「Final Fantasy XIV」:修訂間差異

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* 測試期間官方論壇的日文翻譯去英文時時常出錯,製作組卻沒有處理翻譯問題,而是乾脆在正式運營時把官方論壇取消掉,導致玩家即使想向官方反應問題也只能去粉絲運營的網站反應
* 測試期間官方論壇的日文翻譯去英文時時常出錯,製作組卻沒有處理翻譯問題,而是乾脆在正式運營時把官方論壇取消掉,導致玩家即使想向官方反應問題也只能去粉絲運營的網站反應
* 還有很多問題族繁不及備載。
* 還有很多問題族繁不及備載。
* 現任製作人接手這一巨型爛攤子後第一件事就是叫人列舉遊戲的問題點所在,結果整理出一萬多條……當晚製作人就被震驚到高燒四十度(無誤)
* 現任製作人兼總監吉田直樹接手這一巨型爛攤子後第一件事就是叫人列舉遊戲的問題點所在,結果整理出一萬多條……當晚吉P就被震驚到高燒四十度(無誤)
** 以至於在5.0上線後的訪談中被媒體問起「會不會仿照魔獸世界開設1.0的懷舊伺服」時,製作人第一反應是一邊脫口而出一句「NIGHTMARE」一邊哭笑不得的搖頭
** 以至於在某次訪談中被媒體問起「會不會仿照魔獸世界開設1.0的懷舊伺服」時,吉P第一反應是一邊脫口而出一句「NIGHTMARE」一邊哭笑不得的搖頭
{{hidef}}
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* 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
* 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
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* 不到一年之後,重製後<s>系統變得有點像[[魔獸爭霸|魔獸世界]]</s>的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。
* 不到一年之後,重製後<s>系統變得有點像[[魔獸爭霸|魔獸世界]]</s>的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。
** 雖然因為趕工<s>和替1.0收拾爛攤子的</s>緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
** 雖然因為趕工<s>和替1.0收拾爛攤子的</s>緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
* 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界{{ref|雖然近幾年魔獸世界<s>因爲策劃亂搞和劇情吃書</s>已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大}}的趨勢<s>,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XⅢ和[[Final_Fantasy_XV|XV]]先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。</s>
* 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界{{ref|雖然近幾年魔獸世界<s>因爲策劃亂搞和劇情吃書</s>已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大}}的趨勢<s>,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XIII和[[Final_Fantasy_XV|XV]]先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。</s>
** 目前的第3個資料片「暗影之逆焰(漆黒のヴィランズ)」(5.0)於2019年7月2日發佈。第4個資料片「曉月之終途<ref name="曉月之終途">尚未正式公佈,是玩家查詢SE社在對岸的商標註冊記錄後發現的名字</ref>(暁月のフィナーレ)」(6.0)也將於2021年<s>11月23日</s><ref name="跳票">因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線</ref>12月7日發佈。
** 目前的第4個資料片「曉月之終途(暁月のフィナーレ)」(6.0)於2021年<s>11月23日</s><ref name="跳票">因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線</ref>12月7日發佈。第5個資料片「黄金のレガシー」(7.0)將於2024年夏季發佈。
* <s>因為現任製作人兼總監的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,最近更是連[[尼爾_自動人形|其他SE社作品]]都扯進來做成大型支線。</s>
* <s>因為吉P的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,連[[尼爾_自動人形|其他SE社作品]]都扯進來做成大型支線。最近甚至宣佈要在金碟遊樂場裡常駐[[Fall Guys: Ultimate Knockout|糖豆人]]玩法</s>
* <s>現在大家都在猜什麼時候會和製作人同樣姓吉田(笑)的系列最新作搞聯動</s>
== 伺服器 ==
== 伺服器 ==
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| 琥珀原 || 5.0新增<br>雖然是新增伺服,但有極多的爆肝型新人,<s>貓區的素材批發市場</s>
| 琥珀原 || 5.0新增<br>雖然是新增伺服,但有極多的爆肝型新人,<s>貓區的素材批發市場</s>
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| rowspan="5"|'''豆豆柴'''<br><s>狗區</s> || 水晶塔 || 在大合服事件中消失,隨著新大區開放穢土轉生出來的伺服之一
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| 銀淚湖 || 在大合服事件中消失,隨著新大區開放穢土轉生出來的伺服之一
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| 太陽海岸 || 在大合服事件中消失,隨著新大區開放穢土轉生出來的伺服之一
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| 伊修加德 || 在大合服事件中消失,隨著新大區開放穢土轉生出來的伺服之一
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| 紅茶川 || 在大合服事件中消失,隨著新大區開放穢土轉生出來的伺服之一
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=== 韓服 ===
=== 韓服 ===
* 由Actoz Soft代理。
* 由Actoz Soft代理。
* 版本更新比陸服還要更落後。
* 版本更新比陸服還要更落後。
* <s>影薄到詞條作者根本沒找到他們的伺服器列表</s>
* <s>影薄到者根本沒找到他們的伺服器列表</s>
{{hidef|}}
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== 版本 ==
== 版本 ==
* 通常在玩家群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
* 通常在玩家群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
** 一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
** 截止到6.0,一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
* 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
* 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
** 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
** 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
*** x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
*** x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
*** x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
*** x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
** 4人副本、8人團隊副本、24人副本、聲望任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
** 不過因為原主線已在6.0的時候告一段落,6.x不再作為本篇補充而是乾脆另開了新章劇情,因此沒有另設「編年史」支線,而是將每個小版本的討伐戰份額都<s>硬塞</s>安排進主線中
*** 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
* 4人副本、8人團隊副本、24人團隊副本、友好部族任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
* 每個資料片都有自己的代表色<s>其實就直接寫在標題上了,不過現在看來6.0打破了這一慣例</s>,SE也會用代表色標記對應版本
