「Final Fantasy XIV」:修訂間差異

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{{hideh|1.0時代問題點解說(點擊展開)}}
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* 最初的製作人田中弘道的願景是將XIV營造成威力加強版的XI,因此照搬了大量<s>他覺得</s>在XI很受歡迎的設定,包括簡潔<s>所有選項全部塞進同一個菜單</s>的UI和複雜<s>很難搞懂</s>的戰鬥系統
* 最初的製作人田中弘道的願景是將XIV營造成威力加強版的XI,因此照搬了大量<s>他覺得</s>在XI很受歡迎的設定,包括簡潔<s>所有選項全部塞進同一個菜單</s>的UI和複雜<s>很難搞懂</s>的戰鬥系統
** 但XI是2002年推出的網遊。開發於06~10年間的XIV放出豪言要以當時如日中天的魔獸世界為對手,然而開發組對隔壁棚幾乎可以說是毫無認知
** 但XI是2002年推出的網遊。開發於06~10年間的XIV宣稱要以當時如日中天的魔獸世界為對手,然而開發組對隔壁棚幾乎可以說是毫無認知
* 地圖設計聲稱追求「真實性」和「豐富細節」,卻大量重複利用(花式複製粘貼)的地圖素材,地圖結構設計也糟糕透頂
* 地圖設計聲稱追求「真實性」和「豐富細節」,卻大量重複利用(花式複製粘貼)的地圖素材,地圖結構設計也糟糕透頂
** 其中黑衣森林是最明顯的重災區,幾乎整片森林都是彎彎曲曲的羊腸道迷宮,對玩家造成的心理陰影之深,甚至被吐槽為「黑衣腸子林」的程度
** 其中黑衣森林是最明顯的重災區,幾乎整片森林都是彎彎曲曲的羊腸道迷宮,對玩家造成的心理陰影之深,甚至被吐槽為「黑衣腸子林」的程度
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** 宣傳時的豪言「從地質結構到行星運行全都考慮到了的精細世界設定」,實裝時就只是又大又空曠還塞滿複用素材的荒野
** 宣傳時的豪言「從地質結構到行星運行全都考慮到了的精細世界設定」,實裝時就只是又大又空曠還塞滿複用素材的荒野
** 而且其實也不算很大,一天內就可以把所有開放的地圖都轉一遍
** 而且其實也不算很大,一天內就可以把所有開放的地圖都轉一遍
*** 未開放區域設定為「因為戰爭無法進入」,但玩家設定是傭兵……
* 地圖龐大因而設置有大量傳送點,但傳送需要花費的名為「魂晶(Anima)」的專用資源才是問題所在
* 地圖龐大因而設置有大量傳送點,但傳送需要花費的名為「魂晶(Anima)」的專用資源才是問題所在
** 魂晶上限為100點,同地圖內傳送每次需要消耗4點,跨地圖傳送需要消耗6點,但'''每4小時才能回復1點魂晶'''
** 魂晶上限為100點,同地圖內傳送每次需要消耗4點,跨地圖傳送需要消耗6點,但'''每4小時才能回復1點魂晶'''
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** 包括重要命令在內的所有面板都被塞在主菜單裡,不光是響應緩慢和菜單一層疊一層的問題,'''同屏一次還只能打開一個面板'''
** 包括重要命令在內的所有面板都被塞在主菜單裡,不光是響應緩慢和菜單一層疊一層的問題,'''同屏一次還只能打開一個面板'''
* 對遊戲內{{ref|可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街}}的美工效果過於吹毛求疵,讓大多數電腦配置難以負擔
* 對遊戲內{{ref|可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街}}的美工效果過於吹毛求疵,讓大多數電腦配置難以負擔
** 細緻度高到其中一段'''實時渲染的'''開場動畫裡出場的海怪身上'''每一片魚鰭'''都是'''獨立計算的動畫''',足以卡死當初大多數電腦不說,現在的電腦跑1.0時期的Benchmark分數也不會高
** 細緻度高到其中一段'''實時渲染的'''開場動畫裡出場的海怪身上'''每一片魚鰭'''都是'''獨立計算的動畫''',足以卡死當初大多數電腦不說{{ref|據說α測試期間參與者的電腦崩潰率是正常情況下的兩倍}},現在的電腦跑1.0時期的Benchmark分數也不會高
** 甚至在主城路邊隨處可見的花桶每個都'''有堪比人物角色建模的面數和材質編碼''',加劇遊戲的最佳化負擔,讓上述卡頓問題影響到正常遊戲過程
** 甚至在主城路邊隨處可見的花桶'''每個都有堪比人物角色建模的面數和材質編碼''',加劇遊戲的最佳化負擔,讓上述卡頓問題影響到正常遊戲過程
*** 因為光是這些無關緊要的場景道具就把遊戲性能吃滿的關係,'''同屏只能最多顯示三十名玩家'''<s>還記得這是個網遊嗎</s>
** 但並沒有認真去開發光照表現的系統,而是十分粗暴地在遊戲環境裡疊一層光照貼圖,就連人物角色腳下的投影都是用貼圖硬造出來的,可以說1.0根本不存在真正的影子
** 但並沒有認真去開發光照表現的系統,而是十分粗暴地在遊戲環境裡疊一層光照貼圖,就連人物角色腳下的投影都是用貼圖硬造出來的,可以說1.0根本不存在真正的影子
*** 這就讓遊戲中的晝夜變更系統因為根本不存在光照系統而變得十分微妙,最終的「解決辦法」是夜間時整個環境都會被疊一層藍光,直接讓篝火等夜間光源失去照亮功能
*** 這就讓遊戲中的晝夜變更系統因為根本不存在光照系統而變得十分微妙,最終的「解決辦法」是夜間時整個環境都會被疊一層藍光,直接讓篝火等夜間光源失去照亮功能
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** 裝備耐久度不是根據使用次數而是時間減少,也就是說哪怕不去戰鬥裝備也會逐漸損壞
** 裝備耐久度不是根據使用次數而是時間減少,也就是說哪怕不去戰鬥裝備也會逐漸損壞
*** 甚至連'''內衣'''{{ref|<s>不知為何</s>1.0有專門的內衣裝備欄位……雖然並沒有數值增益就是了}}都會因此損壞,初運營時還有無法更換內衣的BUG
*** 甚至連'''內衣'''{{ref|<s>不知為何</s>1.0有專門的內衣裝備欄位……雖然並沒有數值增益就是了}}都會因此損壞,初運營時還有無法更換內衣的BUG
* 莫名其妙將部分FF傳統的術語改用<s>鬼知道是哪國的</s>新詞稱呼,如「防御」→「盾備」、「目藥」→「光明藥」、「チョコボ」→「馬鳥」等
* 初運營時莫名其妙將部分FF傳統的術語改用<s>鬼知道是哪國的</s>新詞稱呼,如「防御」→「盾備」、「目藥」→「光明藥」、「チョコボ」→「馬鳥」等
** 一度有日本玩家懷疑是不是為了迎合<s>真的會有嗎</s>中國玩家而採用讓本國人看不懂的漢化詞彙,然後被中國人跳出來吐槽「在漢語裡チョコボ也是叫陸行鳥不是馬鳥好嗎」
** 一度有日本玩家懷疑是不是為了迎合<s>真的會有嗎</s>中國玩家而採用<s>讓本國人看不懂的</s>漢化詞彙,然後被中國人跳出來吐槽「在漢語裡チョコボ也是叫陸行鳥不是馬鳥好嗎」
*** 「馬鳥」從此成為1.0時期玩家內部的梗,存留至今的<s>很擅長捕風捉影的</s>XIV資訊站點[http://blog.livedoor.jp/umadori0726/ 「馬鳥速報」]{{ref|雖然說是資訊站但內容基本上是將各路社群有的沒的的XIV相關討論無論真假都一股腦搬運過來,還一度因此引發炎上刪文事件,<s>所以當八卦小報看就好</s>}}名字便由此得來,<s>也在3.0被新生製作組拿來玩自虐Neta</s>{{Ref|龍堡參天高地-陸行鳥之森一帶會刷新稱號為「傳說中的馬鳥」的陸行鳥Boss型危命}}
* 各種大小BUG、嚴重的延遲和頻繁掉線等問題更是族繁不及備載{{ref|詳情可參考https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html}}
