GBA大戰

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GBA大戰系列/ゲームボーイウォーズアドバンス(Advance Wars)/ 高級戰爭

解說

  • 由Intelligent Systems公司出品的TBS (回合制戰略)遊戲,主打掌機市場,由任天堂發行而橫跨GBA及NDS平台。
    • 最早源自於同公司出品的ファミコンウォーズ(Famicom Wars)系列。
    • 跟《決勝時刻:先進戰爭》沒有關係
  • 由於玩法簡單、卡通風格且不沉重的畫面劇情設計,且DS已算是將各部隊、CO之間的平衡做到最好,因此到了現在仍在歐美有著不少人氣,也有著玩家們自建的網路對戰平台……等等。
    • 此外市面上也有著不少因苦苦等不到續作而自製的精神續作。
  • 此系列依照地區有日版/英版/歐版(同樣使用英文或依照國家分別使用該國語言)三種主要版本。
    • 英版會為了大人的理由而修改人物地區名稱、立繪調整……等等,歐版雖然也有英文翻譯,但基本上是採用日版直譯而非翻譯再創作
    • 考量到此系列粉絲社群以英語玩家為主,因此本條目在編寫時也主要以英文版為主來翻譯、撰寫。


系列作一覽 (英版名稱/日版名稱)

Advance Wars / ゲームボーイウォーズアドバンス

  • 系列第一作,在2001年9月10日在北美地區首次在GBA平台發行,不巧下一天就發生了911恐襲,引致任天堂決定在歐洲和日本推遲至2002年再發行這款遊戲。
  • 和當時很有名的大戰略系列可爭長短,可是因為有大量正太和萌妹巧妙的躲過軍事與政治議題,沒有像大戰略系列成為炎上的目標,也沒有被禁止上市或大幅改編內容,加上足夠的平衡度和容易上手,成為了休閒機迷之間的大熱遊戲。
  • 作為系列首作,也是首度引入CO Power的設定,因此無法避免地有著平衡性的問題,因此後續作品不僅是增加不同特色的CO,也強化了CO、部隊能力間的平衡性。
    • 另外要注意的是本作的AI明顯作弊,最臭名昭彰的便是AI不受Fog-of-war影響,唯一的缺點大概就只有會無腦派遣部隊突進而已。
  • 在劇情上很奇怪的是安排玩家作為新上任的總指揮官來指揮眾CO們作戰,但參與度相當微妙……後續作品就移除了這個設定。
  • 在任天堂的二百大GBA遊戲中,排名第26。
  • 以下簡稱為「1代」、「初代」或「AW」、「GBAW1」等等

Advance Wars 2: Black Hole Rising / ゲームボーイウォーズアドバンス2

  • 2003年6月開始推出的第二作,平台同樣是GBA。增加了一些人物、部隊和地形和進行了少量的繪圖調整。
  • 取得了2003年度歐洲電腦貿易展的最佳掌機大賞。
  • 以下簡稱為「2代」、「AW2」、「GBAW2」
  • 和上述的1代在GBA平台上一起推出過1+2的合集版,且在2023年4月在Switch推出了1+2的重製版(即下述的Advance Wars Reboot Camp)

Advance Wars: Dual Strike / ファミコンウォーズDS

  • 2005年6月開始推出,平台轉為NDS。再度進行了一些平衡調整,增加人物、部隊,也首創雙屏分開戰爭或是同地圖使用兩名CO作戰,還能夠為CO配置強化技能來降低/提升難度。
  • 故事延續第二作劇情,由Von Bolt帶領重整後的Black Hole再次侵攻Cosmo Lands。
    • 至此無印三部曲的世界觀和劇情迎來結局。
  • 此作得到了IGN頒發的DS最佳戰略遊戲獎項。
  • 以下簡稱「DS」

Advance Wars: Days of Ruin / ファミコンウォーズDS 失われた光

  • 2008年推出的單發作,但是在日本沒有發行,直至2013年才在日本作為3DS白金殿堂獎勵供下載。
    • 經過大量的平衡修正(主要是nerf?至少沒有了像Eagle的二重行動)和世界觀及畫風重構後,再加上很多多人連線遊戲內容。
      • 結果本作最平衡的打法竟然是同CO之間、或是無CO的對戰……
    • 可是因為削減了大部分如War Room的單人挑戰內容,明明是核戰後世界觀卻沒有徹底地把故事深化,灰暗的畫風在戰略系遊戲泛濫下顯得沉悶而受到不少遊戲評論員的批評。
      • 不過偏寫實的日系畫風、比前作更殘酷的劇情以及充滿各種玩哏、Meta發言的歡樂向作戰提示Tactics Room,反而令此作成為系列中日本討論度最高的一作。
  • 此作得到IGN頒發的2008年度最佳多人線上戰略遊戲獎項。比起上面三者好像失威了,前作的光環丟了可能是沒有續作的原因……
  • 以下簡稱「DoR」

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

  • 經過多年的延遲後,終於在2023年4月推出的1+2集合重製版。
    • 只發售英文版,畢竟眾所皆知本系列此時在日本已經沒有什麼人氣了……
  • 以下簡稱「重製版」

故事概要

Advance Wars

  以下劇情超大誤,千萬別相信:

   Eagle:
   「Foolish Andy. Foolishness...
    Airport controls everything. 
    And without planes, you cannot protect anything.
    Let alone yourself.」

Advance Wars 2: Black Hole Rising

  以下劇情超大誤,千萬別相信:

   ホーク:「ヘルボウズ はかいこうせん」
   ホーク:「おっそかったね、リョウくん!」

Advance Wars: Dual Strike

  以下劇情超大誤,千萬別相信:

   Hawke:「給我一個機會。」
   Jake:「怎麼給你機會。」
   Hawke:「我以前沒的選,現在我想做個好人。」
   Jake:「好啊,去跟Nell說,看他讓不讓你做好人。」
   Hawke:「那就是讓我去死。」
   Jake:「對不起,我是Orange Star。」
   Hawke:「誰知道?」

Advance Wars: Days of Ruin

  以下劇情超大誤(ry)其實開幕有八成相似……

   201x年、世界は隕石の炎に包まれた。
   海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体は絶滅したかに見えた。
   だが、人類は死滅していなかった。
   
   エド「み…水…」
   ヴァンダ「ヒャッハー!」
   ブラウン「命は投げ捨てるものではない」
   リン「人違いです」
   コール「死にたくない、助けてくれ!ー」
   村長「フヒヒヒ…ひでぶー」
   ベリス「ん!?間違ったかな…」
   ディーター「三秒の後お前は死ぬ」
   ジギスムント「Nein nein nein nein nein nein nein!」

遊玩方法

  • GBA大戰參與的玩家有2-4名,可分為獨立或是自由分組。可用玩家數目取決於各地圖軍勢的布置。
    • 在Campaign(劇情關卡)和War Room(戰鬥房間)模式,玩家必然控制1P,部分地圖可能多控制2P乃至3P,電腦至少控制1個軍勢。
      • Campaign模式裡玩家軍勢不會是黑色,使用Black Hole軍角色時會依據配置換上對應的顏色(1P為紅、2P為藍、3P為綠);War Room模式則無此更動。
  • 通常的勝利條件是把所有敵方軍勢消滅或佔領敵方總部(僅GBAW1代稱為首都)。
    • 敗北的玩家會立即釋放所有佔有據點(城市、空港等)。
      • 但若總部(首都)被佔領,被佔領方所擁有的全部佔有據點都會立即轉交至佔領方,其總部(首都)變更為普通都市。
    • Campaign中另有特殊的勝利/敗北條件,包括佔領指定據點(可能要求複數和/或要求指定天數內)和破壞指定軍事設備,保護/摧毀特定部隊等。
    • 如果遊戲開始時沒有預載任何部隊,因為不能達成「所有部隊被消滅>敗北」的條件,只要完全不生產就可以在2代Campaign某關嘲諷Lash。
      • 但是困難模式的此關有預載部隊所以只能乖乖打。
  • 部隊的最大戰力統一為100%(戰鬥中頁面顯示進位十分比=HP,最高為10),部隊(將)造成的傷害在戰鬥確認頁面[1]及戰鬥動畫[2]可見,受傷的部隊在圖示右下角也會顯示剩餘HP。
    • 部隊的攻防能力會隨戰力減少而降低[3];部隊遭受非戰鬥傷害不會全滅,此場合的戰力餘值最低為1%(1HP)。
    • 黑科技軍事設備除外,這些東西本來就不是部隊,當然也只能造成非戰鬥傷害。
      • 此遊戲最需要頭腦的部份便在於要考量到各部隊在戰況不同時所能提供的作戰能力。
  • 戰鬥的基本是佔據有利的地型和/或破壞敵方的陣型,也有奇襲等各種方式速攻取勝。
  • 控制生產據點(、通訊塔)及位處戰略上重要地點的都市是GBA大戰的基本之一,所有可佔領據點有20點佔領點,把步兵部隊移到據點上進行佔領,實行一次指令會使據點減少等同該部隊HP的佔領點,佔領點歸零即成功佔領。如果部隊離開建築(包括全滅)則佔領點重置。
  • 部隊可以合流(Join)同兵種的受創部隊,合流部隊戰力等於兩者之和[4],超出的部隊戰力依HP比例回流成軍資金。[5]
    • Snake/Adder的惡夢永遠不會完結……
    • 老師上課你有沒有在聽。Sensei洗錢傳說之始
  • 每回合開始時,開始活動的玩家從所有佔有據點收取軍資金[6],然後自動補充己方據點上對應的受傷部隊(回復2HP[7]),補充時將扣除對應的軍資金,剩下的錢才是回合開始後用以生產新部隊的資金。
    • 越昂貴的部隊補充/維修時越吃錢,戰線拉長待整補部隊增加後容易造成後勤不繼的問題。不考慮技術評價且收入夠多的場合可以把重殘部隊留在前線卡位兼當肉盾,出缺後再由生產據點補上
      • 補充時若資金不足的話會以部隊造價高者優先,同時資金不足以補充2HP時則只補充1HP。
    • 補充/維修同時也會為該部隊補給所有殘彈和燃料,APC/Rig也會在回合開始時為鄰接部隊進行補給。
  • 回合開始後,玩家可以在空置的佔有工廠、港口、空港花費軍資金生產部隊,生產部隊強制待機下回合才可以行動。
    • 有少數CO可以讓部隊生產後的同一回合立即行動,或是在城市以半價生產陸軍…等都無可避免地被冠上友情終結者的惡名,尤其是後者那個老爺子
  • 每個部隊都可以移動/攻擊/卸載部隊,或是登上其他部隊乘順風車/船/機代步。
    • 遠距攻擊部隊無法移動後攻擊、也無法反擊。
      • 唯二例外的是DoR中的戰艦和對戰車砲,戰艦可以在移動後攻擊;對戰車砲可以對近身的陸軍和直升機攻擊/反擊。
    • 被載運的部隊沒有戰鬥能力,而且輸送的部隊遭到擊毀的話會連車/船/機上的部隊一起擊破。[8]
    • 少數部隊有其他特別指令。
    • Campaign模式裡Black Hole軍新研發的部隊,需要先在特定關卡裡佔領特定都市找到研究室的地圖,解鎖並通過對應的隱藏關卡才能在後續關卡裡使用。
    • 部隊的移動距離取決於部隊的移動方式,地型和前者的相性,還有天氣效果及後述的CO能力。例如山地只有空中部隊可以飛過、步兵部隊可以走過。
  • 在存在Fog-of-war的戰役中,地型也影響了部隊的視野。


CO Power

  • 每一個玩家都可選擇一個CO(指揮官/Commanding Officer),每個CO都有影響自方部隊的被動能力和主動發動的CO Power(以下簡稱COP)。
    • 被動技能會影響部隊戰力、生產/維修花費的金錢,或者是Fog-of-war的視野等。被動能力會全時造成效果。
    • 主動發動的COP效果只維持一回合,但是效果相當龐大,需要耗費CO Meter發動。發動時全部隊自動獲得10%攻擊力(AW2/GBWA2以外)/防禦力加成。
      • COP除了基本版還有耗費更高但更強力的Super CO Power(SCOP,AW2~DS可用),自發動任何COP時間點起,至自己下回合開始為止不能蓄集CO Meter。
      • 前三作中,提升CO Meter需要部隊交戰造成或受到戰鬥傷害,計算公式依作品而異[9],造成傷害獲取的計量值是我方同種部隊受創時的一半(AW1/GBWA1再減半)。被黑科技、火山熔岩、導彈基地或是對方的(S)COP等固定傷害削掉部隊戰力不會提升CO Meter。
      • (S)COP的需求量因角色及發動次數而異。CO Meter全滿時無法繼續累積。
  • DS新增的Tags戰,兩個搭檔CO都集滿量表時可以發動大招Dual Strike/Tag Breaks
    • 使用時先發動場上CO的SCOP,換手後全部隊再動+發動搭檔SCOP記得開大招時別讓某人坐板凳。特定CO組合更有幸運值和/或發動Dual Strike時的攻擊力加成,但是部分CO相性惡劣,反而會減少攻擊力。
  • DoR的被動能力有範圍限制且需要CO搭乘上部隊才能發揮作用(但有例外)。個別CO有不同的初始CO zone大小(最大為CO搭載部隊為中心半徑5格;最小為0格,即僅CO搭載部隊自身),範圍內全部隊同樣獲得10%攻擊力/防禦力加成。
    • 可以執行搭乘指令的地點僅限於自軍總部(限陸、空軍)及生產據點(對應該據點可生產的部隊),需要額外花費50%該部隊的造價,搭載部隊等級[10]視作ACE/老兵。
    • 蓄集CO Meter的條件則意外單純:讓自軍部隊(含CO搭載部隊)在CO zone內造成戰鬥傷害(進行反擊時有zone半徑判定-1格的額外限制),1HP=一點;自軍戰損拿不到半點
    • CO Meter每累積30點則CO zone半徑增加1格,CO Meter全滿(60點)時可點選CO搭載部隊發動COP(可移動後發動,發動後該部隊待機)。一部分CO沒有CO Meter/COP。
      • 發動COP後,CO zone擴大至全地圖,COP對應的部隊獲取其加成,下回合開始時CO Meter淨空。CO搭載部隊被破壞(處份)時CO Meter同樣淨空,被動能力及COP無效化,且下回合開始前不可再搭乘。
      • 上述的改變對防守方相對有利,並使雙方的CO搭載部隊理所當然成了攻防重點,Wi-fi對戰時破壞一次足以分出勝負,導致玩家容易採取鐵龜戰術。

