GUNDAM WAR
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鋼彈大戰/Gundam War
本條目是一個 |
本作已於2011結束營運。 |
解說
- 機動戰士鋼彈系列主題的TCG遊戲,從1999年7月推出第一彈至2011年宣布停止營運,前後推出了28代。
- 最早都是兼用動畫原設計稿,不過後來開始找繪師另繪卡面。
- 因為高度重現原作,還有配牌上的構思精緻,一度聚集了許多玩家。
- 2008年第二十彈《流轉的世界》規則大改加上卡片漲價後,玩家一路流失,不過還是有一定人數。
- 2011年推出的第28彈推出弩級卡之後,因為該類卡片無視非弩級的任何卡片效果,遊戲環境瞬間崩壞。原本打算推出的第29彈也就此腰斬,玩家再也沒有機會看到再生鋼彈和療天使鋼彈參戰[1]。
- 也有一個可能是要配合同期上映的AGE藉此改朝換代
- 此後萬代立刻宣布推出後續作品《NEX-A》,並且祭出了繼續讓舊卡存續的方案。
- 然而該方案要求舊卡在新規則得依據指定國力將手牌移出遊戲,反而造成更多玩家退坑,只撐了不到五年就結束營運。
- 此後的《GUNDAM CROSS WAR》
鋼彈版爐石戰記也慘敗告終,直到2024年沿用本作部分規則的《Gundam Card Game》問世為止萬代未再推出純鋼彈系列的TCG,而以《Battle Spirits》的子系列推出。 - 至今在台港日仍有少量玩家,店家還會自訂規則調整禁卡。
- 主要為禁止弩級與後期特殊國力卡、解禁綠色低費牌組或對環境影響較輕的卡片;換言之就是把環境拉回弩級前
遊戲規則
卡片類型
- 機體卡(UNIT)
- 作戰派出的單位,多半是劇中出場的機體還有戰艦
- 據點、殖民地
還有亞洲宗師也在此類別 - 有格鬥力、射擊力還有防禦力三格數值
- 部分機體可以支付費用進行變形,並追加新的記述與能力,少數雙機體卡更可以變成國力卡
- 角色卡(Character)
- 可以搭載於國力卡或機體上的人物,可以強化機體的戰鬥力
- 指令卡(Command)
- 一次性使用的卡片,會依照記述發生效果
- 後來有許多可以轉換成特殊國力卡的強力指令卡
- 任務卡(Operation)
- 同上,然而是持久留在場上的
- 少數可以轉換成UNIT
- 國力卡(Generation)
- 每回合開始時依據場上數量生成國力的卡片,有基本G還有特殊G兩大類
- 原則上一回合只能生成一點國力,然而後來推出的特殊G不受限制,因此成為賽場主流
,最後變成兩方都在比誰先抽到虛偽的報告[2]
- 王牌(ACE)
- 24彈後出現,牌組必定只能放一張的複合單位(機體+駕駛員),除了紫色只有一張SP剎那外各色都有技能組相同的三張
各色介紹
青
- 勢力:地球聯邦、幽谷以及神聖軍事同盟
- 重視回復力還有生產力
- 20代後的白色基地隊因為機體共通效果強大成為主流
- 三神器:政治特權、緊急調度、周邊警護[3]
- 其他強牌:鋼彈之力(或阿姆羅的奮鬥)、獨角獸鋼彈
- 特殊流派:雨天野球場
- 該指令卡僅在第一彈推出,曾有台灣玩家在2005以該牌為核心贏得世界大賽冠軍
綠
- 勢力:吉翁公國軍、國聯軍、準變革者
- 特色為成型快,到後期還有大型機體可以開無雙
黑
- 勢力:迪坦斯、贊斯卡爾帝國、天使
- 重視破壞力,很多時候戰術都是玉石俱焚
- 三神器:恫嚇、核子衝擊、賈布羅之風
紅
- 勢力:吉翁公國軍的NT機體、新吉翁、馬夫迪、宇宙巴比倫、木星帝國
- 重視指令卡妨礙以及抽牌,常常和其他色系混搭
- 三神器:月族的再臨、密約、作戰看破
虛偽的報告
茶
- 勢力:倒A以及W外的平成三部曲出場者
- 重視回收戰力,此外還有MF可以開擂台單挑,其他色系只能用特定卡牌克制
- 因為和黑色同樣有破壞力,常被拿來混搭
白
- 勢力:W以及SEED出場者
- 弔詭的是民間所屬的觀星者鋼彈也在此類
- 集各家所長,缺點是COST高昂
- 三神器:駭客、中東國支援、札夫特評議會
- 特殊流派:退避許可
紫
- 無所屬,後期變成天上人代表色
- 依照官方規定得強制和其他色系混搭
- 早期強牌為[The Origin],是可以讓場上完全重置的指令卡,因爲大幅拖長比賽時間被官方限制在牌組只能放一張
- 無法獨自組成牌組,鋼彈OO推出後戰力大增成為了百搭色
用語
- 痛地
- 抽濾回
- 抽卡、濾牌、回國力,牌組戰力的重要指標
- 換裝
- 在有同名機體且滿足附帶條件的情況下更換機體出場,可以讓高費機體提前出場
- 某些卡片還會隨著換裝出場附帶效果
- 小隊
- 令卡片享有共通能力的記述,主要為青色、黑色使用
- 高機動
- 宙間戰鬥
- 回收
- 指定國力
- 使用卡片所需要的同色系國力
- 弩級
- 僅在28代出場,造成遊戲崩壞的元兇
- 該種指令卡能無視非弩級卡片的效果,此類卡片一出造成賽場崩壞,僅剩前述的虛偽報告可以克制
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