* 各種大小BUG、嚴重的延遲和頻繁掉線等問題更是族繁不及備載{{ref|詳情可參考https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html}}
* 測試期間官方論壇的日文翻譯去英文時時常出錯,製作組卻沒有處理翻譯問題,而是乾脆在正式運營時把官方論壇關閉掉,導致玩家即使想向官方反應問題也只能去第三方網站反應
* 測試期間官方論壇的日文翻譯去英文時時常出錯,製作組卻沒有處理翻譯問題,而是乾脆在正式運營時把官方論壇關閉掉,導致玩家即使想向官方反應問題也只能去第三方網站反應
* 有證據顯示開發組其實有收到玩家反饋的問題,但選擇忽視並強行在遊戲並沒有完全做好的狀態下正式發行
* 有證據顯示開發組其實有收到玩家反饋的問題,但選擇忽視並強行在遊戲並沒有完全做好的狀態下正式發行
* 遊戲上線後收到大量絡繹不絕的媒體和玩家負評,被評為'''「十年一遇級別的クソゲー」、「除了畫面和植松伸夫的音樂外一無是處的遊戲」''',一套連招下來把SE社幹到進入止損模式,差點幹爆<s>當時已經被XIII踩了幾腳的</s>FF系列的金字招牌,堪稱電影版FF的再來
* 遊戲上線後收到大量絡繹不絕的媒體和玩家負評,被評為'''「十年一遇級別的クソゲー」、「除了畫面和植松伸夫的音樂外一無是處的遊戲」''',一套連招下來把SE社幹到進入止損模式,逼得時任社長出來寫謝罪信,差點幹爆FF系列的金字招牌,對SE社造成的虧損之嚴重堪稱電影版FF的再來
** 原本允諾的PS3版本也因此難產<s>差點加入[[PS3大學長]]行列,和因此錯失當年[[クソゲー|KOTY]]大賞</s>
** 原本允諾的PS3版本也因此難產<s>差點加入[[PS3大學長]]行列,和因此錯失當年[[クソゲー|KOTY]]大賞</s>
* 現任製作人兼總監吉田直樹接手這一巨型爛攤子後第一件事就是叫人列舉遊戲的問題點所在,結果整理出'''一萬多條'''……當晚吉P就被震驚到高燒四十度(無誤)
* 現任製作人兼總監吉田直樹接手這一巨型爛攤子後第一件事就是叫人列舉遊戲的問題點所在,結果整理出'''一萬多條'''……當晚吉P就被震驚到高燒四十度(無誤)
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** 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,<s>每次重建都能靠人頭優勢飛速完成</s>
** 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,<s>每次重建都能靠人頭優勢飛速完成</s>
* 遊戲本體免費,只需要購買遊戲時間(且除包月外也可選擇點卡),另外和國際服需要按月續費的額外僱員不同,陸服的額外僱員是買斷制的
* 遊戲本體免費,只需要購買遊戲時間(且除包月外也可選擇點卡),另外和國際服需要按月續費的額外僱員不同,陸服的額外僱員是買斷制的
** 相對地版本更新上穩定比國際服落後一個小版本
** 相對地版本更新上穩定比國際服落後一個小版本,除降神祭以外的節日活動則是落後一年
* 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名
* 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名
** 其中莫古力區是陸服登錄騰訊Wegame平台時為Wegame方新玩家特設的大區,如今無論使用Wegame平台賬號還是盛趣自家賬號遊玩皆可自由選擇大區
** 其中莫古力區是陸服登錄騰訊Wegame平台時為Wegame方新玩家特設的大區,如今無論使用Wegame平台賬號還是盛趣自家賬號遊玩皆可自由選擇大區
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** 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
** 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
* 每個資料片都有自己的代表色<s>其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了</s>,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本的變更
* 每個資料片都有自己的代表色<s>其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了</s>,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本的變更
** 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色{{ref|按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色}},6.0為白金/橙色{{ref|按下述的製作人訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色}}
** 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色{{ref|按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色}},6.0為白金/橙色{{ref|按下述的吉P訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色}}
*** <s>1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦</s>
*** <s>1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦</s>
** 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之'''蒼''',暮色之'''紅''',夜晚之'''暗'''」{{ref|日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡る'''蒼'''か、暮れゆく'''紅'''か、あるいは宵闇の'''黒'''なのかはわからない。」}}分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色</s>
** 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之'''蒼''',暮色之'''紅''',夜晚之'''暗'''」{{ref|日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡る'''蒼'''か、暮れゆく'''紅'''か、あるいは宵闇の'''黒'''なのかはわからない。」}}分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色</s>
*** 製作人後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」<s>這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色</s>,總之姑且稱之為'''白金'''色
*** 吉P後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」<s>這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色</s>,總之姑且稱之為'''白金'''色
** 7.0的代表色目前看來倒是很顯然的黃金色,<s>黎明的魚肚白之後是金色的朝霞,但是更新標記要怎麼和6.0實際使用的橙色區分</s>
** 7.0的代表色目前看來倒是很顯然的黃金色,<s>黎明的魚肚白之後是金色的朝霞,但是更新標記要怎麼和6.0實際使用的橙色區分</s>
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! 版本號 !! 標題 !! 國際服上線時間 !! 陸服上線時間 !! 說明
