「Lethal Company」:修訂間差異
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Jcmbmhitacid(留言 | 貢獻) 建立內容為「{{h0|Lethal Company/致命公司}} center {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto; float: center" |- | style="padding:10px" |'''We trust you will be a great asset to the company.''' |} == 簡介 == * 2023年底由獨立開發者 Zeekerss 在 Steam 上釋出的恐怖生存冒險遊戲,因簡明的遊戲目標與豐富有趣的機制設計而爆紅。 * 玩家扮演由「公司 (The Company)」 所雇用的定期契約工…」的新頁面 |
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*** 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。 | *** 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。 | ||
*** 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。 | *** 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。 | ||
*** 看見怪物、 | *** 看見怪物、被怪物盯上、看到同伴屍體或同伴被殺死時,會觸發玩家的驚恐體驗:視線邊緣會出現模糊效果,同時聽見詭異的音效。但出現驚恐體驗與恐懼值增減未必相關。 | ||
* 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體<s>,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)</s>。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。 | * 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體<s>,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)</s>。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。 | ||
** 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。 | ** 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。 | ||
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** 大部分物品可單手持有,但大型物品需兩手並用搬運。持有兩手物品期間無法做出任何需要手部的動作,例如撿拾新的小型物品、使用道具和爬梯子,不過仍然可以開門。 | ** 大部分物品可單手持有,但大型物品需兩手並用搬運。持有兩手物品期間無法做出任何需要手部的動作,例如撿拾新的小型物品、使用道具和爬梯子,不過仍然可以開門。 | ||
** 大部分物品都有重量設定,只要放在身上就會增加負重數字,其合計會以磅為單位顯示在生命值圖像右邊。玩家負重越重,移動速度就越慢、耐力消耗更快,而且跳躍高度會降低。 | ** 大部分物品都有重量設定,只要放在身上就會增加負重數字,其合計會以磅為單位顯示在生命值圖像右邊。玩家負重越重,移動速度就越慢、耐力消耗更快,而且跳躍高度會降低。 | ||
** 玩家死亡時若有留屍體亦可回收,視為雙手物品 (價值5元)。若情況允許要盡可能回收屍體,因為每日小結算時船上每少一個人都會扣除團隊資金的20%作為罰款( | ** 玩家死亡時若有留屍體亦可回收,視為雙手物品 (價值5元)。若情況允許要盡可能回收屍體,因為每日小結算時船上每少一個人都會扣除團隊資金的20%作為罰款(基底死亡罰款8% + 屍體未回收罰款12%)。 | ||
* 玩家經驗值累積一定量時稱號會升等,由低至高依序是:見習生 (Intern)、打工仔 (Part-Timer)、雇員 (Employee)、主管 (Leader)、老闆 (Boss),並顯示在衣服左胸上。 | * 玩家經驗值累積一定量時稱號會升等,由低至高依序是:見習生 (Intern)、打工仔 (Part-Timer)、雇員 (Employee)、主管 (Leader)、老闆 (Boss),並顯示在衣服左胸上。 | ||
** 稱號目前沒有證實有實質作用,但社群流傳玩家稱號越高,體力與耐力值都會有些許提升(未證實)。 | ** 稱號目前沒有證實有實質作用,但社群流傳玩家稱號越高,體力與耐力值都會有些許提升(未證實)。 | ||
第67行: | 第67行: | ||
* 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。 | * 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。 | ||
** 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。 | ** 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。 | ||
** 船內物品數量上限為45個('''廢品+裝備的合計值''')。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。<s>倉鼠玩家表示不服</s> | ** 船內物品數量上限為45個('''廢品+裝備的合計值''')。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。<ref>但另一方面而言,只要不離開遊戲,只要電腦負荷得了,物品儲存數量應該是無上限的</ref><s>倉鼠玩家表示不服</s> | ||
* 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。 | * 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。 | ||
** {{censored|小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。}} | ** {{censored|小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。}} | ||
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{| class="wikitable" style="margin:auto" | {| class="wikitable" style="margin:auto" | ||
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! 剩餘日數 !! 出價 !! 績效獎金<ref>剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且 | ! 剩餘日數 !! 出價 !! 績效獎金<ref>剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且難以補足物品貶值造成的損失,因此建議直接無視。</ref> | ||
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| 3天 || 30% || 30 | | 3天 || 30% || 30 | ||
第153行: | 第153行: | ||
* 星球名稱後方的括號是該處當下的特殊天氣狀況。基本上所有特殊天氣都是有弊無利,如果可能的話盡可能選擇沒有特殊天氣狀況的星球。 | * 星球名稱後方的括號是該處當下的特殊天氣狀況。基本上所有特殊天氣都是有弊無利,如果可能的話盡可能選擇沒有特殊天氣狀況的星球。 | ||
** Rainy (雨天):戶外地表會形成流沙坑,可透過顏色較其他地面深觀察到。踩到的話會慢慢陷進去,負重過高的話會沉更快,陷入半身之前立刻跑步後退跳起有機會掙脫。完全滅頂之後即判定死亡,屍體無法回收。 | ** Rainy (雨天):戶外地表會形成流沙坑,可透過顏色較其他地面深觀察到。踩到的話會慢慢陷進去,負重過高的話會沉更快,陷入半身之前立刻跑步後退跳起有機會掙脫。完全滅頂之後即判定死亡,屍體無法回收。 | ||
** Stormy (暴風雨):戶外會不定期落雷,被落雷擊中的 | ** Stormy (暴風雨):戶外會不定期在隨機地點落雷,被落雷擊中的生物即死。戶外的金屬物品(詳見物品列表)則會引雷,引雷前該物體會發出滋滋聲並出現火花一兩秒,隨後落雷會直接打到該物品上。玩家身上若有金屬物品則會打到玩家身上,也是即死。 | ||
** Foggy (濃霧):戶外會起大霧,能見度僅數米。 | ** Foggy (濃霧):戶外會起大霧,能見度僅數米。 | ||
** Flooded (淹水):戶外會下雨並形成大水坑,隨著遊戲時間推移水坑會越來越大越深,接近晚上時可能會有許多路線被積水淹沒。玩家無法游泳,若掉進水裡且水淹過頭部一定時間後就會慢慢消耗耐力並窒息而死。 | ** Flooded (淹水):戶外會下雨並形成大水坑,隨著遊戲時間推移水坑會越來越大越深,接近晚上時可能會有許多路線被積水淹沒。玩家無法游泳,若掉進水裡且水淹過頭部一定時間後就會慢慢消耗耐力並窒息而死。 | ||
第215行: | 第215行: | ||
| info (怪獸/物品/星球)名稱) || 列出指定項目的詳細資訊。 | | info (怪獸/物品/星球)名稱) || 列出指定項目的詳細資訊。 | ||
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| {{censored|eject}} || {{censored|'''強制執行紀律程序把全船船員 | | {{censored|eject}} || {{censored|'''強制執行紀律程序把全船船員丟棄。此指令只能由房主執行,'''通常用在即使有剩餘日數但也已經確定無法達成獲益目標時使用。}} | ||
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|} | |} | ||
第222行: | 第222行: | ||
** 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。 | ** 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。 | ||
** 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。 | ** 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。 | ||
** 船隻飾品每次在商店中只會隨機出現五項供購入,開始一輪新契約時會更新可購入的飾品清單。 | |||
* 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。 | * 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。 | ||
* 以下是商品列表: | * 以下是商品列表: | ||
第250行: | 第251行: | ||
* 外觀為綠色塗裝,可稱綠手電/小手電。 | * 外觀為綠色塗裝,可稱綠手電/小手電。 | ||
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| 鏟子 (Shovel) || 30 || | | 鏟子 (Shovel) || 30 || 16 || O || X || | ||
* 近戰武器,可以傷害並殺死其他玩家與部分怪獸。 | * 近戰武器,可以傷害並殺死其他玩家與部分怪獸。 | ||
* 按下滑鼠左鍵立即揮出鏟子,按住滑鼠左鍵進入攻擊架式待命、放開滑鼠左鍵立即揮下。 | * 按下滑鼠左鍵立即揮出鏟子,按住滑鼠左鍵進入攻擊架式待命、放開滑鼠左鍵立即揮下。 | ||
第273行: | 第274行: | ||
| 音響 (Boombox) || 60 || 16 || X || O (5:40) || | | 音響 (Boombox) || 60 || 16 || X || O (5:40) || | ||
* 一台手提音響。按下滑鼠左鍵開機播放音樂,再按一次關機。 | * 一台手提音響。按下滑鼠左鍵開機播放音樂,再按一次關機。 | ||
