Five Nights at Freddy's

出自Reko Wiki
於 2023年10月24日 (二) 22:34 由 Kkusanagitw留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎遊戲劇情
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Five Nights at Freddy's/弗雷迪之五夜驚魂/弗雷迪餐廳的五個晚上
注意!這是恐怖遊戲!
本條目含有部分劇透,沒看過原著又不想被塞進機械人偶或是皮膚被剝掉慘死或是給人偶肛掉的話,請不要繼續看下去或反白。

解說

  • 弗雷迪之五夜驚魂(Five Nights at Freddy's)簡稱「FNaF」是由2014年8月8日由史考特‧考森(Scott Cawthon)發表的獨立遊戲。
    • 雖說是叫做五夜(Five Nights),但卻是會有Night 6和Custom Night甚至是莫名其妙的Nightmare,根本就是標題欺詐
    • Markiplier[1]:為什麼會有第六夜的?!!為什麼?!!不是叫做弗雷迪之五夜驚魂?!!淦!!
  • 最初透過遊戲平台Desura發表,後來先後在Steam、Android及iOS下載。
  • 遊戲另譯《玩具熊的五夜後宮》,也就是說主角是弗雷迪的後宮之一。
    • 弗雷迪:來來來,快當我們的一份子吧(拿出金屬裝束)!
  • 其續集《弗雷迪之五夜驚魂2》(Five Nights at Freddy's 2)於2014年11月10日推出。
  • 第三集《弗雷迪之五夜驚魂3》(Five Nights at Freddy's 3)於2015年3月2日推出。
  • 第四集《弗雷迪之五夜驚魂4》(Five Nights at Freddy's 4)於2015年7月23日推出,並於10月31日發佈免費更新[2]
    • 據作者表示會是最終章,不過肯定會繼續騙錢
    • Jon Bailey[3]:一年四部作品?到你了決勝時刻[4]
      • 作者後來在Steam發表更新信息,明確表明四代將會是整個系列的終結,並不會有第五代,而故事亦就是這樣但結果還是食言了
      • 首先下一作其實仍和《弗雷迪》系列有關,只是名字改為「弗雷迪世界的五個晚上」(Five Nights at Freddy's World),所以果然還是繼續騙錢,但最後也成了黑歷史
      • 但作者後來在Steam表示,這作品將會是FNaF的最後一個遊戲但結果還是(ry
    • 後來毫不意外於官網確認後續作品《弗雷迪之五夜驚魂 姊妹店》(Five Nights at Freddy's: Sister Location)
      • 此作品於2016年10月7日推出所以說還是騙錢兼食言了
      • 後於12月1日正式增加Custom Night
  • 2017年12月5日免費推出《費斯熊弗雷迪的披薩餐廳模擬器》(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator),實際上是系列續作,並且作者標明這是本傳最終集
    • 後於2018年6月27日免費推出《終極自定義夜》(Ultimate Custom Night),背景故事極有可能是作為紫男=William Afton在地獄中被永遠折磨的結局
  • 其實簡單說,遊戲的基本概念就是迫使玩家在不能夠(或有限度)移動的情況下以遊戲提供的有限手段避免畫面出現驚嚇彈出物,只要成功就可通關。明符其實的低成本騙錢作品。
    • 另外本遊戲的真正樂趣點是看著各外國實況玩家遊玩時各種意味不明的呻吟、動作和顏藝,Game Over時的各種髒話滿天飛和勝利時的動作(無誤
    • 至於劇情方面,則都只是留下各種似是而非的暗示,讓各玩家爭議和猜測劇情,接著卻就把各種猜測全盤否定並表示不會公開真相超炎上商法確定
    • 雅達利2600畫面的小遊戲才是劇情本體(重重蓋章
  • 華納兄弟取得電影改編權,目前已經開始撰寫劇本。
    • Jon:還有電影!?不是吧!?
  • 因為這遊戲的十分熱門,網絡上出現了不少類似的同人遊戲。像是Five Nights at Candy's
    • 同人曲皆異常好聽,以Tombstone為代表。
    • 外傳Sister Location提供大量素材,Exotic Butters有一大堆混音曲,還有所有實況玩家聽到這詞兒的反應剪接片。
    • 美日兩地同人畫家最愛遊戲之一,優質美圖的數量稱為圖山圖海也不過分。
  • 另外外國著名3D影片製作軟體「Source FilmMaker」更製作了這遊戲的模組。
    • 重點是模組內的機械人偶非常可愛,差點讓編者忘了這是恐怖遊戲
    • 也有人把這些模組轉成MMD專用模組完了完了,這些機械人偶愈來愈不恐怖了
    • 同時有以某模組當基底的擬人化版本
  • 「Spooky's House of Jumpscares」的其中一個就是以這遊戲中的管理室作為特殊室,同時只叫玩家看著電風扇和電話
  • 2015年12月22→17日開始於Amazon Kindle販售由Scott和另一位作者Kira Breed*Wrisley合編的小說《Five Nights at Freddy's : The Silver Eyes》電子書版,並於2016年推出實體書籍
    • 另外Scott也曾公開表示小說是以遊戲故事基礎作一定的修改而成,即意味部份真相的提示隱藏於當中...?
    • 小說的文筆不怎樣,銷量也不怎樣。GameTheory強烈抗議裏頭的文字超級不通順
  • 其續集《Five Nights at Freddy's : The Twisted One》和最終章《Five Nights at Freddy's : The Fourth Closet》己分別在2017年6月27日和2018年6月26日發售
  • 官方攻略指南《Five Nights at Freddy's : The Freddy Files》已於2017年8月29日推出,另有用作騙錢用的更新版預定於2019年6月推出
  • 在2020年9月17日宣布於PS4、PS5跟PC推出新作《Five Nights At Freddy's: Security Breach》繼續騙錢
  • 題外話一下:本遊戲正式成為金氏世界紀錄2017年的「1年內推出最多續集的遊戲」

