Final Fantasy XIV

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ファイナルファンタジーXIV(Final Fantasy XIV)/最終幻想14/太空戰士14
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。
遊戲內專有名詞若有陸服版中譯,皆以陸服為準。
以下含有部分劇情,沒玩過原著又不想被蠻神精煉變成廢人或是做出無藥可救的クソゲー導致得用靈災砍掉重練的話請不要繼續看下去。
檔案:Logo 2 0.png

簡介

  • Square Enix開發運營的MMORPG,最終幻想系列的第14部正傳。
  • 作為同樣是MMORPG,在日本地區大受好評的前代《最終幻想XI》的精神續作,有許多地方(玩家種族設計、三座初始主城、大量的怪物與BOSS造型等)都能看出XI的影子。
    • 最初的開發組高層基本也是XI的原班人馬。
  • 初版(1.0)於2010年9月30日正式營運,因為遊戲質素過於低下,一上線就被各大媒體與玩家評為黑歷史級別的糞作
  • 迫於如潮差評,開發組在人員大換血後試圖彌補。雖的確讓情況有所好轉,但遊戲本身實在是爛到無藥可救,最終SE只能選擇放棄1.0版本,將遊戲整個回爐重做。
    • 之後在一系列遊戲內外的鋪墊基礎下,2012年11月11日,運營僅僅兩年有餘的1.0以隕石洗地靈災最轟轟烈烈的方式畫下句點,運營終止。
  • 不到一年之後,重製後系統變得有點像魔獸世界的新版「重生之境(新生エオルゼア)」(2.0)於2013年8月27日開始正式營運。創造了MMORPG開發時間的奇蹟。
    • 雖然因為趕工和替1.0收拾爛攤子的緣故多有瑕疵,但與1.0相比已經可謂是天差地別。
  • 此後遊戲以兩年一次的週期穩定更新資料片,口碑逐漸上升,2020年起更是有超越身爲新版模仿對象的魔獸世界[2]的趨勢,並成功吃到隔壁棚遊戲內外各種水深火熱導致玩家出走帶來的福利,在XⅢ和XV先後爆炸收場的襯托下儼然近十年以來FF正作的最後良心。
    • 目前的第3個資料片「暗影之逆焰(漆黒のヴィランズ)」(5.0)於2019年7月2日發佈。第4個資料片「曉月之終途[3](暁月のフィナーレ)」(6.0)也將於2021年11月23日[4]12月7日發佈。
  • 因為現任製作人兼總監的方針關係已經變成了FF系列歷代的彩蛋集散地,隨處可見歷代作品相關捏他不說還越玩越大,最近更是連其他SE社作品都扯進來做成大型支線了。

伺服器

版本

  • 通常在玩家群組中會直接以版本號而不是版本標題稱呼,特別是在涉及到遊戲劇情的時候
    • 一般而言x.0的主線劇情是該資料片的本篇,x.1-x.3是對本篇劇情的補充和收尾,x.4與x.5則是到下一個資料片的過渡與鋪墊。
  • 自3.0起,每個資料片及其隸屬的小版本(x.1-x.5)均按固定版本號尾數追加特定內容
    • 以八人討伐戰為例子:x.0會有三個主線討伐戰,其中兩個非滿級主線的討伐戰會有「極」難度作為滿級後的挑戰內容及之後會在x.01開放的八人團隊副本需要的開荒裝備來源
      • x.1會追加另一個、通常也是x.0主線最終Boss的討伐戰的「極」難度;x.3則會實裝該資料片主線的最後一個討伐戰及其「極」難度
      • x.2、x.4、x.5會依序實裝三個「編年史」支線任務討伐戰及其「極」難度
    • 4人副本、8人團隊副本、24人副本、蠻族聲望任務甚至生產製作配方的追加等以此類推,都會固定在某幾個版本號尾數依次實裝
      • 所以熟悉版本更新規律的玩家都能輕鬆推斷出之後的版本可能會有什麼內容
  • 每個資料片都有自己的代表色其實就直接寫在標題上了,不過現在看來6.0就打破了這一慣例,SE也會用代表色標記對應版本
    • 從標記來看,2.0為灰色,3.0為藍色,4.0為紅色,5.0為黑/紫色[7],6.0為白金/橙色[8]
      • 1.0?都已經被官方當成黑歷史了你在期待什麼啦
    • 因為2018年週年慶時發佈的官方秘話短篇「蒼を捨てた竜騎士/蒼瑯之心」裡以「晝時之,暮色之,夜晚之[9]分別暗指3.0、4.0和當時尚未公佈消息的5.0,有玩家猜測接下來的6.0的主題色可能會是和夜晚之後的「黎明/晨曦」相關的白或近似色
      • 在6.0消息公佈後的訪談中製作人表示代表色會是「非黑也非白,只有一瞬間能看到的白金般的黃色光輝」這種連工作人員聽到也一臉傻眼的顏色
      • 在製作組內部姑且稱之為白金色的樣子