* 音樂能吸引 | * 音樂能吸引部分怪獸,可以用來保障開路或是撤離的安全。 | ||
* 電量快用完時播放的音調會開始降低。 | * 電量快用完時播放的音調會開始降低。 | ||
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| TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) || 120 || 0 || O || X || | | TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) || 120 || 0 || O || X || | ||
* 可攜式興奮劑氣體罐,{{censored|主要成分可能類似用來治療妥瑞氏症的同款藥物,含有安非他命與氦氣,}}按住滑鼠左鍵吸食。為消耗品,若用罄只能再買一罐。 | * 可攜式興奮劑氣體罐,{{censored|主要成分可能類似用來治療妥瑞氏症的同款藥物,含有安非他命與氦氣,}}按住滑鼠左鍵吸食。為消耗品,若用罄只能再買一罐。 | ||
* 吸食後可獲得移動速度與體力提升的增益,吸越多加越多;但同時有講話音調變高<s>花栗鼠濾 | * 吸食後可獲得移動速度與體力提升的增益,吸越多加越多;但同時有講話音調變高<s>花栗鼠濾鏡</s>、視聽覺異常和移動控制困難等副作用。 | ||
** 可以活用加跑速效果,在撤離星球前輔助撈蜂巢。 | ** 可以活用加跑速效果,在撤離星球前輔助撈蜂巢。 | ||
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| 電擊槍 (Zap gun) || 400 || 11 || O || O (1:00) || | | 電擊槍 (Zap gun) || 400 || 11 || O || O (1:00) || | ||
* 防身武器,可以暫時癱瘓怪獸。按住滑鼠左鍵掃描目標,掃到後會自動射出電弧癱瘓目標 | * 防身武器,可以暫時癱瘓怪獸爭取逃跑時間。按住滑鼠左鍵掃描目標,掃到後會自動射出電弧癱瘓目標。放開左鍵、離目標太遠或電力用罄即斷開電弧停止攻擊,並進入5秒冷卻時間 (外觀顯示為槍身冒煙)。 | ||
** 攻擊期間電弧會慢慢偏移至斷 | ** 攻擊期間電弧會慢慢偏移至螢幕兩側,偏移到底會強制中斷電弧;此時將視角往電弧偏移的相反方向移動把電弧修正回螢幕中央以維持癱瘓效果。 | ||
* 可以與攜帶鏟子的隊友一組,用電擊槍癱瘓怪物 | * 可以與攜帶鏟子的隊友一組,用電擊槍癱瘓怪物後,由另一人拔出鏟子收頭。 | ||
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| 噴射背包 (Jetpack) || 700 || 52.5 || O || O (不詳) || | | 噴射背包 (Jetpack) || 700 || 52.5 || O || O (不詳) || | ||
第299行: | 第300行: | ||
| 雷達增幅器 (Radar-booster) || 60 || 19 || O || X || | | 雷達增幅器 (Radar-booster) || 60 || 19 || O || X || | ||
* 輔助工具,按下左鍵可以原地部署。部署後相當於在地圖上安置了信標,其相關功能皆須由船上終端機啟動。 | * 輔助工具,按下左鍵可以原地部署。部署後相當於在地圖上安置了信標,其相關功能皆須由船上終端機啟動。 | ||
* 每個增幅器購都有自己的代號,多數是Sam、Susie之類的人名。如果增幅器之間撞名,其中一隻會在後面加一個數字以防混淆,如Sam2。</s> | * 每個增幅器購都有自己的代號,多數是Sam、Susie之類的人名。如果增幅器之間或與玩家撞名,其中一隻會在後面加一個數字以防混淆,如Sam2。</s> | ||
* ping指令可以使增幅器發出聲響吸引怪獸、flash指令可以使增幅器發出閃光癱瘓附近怪獸與致盲玩家。 | * ping指令可以使增幅器發出聲響吸引怪獸、flash指令可以使增幅器發出閃光癱瘓附近怪獸與致盲玩家。 | ||
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第323行: | 第324行: | ||
* 在監控螢幕選定玩家後,按E打開按鈕的保護罩、再按一次E按下按鈕開始充能,約三秒後即可將該玩家傳送回船上。 | * 在監控螢幕選定玩家後,按E打開按鈕的保護罩、再按一次E按下按鈕開始充能,約三秒後即可將該玩家傳送回船上。 | ||
** 被傳送的玩家身上的物品會全部被棄置於原地。 | ** 被傳送的玩家身上的物品會全部被棄置於原地。 | ||
** 已死亡且留全屍的玩家也可傳送。<ref>無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、跳進公司外圍的海裡。</ref> | ** 已死亡且留全屍的玩家也可傳送。<ref>無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、被面具附身後死亡、跳進公司外圍的海裡。</ref> | ||
* 傳送完畢後有10秒的冷卻時間。 | * 傳送完畢後有10秒的冷卻時間。 | ||
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第337行: | 第338行: | ||
* 購買後解鎖透過終端機傳送文字訊息給全體玩家的功能。詳細指令請見上面終端機指令表格中的transmit指令。 | * 購買後解鎖透過終端機傳送文字訊息給全體玩家的功能。詳細指令請見上面終端機指令表格中的transmit指令。 | ||
* 與對講機相比,優點有 (1) 傳訊全程無聲,可以降低監控員因下達語音指令被無眼狗突襲的風險; (2) 所有玩家皆可無條件收訊,因此可以減少對講機攜帶數量,多空出一些物品欄。 | * 與對講機相比,優點有 (1) 傳訊全程無聲,可以降低監控員因下達語音指令被無眼狗突襲的風險; (2) 所有玩家皆可無條件收訊,因此可以減少對講機攜帶數量,多空出一些物品欄。 | ||
* 缺點則是訊息顯示的速度太慢,而且有九個英數字的限制。 | |||
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| 大船笛 (Loud Horn) || 100 || | | 大船笛 (Loud Horn) || 100 || | ||
第363行: | 第365行: | ||
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| 太空服睡衣 (Pajama Suit) || 900 || <s>意義不明地'''</s>全遊戲單一品項售價最貴的道具。 | | 太空服睡衣 (Pajama Suit) || 900 || <s>意義不明地'''</s>全遊戲單一品項售價最貴的道具。 | ||
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| 蜜蜂裝 (Bee Suit) || 110 || 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
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| 兔子裝 (Bunny Suit) || 200 || 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
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| 金魚 (Goldfish) || 50 || - | | 金魚 (Goldfish) || 50 || - | ||
第387行: | 第393行: | ||
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| 睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) || 100 || 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。 | | 睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) || 100 || 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。 | ||
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| 迪斯可球 (Disco Ball) || 150 || 關閉艙內電燈後會發出七彩燈光與舞廳音樂的燈球,可以掛在天花板、牆壁或地板上。音樂會吸引無眼狗。 | |||
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|} | |} | ||
第396行: | 第404行: | ||
* 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。 | * 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。 | ||
* 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。 | * 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。 | ||
** 移動進入付費星球才會扣款,因此可以在契約期間全程待在該星球就只會扣一次款。 | |||
* 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。 | * 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。 | ||
** 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。 | ** 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。 | ||
第402行: | 第411行: | ||
** 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。 | ** 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。 | ||
** 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。 | ** 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。 | ||
** 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。 | ** 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。 | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" style="margin:auto" | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto" | |- | ||
!colspan="6" | 星球列表 | |||
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! 名稱 !! 費用 !! 難易度 !! 可能遇到的天氣 !! 室內空間主要類型 !! 說明 | ! 名稱 !! 費用 !! 難易度 !! 可能遇到的天氣 !! 室內空間主要類型 !! 說明 | ||
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| 71-Gordion || 0 || - || - || - || | | 71-Gordion || 0 || - || - || - || | ||
* 公司所在的星體。為絕對安全的環境,滯留公司期間不會計算天數與時間。 | * 公司所在的星體。為絕對安全(?)的環境,滯留公司期間不會計算天數與時間。 | ||
* 船隻會降落在貨櫃集裝處,出艙門左前方即是公司櫃檯,位於一棟看不到頂的水泥建築底部。 | * 船隻會降落在貨櫃集裝處,出艙門左前方即是公司櫃檯,位於一棟看不到頂的水泥建築底部。 | ||
* 櫃台人員暱稱 Jeb<ref>社群起名,並非官方設定</ref>,負責收購玩家帶來的廢品。{{censored|牆後的真身是有如修格斯般的不定型大肉團。}} | * 櫃台人員暱稱 Jeb<ref>社群起名,並非官方設定</ref>,負責收購玩家帶來的廢品。{{censored|牆後的真身是有如修格斯般的不定型大肉團。}} | ||
