Groove Coaster

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Groove Coaster/グルーヴコースター/グルコス/音炫軌道
本條目需要擴充,歡迎玩家補完。

概說

  • 由Taito製作的音樂遊戲,除了機台版亦有手遊版和電腦STEAM版。
  • 收錄的樂曲原則上沒有海內外的分別,較不會發生海外無人權之現象(僅樂曲部分)。
  • 遊玩時的背景向量動畫是其本體最大的特色,尤其是非本社的他版權樂曲的背景動畫,大都會致敬甚至還原原作的一些場景及畫面,配合譜面設計甚至能重現其他的界面

歷代版本

街機部分

  • 初代→初代 EX→二代 HEAVENLY FESTIVAL→三代 LINK FEVER→三代EX 3EX DREAM PARTY→四代 4 STARLIGHT ROAD→四代EX 4EX INFINITY HIGHWAY→四代MAX 4MAX DIAMOND GALAXY(現行版本)
    • 比較大的變化是從三代開始,四代也出現很大的變化。
    • 四代最大的變化就是難易度改變,從原先的10等制改成15等制因為3EX出現很多難度詐欺曲[1]

遊戲方式

共通部分

  • 難度有分SIMPLENORMALHARDEXTRA四種難度,然後不是每一首歌都有EXTRA譜面。
    • EXTRA譜面的解禁方式為其他三種難度評價需為S等[2]以上
    • 多數來說EXTRA比HARD難,然而有少數EXTRA譜面比HARD譜面還要簡單不少
      • APP版與STEAM版除了上述以外還有AC-NORMALAC-HARD,對應AC版的難度。
      • Switch版則是SIMPLENORMALHARDMASTER四種難度。Master解禁需要Hard難度S評價或者該歌曲遊玩30次解禁。
  • SIMPLE難度僅有基本的三種操作方式:單按(白色一點)+雙按(藍色一大點)+單邊持續按(一點+黃條),NORMAL以上會增加SLIDE(移動單一按鈕方向,粉紅色)+旋轉(綠色螺旋長條,需持續扭動按鈕)+連打(藍色連續面,需持續連打不中斷)+雙邊持續按(一大點+橘條)+SLIDEKEEP(持續固定指定移動方向,紫色)+DUEL SLIDE(雙邊同時移動指定兩個方向,水藍色)。
    • 上面的顏色是指標準配色,會依樂曲特色而改變配色
    • 然而Groove Loop的SIMPLE難度卻硬生生多了兩個SLIDE音符...
    • 通常難度越高所需要的操作方式越多,但也存在者HARD譜面比NORMAL譜面還要少的指令輸入,如第五回天下一音ゲ祭的Taiko Drum Monster
    • 更極端的是PIXEL STAR (EXTRA)只有單按這種方式。
  • 樂曲結束後若上方Groove條沒有超過指定區域(70%)就算挑戰失敗(畫面無顯示,結算時顯示失敗),有通過則是CLEAR。需注意沒有Miss的情形下全接只會是NO MISS,需要把所有隱藏的單拍子AD-LIB都打到才會是FULL CHAIN。最後所有小節點都打出GREAT的情況之下就是最高級的PERFECT

使用道具

  • 挑戰歌曲前可以選擇一種道具在該歌曲中使用,有幫助通關用的,也有增加難度挑戰自我的道具。
    • 部分道具取得方式相當不易,使用需留意。
名稱 效果 取得方式(街機版)
SAFE 使前面10個判定為MISS改變成Good不至於中斷Chain數 每日登入獎勵or花500GC購買1個
SUPER SAFE 使前面20個判定為MISS改變成Good不至於中斷Chain數 每日登入獎勵or花3000GC購買1個or鑰匙解鎖
BREAK 出現10次MISS就強制結束音樂,成功過關會額外增加取得的GC;不能在多人連線中使用 每日登入獎勵or花300GC購買1個
VISIBLE 以圓圈顯示隱藏的AD-LIB節拍 每日登入獎勵/鑰匙解鎖
ALONE 多人連線時不會顯示其他玩家的狀態 花300GC購買1個
JUST 判定只會剩下GREAT或者MISS(Ad-Lib只要不是打出GREAT就視同沒有打到),而GREAT會顯示為JUST 每日登入獎勵
MIRROR 譜面左右調反,NORMAL以上的SLIDE方向也會改 活動積分獎勵
REVERSE 譜面上下倒轉,NORMAL以上的SLIDE方向也會改 活動積分獎勵
GC BOOST 該首歌曲取得的GC兩倍 活動積分獎勵/鑰匙解鎖
MAX BOOST 該首歌曲取得的GC五倍 活動積分獎勵/鑰匙解鎖
ONE HAND 所有雙按的方式都改成單按 花500GC購買1個
EASY TARGET 所有譜面統一成EASY模式 活動積分獎勵
  • SAFE系列(次數限制)都是一經使用即使都沒扣到次數(No Miss)也會直接算消耗一個。