** 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
* 每個資料片都有自己的代表色<s>其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了</s>,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本的變更
** 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色{{ref|按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色}},6.0為白金/橙色{{ref|按下述的製作人訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色}}
** 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色{{ref|按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色}},6.0為白金/橙色{{ref|按下述的製作人訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色}}
*** <s>1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦</s>
*** <s>1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦</s>
** 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之'''蒼''',暮色之'''紅''',夜晚之'''暗'''」{{ref|日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡る'''蒼'''か、暮れゆく'''紅'''か、あるいは宵闇の'''黒'''なのかはわからない。」}}分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色</s>
** 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之'''蒼''',暮色之'''紅''',夜晚之'''暗'''」{{ref|日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡る'''蒼'''か、暮れゆく'''紅'''か、あるいは宵闇の'''黒'''なのかはわからない。」}}分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色</s>
*** 在6.0消息公佈訪談中製作人代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」<s>這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色</s>
*** 製作人來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」<s>這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色</s>,總之姑且稱之為'''白金'''色
*** 在製作組內部姑且稱之為'''白金'''色的樣子
** 7.0的代表色目前看來倒是很顯然黃金色,<s>黎明的魚肚白之後是金色的朝霞,但是更新標記要怎麼和6.0實際使用的橙色區分</s>
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第318行: 第330行:
| 5.5 || 死鬥至黎明<br>黎明の死闘<br>Death unto Dawn || 2021/04/13 || 2021/08/10 ||
| 5.5 || 死鬥至黎明<br>黎明の死闘<br>Death unto Dawn || 2021/04/13 || 2021/08/10 ||
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| '''6.0''' || '''曉月之終途<ref name="曉月之終途">尚未正式公佈,是玩家查詢SE社在對岸的商標註冊記錄後發現的名字</ref><br>暁月の{{ruby|終焉|フィナーレ}}<br>Endwalker''' || <s>2021/11/23</s><br>2021/12/07<ref name="跳票">因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線</ref> || ''(暫無)'' ||  
| '''6.0''' || '''曉月之終途<br>暁月の{{ruby|終焉|フィナーレ}}<br>Endwalker''' || <s>2021/11/23</s><br>2021/12/07<ref name="跳票">因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線</ref> || 2022/03/16 ||
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| 6.1 || 嶄新的冒險<br>新たなる冒険<br>Newfound Adventure || 2022/04/22 || 2022/08/09 || 
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| 6.2 || 禁斷的記憶<br>禁断の記憶<br>Buried Memory || 2022/08/23 || 2022/12/10 ||
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| 6.1 || 新たなる冒険<br>Newfound Adventure || 2022/04/22 || ||
| 6.3 || 天上歡慶,地下轟鳴<br>天の祝祭、地の鳴動<br>Gods Revel, Lands Tremble || 2023/01/10 || 2023/05/09 ||  
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| 6.2 || 禁断記憶<br>Buried Memory || 2022/08/23 || ||
| 6.4 || 玉座咎人<br>The Dark Throne || 2023/05/23 || ''(暫無)'' ||
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| 6.3 || 祝祭、地の鳴動<br>Gods Revel, Lands Tremble || 2023/01/10 || ||  
| 6.5 || 光明{{ruby|起点|ゼロ}}<br>Growing Light || 2023/10 || ''(暫無)'' ||
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| 6.4 || 玉座咎人<br>The Dark Throne || 203/05/23 || ||
| '''7.0''' || '''黄金{{ruby|遺産|レガシー}}<br>Dawntrail''' || 2024夏季 || ''(暫無)'' ||
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== 故事背景 ==
== 故事背景 ==
* 故事的舞台是為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲<s>亞歐非大陸</s>」西部的「阿爾迪納德次大陸<s>非洲</s>」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
* 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲<s>亞歐非大陸</s>」西部的「阿爾迪納德次大陸<s>非洲</s>」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
** 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
** 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
* 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
* 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
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| <big>以下大捏注意</big>
| <big>以下大捏注意</big>
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* {{censored|被分裂為14個世界的星球,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。}}
* {{censored|被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。}}
* 目前的主線故事被製作組稱為「海德林{{censored|·佐迪亞克}}篇」,將在6.0完結。6.1之後的主線是全新的故事
* 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林{{censored|·佐迪亞克}}篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0是要跨洋渡海去西新大陸トラル」<s>美洲</s>尋寶<s>順便放暑假</s>
 