第419行: | 第429行: | ||
* 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。 | * 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。 | ||
* 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。 | * 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。 | ||
* | * 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。 | ||
* 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。 | * 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。 | ||
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| 220-Assurance || 0 || 易 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 || | | 220-Assurance || 0 || 易 || 雨天<br/>暴風雨<br/>濃霧<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 || | ||
* 充滿工業廢棄物的荒漠地形,與上面那顆類似。 | * 充滿工業廢棄物的荒漠地形,與上面那顆類似。 | ||
* 貨船停放時的艙門背對所有出入口,較不直觀。 | * 貨船停放時的艙門背對所有出入口,較不直觀。 | ||
第441行: | 第451行: | ||
** {{censored|此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。}}[https://www.youtube.com/watch?v=KjmdjvU1zBU 示範] | ** {{censored|此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。}}[https://www.youtube.com/watch?v=KjmdjvU1zBU 示範] | ||
* 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。 | * 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。 | ||
* 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。 | |||
* 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。 | * 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。 | ||
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第447行: | 第458行: | ||
* 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。 | * 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。 | ||
* 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。 | * 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。 | ||
** 不知為何很常出現室內兩個防火門面對面或兩兩並排的場面。 | |||
* 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。 | * 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。 | ||
* 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref> | * 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref> | ||
* | * 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。 | ||
* 室內圖出洋館的機率似乎是0。 | * 室內圖出洋館的機率似乎是0。 | ||
* 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。 | |||
* '''CP值最高的免費星球之一。'''室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。 | * '''CP值最高的免費星球之一。'''室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。 | ||
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| 20-Adamance || 0 || 中 || 雨天<br/>暴風雨<br/>濃霧<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 || | |||
* 草原地形,主要建築位於十二點鐘方向,防火門則位於十點鐘方向的山腳下。 | |||
* 室外特色之一是兩點鐘方向與九點鐘方向各有一座橋: | |||
** 兩點鐘方向的長橋有類似Vow的承重系統,任何生物站在上面耐久度會慢慢減少,重量越重掉越快,歸零時整座橋會垮掉。長橋靠主建築端的外側有一灘不是很明顯的永久流沙坑,使用長橋時需注意。 | |||
** 九點鐘方向的短橋耐久度則是採用承載次數系統,只要任何玩家踩上去合計三次後,第四次使用則必定垮掉。 | |||
* 長橋底下有座小屋,其入口需要使用開鎖器或鑰匙打開。如果走山谷道路來回被追殺時,這棟小屋可以是很好的暫時庇護所。 | |||
** 小屋內藏有{{censored|本次新增的另一顆未顯示在終端機清單的星球-Artifice的名稱提示}}。 | |||
* 面對主建築時主建築右後方有一個難以抵達的瞭望台,雖然沒有什麼祕密或可互動物件,燈光可以當作入夜後辨別方位的好用地標。 | |||
* 室外主要會生成狒狒鷹,但全種類的生物都有機會生成且整體數量相較其他星球極多,在戶外活動時要謹慎觀察前進。 | |||
* 室內較易生成重擊者與蜘蛛,且有高機率生成大量地雷。 | |||
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| 85-Rend || 550 || 難 || 暴風雨<br/>日蝕 || 洋館 || | | 85-Rend || 550 || 難 || 暴風雨<br/>日蝕 || 洋館 || | ||
* 雪山地形 | * 雪山地形。 | ||
** 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。 | ** 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。 | ||
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。 | * 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。 | ||
* 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。 | * 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。 | ||
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| 7-Dine || 600 || 難 || 淹水<br/>日蝕 || 洋館 || | | 7-Dine || 600 || 難 || 雨天<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 || | ||
* 雪山地形。主要建築位於艙門正前方、防火門位於十一點鐘方向的山腳下,但前往兩個入口的路途稍長且需經過蜿蜒曲折的山谷,戶外生物開始生成後來回會有一定的風險。 | |||
* 與 Rend 相同常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。 | |||
* 室內極易生成管家,如果有農菜刀的需求可以考慮來這邊農。 | |||
<!-- ver 49前的舊內容備份: | |||
* 類似Rend的雪山地形。主要建築位於艙門正前方,防火門則位於四點鐘方向的山壁上,需要伸縮梯輔助才能上去,或是[https://www.youtube.com/watch?v=xm8pqFNXN8Q 用一點跳躍技巧]。 | * 類似Rend的雪山地形。主要建築位於艙門正前方,防火門則位於四點鐘方向的山壁上,需要伸縮梯輔助才能上去,或是[https://www.youtube.com/watch?v=xm8pqFNXN8Q 用一點跳躍技巧]。 | ||
** 雖然下船後沿著路燈走也可以找到主要出入口,但這關的路燈布局會兜一個大圈;而防火門的位置離船隻較近,因此推薦買個伸縮梯從防火門進出。 | ** 雖然下船後沿著路燈走也可以找到主要出入口,但這關的路燈布局會兜一個大圈;而防火門的位置離船隻較近,因此推薦買個伸縮梯從防火門進出。 | ||
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。 | * 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。 | ||
* 室內容易生成音樂盒,整體難度高且效益沒有特別好,付費星球中最不推薦的一個。 | * 室內容易生成音樂盒,且地雷與機槍塔的潛在生成數量是全地圖之冠。整體難度高且效益沒有特別好,付費星球中最不推薦的一個。 | ||
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| 8-Titan || 700 || 極難 || 暴風雨<br/>濃霧<br/>日蝕 || 工廠 || | | 8-Titan || 700 || 極難 || 暴風雨<br/>濃霧<br/>日蝕 || 工廠 || | ||
第476行: | 第505行: | ||
** 廢品價值也是所有星球中最高的。 | ** 廢品價值也是所有星球中最高的。 | ||
** 高危險度怪獸生成率很高,不論室內室外。 | ** 高危險度怪獸生成率很高,不論室內室外。 | ||
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| 68-Artifice || 1500 || 極難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 || | |||
* 未列在終端機星球列表上{{censored|,需在Adamance中找到秘密訊息方可得知此星球名稱}}。 | |||
* 建有大量庫房的沙漠地形。整體結構簡單,主建築位於三點鐘方向,其防火門位於面對主建築體的右側陰暗靠山壁處。 | |||
* 最大特色為戶外極易生成老鳥機器人且數量相當多,敵意生物生成後需活用地圖上的掩體才有辦法在建築和船隻間移動。 | |||
* 船隻與主建築中間的四間庫房有三間可以進入,每間可進入的庫房都有一個後門跟一個大門,大門有拉柄可控制開關。這些庫房可以提供相當好的掩護來躲避老鳥機器人的索敵與追殺。 | |||
** 如果膽子夠大,可以試著把老鳥引進庫房內再把大門關上,就能永久把它困在裡面。 | |||
* 室內的怪物生成率則頗為平均,除了紅衣小女孩機率仍偏低外,什麼都有可能出。 | |||
* 相較於戶外危險的環境,室內廢品生成量與價值相當豐富,使得此星球成為能與Titan比肩的高風險高報酬星球。 | |||
** 特別是金塊的生成率 (2%) 比起 Experimentation (0.2%) 和 March (0.5%) 來說高上許多,可以考慮規劃當搜刮到一人帶一個金塊時就撤退。 | |||
* 考量到機器人的追擊,若成本允許且技術到位,此關極度推薦使用噴射背包進行高機動移動<s>,同時令此遊戲畫風突變為空戰擦彈彈幕系遊戲</s>。 | |||
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| 5-Embrion || 150 || 難 || 濃霧<br/>日蝕 || 工廠 || | |||
