「Lethal Company」:修訂間差異

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*** 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。
*** 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。
*** 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。
*** 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。
*** 看見怪物、發現自己被怪物盯上、看到同伴屍體或同伴被殺死時,會觸發玩家的驚恐體驗特效:視線邊緣會出現模糊效果,同時聽見詭異的音效。但出現驚恐體驗與恐懼值增減未必相關。
*** 看見怪物、被怪物盯上、看到同伴屍體或同伴被殺死時,會觸發玩家的驚恐體驗:視線邊緣會出現模糊效果,同時聽見詭異的音效。但出現驚恐體驗與恐懼值增減未必相關。
* 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體<s>,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)</s>。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。
* 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體<s>,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)</s>。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。
** 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。
** 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。
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* 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。
* 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。
** 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。
** 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。
** 船內物品數量上限為45個('''廢品+裝備的合計值''')。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。<s>倉鼠玩家表示不服</s>
** 船內物品數量上限為45個('''廢品+裝備的合計值''')。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。<ref>但另一方面而言,只要不離開遊戲,只要電腦負荷得了,物品儲存數量應該是無上限的</ref><s>倉鼠玩家表示不服</s>
* 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。
* 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。
** {{censored|小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。}}
** {{censored|小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。}}
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{| class="wikitable" style="margin:auto"
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! 剩餘日數 !! 出價 !! 績效獎金<ref>剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且無法補足物品貶值造成的損失,因此建議直接無視。</ref>
! 剩餘日數 !! 出價 !! 績效獎金<ref>剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且難以補足物品貶值造成的損失,因此建議直接無視。</ref>
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| 3天 || 30% || 30
| 3天 || 30% || 30
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* 星球名稱後方的括號是該處當下的特殊天氣狀況。基本上所有特殊天氣都是有弊無利,如果可能的話盡可能選擇沒有特殊天氣狀況的星球。
* 星球名稱後方的括號是該處當下的特殊天氣狀況。基本上所有特殊天氣都是有弊無利,如果可能的話盡可能選擇沒有特殊天氣狀況的星球。
** Rainy (雨天):戶外地表會形成流沙坑,可透過顏色較其他地面深觀察到。踩到的話會慢慢陷進去,負重過高的話會沉更快,陷入半身之前立刻跑步後退跳起有機會掙脫。完全滅頂之後即判定死亡,屍體無法回收。
** Rainy (雨天):戶外地表會形成流沙坑,可透過顏色較其他地面深觀察到。踩到的話會慢慢陷進去,負重過高的話會沉更快,陷入半身之前立刻跑步後退跳起有機會掙脫。完全滅頂之後即判定死亡,屍體無法回收。
** Stormy (暴風雨):戶外會不定期落雷,被落雷擊中的怪獸即死。戶外的金屬物品(詳見物品列表)則會引雷,引雷前該物體會發出滋滋聲並出現火花一兩秒,隨後落雷會直接打到該物品上。玩家身上若有金屬物品則會打到玩家身上,也是即死。
** Stormy (暴風雨):戶外會不定期在隨機地點落雷,被落雷擊中的生物即死。戶外的金屬物品(詳見物品列表)則會引雷,引雷前該物體會發出滋滋聲並出現火花一兩秒,隨後落雷會直接打到該物品上。玩家身上若有金屬物品則會打到玩家身上,也是即死。
** Foggy (濃霧):戶外會起大霧,能見度僅數米。
** Foggy (濃霧):戶外會起大霧,能見度僅數米。
** Flooded (淹水):戶外會下雨並形成大水坑,隨著遊戲時間推移水坑會越來越大越深,接近晚上時可能會有許多路線被積水淹沒。玩家無法游泳,若掉進水裡且水淹過頭部一定時間後就會慢慢消耗耐力並窒息而死。
** Flooded (淹水):戶外會下雨並形成大水坑,隨著遊戲時間推移水坑會越來越大越深,接近晚上時可能會有許多路線被積水淹沒。玩家無法游泳,若掉進水裡且水淹過頭部一定時間後就會慢慢消耗耐力並窒息而死。
第215行: 第215行:
| info (怪獸/物品/星球)名稱) || 列出指定項目的詳細資訊。
| info (怪獸/物品/星球)名稱) || 列出指定項目的詳細資訊。
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| {{censored|eject}} || {{censored|'''強制執行紀律程序把全船船員蛋雕。此指令只能由房主執行,'''通常用在即使有剩餘日數但也已經確定無法達成獲益目標時使用。}}
| {{censored|eject}} || {{censored|'''強制執行紀律程序把全船船員丟棄。此指令只能由房主執行,'''通常用在即使有剩餘日數但也已經確定無法達成獲益目標時使用。}}
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第222行: 第222行:
** 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。
** 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。
** 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。
** 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。
** 船隻飾品每次在商店中只會隨機出現五項供購入,開始一輪新契約時會更新可購入的飾品清單。
* 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。
* 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。
* 以下是商品列表:
* 以下是商品列表:
第250行: 第251行:
* 外觀為綠色塗裝,可稱綠手電/小手電。
* 外觀為綠色塗裝,可稱綠手電/小手電。
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| 鏟子 (Shovel) || 30 || 8.5 || O || X ||
| 鏟子 (Shovel) || 30 || 16 || O || X ||
* 近戰武器,可以傷害並殺死其他玩家與部分怪獸。
* 近戰武器,可以傷害並殺死其他玩家與部分怪獸。
* 按下滑鼠左鍵立即揮出鏟子,按住滑鼠左鍵進入攻擊架式待命、放開滑鼠左鍵立即揮下。
* 按下滑鼠左鍵立即揮出鏟子,按住滑鼠左鍵進入攻擊架式待命、放開滑鼠左鍵立即揮下。
第273行: 第274行:
| 音響 (Boombox) || 60 || 16 || X || O (5:40) ||
| 音響 (Boombox) || 60 || 16 || X || O (5:40) ||
* 一台手提音響。按下滑鼠左鍵開機播放音樂,再按一次關機。
* 一台手提音響。按下滑鼠左鍵開機播放音樂,再按一次關機。
* 音樂能吸引相當多種怪獸,可以用來保障開路或是撤離的安全。
* 音樂能吸引部分怪獸,可以用來保障開路或是撤離的安全。
* 電量快用完時播放的音調會開始降低。
* 電量快用完時播放的音調會開始降低。
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| TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) || 120 || 0 || O || X ||
| TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) || 120 || 0 || O || X ||
* 可攜式興奮劑氣體罐,{{censored|主要成分可能類似用來治療妥瑞氏症的同款藥物,含有安非他命與氦氣,}}按住滑鼠左鍵吸食。為消耗品,若用罄只能再買一罐。
* 可攜式興奮劑氣體罐,{{censored|主要成分可能類似用來治療妥瑞氏症的同款藥物,含有安非他命與氦氣,}}按住滑鼠左鍵吸食。為消耗品,若用罄只能再買一罐。
* 吸食後可獲得移動速度與體力提升的增益,吸越多加越多;但同時有講話音調變高<s>花栗鼠濾</s>、視聽覺異常和移動控制困難等副作用。
* 吸食後可獲得移動速度與體力提升的增益,吸越多加越多;但同時有講話音調變高<s>花栗鼠濾</s>、視聽覺異常和移動控制困難等副作用。
** 可以活用加跑速效果,在撤離星球前輔助撈蜂巢。
** 可以活用加跑速效果,在撤離星球前輔助撈蜂巢。
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| 電擊槍 (Zap gun) || 400 || 11 || O || O (1:00) ||
| 電擊槍 (Zap gun) || 400 || 11 || O || O (1:00) ||
* 防身武器,可以暫時癱瘓怪獸。按住滑鼠左鍵掃描目標,掃到後會自動射出電弧癱瘓目標放開左鍵即停止攻擊,並進入5秒冷卻時間 (外觀顯示為槍身冒煙)。
* 防身武器,可以暫時癱瘓怪獸爭取逃跑時間。按住滑鼠左鍵掃描目標,掃到後會自動射出電弧癱瘓目標放開左鍵、離目標太遠或電力用罄斷開電弧停止攻擊,並進入5秒冷卻時間 (外觀顯示為槍身冒煙)。
** 攻擊期間電弧會慢慢偏移至斷電弧此時將視角往電弧偏移的相反方向看可以修正電弧,稍微延長癱瘓時間
** 攻擊期間電弧會慢慢偏移至螢幕兩側,偏移到底會強制中斷電弧此時將視角往電弧偏移的相反方向移動把電弧修正回螢幕中央以維持癱瘓效果
* 可以與攜帶鏟子的隊友一組,用電擊槍癱瘓怪物拔出鏟子收頭。
* 可以與攜帶鏟子的隊友一組,用電擊槍癱瘓怪物後,由另一人拔出鏟子收頭。
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| 噴射背包 (Jetpack) || 700 || 52.5 || O || O (不詳) ||
| 噴射背包 (Jetpack) || 700 || 52.5 || O || O (不詳) ||
第299行: 第300行:
| 雷達增幅器 (Radar-booster) || 60 || 19 || O || X ||
| 雷達增幅器 (Radar-booster) || 60 || 19 || O || X ||
* 輔助工具,按下左鍵可以原地部署。部署後相當於在地圖上安置了信標,其相關功能皆須由船上終端機啟動。
* 輔助工具,按下左鍵可以原地部署。部署後相當於在地圖上安置了信標,其相關功能皆須由船上終端機啟動。
* 每個增幅器購都有自己的代號,多數是Sam、Susie之類的人名。如果增幅器之間撞名,其中一隻會在後面加一個數字以防混淆,如Sam2。</s>
* 每個增幅器購都有自己的代號,多數是Sam、Susie之類的人名。如果增幅器之間或與玩家撞名,其中一隻會在後面加一個數字以防混淆,如Sam2。</s>
* ping指令可以使增幅器發出聲響吸引怪獸、flash指令可以使增幅器發出閃光癱瘓附近怪獸與致盲玩家。
* ping指令可以使增幅器發出聲響吸引怪獸、flash指令可以使增幅器發出閃光癱瘓附近怪獸與致盲玩家。
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第323行: 第324行:
* 在監控螢幕選定玩家後,按E打開按鈕的保護罩、再按一次E按下按鈕開始充能,約三秒後即可將該玩家傳送回船上。
* 在監控螢幕選定玩家後,按E打開按鈕的保護罩、再按一次E按下按鈕開始充能,約三秒後即可將該玩家傳送回船上。
** 被傳送的玩家身上的物品會全部被棄置於原地。
** 被傳送的玩家身上的物品會全部被棄置於原地。
** 已死亡且留全屍的玩家也可傳送。<ref>無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、跳進公司外圍的海裡。</ref>
** 已死亡且留全屍的玩家也可傳送。<ref>無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、被面具附身後死亡、跳進公司外圍的海裡。</ref>
* 傳送完畢後有10秒的冷卻時間。
* 傳送完畢後有10秒的冷卻時間。
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第337行: 第338行:
* 購買後解鎖透過終端機傳送文字訊息給全體玩家的功能。詳細指令請見上面終端機指令表格中的transmit指令。
* 購買後解鎖透過終端機傳送文字訊息給全體玩家的功能。詳細指令請見上面終端機指令表格中的transmit指令。
* 與對講機相比,優點有 (1) 傳訊全程無聲,可以降低監控員因下達語音指令被無眼狗突襲的風險; (2) 所有玩家皆可無條件收訊,因此可以減少對講機攜帶數量,多空出一些物品欄。
* 與對講機相比,優點有 (1) 傳訊全程無聲,可以降低監控員因下達語音指令被無眼狗突襲的風險; (2) 所有玩家皆可無條件收訊,因此可以減少對講機攜帶數量,多空出一些物品欄。
* 缺點則是訊息顯示的速度太慢,而且有九個英數字的限制。
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| 大船笛 (Loud Horn) || 100 ||
| 大船笛 (Loud Horn) || 100 ||
第363行: 第365行:
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| 太空服睡衣 (Pajama Suit) || 900 || <s>意義不明地'''</s>全遊戲單一品項售價最貴的道具。
| 太空服睡衣 (Pajama Suit) || 900 || <s>意義不明地'''</s>全遊戲單一品項售價最貴的道具。
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| 蜜蜂裝 (Bee Suit) || 110 || 購買後所有玩家皆可無限次數更換。
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| 兔子裝 (Bunny Suit) || 200 || 購買後所有玩家皆可無限次數更換。
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| 金魚 (Goldfish) || 50 || -
| 金魚 (Goldfish) || 50 || -
第387行: 第393行:
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| 睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) || 100 || 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。
| 睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) || 100 || 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。
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| 迪斯可球 (Disco Ball) || 150 || 關閉艙內電燈後會發出七彩燈光與舞廳音樂的燈球,可以掛在天花板、牆壁或地板上。音樂會吸引無眼狗。
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第396行: 第404行:
* 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。
* 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。
* 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。
* 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。
** 移動進入付費星球才會扣款,因此可以在契約期間全程待在該星球就只會扣一次款。
* 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。
* 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。
** 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。
** 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。
第402行: 第411行:
** 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。
** 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。
** 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。
** 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。
** 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。<s>但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。</s>
** 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。