== 故事人物 ==
=== 主角 ===
* 玩家本人,故事的主角。
** 通稱光之戰士<s>光呆/光之工具人</s>、又稱為「曉」之英雄、英雄殿,隨著故事進展還會有更多別名外號
*** {{censored|會根據玩家是否由1.0就開始遊玩而影響部份設定,如果是1.0開始遊玩的玩家會被設定成被賢人ルイゾワ以秘術傳送至5年後的光之戰士本人;2.0以後開始則會曖昧帶過}}
** 不同於其他MMORPG,主角是故事的核心人物,會參與各種重大事件及推動劇情主線,直接影響遊戲中的世界並成為艾歐澤亞的英雄<s>,不會像隔壁棚當了英雄都叫你去撿大便</s>
** 在<s>開掛</s>解決各種問題及建立功蹟時自然在各國及勢力間建立不少人望,深受伙伴及各國領袖信賴
** <s>在別的MMO當主角都沒如此爽過,由領袖、伙伴及委託人都會不停吹捧你之餘還把你推薦給其他人,高層會議及重活動指定邀你出席,各國領袖甚至會私下邀你吃飯談心。</s>
** 連反派都對主角十分忌諱或表示敬重<s>當中更有瘋子認為主角是真之友</s>,
 
* 起初只是一介普通冒險者,初期於任務中途獲得光之水晶,受到<s>老是接收不良</s>星球之母德林的感召成為光之戰士(海德林的使徒),擁有「超越之力」及「光之加護」。
** 「超越之力」是超越障壁(言語)的力量,可以看到其他人的過<s>經常偏頭痛</s>,4.0前被常常用來作為描述故事背景的手法
*** 4.0開始其他人<s>終於</s>會自己描述經歷<s>以減少主角頭痛次數,但就換成頭痛看敵的過去了</s>
** 超越之力同時是對抗蠻神的力量,可防止被蠻神信徒化。
** 「超越之力」不是主角獨有技能,隨著劇情發展會有其他「超越之力」持有者登場{{censored|,4.0有後天附加「超越之力」的「超越者」出現,5.0甚至出現當場受感召萌芽的路人}}。
* 之後被招入秘密組織「曉之血盟」,和「曉」的同伴一起周遊各國,解決艾歐澤亞面臨的各種威脅。
** <s>總之先在砂之家集合開個會</s>
* 各版本預告片中出現的主角名為「ひろし/the CG Midlander/Meteor Survivor」,預告片中的演出都是主角的經歷。
 
* 是個爛好人,基本上有求必應<s>所以也常常被當成跑腿</s>
** 不過隨著故事發展,劇情中的回應選項也會開始出現裝傻的選擇{{censored|,更會根據玩家的關卡通關情況出現分支}}
 
=== 「曉之血盟」 ===
* 由ミンフィリア{{censored|統合十二跡調查會及救世詩盟<ref>均為1.0的組織</ref>}}設立,以シャーレアン出身的賢人及擁有超越之力的組織成員為核心的秘密組織,主要負責對應蠻神相關的事件
* 總部設於烏爾達哈的ベスパーベイ,後因各種原因轉移至モードゥナ的レヴナンツトール
* 在應付帝國軍第14軍團的侵攻後由於已經擁有相當的戰力而被視為獨立組織,但也因此被捲入各國的政治風波
** {{censored|於2.5被安上暗殺娜娜莫女王的罪名,主要成員一度四散,後來慢慢合流}}
* {{censored|於6.0解決終末災害後表面上解散,實際上是回歸過往秘密組織的形態,成員們各散東西}}
 