* 未列在終端機星球列表上{{censored|,需掃描老鳥機器人後閱讀它的生物日誌方可得知此星球名稱}}。 | |||
* 幾近一馬平川的幅員廣闊荒漠地形。十二點鐘方向即為主建築,而防火門位於一點鐘方向的一個小山丘後。 | |||
* 擁有目前全星球最大的戶外生物生成數量,且老鳥的生成率高達86%。加上毫無掩蔽的地形,此圖戶外等同充斥著大量機器人的修羅場。 | |||
** 因此戶外移動策略與Artifice相同,推薦先準備好噴射背包。 | |||
* 相對於慘烈的戶外環境,室內則是相對和平:除了室內地圖尺寸相當小,生成率最高的生物是囤積蟲,因此可以稍稍放心探索。 | |||
** 但和平的代價是室內廢品生成率也是慘烈地低,且絕大部分都不是很值錢。 | |||
* 總的來說如果是要搜刮廢品,與其來這張<s>整人</s>地圖不如回 Experimentation。<s>但如果想要體會宇宙戰爭的刺激感則可以趁日蝕天時(貨船著陸後老鳥立即全體啟動)來這邊感受一下。</s> | |||
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| 44-Liquidation || 700 || 難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 || | |||
* '''未實裝星球''',目前僅出現在v50更新的遊戲代碼中。因地圖尚未實裝,嘗試從終端機前往此星球會導致遊戲鎖死。 | |||
* 敘述有提到海洋環境,且遊戲檔案中出現了與潛水裝有關的字眼,目前推測正式實裝後可能會是深海環境的星球,並有對應的全新戶外探索機制。 | |||
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|} | |} | ||
第493行: | 第546行: | ||
| 消防門 (Fire Exit) || | | 消防門 (Fire Exit) || | ||
* 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。 | * 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。 | ||
* 某些星球的外部消防門數量不只一個, | * 某些星球的外部消防門數量不只一個,個別對應到室內的消防門出入口。 | ||
* 無法被掃描器定位。 | * 無法被掃描器定位。 | ||
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第516行: | 第569行: | ||
| 前廳 (Main Entrance Room) || | | 前廳 (Main Entrance Room) || | ||
* 工廠起點所在的小房間,特色為挑高天花板上有著特大排風扇與透光天井。 | * 工廠起點所在的小房間,特色為挑高天花板上有著特大排風扇與透光天井。 | ||
* 玩家若因任何原因碰到天花板的大排風扇會立即被絞死。 | |||
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| 裂縫室 (Gap Room) || | | 裂縫室 (Gap Room) || | ||
* 兩條平行 | * 兩條水平邊平行的T字形鐵皮走道,中間有摔落即死的大坑。 | ||
* 若 | * 若走道頭尾的門沒有與另一條有相通的路,只能從突出鋼筋與欄杆缺口跳躍往來兩側。 | ||
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| 樓梯間 (Staircase) || | | 樓梯間 (Staircase) || | ||
第530行: | 第584行: | ||
| 發電機房 (Apparatus Room) || | | 發電機房 (Apparatus Room) || | ||
* 有著發電裝置核心的大房間。廢品可能會生成嵌在核心裝置的牆內。 | * 有著發電裝置核心的大房間。廢品可能會生成嵌在核心裝置的牆內。 | ||
* 核心可以拆下來帶回去賣錢,但拆除後會使整座建築停電並大幅提升出怪機率。 | * 核心可以拆下來帶回去賣錢,但拆除後會使整座建築停電並大幅提升出怪機率與數量。 | ||
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| 伺服器機房 (Server Room) || | | 伺服器機房 (Server Room) || | ||
第556行: | 第610行: | ||
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| 汽閥 (Valve) || | | 汽閥 (Valve) || | ||
* 有時工廠內會有蒸汽洩漏 (Steam Leak) 事件,讓特定區域的能見度因霧氣瀰漫而降到幾乎為0。怪獸能見度 | * 有時工廠內會有蒸汽洩漏 (Steam Leak) 事件,讓特定區域的能見度因霧氣瀰漫而降到幾乎為0。怪獸能見度不受蒸氣影響,因此要小心有東西躲在蒸氣裡。 | ||
* 此時可以循著蒸汽聲找到紅色的氣閥並與之互動即可將蒸汽關閉,恢復能見度。 | * 此時可以循著蒸汽聲找到不停噴出蒸氣紅色的氣閥並與之互動即可將蒸汽關閉,恢復能見度。 | ||
* 汽閥僅可關閉,無法再度開啟。 | * 汽閥僅可關閉,無法再度開啟。 | ||
|- | |- | ||
第569行: | 第623行: | ||
|- | |- | ||
| 門廳 (Main Entrance Room) || 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。 | | 門廳 (Main Entrance Room) || 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。 | ||
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| 樓梯間 (Staircase) || 連接兩層樓的樓梯間,樓層高度較工廠的高。 | |||
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| 圖書室 (Library) || - | | 圖書室 (Library) || - | ||
第612行: | 第668行: | ||
* 整體設計靈感可能來自於[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-939 SCP-939「引渡他聲/千喉之獸」]。 | * 整體設計靈感可能來自於[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-939 SCP-939「引渡他聲/千喉之獸」]。 | ||
|- | |- | ||
| 森林守衛 (Forest Keeper) || 即死 || O || | | 森林守衛 (Forest Keeper) || 即死 || O || O (約30) || | ||
* 巨大的樹人,與狗相反,依賴視力偵測玩家。 | * 巨大的樹人,與狗相反,依賴視力偵測玩家。 | ||
* 抓住玩家後會花兩秒把玩家舉到面前,隨後立刻吃掉。 | * 抓住玩家後會花兩秒把玩家舉到面前,隨後立刻吃掉。 | ||
第619行: | 第675行: | ||
* 遭遇時盡可能減少自己的可見度,例如蹲下慢速在石頭或樹木等掩體間移動。 | * 遭遇時盡可能減少自己的可見度,例如蹲下慢速在石頭或樹木等掩體間移動。 | ||
* 如果被追殺,身上負重少的情況有可能跑贏他;但他的跑速會越來越快,因此追逐時間拖太長對玩家非常不利。 | * 如果被追殺,身上負重少的情況有可能跑贏他;但他的跑速會越來越快,因此追逐時間拖太長對玩家非常不利。 | ||
* 可以殺死,但生命值令人絕望地高。如果必須殺死它們,引給其他戶外怪獸自相殘殺就好。 | |||
** 被爆炸性攻擊(如彩蛋或老鳥飛彈)直擊會著火並立即失去所有仇恨值逃竄,直到被燒死。 | |||
** 死亡時注意不要站在他腳下,他倒下來時可以直接壓死玩家。 | |||
* 外觀設計靈感可能來自於《[[薩爾達傳說#穆修拉的假面(ムジュラの仮面/Majora's_Mask)|薩爾達傳說:穆修拉的假面]]》。 | * 外觀設計靈感可能來自於《[[薩爾達傳說#穆修拉的假面(ムジュラの仮面/Majora's_Mask)|薩爾達傳說:穆修拉的假面]]》。 | ||
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第626行: | 第685行: | ||
* 攻擊前兆為巨大的悶響聲,隨後地表會出現土壤翻騰的黑色煙霧。此時須立即盡可能拋棄身上所有有負重的物品,並折返跑或轉90度跑才有機會躲避他的攻擊。 | * 攻擊前兆為巨大的悶響聲,隨後地表會出現土壤翻騰的黑色煙霧。此時須立即盡可能拋棄身上所有有負重的物品,並折返跑或轉90度跑才有機會躲避他的攻擊。 | ||
* 在監控畫面上顯示為佔據超過螢幕四分之一空間的巨大紅點,移動迅速。 | * 在監控畫面上顯示為佔據超過螢幕四分之一空間的巨大紅點,移動迅速。 | ||
* 可以吃掉其他大型戶外生物,包括森林守衛。 | * 可以吃掉其他大型戶外生物,包括森林守衛與老鳥。 | ||
* 靈感來源應該就是電影《{{wp|Sandworm_(Dune)|沙丘|lang=en}}》裡面的沙蟲了。 | * 靈感來源應該就是電影《{{wp|Sandworm_(Dune)|沙丘|lang=en}}》裡面的沙蟲了。 | ||
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| 狒狒鷹 (Baboon Hawk) || 30 || O || O (6) || | | 狒狒鷹 (Baboon Hawk) || 30 || O || O (6) || | ||
* 半鳥類半哺乳類的中型大小生物。 | * 半鳥類半哺乳類的中型大小生物。 | ||
* 有攻擊性,但只有在有隻數優勢 (自身隻數≧附近玩家人數) 的時候才會出手,劣勢的話只會在一旁看著或退避。因此玩家入夜前後在戶外行動時最好能夠兩兩一組。 | * 有攻擊性,但生性膽小。只有在有隻數優勢 (自身隻數≧附近玩家人數) 的時候才會出手,劣勢的話只會在一旁看著或退避。因此玩家入夜前後在戶外行動時最好能夠兩兩一組。 | ||
** 如果還沒觸發他們鎖定攻擊的話,直直盯著他們看可以把他們暫時嚇退。 | |||
** 敵意不限於玩家,隻數夠多可能也會去惹無眼狗。 | ** 敵意不限於玩家,隻數夠多可能也會去惹無眼狗。 | ||
* 會偷走它們視線內擺在地上的廢品,如果玩家試圖把廢品搶回來可能會激怒它們,無視隻數優勢。 | * 會偷走它們視線內擺在地上的廢品,如果玩家試圖把廢品搶回來可能會激怒它們,無視隻數優勢。 | ||
|- | |||
| 「老鳥」 (Old Bird) || 30 (飛彈)<br/>10 (踐踏)<br/>70 (壓殺)<br/>20 (焚燒) || O || X || | |||
* 聳立於地面的巨大機器人<s>,使本作從生存恐怖遊戲進化成宇宙戰爭史詩的敵人</s>。 | |||
* 在新的一天開始時會處於休眠模式(日蝕除外)。但在一定時間後會有隨機一到數部自動啟動、或是設施內的'''電源核心被拔除後全體啟動''',並進入索敵模式。 | |||
* 索敵模式中會在地圖隨機遊蕩或飛行,並用頭上的探照燈搜索生物。被照到的生物會被鎖定,並使老鳥進入追逐模式發動攻擊,直到目標死亡或脫離視線一定時間才返回索敵模式。 | |||
** 對地圖上所有生物都有敵意,可以刻意把老鳥引去處理無眼狗或森林守衛之類的棘手敵人。 | |||
* 攻擊方式分為四種: | |||
** 一定距離外時會發射飛彈彈幕,攻擊力中等但數量多,有可能被一輪轟炸秒殺。被飛彈炸到的擊退力很強,走位意識好的話可以利用爆風嘗試飛近貨船或單純脫離偵測範圍。 | |||
** 距離較近時會試著像踩蟑螂一般踩玩家,判定寬鬆傷害力不高。 | |||
** 有時會飛起來試圖降落到玩家身上壓死玩家。 | |||
** 近身時有可能把玩家抓起來抬到面前用火焰放射器燒烤,被抓住的話除了被傳送裝置救走外沒有掙脫手段,只能活活被他慢慢燒死。 | |||
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| 花蛇 (Tulip Snake) || - || X || O (1) || | |||
* 可以飛行的花型蛇類生物。 | |||
* 會試圖附著到玩家身上,並可能遮蔽玩家的視野。如果玩家被兩隻以上的花蛇附著的話,會被他們拉到空中,不過可以用操作噴射背包的方式做抵抗、甚至控制方向。約十秒後會把玩家放開,如果被抓到高空中會摔傷甚至摔死。 | |||