角色一覽(直至Dual Strike為止)

以下為日本版/英文版角色名稱。

Red Star / Orange Star

主角所屬國,亦是玩家主要操作的勢力。每一集也會有Nell或Rachel很親切地教導主角天兵Andy或是菜兵Jack及玩家認識遊戲基本。

於紅白機上的初代FCW即登場的參戰國,(AW1起)外語版因為大人的事情被改名為Orange Star。

設計原型為美利堅合眾國。

リュウ(Ryo) / Andy

  • 於GBWA1/AW1登場的新人指揮官,技工出身。教學戰役結束後由Nell託付於司令(玩家),時年12歲
    • 個性樂天率直常少根筋,言行舉止符合外表年齡,不時說出具爆炸性(複數意義)的各種奇妙發言。
      • 代表名言:What's an airport, again? [11]
    • 因為比起多數大人比較純粹,是系列中如同小天使的存在。而且喜歡開派對。第一作時像是抓著樹藤的猴子姿勢就忘掉吧……
    • 全作中唯一主題曲被稱為Anthem(國歌)的角色。[12]
  • 第一作中最初隨司令(玩家)參與反攻Blue Moon作戰,將藍軍逐出本土後卻遇上Green Earth的Eagle,後者率領部下攻擊並指控Andy參與了對Green Earth的軍事襲擊。
    • 之後的故事泰半圍繞著反攻Blue Moon→追捕BM軍指揮官Olaf,和其他OS CO一同打遍整個Marco Land,最終在Green Earth領土和Eagle遇到襲擊的規劃者Sturm[13]隨後破除其陰謀。事件告一段落,Andy接受Eagle的挑戰[14]並傾盡全力贏下成為了他的好敵手。
  • 第二作中Andy再次隨軍擊退Black Hole。
    • Sturm瀕臨戰敗而意圖引爆大型飛彈與在場眾CO同歸於盡時,不顧退避的他人勸告莽進勇往直前嘗試阻止。在Hawke弒上奪權並下令撤軍後,表示雖然無法原諒Hawke的所作所為像是先後利用挑釁信、一對一決鬥與其「獎賞」—幾座人工島騙走小孩子,同時重兵攻打OS本土(AC限定關卡),但仍由衷感謝他最後關頭解救了大家。
  • 在DS Campaign裡本尊沒有出場,據Max說法是在本國留守。
  • 指揮官能力是標準白板,無任何加成/削弱。
  • CO Meter:AW1—30000點,AW2(DS)—27000/54000點(***/***)
    • COP Hyper Repair 自軍部隊回復2HP。
    • SCOP Hyper Upgrade 自軍部隊回復5HP,攻擊力+20%,移動力+1。
      • COP/SCOP泛用性高,SCOP更能讓重殘部隊快速回復作戰能力;面對擁有高火力的CO相對弱勢(被一擊殺的部隊沒得修理)。對戰Andy要確實解決威脅度高的部隊。

マックス(Max)

  • OS軍賣(肌)肉擔當,好重訓討厭學東西。雖然很喜歡先行動再思考,也因此惹來一些麻煩,事實上頭腦還不錯。
  • 第一作中於開始攻擊Blue Moon本國時參戰。初遇Andy時認為他的年紀還太輕能力不足,經常一肩扛下作戰責任。
    • 後兩作則顯露愛護部下及晚輩的另一面,曾親自涉險救出被虜部下。經過多番磨合,並認清自己的不足處,與Andy等戰友相互信任,願意將重責交付其他人。
    • 與Black Hole軍真正肌大無腦的Flak十分不對盤,兩者見面(同樣AC限定)即互罵猩猩人猿。
  • DS時一聽聞BH軍於Omega Land復出的消息,即無視軍方高層命令動身前往支援。
    • 不過戰略方針還是以主動出擊為主,更因此和時任司令Rachel有所衝突。
  • 被動能力:步兵以外所有近接作戰部隊攻擊力提升,相對地間接攻擊部隊攻擊力減少10%(DS時移除)、最大射程減少一格。
    • 初登場時的攻擊力加成高達50%,理所當然地OP而在AW2/GBWA2被削成20%。
  • CO Meter:AW1—30000點,AW2(DS)—27000/54000點(***/***)
    • COP Max Force 步兵以外所有近接作戰部隊攻擊力+20%,移動力+1。
    • SCOP Max Blast 需求加倍,效果也加倍:上述部隊攻擊力+40%,移動力+2。
      • (S)COP增強部隊強襲與撕裂對手防線的能力,簡單實用,雖然被動的恐怖火力被削仍十分兇悍…結果重訓做過頭DS裡又被砍一大刀,攻擊力多10(20)%但移除移動力加成,落居下位角。
      • 用間接攻擊部隊搭上足夠肉盾將敵人逐步逼出戰略要點的打法,來對付砲管短一截的Max特別有效。

ドミノ(Domino) / Sami

  • OS軍特種部隊隊長,專長是步兵及輸送部隊。反攻Blue Moon作戰結束後轉入司令帳下。
  • 外表冷靜穩重,只是Andy不時在拖後腿很快就揭露脾氣暴躁做事豬突猛進的真面目。雖然如此還是很重情義。
    • 就讀士官學校時與Sonja是同級生,不過兩人相處得並不好。
    • 與Eagle數次交手熟識後,兩人漸漸萌生戀心,AW1結束後成了一對情侶。
  • 步兵部隊擁有較高的作戰能力(被動及COP的防禦力加成僅限AW1/GBWA1),佔領據點的速度是其他CO的1.5倍(小數點以下捨去),運輸部隊跑快一格(DS時消滅)。步兵以外的近接作戰部隊攻擊力-10%。
  • CO Meter:AW1—25000點,AW2(DS)—27000/72000點(***/*****)
    • COP Double Time 步兵部隊攻擊力強化,移動力+1,AW1另有移動無視天候影響的效果。
    • SCOP Victory March 步兵部隊攻擊力大幅強化,移動力+2,佔領速度補正變無限大(必定一發佔領)
      • 佔領特化的能力讓她成了War Room模式裡追求滿分評價的首選,COP一般般但SCOP擁有逆轉甚至直接終結戰局的恐怖威力;只是戰術過度依賴步兵顯得單調,不代表Mech海起來不恐怖。對上Sami要特別留意摸到自家重要據點附近的步兵。

キャサリン(Catherine) / Nell

  • OS軍指揮官一員兼任指導教官的大姊姊,對抗邪惡聖誕老人Olaf同時灌輸新任司令(玩家)所需的知識,並在之後的戰役從旁輔佐司令。
    • 海外版(AW1)著冬裝正式軍服,較晚發售的日版(GBWA1)裡卻是穿夏裝露肩上衣,裙子還變短了一點[15]
  • AW1事件結束後司令被鬼隱下落不明,於AW2戰役爆發前接任。因為協調四國軍隊有功戰後獲得晉升,DS故事開頭將司令一職交給妹妹Rachel退居幕後。
    • 由於不明原因可能是太過操勞,事項大機率包含且不限於Andy太皮捅出來的簍子,AW2登場時已劣化略顯老態,到了遠離第一線的DS時嗜好更是完全大媽化…
  • 被動技能是幸運值加成(0~19%),不過教學戰役設定幸運值無效所以感受不到,AW2 Campaign內則沒有實際上場。
  • CO Meter:AW1—30000點,AW2(DS)—27000/54000點(***/***)
    • COP Lucky Star 幸運值大幅加成(0~59%)。
    • SCOP Lady Luck 幸運值極大幅度加成(0~99%)。有沒有看過一隊步兵直接打爆滿編的新型戰車?
      • 如本人所言:"Luck IS a skill!",運用這份技巧有效破壞對手規劃或在適當場合以小博大。被動上限在DS相較Flak/Jugger略低5%/10%,但其它方面完勝。對上Nell時…就只能盡人事,聽天命。
  • 前作SFCW有位名字、面貌(尤其是左眼頰下方的美人痣)皆相似的指揮官キャロライン(Caroline),與Nell的關係未解明,一般猜測可能是後者母親。

ハチ(Hachi)

  • 前OS軍軍官,已退役。結束軍旅生涯後與妻子(カミさん)合夥開店經商。喜歡跟客人閒聊。
  • AW1未參戰。AW2 AC最後唐突登場,表示感受到善戰眾人的鬥志讓他燃起重披戰袍的熱忱一方面也是錢賺得夠多了,之後可以進商店花5000點請他放下手邊生意開虐。Kanbei自述兩人曾受教於Sensei,是共桌相鄰的同學。
    • DS的參戰條件:普通難度Campaign以總評價S級通關後花2000點解鎖。第二套服裝不意外地是軍服。
  • 被動技能是全部隊造價(Hachi的場合可能是購入價)無償打九折(-10%),折扣幅度沒Colin大但攻擊力也沒減少。
  • CO Meter:AW2(DS)—27000/45000點(***/**)
    • COP Barter 秀一手經商手腕,全部隊造價打對折(-50%)
    • SCOP Merchant Union 靈活運用在商場建立起的人脈。上述效果外,追加佔有都市可以生產陸軍的破格能力
      • COP變相讓Hachi資金翻倍,使部隊在質的方面勝出對手,SCOP進一步直接在前線佈署搶佔優勢;短CO Meter更是如虎添翼。實質上的最強CO。玩家對戰時的公認禁用角,使用他的人後果自負。

John / Jake

  • Dual Strike出道兼主角,Orange Star的第二最高指揮官前作打掉整個Black Hole的Andy淚目
  • 雖然被揶揄為裝成黑人的白人,他是不折不扣的好人。
  • 就讀軍校時是Jess的學弟,戰術也是師從Jess。
  • 被動技能為增加平地上部隊的攻擊力,一般來說不起眼,可是CO Power讓他有多樣化的打法。
  • CO Meter是標準6格(***/***)
    • 對比可以暴力回復戰力的Andy,Jake的CO Power Beat Down 可以把間接攻擊單位的射程增加一格、提升平地攻擊力(注意間接攻擊單位要上一個回合先移動至平地才能在發動時得到加成)
    • Super CO Power Block Rock 還可以額外令所有直接攻擊部隊增加2格移動力。

Rachel

  • Nell的妹妹,Sturm的私生女(毀滅敵陣的意味)。Dual Strike出道,接替Nell的解說役也是維修專家。
    • 和Andy搶飯碗搶不成是當然的事,人家可是裝傻的。
    • 在Dual Strike中因為Nell要重建本土,成為了Orange Star署理總指揮官暨四國聯盟的領袖。
  • 擁有異質的被動能力:每回合為建築上的單位修補30%戰力(理所當然軍資金也是扣30%)。
  • CO Meter是標準6格(***/***)為什麼幾乎所有Orange Star指揮官的CO Meter都是一樣長度,是不是製作組太懶?
    • CO Power Lucky Lass 很弱,就是弱化的Nell CO Power(幸運加成)
    • 而發動Super CO Power Missiles Strike Covering Fire 竟然發射3支自動選擇目標的導彈……然而因為太強反而沒了幸運加成。
    • 擁有全遊戲中最惡劣的Tag Power攻擊加成(65%)原因是Koal取笑她醜陋……
      • 被叫醜八怪 >>>>>> 不可跨越的牆 >>>>>> Green Earth被攻打 > Olaf的家鄉被破壞
    • Hard Campaign的妖怪,不斷放導彈炸友軍的狂徒。

Blue Moon

仿似俄羅斯的國家。最高指揮官是從Orange Star回流的Olaf。

軍隊外型以法系、俄系裝備為原型。

Whip / Olaf

  • 過去是Nell的上司,雖然Nell聲稱他的指揮能力很強,可是在Field Training中只看見他慵懶地胡放部隊,威嚴碎到滿地都是。
    • 莫名奇妙地說自己一向非常認真,所以常常把自己和Grit比較。
  • 由於Andy無故攻擊Blue Moon,他離開了Red Star指揮Blue Moon的大軍進攻前者。Nell經常禁不住說他的壞話。
  • 在回到Blue Moon後和Grit交手,發現他的奇才而把他招攬,Grit因為同樣離開Orange Star,沒有容身之地所以勉為其難成為了他的副手。
  • 在1代最後發現自己被Sturm以Clone Andy挑撥但是矢口否認。
  • 2代中因為Black Hole侵攻Blue Moon,尤其是Lash破壞了自己的家鄉而對Black Hole恨之入骨。
  • 在DS為了重整Blue Moon沒有出場。
  • 絕對和史達林沒有任何關係。也不是聖誕老人。
  • 被動技能是雪天時部隊不受影響,可是雨天時影響受到相當雪天的負面加成。
  • CO Meter是7格(***/****)
    • CO Power Blizzard 可以帶來一天人造雪,你就承認你是聖誕老人吧。某意味上是Black Hole的最佳剋星或是友軍的最強豬隊友,也是唯一能直接減少敵方移動速度的CO。
    • Super CO Power Winter Fury 能把每個敵方單位削掉20%戰力,能為陣線造成強力負擔。
    • 在DS中更強化成天氣能持續影響兩回合,不過可能是為了DS中雪天不再影響移動速度而做的平衡。
    • 「聖、誕、快、樂!!哇哈哈哈!」