遊戲劇情

弗雷迪之五夜驚魂(Five Nights at Freddy's/五個夜晚在弗雷迪)

  • 玩家扮演麥克‧史密(Mike Schmidt),一名在1991~3年的某個11月於「費斯熊弗雷迪的披薩餐廳」(Freddy Fazbear's Pizza)打工的新任夜間警衛[5]
  • 於第一個晚上,玩家收到聲稱為前任警衛的留言訊息(後來通稱為Phone Guy,CV為製作者本人),告知一個招聘廣告沒有列明的可怕現實:四具機械玩具人偶--費斯熊弗雷迪、小兔邦妮、小雞奇卡和狐狸海盜霍斯,於入夜時會在店內自動遊蕩,並作出對人類不利的舉動。比如說殺掉你。並且還有一个額外的玩具人偶-Gold Freddy
  • 玩家必須在工作期間一直留在警衛室直至翌日六時,防止人偶入侵,以免自己被發現並「視為」錯誤擺放的機械骨架,繼而被帶去強制穿上弗雷迪的金屬裝束,慘烈死亡。
  • Phone Guy一直都有傳來新的留言訊息,直到第四個晚上暗示他在時地不明的狀況下,遭到多隻人偶圍攻,貌似是被Gold Freddy殺死的[6]
  • 第五個晚上的留言變成對象和講者不明的模糊訊息。聲音中包含著Gold Freddy的慘叫聲。[7]
  • 成功渡過五個晚上後,將會得到報酬,並陸續追加第六晚及Custom Night[8]
  • 成功渡過第七晚上後,最後因為篡改機械人偶AI(調整AI水平難度)、不專業的工作態度(可能緣於懼怕被人偶攻擊而消耗過多電力)、及嚴重體味(假設麥克沒有任何身體問題,可能來自驚恐而不斷流汗造成異味)而被革職。麥克:淦!就為了那點錢而辛苦為你們看守,卻就因為這些鳥原因而解僱我!

弗雷迪之五夜驚魂2(Five Nights at Freddy's 2)

  • 雖然是2代,但遊戲設定這作的時間點在1代之前,也就是1代的前傳,可從支票上得知正處於1987年。
  • 本已結束營業的「費斯熊弗雷迪的披薩餐廳」(Freddy Fazbear's Pizza),經過大規模裝修翻新後,盛大地重新開張。全新人偶相繼登場,它們裝備了最新的臉容辨認科技,以及本土罪犯資料庫。同一時間,被棄置在某房間內的舊人偶,和性質不明的傀儡形怪物,亦正在蠢蠢欲動……
  • 玩家扮演傑瑞米‧費茲傑羅(Jeremy Fitzgerald),一名暑假到餐廳打工的新任夜間警衛。由於上任夜間警衛(後來已調往返早間)投訴人偶經常想闖入保公室,所以獲派一個Freddy Fazbear人偶頭套,以欺騙人偶。
  • 於第一個晚上,玩家收到了Phone Guy的留言訊息,得知了入夜後機械人偶會自動遊蕩,並作出對人類不利的舉動。
  • 和上集一樣,玩家必須在工作期間一直留在警衛室直至翌日六時,由於玩家的強烈建議,所以[9]沒有門阻擋機械人偶進入保安室,必須悉時戴上Freddy頭套、打開電筒及轉動音樂盒,以阻止機械人偶襲擊。
  • Phone Guy亦會晚發留言訊息及玩家作出提示,但往往未聽完提醒便已經被襲擊。
  • 於第四晚,從Phone Guy話中得知,餐廳可能發生了少許意外。
  • 於第五晚,從Phone Guy話中得知,餐廳被禁止進入,而他亦申請將主角調回日間,同時正設法聯絡餐廳的原老闆。
  • 於第六晚,從Phone Guy話中得知,在辦完明天舉行的生日會後,餐廳便會暫停營業。而主角亦將會負責當天於人偶旁站崗,確保不會發生任何事故。同時,他亦發現後台中,一件黃色的人偶皮套(似乎暗指Golden Freddy人偶裝)不見了。而往後亦由他接任晚間的工作。
  • 第六晚結束後,從剪報得知玩家正是1987年就任,另外餐廳亦停止營業,而除了最初的四個機械人偶外,其他人偶亦被棄置
  • 第七晚,操控角色變更為弗里茨‧史密斯,成功渡過夜晚後,最後同樣因篡改機械玩具人偶AI及嚴重體味而被革職。弗里茨:淦!剛上任就被革職!