街機版相關

  • 投幣以及感應Nesica(也可不感應卡片直接執行),進入主畫面。
    • 日本以Taito直營的店舖為主也可感應Suica扣款方式取代投幣,台灣還是算了吧...就算技術上可以靠感應悠遊卡/一卡通來支付,但會衍生出不負責任家長控訴等問題...
    • 若是感應Nesica會先進入每日登入獎勵,除特殊event外,一天以內每登入一次取得的獎勵都是固定的。
  • 之後進入選擇自己的アバター(AVATAR),也可選擇自己想要呈現的稱號(需使用Nesica)以及更換ナビゲーター。
    • 日本部分店鋪還有更改專屬腳踏墊的震動大小,然而就算是Taito直營的店舖也不見得每家都會有。
    • 選擇完アバター(AVATAR)就進入下一個畫面無法再次更改,故請把握時間。
  • 隨後進入四選一畫面,分別是單人遊戲店內連線限時活動以及教學模式
    • 若是該店鋪只有一台就不會顯示店內連線;然後若是沒有限時活動則該選項為關閉狀態。
  • 選取歌曲後會進入難易度選擇道具使用其他設定畫面。
    • 一樣選擇完難易度就遊戲開始,若要選擇使用道具就請別按太快。
    • 為避免初心者不小心誤觸超高難度譜面結果慘敗,初始最高只能選到Lv.10,要逐步解禁才能解除高難度歌曲[3]
  • 無論成功與否在結算後就直接進入下一首歌曲,通常保證玩到三首歌
  • 三首歌都遊玩結束後進入總結算畫面,會依照成績以及是否使用特定道具決定拿到的グルコ(GC),グルコ(GC)除了可以拿來直接在機台購買道具外,也可以在マイページ頁面購買其他東西。當然這功能是Nesica專屬
  • 有使用Nesica的玩家,最後會進入鑰匙解鎖地區,會依照遊玩過程中取得的鑰匙數解鎖,完全解開就可以取得相對應道具。
  • 需注意點是部分道具只能在マイページ頁面才能購買與使用,所以註冊卡片後建議去官網註冊。

家機版相關

  • 目前登場的有APP版/STEAM版/Switch版,除了Switch版需花任天堂點數購買下載外,本體下載免費,部分歌曲包需要另外付費。
    • APP版就是透過觸控/滑動螢幕來遊玩;STEAM版則是利用鍵盤;Switch版則是手把按鍵or搖桿來遊玩。
      • 其中Switch版專屬的揮動手把的玩法(只有三種難度),手把固定版的Switch Lite無法執行。
    • 官方關注度:Switch版→App版→Steam版,Switch版現在是官方的親兒子
    • 若是遊玩街機版超高難度歌曲的話,請注意別把設備給弄壞了。
      • 雖然Switch版最難關曲等級落在街機版13上位,但是某消失以及BMS收錄曲都不好惹就是。結果更新後有收錄機台版難度14的歌曲......2021年出現AC難度15的超高難度歌曲,而且部分還是先從Switch版先登場才回流AC版...

曲目類別

  • アニメ・ポップス(動畫、J-POP)
    • 為了日本海內外收錄曲一致,此區比其他音樂遊戲機台數量要少,乾脆把這兩種版權部分較高的曲目放在一起。
    • 4代開始收錄VTuber相關系列曲。
  • ボーカロイド(VOCALOID
    • 所有V家的歌曲,同時為Groove Coaster創作的V家曲也屬於此分類。
  • 東方アレンジ(東方系列
    • 所有東方系列的歌曲,同時為Groove Coaster創作的東方系列曲也屬於此分類。
    • 與其他機台相比,目前收錄已超過100首歌曲,僅次於SDVX
      • 考慮到神主的老東家就是Taito,有如此厚待也是理所當然的事
  • 音楽ゲーム(音樂遊戲)
    • 收錄包含天下一音ゲ祭的他社作品,只要是(非自家的)音樂遊戲都收錄在此區。
    • Switch版一開始沒有此分類,只有在購買相關的DLC後[4]才會開啟。
  • ゲーム(非音樂遊戲的遊戲音樂)
    • 收錄海外版權部分沒那麼重的一般遊戲音樂。
  • バラエティ(一般大眾曲)
    • 較大眾化的分類,偶爾能見到奇怪的歌曲
    • 難度較高的BMS系列收錄至此。
  • オリジナル(Taito原創曲)
    • Taito自家做的原創音樂,從簡單的到難到靠北的魔王曲都有。廢話