 
== 用語 ==
== 用語 ==
== 種族 ==
== 種族 ==
* 此處只列舉玩家可選種族
* 此處只列舉玩家可選種族
* 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
* 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
** 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略
** 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹再壓縮,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略
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=== 人族(ヒューラン/Hyur) ===
=== 人族(ヒューラン/Hyur) ===
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=== 拉拉<s>肥</s>菲爾族(ララフェル/Lalafell) ===
=== 拉拉<s>肥</s>菲爾族(ララフェル/Lalafell) ===
* 原型為XI中的塔魯塔魯族(Taru Taru),設計上可能源自於矮人及地精,體型非常矮小,最多也不過100公分左右。
* 原型為XI中的塔魯塔魯族(Taru Taru),設計上可能源自於矮人及地精,體型非常矮小,最多也不過100公分左右。
* 設定上有魔法的天賦,咒術師核心成員就是一群拉拉菲爾兄弟的大家族。 <s>當然還是可以當坦克,如果隊伍裡其他三隻都是高大體型景象會更奇妙</s>
** <s>由於遊戲裡捏人時的身高調整本質是等比例縮放,頭身比很低的拉拉菲爾族如果把身高拉得太高,會很明顯地變成大頭娃娃。</s>
* 平原之民(プレーンフォーク族/Plainsfolk)來自南洋島嶼地區,常見於拉諾西亞一帶;沙漠之民(デューンフォーク族/Dunesfolk)則是烏爾達哈的奠基者及主要住民。
* 因為身形很像矮胖的可愛幼童,其他種族很難分辨拉拉菲爾族的年齡<s>和性別</s>。
** 除了沙漠之民膚色平均較深且有瞳孔不明顯、寶石般的眼瞳特征在外形上幾乎區分不出來
** <s>相應的其他正常體型穿著很色氣的服裝搭配,在拉拉菲爾身上基本上都是火腿腸包裝紙效果。</s>
* 有獨自的語言及詩歌文化,表現拉拉菲爾常常使用連音及押韻字上面,非常簡單易讀。
** <s>男性和女性的最大差異是裝死的動作不同。</s>
* 設定上有魔法的天賦,咒術師行會的就是拉拉菲爾族的五兄弟<s>當然還是可以當坦克,如果隊伍裡其他三隻都是高大體型景象會更奇妙</s>
* 由於拉拉菲爾族大多天生性格開朗,很少會和其他種族交惡,因此作為商貿民族十分成功。雖然也會被斥責一身銅臭味,但幾乎不會被異族欺壓。
* 本身是起源自南洋群島的農耕民,通過商路進入艾歐澤亞,在第五星歷時更是參與了海洋城邦「尼姆」和濕地城邦「瑪哈」的奠基。
** 第六靈災後尼姆系拉拉菲爾族回歸南洋群島的故鄉,瑪哈系拉拉菲爾族後裔則分散各處,輾轉定居于薩納蘭的沙漠之中,也就是如今平原之民(プレーンフォーク族/Plainsfolk)沙漠之民(デューンフォーク族/Dunesfolk)兩大分支的由來。
* 平原之民在艾歐澤亞多見於拉諾西亞一帶;沙漠之民則是烏爾達哈的奠基者及主要住民<s>遊戲中的石油王類角色基本上都是沙漠之民</s>