故事背景

  • 故事的舞台是名為「海德林」的星球,其上面積最大的大陸「三大洲亞歐非大陸」西部的「阿爾迪納德次大陸非洲」與周邊的列島一同構成了名為「艾歐澤亞」的文化圈。
    • 該地區有多種多樣的氣候和地形,其中不乏相當惡劣的環境,但流淌於這片大地中的濃厚以太和儲量遠超其他地區的豐富水晶礦脈,讓艾歐澤亞成為無論是人類還是魔物都趨之若鶩的充滿生機的寶地。
  • 在這片大地上存在著文明繁榮的時代「星曆」與令文明衰亡的災厄「靈災」不斷重複到來的歷史循環。1.0故事發生的時點前已經發生了六次靈災,剛好與世界上的六大元素一一對應,因而人們認為如今的第六次繁榮時代「第六星曆」會永遠持續。但最近發掘出的預言書預示了第七次災厄「第七靈災」將會到來。
    • 此時外有自東而來、已經佔據了三大洲另外兩塊地域「伊爾薩巴德大陸歐洲」「奧薩德次大陸亞洲」的「加雷馬帝國」虎視眈眈,內有各地獸人原住民蠻族召喚出不屬於此世、光是存在就可以危害到周圍環境的「蠻神」之患。艾歐澤亞正被危機籠罩。
  • 1.0時期的玩家作為來到艾歐澤亞的一名「冒險者」,在星球中央的「母水晶」的指引下踏上驅除混沌、從危機中拯救艾歐澤亞的冒險之旅。
    • 但雖然擊破了帝國侵略軍的頭領也無法阻止災厄降臨。圍繞月球運行的古代人造衛星「衛月」向星球落下,更在接地之前解體釋放出其中封印的古代蠻神「龍神巴哈姆特」,其怒火一瞬間便蹂躪了整個艾歐澤亞,第七靈災降臨。
    • 那之後發生了什麼,因為所有人都失去了那段記憶而無法確認詳細,唯一知道的就是巴哈姆特和戰場正中央正抵抗侵略軍殘黨的冒險者們突然消失的事實。那些冒險者的長相更是從人們的回憶中消失,強行回憶也只能想起被光淹沒看不真切的影子,因此人們將這些冒險者稱為「光之戰士」。
  • 2.0的故事發生於第七靈災發生的5年後,艾歐澤亞以快得驚人的速度從災厄中復甦,但加雷馬帝國的外患和蠻神的內憂也並未解除。
    • 在這一時點,一名新的冒險者[16]來到了艾歐澤亞三大城邦「沙漠之都烏爾達哈」「森林之都格里達尼亞」「海洋之都利姆薩·羅敏薩」中的一座,他的冒險之旅會從這座城邦開始。
      • 此時尚無人知曉他將會成為艾歐澤亞的英雄、新的光之戰士,他達成的事跡將宣示第七次繁榮時代「第七星曆」的開始(2.0),其旅程也將踏及閉關鎖國的北部城邦「山岳之都伊修加德」(3.0)、被帝國佔領的「要塞之都阿拉米格」與位於奧薩德次大陸的「多瑪」等國度(4.0)乃至於其他平行世界(5.0)甚至是月球成為太空戰士14(6.0),將艾歐澤亞乃至於整顆星球從久遠之前的宿命中解救出來。
以下大捏注意
  • 被分裂為14個世界的星球,使星球分裂的光之意志「海德林」與暗之意志「佐迪亞克」自萬年前延續至今的爭鬥,為使被海德林封印的佐迪亞克復甦、取回分裂以前的世界而不斷發動靈災統合平行世界的暗之使徒「無影」……圍繞著星球與生命的故事從此開始。
  • 目前的主線故事被製作組稱為「海德林·佐迪亞克篇」,將在6.0完結。6.1及之後的主線會是全新的故事。