=== 星球列表 ===
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!colspan="6" | 星球列表
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! 名稱 !! 費用 !! 難易度 !! 可能遇到的天氣 !! 室內空間主要類型 !! 說明
! 名稱 !! 費用 !! 難易度 !! 可能遇到的天氣 !! 室內空間主要類型 !! 說明
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| 71-Gordion || 0 || - || - || - ||
| 71-Gordion || 0 || - || - || - ||
* 公司所在的星體。為絕對安全的環境,滯留公司期間不會計算天數與時間。
* 公司所在的星體。為絕對安全(?)的環境,滯留公司期間不會計算天數與時間。
* 船隻會降落在貨櫃集裝處,出艙門左前方即是公司櫃檯,位於一棟看不到頂的水泥建築底部。
* 船隻會降落在貨櫃集裝處,出艙門左前方即是公司櫃檯,位於一棟看不到頂的水泥建築底部。
* 櫃台人員暱稱 Jeb<ref>社群起名,並非官方設定</ref>,負責收購玩家帶來的廢品。{{censored|牆後的真身是有如修格斯般的不定型大肉團。}}
* 櫃台人員暱稱 Jeb<ref>社群起名,並非官方設定</ref>,負責收購玩家帶來的廢品。{{censored|牆後的真身是有如修格斯般的不定型大肉團。}}
第419行: 第429行:
* 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。
* 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。
* 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。
* 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。
* 唯二會在室內生成金塊的星球之一。
* 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。
* 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。
* 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。
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| 220-Assurance || 0 || 易 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 ||
| 220-Assurance || 0 || 易 || 雨天<br/>暴風雨<br/>濃霧<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 ||
* 充滿工業廢棄物的荒漠地形,與上面那顆類似。
* 充滿工業廢棄物的荒漠地形,與上面那顆類似。
* 貨船停放時的艙門背對所有出入口,較不直觀。
* 貨船停放時的艙門背對所有出入口,較不直觀。
第441行: 第451行:
** {{censored|此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。}}[https://www.youtube.com/watch?v=KjmdjvU1zBU 示範]
** {{censored|此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。}}[https://www.youtube.com/watch?v=KjmdjvU1zBU 示範]
* 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。
* 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。
* 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。
* 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。
* 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。
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第447行: 第458行:
* 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。
* 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。
* 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。
* 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。
** 不知為何很常出現室內兩個防火門面對面或兩兩並排的場面。
* 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。
* 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。
* 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref>
* 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref>
* 唯二會在室內生成金塊的星球之一。
* 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。
* 室內圖出洋館的機率似乎是0。
* 室內圖出洋館的機率似乎是0。
* 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。
* '''CP值最高的免費星球之一。'''室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。
* '''CP值最高的免費星球之一。'''室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。
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| 20-Adamance || 0 || 中 || 雨天<br/>暴風雨<br/>濃霧<br/>淹水<br/>日蝕 || 工廠 ||
* 草原地形,主要建築位於十二點鐘方向,防火門則位於十點鐘方向的山腳下。
* 室外特色之一是兩點鐘方向與九點鐘方向各有一座橋:
** 兩點鐘方向的長橋有類似Vow的承重系統,任何生物站在上面耐久度會慢慢減少,重量越重掉越快,歸零時整座橋會垮掉。長橋靠主建築端的外側有一灘不是很明顯的永久流沙坑,使用長橋時需注意。
** 九點鐘方向的短橋耐久度則是採用承載次數系統,只要任何玩家踩上去合計三次後,第四次使用則必定垮掉。
* 長橋底下有座小屋,其入口需要使用開鎖器或鑰匙打開。如果走山谷道路來回被追殺時,這棟小屋可以是很好的暫時庇護所。
** 小屋內藏有{{censored|本次新增的另一顆未顯示在終端機清單的星球-Artifice的名稱提示}}。
* 面對主建築時主建築右後方有一個難以抵達的瞭望台,雖然沒有什麼祕密或可互動物件,燈光可以當作入夜後辨別方位的好用地標。
* 室外主要會生成狒狒鷹,但全種類的生物都有機會生成且整體數量相較其他星球極多,在戶外活動時要謹慎觀察前進。
* 室內較易生成重擊者與蜘蛛,且有高機率生成大量地雷。
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| 85-Rend || 550 || 難 || 暴風雨<br/>日蝕 || 洋館 ||
| 85-Rend || 550 || 難 || 暴風雨<br/>日蝕 || 洋館 ||
* 雪山地形。主要建築位於八點鐘方向,防火門則位於十點鐘方向的山壁後
* 雪山地形。
** 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。
** 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。
* 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。
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| 7-Dine || 600 || 難 || 淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
| 7-Dine || 600 || 難 || 雨天<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
* 雪山地形。主要建築位於艙門正前方、防火門位於十一點鐘方向的山腳下,但前往兩個入口的路途稍長且需經過蜿蜒曲折的山谷,戶外生物開始生成後來回會有一定的風險。
* 與 Rend 相同常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 室內極易生成管家,如果有農菜刀的需求可以考慮來這邊農。
<!-- ver 49前的舊內容備份:
* 類似Rend的雪山地形。主要建築位於艙門正前方,防火門則位於四點鐘方向的山壁上,需要伸縮梯輔助才能上去,或是[https://www.youtube.com/watch?v=xm8pqFNXN8Q 用一點跳躍技巧]。
* 類似Rend的雪山地形。主要建築位於艙門正前方,防火門則位於四點鐘方向的山壁上,需要伸縮梯輔助才能上去,或是[https://www.youtube.com/watch?v=xm8pqFNXN8Q 用一點跳躍技巧]。
** 雖然下船後沿著路燈走也可以找到主要出入口,但這關的路燈布局會兜一個大圈;而防火門的位置離船隻較近,因此推薦買個伸縮梯從防火門進出。
** 雖然下船後沿著路燈走也可以找到主要出入口,但這關的路燈布局會兜一個大圈;而防火門的位置離船隻較近,因此推薦買個伸縮梯從防火門進出。
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
* 室內容易生成音樂盒,整體難度高且效益沒有特別好,付費星球中最不推薦的一個。
* 室內容易生成音樂盒,且地雷與機槍塔的潛在生成數量是全地圖之冠。整體難度高且效益沒有特別好,付費星球中最不推薦的一個。
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| 8-Titan || 700 || 極難 || 暴風雨<br/>濃霧<br/>日蝕 || 工廠 ||
| 8-Titan || 700 || 極難 || 暴風雨<br/>濃霧<br/>日蝕 || 工廠 ||
第476行: 第505行:
** 廢品價值也是所有星球中最高的。
** 廢品價值也是所有星球中最高的。
** 高危險度怪獸生成率很高,不論室內室外。
** 高危險度怪獸生成率很高,不論室內室外。
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| 68-Artifice || 1500 || 極難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
* 未列在終端機星球列表上{{censored|,需在Adamance中找到秘密訊息方可得知此星球名稱}}。
* 建有大量庫房的沙漠地形。整體結構簡單,主建築位於三點鐘方向,其防火門位於面對主建築體的右側陰暗靠山壁處。
* 最大特色為戶外極易生成老鳥機器人且數量相當多,敵意生物生成後需活用地圖上的掩體才有辦法在建築和船隻間移動。
* 船隻與主建築中間的四間庫房有三間可以進入,每間可進入的庫房都有一個後門跟一個大門,大門有拉柄可控制開關。這些庫房可以提供相當好的掩護來躲避老鳥機器人的索敵與追殺。
** 如果膽子夠大,可以試著把老鳥引進庫房內再把大門關上,就能永久把它困在裡面。
* 室內的怪物生成率則頗為平均,除了紅衣小女孩機率仍偏低外,什麼都有可能出。
* 相較於戶外危險的環境,室內廢品生成量與價值相當豐富,使得此星球成為能與Titan比肩的高風險高報酬星球。
** 特別是金塊的生成率 (2%) 比起 Experimentation (0.2%) 和 March (0.5%) 來說高上許多,可以考慮規劃當搜刮到一人帶一個金塊時就撤退。
* 考量到機器人的追擊,若成本允許且技術到位,此關極度推薦使用噴射背包進行高機動移動<s>,同時令此遊戲畫風突變為空戰擦彈彈幕系遊戲</s>。
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| 5-Embrion || 150 || 難 || 濃霧<br/>日蝕 || 工廠 ||
* 未列在終端機星球列表上{{censored|,需掃描老鳥機器人後閱讀它的生物日誌方可得知此星球名稱}}。
* 幾近一馬平川的幅員廣闊荒漠地形。十二點鐘方向即為主建築,而防火門位於一點鐘方向的一個小山丘後。
* 擁有目前全星球最大的戶外生物生成數量,且老鳥的生成率高達86%。加上毫無掩蔽的地形,此圖戶外等同充斥著大量機器人的修羅場。
** 因此戶外移動策略與Artifice相同,推薦先準備好噴射背包。
* 相對於慘烈的戶外環境,室內則是相對和平:除了室內地圖尺寸相當小,生成率最高的生物是囤積蟲,因此可以稍稍放心探索。
** 但和平的代價是室內廢品生成率也是慘烈地低,且絕大部分都不是很值錢。
* 總的來說如果是要搜刮廢品,與其來這張<s>整人</s>地圖不如回 Experimentation。<s>但如果想要體會宇宙戰爭的刺激感則可以趁日蝕天時(貨船著陸後老鳥立即全體啟動)來這邊感受一下。</s>
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| 44-Liquidation || 700 || 難 || 雨天<br/>暴風雨<br/>淹水<br/>日蝕 || 洋館 ||
* '''未實裝星球''',目前僅出現在v50更新的遊戲代碼中。因地圖尚未實裝,嘗試從終端機前往此星球會導致遊戲鎖死。
* 敘述有提到海洋環境,且遊戲檔案中出現了與潛水裝有關的字眼,目前推測正式實裝後可能會是深海環境的星球,並有對應的全新戶外探索機制。
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第493行: 第546行:
| 消防門 (Fire Exit) ||  
| 消防門 (Fire Exit) ||  
* 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。
* 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。
* 某些星球的外部消防門數量不只一個,但進入建築內的位置都一樣
* 某些星球的外部消防門數量不只一個,個別對應到室內的消防門出入口
* 無法被掃描器定位。
* 無法被掃描器定位。
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第516行: 第569行:
| 前廳 (Main Entrance Room) ||  
| 前廳 (Main Entrance Room) ||  
* 工廠起點所在的小房間,特色為挑高天花板上有著特大排風扇與透光天井。
* 工廠起點所在的小房間,特色為挑高天花板上有著特大排風扇與透光天井。
* 玩家若因任何原因碰到天花板的大排風扇會立即被絞死。
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| 裂縫室 (Gap Room) ||  
| 裂縫室 (Gap Room) ||  
* 兩條平行鐵皮走道,中間有摔落即死的大坑。
* 兩條水平邊平行的T字形鐵皮走道,中間有摔落即死的大坑。
* 若兩條走道頭尾的門沒有與另一條有相通的路,只能從突出鋼筋與欄杆缺口跳躍往來兩側。
* 若走道頭尾的門沒有與另一條有相通的路,只能從突出鋼筋與欄杆缺口跳躍往來兩側。
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| 樓梯間 (Staircase) ||  
| 樓梯間 (Staircase) ||  
第530行: 第584行:
| 發電機房 (Apparatus Room) ||  
| 發電機房 (Apparatus Room) ||  
* 有著發電裝置核心的大房間。廢品可能會生成嵌在核心裝置的牆內。
* 有著發電裝置核心的大房間。廢品可能會生成嵌在核心裝置的牆內。
* 核心可以拆下來帶回去賣錢,但拆除後會使整座建築停電並大幅提升出怪機率。
* 核心可以拆下來帶回去賣錢,但拆除後會使整座建築停電並大幅提升出怪機率與數量
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| 伺服器機房 (Server Room) ||  
| 伺服器機房 (Server Room) ||  
第556行: 第610行:
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| 汽閥 (Valve) ||  
| 汽閥 (Valve) ||  
* 有時工廠內會有蒸汽洩漏 (Steam Leak) 事件,讓特定區域的能見度因霧氣瀰漫而降到幾乎為0。怪獸能見度
* 有時工廠內會有蒸汽洩漏 (Steam Leak) 事件,讓特定區域的能見度因霧氣瀰漫而降到幾乎為0。怪獸能見度不受蒸氣影響,因此要小心有東西躲在蒸氣裡。
* 此時可以循著蒸汽聲找到紅色的氣閥並與之互動即可將蒸汽關閉,恢復能見度。
* 此時可以循著蒸汽聲找到不停噴出蒸氣紅色的氣閥並與之互動即可將蒸汽關閉,恢復能見度。
* 汽閥僅可關閉,無法再度開啟。
* 汽閥僅可關閉,無法再度開啟。
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第569行: 第623行:
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| 門廳 (Main Entrance Room) || 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。
| 門廳 (Main Entrance Room) || 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。
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| 樓梯間 (Staircase) || 連接兩層樓的樓梯間,樓層高度較工廠的高。
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| 圖書室 (Library) || -
| 圖書室 (Library) || -
第612行: 第668行:
* 整體設計靈感可能來自於[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-939 SCP-939「引渡他聲/千喉之獸」]。
* 整體設計靈感可能來自於[https://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-939 SCP-939「引渡他聲/千喉之獸」]。
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| 森林守衛 (Forest Keeper) || 即死 || O || X ||  
| 森林守衛 (Forest Keeper) || 即死 || O || O (約30) ||  
* 巨大的樹人,與狗相反,依賴視力偵測玩家。
* 巨大的樹人,與狗相反,依賴視力偵測玩家。
* 抓住玩家後會花兩秒把玩家舉到面前,隨後立刻吃掉。
* 抓住玩家後會花兩秒把玩家舉到面前,隨後立刻吃掉。
第619行: 第675行:
* 遭遇時盡可能減少自己的可見度,例如蹲下慢速在石頭或樹木等掩體間移動。
* 遭遇時盡可能減少自己的可見度,例如蹲下慢速在石頭或樹木等掩體間移動。
* 如果被追殺,身上負重少的情況有可能跑贏他;但他的跑速會越來越快,因此追逐時間拖太長對玩家非常不利。
* 如果被追殺,身上負重少的情況有可能跑贏他;但他的跑速會越來越快,因此追逐時間拖太長對玩家非常不利。
* 可以殺死,但生命值令人絕望地高。如果必須殺死它們,引給其他戶外怪獸自相殘殺就好。
** 被爆炸性攻擊(如彩蛋或老鳥飛彈)直擊會著火並立即失去所有仇恨值逃竄,直到被燒死。
** 死亡時注意不要站在他腳下,他倒下來時可以直接壓死玩家。
* 外觀設計靈感可能來自於《[[薩爾達傳說#穆修拉的假面(ムジュラの仮面/Majora's_Mask)|薩爾達傳說:穆修拉的假面]]》。
* 外觀設計靈感可能來自於《[[薩爾達傳說#穆修拉的假面(ムジュラの仮面/Majora's_Mask)|薩爾達傳說:穆修拉的假面]]》。
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第626行: 第685行:
* 攻擊前兆為巨大的悶響聲,隨後地表會出現土壤翻騰的黑色煙霧。此時須立即盡可能拋棄身上所有有負重的物品,並折返跑或轉90度跑才有機會躲避他的攻擊。
* 攻擊前兆為巨大的悶響聲,隨後地表會出現土壤翻騰的黑色煙霧。此時須立即盡可能拋棄身上所有有負重的物品,並折返跑或轉90度跑才有機會躲避他的攻擊。
* 在監控畫面上顯示為佔據超過螢幕四分之一空間的巨大紅點,移動迅速。
* 在監控畫面上顯示為佔據超過螢幕四分之一空間的巨大紅點,移動迅速。
* 可以吃掉其他大型戶外生物,包括森林守衛。