** 可以隨著玩家進出室內。 | |||
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第685行: | 第761行: | ||
* 有著鯊魚頭部與特化前肢的半身人怪物,也酷似沒有下半身的[[進擊的巨人#九大巨人|車力巨人]]。 | * 有著鯊魚頭部與特化前肢的半身人怪物,也酷似沒有下半身的[[進擊的巨人#九大巨人|車力巨人]]。 | ||
* 無法聽見聲音,僅可目視偵測玩家。 | * 無法聽見聲音,僅可目視偵測玩家。 | ||
* 發現玩家時會直線衝鋒,其衝刺速度比玩家快上非常多,基本上跑不贏;但因為加速太快所以轉向困難,所以如果空間夠大或是有分叉路口的話,玩家只要稍微側身或突然轉進轉角就可以閃開他的衝刺讓他撞牆,可以趁 | * 發現玩家時會直線衝鋒,其衝刺速度比玩家快上非常多,基本上跑不贏;但因為加速太快所以轉向困難,所以如果空間夠大或是有分叉路口的話,玩家只要稍微側身或突然轉進轉角就可以閃開他的衝刺讓他撞牆。 | ||
** 重擊者撞到玩家後會試圖以普通步行速度追蹤玩家攻擊,另外就是他們被近戰武器擊中或撞牆時無法攻擊且短時間內無法再度發起衝鋒,玩家可以保持一定距離並趁硬直時間上去扁他兩下。熟練且空間足夠的話可以靠此立回無傷擊殺他。 | |||
|- | |- | ||
| 花男 (Bracken) || 即死 || O || O (3) || | | 花男 (Bracken) || 即死 || O || O (3) || | ||
第691行: | 第768行: | ||
* 會試圖從背後跟蹤玩家,移動時無聲;被他跟蹤到近身的話會被他折斷脖子直接死亡。殺死玩家後會把屍體帶到他的巢穴 (通常離主要出入口很遠),隨後離開巢穴再度尋找新的受害者,通常不會待在巢穴附近。 | * 會試圖從背後跟蹤玩家,移動時無聲;被他跟蹤到近身的話會被他折斷脖子直接死亡。殺死玩家後會把屍體帶到他的巢穴 (通常離主要出入口很遠),隨後離開巢穴再度尋找新的受害者,通常不會待在巢穴附近。 | ||
** 玩家可以以快速看一眼花男的方式把他逼退,大約一秒以內。但不能盯著看太久,否則反而會激怒他直接進入獵殺模式直衝跟他眼神對到最久的人。 | ** 玩家可以以快速看一眼花男的方式把他逼退,大約一秒以內。但不能盯著看太久,否則反而會激怒他直接進入獵殺模式直衝跟他眼神對到最久的人。 | ||
** 跟蹤模式中被識破而撤退的花男會試圖離開玩家視線外 | ** 跟蹤模式中被識破而撤退的花男會試圖離開玩家視線外 (通常是連監控手的鳥瞰視角也看不見的距離以外),約20秒後會再度回來跟蹤玩家。 | ||
* 雖然可以殺死,但難度很高:他的攻擊判定區域大概跟鏟子一樣,被擊暈的硬直很短,加上要敲三下才會死,因此必須在擊暈他後至少兩個玩家同時衝上去各敲他兩下,容錯率相當低。 | * 雖然可以殺死,但難度很高:他的攻擊判定區域大概跟鏟子一樣,被擊暈的硬直很短,加上要敲三下才會死,因此必須在擊暈他後至少兩個玩家同時衝上去各敲他兩下、或是搭配電擊槍用鏟子擊殺,容錯率相當低。 | ||
** 死亡時會跪下化為塵煙消散掉。 | ** 死亡時會跪下化為塵煙消散掉。 | ||
|- | |- | ||
第699行: | 第776行: | ||
* 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。 | * 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。 | ||
* 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。 | * 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。 | ||
** | ** 若在原地靜止不動(包括玩家角色移動與視角移動)就可以瞞過胡桃鉗的偵測。 | ||
** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。 | ** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。 | ||
** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。 | ** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。 | ||
第738行: | 第815行: | ||
| 紅衣小女孩 (Ghost Girl) || 即死 || X || X || | | 紅衣小女孩 (Ghost Girl) || 即死 || X || X || | ||
* 一名身穿紅色洋裝的禿額頭幽靈小女孩。 | * 一名身穿紅色洋裝的禿額頭幽靈小女孩。 | ||
* 行為模式相當特別:生成時會選定單一個玩家作祟,選擇條件由高到低為:恐懼值最高 > 最常轉頭 > 身上廢品價值高於150元 > 尚未進入重傷狀態的玩家。 | * 行為模式相當特別:生成時會選定單一個玩家作祟,選擇條件由高到低為:恐懼值最高 > 最常轉頭 > 身上廢品總價值高於150元 > 尚未進入重傷狀態的玩家。 | ||
** 只有被作祟的玩家能看見小女孩,並且會不定時體驗到老爺鐘鐘聲與笑聲的幻聽,開始聽不清楚其他玩家講話的聲音,且會觀察到附近的燈光與電器用品光源會閃爍(其他未作祟的玩家也會發現閃爍)。 | ** 只有被作祟的玩家能看見小女孩,並且會不定時體驗到老爺鐘鐘聲與笑聲的幻聽,開始聽不清楚其他玩家講話的聲音,且會觀察到附近的燈光與電器用品光源會閃爍(其他未作祟的玩家也會發現閃爍)。 | ||
* 會一直出現在玩家的視野死角,且不限室內戶外。玩家如果讓她進入視線內(判定十分寬鬆,有可能只是畫面中出現幾個像素也算) 2-4 次就會觸怒她,開啟追殺模式。 | * 會一直出現在玩家的視野死角,且不限室內戶外。玩家如果讓她進入視線內(判定十分寬鬆,有可能只是畫面中出現幾個像素也算) 2-4 次就會觸怒她,開啟追殺模式。 | ||
第744行: | 第821行: | ||
** 追殺時間持續20秒,由於小女孩移動速度不快,在室外全速衝刺的話有機會甩掉她,只是要小心拉開一定距離後她可能會瞬移到作祟玩家行進方向。 | ** 追殺時間持續20秒,由於小女孩移動速度不快,在室外全速衝刺的話有機會甩掉她,只是要小心拉開一定距離後她可能會瞬移到作祟玩家行進方向。 | ||
** 如果玩家撐過了追殺時間,小女孩會消失,並且重新選定作祟對象。 | ** 如果玩家撐過了追殺時間,小女孩會消失,並且重新選定作祟對象。 | ||
* 除了克制不要去看她以外,'''完全沒有反制手段''' | * 除了克制不要去看她以外,'''完全沒有反制手段'''<ref>某些需刻意製造的類bug安地不算的話,例如把置物櫃搬起來後把預計放置位置選在自己腳下,確認後把自己卡進櫃子再跳起來,成功的話會把自己彈到置物櫃上,「有機會」形成安地躲過小女孩攻擊。</ref>。因此被作祟的玩家可以選擇逕直撤回船上擔任監控手,並且非必要不要回頭,小女孩就沒有威脅性了。 | ||
* 靈感來源可能是遊戲《戰慄突擊》(F.E.A.R.) 的小女孩 Alma Wade。 | * 靈感來源可能是遊戲《戰慄突擊》(F.E.A.R.) 的小女孩 Alma Wade。 | ||
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| 管家 (Butler) || 5 || X || O (平靜狀態5、狂暴狀態1) || | |||
* 身穿管家服的臃腫人形生物。 | |||
* 平時會拿著一支掃把在設施內掃地,但如果有人落單、靠他太近、跟他同處一室太久或主動攻擊他則會立刻抽出一把菜刀追殺離他最近的玩家。 | |||
** 雖然戳一刀傷害不高,但攻速驚人地快,如果沒有立刻反制或逃跑只需要幾秒玩家就會被捅死。 | |||
* 開門速度很慢,如果被追殺的話隨意跑過並關上門就可以爭取到拉開距離的時間。 | |||
* 被殺死時屍體會爆炸並飛出面具蜂群 (Mask Hornets),玩家距離太近的話會被炸飛一小段距離 (沒有傷害),同時他的菜刀會掉到地上可以撿。 | |||
** 面具蜂群的行為模式類似戶外的電氣蜂,主要差在不會電擊且沒有蜂巢,出現後會在設施四處遊蕩追擊找到的玩家,且無法殺死或驅逐。 | |||
** 菜刀則是攻速很快的低殺傷近戰武器。 | |||
* 在單人模式時,狂暴狀態生命值提高為鏟子揮擊兩次才能殺死他。 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第767行: | 第853行: | ||
* 不會鎖定其他生物,也不會對其他生物造成傷害。 | * 不會鎖定其他生物,也不會對其他生物造成傷害。 | ||
* 伸縮梯可以擋住機槍塔的子彈,可能是 glitch。 | * 伸縮梯可以擋住機槍塔的子彈,可能是 glitch。 | ||
* 三腳架上安裝的槍從外型看推測是{{wp|布倫輕機槍|lang=zh-tw}}。 | * 三腳架上安裝的機槍從外型看推測是{{wp|布倫輕機槍|lang=zh-tw}}。 | ||
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| 地雷 (Landmine) || 50~100 || | | 地雷 (Landmine) || 50~100 || | ||
第776行: | 第862行: | ||
** 怪獸踩到不會啟動。然而如果是帶著玩家屍體的囤積蟲和花男踩到則會視為該死亡玩家踩到,仍會引爆。 | ** 怪獸踩到不會啟動。然而如果是帶著玩家屍體的囤積蟲和花男踩到則會視為該死亡玩家踩到,仍會引爆。 | ||
* 不小心踩到的話可以請監控手輸入代碼暫時關閉地雷並快速離開,或是附近淨空後直接把踩到的玩家傳回船上 (仍會引爆)。 | * 不小心踩到的話可以請監控手輸入代碼暫時關閉地雷並快速離開,或是附近淨空後直接把踩到的玩家傳回船上 (仍會引爆)。 | ||
* 也可以在安全距離外對著地雷丟用過的震撼彈,或是展開伸縮梯壓上去的方式引爆。 | * 也可以在安全距離外對著地雷丟用過的震撼彈<ref>若有高低差且速度夠快,也可以把隨便一個廢品利用重力丟到地雷上引爆。<s>玩家屍體因為手腳可能穿模稍微卡住而有掉落延遲因此最適合勝任</s></ref>,或是展開伸縮梯壓上去的方式引爆。 | ||
* 如果有距離很近的複數地雷,引爆其中一顆會形成連鎖反應。 | * 如果有距離很近的複數地雷,引爆其中一顆會形成連鎖反應。 | ||
* 外型類似韓戰時期的 M12 訓練用鈍性反坦克地雷。 | * 外型類似韓戰時期的 M12 訓練用鈍性反坦克地雷。 | ||
|- | |||
| 尖刺陷阱 (Spike Trap) || 即死 || | |||
* 經典的天花板尖刺壓殺陷阱,被壓到即死。通常會惡意地放置在各種轉角或門口。 | |||
* 由一支獨立支架支撐,可藉此判斷門後區域是否有此陷阱設置。 | |||
* 作動方式分為定時落下與動態偵測落下兩種,同一種陷阱不會切換模式。 | |||
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|} | |} | ||
第791行: | 第882行: | ||
! 名稱 !! 說明 | ! 名稱 !! 說明 | ||
|- | |- | ||
| 空氣喇叭 (Airhorn) || | | 空氣喇叭 (Airhorn) || 藍色瓶身紅色噴嘴的空氣喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。 | ||
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| 發電核心 (Apparatus) || | | 發電核心 (Apparatus) || | ||
第808行: | 第898行: | ||
* 按下滑鼠左鍵會發出很大的卡叮聲,會吸引無眼狗。 | * 按下滑鼠左鍵會發出很大的卡叮聲,會吸引無眼狗。 | ||
|- | |- | ||
| 小丑喇叭 (Clown Horn) || | | 小丑喇叭 (Clown Horn) || 黑色把手的黃色喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。 | ||
|- | |- | ||
| 喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy) || | | 喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy) || | ||
* 會將玩家轉變為面具人的物件。只要不犯賤拿在手上或戴上就是安全的。面具人細節請參閱上面的室內生物表格。 | * 會將玩家轉變為面具人的物件。只要不犯賤拿在手上或戴上就是安全的。面具人細節請參閱上面的室內生物表格。 | ||
* 按住滑鼠左鍵會戴上面具,喜劇面具有65%會將玩家變為面具人,悲劇面具戴上後則 | * 按住滑鼠左鍵會戴上面具,喜劇面具有65%機率會將玩家變為面具人,悲劇面具戴上後則是必定將玩家變為面具人。 | ||