! 版本號 !! 標題 !! 國際服上線時間 !! 陸服上線時間 !! 說明
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| '''1.0-1.23c''' || '''最終幻想XIV<br>ファイナルファンタジーXIV<br>FINAL FANTASY XIV''' || 2010/09/30-2012/11/11 || ''(未上線)'' || 除了版本號偶爾也會以「無印」「遺產」等區別稱呼<br>如簡介所述初期是爛到令人髮指的クソゲー,具體有多爛可以上移至折疊部分觀看。在現任製作人兼總監接手後通過更新補丁稍微變得能玩了一點,但還是很爛,除了整個砍掉重練外實在是救不回來<br>為了回爐重做的同時還能以劇情合理銜接1.0到新版的過渡,用衛月墜落的衝擊結局(各種意義)為整個遊戲收尾。之後似乎是被SE當做黑歷史處理,舊官網及攻略站點逐一被關閉,目前只能從玩家站點中找到1.0時期的資料<br>順便一提,陸服代理(當時還是)盛大遊戲其實一開始簽約的是1.0,內部都已經做好[[漢化]]了,但是因為被收回去重做的關係一直等到2.0出來後才開始正式代理
| '''1.0-1.23c''' || '''最終幻想XIV<br>ファイナルファンタジーXIV<br>FINAL FANTASY XIV''' || 2010/09/30-2012/11/11 || ''(未上線)'' || 除了版本號偶爾也會以「無印」「遺產」等區別稱呼,另外在和新生版(2.0)並行開發<s>找補</s>期間,在製作組內部被稱為「根性版」{{ref|據說是因為給1.0<s>強行續命</s>做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。<s>但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」</s>}}<br>如簡介所述初期是爛到令人髮指的クソゲー,具體有多爛可以上移至折疊部分觀看。在吉P接手後通過更新補丁稍微變得能玩了一點,但還是很爛,除了整個砍掉重練外實在是救不回來<br>為了回爐重做的同時還能以劇情合理銜接1.0到新版的過渡,用衛月墜落的衝擊結局(各種意義)為整個遊戲收尾。之後似乎是被SE當做黑歷史處理,舊官網及攻略站點逐一被關閉,目前只能從玩家站點中找到1.0時期的資料<br>順便一提,陸服代理(當時還是)盛大遊戲其實一開始簽約的是1.0,內部都已經做好[[漢化]]了,但是因為被收回去重做的關係一直等到2.0出來後才開始正式代理
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| '''2.0''' || '''重生之境<br>新生エオルゼア<br>A Realm Reborn''' || 2013/08/24 || 2014/04/23 || 以魄力十足的「敏捷開發法」在不到兩年的時間內以1.0的設定資料為基礎,參考當時風頭正盛的魔獸世界的系統重新開發的版本<br>為了實現1.0宣傳期間對PS3支持的允諾{{ref|1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了}},畫面表現被狠砍一刀以讓遊戲在PS3上也能順利運行,導致1.0的偽無縫大地圖到2.0就變成了互相分割的小小一塊,連主城也被強行分成兩張地圖<br>雖然剛發佈時SE(跟之後5.0的陸服一樣)錯估人氣,導致北美洲和歐洲方面的伺服器承受不住湧入的玩家數量,一度讓登陸也成問題,只能靠限制登入人數和角色建立還有開新服來緩解情況,狀況緊急到甚至讓製作人兼總監反復在官方論壇和正式發佈會上謝罪。但當狀況被解決後,順暢的遊戲體驗和充實的遊戲內容一轉1.0的負面風評,不僅彌補了了1.0造成的虧損也挽回了FF系列的口碑<br>不過陸服2.0版本只是在刪檔測試期間開了幾周,之後正式運營時就已經是2.11了<br>另外在陸服版本的標題中沒有「重生之境」的副標而是直接稱之為「最終幻想14」
| '''2.0''' || '''重生之境<br>新生エオルゼア<br>A Realm Reborn''' || 2013/08/24 || 2014/04/23 || 以魄力十足的「敏捷開發法」在不到兩年的時間內以1.0的設定資料為基礎,參考當時風頭正盛的魔獸世界的系統重新開發的版本<br>為了實現1.0宣傳期間對PS3支持的允諾{{ref|1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了}},畫面表現被狠砍一刀以讓遊戲在PS3上也能順利運行,導致1.0的偽無縫大地圖到2.0就變成了互相分割的小小一塊,連主城也被強行分成兩張地圖<br>雖然剛發佈時SE(跟之後5.0的陸服一樣)錯估人氣,導致北美洲和歐洲方面的伺服器承受不住湧入的玩家數量,一度讓登陸也成問題,只能靠限制登入人數和角色建立還有開新服來緩解情況,狀況緊急到甚至讓吉P反復在官方論壇和正式發佈會上謝罪。但當狀況被解決後,順暢的遊戲體驗和充實的遊戲內容一轉1.0的負面風評,不僅彌補了了1.0造成的虧損也挽回了FF系列的口碑<br>不過陸服2.0版本只是在刪檔測試期間開了幾周,之後正式運營時就已經是2.11了<br>另外在陸服版本的標題中沒有「重生之境」的副標而是直接稱之為「最終幻想14」
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| 2.1 || 覺醒之境<br>覚醒せし者たち<br>A Realm Awoken || 2013/12/17 || 2014/07/22{{ref|不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11}} || 實裝八人團隊副本支線「巴哈姆特大迷宮」和24人副本支線「水晶塔」的第一篇章、妖精族和蜥蜴人族的蠻族聲望任務、寶圖系統和理髮功能。<br>不過最引人注目的還是房屋系統的追加,其引發的各種現象直至今日影響仍在<s>在遊戲裡搞房地產倒賣業是否搞錯了什麼</s>。
| 2.1 || 覺醒之境<br>覚醒せし者たち<br>A Realm Awoken || 2013/12/17 || 2014/07/22{{ref|不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11}} || 實裝八人團隊副本支線「巴哈姆特大迷宮」和24人副本支線「水晶塔」的第一篇章、妖精族和蜥蜴人族的蠻族聲望任務、寶圖系統和理髮功能。<br>不過最引人注目的還是房屋系統的追加,其引發的各種現象直至今日影響仍在<s>在遊戲裡搞房地產倒賣業是否搞錯了什麼</s>。
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| 2.3 || 艾歐澤亞的守護者<br>エオルゼアの守護者<br>Defenders of Eorzea || 2014/07/08 || 2015/01/14 || 實裝上述「巴哈姆特大迷宮」第二篇章副本的「零式」難度{{ref|但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……}}、「水晶塔」第二篇章、雷神拉姆討伐戰與其「極」難度、鳥人族的蠻族聲望任務等。
| 2.3 || 艾歐澤亞的守護者<br>エオルゼアの守護者<br>Defenders of Eorzea || 2014/07/08 || 2015/01/14 || 實裝上述「巴哈姆特大迷宮」第二篇章副本的「零式」難度{{ref|但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……}}、「水晶塔」第二篇章、雷神拉姆討伐戰與其「極」難度、鳥人族的蠻族聲望任務等。