* 可以吃掉其他大型戶外生物,包括森林守衛與老鳥
* 靈感來源應該就是電影《{{wp|Sandworm_(Dune)|沙丘|lang=en}}》裡面的沙蟲了。
* 靈感來源應該就是電影《{{wp|Sandworm_(Dune)|沙丘|lang=en}}》裡面的沙蟲了。
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| 狒狒鷹 (Baboon Hawk) || 30 || O || O (6) ||  
| 狒狒鷹 (Baboon Hawk) || 30 || O || O (6) ||  
* 半鳥類半哺乳類的中型大小生物。
* 半鳥類半哺乳類的中型大小生物。
* 有攻擊性,但只有在有隻數優勢 (自身隻數≧附近玩家人數) 的時候才會出手,劣勢的話只會在一旁看著或退避。因此玩家入夜前後在戶外行動時最好能夠兩兩一組。
* 有攻擊性,但生性膽小。只有在有隻數優勢 (自身隻數≧附近玩家人數) 的時候才會出手,劣勢的話只會在一旁看著或退避。因此玩家入夜前後在戶外行動時最好能夠兩兩一組
** 如果還沒觸發他們鎖定攻擊的話,直直盯著他們看可以把他們暫時嚇退
** 敵意不限於玩家,隻數夠多可能也會去惹無眼狗。
** 敵意不限於玩家,隻數夠多可能也會去惹無眼狗。
* 會偷走它們視線內擺在地上的廢品,如果玩家試圖把廢品搶回來可能會激怒它們,無視隻數優勢。
* 會偷走它們視線內擺在地上的廢品,如果玩家試圖把廢品搶回來可能會激怒它們,無視隻數優勢。
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| 「老鳥」 (Old Bird) || 30 (飛彈)<br/>10 (踐踏)<br/>70 (壓殺)<br/>20 (焚燒) || O || X ||
* 聳立於地面的巨大機器人<s>,使本作從生存恐怖遊戲進化成宇宙戰爭史詩的敵人</s>。
* 在新的一天開始時會處於休眠模式(日蝕除外)。但在一定時間後會有隨機一到數部自動啟動、或是設施內的'''電源核心被拔除後全體啟動''',並進入索敵模式。
* 索敵模式中會在地圖隨機遊蕩或飛行,並用頭上的探照燈搜索生物。被照到的生物會被鎖定,並使老鳥進入追逐模式發動攻擊,直到目標死亡或脫離視線一定時間才返回索敵模式。
** 對地圖上所有生物都有敵意,可以刻意把老鳥引去處理無眼狗或森林守衛之類的棘手敵人。
* 攻擊方式分為四種:
** 一定距離外時會發射飛彈彈幕,攻擊力中等但數量多,有可能被一輪轟炸秒殺。被飛彈炸到的擊退力很強,走位意識好的話可以利用爆風嘗試飛近貨船或單純脫離偵測範圍。
** 距離較近時會試著像踩蟑螂一般踩玩家,判定寬鬆傷害力不高。
** 有時會飛起來試圖降落到玩家身上壓死玩家。
** 近身時有可能把玩家抓起來抬到面前用火焰放射器燒烤,被抓住的話除了被傳送裝置救走外沒有掙脫手段,只能活活被他慢慢燒死。
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| 花蛇 (Tulip Snake) || - || X || O (1) ||
* 可以飛行的花型蛇類生物。
* 會試圖附著到玩家身上,並可能遮蔽玩家的視野。如果玩家被兩隻以上的花蛇附著的話,會被他們拉到空中,不過可以用操作噴射背包的方式做抵抗、甚至控制方向。約十秒後會把玩家放開,如果被抓到高空中會摔傷甚至摔死。
** 可以隨著玩家進出室內。
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第685行: 第761行:
* 有著鯊魚頭部與特化前肢的半身人怪物,也酷似沒有下半身的[[進擊的巨人#九大巨人|車力巨人]]。
* 有著鯊魚頭部與特化前肢的半身人怪物,也酷似沒有下半身的[[進擊的巨人#九大巨人|車力巨人]]。
* 無法聽見聲音,僅可目視偵測玩家。
* 無法聽見聲音,僅可目視偵測玩家。
* 發現玩家時會直線衝鋒,其衝刺速度比玩家快上非常多,基本上跑不贏;但因為加速太快所以轉向困難,所以如果空間夠大或是有分叉路口的話,玩家只要稍微側身或突然轉進轉角就可以閃開他的衝刺讓他撞牆,可以趁這個硬直時間上去扁他兩下。
* 發現玩家時會直線衝鋒,其衝刺速度比玩家快上非常多,基本上跑不贏;但因為加速太快所以轉向困難,所以如果空間夠大或是有分叉路口的話,玩家只要稍微側身或突然轉進轉角就可以閃開他的衝刺讓他撞牆
** 重擊者撞到玩家後會試圖以普通步行速度追蹤玩家攻擊,另外就是他們被近戰武器擊中或撞牆時無法攻擊且短時間內無法再度發起衝鋒玩家可以保持一定距離並趁硬直時間上去扁他兩下。熟練且空間足夠的話可以靠此立回無傷擊殺他
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| 花男 (Bracken) || 即死 || O || O (3) ||  
| 花男 (Bracken) || 即死 || O || O (3) ||  
第691行: 第768行:
* 會試圖從背後跟蹤玩家,移動時無聲;被他跟蹤到近身的話會被他折斷脖子直接死亡。殺死玩家後會把屍體帶到他的巢穴 (通常離主要出入口很遠),隨後離開巢穴再度尋找新的受害者,通常不會待在巢穴附近。
* 會試圖從背後跟蹤玩家,移動時無聲;被他跟蹤到近身的話會被他折斷脖子直接死亡。殺死玩家後會把屍體帶到他的巢穴 (通常離主要出入口很遠),隨後離開巢穴再度尋找新的受害者,通常不會待在巢穴附近。
** 玩家可以以快速看一眼花男的方式把他逼退,大約一秒以內。但不能盯著看太久,否則反而會激怒他直接進入獵殺模式直衝跟他眼神對到最久的人。
** 玩家可以以快速看一眼花男的方式把他逼退,大約一秒以內。但不能盯著看太久,否則反而會激怒他直接進入獵殺模式直衝跟他眼神對到最久的人。
** 跟蹤模式中被識破而撤退的花男會試圖離開玩家視線外後,從地圖上消失,約20秒後會再度回到場上跟蹤玩家。
** 跟蹤模式中被識破而撤退的花男會試圖離開玩家視線外 (通常是連監控手的鳥瞰視角也看不見的距離以外),約20秒後會再度回跟蹤玩家。
* 雖然可以殺死,但難度很高:他的攻擊判定區域大概跟鏟子一樣,被擊暈的硬直很短,加上要敲三下才會死,因此必須在擊暈他後至少兩個玩家同時衝上去各敲他兩下,容錯率相當低。
* 雖然可以殺死,但難度很高:他的攻擊判定區域大概跟鏟子一樣,被擊暈的硬直很短,加上要敲三下才會死,因此必須在擊暈他後至少兩個玩家同時衝上去各敲他兩下、或是搭配電擊槍用鏟子擊殺,容錯率相當低。
** 死亡時會跪下化為塵煙消散掉。
** 死亡時會跪下化為塵煙消散掉。
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第699行: 第776行:
* 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。
* 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。
* 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。
* 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。
** 視為動態的行為有移動視角與切換起立蹲下,只要不牽涉到上面兩種動作,原地靜止不動、走路、跑步或跳躍都不被態行為
** 若在原地靜止不動(包括玩家角色移動與角移)就可以瞞過胡桃鉗的偵測
** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。
** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。
** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。
** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。
第738行: 第815行:
| 紅衣小女孩 (Ghost Girl) || 即死 || X || X ||  
| 紅衣小女孩 (Ghost Girl) || 即死 || X || X ||  
* 一名身穿紅色洋裝的禿額頭幽靈小女孩。
* 一名身穿紅色洋裝的禿額頭幽靈小女孩。
* 行為模式相當特別:生成時會選定單一個玩家作祟,選擇條件由高到低為:恐懼值最高 > 最常轉頭 > 身上廢品價值高於150元 > 尚未進入重傷狀態的玩家。
* 行為模式相當特別:生成時會選定單一個玩家作祟,選擇條件由高到低為:恐懼值最高 > 最常轉頭 > 身上廢品價值高於150元 > 尚未進入重傷狀態的玩家。
** 只有被作祟的玩家能看見小女孩,並且會不定時體驗到老爺鐘鐘聲與笑聲的幻聽,開始聽不清楚其他玩家講話的聲音,且會觀察到附近的燈光與電器用品光源會閃爍(其他未作祟的玩家也會發現閃爍)。
** 只有被作祟的玩家能看見小女孩,並且會不定時體驗到老爺鐘鐘聲與笑聲的幻聽,開始聽不清楚其他玩家講話的聲音,且會觀察到附近的燈光與電器用品光源會閃爍(其他未作祟的玩家也會發現閃爍)。
* 會一直出現在玩家的視野死角,且不限室內戶外。玩家如果讓她進入視線內(判定十分寬鬆,有可能只是畫面中出現幾個像素也算) 2-4 次就會觸怒她,開啟追殺模式。
* 會一直出現在玩家的視野死角,且不限室內戶外。玩家如果讓她進入視線內(判定十分寬鬆,有可能只是畫面中出現幾個像素也算) 2-4 次就會觸怒她,開啟追殺模式。
第744行: 第821行:
** 追殺時間持續20秒,由於小女孩移動速度不快,在室外全速衝刺的話有機會甩掉她,只是要小心拉開一定距離後她可能會瞬移到作祟玩家行進方向。
** 追殺時間持續20秒,由於小女孩移動速度不快,在室外全速衝刺的話有機會甩掉她,只是要小心拉開一定距離後她可能會瞬移到作祟玩家行進方向。
** 如果玩家撐過了追殺時間,小女孩會消失,並且重新選定作祟對象。
** 如果玩家撐過了追殺時間,小女孩會消失,並且重新選定作祟對象。
* 除了克制不要去看她以外,'''完全沒有反制手段'''。因此被作祟玩家可以選擇逕直撤回船上擔任監控手,並且非必要要回頭小女孩就沒有威脅性了。
* 除了克制不要去看她以外,'''完全沒有反制手段'''<ref>某些需刻意製造類bug安地算的話如把置物櫃搬起來後把預計放置位置選在自己腳下,確認後把自己卡進櫃子再跳起來,成功的話會把自己彈到置物櫃上,「有機會」形成安地躲過小女孩攻擊。</ref>。因此被作祟的玩家可以選擇逕直撤回船上擔任監控手,並且非必要不要回頭,小女孩就沒有威脅性了
** 果監控手不小心觸怒小女孩,可以把置物櫃搬起來後把自己穿進預計放置位置,確認後把自己卡進櫃子再跳起來,成功的話會把自己彈到置物櫃上,「有機會」形成安地躲過小女孩攻擊。
* 靈感來源可能是遊戲《戰慄突擊》(F.E.A.R.) 的小女孩 Alma Wade。
* 靈感來源可能是遊戲《戰慄突擊》(F.E.A.R.) 的小女孩 Alma Wade。
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| 管家 (Butler) || 5 || X || O (平靜狀態5、狂暴狀態1) ||
* 身穿管家服的臃腫人形生物。
* 平時會拿著一支掃把在設施內掃地,但如果有人落單、靠他太近、跟他同處一室太久或主動攻擊他則會立刻抽出一把菜刀追殺離他最近的玩家。
** 雖然戳一刀傷害不高,但攻速驚人地快,如果沒有立刻反制或逃跑只需要幾秒玩家就會被捅死。
* 開門速度很慢,如果被追殺的話隨意跑過並關上門就可以爭取到拉開距離的時間。
* 被殺死時屍體會爆炸並飛出面具蜂群 (Mask Hornets),玩家距離太近的話會被炸飛一小段距離 (沒有傷害),同時他的菜刀會掉到地上可以撿。
** 面具蜂群的行為模式類似戶外的電氣蜂,主要差在不會電擊且沒有蜂巢,出現後會在設施四處遊蕩追擊找到的玩家,且無法殺死或驅逐。
** 菜刀則是攻速很快的低殺傷近戰武器。
* 在單人模式時,狂暴狀態生命值提高為鏟子揮擊兩次才能殺死他。
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第767行: 第853行:
* 不會鎖定其他生物,也不會對其他生物造成傷害。
* 不會鎖定其他生物,也不會對其他生物造成傷害。
* 伸縮梯可以擋住機槍塔的子彈,可能是 glitch。
* 伸縮梯可以擋住機槍塔的子彈,可能是 glitch。
* 三腳架上安裝的槍從外型看推測是{{wp|布倫輕機槍|lang=zh-tw}}。
* 三腳架上安裝的槍從外型看推測是{{wp|布倫輕機槍|lang=zh-tw}}。
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| 地雷 (Landmine) || 50~100 ||  
| 地雷 (Landmine) || 50~100 ||  
第776行: 第862行:
** 怪獸踩到不會啟動。然而如果是帶著玩家屍體的囤積蟲和花男踩到則會視為該死亡玩家踩到,仍會引爆。
** 怪獸踩到不會啟動。然而如果是帶著玩家屍體的囤積蟲和花男踩到則會視為該死亡玩家踩到,仍會引爆。
* 不小心踩到的話可以請監控手輸入代碼暫時關閉地雷並快速離開,或是附近淨空後直接把踩到的玩家傳回船上 (仍會引爆)。
* 不小心踩到的話可以請監控手輸入代碼暫時關閉地雷並快速離開,或是附近淨空後直接把踩到的玩家傳回船上 (仍會引爆)。
* 也可以在安全距離外對著地雷丟用過的震撼彈,或是展開伸縮梯壓上去的方式引爆。
* 也可以在安全距離外對著地雷丟用過的震撼彈<ref>若有高低差且速度夠快,也可以把隨便一個廢品利用重力丟到地雷上引爆。<s>玩家屍體因為手腳可能穿模稍微卡住而有掉落延遲因此最適合勝任</s></ref>,或是展開伸縮梯壓上去的方式引爆。
* 如果有距離很近的複數地雷,引爆其中一顆會形成連鎖反應。
* 如果有距離很近的複數地雷,引爆其中一顆會形成連鎖反應。
* 外型類似韓戰時期的 M12 訓練用鈍性反坦克地雷。
* 外型類似韓戰時期的 M12 訓練用鈍性反坦克地雷。
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| 尖刺陷阱 (Spike Trap) || 即死 ||
* 經典的天花板尖刺壓殺陷阱,被壓到即死。通常會惡意地放置在各種轉角或門口。
* 由一支獨立支架支撐,可藉此判斷門後區域是否有此陷阱設置。
* 作動方式分為定時落下與動態偵測落下兩種,同一種陷阱不會切換模式。
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第791行: 第882行:
! 名稱 !! 說明
! 名稱 !! 說明
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| 空氣喇叭 (Airhorn) ||  
| 空氣喇叭 (Airhorn) || 藍色瓶身紅色噴嘴的空氣喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。
* 藍色瓶身紅色噴嘴的空氣喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。
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| 發電核心 (Apparatus) ||  
| 發電核心 (Apparatus) ||  
第808行: 第898行:
* 按下滑鼠左鍵會發出很大的卡叮聲,會吸引無眼狗。
* 按下滑鼠左鍵會發出很大的卡叮聲,會吸引無眼狗。
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| 小丑喇叭 (Clown Horn) ||  
| 小丑喇叭 (Clown Horn) || 黑色把手的黃色喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。
* 黑色把手的黃色喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。
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| 喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy) ||  
| 喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy) ||  
* 會將玩家轉變為面具人的物件。只要不犯賤拿在手上或戴上就是安全的。面具人細節請參閱上面的室內生物表格。
* 會將玩家轉變為面具人的物件。只要不犯賤拿在手上或戴上就是安全的。面具人細節請參閱上面的室內生物表格。
* 按住滑鼠左鍵會戴上面具,喜劇面具有65%會將玩家變為面具人,悲劇面具戴上後則是100%將玩家變為面具人。
* 按住滑鼠左鍵會戴上面具,喜劇面具有65%機率會將玩家變為面具人,悲劇面具戴上後則是必定將玩家變為面具人。
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| 土製閃光彈 (DIY-Flashbang) ||  
| 土製閃光彈 (DIY-Flashbang) ||  
第828行: 第917行:
* 應為金屬槍身,但意外的'''不會引雷'''。
* 應為金屬槍身,但意外的'''不會引雷'''。
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| 高檔檯燈 (Fancy Lamp) ||  
| 高檔檯燈 (Fancy Lamp) || 一盞精美的檯燈,常時發光。
* 一盞精美的檯燈,常時發光。
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| 禮物盒 (Gift Box) ||  
| 禮物盒 (Gift Box) ||  
第840行: 第928行:
* 極端稀有,只會生成在 March (0.53%機率) 和 Experimentation (0.16%機率)。
* 極端稀有,只會生成在 March (0.53%機率) 和 Experimentation (0.16%機率)。
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| 吹風機 (Hairdryer) ||  
| 吹風機 (Hairdryer) || 粉紫色電池驅動吹風機。按下滑鼠左鍵可以打開吹風,發出的噪音會吸引無眼狗。
* 粉紫色電池驅動吹風機。按下滑鼠左鍵可以打開吹風,發出的噪音會吸引無眼狗。
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| 雷射筆 (Laser Pointer) ||  
| 雷射筆 (Laser Pointer) ||  
第847行: 第934行:
* <s>感覺應該要有什麼用途,但</s>目前無特殊用途。
* <s>感覺應該要有什麼用途,但</s>目前無特殊用途。
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| 遙控器 (Remote) ||  
| 遙控器 (Remote) || 小小的黑色遙控器,按下左鍵可以'''無視地點'''開關船裡的電燈。按鍵聲不會吸引無眼狗。
* 小小的黑色遙控器,按下左鍵可以'''無視地點'''開關船裡的電燈。按鍵聲不會吸引無眼狗。
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| 玩具機器人 (Robot Toy) ||  
| 玩具機器人 (Robot Toy) || 藍綠色的玩具機器人,撿起時會自動啟動發出聲響,會吸引無眼狗。
* 藍綠色的玩具機器人,撿起時會自動啟動發出聲響,會吸引無眼狗。
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| 橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) ||  
| 橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) || 黃色玩具小鴨,撿起或裝備時會發出啾啾聲,會吸引無眼狗。
* 黃色玩具小鴨,撿起或裝備時會發出啾啾聲,會吸引無眼狗。
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| 停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign) ||  
| 停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign) ||  
第866行: 第950行:
| 放屁座墊 (Whoopie Cushion) ||  
| 放屁座墊 (Whoopie Cushion) ||  
* 粉紅色的惡作劇道具,玩家或其他生物踩到時會發出放屁聲,會吸引無眼狗。
* 粉紅色的惡作劇道具,玩家或其他生物踩到時會發出放屁聲,會吸引無眼狗。
* 理論上應該要是橡膠製品,但卻'''會引雷'''。
** 可以活用這點誘殺無眼狗:選擇暴風雨天氣星球,把座墊丟在外面後故意踩上去發出噪音。無眼狗過來查看後自己也會踩到發出聲音而在原處不停徘徊,此時有機會因導電性引雷打中無眼狗。
** 可以活用這點誘殺無眼狗:選擇暴風雨天氣星球,把座墊丟在外面後故意踩上去發出噪音。無眼狗過來查看後自己也會踩到發出聲音而在原處不停徘徊,此時有機會因導電性引雷打中無眼狗。
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| 復活節彩蛋 (Easter Egg) ||
* 小顆彩色蛋,可以按下滑鼠左鍵投擲。
* 投擲或按G丟棄時有 16% 機率爆炸,可以對其他可被傷害的怪獸造成傷害。
* 也可以拿來遠距離觸發地雷。
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| 菜刀 (Kitchen Knife) || 僅可由殺死管家取得。可做為武器使用,攻速和管家使用時一樣相當快。
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於 2024年5月27日 (一) 04:26 的最新修訂

