
    • 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾歐澤亞正被危機籠罩。
  • 1.0時期的玩家作為來到艾歐澤亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾歐澤亞的冒險之旅。
    • 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾歐澤亞,第七靈災降臨。
    • 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
  • 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾歐澤亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
    • 在這一時點,一名新的冒險者[16]來到了艾歐澤亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
      • 此時尚無人知曉他將會成為艾歐澤亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球成為太空戰士14(6.0),將艾歐澤亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
以下大捏注意
  • 被分裂為14個世界的星球,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
  • 目前的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」,將在6.0完結。6.1及之後的主線會是全新的故事。

故事人物

主角

  • 玩家本人,故事的主角。
    • 通稱光之戰士光呆/光之工具人、又稱為「曉」之英雄、英雄殿,隨著故事進展還會有更多別名外號
      • 會根據玩家是否由1.0就開始遊玩而影響部份設定,如果是1.0開始遊玩的玩家會被設定成被賢人ルイゾワ以秘術傳送至5年後的光之戰士本人;2.0以後開始則是會曖昧帶過
    • 不同於其他MMORPG,主角是故事的核心人物,會參與各種重大事件及推動劇情主線,直接影響遊戲中的世界並成為艾歐澤亞的英雄,不會像隔壁棚當了英雄都叫你去撿大便
    • 開掛解決各種問題及建立功蹟時,在各國及勢力間建立不少人望,深受伙伴及各國領袖信賴拍馬屁
    • 在別的MMO當主角都沒如此爽過,由領袖、伙伴及委託人都會不停吹捧你之餘還把你推薦給其他人,高層會議及重要活動指定邀你出席,各國領袖甚至會私下邀你吃飯談心。
    • 連反派都對主角十分忌諱或表示敬重當中更有瘋子認為主角是真之友
  • 起初只是一介普通冒險者,初期於任務中途獲得光之水晶,受到老是接收不良星球之母海德林的感召成為光之戰士(海德林的使徒),擁有「超越之力」及「光之加護」。
    • 「超越之力」是超越障壁(言語)的力量,可以看到其他人的過去經常偏頭痛,4.0前被常常用來作為描述故事背景的手法
      • 4.0開始其他人終於會自己描述經歷以減少主角頭痛次數,但還是會常常頭痛
    • 「超越之力」同時是對抗蠻神的力量,可防止被蠻神信徒化。
    • 「超越之力」不是主角獨有技能,隨著劇情發展會有其他「超越之力」持有者登場,4.0更有後天附加「超越之力」的「超越者」出現
  • 之後被招入賢人組織「曉之血盟」,和「曉」的同伴一起周遊各國,解決艾歐澤亞面臨的各種威脅。
    • 總之先在砂之家集合開個會
  • 各版本預告片中出現的主角名為「ひろし/the CG Midlander/Meteor Survivor」,預告片中的演出都是主角的經歷。
  • 是個爛好人,基本上有求必應所以也常常被當成跑腿
    • 不過隨著故事發展,劇情中的回應選項也會開始出現裝傻的選擇,更會根據玩家的關卡通關情況出現分支

「曉之血盟」

  • 由ミンフィリア統合十二跡調查會及救世詩盟[17]設立,以シャーレアン出身的賢人及擁有超越之力的組織成員為核心的秘密組織,主要負責對應蠻神相關的事件
  • 總部設於烏爾達哈的ベスパーベイ,後因各種原因轉移至モードゥナ的レヴナンツトール
  • 於2.5被安上暗殺娜娜莫女王的罪名,主要成員一度四散,後來慢慢合流



用語

種族

  • 此處只列舉玩家可選種族
  • 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
    • 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略

職業

  • FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性。
  • 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止。
  • 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
  • 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體

遊戲內容

  • 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
    • 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。
    • 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的Raid。
    • 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
  • PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
  • 休閒Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。
    • 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮
  • 遊戲基本上不用農裝,戰鬥的裝備都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到天價的都是時尚炫砲休閒裝
    • 下副本時看到隊友穿得愈休閒就代表他是大佬
    • 挑戰高難度副本除了是個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。

初心者相關

  • 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
  • 新加入的玩家頭上都會幼苗豆芽菜/草標示,方便被識別取笑為初心者。
    • 當遊戲過了一段時數或主線進度到了5.0 ,初心者標別就會被移除。
  • 除了不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。
    • 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
  • 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
  • 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起沒有4棵草

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備註

  1. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  2. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  3. 3.0 3.1 尚未正式公佈,是玩家查詢SE社在對岸的商標註冊記錄後發現的名字
  4. 4.0 4.1 因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
  5. 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
  6. 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
  7. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  8. 按下述的製作人訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
  9. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  10. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  11. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
  12. 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
  13. 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
  14. 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職((Extra Job))」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職
  15. 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
  16. 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士
  17. 均為1.0的組織
  18. 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠
  19. 需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能
  20. 需要到70等才會解禁