|- | |- | ||
| 土製閃光彈 (DIY-Flashbang) || | | 土製閃光彈 (DIY-Flashbang) || | ||
第828行: | 第917行: | ||
* 應為金屬槍身,但意外的'''不會引雷'''。 | * 應為金屬槍身,但意外的'''不會引雷'''。 | ||
|- | |- | ||
| 高檔檯燈 (Fancy Lamp) || | | 高檔檯燈 (Fancy Lamp) || 一盞精美的檯燈,常時發光。 | ||
|- | |- | ||
| 禮物盒 (Gift Box) || | | 禮物盒 (Gift Box) || | ||
第840行: | 第928行: | ||
* 極端稀有,只會生成在 March (0.53%機率) 和 Experimentation (0.16%機率)。 | * 極端稀有,只會生成在 March (0.53%機率) 和 Experimentation (0.16%機率)。 | ||
|- | |- | ||
| 吹風機 (Hairdryer) || | | 吹風機 (Hairdryer) || 粉紫色電池驅動吹風機。按下滑鼠左鍵可以打開吹風,發出的噪音會吸引無眼狗。 | ||
|- | |- | ||
| 雷射筆 (Laser Pointer) || | | 雷射筆 (Laser Pointer) || | ||
第847行: | 第934行: | ||
* <s>感覺應該要有什麼用途,但</s>目前無特殊用途。 | * <s>感覺應該要有什麼用途,但</s>目前無特殊用途。 | ||
|- | |- | ||
| 遙控器 (Remote) || | | 遙控器 (Remote) || 小小的黑色遙控器,按下左鍵可以'''無視地點'''開關船裡的電燈。按鍵聲不會吸引無眼狗。 | ||
|- | |- | ||
| 玩具機器人 (Robot Toy) || | | 玩具機器人 (Robot Toy) || 藍綠色的玩具機器人,撿起時會自動啟動發出聲響,會吸引無眼狗。 | ||
|- | |- | ||
| 橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) || | | 橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) || 黃色玩具小鴨,撿起或裝備時會發出啾啾聲,會吸引無眼狗。 | ||
|- | |- | ||
| 停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign) || | | 停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign) || | ||
第866行: | 第950行: | ||
| 放屁座墊 (Whoopie Cushion) || | | 放屁座墊 (Whoopie Cushion) || | ||
* 粉紅色的惡作劇道具,玩家或其他生物踩到時會發出放屁聲,會吸引無眼狗。 | * 粉紅色的惡作劇道具,玩家或其他生物踩到時會發出放屁聲,會吸引無眼狗。 | ||
** 可以活用這點誘殺無眼狗:選擇暴風雨天氣星球,把座墊丟在外面後故意踩上去發出噪音。無眼狗過來查看後自己也會踩到發出聲音而在原處不停徘徊,此時有機會因導電性引雷打中無眼狗。 | ** 可以活用這點誘殺無眼狗:選擇暴風雨天氣星球,把座墊丟在外面後故意踩上去發出噪音。無眼狗過來查看後自己也會踩到發出聲音而在原處不停徘徊,此時有機會因導電性引雷打中無眼狗。 | ||
|- | |||
| 復活節彩蛋 (Easter Egg) || | |||
* 小顆彩色蛋,可以按下滑鼠左鍵投擲。 | |||
* 投擲或按G丟棄時有 16% 機率爆炸,可以對其他可被傷害的怪獸造成傷害。 | |||
* 也可以拿來遠距離觸發地雷。 | |||
|- | |||
| 菜刀 (Kitchen Knife) || 僅可由殺死管家取得。可做為武器使用,攻速和管家使用時一樣相當快。 | |||
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於 2024年5月27日 (一) 04:26 的最新修訂
Lethal Company/致命公司
We trust you will be a great asset to the company. |
簡介
- 2023年底由獨立開發者 Zeekerss 在 Steam 上釋出的恐怖生存冒險遊戲,因簡明的遊戲目標與豐富有趣的機制設計而爆紅。
- 玩家扮演由「公司 (The Company)」 所雇用的定期契約工,組成最多四人[1]的探索小隊到各個外星球蒐集廢料。玩家須將收集到的物品運回公司,由公司出價收購。只要在期限內販售廢品獲得的金錢達到獲利目標即視為過關,並接續進行下一輪遊戲週期,依此循環。
一言以蔽之:宇宙撿破爛
- 遊戲的一大特色為模擬現實世界談話時,音量會受距離影響增減的近接語音系統 (Proximity Chat)。此系統亦會影響文字交流,若身處打字者一定距離外,則無法在對話框看到他們的文字。
- 支援第三方mod,從單純改良遊戲 UI / UX 到魔改各種奇妙角色外觀與遊戲模式的模組都有。
遊戲流程
船隻與時間
- 每次遊戲週期(「契約期間」)共有四天。前三天為自由移動階段,而最後一天會強制船隻回到公司所在星球交貨。
- 在自由移動階段中,玩家每一天需以船上的超空間跳躍裝置移動到一顆選定的星球,確定後船隻會在當地時間早上八點著陸。此時玩家可以開始下船探索並收集廢料,並且在午夜前上船離開。
- 時間在著陸後開始計算(除非在公司著陸,公司不會計算時間)。現實世界每過3秒,遊戲內時間大約會推進4或5分鐘。換算下來遊戲中完整的一天(=早上八點到午夜十二點)約為現實世界的9到12分鐘之間。
- 遊戲的怪獸會隨著時間推進慢慢生成,到下午與午夜之後生成速率會開始增加。也就是說,待在星球上越久,怪物就有可能出現越多。
- 船隻強制駛離前一小時(臨近午夜或撤離投票通過),所有未在船上的玩家螢幕都會有相關警告。
- 超空間跳躍不會消耗日數,因此在著陸前可無限次數地更換星球。
- 部分星球需要支付額外費用才能前往。
- 每個天體都有不同的環境危害、怪獸與陷阱,在收集廢料的時候要時刻注意周遭環境。
- 若在船上終端機商店購買物品,在船隻著陸狀態時等待遊戲內30分鐘左右運輸小艇 (Drop Ship) 會抵達。(購買方式參見後述的終端機指令章節)
- 運輸小艇著陸後會開始播放大聲的音樂,玩家靠近運輸艇艙門按E即可釋出貨物到地面。
- 運輸小艇會滯留約現實時間30秒,時間到後會立即離去。此時若有任何貨品尚未釋出到地面的話會被原封不動帶回去。
超取未取次數累積一次 - 運輸小艇的音樂會吸引所有受聲音影響的實體,特別是無眼狗。如果確認野外已經生成無眼狗的話,可以隨便訂購一個最便宜的物品,並用運輸小艇的音樂吸引無眼狗攻擊。
- 無眼狗可能會摧毀運輸小艇並爆炸,有機會炸死他們。
- 所有玩家回到船上並啟動船艦、全體玩家死亡或逾期未歸、或是時間到午夜時,船隻會回到星球軌道空間,並進行當日結算,顯示個別玩家表現、回收物品總價值、全星球物品總價值、整體評價,隨後復活死亡玩家、進行玩家經驗值增減,並且開始新的一天。
- 若全體玩家死亡或來不及在午夜前回船上,貨船AI會自動判定全員失聯並立即起飛,視為全員死亡。全員死亡會損失船上累積的所有廢品,但裝備類物品則仍會留存。
玩家相關
- 玩家有兩種基礎數值:生命值與體力;以及一種隱藏數值:恐懼值。
- 生命值反映了玩家的健康狀態,以畫面左上角的人形圖案表示:無色時表示狀態良好,隨著受傷程度越嚴重、人形顏色會逐漸變紅。除重傷狀態外,玩家每次登陸探索期間都沒有回復生命值的手段。回到船上並離開星球後會自動回滿生命值。
- 生命值即將見底(約低於20%)時,玩家畫面會泛紅,並且HUD會閃爍顯示嚴重傷害 (Critical Injury) 的訊息,並且會陷入只能步行的狀態。一定時間內未再受傷,生命值則會自動回復到約20%。[2]
- 生命值歸零時玩家會立即死亡,畫面上會顯示維生系統離線 (Life Support System Offline),並進入觀察者模式。活著的玩家發言仍可以被觀察者聽見,但觀察者的發言僅有觀察者可聽見。死亡的玩家還可以發起讓船隻提早駛離的投票,全數死亡玩家同意提早駛離後會立即倒數遊戲時間一小時,時間到船隻會馬上開走。
- 船隻待在星球的繞行軌道空間待命時,船上玩家不會受傷。
- 體力則反映了玩家的行動速度,跑步和跳躍都會消耗。歸零時強制只能步行且無法跳躍。步行、站立不動或蹲下都可以隨時間自動回復體力值。
- 恐懼值則決定玩家的SAN值為何,各類事件都有隱藏數值對其進行增減,數值越大精神越失常,越容易有場景幻聽或是被小女孩盯上。
- 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。
- 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。
- 看見怪物、被怪物盯上、看到同伴屍體或同伴被殺死時,會觸發玩家的驚恐體驗:視線邊緣會出現模糊效果,同時聽見詭異的音效。但出現驚恐體驗與恐懼值增減未必相關。
- 生命值反映了玩家的健康狀態,以畫面左上角的人形圖案表示:無色時表示狀態良好,隨著受傷程度越嚴重、人形顏色會逐漸變紅。除重傷狀態外,玩家每次登陸探索期間都沒有回復生命值的手段。回到船上並離開星球後會自動回滿生命值。
- 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體
,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。- 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。
- 怪獸或陷阱以紅色顯示,並列出名稱。首次掃描怪獸時會解鎖船上終端機的對應生物圖鑑。
- 其他特定地點或裝置(如船艦位置與建築主要出入口位置等)會以藍色顯示。
- 每名玩家的物品欄有四格,每一格都可以儲存一個物品。按G可以丟下目前手持的物品。
- 物品欄會顯示當格存放物品的圖示。若顯示為齒輪則表示那是主要用途為出售的廢品。
- 大部分物品可單手持有,但大型物品需兩手並用搬運。持有兩手物品期間無法做出任何需要手部的動作,例如撿拾新的小型物品、使用道具和爬梯子,不過仍然可以開門。
- 大部分物品都有重量設定,只要放在身上就會增加負重數字,其合計會以磅為單位顯示在生命值圖像右邊。玩家負重越重,移動速度就越慢、耐力消耗更快,而且跳躍高度會降低。
- 玩家死亡時若有留屍體亦可回收,視為雙手物品 (價值5元)。若情況允許要盡可能回收屍體,因為每日小結算時船上每少一個人都會扣除團隊資金的20%作為罰款(基底死亡罰款8% + 屍體未回收罰款12%)。
- 玩家經驗值累積一定量時稱號會升等,由低至高依序是:見習生 (Intern)、打工仔 (Part-Timer)、雇員 (Employee)、主管 (Leader)、老闆 (Boss),並顯示在衣服左胸上。
- 稱號目前沒有證實有實質作用,但社群流傳玩家稱號越高,體力與耐力值都會有些許提升(未證實)。
- 經驗值是跟隨玩家帳號,因此不受個別存檔影響。
廢品相關
- 每次契約期間的獲利目標會顯示在主控台最左上角的螢幕。
- 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。
- 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。
- 船內物品數量上限為45個(廢品+裝備的合計值)。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。[3]
倉鼠玩家表示不服
- 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。
- 小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。
- 櫃台右上角會顯示目前以物品實際價值的幾%收購物品。這個數字會隨剩餘日數變化:
剩餘日數 | 出價 | 績效獎金[4] |
---|---|---|
3天 | 30% | 30 |
2天 | 53% | 15 |
1天 | 77% | 0 |
0天 | 100% | 0 |
- 販售完成後回到船上並發動船隻,總結畫面會顯示是否達成獲利目標。
- 若成功達到目標,畫面上會顯示達標 (Quota Reached),且超賣到一定程度還會有超時工作加給。隨後公司會自動幫全體組員續約,繼續進行新的契約循環,並指定一組更高的新獲利目標。
- 若未達到目標,船上蜂鳴器會開始作響並閃紅燈,隨後廣播會告知即將進行紀律處分 (Disciplinary Process) :打開艙門並將全體船員排出
當成太空垃圾蛋雕,畫面同時顯示「你被開除了 (You're fired)」,視作 Game Over,並從初始狀態重新開始。
貨船 (The Ship)
- 玩家的機動前線基地,每次出任務的準備作業與探索途中的狀況監控都是在船內進行。