Lethal Company/致命公司
We trust you will be a great asset to the company.


簡介

  • 2023年底由獨立開發者 Zeekerss 在 Steam 上釋出的恐怖生存冒險遊戲,因簡明的遊戲目標與豐富有趣的機制設計而爆紅。
  • 玩家扮演由「公司 (The Company)」 所雇用的定期契約工,組成最多四人[1]的探索小隊到各個外星球蒐集廢料。玩家須將收集到的物品運回公司,由公司出價收購。只要在期限內販售廢品獲得的金錢達到獲利目標即視為過關,並接續進行下一輪遊戲週期,依此循環。
    • 一言以蔽之:宇宙撿破爛
  • 遊戲的一大特色為模擬現實世界談話時,音量會受距離影響增減的近接語音系統 (Proximity Chat)。此系統亦會影響文字交流,若身處打字者一定距離外,則無法在對話框看到他們的文字。
  • 支援第三方mod,從單純改良遊戲 UI / UX 到魔改各種奇妙角色外觀與遊戲模式的模組都有。


遊戲流程

船隻與時間

  • 每次遊戲週期(「契約期間」)共有四天。前三天為自由移動階段,而最後一天會強制船隻回到公司所在星球交貨。
  • 在自由移動階段中,玩家每一天需以船上的超空間跳躍裝置移動到一顆選定的星球,確定後船隻會在當地時間早上八點著陸。此時玩家可以開始下船探索並收集廢料,並且在午夜前上船離開。
    • 時間在著陸後開始計算(除非在公司著陸,公司不會計算時間)。現實世界每過3秒,遊戲內時間大約會推進4或5分鐘。換算下來遊戲中完整的一天(=早上八點到午夜十二點)約為現實世界的9到12分鐘之間。
    • 遊戲的怪獸會隨著時間推進慢慢生成,到下午與午夜之後生成速率會開始增加。也就是說,待在星球上越久,怪物就有可能出現越多。
      • 船隻強制駛離前一小時(臨近午夜或撤離投票通過),所有未在船上的玩家螢幕都會有相關警告。
    • 超空間跳躍不會消耗日數,因此在著陸前可無限次數地更換星球。
    • 部分星球需要支付額外費用才能前往。
    • 每個天體都有不同的環境危害、怪獸與陷阱,在收集廢料的時候要時刻注意周遭環境。
  • 若在船上終端機商店購買物品,在船隻著陸狀態時等待遊戲內30分鐘左右運輸小艇 (Drop Ship) 會抵達。(購買方式參見後述的終端機指令章節)
    • 運輸小艇著陸後會開始播放大聲的音樂,玩家靠近運輸艇艙門按E即可釋出貨物到地面。
    • 運輸小艇會滯留約現實時間30秒,時間到後會立即離去。此時若有任何貨品尚未釋出到地面的話會被原封不動帶回去。 超取未取次數累積一次
    • 運輸小艇的音樂會吸引所有受聲音影響的實體,特別是無眼狗。如果確認野外已經生成無眼狗的話,可以隨便訂購一個最便宜的物品,並用運輸小艇的音樂吸引無眼狗攻擊。
      • 無眼狗可能會摧毀運輸小艇並爆炸,有機會炸死他們。
  • 所有玩家回到船上並啟動船艦、全體玩家死亡或逾期未歸、或是時間到午夜時,船隻會回到星球軌道空間,並進行當日結算,顯示個別玩家表現、回收物品總價值、全星球物品總價值、整體評價,隨後復活死亡玩家、進行玩家經驗值增減,並且開始新的一天。
    • 若全體玩家死亡或來不及在午夜前回船上,貨船AI會自動判定全員失聯並立即起飛,視為全員死亡。全員死亡會損失船上累積的所有廢品,但裝備類物品則仍會留存。


玩家相關

  • 玩家有兩種基礎數值:生命值與體力;以及一種隱藏數值:恐懼值。
    • 生命值反映了玩家的健康狀態,以畫面左上角的人形圖案表示:無色時表示狀態良好,隨著受傷程度越嚴重、人形顏色會逐漸變紅。除重傷狀態外,玩家每次登陸探索期間都沒有回復生命值的手段。回到船上並離開星球後會自動回滿生命值。
      • 生命值即將見底(約低於20%)時,玩家畫面會泛紅,並且HUD會閃爍顯示嚴重傷害 (Critical Injury) 的訊息,並且會陷入只能步行的狀態。一定時間內未再受傷,生命值則會自動回復到約20%。[2]
      • 生命值歸零時玩家會立即死亡,畫面上會顯示維生系統離線 (Life Support System Offline),並進入觀察者模式。活著的玩家發言仍可以被觀察者聽見,但觀察者的發言僅有觀察者可聽見。死亡的玩家還可以發起讓船隻提早駛離的投票,全數死亡玩家同意提早駛離後會立即倒數遊戲時間一小時,時間到船隻會馬上開走。
      • 船隻待在星球的繞行軌道空間待命時,船上玩家不會受傷。
    • 體力則反映了玩家的行動速度,跑步和跳躍都會消耗。歸零時強制只能步行且無法跳躍。步行、站立不動或蹲下都可以隨時間自動回復體力值。
    • 恐懼值則決定玩家的SAN值為何,各類事件都有隱藏數值對其進行增減,數值越大精神越失常,越容易有場景幻聽或是被小女孩盯上。
      • 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。
      • 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。
      • 看見怪物、被怪物盯上、看到同伴屍體或同伴被殺死時,會觸發玩家的驚恐體驗:視線邊緣會出現模糊效果,同時聽見詭異的音效。但出現驚恐體驗與恐懼值增減未必相關。
  • 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。
    • 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。
    • 怪獸或陷阱以紅色顯示,並列出名稱。首次掃描怪獸時會解鎖船上終端機的對應生物圖鑑。
    • 其他特定地點或裝置(如船艦位置與建築主要出入口位置等)會以藍色顯示。
  • 每名玩家的物品欄有四格,每一格都可以儲存一個物品。按G可以丟下目前手持的物品。
    • 物品欄會顯示當格存放物品的圖示。若顯示為齒輪則表示那是主要用途為出售的廢品。
    • 大部分物品可單手持有,但大型物品需兩手並用搬運。持有兩手物品期間無法做出任何需要手部的動作,例如撿拾新的小型物品、使用道具和爬梯子,不過仍然可以開門。
    • 大部分物品都有重量設定,只要放在身上就會增加負重數字,其合計會以磅為單位顯示在生命值圖像右邊。玩家負重越重,移動速度就越慢、耐力消耗更快,而且跳躍高度會降低。
    • 玩家死亡時若有留屍體亦可回收,視為雙手物品 (價值5元)。若情況允許要盡可能回收屍體,因為每日小結算時船上每少一個人都會扣除團隊資金的20%作為罰款(基底死亡罰款8% + 屍體未回收罰款12%)。
  • 玩家經驗值累積一定量時稱號會升等,由低至高依序是:見習生 (Intern)、打工仔 (Part-Timer)、雇員 (Employee)、主管 (Leader)、老闆 (Boss),並顯示在衣服左胸上。
    • 稱號目前沒有證實有實質作用,但社群流傳玩家稱號越高,體力與耐力值都會有些許提升(未證實)。
    • 經驗值是跟隨玩家帳號,因此不受個別存檔影響。


廢品相關

  • 每次契約期間的獲利目標會顯示在主控台最左上角的螢幕。
  • 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。
    • 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。
    • 船內物品數量上限為45個(廢品+裝備的合計值)。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。[3]倉鼠玩家表示不服
  • 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。
    • 小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。
    • 櫃台右上角會顯示目前以物品實際價值的幾%收購物品。這個數字會隨剩餘日數變化:
剩餘日數 出價 績效獎金[4]
3天 30% 30
2天 53% 15
1天 77% 0
0天 100% 0
  • 販售完成後回到船上並發動船隻,總結畫面會顯示是否達成獲利目標。
    • 若成功達到目標,畫面上會顯示達標 (Quota Reached),且超賣到一定程度還會有超時工作加給。隨後公司會自動幫全體組員續約,繼續進行新的契約循環,並指定一組更高的新獲利目標。
    • 若未達到目標,船上蜂鳴器會開始作響並閃紅燈,隨後廣播會告知即將進行紀律處分 (Disciplinary Process) :打開艙門並將全體船員排出當成太空垃圾蛋雕,畫面同時顯示「你被開除了 (You're fired)」,視作 Game Over,並從初始狀態重新開始。


貨船 (The Ship)

  • 玩家的機動前線基地,每次出任務的準備作業與探索途中的狀況監控都是在船內進行。
  • 船內有若干可供互動的設備,而船外有半圈可供單人通行的鐵皮走道,船頂有爬梯可以上去。
  • 船內部分設備可以自由搬動或是收納起來。
  • 船隻內部設備說明,由船頭排列至船尾,方位以面對駕駛台時的情況為主:
設備列表
設備名稱 可否移動 可否收納 說明
駕駛台 (Autopilot) X X
  • 飛船本體的控制台,有操縱桿 (Lever) 與兩個監控螢幕 (Monitors)。
  • 長按操縱桿可以控制飛船著陸或起飛。
  • 監控螢幕總共有三組:左側上方的資訊螢幕、左下的鳥瞰監控螢幕,以及右側的閉路電視監視器。
    • 左側上方的資訊螢幕共兩個,以藍底綠字分別顯示當次契約期間的獲利目標和契約剩餘日數。
    • 左側下方的大螢幕可以以鳥瞰視角觀察所有玩家的位置。
      • 按下螢幕左下角的白色按鈕可以切換觀察的玩家,紅色按鈕則是關閉螢幕。
      • 螢幕上的藍色扇形是玩家,紅點是敵性實體,暗紅點是地雷,紅色扇形是機槍塔,綠色三角形是可收集的廢品,藍綠色線條是門扉。
    • 右邊監控螢幕為船內 (上方小螢幕) 與船外 (下方大螢幕) 的閉路電視拍攝畫面,無法操控。
  • 駕駛台左邊的小桌子有員工手冊,撿起按下Z可以放大閱讀。右手邊牆上貼的便條是提示如何閱讀前船員日誌的終端機指令。
床鋪與檔案櫃 O O
  • 駕駛台左手邊的牆角有四層床 (Bunker Bed) 與檔案櫃 (File Cabinet)。那個床比奧斯威辛集中營的床還窄
  • 沒什麼具體用途的裝飾品,但可以透過移動排列成阻擋艙門與駕駛台間的路障,稍微干擾被部份怪獸入侵船內的風險與動線。
終端機 (Terminal) O X
  • 位於駕駛台右邊,80年代風格的電腦終端機。遊戲中幾乎所有的任務準備工作都是透過終端機進行。
  • 靠近鍵盤按E即可操作,所有動作都需透過打字輸入指令後按下enter完成。輸入help即可查看基礎指令列表。詳細指令內容請見下面的終端機指令列表。
充電器 (Electric Coil) X X
  • 電磁感應充電的充電器。
  • 手持電器對著充電器按住E即可充電。功率驚人地高,所有電器只需要兩秒就可以充飽電。
揚聲器 (Speaker) X X 在船艦中段左邊牆上靠近天花板,播送來自公司的廣播。廣播播送中時對著它按E可以關閉廣播。
電燈開關 (Light Switch) O X 在船艦中段左邊牆上,按E可以開關船內電燈。
衣架 (Suit Rack) X X 在船艦中段右邊牆邊,從終端機商店添購的服裝會掛在這裡。瞄準要換的服裝按住E即可更換。
櫥櫃 (Cupboard) O O
  • 在船尾左邊的紅色櫃子,櫃門可以開關。手持單手物品按住E可以將其收納到櫃子中。
  • 可以與床舖、檔案櫃複合形成路障。
艙門開關 (Main Pressure Door Control) X X
  • 在船尾右邊牆上的控制盤,按下紅色按鈕關閉艙門、按下綠色按鈕打開艙門。
  • 船艦著陸期間,艙門會出現液壓裝置耐久度,約可關閉30秒,耐久度降到0之後會強制開門。艙門開啟狀態液壓裝置耐久度會自動回復。