弗雷迪之五夜驚魂3(Five Nights at Freddy's 3)

  • 第一代的三十年之後,愛好者其實是作品的粉絲們買下了荒廢以久的餐廳舊址,並且將它改裝成「費斯熊嚇嚇屋」(Fazbear's Fright);但是不知道為什麼,新業主除了散亂的零件和一些破破爛爛的玩偶皮套之外,一直都找不到展覽的重點──完整的機械人偶。直到開業的前夕,他們終於找到了一具...真正的機械人偶,但裡頭躲著一些不怎麼好的東西,一些知道真相的東西。Spring Trap裡面躲著謀殺案的凶手William Afton又稱purple guy.
  • 玩家扮演「費斯熊嚇嚇屋」的員工(遊戲沒提供姓名,不過錄音暗示他似乎工作了一陣子了),將會在一週正式開幕之後扮演”夜間警衛”的角色,負責監視顧客有沒有偷東西或是在暗處亂搞。
  • 第一晚業主(後來通稱為Phone Dude)留言通知,上週末他們的重大發現、提醒玩家開幕之後要扮演的角色,以及留意老舊的電線和設備以免走火。
  • 第二晚Phone Dude說他們發現了前代Phone Guy留下來的員工訓練課程錄音帶,並且播放內容。
    • Phone Guy在錄音帶告知餐廳有兩個特殊設計的人偶,員工可以轉動人偶的曲柄將人偶內的鐵件收束起來,讓員工可以把它當玩偶裝穿上去。
    • Phone Dude在之後就沒有打電話,取而代之的都是Phone Guy的錄音。
  • 第三晚的Phone Guy錄音會強調,絕對不能碰觸人偶裝裡面的彈簧,不然鐵件會把裡面的人夾死。並且餐廳有一個隱藏的安全室──顧客看不到,人偶進不去,而且沒有攝影機。
  • 第四晚Phone Guy錄音說,因為姊妹店出了事情,現有的人偶裝全部禁用
  • 第五晚的錄音得知,有員工將安全室當成躲藏處/聚會所,並且有人動了應該被禁用的Spring Bonnie人偶服,根據推測,那個人應該就是凶手William。
  • 在Nightmare的錄音,公司因為經費短缺,決定把安全室封印,安全室的出入口會砌一道牆,並且對所有知情的員工下封口令
  • Nightmare結束後,從最後的剪報得知「費斯熊嚇嚇屋」在半夜因電線短路起火燒毀一般猜測是玩家放的火,剩下殘留的物品會公開拍賣 玩家:做了這麼久差點沒命還沒錢收!?去死吧!!!
    • 不過把那張剪報調亮的話,會發現「那一隻」並沒有被燒掉,還藏在圖片的背景,姊妹店Custom Night最後的過場動畫更印證了這點。Springtrap:咱們在新的遊戲再見

弗雷迪之五夜驚魂4(Five Nights at Freddy's 4)

  • 由於這一代沒有任何Phone Guy留言以及報紙提示,劇情是全系列最難釐清的
  • 根據作者在Steam的更新訊息,直到目前為止網路上還沒有人能夠接近四代的真相←一眾不會打英文的分析(包括編者)表示
  • 目前我們只能確定:
    • 主角在遊戲開始之前便遭受霸凌,並且在生日當天被塞進Fredbear嘴裡
    • 遊戲內容是主角在生日之後的惡夢
    • Fredbear和Toy系列周邊商品都有在同時販售。
    • 在遊戲時間點,小孩已經在流傳"機械人偶會在晚上活過來,並且會把死人藏起來"的都市傳說。
    • 即使預告一直暗示時間點是1987年,但是主角家裡電視卻是顯示1983年。
    • Purple Guy是餐廳的員工,並且在家門外有停二代出現的汽車
    • 在Night 6裡面,Fredbear對主角說,主角壞掉了,Fredbear會把主角修好,結束時出現的警告音應該是代表主角死亡
  • 通過Night 7後,畫面出現有兩個鎖的行李箱,畫面顯示「Perhaps some things are best left forgotten, for now.(或許有些事情最好忘記──暫時為止)」
    • 作者公布說裡面是四代所有線索拼湊之後的真相,在網路上的劇情猜測接近真相才會打開。但既然網路上有名的猜測都是錯的[10],那DLC就不會開行李箱,甚至以後也不會打開了
    • 所以第四代的真相可能要等將來子孫燒給我們或是直接將來去天堂找作者了

弗雷迪之五夜驚魂 姊妹店(Five Nights at Freddy's : Sister Location)