故事人物

主角

  • 玩家本人,故事的主角。
    • 通稱光之戰士光呆/光之工具人、又稱為「曉」之英雄、英雄殿
    • 於4.0被稱為解放者、5.0成為「闇之戰士」拯救第一世界
    • 不同於其他MMORPG,主角是故事的核心人物,會參與各種重大事件及推動劇情主線,直接影響遊戲中的世界並成為艾歐澤亞的英雄。
    • 不會像隔壁棚當了英雄都叫你去撿大便
    • 開掛解決各種問題及建立功蹟時,在各國及勢力間建立不少人望,深受伙伴及各國領袖信賴拍馬屁
    • 在別的MMO當主角都沒如此爽過,由領袖、伙伴及委託人都會不停吹捧你之餘還把你推薦給其他人,高層會議及重要活動指定邀你出席,各國領袖甚至會私下邀你吃飯談心。
    • 連反派都對主角十分忌諱或表示敬重當中更有瘋子承認主角是真之友
  • 起初只是一介普通冒險者,初期於任務中途獲得光之水晶,受到老是接收不良星球之母海德林的感召成為光之戰士(海德林的使徒),擁有「超越之力」及「光之加護」。
    • 「超越之力」是超越障壁(言語)的力量,可以看到其他人的過去經常偏頭痛,被常常用來作為描述故事的手法
    • 4.0開始終於其他人會自己描述經歷以減少主角頭痛次數
    • 「超越之力」同時是對抗蠻神的力量,可防止被蠻神信徒化。
    • 「超越之力」不是主角獨有技能,敏菲利亞都同樣擁有「超越之力」,隨著劇情發展,會有更多其他「超越之力」持有者 更有人為附加的:登場。
      • 這也讓副本中需要與其他(擁有超越之力的)冒險者一同過關在劇情設定上顯得合情合理。照玩家數目來看,怕不是已經遍布了整個星球
  • 之後被招入賢人組織「曉」,和「曉」的同伴一起周遊各國,解決各種艾歐澤亞面臨的威脅。
    • 總之先在砂之家集合開個會
  • 各版本預告片中出現的主角名為「ひろし/the CG Midlander/Meteor Survivor」,預告片中的演出都是主角的經歷。

用語

種族

  • 此處只列舉玩家可選種族
  • 所有種族皆可再細分兩種部族,會有外貌設定和初始能力值上的差異
    • 但隨著屬性系統歷次調整和數值膨脹,如今初始能力值的差異對遊戲的影響基本上可以忽略

職業

  • FFXIV擁有獨特的轉職系統,遊戲中同一角色可以隨時切換已取得的職業 (包括採集/生產職),同一角色取得的職業數量沒有限制,十分方便玩家嘗試其他職業,都為各隊友組隊提供彈性。
  • 所有職業的等級都是分開獨立計算,但等級較低的職業有高達2倍加成的經驗值追趕機制,直至和玩家最高等級的職業同等為止。
  • 除了創角時選擇起始職業外,其他職業都可在達成主線進度或等級後,完成相關任務來取得(包括採集/生產職)
  • 取得新職業後會附送專屬的主手裝備,裝上就可切換職業變回LV 1後因身上沒其他可穿裝備而變成祼體

遊戲內容

  • 有別於其他MMORPG的練功農裝,FFXIV的核心內容是單人就可遊玩的劇情故事主線,當中的一部份重要戰役會經由多人挑戰的地下城(副本)展現,而在劇情上強大的Boss就會被安排在「討伐戰」。
    • 主線任務會提供角色大量經驗值,同時遊戲的大部份重要功能(如公會、騎乘、飛行、金碟遊樂場)及擴充地區都是經主線任務的進度解鎖,地下城及討伐戰都是需完成指定的主線或支線任務才會解鎖。
    • 而在完成一個版本(X.0)的主線任務後,就會開放該版本的8人Raid及24人Raid作為故事延伸,並會在遊戲的後續小版本擴充新的Raid。
    • 針對老一輩玩家,就另外有類似陸行鳥不思議迷宮的爬塔模式「Deep Dungeon」,及傳統MMORPG的多人狩場搶怪農夫模式「Eureka」「南方博兹雅戰線」。
  • PVP的內容則為競技場模式,就有不同的小隊戰及搶分戰。(待補充)
  • 休閒Endgame爆肝內容包括釣魚、各種生產製造職、及充滿各種小遊戲的令光之戰士沉迷墮落金碟遊樂場。
    • 社交方面除了有一般的公會系統、裝備幻化時裝設計,另外有絕級難度的房屋系統首先你要搶到地皮
  • 遊戲基本上不用農裝,戰鬥的裝備都會經主線任務送出,或可在市集用合理價錢買到天價的都是時尚炫砲休閒裝
    • 下副本時看到隊友穿得愈休閒就代表他是大佬
    • 挑戰高難度副本除了是個人挑戰的原因外,多數是為了裝備外形及稱號。