登場ナビゲーター

  • 海外無人權部分是出在ナビゲーター(領航員)的日本cv,原創部分只有YUME(ユメ)有日文cv,LINKA(リンカ)海外版是Jennifer Skidmore但聽起來與萬用版一樣,SEINE(セイネ)就真的只有日版有附cv。
    • 但是セイネ僅一開始的版本沒付日本cv,活動期間解禁的他版本卻意外有付日本cv,這是什麼詭異情形...
  • 此外使用卡片登入時日本與海外版的語音差異非常大
  • 底下ナビゲーター若是沒付cv欄,全都是萬用版的Jenny Shima
  • 而下表的人物都是期間限定解禁,所以沒拿到的請等復刻。
名稱 CV 取得方式 其他
LINKA(リンカ) 豊田萌絵(日本)/Jennifer Skidmore (海外版) 卡片登入一開始就有 初登場在GC3,STEAM版專屬看板娘
YUME(ユメ) 高橋菜々美 卡片登入一開始就有 初登場在GC3EX,音遊MUSE DASH的合作角色
SEINE(セイネ) 河上英里子(日本) 卡片登入一開始就有 初登場在GC4
SEINE(セイネ)泳裝Ver. 河上英里子 期間活動限定 就只有初始版的沒CV...
SEINE(セイネ)五周年公主裝Ver. 河上英里子 期間活動限定
所有東方合作角色 皆無CV 期間活動限定 多是活動Pt數解禁
所有ARCAEA合作角色 皆無CV 期間活動限定 鑰匙解禁
所有初音ミク系列(僅服裝不同) 初音ミク藤田咲 期間活動限定 活動Pt數/鑰匙解禁
所有VOCALOID系列(僅服裝不同) GUMI:中島愛 期間活動限定 活動Pt數/鑰匙解禁
Sans 原作重現機械音 期間活動限定 活動Pt數解禁
Papyrus 原作重現機械音 期間活動限定 活動Pt數解禁
ミライアカリ ミライアカリ 期間活動限定 鑰匙解禁