  • 終端機指令列表,依終端機畫面上顯示的順序排列:
基礎指令
指令 說明
moons
  • 呼叫可前往的星球名稱列表。輸入星球的完整名稱或名稱前三個字母並確認即可跳躍至指定星球的軌道上。
  • 星球名稱後方的括號是該處當下的特殊天氣狀況。基本上所有特殊天氣都是有弊無利,如果可能的話盡可能選擇沒有特殊天氣狀況的星球。
    • Rainy (雨天):戶外地表會形成流沙坑,可透過顏色較其他地面深觀察到。踩到的話會慢慢陷進去,負重過高的話會沉更快,陷入半身之前立刻跑步後退跳起有機會掙脫。完全滅頂之後即判定死亡,屍體無法回收。
    • Stormy (暴風雨):戶外會不定期在隨機地點落雷,被落雷擊中的生物即死。戶外的金屬物品(詳見物品列表)則會引雷,引雷前該物體會發出滋滋聲並出現火花一兩秒,隨後落雷會直接打到該物品上。玩家身上若有金屬物品則會打到玩家身上,也是即死。
    • Foggy (濃霧):戶外會起大霧,能見度僅數米。
    • Flooded (淹水):戶外會下雨並形成大水坑,隨著遊戲時間推移水坑會越來越大越深,接近晚上時可能會有許多路線被積水淹沒。玩家無法游泳,若掉進水裡且水淹過頭部一定時間後就會慢慢消耗耐力並窒息而死。
    • Eclipsed (日蝕):從登陸開始時間即視同入夜,能見度變低外加怪物開場就會生成,建議極力避開此天氣。
store
  • 叫出商店販售的物品列表。內容請見下面表格。
  • 購買裝備方式為輸入商品名稱或它的前三個字母+要購買的數量數字。例:pro3 會購買三隻大手電。
    • 一次指令只能購買一種商品。例如,若要購買一支大手電與兩支對講機,需分別輸入pro與wal2。
  • 購買裝備後需等待運輸艇將物品送達(詳細見前一章節的遊戲流程處)。
bestiary 第一次掃描到的怪獸會被紀錄到這個動物資料庫,雖然內容是由前船員用相當主觀的語氣撰寫的。輸入怪獸名稱即可查看示意圖與介紹。
storage 列出被收納的船上設備。輸入設備名稱即可將設備放回船上。
other 叫出第二頁指令清單。
Other 指令列表
指令 說明
view monitor
  • 將主控台的監控螢幕內容投射到終端機上。
  • 強烈推薦留守船上的監控員使用此指令進行監控指揮,免去解除室內機關時需要在主控台與終端機不停轉身的麻煩,且終端機上的畫面解析度較主控台高很多。若畫面上有文字,隨便輸入一個無效指令便可使畫面清空。
  • 缺點是切換玩家視角稍不方便。
switch
  • 啟用view monitor指令後才有效。循環切換終端機上的監控畫面的玩家視角。
  • switch後面輸入玩家名字可以直接將視角切換到該名玩家身上。
ping (雷達名稱) 需購買雷達增幅器 (Radar-booster) 才有作用,設置好的雷達增幅器發出聲音。這些聲音可以傳到一定距離之外,可以作為引導定位,或是用來吸引怪獸注意。一定要指定雷達名稱才有作用。
transmit
  • 需購買信號轉譯器 (Signal Translator) 才有作用。
  • 輸入 "transmit 訊息內容" 對全體玩家畫面發送訊息。訊息字數上限為九個英文字母或數字,且接收訊息方式是一個字母一個字母打出來,因此訊息盡量簡短效益較高。
scan 掃描星球上剩下多少物件與他們的估計總價。物件數量還算可信,但估價通常會高估,參考就好。
其他指令列表
指令 說明
(室內設備編號)
  • 監控螢幕上觀察室內環境時可以發現防爆門、地雷和機槍塔都有一個英文字母+數字的編號。編號顏色紅色代表該設備關閉、綠色代表該設備開啟,直接輸入該編號即可開啟/關閉該設備。其中地雷與機槍塔僅可暫時關閉5秒,隨後會再度啟動。
  • 某些設備會共用編號,輸入該編號會同步開關那些設備。
flash (雷達名稱) 需購買雷達增幅器 (Radar-booster) 才有作用,使設置好的雷達增幅器發出強烈閃光,暫時震暈附近的所有能被震暈的怪獸與閃瞎附近玩家。
sigurd 各個星體上的戶外區域可以收集到前船員Sigurd留下的日誌錄音帶,取得後回船上輸入此指令即可列出已找到的日誌標題。輸入日誌標題即可閱讀該日誌的內容。
confirm 用來確認是否要執行輸入的指令的提問。只打 c 也有相同效果。
deny 用來取消是否要執行輸入的指令的提問。只打 d 也有相同效果。
info (怪獸/物品/星球)名稱) 列出指定項目的詳細資訊。
eject 強制執行紀律程序把全船船員丟棄。此指令只能由房主執行,通常用在即使有剩餘日數但也已經確定無法達成獲益目標時使用。
  • 使用 store 指令可以叫出商店販售的物品總表,分為可供玩家攜帶的裝備 (Equipment)、船隻升級 (Ship Upgrades) 和船隻裝飾品 (Ship Decorations)。
    • 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。
    • 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。
    • 船隻飾品每次在商店中只會隨機出現五項供購入,開始一輪新契約時會更新可購入的飾品清單。
  • 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。
  • 以下是商品列表:
裝備 Equipment
名稱 價格 重量 (磅) 導電性 電池 (續航力) 說明
對講機 (Walkie-talkie) 12 0 X O (13:40)
  • 可以與其他持有開機對講機的玩家無限距離對話。
  • 按Q切換開關機。開機狀態下可隨時收話,按住滑鼠左鍵即可發話。
    • 按下發話鍵時約有半秒的延遲才會開始發話,因此注意按按鍵後稍等一下再講話確保訊息完整。
    • 沒有現實世界對講機發話進行中時無法收話的問題。
    • 按下發話鍵與對講機的開關機音效都會吸引怪獸,但收到的語音不會。
  • 對講機的電池續航力約與一天可活動的時間相符,可以作為簡易時鐘使用:若船隻停妥後立刻開機,電量剩一半的時候約為下午四點、剩35%左右時為晚上八點、剩25%時鄰近午夜。因此強烈建議落地後對講機保持全程開機狀態,並在電量剩不到一半時室內探索組便要考慮是否要開始準備撤離。
手電筒 (Flashlight) 15 0 X O (2:20)
  • 用來照亮黑暗區域,光線強度普通且泛黃。
  • 按下滑鼠左鍵開關燈。
  • 電池續航力較差,僅140秒,因此要隨時注意電量。
  • 手電筒開啟中若切換到其他物品,則會自動掛到胸前變成胸燈。
  • 外觀為綠色塗裝,可稱綠手電/小手電。
鏟子 (Shovel) 30 16 O X
  • 近戰武器,可以傷害並殺死其他玩家與部分怪獸。
  • 按下滑鼠左鍵立即揮出鏟子,按住滑鼠左鍵進入攻擊架式待命、放開滑鼠左鍵立即揮下。
  • 鏟子的攻擊命中判定大約是鏟尖附近,因此攻擊時稍微看向目標的右下角(或是讓目標位在視線稍偏左上角的位置)會較容易命中。
  • 雖然要用兩手操作,但被歸類為單手物品。
開鎖器 (Lockpicker) 20 16 X X
  • 物如其名,對著鎖住的門按下滑鼠左鍵即可安裝開鎖器,30秒後開鎖器會自動脫落並打開該門扉。對防爆門無效。
  • 雖然可以無限次數使用且價格便宜入手方便,但開鎖時間極長與重量稍重,多數玩家寧願不購買此道具,而是仰賴在室內尋找隨機生成機率很高的鑰匙。
業務用手電筒 (Pro-flashlight) 25 5 X O (5:00)
  • 上面那把手電筒的上位互換:光線強度更強且色調亮白,電池續航力高達5分鐘。缺點是較貴且會少量增加負重,但瑕不掩瑜。
  • 外觀為黃色塗裝,可稱黃手電/大手電。
  • 其餘操作同手電筒,若預算許可建議將手電筒全數升級至此款式。
震撼彈 (Stun grenade) 30 5 X X
  • 非致命投擲武器。取出後按下滑鼠左鍵拉開插銷,再按一次左鍵即可擲出。
  • 引信時間為3秒,一拉開插銷就開始計時,可以利用這點cook。爆炸後會震暈附近所有受影響的怪獸。
    • 若拔開插銷但未擲出則會在手上爆炸,對自己造成少許傷害。
  • 爆炸過的震撼彈殼可以撿回來繼續投擲,雖然不會爆炸,但可以用來引開無眼狗或遠距離引爆地雷。
音響 (Boombox) 60 16 X O (5:40)
  • 一台手提音響。按下滑鼠左鍵開機播放音樂,再按一次關機。
  • 音樂能吸引部分怪獸,可以用來保障開路或是撤離的安全。
  • 電量快用完時播放的音調會開始降低。
TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) 120 0 O X
  • 可攜式興奮劑氣體罐,主要成分可能類似用來治療妥瑞氏症的同款藥物,含有安非他命與氦氣,按住滑鼠左鍵吸食。為消耗品,若用罄只能再買一罐。
  • 吸食後可獲得移動速度與體力提升的增益,吸越多加越多;但同時有講話音調變高花栗鼠濾鏡、視聽覺異常和移動控制困難等副作用。
    • 可以活用加跑速效果,在撤離星球前輔助撈蜂巢。
電擊槍 (Zap gun) 400 11 O O (1:00)
  • 防身武器,可以暫時癱瘓怪獸爭取逃跑時間。按住滑鼠左鍵掃描目標,掃到後會自動射出電弧癱瘓目標。放開左鍵、離目標太遠或電力用罄即斷開電弧停止攻擊,並進入5秒冷卻時間 (外觀顯示為槍身冒煙)。
    • 攻擊期間電弧會慢慢偏移至螢幕兩側,偏移到底會強制中斷電弧;此時將視角往電弧偏移的相反方向移動把電弧修正回螢幕中央以維持癱瘓效果。
  • 可以與攜帶鏟子的隊友一組,用電擊槍癱瘓怪物後,由另一人拔出鏟子收頭。
噴射背包 (Jetpack) 700 52.5 O O (不詳)
  • 雙手裝備的個人載具,用來飛行。按住滑鼠左鍵啟動噴射引擎,放開即關閉引擎。使用W和S鍵調整前後傾角、A和D調整左右傾。
  • 噴射引擎僅可持續運作5秒,超過的話會因過熱立即爆炸,殺死駕駛員與附近怪獸。
    • 因此浮空時大約連續運作4秒就要放開左鍵並用點放左鍵方式小心前進。
  • 在水中也可以運作,失足落水時可以自救。
伸縮梯 (Extension ladder) 60 0 O X
  • 輔助工具,平時收納於鐵盒中。按下滑鼠左鍵將鐵盒部署到地上,會有伸縮梯從盒內自動伸出頂住天花板,若沒碰到天花板則延展到最大長度之後會向前倒。對著鐵盒按E即可將梯子收納並拾起。
  • 梯子倒下時會壓死底下的玩家,也可以用來遠距引爆地雷。然而無法以此壓殺怪獸。
  • 梯子倒下畫出的角度最多九十度。意即若梯子後面有下坡或斷差,梯身會呈現水平狀態懸空。
雷達增幅器 (Radar-booster) 60 19 O X
  • 輔助工具,按下左鍵可以原地部署。部署後相當於在地圖上安置了信標,其相關功能皆須由船上終端機啟動。
  • 每個增幅器購都有自己的代號,多數是Sam、Susie之類的人名。如果增幅器之間或與玩家撞名,其中一隻會在後面加一個數字以防混淆,如Sam2。
  • ping指令可以使增幅器發出聲響吸引怪獸、flash指令可以使增幅器發出閃光癱瘓附近怪獸與致盲玩家。
噴漆罐 (Spray Paint) 50 0 X X
  • 輔助工具,普通的罐裝噴漆。使用前要先按住Q鍵搖勻,隨後按住滑鼠左鍵可以噴漆約1秒,之後必須再度搖勻才能繼續噴漆。為消耗品,若用罄只能再買一罐。
  • 可以在遊戲中幾乎所有表面噴漆,可以活用這點在一些容易迷路的轉角牆面或地面做記號方便撤離。由於容量不大,做記號時須審慎控制用量。
    • 噴在船內的噴漆在該輪遊戲會永久留存,因此要小心不要噴到終端機螢幕。如果不幸覆蓋掉終端機螢幕,重新載入遊戲即可清除船內噴漆。
  • 噴漆顏色有四種:紅、紫、綠、黃。顏色無法指定,購買後會隨機挑選其中一種送達。
  • 雖然看起來好像可以當防狼噴霧用,但對所有怪獸除了幫他們塗顏色之外沒有其他效果。
生存工具包 (Survival kit)) 138 - - - 未顯示在列表上的隱藏項目,輸入後可以一次訂購四支綠手電+四支對講機+一支鏟子。然而並沒有任何折扣優惠,而且附的是綠手電,實用性過低
船隻升級 Ship Upgrades
名稱 價格 說明
傳送器 (Teleporter) 375
  • 可以將監控螢幕觀察當中的玩家傳送回船上。
  • 購買後會出現傳送器本體(黑色調),而啟動傳送器的紅色按鈕會出現在駕駛台左邊。
  • 在監控螢幕選定玩家後,按E打開按鈕的保護罩、再按一次E按下按鈕開始充能,約三秒後即可將該玩家傳送回船上。
    • 被傳送的玩家身上的物品會全部被棄置於原地。
    • 已死亡且留全屍的玩家也可傳送。[5]
  • 傳送完畢後有10秒的冷卻時間。
反向傳送器 (Inverse Teleporter) 425
  • 可以將傳送器上的所有玩家傳送到室內設施的隨機一地點。
  • 購買後會出現反向傳送器本體(黃黑相間色調),而啟動反向傳送器的黃色按鈕會出現在駕駛台左邊。
  • 按E打開按鈕的保護罩、再按一次E按下按鈕,充能約三秒即可將傳送器上的全部玩家傳送進設施中。
    • 被傳送的玩家身上的物品會全部被棄置於原地。
  • 傳送完畢後有210秒的冷卻時間。
  • 由於傳送目的地完全隨機,被傳到地雷上、機槍塔前、怪獸面前、即死坑上空、被鎖上的密室等慘劇層出不窮,較不推薦使用此裝置。
信號轉譯器 (Signal Translator) 255
  • 購買後解鎖透過終端機傳送文字訊息給全體玩家的功能。詳細指令請見上面終端機指令表格中的transmit指令。
  • 與對講機相比,優點有 (1) 傳訊全程無聲,可以降低監控員因下達語音指令被無眼狗突襲的風險; (2) 所有玩家皆可無條件收訊,因此可以減少對講機攜帶數量,多空出一些物品欄。
  • 缺點則是訊息顯示的速度太慢,而且有九個英數字的限制。
大船笛 (Loud Horn) 100
  • 購買後會立即在船頭安裝巨大汽笛,而控制拉桿會出現在船內。
  • 對準拉桿輕按E可以短鳴、按住E可以長鳴。
  • 船笛發出的聲響在包括室內的全圖都可以聽到,可以用作提醒設施內的隊友撤離的信號和/或吸引無眼狗遠離船尾艙門確保隊友能安全撤回。
船隻裝飾品 Ship Decorations
名稱 價格 說明
舒適燈具 (Cozy Lights) 140
  • 在船內掛上一串聖誕燈泡增添浪漫氣氛,在主要燈具被關閉時會自動亮起。
  • 無法收納。
原廠太空服 (Decoy Suit) - 無法購買,玩家預設服裝。
紫色太空服 (Purple Suit) - 無法購買,每週挑戰模式的限定服裝。
綠色太空服 (Green Suit) 60 購買後所有玩家皆可無限次數更換。
生化危害服 (Hazard Suit) 90 購買後所有玩家皆可無限次數更換。
太空服睡衣 (Pajama Suit) 900 意義不明地全遊戲單一品項售價最貴的道具。
蜜蜂裝 (Bee Suit) 110 購買後所有玩家皆可無限次數更換。
兔子裝 (Bunny Suit) 200 購買後所有玩家皆可無限次數更換。
金魚 (Goldfish) 50 -
南瓜燈 (Jack O' Lantern) 50 微微發光,按E互動會發出笑聲。
電視 (Television) 130
  • 對準右下角的按鈕按E可以開關電視,節目會自動循環切換。
  • 節目發出的聲音不會吸引無眼狗。
唱機 (Record Player) 120 按E互動可以開關音樂。音樂也不會吸引無眼狗。
浪漫餐桌 (Romantic Table) 120
  • 對準桌上蠟燭按E可以點燃或熄滅燭光。
  • 跳到桌上站在蠟燭的位置可以閃避紅衣小女孩的擊殺判定區域。
淋浴間 (Shower) 180 對著蓮蓬頭按E可以開關水流。
餐桌 (Table) 70 -
馬桶 (Toilet) 150 按E可以沖水。真的很無聊的話可以在上面放個放屁坐墊湊一套拉屎combo
歡迎地墊 (Welcome Mat) 40 -
睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) 100 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。
迪斯可球 (Disco Ball) 150 關閉艙內電燈後會發出七彩燈光與舞廳音樂的燈球,可以掛在天花板、牆壁或地板上。音樂會吸引無眼狗。