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| 2.4 || 寒冰的幻想<br>氷結の幻想<br>Dreams of Ice || 2014/10/28 || 2015/04/01 || 實裝「巴哈姆特大迷宮」最終篇章、冰神希瓦討伐戰與其「極」難度等。<br>因應主線劇情進展,實裝基礎職業「雙劍師」及其進階特職「忍者」,這是製作組首次也是最後一次的在小版本中實裝正規特職{{ref|下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」}},同時雙劍師也成為了最後一個被實裝的基礎職業{{ref|3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職((Extra Job))」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求<s>和能進轉職任務NPC所在的地圖</s>就能轉職}}。<br>{{censored|版本標題的伏筆直到3.0才被呼應並回收。}}
| 2.4 || 寒冰的幻想<br>氷結の幻想<br>Dreams of Ice || 2014/10/28 || 2015/04/01 || 實裝「巴哈姆特大迷宮」最終篇章、冰神希瓦討伐戰與其「極」難度等。<br>因應主線劇情進展,實裝基礎職業「雙劍師」及其進階特職「忍者」,這是首次也是最後一次的在小版本中實裝正規特職{{ref|下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」}},同時雙劍師也成為了最後一個被實裝的基礎職業{{ref|3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職((Extra Job))」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求<s>和能進轉職任務NPC所在的地圖</s>就能轉職}}。<br>{{censored|版本標題的伏筆直到3.0才被呼應並回收。}}
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| 2.5 || 希望的燈火<br>希望の灯火<br>Before the Fall || 2015/01/20 || 2015/07/08 || 實裝「水晶塔」最終篇章、<s>日後將無數豆芽引入不好好推主線進度歧途的</s>內置小遊戲集中地「金碟遊樂場」及其相關的「<s>賽鳥</s>陸行鳥競賽」「<s>打牌</s>九宮幻卡」系統等。<br>作為2.0時代的最後一個小版本,因為2.1至此主線任務總數有整整一百個{{ref|後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多}},加上任務劇情常常乏善可陳又令人跑來跑去,總之就是又臭又長,在對岸有「絕望的燈火」之戲稱。<br>{{censored|不過最後一個主線任務的劇情展開過於刺激,完全符合這一戲稱描述就是了。}}
| 2.5 || 希望的燈火<br>希望の灯火<br>Before the Fall || 2015/01/20 || 2015/07/08 || 實裝「水晶塔」最終篇章、<s>日後將無數豆芽引入不好好推主線進度歧途的</s>內置小遊戲集中地「金碟遊樂場」及其相關的「<s>賽鳥</s>陸行鳥競賽」「<s>打牌</s>九宮幻卡」系統等。<br>作為2.0時代的最後一個小版本,因為2.1至此主線任務總數有整整一百個{{ref|後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多}},加上任務劇情常常乏善可陳又令人跑來跑去,總之就是又臭又長,在對岸有「絕望的燈火」之戲稱。<br>{{censored|不過最後一個主線任務的劇情展開過於刺激,完全符合這一戲稱描述就是了。}}
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* {{censored|被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。}}
* {{censored|被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。}}
* 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林{{censored|·佐迪亞克}}篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「トラル<s>美洲</s>尋寶<s>順便放暑假</s>。
* 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林{{censored|·佐迪亞克}}篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「トラル<s>中南美洲</s>尋寶<s>順便放暑假</s>。
== 用語 ==
== 種族 ==
== 種族 ==
* 此處只列舉玩家可選種族
* 此處只列舉玩家可選種族
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*** 另外和人族有許多拼寫上一看就有關係的名字存在,有說法稱這代表兩隻種族最初有相同起源<s>,當然高傲的精靈族根本不會承認這一觀點</s>
*** 另外和人族有許多拼寫上一看就有關係的名字存在,有說法稱這代表兩隻種族最初有相同起源<s>,當然高傲的精靈族根本不會承認這一觀點</s>
=== 拉拉<s>肥</s>菲爾族(ララフェル/Lalafell) ===
=== 拉拉<s>肥</s>菲爾族(ララフェル/Lalafell) ===
* 原型為XI中的塔魯塔魯族(Taru Taru),設計上可能源自於矮人及地精,體型非常矮小,最多也不過100公分左右
* 原型為XI中的塔魯塔魯族(Taru Taru),設計上可能源自於矮人及地精,體型非常矮小,最多也不過100公分左右
** <s>由於遊戲裡捏人時的身高調整本質是等比例縮放,頭身比很低的拉拉菲爾族如果把身高拉得太高,會很明顯地變成大頭娃娃</s>
** <s>由於遊戲裡捏人時的身高調整本質是等比例縮放,頭身比很低的拉拉菲爾族如果把身高拉得太高,會很明顯地變成大頭娃娃</s>
* 因為身形很像矮胖的可愛幼童,其他種族很難分辨拉拉菲爾族的年齡<s>和性別</s>
* 因為身形很像矮胖的可愛幼童,其他種族很難分辨拉拉菲爾族的年齡<s>和性別</s>
** <s>相應的其他正常體型穿著很色氣的服裝搭配,在拉拉菲爾身上基本上都是火腿腸包裝紙效果</s>
** <s>相應的其他正常體型穿著很色氣的服裝搭配,在拉拉菲爾身上基本上都是火腿腸包裝紙效果</s>
** <s>男性和女性的最大差異是裝死的動作不同</s>
** <s>男性和女性的最大差異是裝死的動作不同</s>
* 設定上有魔法的天賦,咒術師行會的會長就是拉拉菲爾族的五兄弟, <s>當然還是可以當坦克,如果隊伍裡其他三隻都是高大體型景象會更奇妙</s>
* 設定上有魔法的天賦,咒術師行會的會長就是拉拉菲爾族的五兄弟, <s>當然還是可以當坦克,如果隊伍裡其他三隻都是高大體型景象會更奇妙</s>
* 由於拉拉菲爾族大多天生性格開朗,很少會和其他種族交惡,因此作為商貿民族十分成功。雖然也會被斥責一身銅臭味,但幾乎不會被異族欺壓
* 由於拉拉菲爾族大多天生性格開朗,很少會和其他種族交惡,因此作為商貿民族十分成功。雖然也會被斥責一身銅臭味,但幾乎不會被異族欺壓