Billy / Grit

  • 曾在Orange Star軍事學校和Nell、Max一同學習的指揮官,學成後回到Blue Moon,因為貪心的Olaf企圖攻打他的居所而頑抗,卻因為非常有謀略而被Olaf賞識,被強行帶走作他的副手。
  • 突然離開Orange Star然後變成敵人的事令Max和Nell產生很大的誤會,Nell和Max以為Grit因為知道她對Max有好意而懷恨在心,在Blue Moon的戰事完結後才有機會說明他不單是我行我素,還是因為最初已開始懷疑發覺戰事後有潛在的黑幕而不辭而別。
  • 全作中最敏銳的角色之一。表面上為人很懶散,經常在軍中睡覺和無所事事,實際上時常觀察戰況而無人所知。
  • 指導了Colin「做人放鬆和粗心處事是完全不同的事」。
  • 和Max相反,是專門使用間接攻擊單位的專家。所有間接單位的攻擊力提升而且射程+1,在沒有空軍的地圖是很頭痛的存在。可是步兵攻擊力在1代被削幾乎要把他氣哭了,還好在2代被上修了。
  • CO Meter是標準的6格(***/***)
    • CO Power Snipe Attack 進一步把間接單位的攻擊力提升,而射程變成可怕的+3。
    • 2代之後因為引入Super CO Power Super Snipe ,發動相對需時,並且將CO Power的射程下修至+2。
  • 可是Dual Strike中被引入Black Bomb把Grit的戰略價值大削,再一次淚目。然後還有可惡的沙塵暴降低射程,無限射程的Rachel Super CO Power……

Ewan / Colin

  • 2代出道的新任Blue Moon指揮官,是官二代名門出身,經常希望向所有人證明自己的能力,所以有點墨守成規和處事不太靈活。
  • 擁有鈔能力,雖然部隊攻擊力較弱卻可以用8折價錢生產單位。
  • CO Meter是6格(**/****),注意Colin可以在滿槽時連續三回合發動CO Power
    • CO Power Gold Rush 能把軍資金乘1.5倍
    • 而Super CO Power Power of Money 能為所有單位增加和軍資金數量成比例的攻擊力名副其實的大撒幣
    • 只要出問題,撒幣都能搞定範例

Sasha

  • DS出道,Colin的姐姐。
  • 同樣擁有鈔能力,每個佔有建築可以額外提供100軍資金,而且部隊不像Colin一樣有攻擊力減弱。
    • Colin有強大人氣的元兇,他的壞性格全部被Sasha接收了。因為很有錢而且要求很高,經常協助指揮表現比較普通的Colin,雖然相當愛護弟弟但是脾氣很壞,似乎曾有因為Colin在下樓梯時摔倒而要求拆掉整道樓梯的暴舉。
  • CO Meter是6格(**/****)可以把對方CO Power延遲三回合發動
    • CO Power Market Crash 可以依照發動時持有的軍資金減少對方CO Meter存量
      • 要發動CO Power才發現已經生產了部隊,所以自己的CO Power延遲發動的卑鄙女人
    • Super CO power Pay Day[16] War Bonds 則是依照對敵方單位的損害,以十分比獲得軍資金。
    • 由於大部分的AI只會在回合開始時、且CO Meter足夠時才施放CO Power,Sasha因此成為另類的AI殺神……

Yellow Comet

仿似大日本帝國的國家。皇帝是Kanbei。

軍隊外型以二戰日軍為原型。

Kikuchiyo / Kanbei

  • Sensei的學生,雖然當皇帝卻經常忘記戰爭的基礎,而且很衝動。Olaf二號。
  • 標準的親バカ,為了保護女兒經常亂來。
    • 2代時因為愛護國民而揮軍反攻黑洞軍,成功取回失地,但是以民為先、軍政為次的戰法也惹來女兒一些不滿。
  • 被動能力為所有單位的攻防能力提升,可是生產、維修消耗也相應上升20%。在沒有工廠的地圖帶來的問題似乎被減少了。
  • CO Meter為較長的7格(****/***)

Asuka / Sonja

  • Kanbei的女兒,是情報專門的CO,比起父親相當冷靜。
  • 曾和Sami在士官學校學習,經常批評Sami疏於操練。
  • 擁有霉運,經常摔在地面,而且部隊戰鬥時攻擊力會隨機減少。
  • 她的特長是單位的視野提升、永久遮蔽自身部隊的戰力值,在有Fog-of-war的戰場上相當有優勢。
  • 自2代開始得到各種Buff:
    • 2代:反擊攻擊力提升50%
    • DS:削減一級敵方的地型加成Lash在DS裝乖的原因正是Sonja要暴打她
  • CO Meter是較短的5格(***/**)
    • CO Power 脫眼鏡 Enhanced Vision /Super CO Power Counter Break 發動時把視野再提升一格,而且可以看到所有森林和岩礁內的軍隊。
    • 因為DS的造型像是近視暴燥老大婆,似乎會被懷疑眼鏡是萌度限制器,可是2代時沒有眼鏡還會摔,所以這只是傳聞。
    • 因為在DS所有人的立繪通通變成面向左,其實都有各自的問題,只是Sonja真的被Nerf(略
  • 1代中作為Cosmo Land的主戰力與Drake、Grit領軍對抗Orange Star實際為偽裝的Black Hole的入侵。
    • 最後成功揪出始作俑者卻因為深入敵陣被Sturm抓走,之後被Andy等人營救。
  • 2代和DS中率領Yellow Comet的軍隊對抗Black Hole。

Yamamoto / Sensei

  • 退休的Yellow Comet指揮官,Kanbei的導師,因為Yellow Comet被Black Hole入侵而在2代出山。因為年紀大了,所以有時很健忘。
    • 到DS時甚至連慶功宴上的座位都忘了……安排他繼續作戰真的大丈夫?
  • 因為Adder聲言要砸Yellow Comet、謊稱和平協議並趁機偷襲而把他打到滿地掉牙,Adder才發現他似乎是前作(Super Famicom Wars)的傳說CO山本。
  • 士兵和直升機及重戰車[18]特化型CO。
    • 擁有極高的士兵及直升機攻擊加成,運輸單位的移動+1。其他陸軍、海上單位的攻擊力下降可是登陸艦可以一回合跑7格也抵消了這弱點。
      • DS中則降低了士兵們的攻擊加成,但補回了陸軍單位的攻擊力。
  • CO Meter是6格(**/****),可以連續三回合使用CO Power。
  • 全作第一的堆屍王,可以使用CO Power Zerg Rush Copter Command /Super CO Power Airborne Assault 在所有城市免費生產可以立即行動的9HP步兵及炮兵。
    • 因此在一些關卡中在中期不需要用工廠再生產士兵。
      • DS中更有將距離遠難以送往前線的步兵直接合流,賺取多出來的80%造價的洗錢手法……
    • 由於濫用CO Power很煩,被稱為友情破裂老爺之一。不過因為有一些部隊無法只靠步兵打傷,直升機也有不少的剋星,Sensei擁有戰術貧乏的缺點,對戰中還是可以應付的角色。

Kouzou / Grimm

  • DS出場的角色,是Sensei的學生,不拘小節,擅長豬突猛進的CO,也是聯盟的開心果。
    • 比起DoR的Dr. Morris說的笑話好笑得多。
  • 全體部隊攻擊力提升20%,但是防禦力下降20%。他會把全場的部隊(包括自軍)蒸發。
    • 被動能力的效果巧合地和1代Campaign的Sturm相同(除去移動速度的話)你就是初代Sturm吧(看不見眼睛+體型巨大的意味)。但是VS模式的Sturm效果(攻擊-20%,防禦+20%)沒有對應的DS CO。
  • CO Power Knuckleduster 和Super CO Power Haymaker 會把攻擊力進一步暴升,但是缺乏其他輔助用效果,例如移動力加速。
    • 因為非常依賴佔地和移動力的優勢,在對戰時被突襲的話很痛,像Adder(移動力擾亂),Kanbei(防禦力提升)的偷襲及硬盾角色會為他造成很多麻煩,反而對付有特殊機制的敵人(Oozium)會有奇效。

Green Earth

仿似德意志帝國的國家。最高指揮官是Eagle。

軍隊外型以二戰德系為主,並混和了歐美系裝備為原型。(例如戰鬥機是以美國的A-10為原型、重戰車有著早期坦克的大履帶特徵)

Eagle

  • 跟隨父親的步伐成為空軍司令的CO。經常帶著幸運護目鏡。
  • 在初代因為Green Earth被Orange Star進攻而率軍反攻,在後者的領地卻因為玩家和Andy本尊的頑抗而不得要領,退守本土。
    • 之後多次和Andy交手,然後在Drake的指引下成功發現事件的真相真Orange Star和偽裝軍隊碰面,令Eagle的誤會解除。
    • 視乎最終關卡的人選,如果Eagle參與戰役會開放隱藏最終關讓他暴打玩家。否則進入ED。
  • 2代時率軍抵抗Hawke成為死敵。
  • DS時因為空中Black Fortress太簡單,宣佈暫時休戰在Black Obelisk被破壞後作為援軍參戰。
  • 作為空軍特化的CO,Eagle的空軍每回合燃料消耗減少、攻防提升,可是海上部隊攻擊力下降。
  • CO Meter是9格(***/******),Super CO Power的長度是和Hawke齊名的第二長。
    • 初代CO Power Lightning Strike 是容許所有非士兵單位進行二回移動,雖然第二回的攻防能力都下降,強大的機動力已經帶來巨大的威力。
    • 2代CO Power Lightning Drive 變成了普通的戰鬥力提升,可是Super CO Power Lightning Strike 不單去除了Nerf,空軍攻防還上升了30%,成為名副其實的空中霸王。
    • DS的CO Power更亂來了,可以用3星的CO Power二回移動(攻擊力大削是理所當然的事)連續三回合用CO Power打人後夾著尾巴逃走,就沒有被揪著打的風險。
  • 從Drake搶走人氣的小偷,Intelligent System的親兒子。
    • Jess:「Let me ask the Green Earth CO to see how much I really should be making.」
    • Eagle:「I won't be the right person to talk to.」
    • Drake:「Why the hell not?」
    • Eagle:「My CO Power is way too good.」

Mop / Drake

  • 海軍CO,前海盜。相當隨和及表現輕鬆,雖然和Eagle性格相反但是他們是最要好的朋友。
    • 雖然有時被Eagle抱怨要認真處事,但是總是能在緊要關頭作出正確判斷。
    • 在2代開始因為Eagle和Jess經常吵架而嘗試當和事佬。
  • 作為海軍CO,海軍單位的攻防加成卻比其他CO低,相對地有各種不靠譜的功能加成:
    • 初代:海軍單位移動+1且地型加成+20%,但空中單位攻擊大幅下降20%,另外下雨機率上升7%,所有單位下雨時移動不受影響
    • 2代:海軍單位移動+1且防禦加成+10%(地型加成被拔了)聊勝於無還好跑得快,空中單位攻擊大幅下降30%,下雨效果相同
    • DS:海軍單位攻擊加成+20%,卻被削掉防禦加成和加速,雖然空軍攻擊力只削10%……
  • CO Meter是7格(****/***)
  • 雖然一般認識他的CO Power是全體削血+消耗敵方剩下的一半燃油+強行下雨,實際的效果每一代都有變:
    • 初代 Tsunami :全體敵人削血10%+下雨
    • 2代:CO Power Tsunami :同初代CO Power,Super CO Power Typhoon :改為削血20%;且2代開始才有招牌的燒燃油效果
    • DS:同2代,而且兩者都帶來Fog of War
  • 即使是說DS時下雨會不小心弄瞎自己也好,自初代開始Drake強行下雨也可能變成豬隊友的行為。
    • 算是本作中最難用的CO沒有之一,能駕馭好Drake的玩家也算是把本遊戲摸透了
  • 製作組是不是很討厭他,為什麼每一集都有顧人怨的行為?不單是隨時會拖後腿,連初代時的立繪也面目猙獰,而且作為Campaign敵人時強悍到對戰時以為在打假的……