地圖

  • 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。
  • 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。
    • 移動進入付費星球才會扣款,因此可以在契約期間全程待在該星球就只會扣一次款。
  • 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。
    • 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。
    • 室內區域則幾乎完全隨機生成,但整體風格統一。風格分為工廠 (The Factory) 與洋館 (The Mansion) 兩種。
  • 每週挑戰:
    • 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。
    • 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。
    • 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。
星球列表
名稱 費用 難易度 可能遇到的天氣 室內空間主要類型 說明
71-Gordion 0 - - -
  • 公司所在的星體。為絕對安全(?)的環境,滯留公司期間不會計算天數與時間。
  • 船隻會降落在貨櫃集裝處,出艙門左前方即是公司櫃檯,位於一棟看不到頂的水泥建築底部。
  • 櫃台人員暱稱 Jeb[6],負責收購玩家帶來的廢品。牆後的真身是有如修格斯般的不定型大肉團。
  • 地圖外圍的海洋跳進去會即死。
41-Experimentation 0 雨天
暴風雨
濃霧
淹水
日蝕
工廠
  • 充滿工業廢棄物的荒漠地形。
  • 主建築的主要出入口正對艙門,防火門則在面對大門左手邊的樓梯頂端。
  • 主要出入口區域有一個巨大鐵捲門,每當有玩家經過的時候有機率觸發該門少許下降(觸發時會發出相當大的金屬刮擦聲)。鐵捲門降到底時便會封死主要出入口,屆時只能從防火門進出。
  • 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。
  • 難度最低的地圖,戶外室內的尺寸都小,高威脅怪獸出現率低,廢品數量也相當少。不過第一輪遊戲的獲利目標也很低,只要不滅團此圖的廢品數量用來應付應該綽綽有餘,因此很適合當作練習熟悉遊戲機制的地圖。
220-Assurance 0 雨天
暴風雨
濃霧
淹水
日蝕
工廠
  • 充滿工業廢棄物的荒漠地形,與上面那顆類似。
  • 貨船停放時的艙門背對所有出入口,較不直觀。
  • 主建築的主要出入口在四點鐘方向[7]走到底,爬爬梯上去就可以找到。
  • 防火門則在相反方向,在八點鐘方向走到底的懸崖上。
    • 在前往防火門的路上可以看到一個附爬梯的鷹架,爬到鷹架頂端的大石頭上會看到一條水平的懸空管路,跳上去右轉就可以抵達防火門,而左轉則可以抵達主要出入口。
    • 本關防火門有速攻法:船隻抵達星球上空開艙門的瞬間,立刻往左轉從貨船走道缺口衝出去,可以掉到上述的大石頭上,代價是可能會摔傷一半左右的生命值。熟練的話在船隻停妥後跳船的人可以同時抵達防火門。示範1 (會摔傷)示範2 (無傷但較難)
  • CP值最高的免費星球之一。因為地圖尺寸小、廢品密度與生成率高,怪物與陷阱生成比率較低,整體難度低且容易大量獲利,初期資金不足時很適合待在這邊農廢品。
56-Vow 0 暴風雨
濃霧
淹水
日蝕
工廠
  • 森林地形,散佈著許多大樹。
  • 主要建築位在三點鐘方向附近的溝渠旁。主要出入口過橋就能看到,而防火門位在橋下的溝渠盡頭。因為防火門位置較低,若抽到淹水天氣防火門基本上是用不了的。
  • 地圖一大特色為主要出入口附近的破爛鐵橋,有承重系統。運作方式為只要有任何重量壓在上面耐久度就會降低,整體承重越重耐久度掉越快,降到零就會立刻垮掉;橋垮時玩家若在上面則會摔傷,但不至於摔死。而防火門上的水泥橋則相當堅固,因此回程時建議盡量使用水泥橋。
21-Offense 0 雨天
暴風雨
淹水
日蝕
工廠
  • 荒漠地形。主要建築位於六點鐘方向,防火門則位於九點鐘方向的懸崖上,需要伸縮梯輔助才能上去。
    • 主建築的方向因為有峭壁,出船後需要稍微往三點鐘方向繞到坡度較緩的一側上去,再踩著起重裝置作為橋梁到達主建築側的峭壁。也可以從山谷中直衝十二點鐘方向鑽過山谷,走到底後再迴轉上主建築。回程則可以直接從峭壁滑下。
    • 此關防火門也有速攻法:降落途中跳到船外走道的欄杆上,經過管線時跳上去,接著往左走到底就是防火門。示範
  • 地圖尺寸稍大且地形複雜,室外也容易生成敵意怪獸,整體難度高,較不推薦。
  • 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。
  • 唯一不會生成任何昆蟲(蝗蟲與蜜蜂)的星球。
61-March 0 暴風雨
濃霧
淹水
日蝕
工廠
  • 草原地形,稀疏散佈著幾顆大樹。
  • 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。
  • 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。
    • 不知為何很常出現室內兩個防火門面對面或兩兩並排的場面。
  • 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。
  • 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。[8]
  • 極低機率會在室內生成金塊的星球之一。
  • 室內圖出洋館的機率似乎是0。
  • 室內生成尖刺陷阱機率偏高,需隨時注意轉角與門口。
  • CP值最高的免費星球之一。室外布局簡單、出入口繁多、廢品生成率也高,而且還可以拚隨機刷出一堆蜂巢。不過整體難度還是較Assurance高一些。
20-Adamance 0 雨天
暴風雨
濃霧
淹水
日蝕
工廠
  • 草原地形,主要建築位於十二點鐘方向,防火門則位於十點鐘方向的山腳下。
  • 室外特色之一是兩點鐘方向與九點鐘方向各有一座橋:
    • 兩點鐘方向的長橋有類似Vow的承重系統,任何生物站在上面耐久度會慢慢減少,重量越重掉越快,歸零時整座橋會垮掉。長橋靠主建築端的外側有一灘不是很明顯的永久流沙坑,使用長橋時需注意。
    • 九點鐘方向的短橋耐久度則是採用承載次數系統,只要任何玩家踩上去合計三次後,第四次使用則必定垮掉。
  • 長橋底下有座小屋,其入口需要使用開鎖器或鑰匙打開。如果走山谷道路來回被追殺時,這棟小屋可以是很好的暫時庇護所。
    • 小屋內藏有本次新增的另一顆未顯示在終端機清單的星球-Artifice的名稱提示
  • 面對主建築時主建築右後方有一個難以抵達的瞭望台,雖然沒有什麼祕密或可互動物件,燈光可以當作入夜後辨別方位的好用地標。
  • 室外主要會生成狒狒鷹,但全種類的生物都有機會生成且整體數量相較其他星球極多,在戶外活動時要謹慎觀察前進。
  • 室內較易生成重擊者與蜘蛛,且有高機率生成大量地雷。
85-Rend 550 暴風雨
日蝕
洋館
  • 雪山地形。
    • 下船後沿著路燈走便可找到主要建築。防火門的位置則是在溝渠且幾乎無照明,玩家若從防火門出來很容易迷路,較不推薦。
  • 常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
  • 室內極易生成胡桃鉗,如果有農散彈槍的需求可以考慮來這邊農。
7-Dine 600 雨天
淹水
日蝕
洋館
  • 雪山地形。主要建築位於艙門正前方、防火門位於十一點鐘方向的山腳下,但前往兩個入口的路途稍長且需經過蜿蜒曲折的山谷,戶外生物開始生成後來回會有一定的風險。
  • 與 Rend 相同常駐暴風雪天氣,能見度差,風聲也容易干擾語音溝通。
  • 室內極易生成管家,如果有農菜刀的需求可以考慮來這邊農。
8-Titan 700 極難 暴風雨
濃霧
日蝕
工廠
  • 雪原地形。船隻一著陸就可以看到主要建築位於艙門前方,爬樓梯爬到頂就可以找到主要出入口,而防火門就在它的左邊。
  • 擁有所有星球當中最小的戶外區域與最大的室內區域。
  • 戶外區域從著陸起便會生成怪獸,因此回合開始時就要小心移動。
    • 無眼狗會爬樓梯,因此前往入口時也要隨時注意後面。
  • 室內生成的廢品數量為全星球之冠,但生成的怪獸種類也是。
  • 中後期最適合賺錢的星球,儘管高風險高報酬:
    • 室內區域雖然廣闊,但生成的廢品數量極多。
    • 戶外區域小表示廢品搬運距離也短,何況可以直接把廢品丟到樓下省得一直爬樓梯。
    • 廢品價值也是所有星球中最高的。
    • 高危險度怪獸生成率很高,不論室內室外。
68-Artifice 1500 極難 雨天
暴風雨
淹水
日蝕
洋館
  • 未列在終端機星球列表上,需在Adamance中找到秘密訊息方可得知此星球名稱
  • 建有大量庫房的沙漠地形。整體結構簡單,主建築位於三點鐘方向,其防火門位於面對主建築體的右側陰暗靠山壁處。
  • 最大特色為戶外極易生成老鳥機器人且數量相當多,敵意生物生成後需活用地圖上的掩體才有辦法在建築和船隻間移動。
  • 船隻與主建築中間的四間庫房有三間可以進入,每間可進入的庫房都有一個後門跟一個大門,大門有拉柄可控制開關。這些庫房可以提供相當好的掩護來躲避老鳥機器人的索敵與追殺。
    • 如果膽子夠大,可以試著把老鳥引進庫房內再把大門關上,就能永久把它困在裡面。
  • 室內的怪物生成率則頗為平均,除了紅衣小女孩機率仍偏低外,什麼都有可能出。
  • 相較於戶外危險的環境,室內廢品生成量與價值相當豐富,使得此星球成為能與Titan比肩的高風險高報酬星球。
    • 特別是金塊的生成率 (2%) 比起 Experimentation (0.2%) 和 March (0.5%) 來說高上許多,可以考慮規劃當搜刮到一人帶一個金塊時就撤退。
  • 考量到機器人的追擊,若成本允許且技術到位,此關極度推薦使用噴射背包進行高機動移動,同時令此遊戲畫風突變為空戰擦彈彈幕系遊戲
5-Embrion 150 濃霧
日蝕
工廠
  • 未列在終端機星球列表上,需掃描老鳥機器人後閱讀它的生物日誌方可得知此星球名稱
  • 幾近一馬平川的幅員廣闊荒漠地形。十二點鐘方向即為主建築,而防火門位於一點鐘方向的一個小山丘後。
  • 擁有目前全星球最大的戶外生物生成數量,且老鳥的生成率高達86%。加上毫無掩蔽的地形,此圖戶外等同充斥著大量機器人的修羅場。
    • 因此戶外移動策略與Artifice相同,推薦先準備好噴射背包。
  • 相對於慘烈的戶外環境,室內則是相對和平:除了室內地圖尺寸相當小,生成率最高的生物是囤積蟲,因此可以稍稍放心探索。
    • 但和平的代價是室內廢品生成率也是慘烈地低,且絕大部分都不是很值錢。
  • 總的來說如果是要搜刮廢品,與其來這張整人地圖不如回 Experimentation。但如果想要體會宇宙戰爭的刺激感則可以趁日蝕天時(貨船著陸後老鳥立即全體啟動)來這邊感受一下。
44-Liquidation 700 雨天
暴風雨
淹水
日蝕
洋館
  • 未實裝星球,目前僅出現在v50更新的遊戲代碼中。因地圖尚未實裝,嘗試從終端機前往此星球會導致遊戲鎖死。
  • 敘述有提到海洋環境,且遊戲檔案中出現了與潛水裝有關的字眼,目前推測正式實裝後可能會是深海環境的星球,並有對應的全新戶外探索機制。

室內環境介紹

  • 共通結構:每種室內環境都一定會出現的部分。
共通結構
名稱 說明
主要出入口 (Main Entrance)
  • 整棟建築的正門,可以視為每個室內環境的標準起點。門的款式為雙開門。
  • 在室外一定距離內使用掃描器可以被掃描器定位。
消防門 (Fire Exit)
  • 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。
  • 某些星球的外部消防門數量不只一個,個別對應到室內的消防門出入口。
  • 無法被掃描器定位。
通風口 (Vents)
  • 嵌在靠近地面牆角上的附蓋通風管道口,數量與位置隨機。
  • 在遊戲中用途為怪物出生點:蓋口關閉的話表示還沒有怪物從這邊出生、蓋口開啟則表示已有怪物從這個位置出現了。
    • 怪物生成前,玩家可以聽到金屬管線的回音與刮擦聲作為提示。因此聽到這類聲音表示附近很可能即將有怪物出現。
配電盤 (Breaker)
  • 嵌在牆上的配電盤,會發出壓縮機等電器運轉的低鳴聲。通常只有一個,位置隨機。
  • 打開配電盤會看到五個斷路器,所有斷路器向左扳會接通電路、任意斷路器向右扳則會切斷電路,並使整座建築停電失去照明[9];若是工廠環境則會一併開啟所有防爆門。
    • 如果開場進入建築就發現是停電狀態,很有可能是因為配電盤初始狀態有開關被向右扳了。
  • 工廠 (The Factory):現代工業風格的裝潢。
專屬工廠環境的結構與物件
名稱 說明
前廳 (Main Entrance Room)
  • 工廠起點所在的小房間,特色為挑高天花板上有著特大排風扇與透光天井。
  • 玩家若因任何原因碰到天花板的大排風扇會立即被絞死。
裂縫室 (Gap Room)
  • 兩條水平邊平行的T字形鐵皮走道,中間有摔落即死的大坑。
  • 若走道頭尾的門沒有與另一條有相通的路,只能從突出鋼筋與欄杆缺口跳躍往來兩側。
樓梯間 (Staircase)
  • 連接兩層樓的樓梯間。
  • 廢品偶爾會穿模生成在牆邊的大水管裡。靠得夠近還是可以按E撿出來。
分岔鐵皮走道 (Corridor Catwalk)
  • 呈現ㅑ字型的鐵皮走道,沒有缺口,但不小心越過欄杆掉下去的話還是即死。
發電機房 (Apparatus Room)
  • 有著發電裝置核心的大房間。廢品可能會生成嵌在核心裝置的牆內。
  • 核心可以拆下來帶回去賣錢,但拆除後會使整座建築停電並大幅提升出怪機率與數量。
伺服器機房 (Server Room)
  • 顧名思義,放了很多伺服器架的大房間。
  • 廢品通常生成在房間角落。
露臺室 (Balcony-Pit Room)
  • 有著樓中樓設計的大房間。樓中樓有鐵皮走道與樓梯可以上去,房間中間有個巨大即死坑。
  • 地面層角落偶爾會生成可以打開的櫥櫃,裡面有機會生成廢品,但通常要蹲下才比較好拿。
儲藏室 (Storage Room)
  • 全由水泥構成的大房間,有數種款式,散佈有置物架。高機率生成大量廢品的房間。
辦公室/後室 (Office Room / Backroom)
  • 貼有壁紙、舖有地墊、燈光色調泛黃的空房間。通常只有一個出入口。
    • 風格類似都市傳說中的後室,因而得名。
  • 特殊之處在於設施停電不會影響此房間的燈光。
作業廠區 (Factory Room)
  • 有如工廠流水線一般配置的巨大的ㄇ字型房間。有巨大即死坑。
防爆門 (Secure Door)
  • 巨大的金屬側開門,僅可由船上終端機控制開關,或者讓設施停電強迫它們自動開啟。
  • 怪物無法開啟防爆門,因此船上監控手可以先行將監控畫面中能看見的附近有通風管或怪物的防爆門關閉,避免探索組遇敵。
汽閥 (Valve)
  • 有時工廠內會有蒸汽洩漏 (Steam Leak) 事件,讓特定區域的能見度因霧氣瀰漫而降到幾乎為0。怪獸能見度不受蒸氣影響,因此要小心有東西躲在蒸氣裡。
  • 此時可以循著蒸汽聲找到不停噴出蒸氣紅色的氣閥並與之互動即可將蒸汽關閉,恢復能見度。
  • 汽閥僅可關閉,無法再度開啟。
  • 洋館 (The Mansion):歐風大宅,類似惡靈古堡初代史賓賽莊園的布局。
專屬洋館環境的結構
名稱 說明
門廳 (Main Entrance Room) 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。
樓梯間 (Staircase) 連接兩層樓的樓梯間,樓層高度較工廠的高。
圖書室 (Library) -
壁爐室 (Fireplace) 有壁爐的起居室,會有燃燒的劈啪聲。
窗戶室 (Windows Room) 一小間明亮的起居室,有拼裝大螢幕放映靜態風景圖。