  • 本作故事舞台終於不再是他媽的Freddy Fazbear's Pizza,而是Circus Baby's Pizza World
  • 和四代一樣,由於這一代沒有任何Phone Guy留言以及報紙提示,劇情也是很難釐清的
  • 本作設定「馬戲團寶貝」的品牌是在「費斯熊弗雷迪的披薩餐廳」一次關閉後開展,場內亦出現了最早期餐廳的兩用裝束。這對應了第3作錄音中提到的事情,亦極有可能對應了第2作開場提到「費斯熊弗雷迪的披薩餐廳」曾經因事故關閉的情形。
    • Circus Baby's Pizza World因某些因素即小女孩發生的意外,轉型為Circus Baby's Entertainment and Rentals,出租機器人到家庭派對上。哪個壽星喜歡看這群詭異的人偶亂晃啊?
    • 以上兩間公司皆隸屬於Afton Robotics Incorporated。除了娛樂、租借,還有實驗此三樣營運業務。所謂的實驗,對應到四代Night 6結尾的對白,指的可能是Mr.Afton想透過讓小孩"靈魂附身於機器上"復活的實驗,最終的復活對象是四代主角。
  • 第一晚,Hand Unit導覽玩家,向玩家介紹所有房間的位置和眾人偶,人偶不乖乖上工就按按鈕電擊。Markiplier:蛤?為什麼我要激怒她們?
  • 第二晚,玩家巡視到Baby Control時Baby 的電擊鈕失靈,Hand Unit表示將關閉含氧氣供應等系統,並請玩家到Breaker Room的介面重新手動重開所有系統。
    • Hand Unit消失的空檔,Baby 開始向玩家搭話,但沒露面。
  • 第三晚,分成兩個部分,檢查完很有事的Ballora Gallery 和Funtime Auditorium之後,玩家要小心通過Funtime Auditorium 前往Parts& Service 解下Funtime Freddy和 Bon Bon的動力源。
    • 結尾注定被Funtime Foxy正面肛一次。
  • 第四晚,玩家在一套空的金屬人偶裝中醒來,發現自己在Scooping Room。Baby表示是自己把玩家放進去的。兩名技工將Ballora放上輸送帶送到Scooper前報廢。Ballora被狠狠挖出內骨骼之後,Baby將金屬面罩打開來讓玩家更容易被發現並救出,然而此時無數個Minireena會不斷襲來,玩家必須將10個旋鈕栓緊,同時左右搖擺來震掉兩隻上爬的Minireena,否則會被其爬上身襲擊。俗稱卡關之夜
    • 言談中,Baby 說自己為了活下去學會了偽裝,Ballora則始終沒有學會。
  • 第五晚,Hand Unit 要求玩家幫忙修繕Baby並提醒兩個技工趕緊移交任務早點下班,說當晚結束之後將給玩家報酬,問玩家想要甚麼,一如既往的抽風不給思考時間就公布獎品為Exotic Butters。玩家檢查完超級有事的Ballora Gallery 和Funtime Auditorium之後,前往Parts&Service"修繕"(拆除Baby的語音裝置),並按照Baby的指示去了Scooping Room。
    • 有兩個結局,和三代一樣,完成小遊戲與否會影響結局。
    • 終於乖乖在5夜結束了。
  • 當玩家達成隱藏條件後,若選擇不按照Baby的指示,而進入了Private Room,將開啟隱藏關卡,與最強合體機械人偶Ennard對決。玩法非常類似系列傳統,但極其注重聲音要素。卡關了?買新耳機吧!
  • 在乘搭電梯時要輸入名字的電子螢幕板上面,有張小紙條貼在上面寫著「Mike」,似乎與第1代玩家角色「麥克‧史密(Mike Schmidt)」有關連。而對應結局,這可能代表系列大部分的玩家角色都是「米高·阿夫頓(Michael Afton)」的偽裝。

費斯熊弗雷迪的披薩餐廳模擬器(Five Nights at Freddy's : Pizzeria Simulator)

  • 本作故事舞台也不再是Freddy Fazbear's Pizza,而是一間新開張的披薩餐廳
  • 和四代一樣,由於這一代沒有任何Phone Guy留言以及報紙提示,劇情也是很難釐清的
  • 和歷代不同,這次遊戲維持時間是六天,這遊戲應該要改名叫做Six Nights at Freddy's才對
  • 合共有5個結局
  • 於瘋狂結局中,玩家會看到Lefty的「真面目」和挖勺等設計圖
  • 在真結局中,得知玩家的真正身份極有可能是在姊妹店中被Ennard變成不死存在的Michael Afton,最終在店內以一場火災和店內所有打撈回來的玩偶共存亡。

弗雷迪之五夜驚魂:安全漏洞(Five Nights at Freddy's: Security Breach)

  • 本作故事舞台當然也不是Freddy Fazbear's Pizza為一間大型購物中心Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex
  • 玩家須扮演一位名叫Gregory的小男孩在購物中心中解謎並逃出生天
  • 本次時間他媽的不再是幾天算起而是為6個小時
  • 結局共有6個,每個結局的星數也會不一樣
  • 於2022年5月30日釋出DLC章節《DOOM》,主角換成Cassie