* 本身是起源自南洋群島的農耕民,通過商路進入艾歐澤亞,在第五星歷時更是參與了海洋城邦「尼姆」和濕地城邦「瑪哈」的奠基
* 本身是起源自南洋群島的農耕民,通過商路進入艾歐澤亞,在第五星歷時更是參與了海洋城邦「尼姆」和濕地城邦「瑪哈」的奠基
** 第六靈災後尼姆系拉拉菲爾族回歸南洋群島的故鄉,瑪哈系拉拉菲爾族後裔則分散各處,輾轉定居于薩納蘭的沙漠之中,也就是如今平原之民(プレーンフォーク族/Plainsfolk)和沙漠之民(デューンフォーク族/Dunesfolk)兩大分支的由來
** 第六靈災後尼姆系拉拉菲爾族回歸南洋群島的故鄉,瑪哈系拉拉菲爾族後裔則分散各處,輾轉定居于薩納蘭的沙漠之中,也就是如今平原之民(プレーンフォーク族/Plainsfolk)和沙漠之民(デューンフォーク族/Dunesfolk)兩大分支的由來
* 平原之民在艾歐澤亞多見於拉諾西亞一帶;沙漠之民則是烏爾達哈的奠基者及主要住民<s>遊戲中的石油王類角色基本上都是沙漠之民</s>
* 平原之民在艾歐澤亞多見於拉諾西亞一帶;沙漠之民則是烏爾達哈的奠基者及主要住民<s>遊戲中的石油王類角色基本上都是沙漠之民</s>
** 沙漠之民膚色平均較深,且眼睛附著有一層反光膜導致瞳孔不明顯、看似寶石,除此以外兩分支在外形上幾乎沒有區別
** 沙漠之民膚色平均較深,且眼睛附著有一層反光膜導致瞳孔不明顯、看似寶石,除此以外兩分支在外形上幾乎沒有區別
** 不過由於思想開闊,部族間經常通婚,同時具備兩分支血統的人並非少數
** 不過由於思想開闊,部族間經常通婚,同時具備兩分支血統的人並非少數
* 雖然積極接納了以人族語言為基礎的「通用語」,依然一定程度上保有獨自的語言及詩歌文化,最大的表現是拉拉菲爾人名常常使用連音及押韻字,非常簡單易讀
* 雖然積極接納了以人族語言為基礎的「通用語」,依然一定程度上保有獨自的語言及詩歌文化,最大的表現是拉拉菲爾人名常常使用連音及押韻字,非常簡單易讀
** 另外他們並沒有象征血緣關係的姓氏,而是在成人時被賦予按照特定規則決定,與名一體的「字」
** 另外他們並沒有象征血緣關係的姓氏,而是在成人時被賦予按照特定規則決定,與名一體的「字」
** 男性命名規則為(平原之民)AB-CB,A、B、C各自為1到2音節/(沙漠之民)AAB-CCB,A與C為單音節,B為雙音節
** 男性命名規則為(平原之民)AB-CB,A、B、C各自為1到2音節/(沙漠之民)AAB-CCB,A與C為單音節,B為雙音節
*** 平原之民有以全名稱呼男性的禮節,表現為遊戲中平原之民男性NPC的名牌都會註明全名
*** 平原之民有以全名稱呼男性的禮節,表現為遊戲中平原之民男性NPC的名牌都會註明全名
** 女性命名規則為(平原之民)ABB-AB/(沙漠之民)AAB-AB,A與B皆為單音節
** 女性命名規則為(平原之民)ABB-AB/(沙漠之民)AAB-AB,A與B皆為單音節
* 據說是房屋裝潢愛好者特別偏愛的種族<s>主要原因會讓房子顯得比較大</s>
* 據說是房屋裝潢愛好者特別偏愛的種族<s>主要原因會讓房子顯得比較大</s>
* 幾乎可以COSPLAY任意角色<s>人稱萬物歸肥</s>
* 幾乎可以COSPLAY任意角色<s>人稱萬物歸肥</s>
* <s>食材</s>
* <s>食材</s>
** 不光是在中文社群中會被打趣成火腿或烤肉原料,在英文社群也有「土豆」的通稱
** 不光是在中文社群中會被打趣成火腿或烤肉原料,在英文社群也有「土豆」的通稱
** 遊戲裡更是多次出現被描述為「能吞下拉拉菲爾/吃掉過拉拉菲爾」的怪物和釣場魚王,和直接用拉拉菲爾當計量單位的任務道具<s>包括但不限於麻袋和木桶。</s>
** 遊戲裡更是多次出現被描述為「能吞下拉拉菲爾/吃掉過拉拉菲爾」的怪物和釣場魚王,和直接用拉拉菲爾當[[計量單位]]的任務道具<s>包括但不限於麻袋和木桶。</s>
=== 貓魅族(ミコッテ/Miqo'te) ===
=== 貓魅族(ミコッテ/Miqo'te) ===
* 原型為XI中的米斯拉族(Mithra),長有[[貓]]耳跟貓尾,身材較人族瘦小,但是非常敏捷
* 原型為XI中的米斯拉族(Mithra),長有[[貓]]耳跟貓尾,身材較人族瘦小,但是非常敏捷
** 種族因不明原因長期女多男少。因此城市裡出現的貓魅族幾乎全是女性,而男性到以貓魅族為主的部落中才容易見到
** 種族因不明原因長期女多男少。因此城市裡出現的貓魅族幾乎全是女性,而男性到以貓魅族為主的部落中才容易見到
*** 因為XI的米斯拉族原本就是被設定為只有女性可選,1.0也只能選擇女性貓魅遊玩,男性貓魅族到2.0才開放可選
*** 因為XI的米斯拉族原本就是被設定為只有女性可選,1.0也只能選擇女性貓魅遊玩,男性貓魅族到2.0才開放可選
* 長期營游牧及游獵生活,領地意識強烈,即使成為城邦居民也不太容易像高地之民那樣聚集成社區集體生活。由於原本就相當適應旅居生活,也有相當多貓魅族成為優秀的冒險者
** <s>在中文社群裡長期流傳著「貓魅族和其他種族存在生殖隔離,因此貓魅女性經常在城市裡經營成人服務業」等來源不可考的'''流言'''</s>
** 本身是{{censored|在第三星曆被當時統治三大洲的古代帝國當做奴隸種族強制遷移去北洲,後來}}在第五靈災時追逐獵物、穿越冰封的海面抵達{{censored|返回}}艾歐澤亞的少數民族,事到如今人口也不算多
*** 同樣身為人類種族,生殖隔離一說應為子虛烏有,<s>但部分城鎮地圖裡確實能找到在攬客的貓娘</s>
* 分為晝行性的逐日之民(サンシーカー/Seekers of the Sun)和夜行性的護月之民(ムーンキーパー/Keepers of the Moon)兩支,分別發展出適應白晝跟夜晚活動的身體特徵
* 長期營游牧及游獵生活,領地意識強烈,即使成為城邦居民也不太容易像高地之民那樣聚集成社區集體生活。由於原本就相當適應旅居生活,也有相當多貓魅族成為優秀的冒險者
* 逐日之民為豎瞳,根據通用語的二十六個字母分為二十六氏族。主要社會結構為圍繞一名佔有獵場等領地的男性頭領「努恩」,由其規模最多可達到五十人之多的妻妾群<s>後宮</s>為主要成員的父系社會<s>獅群</s>
** 本身是{{censored|在第三星曆被當時統治三大洲的古代帝國當做奴隸種族強制遷移去北洲,後來}}在第五靈災時追逐獵物、穿越冰封的海面抵達{{censored|返回}}艾歐澤亞的少數民族,事到如今人口也不算多
** 沒有領地<s>和/或後宮</s>的男性則被稱為「提亞」,要成為努恩需要挑戰前代努恩以繼承其領地<s>後宮</s>或白手起家打下自己的領地<s>並迎娶後宮</s>,不然就只能一輩子當提亞
* 分為晝行性的逐日之民(サンシーカー/Seekers of the Sun)和夜行性的護月之民(ムーンキーパー/Keepers of the Moon)兩支,分別發展出適應白晝跟夜晚活動的身體特徵
** <s>基本上逐日之民男性的冒險者都是提亞</s>
* 逐日之民為豎瞳,根據通用語的二十六個字母分為二十六氏族。主要社會結構為圍繞一名佔有獵場等領地的男性頭領「努恩」,由其規模最多可達到五十人之多的妻妾群<s>後宮</s>為主要成員的父系社會<s>獅群</s>
* 護月之民為圓瞳,同時有著十分明顯的尖銳虎牙。不區分氏族,主要是以母親主持的兩到三人小家庭形式散居在黑衣森林中的母系社會<s>豹子或老虎</s>
** 沒有領地<s>和/或後宮</s>的男性則被稱為「提亞」,要成為努恩需要挑戰前代努恩以繼承其領地<s>後宮</s>或白手起家打下自己的領地<s>並迎娶後宮</s>,不然就只能一輩子當提亞
** 因為是母系社會,姓氏以母女相傳的方式傳承。男性後代會在名字中加入代表「是第幾個兒子」的特定中間名,雖然傳統上最多可以數到第十個兒子,但由於貓魅族低下的男性出生率,其實很少用到
** <s>基本上逐日之民男性的冒險者都是提亞</s>
* 由於相當多近似貓科動物的特徵,以及貓耳的萌屬性,吸引了相當多玩家<s>及歐美weeb</s>