- 船內有若干可供互動的設備,而船外有半圈可供單人通行的鐵皮走道,船頂有爬梯可以上去。
- 船內部分設備可以自由搬動或是收納起來。
- 船隻內部設備說明,由船頭排列至船尾,方位以面對駕駛台時的情況為主:
設備列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設備名稱 | 可否移動 | 可否收納 | 說明 | ||
駕駛台 (Autopilot) | X | X |
| ||
床鋪與檔案櫃 | O | O |
| ||
終端機 (Terminal) | O | X |
| ||
充電器 (Electric Coil) | X | X |
| ||
揚聲器 (Speaker) | X | X | 在船艦中段左邊牆上靠近天花板,播送來自公司的廣播。廣播播送中時對著它按E可以關閉廣播。 | ||
電燈開關 (Light Switch) | O | X | 在船艦中段左邊牆上,按E可以開關船內電燈。 | ||
衣架 (Suit Rack) | X | X | 在船艦中段右邊牆邊,從終端機商店添購的服裝會掛在這裡。瞄準要換的服裝按住E即可更換。 | ||
櫥櫃 (Cupboard) | O | O |
| ||
艙門開關 (Main Pressure Door Control) | X | X |
|
- 終端機指令列表,依終端機畫面上顯示的順序排列:
基礎指令 | |||||
---|---|---|---|---|---|
指令 | 說明 | ||||
moons |
| ||||
store |
| ||||
bestiary | 第一次掃描到的怪獸會被紀錄到這個動物資料庫 | ||||
storage | 列出被收納的船上設備。輸入設備名稱即可將設備放回船上。 | ||||
other | 叫出第二頁指令清單。 |
Other 指令列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
指令 | 說明 | ||||
view monitor |
| ||||
switch |
| ||||
ping (雷達名稱) | 需購買雷達增幅器 (Radar-booster) 才有作用,設置好的雷達增幅器發出聲音。這些聲音可以傳到一定距離之外,可以作為引導定位,或是用來吸引怪獸注意。一定要指定雷達名稱才有作用。 | ||||
transmit |
| ||||
scan | 掃描星球上剩下多少物件與他們的估計總價。物件數量還算可信,但估價通常會高估,參考就好。 |
其他指令列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
指令 | 說明 | ||||
(室內設備編號) |
| ||||
flash (雷達名稱) | 需購買雷達增幅器 (Radar-booster) 才有作用,使設置好的雷達增幅器發出強烈閃光,暫時震暈附近的所有能被震暈的怪獸與閃瞎附近玩家。 | ||||
sigurd | 各個星體上的戶外區域可以收集到前船員Sigurd留下的日誌錄音帶,取得後回船上輸入此指令即可列出已找到的日誌標題。輸入日誌標題即可閱讀該日誌的內容。 | ||||
confirm | 用來確認是否要執行輸入的指令的提問。只打 c 也有相同效果。 | ||||
deny | 用來取消是否要執行輸入的指令的提問。只打 d 也有相同效果。 | ||||
info (怪獸/物品/星球)名稱) | 列出指定項目的詳細資訊。 | ||||
eject | 強制執行紀律程序把全船船員丟棄。此指令只能由房主執行,通常用在即使有剩餘日數但也已經確定無法達成獲益目標時使用。 |
- 使用 store 指令可以叫出商店販售的物品總表,分為可供玩家攜帶的裝備 (Equipment)、船隻升級 (Ship Upgrades) 和船隻裝飾品 (Ship Decorations)。
- 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。
- 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。
- 船隻飾品每次在商店中只會隨機出現五項供購入,開始一輪新契約時會更新可購入的飾品清單。
- 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。
- 以下是商品列表:
裝備 Equipment | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 價格 | 重量 (磅) | 導電性 | 電池 (續航力) | 說明 |
對講機 (Walkie-talkie) | 12 | 0 | X | O (13:40) |
|
手電筒 (Flashlight) | 15 | 0 | X | O (2:20) |
|
鏟子 (Shovel) | 30 | 16 | O | X |
|
開鎖器 (Lockpicker) | 20 | 16 | X | X |
|
業務用手電筒 (Pro-flashlight) | 25 | 5 | X | O (5:00) |
|
震撼彈 (Stun grenade) | 30 | 5 | X | X |
|
音響 (Boombox) | 60 | 16 | X | O (5:40) |
|
TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) | 120 | 0 | O | X |
|
電擊槍 (Zap gun) | 400 | 11 | O | O (1:00) |
|
噴射背包 (Jetpack) | 700 | 52.5 | O | O (不詳) |
|
伸縮梯 (Extension ladder) | 60 | 0 | O | X |
|
雷達增幅器 (Radar-booster) | 60 | 19 | O | X |
|
噴漆罐 (Spray Paint) | 50 | 0 | X | X |
|
生存工具包 (Survival kit)) | 138 | - | - | - | 未顯示在列表上的隱藏項目,輸入後可以一次訂購四支綠手電+四支對講機+一支鏟子。 |
船隻升級 Ship Upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 價格 | 說明 | |||
傳送器 (Teleporter) | 375 |
| |||
反向傳送器 (Inverse Teleporter) | 425 |
| |||
信號轉譯器 (Signal Translator) | 255 |
| |||
大船笛 (Loud Horn) | 100 |
|
船隻裝飾品 Ship Decorations | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 價格 | 說明 | |||
舒適燈具 (Cozy Lights) | 140 |
| |||
原廠太空服 (Decoy Suit) | - | 無法購買,玩家預設服裝。 | |||
紫色太空服 (Purple Suit) | - | 無法購買,每週挑戰模式的限定服裝。 | |||
綠色太空服 (Green Suit) | 60 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
生化危害服 (Hazard Suit) | 90 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
太空服睡衣 (Pajama Suit) | 900 | ||||
蜜蜂裝 (Bee Suit) | 110 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
兔子裝 (Bunny Suit) | 200 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
金魚 (Goldfish) | 50 | - | |||
南瓜燈 (Jack O' Lantern) | 50 | 微微發光,按E互動會發出笑聲。 | |||
電視 (Television) | 130 |
| |||
唱機 (Record Player) | 120 | 按E互動可以開關音樂。音樂也不會吸引無眼狗。 | |||
浪漫餐桌 (Romantic Table) | 120 |
| |||
淋浴間 (Shower) | 180 | 對著蓮蓬頭按E可以開關水流。 | |||
餐桌 (Table) | 70 | - | |||
馬桶 (Toilet) | 150 | 按E可以沖水。 | |||
歡迎地墊 (Welcome Mat) | 40 | - | |||
睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) | 100 | 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。 | |||
迪斯可球 (Disco Ball) | 150 | 關閉艙內電燈後會發出七彩燈光與舞廳音樂的燈球,可以掛在天花板、牆壁或地板上。音樂會吸引無眼狗。 |
地圖
- 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。
- 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。
- 移動進入付費星球才會扣款,因此可以在契約期間全程待在該星球就只會扣一次款。
- 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。
- 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。
- 室內區域則幾乎完全隨機生成,但整體風格統一。風格分為工廠 (The Factory) 與洋館 (The Mansion) 兩種。
- 每週挑戰:
- 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。
- 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。
- 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。
星球列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 費用 | 難易度 | 可能遇到的天氣 | 室內空間主要類型 | 說明 |
71-Gordion | 0 | - | - | - |
|
41-Experimentation | 0 | 易 | 雨天 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
220-Assurance | 0 | 易 | 雨天 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
56-Vow | 0 | 易 | 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
21-Offense | 0 | 中 | 雨天 暴風雨 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
61-March | 0 | 中 | 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
20-Adamance | 0 | 中 | 雨天 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
85-Rend | 550 | 難 | 暴風雨 日蝕 |
洋館 |
|
7-Dine | 600 | 難 | 雨天 淹水 日蝕 |
洋館 |
|
8-Titan | 700 | 極難 | 暴風雨 濃霧 日蝕 |
工廠 |
|
68-Artifice | 1500 | 極難 | 雨天 暴風雨 淹水 日蝕 |
洋館 |
|
5-Embrion | 150 | 難 | 濃霧 日蝕 |
工廠 |
|
44-Liquidation | 700 | 難 | 雨天 暴風雨 淹水 日蝕 |
洋館 |
|
室內環境介紹
- 共通結構:每種室內環境都一定會出現的部分。
共通結構 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 說明 | ||||
主要出入口 (Main Entrance) |
| ||||
消防門 (Fire Exit) |
| ||||
通風口 (Vents) |
| ||||
配電盤 (Breaker) |
|
- 工廠 (The Factory):現代工業風格的裝潢。
專屬工廠環境的結構與物件 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 說明 | ||||