遊戲系統

一代

  • 玩家扮演一名夜間警衛,於每晚12AM至6AM在保安室監視餐廳情況,並阻止機械人偶闖入
    • 玩家可利用電力,籍由監視攝錄機確保機械人偶的位置,同時亦悉時關閉左右兩門阻止人偶進入保安室
    • 另外,如果人偶靠近保安室,玩家可以使用兩側的燈光來確認
    • 監視攝錄機、開燈、關門或是被Foxy拍打門都會消耗電力
    • 當電力耗盡,Freddy便會奏起音樂在左門出現,殺害玩家
    • 另外,如果在CAM 2B攝到Golden Freddy海報,Golden Freddy便會即時闖入,如不作出反應便會無條件殺害玩家
  • 完成Night 5後,可以進行Night 6遊戲;完成Night 6後,即可進入Custom Night模式,此模式可修改各機械人偶的AI難度(0*20)
  • 當完成Night 5,標題畫面將獲得一星;完成Night 6,可獲第二星;完成難度為20/20/20/20的Custom Night,可獲最後一星。
  • 另外Android版中,可籍由付費追加Cheat Mode,玩家電力不受限制且可以在小地圖上確認各機械人偶位置,但還是會被人偶婊死[11]

二代

  • 玩家同樣於每晚12AM至6AM在保安室監視餐廳情況,並阻止機械人偶闖入
    • 玩家失去了門保護,相反玩家可以使用Freddy頭套騙過機械人偶[12] 及獲得電筒一支
    • 同樣地,玩家必須利用監視攝錄機確保機械人偶的位置。
    • 同時,玩家可以利用電筒驅趕舊人偶襲擊,照亮監視攝錄機的畫面及檢查主要走廊的情況,及可用燈光檢查來自兩側通風口鏡頭的盲點。
    • 和之前不同的是,現在使用監視攝錄機和兩側通風口燈光不會消耗電力,但使用電筒則仍消耗電力。
    • 另外,亦需定期切換至獎品閣畫面轉動音樂盒,確保The Puppet不會醒來
  • 和一代一樣,完成Night 5後,可以進行Night 6遊戲;完成Night 6後,即可進入Custom Night模式,同樣可修改各機械人偶的AI難度(0-20)[13]
    • 另外Custom Night亦分為數種不同模式,包括:
      • 20/20/20/20:僅出現元祖四個人偶(不包括Golden Freddy),AI難度為全部20
      • New & Shiny:僅出現新加入的人偶,AI難度為全部10
      • Double Trouble:僅出現Bonnie、Toy Bonnie及Foxy,Bonnie和Toy Bonnie的AI難度為20、Foxy為5
      • Night of Misfits:僅出現Mangle、the BB及Golden Freddy,Mangle、the BB難度為20、Golden Freddy為10
      • Foxy Foxy:僅出現Foxy和Mangle,AI難度為全部20
      • Ladies Night:僅出現Chica、Toy Chica及Mangle,AI難度為全部20
      • Freddy's Circus:僅出現Freddy、Toy Freddy、Foxy、the BB及Golden Freddy,Freddy和Toy Freddy的AI難度為20、其餘全部為10
      • Cupcake Challenge:全部機械人偶出現,全體AI難度為5
      • Fazbear Fever:全部機械人偶出現,全體AI難度為10
      • Golden Freddy:全部機械人偶出現,全體AI難度為20


    • 是抖M的話就在選擇Custom Night選擇Golden Freddy的難度,然後準備被一眾機械人偶爆菊
  • 和一代相同,當完成Night 5,標題畫面將獲得一星;完成Night 6,可獲第二星;完成難度為20/20/20/20的Custom Night,可獲最後一星[14]


三代

  • 玩家還是於每晚12AM至6AM在保安室監視情況,並阻止唯一一隻機械人偶闖入
  • Night 1為教學關卡即放置Play,襲擊從Night 2開始。
    • 在這一代,必須要利用餐廳的各種機關引開機械人偶,並且關閉通風道閘門以阻止機械人偶從通風管直闖保安室
    • 右側的螢幕可以觀察監視畫面,並且使用內建功能和提供警告
      • Map Toggle可用來切換餐廳及通風管監視器
      • 監視餐廳時可以使用Play Audio引開機械人偶(人偶在附近才有用)
      • 監視通風管可以用雙點擊封死該處閘門(只能同時封死一處)
    • 左側螢幕可以使用重啟來排除故障
      • 語音系統(Audio Devices)故障會沒辦法引開人偶
      • 監視鏡頭系統(Camera System)故障的話,右側監視器會沒畫面
      • 通風系統(Ventilation)故障會使玩家看到幻覺的機率大增,並且不時會因為缺氧而短暫昏厥甚至在鏡頭看到多體Springtrap出現,給機械人偶移動的機會
    • 雖然會對玩家造成生命威脅的人偶只有一隻,不過被幻覺襲擊的話會使玩家有程度不等的時間無法使用任何設備,並且使被人偶襲擊的機率大幅提高
  • 完成Night 5後,前代的Night 6在這一代改稱為Nightmare供玩家繼續挑戰
  • 另外,本代沒有Custom Night,相反多了圖鑑及作弊碼可以選擇
    • 作弊碼包含Fast Nights[15]、Radar[16]、Aggressive[17]、No Errors[18]
    • 是抖M的話就把Aggressive打開玩Nightmare,然後準備被Springtrap爆菊
  • 與前兩集相同,當完成Night 5,標題畫面將獲得一星及解開圖鑑內的機械人偶圖鑑←幻影蔓果表示沒自己很悲憤
  • 完成Nightmare,可獲第二星及解開圖鑑內的滿滿惡趣味的驚嚇彈出物圖鑑
  • 達到『The End』結局獲得第三星及解開圖鑑內的根本沒有人想玩的隱藏小遊戲
  • 作弊碼則會在集齊上述三星後自動解開
    • 完成純Aggressive Nightmare[19] 後可獲得第四星。