* 護月之民為圓瞳,同時有著十分明顯的尖銳虎牙。不區分氏族,主要是以母親主持的兩到三人小家庭形式散居在黑衣森林中的母系社會<s>豹子或老虎</s>
* 以貓娘為代表的萌系文化較盛行於亞洲,不少剛跳槽而來的歐美玩家對此頗為抗拒<s>然後[[成句/真香|真香]]大叫[[成句/○○是我的老婆|雅·修特拉是我老婆]]</s>
** 因為是母系社會,姓氏以母女相傳的方式傳承。男性後代會在名字中加入代表「是第幾個兒子」的特定中間名,雖然傳統上最多可以數到第十個兒子,但由於貓魅族低下的男性出生率,其實很少用到
* <s>在中文社區裡貓男則頗受腐女歡迎,不過自從6.0實裝兔男後其地位受到了一定挑戰</s>
* 由於相當多近似貓科動物的特徵,以及貓耳的萌屬性,吸引了相當多玩家<s>及歐美weeb</s>
* <s>鋼鐵貓耳</s>
* 以貓娘為代表的萌系文化較盛行於亞洲,不少剛跳槽而來的歐美玩家對此頗為抗拒<s>然後[[成句/真香|真香]]大叫[[成句/○○是我的老婆|雅·修特拉是我老婆]]</s>
** 因為在適配頭部裝備時常常會強行在帽子上凸出能容納貓耳的形狀(哪怕是金屬板甲頭盔),故有此梗
* <s>在中文社區裡貓男則頗受腐女歡迎,不過自從6.0實裝兔男後其地位受到了一定挑戰</s>
** 也因為貓耳位置的關係<s>不是四聲道</s>,部分耳機型裝備會以十分怪異的姿態卡到貓耳根部
* <s>鋼鐵貓耳</s>
** 因為在適配頭部裝備時常常會強行在帽子上凸出能容納貓耳的形狀(哪怕是金屬板甲頭盔),故有此梗
** 也因為貓耳位置的關係<s>不是四聲道</s>,部分耳機型裝備會以十分怪異的姿態卡到貓耳根部
=== 魯加族(ルガディン/Roegadyn) ===
=== 魯加族(ルガディン/Roegadyn) ===
* 原型為XI中的巨人族(Galka),是體型非常高大的種族,男性體型粗壯,女性則有著超模般的魔鬼身材
* 原型為XI中的巨人族(Galka),是體型非常高大的種族,男性體型粗壯,女性則有著超模般的魔鬼身材
** 雖然有以巨人族及其他奇幻RPG的獸人作參考,但同時也大幅度美化,即使男性也是五官特別美型及深邃,宛如雕像一般<s>或許最接近的對象是劍靈的龍族才對</s>
** 雖然有以巨人族及其他奇幻RPG的獸人作參考,但同時也大幅度美化,即使男性也是五官特別美型及深邃,宛如雕像一般 <s>或許最接近的對象是劍靈的龍族才對</s>
* 分為冷色系皮膚的北洋之民(ゼーヴォルフ/Seewolf)及暖色系皮膚的紅焰之民(ローエンガルデ/Lohengarde/Hellsguard)。
* 分為冷色系皮膚的北洋之民(ゼーヴォルフ/Seewolf)及暖色系皮膚的紅焰之民(ローエンガルデ/Lohengarde/Hellsguard)。
** 北洋之民有著非常發達的航海文化,為利姆薩・羅敏薩的主要種族之一
** 北洋之民有著非常發達的航海文化,為利姆薩・羅敏薩的主要種族之一
** 紅焰之民則是艾歐澤亞的原住民之一,通常是傭兵,在薩納蘭或基拉巴尼亞較為多見
** 紅焰之民則是艾歐澤亞的原住民之一,通常是傭兵,在薩納蘭或基拉巴尼亞較為多見
** 也有源自於遠東,擁有淡黃色膚色和黑髮的東洋系分支,五官相貌更加接近人族,但玩家無法選擇該分支
** 也有源自於遠東,擁有淡黃色膚色和黑髮的東洋系分支,五官相貌更加接近人族,但玩家無法選擇該分支
* <s>本作裸族、肌肉擔當其之二,尤其魯加女堪稱是掰彎眾多直女的hidden gem</s>
* <s>本作裸族、肌肉擔當其之二,尤其魯加女堪稱是掰彎眾多直女的hidden gem</s>
=== 敖龍族(アウラ/AuRa) ===
=== 敖龍族(アウラ/AuRa) ===
* 於3.0新增,<s>目前為止XIV唯一沒參考前作設定的種族</s>
* 於3.0新增,<s>目前為止XIV唯一沒參考前作設定的種族</s>
* 起源於遠東的種族,因此在文化設定及服裝上富有東方特色
* 起源於遠東的種族,因此在文化設定及服裝上富有東方特色
* 男性體型高大且有標準的倒三角體態,女性卻很嬌小<s>合法蘿莉</s>
* 男性體型高大且有標準的倒三角體態,女性卻很嬌小<s>合法蘿莉</s>
* 分為白鱗的晨曦之民(アウラ・レン/AuRa Raen)及黑鱗的暮暉之民(アウラ・ゼラ/AuRa Xaela),背後分別代表了敖龍族創世神話的日神跟月神
* 分為白鱗的晨曦之民(アウラ・レン/AuRa Raen)及黑鱗的暮暉之民(アウラ・ゼラ/AuRa Xaela),背後分別代表了敖龍族創世神話的日神跟月神
** 晨曦之民較傾向定居封建社會<s>影射漢族或大和民族</s>,而暮暉之民則更傾向游牧社會<s>影射蒙古族</s>
** 晨曦之民較傾向定居封建社會<s>影射漢族或大和民族</s>,而暮暉之民則更傾向游牧社會<s>影射蒙古族</s>
=== 維埃拉族(ヴィエラ/Viera) ===
=== 維埃拉族(ヴィエラ/Viera) ===
* 於5.0新增
* 於5.0新增
* 原型為XII中登場的同名種族,因應玩家的強烈呼聲而實裝
* 原型為XII中登場的同名種族,因應玩家的強烈呼聲而實裝
** <s>暴露度很高的</s>種族初始裝束也完美還原了原作中的維埃拉角色「芙蘭」的造型
** <s>暴露度很高的</s>種族初始裝束也完美還原了XII中的維埃拉角色「芙蘭」的造型
* 初實裝時<s>為貼近XII原設</s>只有女性可選,後於6.0<s>吃書</s>開放男性角色的創建
* 初實裝時<s>為貼近XII原設</s>只有女性可選,後於6.0<s>吃書</s>開放男性角色的創建
* 生活在奧薩德次大陸,有著發達的長耳朵的<s>兔女</s>少數民族
* 生活在奧薩德次大陸,有著發達的長耳朵的<s>兔女</s>少數民族
第541行: 第543行:
* 目前(相對於維埃拉族)只有男性可選,製作組承諾日後會實裝女性
* 目前(相對於維埃拉族)只有男性可選,製作組承諾日後會實裝女性
* 初始裝束暴露度跟維埃拉族不相上下<s>有毛皮保暖,自然是不需要穿太多衣服了</s>
* 初始裝束暴露度跟維埃拉族不相上下<s>有毛皮保暖,自然是不需要穿太多衣服了</s>
* 由於頭形與其他種族差距太大,跟維埃拉族一樣會有大部分帽子及頭飾無法顯示的情形,但頭環基本上是沒有問題。製作組也承諾會實裝更多兩族的頭飾造型
* 由於頭形與其他種族差距太大,跟維埃拉族一樣會有大部分帽子及頭飾無法顯示的情形,但頭環基本上是沒有問題。製作組也承諾會實裝更多兩族的頭飾造型
* <s>本作裸族擔當之三,原因上面都說完了不用再多作解釋</s>
* <s>本作裸族擔當之三,原因上面都說完了不用再多作解釋</s>
{{hidef|}}
{{hidef|}}
== 職業 ==
== 職業 ==
* FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性
* FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性
* 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止
* 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止
* 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
* 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
* 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業<s>然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體</s>
* 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業<s>然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體</s>