Hannah / Jess

  • 2代出道,新晉的陸軍CO,專長是扛大炮分析情報。明明是對戰最弱角色Eagle的下屬卻經常頂撞,認為他虛有其表全世界都知道事實是相反的。
    • 2代的立繪是驚人的把戰車炮彈和油箱扛在身上很Sexy
  • 2代中和Eagle等人把Hawke領軍的Black Hole擊退。
  • DS中和Javier與Rachel領軍的Orange Star交戰,認同後者的實力而且順手把Megatank的設計圖丟給他們
    • 這一點都不大丈夫,說不定就是她弄失設計圖,令Lash可以抄襲。也說不定她早送給Lash,不然為什麼感情不錯?
  • 2代的第一苦逼,明明是陸上專門的CO,攻擊加成只有10%(海空部隊下降10%),步兵攻擊力更被削的史無前例(誤)Grit表示,CO Power的效果也分別被Andy和Adder比下去。
  • DS時被補強了,至少在地面專門的地圖很兇,步兵也沒有被削。
  • CO Meter是標準的6格(***/***)
    • CO Power Turbo Charge 大幅提升車輛部隊的攻擊力,移動力+1,補充所有單位的燃料和彈藥偽裝真差,根本是陸上版Forced March
    • Super CO Power Overdrive 是上者加強版,攻擊力提升,移動力+2偽裝真差,根本是陸上版Max Blast

Wittmann / Javier

  • DS出場的CO,反Grit專用屬於通訊塔專門的CO,Green Earth軍事世家出身的貴族。和Jess很要好。
  • 被動能力為所有部隊得到+20%對間接攻擊防禦,而且所有通訊塔附加+10%防禦加成。
  • CO Meter為6格(***/***)
  • CO Power Tower Shield / Super CO Power Tower of Power 把對間接攻擊防禦和通訊塔防禦加成加倍/變成三倍。
    • 在Campaign中有些地圖有異常多的通訊塔,Javier會變成非常恐怖的存在。沒有塔的地圖就別出場了。
    • 只要Javier手上有塔,沒有人可以打死他。

Black Hole

又名翻版達斯.維達和他愉快的動物園,在達斯.維達死亡後被翻版白卜庭接管。乘著Among Us的熱潮最近成為玩家大熱,尤其是步兵很sus。

在1代可能是為了節省製作成本還有解釋為何各國會認為是被Orange Star襲擊,軍隊外型採用的是灰色版本的Orange Star部隊(都塗成灰色了大家依然認為是Orange Star在搞怪……Orange Star的聲望只能用悲劇來形容),從2代開始則獨立出來以太空科幻風格為主。

Kong / Flak / Helmut (歐版)

  • 頭腦簡單的CO,因為被看上能力而被Hawke由一般兵擢升。
    • 會把轟炸機和間接攻擊單位搞混。
    • 喜歡錢、土地和女人,喜愛肉食,非常討厭素食。和Max有過節,當然是Flak主動搞出來的。
  • 不是Soldier,也沒有策略可言,可是還是很尊重同僚。
  • 經常成為Lash的白老鼠,可能在DS因為被玩過火要休息了,也有可能被抓到Jugger機內。
    • 因此沒有在DS Campaign中登場,打完Campaign普通難度後可以在商店內購買使用。
  • CO Power為標準的6格(***/***)。
  • 被動能力、CO Power Funky Star Brute Force 和Super CO Power M'lady Funk Barbaric Blow 都是令傷害隨機上升/下降,稱為火力離散。因為CO Power沒有穩定的加成和特別效果,不太適合在對戰時使用用來欺負新手另當別論

Cat / Lash

  • 瘋狂天才科學家兼死小孩,發明NeoTank、巨大炮台等的天才,最想肆無忌憚的做實驗。
    • 雖然沒有人知道她的過去,至少知道她無時無刻都在研發新兵器,所以似乎有些溝通障礙和很小孩子氣。
    • 參與戰爭時也有很多不可理喻的行為,例如因為Colin是悶蛋而在他出軍前撤退、使用Map Editor把Olaf的家鄉攪亂,令玩家一度以為進了Bug地圖(Toy Box)、和Sonja對決時更直言自己將戰爭當作遊戲看待。
  • 被動技能為任何地形上所有防禦加成都會以相同比例加到攻擊加成(例如其他角色在森林是(100/120),她就有(120/120))。所以Campaign中她沒有空中和海上單位這回事別提了,還安排了一關讓玩家拆掉她的大艦隊。
    • 可是強悍只限2代,DS中攻擊加成被砍一半了……
  • CO Power為較長的7格(****/***)。
  • CO Power Terrain Tactics 和Super CO Power Prime Tactics 讓她的單位可以和Sturm一樣當暴走族,可是怎麼繼承了雪天無能這回事……Super CO Power更令單位的所有地形加成加倍。
    • 在城市和森林龜著的自走炮和火箭車非常惡心,但是不及山上炮兵可怕,使用Super CO Power時完全沒法動到。
  • Dual Strike中因為Sturm的死亡成為了Von Bolt的手下,可是很討厭新來的Kindle,在開始對Black Hole的動向作出疑問時遭到追殺,幸而被Hawke救出,輾轉對Allied Nation(四國聯盟)投誠,最後開始學習成為關心他人的人。

Snake / Adder

  • 「フフフ…」
  • Marilyn Manson
  • 自稱戰略天才的指揮官,在2代出道。有殘忍虐待BM對手的嗜好。
    • 可是因為是Black Hole的人,無可避免地不斷戰敗,於是經常把敗仗原因歸咎到無關痛癢的東西上,例如天氣……可是既然整個Wars World看上去都不太認真,他這樣做反而像是本作最輕鬆的人。
  • 雖然劇情中挺顧人怨,成為了Grit和Sensei的頭號敵人,可是在DS中沒有相性惡劣的角色,只是和老同事Flak、Lash和Hawke的相性很普通。
    • 可能是制作組忘了修改他的Tag Power加成,總之他和任何角色搭配也中規中矩。
    • 和Flak同樣沒有在DS Campaign中登場,打完Campaign普通難度後可以在商店內購買使用。
  • CO Power為所有角色最短的5格(**/***)
    • 每2回合發動一次CO Power Sideslip 很擾人,可以提升1格移動力。
    • 可是缺乏爆發力(連帶Super CO Power Sidewinder 也只是提升2格移動力而沒有攻擊加成)會被敵方的CO Power反噬。[19]
    • 角色BGM為Black Hole CO Power theme

Hawke

  • 2代中Black Hole第二最高指揮官,直接受Sturm任命負責領軍侵略Marco Land。
  • 對比所有其他Black Hole指揮官,他做的就是攻打Green Earth,也在戰敗後很爽快地撤退和裝死
    • 2代Hard Campaign中會提早登場跟Andy對決,算是故事中唯一跟Andy有對手戲的關卡。
    • 另外也因為是攻打Green Earth的指揮官,跟Eagle的關係極差。(在DS中跟Eagle發動Tag CO Power時只有70%加成)
  • 在本篇開始前把Flak升職為指揮官,即使Flak的戰績是全敗也沒有出面過問。
    • 看看Black Hole的怪異的戰敗紀錄,其實他只想做個好人。
  • 唯一直接對人用CO Power的作弊(?)角色。
  • 在Sturm死後接替成為Black Hole的最高指揮官,但隨著Von Bolt的崛起而失勢,故事中期帶著Lash逃跑、被聯軍收容。
    • 在DS Campaign內最終會依照Jake的選擇來決定是否親手殺害Von Bolt,共通的是都會在聯軍撤退時獨自留在Grand Bolt內見證Von Bolt的死亡。
    • 根據結局中Kindle和Koal的交談來看,Hawke逃出生天並回到Black Hole。
  • 全體單位攻擊力稍高,可是CO Meter需要很多時間蓄積(共9格:*****/****)。
    • CO Power Black Wave / Super Power Black Storm 可以回復所有自軍單位戰力、同時損害所有敵方單位的戰力。
    • 傳說中VS模式內Hawke仍在等待使用下一次CO Power

Hell-bouzu / Sturm

  • 初代中製造Clone Andy攪亂Marco Land的元凶,使用壓倒的暴力企圖佔領Marco Land,2代中帶著其他CO再次進攻Marco Land。
  • 愛好戰爭、爆炸等等與毀滅有關的事物,是純粹的惡役。
    • 不是章魚哥。
  • 初作的Yolo存在(攻擊力很高,可是防禦力和紙一樣),而且Campaign中的能力和玩家使用的版本差異甚大,玩家版的攻擊力較低且防禦力較高,CO Power只有4點傷害。
    • 2代中能力值被提升了,成為正式的Boss(攻防能力都很高),而且沒有玩家版的差異。
    • 所有單位都可以不受到地型帶來的移動力減少,當作道路飛快的跑過。下雪時則會和其他CO一樣受到移動力下降的困擾。
      • 因此Sturm的偵查車堪稱小強一樣的存在
  • CO Meter為全角色最長的十格(**********),只有一個Super CO Power:丟隕石 Meteor Strike ,對1-3-5-7-5-3-1菱形範圍的敵軍造成80%戰力損害,如果走運的話會把敵方主力滅團。
    • 需要注意的是有時會連自軍一起砸……簡單的判斷標準是它會優先瞄準「能損害到的敵方軍團價值 - 被波及的我方單位價值」的最高處,有招對付Sturm時的消極做法便是集結一群非主力但高價值的單位在地圖角落給他砸。
  • 最後在死亡射線被破壞後,企圖將導彈自爆來拖聯軍下水,卻被Hawke用Black Storm所殺。

Clone Ryo / Clone Andy

  • Black Hole黑科技製造的產物,有著和本尊Andy相同的能力。
    • 個性上比起本尊更加衝動、凶狠,這通病也延伸到了後續的其他Clone CO上。
    • 戰後得知自己因複製人的缺陷而不久於世,在本尊Andy的陪伴下離世。
  • 在DS中,除了Andy以外,沒在Campaign中登場的Olaf、Kanbei、Drake等人也遭到複製。
    • 不知道是技術力降低或是沒打算再栽贓別人,除了初代的Clone Andy外的Clone CO都是很顯眼的青藍色膚色。
    • 此外在2代、DS中都有著代表複製人的青藍色配色可供選擇,但沒有任何能力、台詞的變化

Zipo / Jugger

  • DS出道,Von Bolt製作的機器人CO。
  • 會使用機械式的用語來發言,也會描述、檢測自身的狀態,給人感覺就像是科幻作品中經常出現的AI。但被Kindle威脅報廢時卻展現出非常慌張、人性化口吻的一面,還有幾乎跟Flak一模一樣的能力,讓人懷疑起巨大的機身中該不會……?
  • 在結局中聽聞Von Bolt的死訊,跟隨著Kindle一起找地方再次崛起。
  • CO Power為7格(***/****)
    • 被動能力、CO Power Overclock、Super CO Power System Crash都與Flak相同,只是它的火力離散範圍比起Flak更大。

Candle / Kindle

  • DS出道,隨著Von Bolt一起加入黑洞軍的通訊官,平時身份則類似Von Bolt的秘書。
  • 個性高傲、惡毒並且刁鑽,喜歡高科技、便利的都市生活,這點也體現在她的CO能力上。
  • 在結局中聽聞Von Bolt的死訊,決定帶領著Koal、Jugger一起找地方再次崛起。
  • CO Power為6格(***/***)
    • 被動能力為在己方建築上的單位攻擊力大幅提升40%
    • CO Power Urban Blight 能對敵方位在任何建築上的所有單位造成30%損害。 基本上只會用這招。
    • Super CO Power High Society 使己方單位在任何建築上時的攻擊力大幅增加,且依照己方建築數量使全部單位增加攻擊力。 雖然提升幅度很可觀,但大部分時候還是一直用CO Power削對方單位的血量比較實在。

Chakka / Koal / Zak (歐版)

  • DS出道,隨著Von Bolt一起加入黑洞軍的指揮官。
  • 自稱為戰士、學者,且畫著怪異妝容的瘦小男性,喜歡取笑羞辱對手。
    • 嘲笑Rachel是醜女啦啦隊(ugly cheerleader),結果自己也順理成章地被反嗆是白臉怪咖(pasty-faced weirdo)。
  • 在結局中聽聞Von Bolt的死訊,跟隨著Kindle一起找地方再次崛起。
  • CO Power為5格(***/**)
    • 被動能力為提高單位在道路上的攻擊力。
    • CO Power Forced March 增加1格移動力,而且在道路上攻擊力更高。
    • Super CO Power Trail of Woe 增加2格移動力、更加提高道路上的攻擊力。
    • 跟Adder的風格類似,都是能夠頻繁施放CO Power來獲得移動力加成,兩人甚至還有110%的Tag Power加成。不過由於Adder沒有在劇情上登場,所以兩人間的關係並不清楚。

Hell-Bolt / Von Bolt

  • DS出道,在Sturm死後崛起的神祕老年科學家,大量吸收Cosmo Land的生命力導致沙漠化、製造出Oozium的元兇。
    • 相較於Sturm是個渴望破壞的戰爭狂人、毫無道德觀念的瘋狂科學家Caudler,Von Bolt就只是單純不想死的老人,因此人氣和衝擊感自然不如Sturm。簡單說就是魔王格不足
    • 在結局中因維生機器被Jake/Hawke破壞而死,遺體被逐漸崩壞的Grand Bolt吸收,化為虛無。
  • 畢竟是本作大魔頭,因此跟其他CO的Tag Power加成都只有90%
    • 很奇妙的是他跟身為Bolt Guard的部下上述三人也只有100%加成,可見Von Bolt的人望……
  • 被動能力為所有單位攻防能力+10%
    • 只有Super CO Power(**********) Ex Machina 能對1-3-5-7-5-3-1菱形範圍的敵軍造成30%戰力損害,並讓被命中的敵軍下回合不能行動(但可以反擊),和Sturm同樣有波及友軍的風險。
    • 雖然能力依然有魔王級,不過並不如Sturm光是被動就有明顯的破格能力,因此玩家對戰還算是能選用的角色。
  • 不是Zero上校