四代

  • 玩家扮演某小孩,於每晚12AM至6AM在臥室監視家中情況,並阻止機械人偶闖入。大半夜的不睡覺在寢室跑來跑去的幹嘛。
  • 遊戲介面改成類似脫出遊戲,必須點擊門、衣櫥、後方還有其他地點才能觀看那邊的狀態,並且採取相對應的措施。
  • 相對於前三作較為被動阻止機械人偶入侵,這作相當強調主動調查它們是否接近
    • 左右側門後長廊可以使用手電筒驅趕在遠處的機械人偶,但人偶靠近時使用手電筒會立刻遭到攻擊,相對就要關門把人偶擋在外面。
    • 這一代極度強調聽聲辨位,開門之後不能急著點亮手電筒,要等個一兩秒確認有沒有人偶的聲音才能決定是不是要關門。
    • 如果聽到類似呼吸的聲音,就代表人偶已經在門外,這時一定要把門關起來;反之開手電筒把在走廊盡頭的人偶趕走。
      • 做錯動作的話會立刻被人偶襲擊兼會被爆菊
    • 發現前方衣櫥拉門移動,代表Foxy已經躲在裡面,這時就要確定裡面狀況並且浪費掉一大堆時間在上面
    • 後方床上會逐漸增加迷你Freddy人偶,當累積到3個後玩家就會隨機遭受攻擊,所以要定期把那些小怪物用手電筒的燈光弄走。
  • Night 5玩家不會遇到前四晚的人偶,取而代之要跟Fredbear對決。
    • 玩家必須仔細聆聽,才能確認Fredbear會從那個方向進攻。
    • 在左右走道出現的話要先快速開關手電筒將他引到門前,然後才能關門,直到聽到Fredbear走路聲為止;太早關門的話會立刻被襲擊並被爆菊
    • 在床上出現的話要不斷閃爍手電筒其實閃爍一次就夠了,直到Fredbear消失為止。
    • 在衣櫥出現的話就要關上衣櫥,直到聽到Fredbear走路聲為止。
  • Night 6前四小時是Freddy等四隻的主場,4AM開始才是Fredbear.。
  • 完成Night 6可以開啟Extra,可以選擇Nightmare繼續挑戰。
    • 4AM開始的Fredbear會被更凶猛的Nightmare取代雖然Nightmare的應對方法跟Fredbear一樣,但是速度更快、而且會直接出現在門前,手電筒閃一下就要立刻關門才行。
  • 完成Nightmare之後可以在Extra裡面用鍵盤輸入20202020[20] 可以挑戰極限的Night 8。
    • 人偶的行程跟Nightmare一樣,不過玩家要更小心,一點錯誤就會被肛輸掉。
  • 在更新DLC後遊戲會在Extra中追加作弊碼和挑戰模式可以選擇
    • 作弊碼包含House Map[21],Fast Nights[22],Danger Indicator[23]
    • 挑戰模式包括Blind Mode[24]、Mad Freddy[25]、Insta Foxy[26],All Nightmare[27]
    • 是抖M的話就把挑戰模式全選後打開玩Nightmare,然後準備被一眾機械人偶爆菊
  • 完成Night 5,標題畫面將獲得一星;完成Night 6,可獲第二星和解開Extra內沒有人想玩的Fun with Plushtrap;之後完成Nightmare可獲第三星;Night 8完成後可獲第四星及解開DLC內的挑戰模式,作弊碼和Fun with Ballon Boy。
  • 完成純Blind Mode,Mad Freddy,Insta Foxy和All Nightmare難度的Nightmare可獲額外四顆小紅星;完成純Blind Mode、Mad Freddy和Insta Foxy的混合難度的Nightmare後,可獲一顆藍色的星,完成純Blind Mode和All Nightmare的混合難度的Nightmare後,可獲第二顆藍色的星