知名樂曲

  • ()內的數字表示現行難度,若有Extra譜面則會是四個數字。
  • 東方外魔伝(4/10/14)
    • ZUNTATA組的高難度東方改編曲第六彈,原曲為紺珠伝的パンデモニックプラネット
    • 自COSIO離職後由MASAKI接手出品的第一首東方高難度歌曲,途中的hit-hit-slide高速連打與最後的高速16分音符63連打使玩家一度受挫。
      • 這首歌出來前的難關曲是サドマミホリック,結果一出來難度就提升了一個檔次。
      • MASAKI的成名作,開始他的易燃物作曲家之生涯。
  • 東方輝仁裂(5/10/15)
    • ZUNTATA組的高難度東方改編曲第七彈,原曲為輝針城的始原のビート ~ Pristine Beat
    • 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
    • MASAKI出品的東方高難度歌曲之二,同時也是現行東方系列最難關曲
      • 對於那些東方系列曲要全Perfect的東方廚來說,這首歌會令他們絕望
  • You are the Miserable(4/8/12/14)
    • 源自App音遊Lanota,為該遊戲第三大章的最終Boss曲。
    • 震度七億,若是在專屬震動踏墊上玩這首歌會非常感受到震撼感
    • 中段的螺旋則是重現本家的圓盤反轉。
    • Normal譜面詐欺,多數玩家認為絕對有難度9的程度。
  • Linear Accelerator(4/8/13/15)
    • 源自Tone Sphere,為該系列公認的最終Boss曲。
    • EXTRA譜面原為現行音樂遊戲系列最難關曲,2020年10月變成唯二。
    • 封印Extra解禁任務第五彈(詳情見下方ヒバチ)
      • 當時已調整為500人達成S++時解禁Extra,但跟同條件的VALLISTA(3天)、初音ミクの暴走(5天)相比,本曲花了整整一個月才宣布達標,不少玩家看了Extra後覺得還是封印起來比較好
  • Grievous Lady(5/10/15)
    • 源自Arcaea,為該系列Boss曲之一。
    • 第二首難度15的音樂遊戲系列魔王歌曲。
    • Normal難度嚴重詐欺,實際上絕對是難度12的強度。
  • 怒槌(5/9/14)
    • 於第四回天下一音ゲ祭登場的CHUNITHM代表曲。
    • 現行Chain數最高保持者+唯一破5000Chain[6][7]
  • Xevel(5/10/14)
    • 初登場於第四回天下一音ゲ祭,並於第五回天下一音ゲ祭作為CHUNITHM的代表曲移植到本作。
    • 也是Tatsh繼IIDX的Xepher和太鼓達人的Xa之後第三首「X系列」作品。
    • 16分音符的AD-LIB的32連打令玩家深刻。
  • MEGALOVANIA(4/6/10/12)
    • 源自Undertale,為原作者Toby Fox最知名的同名歌曲的第四個版本。[8],youtube本家ost已快突破一億次觀賞
      • 此歌從登場到現在,一直穩坐熱門音樂排行榜前五名沒辦法,老外太愛這首歌了
      • 恐怕之後年度熱門曲都是該首歌,其他都是爭取第二名之位。
    • 畫面幾乎還原了對Sans戰的相關畫面,尤其Extra譜面更是完整重現重力攻擊。
  • ]-[|/34<#!(ヒバチ[9](5/9/13/14)
    • 出自怒首領蜂 大復活的隱藏最終Boss曲,亦是GameMusic分類下的最難關曲
    • いよいよもって死ぬがよい
      そしてさようなら。
    • 為最初實裝封印Extra解禁任務的曲子,原定是HARD等級的S++達到100人後解禁Extra難易度…但光首日就有166人達成[10],玩家實力也會通貨膨脹的證明
      • 然後就出現上面Linear Accelerator的慘劇
  • Re:End of a Dream(5/10/13/15)
    • 2020年初的問題兒,直接登上バラエティ最難關曲之列。
    • 在這之前最高難度為14,此歌一出來馬上引起討論。
  • Good Night,Bad Luck.(7/13/15)
    • 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
    • 3EX時代最難關曲,各種花招都出現。
  • BUCHiGiRE Berserker(7/11/15)
    • 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽指定曲,由REDALiCE與MASAKI共同製作。
    • 需要讀取卡片才能遊玩。
    • 現行最難關曲,難度15還不夠標記。
    • 同時也是Note數最多的歌曲,上面的怒槌只是Chain數比較多但是Note數比較少。
  • Lemegeton -little key of solomon-(5/10/13/15)
    • 第五回天下一音ゲ祭的內部比賽冠軍賽指定曲,由Team Grimoire與MASAKI共同製作。
      • 當時比賽是Hard難度,初登場時很多人都認為一定有EXTRA15的難度(因為作者有MASAKI),後來果然證實了。
      • 結果一位選手初見全接(Full Chain),但因分數較低結果飲恨(冠軍有個位數的Miss,但是良率較高)。
    • 需要讀取卡片+使用30個鑰匙解禁。
    • 4EX初稼動的Boss曲,瞬間難度與樓上的狂戰士有得拚。
  • Omega AX(7/11/14/15)
    • 原本是 闘神祭2020 ~World Championship of ARCADE~ 決賽曲,但是因為疫情導致取消比賽,而在2020年暑假結束時解禁。
    • MASAKI在東方輝仁裂之後獨自完成的難易度15的歌曲。
  • QiXiN MAdN3ss 2153(6/12/15)
    • 此歌曲是由MASAKI與TANO*C作曲家DJ Noriken合作推出,WACCA也有收錄[11]
    • 2020年度第四首最高難易度的歌曲,也改寫了Normal難度Note數最多的紀錄。
  • Aurgelmir(6/11/13/15)
    • 一開始是Switch版DLC新增的Boss曲(Master15,該版難度在機台版就有14強),移植到機台版並把譜面魔改造後,成為2021年初超高難度曲。
  • Third Time UNLucky(6/11/13/15)
    • 一開始是Switch版DLC新增的Boss曲(BPM135-580,樂曲最後是突破天際的BPM2560),移植到機台版增加最高難度的EXTRA譜面。

相關人物

作曲家別:內部

  • Taito內部對外以ZUNTATA名義發布新曲,此時會是以樂師名稱(ZUNTATA)顯示樂師名稱。
  • BABI(ZUNTATA)/
    • 現在(第五代)ZUNTATA的領導者,也是現存元老級的成員(1990年入社)。
  • 土屋昇平
  • MASAKI(ZUNTATA)/森正樹
    • 一開始稱號期待的新人,光是其作品就有三首歌成為天下一音ゲ祭代表Groove Coaster的名單。
    • 易燃物一號[12]
      • 現行難易度15的歌曲,有一半左右的歌曲就是出自他手(或者與他人合作的VS系列)。
  • YS(ZUNTATA)/下田祐