角色一覽(Days of Ruin)

以下為英文版/日版/歐版角色名稱。

12th Battalion / ルベル軍第12独立中隊 / Independent Legion

原世界上兩大勢力中的Rubinelle(辭源來自於紅寶石Ruby的原創單字)的陸軍部隊,在Brenner帶領下戰功無數並有著Brenner's Wolves的外號,在隕石雨災難後主動搜尋著倖存者。

軍隊外型以美系裝備為原型,形象色為紅色。

CO Power主題曲為 Power Up

Will / エド / Ed

  • 本作主角,全名為William/Edward,出身自Rubinelle首席軍校的軍校生,在隕石雨之後徘徊在荒地上尋找著庇護,不幸遭遇Raider襲擊時被Brenner和Lin及時拯救,並順勢加入12th Battalion。之後在某次搜尋倖存者時找到身在廢墟中的Isabella,並帶回12th Battalion照料,兩人間有著深厚的同伴情誼。
  • 在Brenner死後和眾人一起逃亡躲避Greyfield的追殺,在絕望之時被Isabella激勵而決定挺身而出率領眾人作戰,最後擊敗NRA和IDS過著重建文明的生活。
  • CO Zone為2~4格,CO特長兵種為陸上直接攻擊單位,範圍內+20%攻擊力。
    • CO Power Rally Cry 能提升所有陸上直接攻擊單位2格移動力。
  • 個人主題曲為 We Ed Prevail[20] We Will Prevail
    • 曲中沿用了前兩代主角Andy和Jake主題曲的部分旋律,可見DoR作為系列繼承者的野心,但事與願違……

Brenner / ブラウン / O'Brian

  • 率領著12th Battalion的指揮官,行事風格勇敢,從不剛愎自用、且能接受副官Lin的建言,因此贏得眾多屬下們的信賴。為人正向,將「When there's life there's hope.」奉為圭臬,經常掛在嘴邊來激勵眾人在身死後,這句話也成為眾人堅持下去的動力
  • 其父親曾在數十年前的兩國大戰中擔任總指揮,與Forsythe交鋒最終落敗。
    • 真正的敗因為國內政客拖後腿導致的後勤不力,但政客們卻把敗仗的原委全部推給Brenner父親,也導致其抑鬱而終。Brenner也是打算洗刷父親的冤屈才從軍。
  • 曾接收到正在和Lazurian交戰的Greyfield部下Waylon和Davis的求救並提供協助,也從他們口中得知Greyfield組建NRA的消息,與Greayfield見面後因同樣身為Rubinelle軍的緣故而同意協助NRA與Lazurian的戰事,並成功擊敗Forsythe、接受對方的投降。但在Greyfield不論戰爭法及道義處決Forsythe後決定帶著12th Battalion和Lazurian Army逃離,為了替眾人爭取時間而斷後,即使戰車被毀也躲進城市內打游擊戰,拖住NRA數個鐘頭,最終被Caulder的大規模毀滅武器連帶城市一起毀滅,留下遺言要Will絕不放棄、繼續成長。
  • 長大後的Andy
  • CO Zone為3~5格,CO特長兵種為所有單位,範圍內+20%防禦力。
    • CO Power Reinforce 能恢復所有單位30%戰力。
  • 個人主題曲為 Hope Never Dies

Lin / リン / Lin

  • Brenner的副官,作戰上要求準確且精實,身為副官會在Brenner過於激進時制止住他。劇情、Tactics Room中暗示兩人間稍有情愫。私底下則是聰慧的姊系形象謎樣的亞裔長髮美女大姊姊(自稱)
  • 在Brenner死後帶領眾人逃亡、被Greyfield追上時首次展現出慌張的模樣,而在Will展現出鬥志後確認自己並不適合擔任領導,並且決定全力輔佐Will。與Greyfield決戰時主動請纓成為指揮並擊敗Greyfield,在Greyfield逃亡時不留情地直接槍殺Greyfield,親手為Brenner報仇。
  • 長大後的Sonja
  • CO Zone為1~3格,CO特長兵種為陸上單位,範圍內+20%攻擊力、防禦力。
    • CO Power Scout 能增加所有單位2格視野,並且無視森林、建築等隱藏單位的效果。
  • 個人主題曲為 Supreme Logician

Isabella / カトレア / Catleia

  • 莫名出現在廢墟之中、失憶的白髮少女,身上充滿謎團。
  • 真身為Caudler早期的人造人之一,在後續的劇情中逐漸想起眾多黑科技,協助眾人渡過危機。Caudler在親自現身後表示Isabella為自己的失敗品之一,要將她回收銷毀,Isabella為了阻止IDS繼續攻擊而主動獻身讓Caudler帶走,但Will等人在Cyrus幫助下潛入The Great Owl並救回Isabella。
  • CO Zone為2~4格,CO特長兵種為所有單位,範圍內+10%攻擊力、防禦力。
    • CO Power Deep Strike 能增加所有單位2格移動力、遠程攻擊單位射程+2
  • 個人主題曲為 Lost Memories 在這種如安眠曲的曲子中下令開火殺人的腹黑女

Lazurian Army / サフィラス連邦 / Zephyrian Army

原世界上兩大勢力中的Lazurian(辭源來自於青金石Lazurite的原創單字)殘存部隊。在隕石雨災難後,原本在Forsythe帶領下已準備停火和談,但被Greyfield襲擊而再度開戰,並連帶攻擊起同樣屬Rubinelle的12th Battalion。

軍隊外型以歐系、俄系裝備為原型,形象色為藍色。

CO Power主題曲為 Power Up

Forsythe / カーライル / Carter

  • Lazurian軍的總司令、名將領,為人謙遜、優雅且富騎士道精神的老紳士。世界崩壞前原已退役。面對Caudler三番兩次上門推銷大規模毀滅武器也是斷然拒絕。
    • 曾在數十年前擊敗Brenner的父親。但很清楚Brenner父親的非戰之罪,也對其充滿敬意、對其逝世感到非常遺憾。
  • 被Brenner擊敗後,儘管身為受害方但還是自願承擔發起戰爭的罪名,交換條件則是希望Brenner能保護殘存的Lazurian士兵。但Greyfield卻無視國際公約、命令Waylon處決Forsythe,死前仍希望Brenner能信守承諾。
  • CO Zone為5格,CO特長兵種為所有單位,範圍內+10%攻擊力、防禦力。
    • 沒有CO Meter,所以自然沒有CO Power和不能提升CO Zone。
  • 個人主題曲為 Hero of Legend 偽裝真差,一聽就知道是聖火降魔錄來的

Gage / トラク / Trak

  • Lazurian的將領,沉默寡言的軍人,無條件接受來自Forsythe的任何指示。
    • 不講話的原因很可能是不會讀空氣。
  • 在Forsythe死後,和Tasha一起帶領Lazurian殘軍加入12th Battalion。因知道其他人都忍不下心來而主動指揮部隊對付因窮途末路而加入邪教的平民、逃兵們。
  • CO Zone為2~4格,CO特長兵種為所有海上單位及遠程攻擊單位,範圍內+20%攻擊力、10%防禦力。
    • CO Power Longshot 能使遠程攻擊單位射程+2
  • 個人主題曲為 Proud Soldier

Tasha / アトリー / Zadia

  • Lazurian的飛官,有一個跟Will很像的弟弟但在NRA軍襲擊下身死,她也因此仇視Rubinelle
  • 情感比起Gage豐富許多,曾對於Gage、Forsythe的指令多有抵觸,因不願被Rubinelle接收而在投降時也展現出一副不畏赴死的模樣,使眾人一頭霧水。
  • 在見識到Brenner斷後身死之後放下對Rubinelle不講理的偏見,真心加入12th Battalion並擔當起偵查的任務,曾發現Talon Gun並將其摧毀。
  • 性轉的Eagle
  • CO Zone為1~3格,CO特長兵種為空中單位,範圍內+40%攻擊力、20%防禦力。
    • CO Power Sonic Boom 能增加空中單位2格移動力
  • 個人主題曲為 Goddess of Revenge

New Rubinelle Army (NRA) / 新生ルベル軍 / New Laurentian Army

Greyfield在隕石雨災難後掌權、自稱為皇帝,並吸收了大量原Rubinelle軍而成立的新勢力。

軍隊外型以美系裝備為原型,形象色為黃色。

CO Power主題曲為 Stromy Times

Greyfield / ジギスムント / Sigismund

  • NRA的皇帝,原Rubinelle的海軍上將。憑藉著自己的軍階強行收服了群龍無首的Rubinelle,實行暴政並向兩國關係不好的Lazurian開戰使戰事再起。雖然渴望征服世界,卻猜忌部下的能力會功高震主而亂下指導棋,又會恣意處決打敗仗的屬下。
  • 在Forsythe投降後直接處決Forsythe,並打算屠滅Lazurian軍的殘兵來樹立威信[21],導致Brenner決心叛逃,隨後接受Caulder的推銷,使用大規模毀滅武器將Brenner和自己的士兵連同城市一起夷為平地。在追殺12th Battalion過程中屢戰屢敗導致大量屬下叛逃。受Caudler蠱惑啟用更大規模的毀滅武器時被Lin擊敗,雖然以自己已經投降、必須接受戰爭法保護來當作擋箭牌,但殺意已決的Lin還是直接將其槍殺。
  • Drake + Jess的集合體……雖然說能力上是如此,但至少兩人的個性並沒有這麼糟糕。
  • CO Zone為3~5格,CO特長兵種為海上單位、艦載機、直升機系,範圍內+10%攻擊力、40%防禦力。
    • CO Power Supply Chain 能補給所有單位燃料、彈藥和建材
      • 明明是個無能暴君卻很明白後勤的重要性……至少這能力在續戰力低下的DoR中不像Jess那麼雞肋了
  • 個人主題曲為 Madman's Reign

Waylon / ディーター / Finn

  • 原Rubinelle的飛官,加入Greyfield的原因只是想投靠最大勢力並過上奢華的生活。性格相當自私且不負責任,表現張揚浮誇、隨心所欲。
  • 故事早期被Tasha追殺並得到Brenner的協助,提到Greyfield組建了新勢力,認為Brenner身為Rubinelle軍官也應該加入,不過Waylon對Brenner等人的價值觀不以為然。受Greyfield指示處決了Forsythe並追殺逃離NRA的12th Battalion,最終被Will擊敗後下落不明。
  • CO Zone為2~4格,CO特長兵種為空中單位,範圍內+20%攻擊力、30%防禦力。
    • CO Power Wingman 能增加空中單位270%防禦力,即空軍有著原本的四倍防禦力。
  • 個人主題曲為 Flight of the Coward
    • 可以說是本作中最貼合角色張力的BGM,初次見面時只會聽到開頭的三秒鐘,一直到Waylon展現出本性並開始作戰時才會聽到全曲。

Davis / コール / Cole

  • 原Brenner的部下,加入NRA只是因為NRA軍力最強。個性懦弱、自卑且能力低下,經常試著模仿Waylon的用語和行事風格。
  • 被Lazurian襲擊時得到12th Battalion的救援,並帶著Brenner與Greyfield見面。
  • 在某次戰敗後為了躲避Greyfield的清算而逃離NRA,感染開花病後病急亂投醫地加入邪教,在邪教被剿滅後絕望地死去。
  • 沒有CO能力、非可用CO之一。

Intelligence Defense System (IDS)

Caulder所創立的、世界上最大規模的軍火、製藥等高科技複合集團。本作最大黑幕,其目標是創立起以人造人、無人兵器……等等為核心,由完美的複製人以高科技來隨心所欲控制戰場,並使全世界皆能成為Caulder的實驗場。然後他們就毫不猶豫地把單位放在The Great Owl的炸彈下面或是The Nest的雷射砲前面。

老黃賣瓜集團,製作隊的分身推銷自家Waifu順便弄一堆黑科技超級武器在胡鬧。

軍隊外型以歐系、俄系裝備為原型,形象色為灰色。

CO Power主題曲為 Stromy Times

Penny / ローミィ / Lili

  • Caudler製作的複製人之一,將打仗當作棋盤遊戲的天然黑,精神極為不穩定,帶著一隻名為「Mr.Bear」的玩具熊,常常跟它說話。
    • 故事末段監控著Isabella一起登上The Great Owl,但實際上是被Caudler打算和Isabella一起作為棄子。派遣部隊去對付偷渡上來的Will等人,失敗後被Caudler指示讓The Great Owl墜毀,但是被Isabella動之以情說服同時眾人無視著慌亂至極最後跳機的駕駛員。最終因精神狀況不佳而失憶並跟著眾人一同生活。疑似和Tabitha有心電感應,結局中明確感應到Tabitha還活著。
  • CO Zone為3~5格,CO特長兵種為所有單位,範圍內不受天氣影響。
    • CO Power Stormfront 會將天氣隨機為雨天、雪天、沙暴其中之一。
  • 個人主題曲為 Mr.Bear