於 2023年8月15日 (二) 20:57 的修訂

ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14/太空戰士14
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
檔案:Logo 2 0.png

簡介

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終吉P成功遊說SE社放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[13]的趨勢,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XIII和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心
    • 目前的第4個資料片「曉月之終途(暁月のフィナーレ)」(6.0)於2021年11月23日[14]12月7日發佈。第5個資料片「黄金のレガシー」(7.0)將於2024年夏季發佈
  • 因為吉P的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,連其他SE社作品都扯進來做成大型支線。最近甚至宣佈要在金碟遊樂場裡常駐糖豆人玩法
  • 現在大家都在猜什麼時候會和製作人同樣姓吉田(笑)的系列最新作搞聯動

伺服器

國際服

  • 由SE直接運營,根據地域分為四大資料中心,其下各自分設大區
    • 採購買CDK+遊戲時間(按月付費)的收費制度,部分功能(額外僱員、轉服等)和其實某種意義上蠻可有可無的道具(特典時裝、寵物、坐騎和往期節日獎勵等)需要另外付費購買
  • 區服多以歷代出現過的名詞命名
  • 同一大區內玩家皆可自由組隊攻略副本,也可透過三大主城水晶跨界傳送至它服遊玩
    • 部份功能不可跨伺服器使用,如:公會系統(不可加入他服公會)、房屋系統(不可跨服購地建屋)
  • 可以付費將角色搬移至任意允許轉入的伺服器,若搬遷目標是(一般來說玩家較少)的優惠伺服器,可免除手續費並給予特典獎勵,是達到人口平均化的方法之一
  • 現在也可以通過跨大區功能,在同數據中心的大區間臨時轉移角色數據遊玩,但有著比普通跨服傳送更多的限制
    • 不過根本不妨礙Primal區的戰鬥人口大量流失去Aether區打本,並一度塞爆當地的高難本招募板