** 沙漠之民膚色平均較深眼睛附著一層反光膜導致瞳孔不明顯、看似寶石,除此以外兩分支在外形上幾乎沒有別。
** 不過由於思想開闊,部族間經常通婚,同時具備兩支血統的人並非少數
* 雖然積極接納了以人族語言為基礎的「通用語」,依然一定程度上保有獨自的語言及詩歌文化,最大的表現拉拉菲爾名常常使用連音及押韻字,非常簡單易讀
** 另外他們並沒有象征血緣關係的姓氏,而是在成人時被賦予按照特定規則決定,與名一體的「字」。
** 男性命名規則為(平原之民)AB-CB,A、B、C各自為1到2音節/(沙漠之民)AAB-CCB,A與C為單音節,B為雙音節。
*** 平原之民有以全名稱呼男性的禮節,表現為遊戲中平原之民男性NPC的名牌都會註明全名。
** 女性命名規則為(平原之民)ABB-AB/(沙漠之民)AAB-AB,A與B皆為單音節
* 據說是房屋裝潢愛好者特別偏愛的種族<s>主要原因會讓房子顯得比較大。</s>
* 據說是房屋裝潢愛好者特別偏愛的種族<s>主要原因會讓房子顯得比較大。</s>
* 幾乎可以COSPLAY任意角色<s>人稱萬物歸肥。</s>
* <s>食材。</s>
** 不光是在中文社群中會被打趣成火腿或烤肉原料,在英文社群也有「土豆」的通稱。
** 遊戲裡更是多次出現被描述為「能吞下拉拉菲爾/吃掉過拉拉菲爾」的怪物和釣場魚王,和直接用拉拉菲爾當計量單位的任務道具<s>包括但不限於麻袋和木桶。</s>。
=== 貓魅族(ミコッテ/Miqo'te) ===
=== 貓魅族(ミコッテ/Miqo'te) ===
* 原型為XI中的米斯拉族(Mithra),長有[[貓]]耳跟貓尾,身材人族小,但是非常敏捷。
* 原型為XI中的米斯拉族(Mithra),長有[[貓]]耳跟貓尾,身材人族小,但是非常敏捷。
** 種族因不明原因長期女多男少。因此城市裡出現的貓魅族幾乎全是女性,而男性到以貓魅族為主的部落中才容易見到。
** 種族因不明原因長期女多男少。因此城市裡出現的貓魅族幾乎全是女性,而男性到以貓魅族為主的部落中才容易見到。
** 長期游牧及游獵生活,領地意識強烈,即使成為城邦居民也不太容易像高地之民那樣聚集成社區集體生活。由於原本就相當適應旅居生活,也有相當多貓魅族成為優秀的冒險者。
*** 因為XI的米斯拉族原本就是被設定為只有女性可選,1.0也只能選擇女性貓魅遊玩,男性貓魅族到2.0才開放可選。
* 長期游牧及游獵生活,領地意識強烈,即使成為城邦居民也不太容易像高地之民那樣聚集成社區集體生活。由於原本就相當適應旅居生活,也有相當多貓魅族成為優秀的冒險者
** 本身是{{censored|在第三星曆被當時統治三大洲的古代帝國當做奴隸種族強制遷移去北洲,後來}}在第五靈災時追逐獵物、穿越冰封的海面抵達{{censored|返回}}艾歐澤亞的少數民族,事到如今人口也不算多
* 分為晝行性的逐日之民(サンシーカー/Seekers of the Sun)和夜行性的護月之民(ムーンキーパー/Keepers of the Moon)兩支,分別發展出適應白晝跟夜晚活動的身體特徵。
* 分為晝行性的逐日之民(サンシーカー/Seekers of the Sun)和夜行性的護月之民(ムーンキーパー/Keepers of the Moon)兩支,分別發展出適應白晝跟夜晚活動的身體特徵。