Tabitha / リーゼロッテ / Larissa

  • Caudler製作的最接近完成品的的複製人,高傲、毒舌的大小姐,在眾兄弟姊妹中最受Caudler寵愛。
    • 除了頭腦外、體能也相當驚人,曾有過在士兵拔槍之前就已經率先擊倒對方的表現。
    • 抖S Miku、Evil Vocaloid
  • 被Will等人擊敗後也同樣被Caudler拋棄,最終下落不明。
  • 轉生的Sturm
  • CO Zone為0~2格,CO特長兵種為所有單位,範圍內+50%攻擊力、50%防禦力。
    • 唯一一個起始只能強化自身的CO,也要注意系統設計上會導致她反擊時不能增加CO Meter。但是超高的攻防加成依然讓她成為玩家對戰中的優秀選擇。
    • CO Power Firestorm 能讓The Great Owl投下一顆1-3-5-7-5-3-1範圍的炸彈,造成80%固定傷害,基本上跟Sturm一模一樣。
  • 個人主題曲為 Cruel Rose

Caulder / ベリス / Stolos

  • 舉世聞名的天才科學家、IDS的創始人,被稱作「世界上最好也是最糟的腦袋」。在許久之前就複製過無數名自己來進行研究,但眾多自己間發生戰鬥且最終只有其中之一生還,也無法確認活下來的Caulder是不是原始的自己了。
  • 幕後研究出無數種黑科技,並在世界各地引起戰爭來實驗,同時也吸取複製自己的失敗經驗來以不同方式製造複製人,結果就是Isabella、Cyrus、Tabitha和Penny等人。最終在The Nest崩壞時死去。
  • CO Zone為5格,CO特長兵種為所有單位,範圍內+50%攻擊力、50%防禦力,且每回合開始時優先修復範圍內的單位50% HP。
    • 沒有CO Meter,所以自然沒有CO Power和不能提升CO Zone。
  • 個人主題曲為 Puppet Master

Cyrus

  • Caudler製作的複製人之一,目的是為了研究延長壽命,個性溫和的正常人,被當作Caudler的實驗體利用。
  • 故事後段決定背叛Caudler,讓Will和Lin可以偷渡進The Great Owl,但Caudler卻直接下令讓The Great Owl墜毀,並給Cyrus餵毒。瀕死之際被Will找到,向他透露The Nest的位置後死去。
  • 非CO角色之一。

其他人物

Beast / ヴァンダ

  • 隕石雨之後出現的劫匪群Raiders的首領,挾武自重、作惡多端,以襲擊倖存者為樂。
  • 在被Brenner擊退後與12th Battalion結下樑子,屢次襲擊Brenner等人,而其幕後則有著Caulder提供的物資協助。
    • 屢戰屢敗並最終在Caulder蠱惑下走火入魔,給自己跟手下Raiders施打藥物,在被誤以為眾人已死而憤怒的Will擊敗後因藥物過量而死。
  • 史上最強的世紀末團體,誰能想像一群瘋狂麥斯中出現的暴走族竟然還擁有戰車大隊、會開戰鬥機……
    • 更別提竟然花了整整三分之一的劇情在對付這群暴走族身上,讓人懷疑起該不會這些人的勢力在全世界中也是數一數二的吧?
  • 沒有CO能力,也不是可用CO之一。但是卻有頭像和個人主題曲 Wasteland Scourge
    • 軍隊外型、形象色和IDS勢力相同,此外後期劇情出現的邪教徒亦是如此。

Mayor

  • 地面上最大規模的倖存者城鎮的鎮長,與Brenner合作保護鎮民們。
    • 是個相當無能的甩手掌櫃,在確定12th Battalion會擔當起保衛人民的責任後便毫無作為,甚至還會在鎮民們同意合作生產物資、協助作戰時擅自向Brenner大肆抱怨,當然不講理的鎮長很理所當然的被Brenner反嗆回去。
    • 更糟糕的是從此不受到鎮民們信賴的他最後竟然偷偷向Caulder通知Isabella的存在,並打算以此交換IDS的開花病解藥,因此導致IDS大軍壓境……但對Caulder而言毫無價值的鎮長則被Caulder提供的假藥毒殺。
  • 非CO角色之一。

Dr.Morris

  • Brenner搜尋倖存者時,在某個原國家研究所中找到的醫生。
  • 正在研究開花病的病理以及解藥,決定跟隨著12th Battalion來尋找線索,並擔任軍醫來協助眾人。
  • 幽默感很糟,常常講冷笑話令眾人冷場,甚至我方眾人都曾經怒要求Dr.Morris別再說了……
  • 在攻破The Nest後接收了Caulder的醫學研究資料,完成了開花病的解藥並開始生產。同時也發現Caulder對Isabella等複製人的基因強化,因此她們並不會像一般的複製生命一樣短命,反而能長命百歲不成問題。
  • 非CO角色之一。

單位/建築/天氣/地型一覽

陸上單位

陸上單位可以根據移動能力分作「步兵系」、「車輪系」、「履帶系」,DoR中更細分為「車輪A系」、「車輪B系」,車輪B系在平地上不受到移動力減免。

所有單位每移動一格都要消耗一點燃料。

下述所有單位名稱為英文 / 日文 / 編者們翻譯的中文譯名(無官方中文翻譯)

  • Infantry / 歩兵 / 步兵
    • 最重要的步兵單位,造價1000
    • 有著3格移動力以及機槍當作武器,對步兵系有不錯的攻擊力,但對付輕裝甲單位就只能消耗或是收尾了。使用大量步兵保護住重要單位的戰術可說是基本。
    • 重要的是擁有佔領能力,依照血量十分比對建築進行佔領。
    • 由於是步兵單位,所以可以翻山越嶺,不過在山地、河川時移動力只剩下1,雪天時更會動彈不得。
    • 另外在山上會增加3格視野,達到和偵查車同等級的5格。
    • DoR中造價提升至1500,對應炮兵以及機車兵的2500來看,勢必不能以無腦生產步兵的人海戰術取勝。
  • Mech / バズーカ兵 / 砲兵
    • 有佩帶三發反戰車火箭的步兵,造價3000
    • 移動力只剩2格,但是穿越山地和河川時不會被減免,因此穿越艱難地形的速度比步兵快。
    • 反戰車火箭有著相當於輕戰車砲的火力,可以對輕裝甲單位有著不錯的損傷,不過由於防禦力低,若是被先手就難有發揮了。
    • 和步兵同樣有佔領能力、在山上會增加視野。
    • Lash的王牌,沒有之一。
    • DoR中造價下降至2500
  • Recon / 偵察車 / 偵察車
    • 有超高移動力和所有單位中最廣視野的車輛單位,造價4000
    • 有8格移動力,在以建築和道路為主的地圖上能迅速到位,而且有不低的防禦力,能對步兵有著壓制力,也不怯於先手攻擊砲兵。
    • 不過在平地或森林減速嚴重,因此使用上大打折扣。
    • 另一強處在於視野廣(5),因此在有Fog-of-war的地圖中能大顯神威。
  • Tank / 軽戦車 / 輕戰車
    • 有不低機動力和火力的主力戰車,造價7000
    • 不算昂貴的價格而有著6格移動力、戰車砲和機關槍、不錯的防禦力,可說是部隊中的主力。
    • 另外有著3格視野,能提供不少幫助。
  • Md Tank / 重戦車 / 重戰車
    • 大幅強化火力和防禦力的戰車,造價16000
    • 如上述,在面對包含輕戰車以下的單位能發揮絕對壓制力的重裝甲單位,如果有都市之類的地形加成會更加強勢。
    • 不過移動力比輕戰車少一格(5),而且也會被遠程單位重創,在使用上需要更加小心。
    • 重戰車以上的戰車視野都只有1,因此不適合在Fog-of-war中主動出擊。
    • DoR中攻防稍微降低,同時也降價成12000,能比以前更加靈活運用。
  • NeoTank / 新型戦車 / 新型戰車
    • 只在2代、DS登場,造價22000
    • 2代中Black Hole研發的黑科技之一,要在Campaign使用的話要先打贏隱藏的研究所關卡。
      • DS中則是所有勢力都可以無條件生產。
    • 相較於重戰車造價高了6000,但攻防並沒有提高到絕對壓制的地步,重要的是有輕戰車的機動力,進攻時能比重戰車更有效率。
    • 雖然外表很畸形,但它確實是履帶系
  • Megatank / グレートタンク
    • 只在DS登場,造價28000
    • 擁有所有單位都望塵莫及的超高攻擊力以及防禦:能一發毀滅沒防禦加成的新型戰車的超高火力,副武器的機關槍也強化到能硬打輕戰車跟戰鬥直升機;防禦高到連自走砲都難以造成傷害。
      • 但代價是移動力低下(4)和彈量極少(3),以這些缺點來看比起進攻更適合防守。
    • 設定是Green Earth開發的新兵器,但是別問為什麼Black Hole也有……
    • 在Campaign作為敵方初登場,過關後即可無條件生產。
  • APC / 補給車 / 輸送車
    • 能運送步兵、炮兵的履帶車輛,造價5000
    • 能載運一名步兵或是炮兵快速移動,不過交戰時毫無還手之力車上的兵也只會看戲到被打爆
    • 另外能主動補給周遭一格內的自軍海陸空單位,幫它們補滿彈藥以及燃料,每回合開始時也會自動補給周圍單位。由於戰線往往會拉長到缺彈缺油,因此必不可少。
      • 不過需注意的是海空軍每回合開始時的耗油順序在APC的自動補給之前,別誤算而導致自毀了。
    • 能兩台車無限互補、還能夠陸海空同步補給,但是不能自奶又是哪來的謎科技
    • 屬於輸送單位,因此能被Sami強化,也會吃到DS中的強化技能。
    • 在DoR中被Rig取代,但是大致功能相同。
  • Artillery / 自走砲 / 自走砲
    • 最廉價也是最實用的間接攻擊單位,造價6000
    • 能發射射程2~3的火砲攻擊陸軍和海軍,能在不損自身的情況下給予不低的損傷。
    • 而且機動力、防禦力和續戰力也不算低,有著5格移動力、APC等級的裝甲和9發砲彈,生產多重自走炮使攻擊範圍交疊來互相掩護是基本戰術。
    • Grit是最能發揮它能力的CO,射程+1和提高攻擊力,使大量生產自走砲形成圍牆的戰術更加兇殘。
    • Max不喜歡這個單位
  • Rocket / ロケット砲 / 火箭車
    • 火力強化版的自走砲,造價15000
    • 有著更遠射程(3~5)還有更強的攻擊力,能造成更大的威脅,使射程範圍籠罩隘口將極為棘手。
    • 雖然移動力和自走砲相同(5),但由於是地形適性較差的車輛系,道路和建築物不多的地圖就只能龜速行動。而且防禦力是偵查車等級,代表沒保護好很可能遭輕戰車重創乃至秒殺。
    • 被Max拿來當自走砲用
  • Anti-Air / 対空戦車 / 對空戰車
    • 顧名思義的履帶系防空單位,造價8000
    • 對空軍有超高傷害,往往能重創乃至擊落,對付步兵也有超群表現不能反步兵的防空砲不是好防空砲
      • 此外要注意的是它對空軍有防禦加成,面對空軍時有著相當於重戰車的防禦力。
    • 對裝甲單位就差強人意了,而且本身只有相當於輕戰車的防禦能力,不過還是能打出一定的傷害。
    • DoR中降價至7000,而且對空的攻防能力又更進一步提升不給空軍活路的最佳範例
  • Missiles / ミサイル / 對空飛彈車
    • 車輛系的防空飛彈,造價12000
    • 火力比起對空戰車更加威猛,能夠直接擊毀任何空軍。可說是對空版的火箭車,連射程都相同(3~5)。
    • 不過移動力比火箭車更差(4),也因為射程難以對空軍造成威脅,比起火箭車更需要仔細部屬。
    • 另外有著和偵查車同樣的視野(5),在Fog-of-war中埋伏在森林內就成為極具威脅的空軍殺手。
    • 在DoR中將射程強化至3~6,移動力也補齊成5,也不像其他遠程單位受到DoR通有的彈量減少……不給空軍活路的又一例
  • Piperunner / パイプランナー
    • 只在DS登場,只能在工廠、管道上移動的自走砲,造價20000
    • 有著和戰艦相同的射程(2~6),能發射可攻擊任何單位的飛彈,傷害不低。而且有著和戰鬥機一樣的極高移動力(9)。
    • 要注意的是有沒有管道讓它移動,不然會卡在工廠上佔位。也需要注意破壞管道接點後會不會影響部屬。
    • Black Hole研發的黑科技之一,要在Campaign使用的話要先打贏隱藏的研究所關卡。
      • 基本上看到在管道旁邊的工廠就知道是它發揮的時候了……
  • Oozium 238 / ヘルリウム
    • 只在DS登場,且只在Campaign或是在MAP editor中放置,無法生產。造價是0 (用Sasha的SCOP攻擊時不會獲得任何收入。)
    • 移動力固定為1,而且沒有反擊能力。但是在移動路徑上的任何單位都會被吞噬秒殺,而且除了海、岩礁以外都能正常移動,也會享受地形的防禦加成。
    • 對遠程攻擊有很強的抵抗力,對戰車和轟炸機的攻擊也有減傷,不過步兵和砲兵可以造成與比例不符的高額傷害,因此通常以步兵堆屍戰術可以輕鬆擊破。大家都知道處理核廢料需要大量人手對吧?
  • Biker / バイク兵 / 機車兵
    • 只在DoR登場,造價2500
    • 騎著摩托車、屬於車輛B系的步兵單位,因此能快速搶佔據點。
    • 武裝只有機關槍,因此對戰方針和步兵相同。
    • 不能爬山,穿越森林時也會大幅減速。
    • 不能透過工程車、輸送直升機和Gunboat來載運。
    • 由於高機動性和低造價,因此某些地圖和CO能玩出開場搭載到機車兵上的快攻戰術。
  • Rig / 工作車 / 工程車
    • 只在DoR登場,取代APC的新單位,造價同樣是5000
    • 除了補給、運兵功能以外,還新增建造的能力,可以在平地建造臨時機場、在淺灘建造臨時港口,操作方式類似佔領,每台工程車都只能建造一個建築,而且建材不能補充。
  • Flare / 照明砲 / 照明戰車
    • 只在DoR登場,專門用於Fog-of-war的履帶單位,造價5000
    • 最大的特色是能對6個射程內的1-3-5-3-1菱形範圍發射照明彈,區域內的單位都無所遁形,在新增了大量可隱身地形的DoR中不可或缺。
    • 照明彈只有三發而副武裝只有和偵查車火力相當的機關槍,是以功能取向而非戰鬥為主的輔助單位。
  • War Tank / 弩級戦車
    • 只在DoR登場,IDS開發的超重戰車,造價16000
    • 雖然沿用了Megatank的外型、續戰力和機動力,但是攻防能力並沒有那麼高,相當於本作的Neotank役。
  • Anti-Tank / 対戦車砲 / 對戰車砲
    • 只在DoR登場的車輪B系單位,造價11000
    • 顧名思義,對戰車有額外傷害的遠程火砲,而且由於射程是獨一無二的1~3,因此對直接攻擊的敵人也有反擊能力。
    • 能攻擊陸軍和直升機,而且對戰車類的攻擊有一定的減免,因此相當剋制War Tank。唯一的缺點是移動力只有4格,且相較於自走砲、火箭車,對戰車砲無法攻擊海軍。