姊妹店

  • 玩家扮演一名夜間維修技工是說你們終於有錢請維修技工了,但從見到地點早已被封閉來看極有可能是另一回事....
  • 和以前的作品不同,本作需玩家前往不同地方完成指定的工序,但同時亦需避免給機械人偶襲擊
  • 完成Night 5,標題畫面將獲得一星;於隱藏小遊戲達到隱藏結局可獲第二星;完成Night 5秘密房間後可獲第三星。
  • Custom Night則會在集齊上述三星後自動解開,共有6個通關後小動畫本作最大的重點沒有誤。
    • Custom Night亦分為數種不同模式,以下按非常容易/容易/困難/非常困難排列:
      • Angry Ballet:僅出現Ballora,Minireena和Minireena2;Ballora和Minireena的AI難度為3/5/10/20,Minireena為2/3/5/10
      • Freddy&Co.:僅出現Funtime Freddy,Yendo,Funtime Foxy和Bonnet;Funtime Freddy的AI難度為3/5/10/20,Yendo和Bonnet為2/3/5/10,Funtime Foxy為1/2/3/5
      • Funtime Frenzy:僅出現Funtime Freddy,Yendo,Funtime Foxy和Lobit;Funtime Freddy和Funtime Foxy的AI難度為3/5/10/20,Lobit為2/3/5/10,Yendo為1/2/3/5
      • Dolls, Attack!:僅出現Bidybab,Electrobab,Bonnet,Minireena和Minireena2;Bonnet的AI難度為2/3/5/10,其餘全為3/5/10/20
      • Girls' Night:僅出現Ballora,Funtime Foxy,Bonnet,Bidybab,Minireena和Minireena2;Ballora,Funtime Foxy和Bonnet的AI難度為3/5/10/20,Bidybab和Minireena為2/3/5/10,Minireena2為1/2/3/5
      • Weirdos:僅出現Yendo,Bonnet,Electrobab,Lobit和Minireena;Yendo和Lobit的AI難度為3/5/10/20,其餘全為2/3/510
      • Top Shelf:僅出現Ballora,Funtime Freddy,Yendo,Funtime Foxy和Bonnet;Funtime Freddy的AI難度為3/5/10/20,Ballora和Funtime Foxy為2/3/5/10,Yendo和Bonnet為1/2/3/5
      • Bottom Shelf:僅出現Bidybab,Electrobab,Lobit,Minireena和Minireena2;Bidybab的AI難度為3/5/10/20,Electrobab,Lobit和Minireena2為2/3/5/10,Minireena為1/2/3/5
      • Cupcake Challenge:僅出現Ballora,Funtime Freddy,Funtime Foxy,Bonnet,Electrobab,Lolbit和Minireena,全體AI難度為2/3/5/10
      • Golden Freddy:全部機械人偶出現,全體AI難度為3/5/10/20
  • Custom Night中完成所有模式最高難度後可獲最後一星

披薩餐廳模擬器

  • 玩家扮演一名披薩餐廳的店東
  • 和以前的作品不同,本作需玩家購買不同設備去增加店舖的人流,決定是否要回收在後巷發現的機械人偶,訂購各種店舖所需的物料但同時亦需避免給機械人偶襲擊。
  • 這作和以往不同,根據玩家所作出的行動,會取得不同的證書
    • Completion Ending:於店內同時有Molten Freddy,Afton,Scrap Baby和Lefty的情況下擊破最後一天
    • Mediocre Ending:玩家完全放置Play(無誤)[28]
    • Blacklisted Ending:在最後一天責任風險度高達50以上
    • Bankruptcy Ending:資金全用光
    • Insanity Ending:在購買Egg Baby並放在場地後,於閉店購買物資時重啟終端機
    • Lorekeeper Ending:將遊戲「Security Puppet」,「Midnight Motorist」和「Fruity Maze」擊破並到達遊戲隱藏部份

終極自定義夜

  • 本遊戲目的和以往不同,玩家可在總數50體的機械人偶內隨意調整AI難易度(0~20),媽的這是什麼喪心病狂的遊戲來的
  • 阻止機械玩偶的方法就是1至3代的結合,再加上新增加的通風管和換氣管
    • 遊戲內有名為Faz-Coin的硬幣,購買玩偶或是應付某些機械人偶時均會使用
      • Faz-Coin會隨機在主監控系統出現,可以用鼠標掃過收集
      • 部份機械人偶被玩家阻擋成功,會自動追加1 Faz-Coin
    • 保安室的通風需定期重啟,不然畫面會變黑,另外保安室溫度越高需重啟保安室的通風時間隔間越短
    • 通風管可以監控設置通風管網阻擋指定的機械人偶
    • 換氣管則可以在特定位置設置音頻誘導,類似3代
      • 說穿了就是關門頭套手電筒大雜燴,還要加上音樂盒等,根本是鬼畜ゲー
    • 本作提供了數種道具協助玩家攻略
      • 發電機(Power Generator):發出噪音,減慢電力消耗
      • 寧靜通風(Silent Ventilation):消耗電力,減慢溫度上升速度
      • 加熱器(Heater):消耗電力和發出小量噪音,強制提升保安室溫度
      • 強力空調(Power AC):消耗電力和發出小量噪音,降低溫度
      • 全方位音樂盒(Global Music Box):消耗電力,能壓制部份機械人偶
      • 電風扇:本作名物(重點),消耗電力和發出小量噪音,降低溫度
    • 每次遊戲攻略完成(不管成功與否),均有機會隨機得到以下一個道具
      • Frigid:保安室溫度於攻略開始時變成50度
      • 3-Coin:開始時自動擁有3個Faz-Coin
      • Battery:攻略時電力為102%
      • DD Repel:Dee Dee不會出現
    • 另外本作追加了Death Coin這設定,使用10個Faz-Coin即可購買,每次攻略只能買一個,可消除指定的機械玩偶
    • 分數計算方式為AI難度總和數X200[29],玩家每次挑戰成功均會自動更新最高分
    • 另外Dee Dee和XOR有時會亂入並加入新的機械人偶,本作顧人怨角色確定
    • 本作亦帶有數個挑戰模式,內容如下:
      • Bears Attack 1
      • Bears Attack 2
      • Bears Attack 3
      • Pay Attention 1
      • Pay Attention 2
      • Ladies Night 1
      • Ladies Night 2
      • Ladies Night 3
      • Creepy Crawlies 1
      • Creepy Crawlies 2
      • Nightmares Attack
      • Springtrapped
      • Old Friends
      • Chaos 1
      • Chaos 2
      • Chaos 3
  • 最高分數超過2000分會解鎖姊妹店風格的保安室,超過5000分會解鎖3代風格保安室,超過8000分會解鎖4代風格保安室
  • 在最新版本中,最高分數超越8000分會得到銅色Freddy獎,座超越9000分會得到銀色Freddy獎座,成功得到最高的10000分會得到金色Freddy獎座