陸服

  • 由盛趣遊戲(原盛大遊戲)代理
    • 雖然代理商此前劣跡斑斑,但因為負責XIV的運營組只從SE拿到運營權而無權直接修改遊戲,口碑意外地(相對來說)還算好
  • 營運初期錯估玩家存活量,多開的伺服器之後大多數變成鬼服,只能合區合服收場人稱合服靈災
    • 結果4.0開始人氣一路走高迎來新玩家大量湧入,5.0開服後更是撐爆伺服器排隊靈災,最後只得再度拆區分流
    • 即使經歷過拆區等人口平均手段,除了少數例外,大多數陸服伺服的人口都能甩國際服伺服幾條街,每次重建都能靠人頭優勢飛速完成
  • 遊戲本體免費,只需要購買遊戲時間(且除包月外也可選擇點卡),另外和國際服需要按月續費的額外僱員不同,陸服的額外僱員是買斷制的
    • 相對地版本更新上穩定比國際服落後一個小版本,除降神祭以外的節日活動則是落後一年
  • 大區以遊戲吉祥物命名,伺服器則以遊戲內地名命名
    • 其中莫古力區是陸服登錄騰訊Wegame平台時為Wegame方新玩家特設的大區,如今無論使用Wegame平台賬號還是盛趣自家賬號遊玩皆可自由選擇大區
    • 貓小胖區則是由從陸行鳥區中抽人頭拆出的伺服組成
    • 豆豆柴區為預備6.0人流衝擊於5.x末期新設,其中伺服器皆以在合服靈災中消失的舊伺服命名
  • 雖然預計會像國際服一樣於6.x內實裝跨大區,方便在拆區靈災中被迫和留在鳥區的親友分散的貓區玩家回老家省親,但因為「技術原因」[18]暫無更多音訊

韓服

  • 由Actoz Soft代理
  • 版本更新比陸服還要更落後
  • 影薄到編者根本沒找到他們的伺服器列表

版本

  • 通常在玩家社群中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 截止到6.0,一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 不過因為原主線已在6.0的時候告一段落,6.x不再作為本篇補充而是乾脆另開了新章劇情,因此沒有另設「編年史」支線,而是將每個小版本的討伐戰份額都硬塞安排進主線中
  • 4人副本、8人團隊副本、24人團隊副本、友好部族任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
    • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,雖然6.0打破了這一慣例但7.0又撿回來用了,SE也會在更新筆記中用代表色標記對應版本的變更
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[19],6.0為白金/橙色[20]
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[21]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
      • 吉P後來在訪談中表示6.0的代表色是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色,總之姑且稱之為白金
    • 7.0的代表色目前看來倒是很顯然的黃金色,黎明的魚肚白之後是金色的朝霞,但是更新標記要怎麼和6.0實際使用的橙色區分

故事背景

  • 故事的舞台是被稱為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲亞歐非特大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
    • 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
  • 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
    • 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾歐澤亞正被危機籠罩。
  • 1.0時期的玩家作為來到艾歐澤亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾歐澤亞的冒險之旅。
    • 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾歐澤亞,第七靈災降臨。
    • 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
  • 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾歐澤亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
    • 在這一時點,一名新的冒險者[29]來到了艾歐澤亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
      • 此時尚無人知曉他將會成為艾歐澤亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球成為太空戰士14(6.0),將艾歐澤亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
以下大捏注意
  • 被分裂為14個世界的星球「亞伊太利斯」,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
  • 截止6.0結束的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」。6.1之後的主線是全新開始的故事,7.0更是要跨洋渡海去西方新大陸「トラル中南美洲」尋寶順便放暑假

種族

  • 此處只列舉玩家可選種族
  • 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
    • 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹再壓縮,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略

職業

  • FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性
  • 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止
  • 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
  • 新職業解鎖時會附送對應的主手裝備,裝上就可切換職業然後因為身上沒其他可穿裝備而變成祼體

遊戲內容

  • 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
    • 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。
    • 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的Raid。
    • 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
  • PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
  • 休閒Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。
    • 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮
  • 遊戲基本上不用農裝,戰鬥的裝備都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到天價的都是時尚炫砲休閒裝
    • 下副本時看到隊友穿得愈休閒就代表他是大佬
    • 挑戰高難度副本除了是個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。

初心者相關

  • 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
  • 新加入的玩家頭上都會幼苗豆芽菜/草標示,方便被識別取笑為初心者。
    • 當遊戲過了一段時數或主線進度到了5.0 ,初心者標別就會被移除。
  • 除了不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。
    • 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
  • 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
  • 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起沒有4棵草

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備註

  1. I、J、K和L……誰想得到啊!
  2. 似乎是想要方便手柄玩家,但結論而言只是讓鍵鼠玩家和手柄玩家一起不愉快
  3. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  4. 據說α測試期間參與者的電腦崩潰率是正常情況下的兩倍
  5. 充滿無謂的跑腿和發了一次任務就人間蒸發的NPC,更重要的是主線任務之間空隙之大,有時需要練整整十等才能接到下一個主線
  6. 1.0原設定內主角持有的「超越之力」不僅僅是2.0及以後設定的「可以看到過去的事件」,而是直接令主角本人回到過去實際經歷相應事件,甚至能和過去的人物互動。但由於超越之力發動前後並沒有明顯演出區分,因此結果是玩家根本搞不明白哪裡是現在發生的事件,哪裡是過去的事件
  7. 最初上限8個,每36小時可以獲得8個不可和先前疊加的額度,後面吉P接盤后因為玩家抗議太多改成了上限99個,每12小時獲得4個額度
  8. 或許勉強可以認為這是2.0往後臨危受命(F.A.T.E)系統的雛形
  9. 不知為何1.0有專門的內衣裝備欄位……雖然並沒有數值增益就是了
  10. 雖然說是資訊站但內容基本上是將各路社群有的沒的的XIV相關討論無論真假都一股腦搬運過來,還一度因此引發炎上刪文事件,所以當八卦小報看就好
  11. 龍堡參天高地-陸行鳥之森一帶會刷新稱號為「傳說中的馬鳥」的陸行鳥Boss型危命
  12. 詳情可參考https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3064.html
  13. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  14. 14.0 14.1 因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
  15. 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
  16. カーバンクル→カバン→鞄
  17. 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
  18. 有民間猜測是由於陸服機房架設結構與國際服不同,導致陸服大區在技術上等同於國際服的數據中心。先不說別的,由於陸服四區間遊戲時間不互通,可能跨大區時要怎麼計費都足夠運營組掉頭髮
  19. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  20. 按下述的吉P訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
  21. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  22. 據說是因為給1.0強行續命做的更新數據基本無法繼承到2.0,完全是為了仍堅守在這個クソゲー中的忠實玩家而做,故得此名。但是對玩家來說一般只會聯想到「這クソゲー沒點毅力(根性)怎麼可能玩得下去」
  23. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  24. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
  25. 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
  26. 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
  27. 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職((Extra Job))」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職
  28. 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
  29. 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士
  30. 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠
  31. 需要到40級才能取得第一個範圍攻擊技能
  32. 需要到70等才會解禁