海上單位

海上單位每回合開始都會消耗1點燃料,燃料不足時會直接沉船。

  • Battleship / 戦艦 / 戰艦
    • 有著長射程(2~6)的戰艦,造價28000
    • 能對船艦和對地高威力砲擊,而且防禦力也不差,甚至能挨著轟炸機攻擊躲回港口。可謂是大艦巨砲主義的產物。
      • 但換來的是移動力差,而且對空軍和潛水艇束手無策。
    • 在DoR中大改,造價減為25000的同時射程也減至3~5,但它是唯一能在移動後攻擊的遠程單位,變相提高了打擊範圍。
  • Cruiser / 護衛艦 / 護衛艦
    • 潛艇及空軍剋星(笑)的船艦,造價18000
    • 主武器是反潛飛彈,能重創潛艇,在DS和DoR也強化成能對艦攻擊,不過傷害相比對潛艇低上許多。副武裝的防空炮也只能說是普普通通,只相當於防空戰車的火力。
      • 而且防禦力也不高,往往海戰又沒有甚麼能提供防禦力的地型可躲,被戰鬥直升機先手也會重傷、甚至被轟炸機一發入魂……而且也不像空軍有高機動力能主動出擊,通常只能被動反擊。
    • 很少提到的是能搭載兩個直升機單位,在某些關卡能發揮奇效,像是躲傷害或是搭載運輸直升機直搗要地……等等。
    • 自2代起不斷被強化,至DS時已經算是堪用(畢竟海軍也只有它能直接對空了)。之後在DoR中造價減至16000,而且對潛艇和對空的攻防能力都大幅強化,一雪前恥成為名副其實的剋星。
  • Lander / 輸送艦 / 輸送船
    • 能運送兩個陸上單位的船艦,造價12000
    • 沒有攻擊能力,因此容易成為敵人眼中的肥羊,DS/DoR中更因為Black Boat/Gunboat能運送步兵,使得往往都是運送裝甲單位的運輸船看起來更美味了……
      • 世紀帝國一樣,能載兩隊重戰車但是不能載更多步兵。
    • 理所當然屬於運輸單位,能被Sami強化
  • Submarine / 潜水艦 / 潛水艦
    • 可以潛航的艦艇,造價20000
    • 武裝只有能攻擊任何船艦的魚雷,在DS之前是唯一能直接攻擊所有船艦的海軍單位,潛航時則會在敵方視野中消失,只有在周圍一格的單位能看見,而且只有護衛艦的反潛飛彈和潛水艇能攻擊到。
    • 潛航時每回合額外消耗4點燃料,所以每回合會消耗5點燃料,而且系列中的燃料都不多,若要維持長時間潛航就要常常補給。
    • 另外潛水艦有著5點視野,是海軍單位中的最高者。
    • 在DoR的攻擊力提升不少,能一發重創甚至擊沉除了護衛艦以外的船艦,此外也增加了10點燃料、1格移動力。
  • Carrier / 空母 / 航空母艦
    • 只在DS、DoR登場,造價32000/28000
    • 共通點是能搭載兩個空中單位,並且補充彈藥及燃料。
      • DS中有著全系列中射程最遠的防空飛彈(3~8),而且火力跟防空飛彈車相當,如果讓機場進入航空母艦射程將是大慘事。
      • DoR中搭載了四份建材,每回合可以建造一次「艦載機(詳見下述)」並安放於艦上,每次消耗一份建材且用完無法補充,建造的話就要放棄移動、攻擊機會。武裝則改為近接的防空炮,傷害也不盡人意。
  • Black Boat / ブラックボート
    • 只在DS登場,造價7500
    • Black Hole研發的黑科技之一,要在Campaign使用的話要先打贏(ry
    • 沒有攻擊能力,但是每回合能夠主動消耗軍資金來維修周圍一個單位10%戰力,並補給彈藥和燃料。另外還能搭載兩個步兵單位。
    • 分類是運輸類,所以會吃到Sami的移動力+1
  • Gunboat / ミサイル艦 / 飛彈快艇
    • 只在DoR登場,能運送一個步兵單位的快艇,造價6000
    • 武裝只有一發能攻擊水面船艦的飛彈,但是便宜、能搭載一個步兵單位,且移動力不差,相當適合運兵跨海搶佔據點。

空中單位

空中單位分為「噴射機系」和「直升機系」兩種,直升機無法攻擊到噴射機。而且陸軍、海軍能用機關槍類的武器攻擊到直升機。

空中單位不受防禦加成,就算是放置在機場也一樣。

空中單位每回合開始都會消耗燃料,噴射機消耗5點,直升機消耗2點,燃料不足時會直接墜毀。

  • Fighter / 戦闘機 / 戰鬥機
    • 噴射機系,造價20000
    • 有最高的移動力(9)和高傷害的對空飛彈,因此是搶奪制空權的最重要單位。
    • 飛彈只能對空,無法對地攻擊,不過由於遊戲機制的關係,還是能拿來堵陸軍單位的路……也會反過來被堵住
      • 「為什麼不能移動?你說你被步兵包圍了?」
    • 在DoR歐版被稱作「Interceptor(攔截機)」,Fighter則是下述的輕戰鬥機。
  • Bomber / 爆撃機 / 轟炸機
    • 噴射機系,造價22000
    • 炸彈能對陸軍和海軍造成重創,甚至對重戰車等級的敵人有秒殺的能力。
    • 移動力(7)比戰鬥機跟輕戰鬥機低,因此沒有保護的話只能被追著打。
    • DoR中降價至20000,算是該作中空軍的唯一強化了……
  • Battle Copter / 戦闘ヘリ / 戰鬥直升機
    • 對地強化的直升機,造價9000
    • 主武裝的火箭能攻擊裝甲單位和海軍,而且因為地對空反擊只能用機關槍打,因此對除了防空戰車、護衛艦以外的單位都能達成不錯的交換比。副武器的機關砲除了攻擊步兵以外,更能對其它直升機造成重創。
      • 也因為空中單位不受地形限制的緣故,非常適合偷襲對方後排單位。
    • 基本上當作會飛的輕戰車來用就對了。
  • Transport Copter / 輸送ヘリ / 輸送直升機
    • 能運送一個步兵單位的直升機,造價5000
    • 和APC相比,在於空中單位不會受到地形限制,不過就沒有了補給功能。
    • 屬於運輸單位,因此能被Sami強化。
  • Stealth Fighter / ステルス / 匿蹤戰機
    • 只在DS登場,噴射機系,造價24000
    • 武裝跟戰鬥機一樣只有飛彈,不過匿蹤戰機的飛彈可以攻擊所有單位,而且傷害不低。
      • 但還是別主動攻擊戰鬥機,會被反擊得痛哭流涕的……
    • 可以主動開啟匿蹤能力,效果相當於潛艇的潛航,開啟後只有戰鬥機跟匿蹤戰機可以攻擊到。現實中唯一有擊墜過匿蹤戰機的對空飛彈車表示:[22]
      • 使用時每回合要額外消耗3點燃料,每回合至少8點的消耗使它的續航力比潛艇更悲劇……
    • 移動力不高,只有直升機等級的6。
  • Black Bomb / ブラックボム
    • 只在DS登場,造價25000
    • Black Hole研發的黑科技之一,要在(ry
    • 有著9格移動力的噴射機,防禦脆弱且沒有戰鬥能力,唯一的功能是自爆,能對自身周遭三格的所有單位造成50%固定損傷。
      • 對建築物無效,就別想用神風特攻取勝了。
  • Duster / 軽戦闘機 / 輕戰鬥機
    • 只在DoR登場,噴射機系,造價13000
    • 只有安裝9發機砲的螺旋槳戰鬥機,擁有8格移動力,而且可以對空和對地攻擊。
    • 雖然便宜但是火力較為低下,空戰時只適合用來對付無還手之力的直升機或轟炸機,對付戰鬥機和艦載機的傷害不高且會被反擊重創,對地時也僅能對步兵或是偵查車等輕裝甲單位造成少量的傷害。通常做為直升機殺手或是補漏的存在。
      • 但是搭配Tabitha或Caudler的Duster是極為恐怖的存在,用戰鬥機打也討不到好處。
  • Seaplane / 艦載機 / 艦載機
    • 只在DoR登場,噴射機系,造價15000
    • 僅能在航空母艦上生產,生產後會直接搭載在航母上。要搭載CO的話要飛到機場或是首都才行。
    • 武裝只有飛彈3發且燃料只有40點,但是飛彈可以打擊除了潛航中的潛艇外的任何單位,而且攻擊力驚人。就性能而言類似沒有匿蹤能力的匿蹤戰機。

地型

建築類地型移動消耗都相當於道路。在建築停留的同方受損單位必須為適當類型才能在回合開始時自動受到修補(例如直升機不能在工廠修補)。

即使是友好勢力也不能在不同色的勢力建築得到修補。

只有DoR才能在友軍的建築進行修復(當然還是花自己的錢、在自己回合修補)、而且該作中建築都有相當於森林的隱藏單位功能。

  • 總部(首都)
    • 擁有建築類地型中最高的防禦加成(40%),只要被佔領就宣告敗北。
    • 會依照勢力而有不同造型。
    • 能夠修補陸上單位。
  • 工場
    • 能生產陸上單位的建築。擁有30%防禦加成。
  • 機場(空港)
    • 能生產空中單位的建築。擁有30%防禦加成但是空中單位不吃加成,剛建成就被打掉的事時有發生。
  • 港口
    • 能生產海上單位的建築。擁有30%防禦加成。
  • 都市
    • 能生產陸軍單位的建築。(Hachi、Sensei友情破裂老爺組限定),基本上可用的是30%防禦加成和一貫的修補陸上單位的功能。
    • DoR中防禦加成降為20%。
  • 研究所
    • 2代、DS限定,黑洞軍團收藏新式武器藍圖的地方,被黑洞CO啟動後會定時自爆使玩家敗北。
    • 只出現在隱藏的研究所關卡,相當於該關首都,只要佔領此處就能勝利。
    • 擁有30%防禦加成和軍資金。
  • 通訊塔(Com Tower)
    • DS、DoR限定,擁有30%防禦加成。
    • DS中每個通訊塔能提升佔有方所有攻擊力10%、但不提供軍資金;DoR中則是提供攻防能力各5%,且提供軍資金。
  • 道路
    • 所有陸上單位可以全速行動,沒有防禦加成的坦蕩蕩的地形。
    • Jake不會在道路得到攻擊加成,重覆,Jake不會得到加成。雖然說在平地上開打都是無可避免血流成河了……
  • 平地
    • 擁有10%防禦加成,最常見的草地。
    • 請注意偵查車、火箭車這些輪系交通工具因為怕翻車在這裡移動力會大幅降低。
  • 森林
    • 除了步兵和炮兵外,大幅減少移動力的地型,並提供20%防禦加成。
    • 在Fog-of-war提供隱藏部隊能力,嘗試跑到部隊位置時會強制停下和結束移動。
    • 戰鬥機和轟炸機躲在森林裡這一點都不科學。其實並不會,在視野內的飛機會直接現形
  • 山地
    • 陸上部隊只有步兵和炮兵可以登上的地型。士兵在山上能提供5格視野,40%防禦加成的重要地型。
    • 別問為什麼炮兵在山上比步兵跑得快,他們就是強壯(?)
    • Lash的主場(?)尤其是使用CO Power時炮兵硬到吃不消。
  • 河流
    • 只有步兵和炮兵可以移動的地型。當然沒有視野加成,也沒有防禦加成。
    • 別問為什麼炮兵(ry
  • 橋樑
    • 特徵和道路一樣,只是美觀上的佈置有分別。
    • 第三次重覆,Jake在這裡不會得到加成
    • DoR中船艦可以穿越或是停留在橋樑上,不過不能卸載部隊。
    • 海上單位可以移動的範圍。統一沒有防禦加成。
  • 淺瀨
    • 陸上單位和登陸艦可以移動的單位,沒有防御加成,是登陸戰常爭之地。
    • 移動適性和道路相同既然車輛能在沙灘上跟越野車一樣任意移動,怎麼在草地上就不行了呢
  • 岩礁
    • 海上單位可以移動的範圍,穿越需要更多移動單位但可以隱藏部隊,也擁有20%防禦加成,等同森林的海版本。
    • 別再問空中單位怎樣躲進去,這疑團應該沒有人可以回答……
  • 臨時機場
    • DoR限定建築,用Rig建造完成或是預先放置的臨時機場,擁有10%防禦加成。
    • 只提供維修和補給彈藥、燃料,不能在這裡進行生產,也不提供軍資金。
  • 臨時港口
    • DoR限定建築,用Rig建造完成或是預先放置的臨時港口,擁有10%防禦加成。
    • 其餘同上。
  • 雷達站(Radar)
    • DoR限定,擁有30%防禦加成和軍資金。
    • 能為佔有者提供周圍五格的視野,但依然不能照亮森林、建築等有隱藏能力的地型。
  • 荒地
    • DoR限定,相當於不能隱藏部隊的森林。
  • 廢墟
    • DoR限定,相當於能隱藏部隊的平地。
  • 濃霧
    • DoR限定,海上單位可以移動的範圍,可以隱藏部隊且不會降低移動能力,但是沒有防禦加成。
  • 猛浪
    • DoR限定,海上單位可以移動的範圍,穿越需要更多移動單位且擁有20%防禦加成。
  • 火堆
    • DoR限定,能為所有勢力提供周遭5格的視野,但仍無法照亮建築。理所當然的不能進入。
    • 很神奇地不受天氣影響,就算淋了整場雨也不會熄滅。