成名背後

  • 雖說Scott靠這遊戲一炮而紅,但他一開始的遊戲製作生涯不是那樣順利的的
    • 過往他製作過不少遊戲,但換來的評語大多相當負面
      • 當中其遊戲Chipper & Sons Lumber Co,換來的評語是「角色動作就像機械人一樣生硬」,這使他也陷入相當的失望當中
  • 另外如果有留意第3代Nightmare完結後的剪報,有個小彩蛋,旁邊模糊化的文字其實提及到他自身開發這遊戲的歷史
    • 曾經舉辦過集資活動,結果一點錢也沒有
    • 他曾直言,在開發這遊戲前如果那遊戲評價不佳的話自己就可能不再當遊戲開發的了
    • 在這「最後機會」前,他有3個選擇:Desolate Hope的續集,他的第1個遊戲Legacy of Flan重製版,或是一個有關監視鏡頭和機械人偶的故事
  • 有些人認為這遊戲的核心突破了以往恐怖遊戲的框架,成功吸引了不少人玩
  • 另外外國實況玩家攻略此遊戲也似乎是讓這遊戲成功爆紅的助因
    • 如果有留意,當時放在官網的惡夢傀儡的宣傳圖片名稱「dontwakethebaby」,被認為Scott是故意致敬讓這遊戲變得熱門的外國實況玩家 Markiplier 在攻略時的即興演出


連結

備註

  1. 外國著名的實況玩家,已被Jon Bailey稱呼為這系列的耶穌,雖說本人是自封為王
  2. 更新的內容是:增加作弊選項,加強挑戰模式,以及Plushtrap小遊戲進化。沒有劇情更新,更不會開箱
  3. 現任電影老實說和電玩老實說的旁白,對弗雷迪系列有反感但偏偏經常被粉絲們要求評論這系列
  4. Call of Duty,一款一年出一作又十分火熱的射擊遊戲
  5. 原因是比起聘請修理工人,聘請夜間警衛的成本更低,反正死人不值錢
  6. 關於有多少人偶和是哪些人偶有不少意見,一般認為四隻都有可能,但是不同情況下均和遊戲情況有矛盾(根據遊戲系統而言)
  7. 較為可較的推測是來自作家帕拉宏撒‧尤迦南達《一個瑜伽行者的自傳》的一部份上,這書提及就算是機械也有像人類一樣有著靈魂的生命力量,,也可能解釋到二代小遊戲Take Cake to the Children中Freddy行動會變慢原因?
  8. 可自由設置難度,一般視為Night 7,順便一說在遊戲中進行Custom Night時右上角標題也是寫作Night 7的
  9. 以下為設計對白,但某程度正確,玩家:關門很耗電啊!製作人:好、那就把門移除!
  10. Game Theory在Youtube留言中有被作者點名四代的猜測錯的離譜 編者:對不起了Game Theory www(Jon語調)
  11. 當然玩家可以卑鄙地直接關掉兩邊閘門,但還是請小心別手賤在CAM 2B觸發Golden Freddy並慘被肛掉就是了
  12. 但是對Foxy、The Puppet無效;而且,如果在未戴上頭套時任何一個機械人偶已經進入辦公室,這時候再戴上頭套也未必有效
  13. The Puppet為必定出現外,另外Foxy在AI難度為0的情況下也有機會出現
  14. 其他模式則會有人偶裝飾等獎勵
  15. 每晚時間縮短至約3分鐘
  16. 可以在小地圖確認Springtrap的位置,在看到多體幻覺Springtrap時一樣只顯示真正的一體的位置
  17. Springtrap移動變得更活躍、難以觸摸,本作唯一增加難度的作弊碼
  18. 設備不會故障,當然那些幻影還是會跑出來嚇玩家就是了,還有該死的Phantom Puppet還是會阻礙你視線
  19. 即在作弊碼選項中只選擇Aggressive的選項後擊破Nightmare,所以想得到第四星前請有心理準備被Springtrap爆菊N次
  20. 四個20,中間不要加東西
  21. 可以在小地圖確認一眾機械人偶的位置
  22. 每晚時間縮短至3分鐘
  23. 如在左右側門檢查而人偶接近時會出現警告提醒玩家雖說這時玩家早就給人偶肛掉了
  24. 遊戲時畫面全黑是說Scott你腦子進水了嗎這樣的難度也想得出
  25. 床上的Freddy人偶數量增加速度加快
  26. Nightmare Foxy/Mangle起始位置改在衣櫥
  27. Nightmare/Nightmarionne將會提早於12時出現
  28. 準確點來說,是不能讓Faz-Rating超過0
  29. 即最高難度的50/20模式則是10000分