怪獸與陷阱一覽

室外生物
名稱 每次攻擊傷害 可否震暈 可否近戰擊殺
(若可,需命中次數)
說明
蝗蟲群 (Roaming Locust) - X X 在空中亂飛的一群長得很像蒼蠅的蝗蟲,沒有威脅性,玩家靠近後會散開。
四翼鴉 (Manticoil) - O O (1) 無害的小鳥,不管他們無妨。建模很粗糙,遠遠看超像會飛的烤雞。
電氣蜂 (Circuit Bees) 10 (25dps) X X
  • 能自己產生電力作為武器的蜂群。成群移動,棲息於地面蜂巢,只要有任何生物靠近它們的窩就會全體飛起來追殺他。
    • 蜂群飛行速度比玩家跑步速度略慢,但比步行快很多。
    • 雖然觸發條件很寬鬆,但蜂群的追蹤靈敏度稍低,因此可以快速進出偵測範圍觸發追殺機制後,故意跑步折返或繞大圓圈,隨後再跑回去蜂巢處撈了就跑。體力快消耗完前把蜂巢丟棄再跑出追殺範圍,等蜂群放棄追逐後再回去重複上述步驟直到搬回船邊。
  • 蜂群無法開門(但可能會意外穿模),可以把蜂巢放到遠離艙門的船外走道後,衝進艙裡關門開船,等船隻升空後(升空後蜂群無法跟上)再衝出去撿走道上的蜂巢(來不及進艙門沒關係,離開星球後會傳送進去),就可以安全儲存蜂巢了。
  • 蜂巢很值錢,如果看到距離船隻不遠的地方有的話值得一試。
無眼狗 (Eyeless Dog) 即死 O O (12)
  • 沒有眼睛但聽覺極端靈敏的大嘴狗。會追蹤聲音源頭並攻擊任何位在該處的生物。
  • 可能會吸引他們的聲音包含:
    • 玩家或其他生物發出的聲音,包括步行或跑步的腳步聲、使用部分道具發出的聲音[10]、以及對著麥克風說話的聲音。
    • 會發出噪音的物品,例如部分廢品的功能、運輸小艇的音樂、貨船汽笛的聲音等。
    • 物品掉落到地上的聲音。
  • 如果聽到低吼聲很可能就是狗,如果感覺自己被狗盯上了,趕緊蹲下並盡可能離開所在位置越遠越好,或是故意選定一個地方發出大噪音後立刻蹲下離開。
  • 懂集體行動,如果同時生成兩隻以上,他們可能會合作狩獵形成交叉火線。
  • 懂得繞開船隻中的家具攻擊內部玩家,因此將家具排成路障用處不大,頂多稍微拖慢他們一兩秒,甚至有可能擋到隊友,效益不大。
    • 監控手可以在狗進船偵查的時候立刻安靜將終端機拆起來,躲進主控台角落後,再擺放終端機把自己關起來,有機會擋住狗。
  • 可以殺死,但能挨上12次近戰攻擊才倒下,且殺死他們也沒有什麼獎勵,不推薦。
  • 可能會攻擊其他生物。他們對其他生物的殺傷力相當於玩家三次近戰攻擊的傷害。
  • 整體設計靈感可能來自於SCP-939「引渡他聲/千喉之獸」
森林守衛 (Forest Keeper) 即死 O O (約30)
  • 巨大的樹人,與狗相反,依賴視力偵測玩家。
  • 抓住玩家後會花兩秒把玩家舉到面前,隨後立刻吃掉。
    • 被抓住前使用震撼彈、或被抓住兩秒內由隊友使用任何可以擊暈怪獸的方式,都可以迫使森林守衛把玩家暫時丟下。
  • 體積過於龐大的關係,無法進入船艙,但手仍然可以搆到艙門口或穿模抓到貼牆附近的人,務必小心。
  • 遭遇時盡可能減少自己的可見度,例如蹲下慢速在石頭或樹木等掩體間移動。
  • 如果被追殺,身上負重少的情況有可能跑贏他;但他的跑速會越來越快,因此追逐時間拖太長對玩家非常不利。
  • 可以殺死,但生命值令人絕望地高。如果必須殺死它們,引給其他戶外怪獸自相殘殺就好。
    • 被爆炸性攻擊(如彩蛋或老鳥飛彈)直擊會著火並立即失去所有仇恨值逃竄,直到被燒死。
    • 死亡時注意不要站在他腳下,他倒下來時可以直接壓死玩家。
  • 外觀設計靈感可能來自於《薩爾達傳說:穆修拉的假面》。
地底巨獸 (Earth Leviathan) 即死 X X
  • 體型龐大的地底蠕蟲,會偵測地表上的震動從地底衝出,吞噬掉震動源的一切。
  • 由於體型過於龐大,所有攻擊與震暈手段對他都無效。
  • 攻擊前兆為巨大的悶響聲,隨後地表會出現土壤翻騰的黑色煙霧。此時須立即盡可能拋棄身上所有有負重的物品,並折返跑或轉90度跑才有機會躲避他的攻擊。
  • 在監控畫面上顯示為佔據超過螢幕四分之一空間的巨大紅點,移動迅速。
  • 可以吃掉其他大型戶外生物,包括森林守衛與老鳥。
  • 靈感來源應該就是電影《沙丘》裡面的沙蟲了。
狒狒鷹 (Baboon Hawk) 30 O O (6)
  • 半鳥類半哺乳類的中型大小生物。
  • 有攻擊性,但生性膽小。只有在有隻數優勢 (自身隻數≧附近玩家人數) 的時候才會出手,劣勢的話只會在一旁看著或退避。因此玩家入夜前後在戶外行動時最好能夠兩兩一組。
    • 如果還沒觸發他們鎖定攻擊的話,直直盯著他們看可以把他們暫時嚇退。
    • 敵意不限於玩家,隻數夠多可能也會去惹無眼狗。
  • 會偷走它們視線內擺在地上的廢品,如果玩家試圖把廢品搶回來可能會激怒它們,無視隻數優勢。
「老鳥」 (Old Bird) 30 (飛彈)
10 (踐踏)
70 (壓殺)
20 (焚燒)
O X
  • 聳立於地面的巨大機器人,使本作從生存恐怖遊戲進化成宇宙戰爭史詩的敵人
  • 在新的一天開始時會處於休眠模式(日蝕除外)。但在一定時間後會有隨機一到數部自動啟動、或是設施內的電源核心被拔除後全體啟動,並進入索敵模式。
  • 索敵模式中會在地圖隨機遊蕩或飛行,並用頭上的探照燈搜索生物。被照到的生物會被鎖定,並使老鳥進入追逐模式發動攻擊,直到目標死亡或脫離視線一定時間才返回索敵模式。
    • 對地圖上所有生物都有敵意,可以刻意把老鳥引去處理無眼狗或森林守衛之類的棘手敵人。
  • 攻擊方式分為四種:
    • 一定距離外時會發射飛彈彈幕,攻擊力中等但數量多,有可能被一輪轟炸秒殺。被飛彈炸到的擊退力很強,走位意識好的話可以利用爆風嘗試飛近貨船或單純脫離偵測範圍。
    • 距離較近時會試著像踩蟑螂一般踩玩家,判定寬鬆傷害力不高。
    • 有時會飛起來試圖降落到玩家身上壓死玩家。
    • 近身時有可能把玩家抓起來抬到面前用火焰放射器燒烤,被抓住的話除了被傳送裝置救走外沒有掙脫手段,只能活活被他慢慢燒死。
花蛇 (Tulip Snake) - X O (1)
  • 可以飛行的花型蛇類生物。
  • 會試圖附著到玩家身上,並可能遮蔽玩家的視野。如果玩家被兩隻以上的花蛇附著的話,會被他們拉到空中,不過可以用操作噴射背包的方式做抵抗、甚至控制方向。約十秒後會把玩家放開,如果被抓到高空中會摔傷甚至摔死。
    • 可以隨著玩家進出室內。
室內怪獸
名稱 每次攻擊傷害 可否震暈 可否近戰擊殺
(若可,需命中次數)
說明
囤積蟲 (Hoarding Bug) 30 O O (2)
  • 形似大蟑螂的米色蟲蟲。會在室內遊蕩尋找廢品,並搬到它們的選定的棲息處。
  • 平時會在地面上跑來跑去,但生氣時會飛起來攻擊玩家。
  • 基本無害,但玩家做出下列行為的時候可能會激怒他們:
    • 離他們太近持續一段時間。
    • 偷走他們囤積的物品。
    • 手上持有他們想要的東西。這種情況玩家會發現囤積蟲會一直想跟蹤玩家,就是試圖取得玩家身上他們想要的東西。因為他們沒法直接從玩家身上搶走物品,因此跟蹤一段時間後可能會直接發怒攻擊玩家。
    • 反過來說,如果玩家貧血被囤積蟲跟蹤又沒有反擊手段的話,直接丟棄手上的物品讓他們搬走是個保命的好方法。
  • 如果玩家背包滿了,可以先把收集到的廢品搬到室外丟著,以免放在室內被囤積蟲偷走。
抱臉蟲 (Snare Flea) 10 (5 dps) O O (2)
  • 巨大馬陸,會倒吊在天花板上,等玩家經過時跳下來纏繞玩家的面部。被附著的玩家視線會完全被蟲子身軀擋住,且身上所有裝備會落下。此時被附著玩家的聲音會因面部被阻擋而變相當小聲且模糊,同時因窒息慢慢損失生命值。若被附身的玩家死亡,他會立刻落下攻擊下一個最接近的玩家,或是再度選擇一個天花板黏上去。
  • 由隊友使用近戰武器對準蟲子打、或是自己撿起武器揮擊,都可以讓附身狀態的蟲子摔下來逃竄。注意,敲一下就會下來了,而且他的hitbox很小,要追打的話千萬要小心不要打到其他隊友。
    • 被附著的情況出去室外也可以讓蟲子死掉,因此找到最近的出口衝出去、讓監控手隊友把你傳回船上都可以殺死蟲子。如果有散彈槍的話,請隊友一槍對準你腦袋轟,或是自己把槍撿起來吞槍也都可以打死蟲蟲 (絕對無誤)。
    • 如果沒有反抗手段或不知道出口方向,反正都死定了可以考慮就近找個坑跳下或地雷踩上,跟蟲子同歸於盡確保隊友不再被騷擾。
  • 靈感來源可能來自於戰慄時空系列遊戲的食腦蟲 (headcrabs) 和異形系列電影的抱臉體 (facehuggers)。
碉堡蜘蛛 (Bunker Spider) 90 (90 dps) O O (5)
  • 巨大蜘蛛。出生時會先在設施內遊蕩,一段時間後會選定一個地方織網作為巢穴。
  • 佈置好巢穴的蜘蛛會在附近待命,有可能是地面、牆壁或是天花板上。
  • 蜘蛛網可以被近戰武器破壞。
  • 距離太近、或是踩到或破壞蜘蛛網會驚動蜘蛛,並開始追殺該名玩家。但蜘蛛的速度跟低負重的玩家差不多快,因此熟練的話穩定倒退拉打可以無傷打敗蜘蛛。
    • 反過來說,只要不去動網子也不要靠太近,蜘蛛是可以完全無視的。
  • 被蜘蛛殺死的玩家屍體會被蜘蛛帶回巢穴,並用蜘蛛絲完全包覆起來。此狀態下的屍體無法搬運,只能由傳送器回收。
  • 作者為有蜘蛛恐懼症的人貼心地準備了蜘蛛恐懼症選項,勾選後所有的遊戲中蜘蛛都會顯示為斗大的 "SPIDER" 字樣。
史萊姆 (Hygrodere) 35 O X
  • 一大坨藍綠色史萊姆,移動速度緩慢,但會追著玩家跑。
  • 沒有主動攻擊手段,但玩家只要踩到它就會快速扣血,持續接觸一秒多玩家就會死亡。
  • 跳到欄杆上就不會被它傷害。
  • 不會開門,把門關上後只要沒路能繞,就暫時不用擔心它了。
  • 商店販售的音響可以使史萊姆興奮,大幅增加移動速度並被音響吸引過去。可以活用這點把史萊姆引開。
  • 史萊姆選定攻擊目標後,只要沒離太遠就會一直追殺,失去目標的話就會待在原位。因此要小心不要把史萊姆帶到任何對外門口,以免它賴著不走使該出入口變成即死陷阱。
孢子蜥蜴 (Spore Lizard) 20 O X
  • 有著大嘴的無眼鱷魚狀怪獸,尾部有紫色孢子囊,會發出低吼聲,搖動尾部會發出響尾蛇般的聲響。
    • 別稱放屁蟲。
  • 基本上無害,不太會主動靠近玩家,只會在一小段距離外觀察。可愛的小狗溝性格。
  • 如果玩家太靠近驚動到他們的話,會從尾部釋放出大量紫色孢子嚇阻,阻擋玩家視線。孢子本身沒有傷害。玩家如果執意繼續接近他們,可能會被他們咬一口,但也不會有更具攻擊性的行為。
重擊者 (Thumper) 40 (60 dps) O O (4)
  • 有著鯊魚頭部與特化前肢的半身人怪物,也酷似沒有下半身的車力巨人
  • 無法聽見聲音,僅可目視偵測玩家。
  • 發現玩家時會直線衝鋒,其衝刺速度比玩家快上非常多,基本上跑不贏;但因為加速太快所以轉向困難,所以如果空間夠大或是有分叉路口的話,玩家只要稍微側身或突然轉進轉角就可以閃開他的衝刺讓他撞牆。
    • 重擊者撞到玩家後會試圖以普通步行速度追蹤玩家攻擊,另外就是他們被近戰武器擊中或撞牆時無法攻擊且短時間內無法再度發起衝鋒,玩家可以保持一定距離並趁硬直時間上去扁他兩下。熟練且空間足夠的話可以靠此立回無傷擊殺他。
花男 (Bracken) 即死 O O (3)
  • 全身暗紅色調、背部附有蕨類植物葉片的高大人形怪獸。特色是一雙會在黑暗中發光的白色眼睛。
  • 會試圖從背後跟蹤玩家,移動時無聲;被他跟蹤到近身的話會被他折斷脖子直接死亡。殺死玩家後會把屍體帶到他的巢穴 (通常離主要出入口很遠),隨後離開巢穴再度尋找新的受害者,通常不會待在巢穴附近。
    • 玩家可以以快速看一眼花男的方式把他逼退,大約一秒以內。但不能盯著看太久,否則反而會激怒他直接進入獵殺模式直衝跟他眼神對到最久的人。
    • 跟蹤模式中被識破而撤退的花男會試圖離開玩家視線外 (通常是連監控手的鳥瞰視角也看不見的距離以外),約20秒後會再度回來跟蹤玩家。
  • 雖然可以殺死,但難度很高:他的攻擊判定區域大概跟鏟子一樣,被擊暈的硬直很短,加上要敲三下才會死,因此必須在擊暈他後至少兩個玩家同時衝上去各敲他兩下、或是搭配電擊槍用鏟子擊殺,容錯率相當低。
    • 死亡時會跪下化為塵煙消散掉。
胡桃鉗 (Nutcracker) 射擊:5 - 100
踢擊:即死
O O (5)
  • 等身大持槍玩具兵,會在室內空間不停巡邏。
  • 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。
  • 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描動態,如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。
    • 若在原地靜止不動(包括玩家角色移動與視角移動)就可以瞞過胡桃鉗的偵測。
    • 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。
    • 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。
  • 露出眼睛時胡桃鉗會變成可以被傷害的狀態,因此是有機會等到他射擊空檔填彈時上去敲他兩下,多重複幾輪就可以殺死他。
  • 死亡時會直直往後倒,並且噴出兩顆散彈。此時可以收集他手上的散彈槍與地上的散彈作為武器使用。
  • 在小地圖上行為模式有點像囤積蟲,因為會抱著顯示為廢品的綠點在室內到處跑。只有胡桃鉗會做出原地轉圈的行為,可以藉由這點分辨。
面具人 (Masked) 即死 O O (4)
  • 身穿玩家同款太空服、臉戴戲劇面具的活屍。
  • 主要產生方式為玩家戴上悲劇/喜劇面具的話有機率被面具附身殺死,並轉變為這種怪獸。也有可能隨機生成,但僅限於 Rend 與 Titan 兩個星球。
  • 攻擊方式為接近玩家一定距離後,兩手會像僵屍一樣抬起來往前伸試圖抓住玩家,被他近身的話會被抓起來對著吐血,立即死亡並被轉化為同類。
  • 會模仿玩家的行為舉止,例如四處走動、假裝探查廢品、試圖與隊伍合流等。
    • 僅止於機械式模仿而無視動機,因此如果遠遠看到數度經過廢品不為所動、沒有緊急狀況卻瘋狂原地轉圈、待在怪獸身邊卻相安無事、邊衝刺邊東張西望還能以完美直線或圓弧行進的隊友的話,最好提高警覺。
    • 可以進出室內與戶外。因此船上監控隊友如果一直沒有回應也不轉身的話也要小心,很可能是面具人在偽裝監控手
  • 活動中的面具人可以被傳送器傳回,在高難度地圖監控手也要當心傳送對象。
    • 面具人死亡後算是變成怪獸屍體,因此無法回收與傳送。
  • 少數可以自由進出室內室外的怪獸。
  • 設計靈感來源應該是 SCP-035「佔據面具」 和電影《摩登大聖》(The Mask)
彈簧頭 (Coil-Head) 90 (450dps) O X
  • 有著彈簧脖子的人體模型,可以快速移動。
  • 平時會在室內漫步遊蕩,但附近有玩家時會開始以極快的速度衝刺意圖接近並攻擊玩家。
    • 攻擊力很高但不是即死,因此被近身時快速面向他有機會僅重傷而不死。
    • 被彈簧頭殺死的玩家雙手和頭部會被扯斷,且脖子被安裝上大顆彈簧。此狀態的玩家屍體有導電性,暴風雨天時把屍體運出戶外要小心雷擊。
  • 出現在玩家視線內時會立即定身不動,只有彈簧頭部會因為慣性搖晃。
    • 但距離夠遠處於遊蕩模式時,就算出現在玩家視線內也不會定身。
  • 會開門,不能因為把它困在普通門後就放鬆警惕。
  • 設計靈感來源幾乎可確定是大名鼎鼎的 SCP-173「雕像」 和/或電視劇《超時空奇俠》(Doctor Who) 中的怪物「哭泣天使 (Weeping Angel)」。
音樂盒 (Jester) 即死 O X
  • 有長手腳的大音樂盒。
  • 會在設施裡遊蕩,偵測到玩家時會湊過去跟在玩家身邊,此時尚屬無害。
  • 一段時間後,音樂盒會停在原地並開始轉動自己的曲柄約40秒。轉動完成後盒子裡會彈出巨大骷髏頭進入獵殺模式,並開始衝刺追逐全建築內的所有存活玩家。進入它攻擊範圍的玩家會立即被它咬死。
    • 只要看到音樂盒開始轉動時,全員要以最快速度撤離建築。音樂盒衝刺速度極快且沒有轉彎硬直,不可能跑贏它,也無法殺死它。雖然可以震暈但時間也極短,如果離門口很近了可以拼拼看把它震暈並快速出門。
    • 音樂盒會在室內不存在存活玩家時,約10秒後恢復為音樂盒模式,因此全員撤離後等待10秒以上再度進入建築較安全。
    • 遊蕩模式被玩家震暈後,從震暈狀態恢復時會立即開始轉動把手。
紅衣小女孩 (Ghost Girl) 即死 X X
  • 一名身穿紅色洋裝的禿額頭幽靈小女孩。
  • 行為模式相當特別:生成時會選定單一個玩家作祟,選擇條件由高到低為:恐懼值最高 > 最常轉頭 > 身上廢品總價值高於150元 > 尚未進入重傷狀態的玩家。
    • 只有被作祟的玩家能看見小女孩,並且會不定時體驗到老爺鐘鐘聲與笑聲的幻聽,開始聽不清楚其他玩家講話的聲音,且會觀察到附近的燈光與電器用品光源會閃爍(其他未作祟的玩家也會發現閃爍)。
  • 會一直出現在玩家的視野死角,且不限室內戶外。玩家如果讓她進入視線內(判定十分寬鬆,有可能只是畫面中出現幾個像素也算) 2-4 次就會觸怒她,開啟追殺模式。
    • 追殺模式中小女孩會一跳一跳靠近,可以隨著玩家進出建築,被她近身會立即被斬首死亡。
    • 追殺時間持續20秒,由於小女孩移動速度不快,在室外全速衝刺的話有機會甩掉她,只是要小心拉開一定距離後她可能會瞬移到作祟玩家行進方向。
    • 如果玩家撐過了追殺時間,小女孩會消失,並且重新選定作祟對象。
  • 除了克制不要去看她以外,完全沒有反制手段[11]。因此被作祟的玩家可以選擇逕直撤回船上擔任監控手,並且非必要不要回頭,小女孩就沒有威脅性了。
  • 靈感來源可能是遊戲《戰慄突擊》(F.E.A.R.) 的小女孩 Alma Wade。
管家 (Butler) 5 X O (平靜狀態5、狂暴狀態1)
  • 身穿管家服的臃腫人形生物。
  • 平時會拿著一支掃把在設施內掃地,但如果有人落單、靠他太近、跟他同處一室太久或主動攻擊他則會立刻抽出一把菜刀追殺離他最近的玩家。
    • 雖然戳一刀傷害不高,但攻速驚人地快,如果沒有立刻反制或逃跑只需要幾秒玩家就會被捅死。
  • 開門速度很慢,如果被追殺的話隨意跑過並關上門就可以爭取到拉開距離的時間。
  • 被殺死時屍體會爆炸並飛出面具蜂群 (Mask Hornets),玩家距離太近的話會被炸飛一小段距離 (沒有傷害),同時他的菜刀會掉到地上可以撿。
    • 面具蜂群的行為模式類似戶外的電氣蜂,主要差在不會電擊且沒有蜂巢,出現後會在設施四處遊蕩追擊找到的玩家,且無法殺死或驅逐。
    • 菜刀則是攻速很快的低殺傷近戰武器。
  • 在單人模式時,狂暴狀態生命值提高為鏟子揮擊兩次才能殺死他。
室內陷阱
名稱 每次攻擊傷害 說明
機槍塔 (Turret) 50 (~238dps)
  • 深色塗裝的全自動機槍塔,彈藥無限。
  • 待命時無聲,槍枝會以固定速率左右轉動。
  • 會偵測進入攻擊範圍的玩家,偵測範圍為槍口前180度,無法偵測槍枝後方。
    • 偵測到玩家時,會發出一聲警示音與一束瞄準光束對準偵測到的玩家,此時若玩家沒有躲進掩體中斷機槍塔視線便會開火。玩家死亡或離開機槍塔視線範圍後約兩秒會停火。
    • 射速約一秒5發,然而命中率相當低。
  • 無法毀損,也不會因為停電而失效。
    • 可以透過終端機輸入代碼暫時關閉五秒鐘,隨後會再啟動。
  • 使用近戰武器敲擊的話會進入狂暴狀態,對偵測範圍內進行長達九秒的無差別掃射。
  • 不會鎖定其他生物,也不會對其他生物造成傷害。
  • 伸縮梯可以擋住機槍塔的子彈,可能是 glitch。
  • 三腳架上安裝的機槍從外型看推測是布倫輕機槍
地雷 (Landmine) 50~100
  • 放在地上的灰色圓盤狀物件,會定期發出紅色閃光與低沉嘟嘟聲。不會因停電失效。
  • 絕大多數可以繞開並無視。
  • 玩家踩上去後會發出喀嚓聲並啟動,啟動狀態下玩家離開地雷的話會立即引爆。
    • 近距離爆炸會讓玩家與附近生物一起炸死,遠距離則是會重傷。
    • 怪獸踩到不會啟動。然而如果是帶著玩家屍體的囤積蟲和花男踩到則會視為該死亡玩家踩到,仍會引爆。
  • 不小心踩到的話可以請監控手輸入代碼暫時關閉地雷並快速離開,或是附近淨空後直接把踩到的玩家傳回船上 (仍會引爆)。
  • 也可以在安全距離外對著地雷丟用過的震撼彈[12],或是展開伸縮梯壓上去的方式引爆。
  • 如果有距離很近的複數地雷,引爆其中一顆會形成連鎖反應。
  • 外型類似韓戰時期的 M12 訓練用鈍性反坦克地雷。
尖刺陷阱 (Spike Trap) 即死
  • 經典的天花板尖刺壓殺陷阱,被壓到即死。通常會惡意地放置在各種轉角或門口。
  • 由一支獨立支架支撐,可藉此判斷門後區域是否有此陷阱設置。
  • 作動方式分為定時落下與動態偵測落下兩種,同一種陷阱不會切換模式。