* 逐日之民為豎瞳,根據通用語的二十六個字母分為二十六氏族。主要社會結構為圍繞一名佔有獵場等領地的男性頭領「努恩」,由其規模最多可達到五十人之多的妻妾群<s>後宮</s>為主要成員的父系社會<s>獅群</s>。
** 沒有領地<s>和/或後宮</s>的男性則被稱為「提亞」,要成為努恩需要挑戰前代努恩以繼承其領地<s>後宮</s>或白手起家打下自己的領地<s>並迎娶後宮</s>,不然就只能一輩子當提亞。
** <s>基本上逐日之民男性的冒險者都是提亞。</s>
* 護月之民為圓瞳,同時有著十分明顯的尖銳虎牙。不區分氏族,主要是以母親主持的兩到三人小家庭形式散居在黑衣森林中的母系社會<s>豹子或老虎</s>。
** 因為是母系社會,姓氏以母女相傳的方式傳承。男性後代會在名字中加入代表「是第幾個兒子」的特定中間名,雖然傳統上最多可以數到第十個兒子,但由於貓魅族低下的男性出生率,其實很少用到。
* 由於相當多近似貓科動物的特徵,以及貓耳的萌屬性,吸引了相當多玩家<s>及歐美weeb</s>。
* 由於相當多近似貓科動物的特徵,以及貓耳的萌屬性,吸引了相當多玩家<s>及歐美weeb</s>。
* 由於貓娘的萌系文化都是盛行於亞洲,不少剛跳槽而來的歐美玩家對此頗為抗拒<s>然後[[成句/真香|真香]]大叫[[成句/○○是我的老婆|Y'shtola是我老婆]]</s>。
* 貓娘為代表的萌系文化盛行於亞洲,不少剛跳槽而來的歐美玩家對此頗為抗拒<s>然後[[成句/真香|真香]]大叫[[成句/○○是我的老婆|雅·修特拉是我老婆]]</s>
* <s>在中文社區裡貓男則頗受腐女歡迎,不過自從6.0實裝兔男後其地位受到了一定挑戰。</s>
* <s>鋼鐵貓耳。</s>
** 因為在適配頭部裝備時常常會強行在帽子上凸出能容納貓耳的形狀(哪怕是金屬板甲頭盔),故有此梗。
** 也因為貓耳位置的關係<s>不是四聲道</s>,部分耳機型裝備會以十分怪異的姿態卡到貓耳根部
=== 魯加族(ルガディン/Roegadyn) ===
=== 魯加族(ルガディン/Roegadyn) ===
* 原型為XI中的巨人族(Galka),是體型非常高大的種族,男性體型粗壯,女性則有著超模般的魔鬼身材。
* 原型為XI中的巨人族(Galka),是體型非常高大的種族,男性體型粗壯,女性則有著超模般的魔鬼身材。
第447行: 第459行:
* 原型為XII中登場的同名種族,因應玩家的強烈呼聲而實裝
* 原型為XII中登場的同名種族,因應玩家的強烈呼聲而實裝
** <s>暴露度很高的</s>種族初始裝束也完美還原了原作中的維埃拉角色「芙蘭」的造型
** <s>暴露度很高的</s>種族初始裝束也完美還原了原作中的維埃拉角色「芙蘭」的造型
* 目前<s>為貼近XII原設</s>只有女性可選,於6.0<s>吃書</s>開放男性角色的創建
* 初實裝時<s>為貼近XII原設</s>只有女性可選,於6.0<s>吃書</s>開放男性角色的創建
* 生活在奧薩德次大陸,有著發達的長耳朵的<s>兔女</s>少數民族
* 生活在奧薩德次大陸,有著發達的長耳朵的<s>兔女</s>少數民族
** 設定上長年隱居於遠離都市的深林之中,如今也極少出現在其他種族的生活圈內
** 設定上長年隱居於遠離都市的深林之中,如今也極少出現在其他種族的生活圈內