天氣

  • 晴天
    • 標準、沒有任何影響的天氣。
  • 雨天
    • 會使視野減少,而且機動單位在平地、森林等地型上移動需要消耗更多移動力。
      • 在1代、2代中沒有開啟Fog-of-war的話就不會受到視野減少的困擾,但是DS和DoR的雨天都會強制開啟Fog-of-war,因此使用Drake和Penny時需要更加注意。
  • 雪天
    • 會使所有移動消耗大幅增加,而且移動燃料加倍的天氣。
      • DS將移動力的Debuff拿掉,算是變相Nerf了Olaf。
  • 沙暴
    • DS、DoR限定,DS會使間接單位的射程-1,DoR則會使間接單位的攻擊力大幅降低。

專有建築/地形

以下無一例外都是黑科技,詳見下文。

可以攻擊的建築都是99點生命值,而且都沒有反擊能力,但不會被導彈基地的導彈和CO Power……等等固定傷害效果損害。

耐久力大概是無加成的Neotank或轟炸機可以轟掉90%以上戰力,相當於重戰車的等級。即使受損了,火力一樣不會被削弱。

  • 管道
    • 正體是黑洞軍團建造黑洞工廠時,悄悄在Omega Land的地面鋪設的謎物料輸送管道,用以把從Omega Land偷取的資源輸送到工廠大規模地生產部隊。
    • 明明是管道卻擁有擋住飛機的逆天功能,而且竟然沒有人吐槽。如果設計者可以聰明一點,把開口放到地圖邊界,黑洞軍團早已經征服世界了。
    • 另外有位於管道上的接點可以破壞,摧毀後會變成平地。
  • 飛彈基地
    • Yellow Comet擁有的廣域攻擊武器,擁有無限射程,可以對1-3-5-3-1的菱形範圍的單位造成30%損傷(不分敵我)。
    • 每個導彈基地只有一發導彈,需要士兵類單位抵達單位啟動。
    • 擁有30%防禦加成。
  • 黑洞工廠
    • 黑洞軍團任意召喚(?)生產單位的地方。因為不能佔領或摧毀,唯一解是用三個單位堵住門口,通關條件是要切斷管道接點。
    • 注意從這裡生產的單位都是當下就能行動的生力軍,當心不要放水而導致冒出一台新型戰車大殺四方……
  • 大型炮台
    • 擁有極長射程的對單位傷害大型建築。根據Nell所述,炮台沒有森林內的視野(除非有鄰接黑洞單位),這問題直至遊戲通關也沒有解決……
    • 採用固定傷害效果,會令單體敵人單位減少50%戰力可是不會消滅單位。每回合只會攻擊一個最高價的單位。(試作版只能2回合攻擊一次)
    • 只有朝上跟朝下兩種版本,不過要害都放在同個地方。
    • 這炮台可以用一般單位破壞,摧毀後依然會作為路障存在。
  • 小型炮台
    • 迷你化的炮台,戰力損害只有30%,射程只有4格長度可是和大型炮台一樣的硬,雖然同樣不能移動但是會向不同方向佈置。
    • 摧毀後會變成平地,需要注意某些關卡中可能會為敵人開路。
  • Black Fortress
    • 黑洞軍的巨大要塞,全身都是路障無法進入。
    • 本身沒有戰鬥能力,而在關卡中往往會被不少小型炮台守護,關卡目標都是要摧毀小型炮台。
    • DS中有飛空型的Sky Fortress出場,該關卡只能讓空軍進入來破壞小型炮台。
  • 巨型飛彈基地
    • 2代Campaign關卡T minus 15的特別地形,被稱為沒有及時制壓的話就會發射導彈轟掉整個Blue moon的麥高芬。真正用途是聯合圍繞著它的管道把所有單位擠在一起。
    • 在2代Campaign最後一關和DS的Campaign也有登場,勝利條件不一但都是時間內未達成目標就會敗北的關卡。
  • 雷射炮
    • 會同時朝十字方向發射雷射的雷射砲,會造成50%戰力損害。
    • 似乎沒有敵我識別功能,會連黑洞軍一起攻擊。所以這幾個雷射砲才不把彼此放在射線上嗎?
    • 摧毀後會變成平地。
  • 火山
    • 在2代、DS中登場的活火山,會噴發火山石對周遭範圍內的敵我雙方隨機造成50%戰力損傷,此外整座山都是路障不能進入。
    • 沒錯,同樣是黑科技,堪稱讀心晶片最高產物,總是會砸在自己最重要的單位上
  • Death Star地獄雷射炮 / 死亡射線
    • 2代Campaign最後一關的關卡目標,設置在關卡頂端守護著巨型導彈基地,每7天對下方發射一次,對3格寬的無限長度範圍造成80%損害。
    • 有敵我識別功能,不會傷到黑洞軍說真的為什麼啊
  • Black Crystal
    • DS初登場,每回合會為周圍2格範圍內的黑洞軍免費恢復20%戰力及補充彈藥、燃料的建築。
    • 在22關還有巨大型的Black Obelisk,功能相同但範圍理所當然地變大。
  • Black Onyx
    • 同樣在DS 22關登場的衛星兵器,使關卡有50分鐘(現實時間)限時的元兇。
    • 必須發射關卡上的所有導彈基地來摧毀,如果導彈基地被敵方步兵搶佔或是時間到都會直接落敗。
    • 如果連續10分鐘沒有發射導彈的話時會發射雷射,傷害和範圍相當於Sturm的隕石攻擊……
  • Grand Bolt
    • DS最後一關登場的最終目標,超巨大型的Oozium 238,有著三個要害要破壞。
    • 每一段時間會從要害處生出Oozium 238,而且要害處在另一張圖對應位置的Black Crystal破壞前都只會受到1點傷害。
    • 嘗試用部隊堵住生產點行不通,Oozium會在旁邊出現並立即吃掉友方單位。
  • Meteor
    • 只在DoR登場,大量掉落在地面導致世界毀滅的隕石。
    • 和成一直線的其他隕石之間會出現高壓電連接,無法穿越,在破壞其中一顆隕石後就會消失。
    • 跟Sturm沒有任何關係,真的不是他CO Power開太多次。
  • Talon Gun
    • 只在DoR登場,IDS設置的大型砲塔,有目標進入範圍時就會全範圍開火,而且有敵我識別的功能。
    • 但是因為關卡配置、一樣只有99點血,甚至會在Isabella解析完成前就被Tasha的轟炸機速殺。
    • IDS眾黑科技之中最有實用價值的可能是這個敵我識別功能。
  • The Great Owl
    • 只在DoR登場,IDS設計的超巨型飛艇,會在後期關卡投下超大範圍的炸彈。Tabitha的CO Power也會召喚來投下範圍較小但傷害更高的炸彈。
    • 體型真的非常巨大,甚至能讓部隊在機翼上開戰……
  • The Nest
    • DoR最後一關登場,Caudler的研究基地及兵器工廠。
    • 設置有五道雷射砲、兩門大型迫砲,以及兩個會自動產出單位的生產口。
      • 迫砲和生產口無法破壞,而且生產口也不像黑洞工廠一樣能堵住使其無法產出單位。
      • 最左和最右方的雷射砲會定時轉向45°。
      • 雷射砲同時也是工廠的廢熱排出口,在破壞所有雷射砲後就會因過熱而自毀。

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備註

  1. 框內的百分比數字,不含隨機加成值{又稱幸運值:預設提供隨機0%~9%的額外傷害(DoR則是0~10%),不吃攻擊力加成/削弱但受對方防禦力影響}。DoR限定,框內的背景顏色,則依交戰部隊的相性顯示紅(我方極不利)→黃(不利)→藍(均衡以上)→綠色(單方面攻擊)
  2. 確切值僅能從圖條依肉眼判斷,需要錙銖必較幾%傷害的場合最好別關掉,玩DS時就隨便了
  3. 以HP(1HP=10%)為單位,每少1HP,造成的傷害就降10%,地形的防禦效果也隨著減少10%;其它因素提供的防禦力不受影響
  4. 但HP不會反映合流後的實際戰力,而是顯示兩者帳面值相加後的結果,21%(3HP)+31%(4HP)的場合會是52%(7HP)
  5. 譬如兩隊戰力71%(8HP)的輕戰車合流,實際回收的軍資金為(8+8-10)/10×7000=4200
  6. 預設值:1000G/座,留意DS的通訊塔、非重製版的實驗室以及DoR的簡易據點不提供收入。
  7. 補充、維修,或以其它方式回復部隊,回復量是以單位(HP)整數為準。7HP部隊在回復2HP後的實際戰力一定會是90%(9HP)。
  8. 被載運的部隊亦不受敵對CO影響,讓貴重部隊進運輸艦/空母躲即將來襲的海嘯風暴飛彈隕石這些鬼東西是合理且常見的戰術。
  9. AW1/AW2依交戰部隊當時造價,DS則是依不同兵種有各自設定的值。
  10. DoR導入,改良自SFCW部隊經驗值的系統。部隊每交戰並破壞一隊敵軍即等級升一級,並依據現有等級獲得攻擊力/防禦力加成。依序為Ⅰ(擊破一隊,攻擊力+5%)→Ⅱ(擊破兩隊,攻擊力+10%)→ACE/老兵(V)(擊破三隊,攻擊力/防禦力+20%)。部隊合流後的等級取兩者較高值。
  11. 因為Campaign模式中早期關卡或多或少帶有教學性質,為了讓玩家複習本作空港用法(該作空港初登場於教學戰役結束後的Bonus關卡,可略過)而安排的暴言。但是實在太有梗而成了眾玩家間的名Meme
  12. 在DS以前的角色/COP主題曲都沒有另外取名,皆是以 XXX's Theme 的方式命名,唯獨Andy的BGM是Andy's Anthem
  13. Sturm的計畫是先以複製Andy帶隊在各處製造混亂,引起各國互相猜忌進而爭戰,他再趁機舉兵讓Black Hole軍席捲Marco Land。
  14. Advance Campaign(AC)模式的該關卡(最強のライバル!/Rival!)是系列作最難關,難度可比擬古早GBW1最難關(ナウマン諸島),實力不夠的玩家最好別達成上一關Eagle出場的條件,雖然看他電爆章魚頭很爽。重製版難度則緩和不少。
  15. 事實上,GBWA1有對部分CO的形象圖做出修改:除了Nell及上文提到的Olaf(自冬將軍變裝),還有改戴牛仔帽的Grit、轉職海盜?的Drake、披甲Kanbei和軍服染紅的眼鏡娘Sonja。不過前述更動除了Sonja與Grit的部分,後兩作日版幾乎沒有保留。
  16. 神奇寶貝普通系招式,擊中敵人後敵人會掉錢
  17. Kanbei的Super CO Power會使單位防禦力+60%,加上地形提供的40%,再加上滿血所以沒有防禦力減少,因此單位有+100%防禦力,導致所有攻擊都是0%
  18. 為了對付剋星防空炮,很依賴地上重裝甲單位
  19. 幾乎全部的CO在發動CO Power/Super CO Power時都會另外得到10%/20%攻擊力加成,Adder是少數為完全沒有獲得攻擊力加成的CO,但因此他的CO Power是所有CO中能發動地最頻繁的。
  20. 因為英版曲名很明顯有玩Will名字的雙關哏,但是歐版採用日版的名字Ed,因而得出的惡搞曲名。
  21. 至於Lazurian國的其他人…其實Greyfield一早就假借和談名義,讓大部分倖存的Lazurian軍及所有平民聚集後再悉數屠盡,這也是Forsythe復役帶領剩下的人發動復仇戰(儘管戰況十分絕望,會打得有來有回是受Caudler贊助所致)的直接原因。
  22. 本作中匿蹤戰機的原型為F-117A夜鷹,詳見1999年南斯拉夫擊落F-117A事件