功能性廢品

  • 以下列出遊戲中具有特殊功能或特別之處的可供撿拾廢品列表。
特殊廢品列表
名稱 說明
空氣喇叭 (Airhorn) 藍色瓶身紅色噴嘴的空氣喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。
發電核心 (Apparatus)
  • 嵌在牆上發出強光的裝置,會生成在工廠場景的發電機室。
  • 雙手物品,拆除後無法插回。拆下後設施全區都會停電,大幅提高室內生怪機率,所有防爆門都會永久卡死在開啟狀態,且全員的HUD會出現輻射升高的警告訊息(實質無害,純視覺效果)。
  • 雖然掃描時價值顯示為問號,售價一律固定80元。
  • 現實世界最接近的原捏他物品為放射性同位素熱電機 (Radioisotope Thermoelectric Generator, RTG),原理可以理解成利用核反應產生的熱能發電的核能電池,通常用在地外空間探索的載具與器材上。
蜂巢 (Bee Hive)
  • 電氣蜂的蜂巢,外觀是地上一顆黃黃圓球狀的東西。詳細請見室外生物介紹的電氣蜂。
  • 雙手物品,會引雷。售價在40-150之間浮動,但通常有80塊以上的價值。
收銀機 (Cash Register)
  • 雙手物品,巨大的收銀機。重量 (84磅) 居於全物品之冠,售價區間 (80-160元) 為全物品第二高 。
  • 按下滑鼠左鍵會發出很大的卡叮聲,會吸引無眼狗。
小丑喇叭 (Clown Horn) 黑色把手的黃色喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。
喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy)
  • 會將玩家轉變為面具人的物件。只要不犯賤拿在手上或戴上就是安全的。面具人細節請參閱上面的室內生物表格。
  • 按住滑鼠左鍵會戴上面具,喜劇面具有65%機率會將玩家變為面具人,悲劇面具戴上後則是必定將玩家變為面具人。
土製閃光彈 (DIY-Flashbang)
  • 功能與數值與閃光彈一致,差別僅在於拉開插銷後會立即引爆並銷毀此物品,閃瞎兼傷害使用者與附近所有玩家與生物。
  • 遇到近身即死的怪獸的話,零延遲受點輕傷換取即刻逃脫機會這點可能會比閃光彈好用。
雙管散彈槍 (Double-barrel)
  • 大殺傷力的削短型雙管散彈槍,槍枝本體與彈藥僅可透過殺死胡桃鉗取得。
  • 近距離基本上可以一槍一隻怪獸或玩家,如果距離夠近的話甚至有可能一槍殺死複數目標。
  • Q鍵切換保險開關,E鍵裝填彈藥,滑鼠左鍵開火。
    • 操作類似真槍稍微繁瑣:填彈完成後需要開保險才能射擊。
    • 按一次E鍵只會裝填一顆散彈。
    • 有走火機制:開保險狀態拿在手上或是放到地上時都有可能走火,誤傷前方的玩家或生物,並且消耗一顆散彈。因此不開火時謹記時時關上保險。
  • 應為金屬槍身,但意外的不會引雷
高檔檯燈 (Fancy Lamp) 一盞精美的檯燈,常時發光。
禮物盒 (Gift Box)
  • 綁著紅緞帶的藍色禮物盒。按下滑鼠左鍵可開啟。開啟後會隨機給予一個廢品,並銷毀禮物盒。因為有可能出現雙手物品,建議帶回船上再開獎。
  • 開啟得到的廢品售價通常會比平均值高。
  • 也可以不開啟直接拿去賣,但售價區間通常比可能開到的物品低很多,因此通常都會打開。
金條 (Gold Bar)
  • 單手物品,全遊戲售價區間最高 (102-210) 的物件,重量則是第二高 (77磅)。
  • 極端稀有,只會生成在 March (0.53%機率) 和 Experimentation (0.16%機率)。
吹風機 (Hairdryer) 粉紫色電池驅動吹風機。按下滑鼠左鍵可以打開吹風,發出的噪音會吸引無眼狗。
雷射筆 (Laser Pointer)
  • 小枝黑色雷射筆。按下滑鼠左鍵可以開關,發出一道類似機槍塔偵測裝置發出的橘紅色光束。
  • 感覺應該要有什麼用途,但目前無特殊用途。
遙控器 (Remote) 小小的黑色遙控器,按下左鍵可以無視地點開關船裡的電燈。按鍵聲不會吸引無眼狗。
玩具機器人 (Robot Toy) 藍綠色的玩具機器人,撿起時會自動啟動發出聲響,會吸引無眼狗。
橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) 黃色玩具小鴨,撿起或裝備時會發出啾啾聲,會吸引無眼狗。
停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign)
  • 大支路標,可以作為近戰武器使用。
  • 重量比鏟子重,前者 21 磅後者 42 磅。撿到時可以作為臨時武器,但考量到重量,不建議當作常駐裝備,改為購買鏟子較理想。
假牙 (Teeth)
  • 一副假牙,裝備、收起或丟下時會發出喀搭喀搭聲,會吸引無眼狗。
    • 發出噪音同時丟下的話,會在原地邊發出聲音邊兜小圈圈。
放屁座墊 (Whoopie Cushion)
  • 粉紅色的惡作劇道具,玩家或其他生物踩到時會發出放屁聲,會吸引無眼狗。
    • 可以活用這點誘殺無眼狗:選擇暴風雨天氣星球,把座墊丟在外面後故意踩上去發出噪音。無眼狗過來查看後自己也會踩到發出聲音而在原處不停徘徊,此時有機會因導電性引雷打中無眼狗。
復活節彩蛋 (Easter Egg)
  • 小顆彩色蛋,可以按下滑鼠左鍵投擲。
  • 投擲或按G丟棄時有 16% 機率爆炸,可以對其他可被傷害的怪獸造成傷害。
  • 也可以拿來遠距離觸發地雷。
菜刀 (Kitchen Knife) 僅可由殺死管家取得。可做為武器使用,攻速和管家使用時一樣相當快。


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備註

  1. 原廠人數上限
  2. 原廠遊戲中不會顯示確切數值。此處為透過安裝生命值數值化模組觀察到的數值。
  3. 但另一方面而言,只要不離開遊戲,只要電腦負荷得了,物品儲存數量應該是無上限的
  4. 剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且難以補足物品貶值造成的損失,因此建議直接無視。
  5. 無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、被面具附身後死亡、跳進公司外圍的海裡。
  6. 社群起名,並非官方設定
  7. 方位敘述皆以出艙門面對的方向為準,以下同。
  8. 筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。
  9. 辦公室/後室的照明有獨立電源,不受影響。
  10. 除了對講機收話的聲音
  11. 某些需刻意製造的類bug安地不算的話,例如把置物櫃搬起來後把預計放置位置選在自己腳下,確認後把自己卡進櫃子再跳起來,成功的話會把自己彈到置物櫃上,「有機會」形成安地躲過小女孩攻擊。
  12. 若有高低差且速度夠快,也可以把隨便一個廢品利用重力丟到地雷上引爆。玩家屍體因為手腳可能穿模稍微卡住而有掉落延遲因此最適合勝任