於 2023年8月1日 (二) 15:20 的修訂

ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14/太空戰士14
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
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簡介

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳。
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子。
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬。
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止。
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[2]的趨勢,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XIII和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。
    • 目前的第4個資料片「曉月之終途(暁月のフィナーレ)」(6.0)於2021年11月23日[3]12月7日發佈。第5個資料片「黄金のレガシー」(7.0)將於2024年夏季發佈。
  • 因為吉P的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,連其他SE社作品都扯進來做成大型支線。最近甚至宣佈要在金碟遊樂場裡常駐糖豆人玩法
  • 現在大家都在猜什麼時候會和製作人同樣姓吉田(笑)的系列最新作搞聯動

伺服器

版本

  • 通常在玩家社群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 截止到6.0,一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 不過因為原主線已在6.0的時候告一段落,6.x不再作為本篇補充而是乾脆另開了新章劇情,因此沒有另設「編年史」支線,而是將每個小版本的討伐戰份額都硬塞安排進主線中
  • 4人副本、8人團隊副本、24人團隊副本、友好部族任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
    • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本的變更
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[7],6.0為白金/橙色[8]
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[9]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
      • 製作人後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色,總之姑且稱之為白金
    • 7.0的代表色目前看來倒是很顯然的黃金色,黎明的魚肚白之後是金色的朝霞,但是更新標記要怎麼和6.0實際使用的橙色區分

故事背景

  • 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲亞歐非特大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
    • 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
  • 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
    • 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾歐澤亞正被危機籠罩。
  • 1.0時期的玩家作為來到艾歐澤亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾歐澤亞的冒險之旅。
    • 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾歐澤亞,第七靈災降臨。
    • 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
  • 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾歐澤亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
    • 在這一時點,一名新的冒險者[16]來到了艾歐澤亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
      • 此時尚無人知曉他將會成為艾歐澤亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球成為太空戰士14(6.0),將艾歐澤亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
以下大捏注意
  • 被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
  • 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「トラル」美洲尋寶順便放暑假

用語

種族

  • 此處只列舉玩家可選種族
  • 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
    • 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹再壓縮,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略

職業

  • FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性。
  • 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止。
  • 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
  • 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體

遊戲內容

  • 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
    • 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。
    • 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的Raid。
    • 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
  • PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
  • 休閒Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。
    • 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮
  • 遊戲基本上不用農裝,戰鬥的裝備都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到天價的都是時尚炫砲休閒裝
    • 下副本時看到隊友穿得愈休閒就代表他是大佬
    • 挑戰高難度副本除了是個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。

初心者相關

  • 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
  • 新加入的玩家頭上都會幼苗豆芽菜/草標示,方便被識別取笑為初心者。
    • 當遊戲過了一段時數或主線進度到了5.0 ,初心者標別就會被移除。
  • 除了不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。
    • 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
  • 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
  • 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起沒有4棵草

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備註

  1. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  2. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  3. 3.0 3.1 因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
  4. 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
  5. カーバンクル→カバン→鞄
  6. 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
  7. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  8. 按下述的製作人訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
  9. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  10. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  11. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
  12. 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
  13. 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
  14. 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職((Extra Job))」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職
  15. 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
  16. 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士
  17. 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠
  18. 需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能
  19. 需要到70等才會解禁