初心者相關

  • 營運的方針是由老手帶新人,同時有不少設計讓初心者容易參與遊戲內容。
  • 新加入的玩家頭上都會幼苗豆芽菜/草標示,方便被識別取笑為初心者。
    • 當遊戲過了一段時數或主線進度到了5.0 ,初心者標別就會被移除。
  • 除了不能跳過基本教學,各旅館及初級地下城外都設有破壞氣氛初心者教官,在10等可參與各職能(坦/DPS/補師)的基本技巧課程。
    • 通過課程會有對應的初心者裝備作為獎勵,完成一系列的職能的基本課程,更獎勵有經驗加成的介指。
  • 有初心者專用的簡單副本系列 Guild Order,讓新人經配對系統亙相組隊,嘗試打副本及實踐基本技巧。
  • 而在參與正式副本時,配對系統會把新人和有經驗的玩家組在一起沒有4棵草

留言

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備註

  1. 可能是少數可圈可點的地方,1.0的過場動畫全都是用真人動作捕捉的,連口型都能和配音完全對上,貼圖與建模精細度也甩新版幾條街
  2. 雖然近幾年魔獸世界因爲策劃亂搞和劇情吃書已經開始走下坡路,但好歹瘦死的駱駝比馬大
  3. 3.0 3.1 尚未正式公佈,是玩家查詢SE社在對岸的商標註冊記錄後發現的名字
  4. 4.0 4.1 因為製作人額外對主線劇情進行打磨的原因耽誤到QA週期,不得不推遲兩周上線
  5. 在2.0時負責接收1.0繼承玩家數據的伺服器
  6. 據說是Gilgamesh對北美英語系玩家來說不太好唸,便自做主張取了個像是美國人名的親暱暱稱
  7. 按標題和下述的秘話故事內容來說應該是黑色,但實際上用的是深紫色
  8. 按下述的製作人訪談內容來說應該是白金色,但實際上用的是橙色
  9. 日語原文:「彼が歩む先の空が、晴れ渡るか、暮れゆくか、あるいは宵闇のなのかはわからない。」
  10. 1.0宣傳期間的09年PS3的確是尖端主機沒錯,但是1.0因為問題太多遲遲沒有推出主機版本。而等到2.0製作期間的12-13年,PS4都要出來了
  11. 不刪檔測試開始的時間,實際正式運營的版本是08/25更新的2.11
  12. 但因為最初八人團隊本普通難度的定位就相當於3.0及之後的零式難度,所以這組零式的難度放在當時,其實近似於日後的「絕境戰」副本的難度……
  13. 下一次在小版本實裝特職是4.5的青魔法師,並非正規特職,而是有諸多限制且等級上限也落後於正規特職的「設限特職」
  14. 3.0開始實裝的特職被稱為「追加特職((Extra Job))」,沒有也無需修得對應的基礎職業,只要玩家達到等級要求和能進轉職任務NPC所在的地圖就能轉職
  15. 後來在5.2版本的早期主線任務優化中和2.0本篇主線一起被優化掉了一部分,但還是很多
  16. 繼承了1.0數據的遺產玩家(設定上是在巴哈姆特放波前被轉移來到5年後說白了就是製作組在圓跨版本轉移角色數據的設定在之後會有大家回憶起他就是當年的光之戰士的差分劇情;2.0及之後的新玩家則是正港新人冒險者,因為功績不亞於當年那些抵抗靈災的冒險者才被認定為新的光之戰士
  17. 而且在遊戲裡其他種族即使部族不同也有同樣的情感動作模組和內衣模型,但高地之民在這兩方面的確和中原之民相去甚遠