作曲家別:外部人仕

原TAITO社員

  • COSIO/E.G.G.[13]/小鹽廣和
    • Groove Coaster的初代音樂總監,已於2015年11月退社成為自由身。
      • 在社期間指導現在大活躍的MASAKI。
    • 最後面的是他的本名,前面兩個是他發表的名義。
      • 兩者的分別在於編曲,E.G.G.的曲風偏向自然主義,在編曲上不受固定拍子的框架束縛。
    • 以E.G.G.名義在Groove Coaster發表的歌曲,曲名都是「Groove」和另一個英文字詞的變位字,並且以「Got」作開首。
      • 例子:「Groove Master」→「Got more raves」
    • 代表作為全級別最高難度的Got more raves?[14],此曲已藉著「天下一音ゲ祭」的機會移植至其他機台。

外注作曲家

  • 世阿弥/Tatsh/DJ MURASAME/清水達也
    • 元beatmaniaIIDX鬼畜譜面、冥[15]、X譜面、全押し[16]作曲家,太鼓系列的玫瑰系列與亂系列,有玩過IIDX系列的肯定有聽過的大名\ タピオカウメェス・・・ /
    • 最後面為他的本名,前面三個是他發表的名義。
      • 相關事蹟請洽太鼓達人的介紹,僅在此機台還有一個DJ MURASAME的發表名義。
    • 在Groove Coaster則是著名聖者系列曲,又音樂封面很多都放上鴿子,故在Groove Coaster圈中鴿子=聖者
      • 而聖者の息吹發表名義是世阿弥 x Tatsh,結果當兩者身分被拆穿後,就變成名符其實的自演曲。
  • t+pazolite/濱田知幸
  • REDALiCE/永井良和
    • 同人音樂組織「HARDCORE TANO*C」的創辦人,通稱「赤さん」,曲風主要以J-Core為主。
    • 於GC上單獨名義提供的樂曲難度比較平易近人,但是與MASAKI共同製作的BUCHiGiRE Berserker直登GC最難關曲
      • 該首歌有可能會在其他機台交換登場,串裏蛋[20]
    • 易燃物四號
  • 溝口ゆうま
    • 東方同人出身的個人創作家。
    • GC初登場就是Switch版的Boss曲,東方系列的Vanity on the future(4/7/12/13)也是出自他手。

其他

相關連結


回應

討論:Groove Coaster

備註

  1. 部分無誤,音ゲ祭有特定幾首歌玩家認為是難度詐欺
  2. 結算後90萬分以上
  3. 11等需完成任一10等歌S評價,然後逐步直到最難的15等
  4. LANOTA或者DJMAX
  5. 其他歌曲都是分到舊制難度10
  6. 不只GC,除了太鼓達人外幾乎都刷新note數紀錄
  7. 不過原因是出在曲子長度(一般音遊曲子長也才兩分出頭,但CHUNITHM的曲子動不動就兩分半。note"平均"密度其實不高但瞬間密度還是會要人命的)
  8. 初版及第三版是為地球冒險系列的同人遊戲的插曲、第二版為漫畫企劃《Homestuck》的插曲
  9. 因原名稱含大量特殊符號會影響wiki語法,只能用該符號的念法來當作連結名稱
  10. 隔週正式實裝時已有302猩猩名玩家達成
  11. WACCA難度為EXPERT13+
  12. 下記的Cranky與t+pazolite等人經常於各社音G提供魔王曲而被戲稱爆破對象,而MASAKI則是於天下一及外魔伝後榮獲此稱號。
  13. 全寫為Everything Get Groove
  14. 初代唯一現行難度13的歌曲,其他舊制10的現在都12以下
  15. IIDX永遠的魔王曲。
  16. The Dirty of Loudness登場的按法,從刮盤到全部按鈕都要同時按下去。
  17. 在天下一音Game祭有移植到Groove Coaster
  18. 難度7/13/15,全部都是該級別的最高難易度
  19. 於自家主場WACCA合作時理所當然的移植繼續折磨玩家的視覺與手腕
  20. 於2021/11月グルミク宣布收錄時已移植至WACCA、Arcaea、CHUNITHM之中,不意外的全是高難度譜