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「Lethal Company」:修訂間差異

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第413行: 第413行:
** 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。
** 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。


=== 星球列表 ===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin:auto"
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!colspan="6" | 星球列表
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! 名稱 !! 費用 !! 難易度 !! 可能遇到的天氣 !! 室內空間主要類型 !! 說明
! 名稱 !! 費用 !! 難易度 !! 可能遇到的天氣 !! 室內空間主要類型 !! 說明
第428行: 第429行:
* 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。
* 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。
* 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。
* 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。
* 唯二會在室內生成金塊的星球之一。
* 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。
* 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。
* 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。
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第450行: 第451行:
** {{censored|此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。}}[https://www.youtube.com/watch?v=KjmdjvU1zBU 示範]
** {{censored|此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。}}[https://www.youtube.com/watch?v=KjmdjvU1zBU 示範]
* 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。
* 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。
* 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。
* 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。
* 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。
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第456行: 第458行:
* 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。
* 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。
* 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。
* 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。
** 不知為何很常出現室內兩個防火門面對面或兩兩並排的場面。
* 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。
* 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。
* 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref>
* 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref>
* 唯二會在室內生成金塊的星球之一。
* 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。
* 室內圖出洋館的機率似乎是0。
* 室內圖出洋館的機率似乎是0。
* 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。
* '''CP值最高的免費星球之一。'''室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。
* '''CP值最高的免費星球之一。'''室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。
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| 20-Adamance || 0 || 中 || 雨天<br/>暴風雨<br/>濃霧<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 ||
| 20-Adamance || 0 || 中 || 雨天<br/>暴風雨<br/>濃霧<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 ||
* (待補)
* 草原地形,主要建築位於十二點鐘方向,防火門則位於十點鐘方向的山腳下。
* 室外特色之一是兩點鐘方向與九點鐘方向各有一座橋:
** 兩點鐘方向的長橋有類似Vow的承重系統,任何生物站在上面耐久度會慢慢減少,重量越重掉越快,歸零時整座橋會垮掉。長橋靠主建築端的外側有一灘不是很明顯的永久流沙坑,使用長橋時需注意。
** 九點鐘方向的短橋耐久度則是採用承載次數系統,只要任何玩家踩上去合計三次後,第四次使用則必定垮掉。
* 長橋底下有座小屋,其入口需要使用開鎖器或鑰匙打開。如果走山谷道路來回被追殺時,這棟小屋可以是很好的暫時庇護所。
** 小屋內藏有{{censored|本次新增的另一顆未顯示在終端機清單的星球-Artifice的名稱提示}}。
* 面對主建築時主建築右後方有一個難以抵達的瞭望台,雖然沒有什麼祕密或可互動物件,燈光可以當作入夜後辨別方位的好用地標。
* 室外主要會生成狒狒鷹,但全種類的生物都有機會生成且整體數量相較其他星球極多,在戶外活動時要謹慎觀察前進。
* 室內較易生成重擊者與蜘蛛,且有高機率生成大量地雷。
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| 85-Rend || 550 || 難 || 暴風雨<br/>日蝕 || 洋館 ||
| 85-Rend || 550 || 難 || 暴風雨<br/>日蝕 || 洋館 ||
* 雪山地形。主要建築位於八點鐘方向,防火門則位於十點鐘方向的山壁後
* 雪山地形。