前廳 (Main Entrance Room) |
| ||||
裂縫室 (Gap Room) |
| ||||
樓梯間 (Staircase) |
| ||||
分岔鐵皮走道 (Corridor Catwalk) |
| ||||
發電機房 (Apparatus Room) |
| ||||
伺服器機房 (Server Room) |
| ||||
露臺室 (Balcony-Pit Room) |
| ||||
儲藏室 (Storage Room) |
| ||||
辦公室/後室 (Office Room / Backroom) |
| ||||
作業廠區 (Factory Room) |
| ||||
防爆門 (Secure Door) |
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汽閥 (Valve) |
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- 洋館 (The Mansion):歐風大宅,類似惡靈古堡初代史賓賽莊園的布局。
專屬洋館環境的結構 | |||||
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名稱 | 說明 | ||||
門廳 (Main Entrance Room) | 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。 | ||||
樓梯間 (Staircase) | 連接兩層樓的樓梯間,樓層高度較工廠的高。 | ||||
圖書室 (Library) | - | ||||
壁爐室 (Fireplace) | 有壁爐的起居室,會有燃燒的劈啪聲。 | ||||
窗戶室 (Windows Room) | 一小間明亮的起居室,有拼裝大螢幕放映靜態風景圖。 |
怪獸與陷阱一覽
室外生物 | |||||
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名稱 | 每次攻擊傷害 | 可否震暈 | 可否近戰擊殺 (若可,需命中次數) |
說明 | |
蝗蟲群 (Roaming Locust) | - | X | X | 在空中亂飛的一群 | |
四翼鴉 (Manticoil) | - | O | O (1) | 無害的小鳥,不管他們無妨。 | |
電氣蜂 (Circuit Bees) | 10 (25dps) | X | X |
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無眼狗 (Eyeless Dog) | 即死 | O | O (12) |
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森林守衛 (Forest Keeper) | 即死 | O | O (約30) |
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地底巨獸 (Earth Leviathan) | 即死 | X | X |
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狒狒鷹 (Baboon Hawk) | 30 | O | O (6) |
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「老鳥」 (Old Bird) | 30 (飛彈) 10 (踐踏) 70 (壓殺) 20 (焚燒) |
O | X |
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花蛇 (Tulip Snake) | - | X | O (1) |
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室內怪獸 | |||||
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名稱 | 每次攻擊傷害 | 可否震暈 | 可否近戰擊殺 (若可,需命中次數) |
說明 | |
囤積蟲 (Hoarding Bug) | 30 | O | O (2) |
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抱臉蟲 (Snare Flea) | 10 (5 dps) | O | O (2) |
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碉堡蜘蛛 (Bunker Spider) | 90 (90 dps) | O | O (5) |
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史萊姆 (Hygrodere) | 35 | O | X |
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孢子蜥蜴 (Spore Lizard) | 20 | O | X |
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重擊者 (Thumper) | 40 (60 dps) | O | O (4) |
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花男 (Bracken) | 即死 | O | O (3) |
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胡桃鉗 (Nutcracker) | 射擊:5 - 100 踢擊:即死 |
O | O (5) |
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面具人 (Masked) | 即死 | O | O (4) |
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彈簧頭 (Coil-Head) | 90 (450dps) | O | X |
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音樂盒 (Jester) | 即死 | O | X |
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紅衣小女孩 (Ghost Girl) | 即死 | X | X |
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管家 (Butler) | 5 | X | O (平靜狀態5、狂暴狀態1) |
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室內陷阱 | |||||
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名稱 | 每次攻擊傷害 | 說明 | |||
機槍塔 (Turret) | 50 (~238dps) |
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地雷 (Landmine) | 50~100 |
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尖刺陷阱 (Spike Trap) | 即死 |
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功能性廢品
- 以下列出遊戲中具有特殊功能或特別之處的可供撿拾廢品列表。
特殊廢品列表 | |||||
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名稱 | 說明 | ||||
空氣喇叭 (Airhorn) | 藍色瓶身紅色噴嘴的空氣喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。 | ||||
發電核心 (Apparatus) |
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蜂巢 (Bee Hive) |
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收銀機 (Cash Register) |
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小丑喇叭 (Clown Horn) | 黑色把手的黃色喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。 | ||||
喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy) |
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土製閃光彈 (DIY-Flashbang) |
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雙管散彈槍 (Double-barrel) |
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高檔檯燈 (Fancy Lamp) | 一盞精美的檯燈,常時發光。 | ||||
禮物盒 (Gift Box) |
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金條 (Gold Bar) |
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吹風機 (Hairdryer) | 粉紫色電池驅動吹風機。按下滑鼠左鍵可以打開吹風,發出的噪音會吸引無眼狗。 | ||||
雷射筆 (Laser Pointer) |
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遙控器 (Remote) | 小小的黑色遙控器,按下左鍵可以無視地點開關船裡的電燈。按鍵聲不會吸引無眼狗。 | ||||
玩具機器人 (Robot Toy) | 藍綠色的玩具機器人,撿起時會自動啟動發出聲響,會吸引無眼狗。 | ||||
橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) | 黃色玩具小鴨,撿起或裝備時會發出啾啾聲,會吸引無眼狗。 | ||||
停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign) |
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假牙 (Teeth) |
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放屁座墊 (Whoopie Cushion) |
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復活節彩蛋 (Easter Egg) |
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菜刀 (Kitchen Knife) | 僅可由殺死管家取得。可做為武器使用,攻速和管家使用時一樣相當快。 |
相關連結
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備註
- ↑ 原廠人數上限
- ↑ 原廠遊戲中不會顯示確切數值。此處為透過安裝生命值數值化模組觀察到的數值。
- ↑ 但另一方面而言,只要不離開遊戲,只要電腦負荷得了,物品儲存數量應該是無上限的
- ↑ 剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且難以補足物品貶值造成的損失,因此建議直接無視。
- ↑ 無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、被面具附身後死亡、跳進公司外圍的海裡。
- ↑ 社群起名,並非官方設定
- ↑ 方位敘述皆以出艙門面對的方向為準,以下同。
- ↑ 筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。
- ↑ 辦公室/後室的照明有獨立電源,不受影響。
- ↑ 除了對講機收話的聲音
- ↑ 某些需刻意製造的類bug安地不算的話,例如把置物櫃搬起來後把預計放置位置選在自己腳下,確認後把自己卡進櫃子再跳起來,成功的話會把自己彈到置物櫃上,「有機會」形成安地躲過小女孩攻擊。
- ↑ 若有高低差且速度夠快,也可以把隨便一個廢品利用重力丟到地雷上引爆。
玩家屍體因為手腳可能穿模稍微卡住而有掉落延遲因此最適合勝任