** 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。
** 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。
* 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。
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| 7-Dine || 600 || 難 || 淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
| 7-Dine || 600 || 難 || 雨天<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
* (ver 50 完全重製待更新)
* 雪山地形。主要建築位於艙門正前方、防火門位於十一點鐘方向的山腳下,但前往兩個入口的路途稍長且需經過蜿蜒曲折的山谷,戶外生物開始生成後來回會有一定的風險。
* 與 Rend 相同常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 室內極易生成管家如果有農菜刀的需求可以考慮來這邊農。
<!-- ver 49前的舊內容備份:
<!-- ver 49前的舊內容備份:
* 類似Rend的雪山地形。主要建築位於艙門正前方,防火門則位於四點鐘方向的山壁上,需要伸縮梯輔助才能上去,或是[https://www.youtube.com/watch?v=xm8pqFNXN8Q 用一點跳躍技巧]。
* 類似Rend的雪山地形。主要建築位於艙門正前方,防火門則位於四點鐘方向的山壁上,需要伸縮梯輔助才能上去,或是[https://www.youtube.com/watch?v=xm8pqFNXN8Q 用一點跳躍技巧]。
第493行: 第507行:
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| 68-Artifice || 1500 || 極難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
| 68-Artifice || 1500 || 極難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
* (待補)
* 未列在終端機星球列表上{{censored|,需在Adamance中找到秘密訊息方可得知此星球名稱}}。
* 建有大量庫房的沙漠地形。整體結構簡單,主建築位於三點鐘方向,其防火門位於面對主建築體的右側陰暗靠山壁處。
* 最大特色為戶外極易生成老鳥機器人且數量相當多,敵意生物生成後需活用地圖上的掩體才有辦法在建築和船隻間移動。
* 船隻與主建築中間的四間庫房有三間可以進入,每間可進入的庫房都有一個後門跟一個大門,大門有拉柄可控制開關。這些庫房可以提供相當好的掩護來躲避老鳥機器人的索敵與追殺。
** 如果膽子夠大,可以試著把老鳥引進庫房內再把大門關上,就能永久把它困在裡面。
* 室內的怪物生成率則頗為平均,除了紅衣小女孩機率仍偏低外,什麼都有可能出。
* 相較於戶外危險的環境,室內廢品生成量與價值相當豐富,使得此星球成為能與Titan比肩的高風險高報酬星球。
** 特別是金塊的生成率 (2%) 比起 Experimentation (0.2%) 和 March (0.5%) 來說高上許多,可以考慮規劃當搜刮到一人帶一個金塊時就撤退。
* 考量到機器人的追擊,若成本允許且技術到位,此關極度推薦使用噴射背包進行高機動移動<s>,同時令此遊戲畫風突變為空戰擦彈彈幕系遊戲</s>。
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| 5-Embrion || 150 || 難 || 濃霧<br/>日蝕 || 工廠 ||
| 5-Embrion || 150 || 難 || 濃霧<br/>日蝕 || 工廠 ||
* 整人地圖
* 未列在終端機星球列表上{{censored|,需掃描老鳥機器人後閱讀它的生物日誌方可得知此星球名稱}}。
* (待補)
* 幾近一馬平川的幅員廣闊荒漠地形。十二點鐘方向即為主建築,而防火門位於一點鐘方向的一個小山丘後。
* 擁有目前全星球最大的戶外生物生成數量,且老鳥的生成率高達86%。加上毫無掩蔽的地形,此圖戶外等同充斥著大量機器人的修羅場。
** 因此戶外移動策略與Artifice相同,推薦先準備好噴射背包。
* 相對於慘烈的戶外環境,室內則是相對和平:除了室內地圖尺寸相當小,生成率最高的生物是囤積蟲,因此可以稍稍放心探索。
** 但和平的代價是室內廢品生成率也是慘烈地低,且絕大部分都不是很值錢。
* 總的來說如果是要搜刮廢品,與其來這張<s>整人</s>地圖不如回 Experimentation。<s>但如果想要體會宇宙戰爭的刺激感則可以趁日蝕天時(貨船著陸後老鳥立即全體啟動)來這邊感受一下。</s>
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| 44-Liquidation || 700 || 難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
* '''未實裝星球''',目前僅出現在v50更新的遊戲代碼中。因地圖尚未實裝,嘗試從終端機前往此星球會導致遊戲鎖死。
* 敘述有提到海洋環境,且遊戲檔案中出現了與潛水裝有關的字眼,目前推測正式實裝後可能會是深海環境的星球,並有對應的全新戶外探索機制。
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第515行: 第546行:
| 消防門 (Fire Exit) ||  
| 消防門 (Fire Exit) ||  
* 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。
* 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。
* 某些星球的外部消防門數量不只一個,但進入建築內的位置都一樣
* 某些星球的外部消防門數量不只一個,個別對應到室內的消防門出入口
* 無法被掃描器定位。
* 無法被掃描器定位。
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第745行: 第776行:
* 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。
* 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。
* 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。
* 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。
** 視為動態的行為有移動視角與切換起立蹲下,只要不牽涉到上面兩種動作,原地靜止不動、走路、跑步或跳躍都不被態行為
** 若在原地靜止不動(包括玩家角色移動與角移)就可以瞞過胡桃鉗的偵測
** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。
** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。
** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。
** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。