「Lethal Company」:修訂間差異
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* 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。 | * 主要建築正對艙門,但要注意中間有一座小湖,摔進去就出不來了,需要沿著小湖繞圈才能找到主要出入口。 | ||
* 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。 | * 本關有高達三個防火門,分別位於船隻的六、九、十點鐘方向,看到水泥掩體即為防火門所在地。 | ||
** 不知為何很常出現室內兩個防火門面對面或兩兩並排的場面。 | |||
* 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。 | * 地圖一大特色為地圖上固定生成的四個永久流沙池,三個位在船隻的八點鐘、一個位在十一點鐘方向。 | ||
* 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref> | * 另一大特色是此處的蜂巢生成率是所有星球中最高的。因此如果剩餘天數難以用普通遊戲流程達標,可以考慮來這邊碰運氣。<ref>筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。</ref> | ||
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| 消防門 (Fire Exit) || | | 消防門 (Fire Exit) || | ||
* 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。 | * 緊急逃生出入口,紅色塗裝、附有紅色電燈,且門上用白字寫著 FIRE EXIT。在建築外的位置固定,但在建築內部會隨機生成在任意一個單開門可以生成的位置。 | ||
* 某些星球的外部消防門數量不只一個, | * 某些星球的外部消防門數量不只一個,個別對應到室內的消防門出入口。 | ||
* 無法被掃描器定位。 | * 無法被掃描器定位。 | ||
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第775行: | 第776行: | ||
* 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。 | * 巡邏模式行進時踢正步,玩家如果擋到他的路會被一腳踹飛即死。巡邏模式中的胡桃鉗免疫所有傷害,但可以被震暈。 | ||
* 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。 | * 偶爾會停下來進入偵測模式,此時他的頭部會升高露出裡面的一隻眼睛。眼睛會以順時針方向掃描'''動態''',如果在偵測期間不小心移動的玩家會被他鎖定進入獵殺模式。 | ||
** | ** 若在原地靜止不動(包括玩家角色移動與視角移動)就可以瞞過胡桃鉗的偵測。 | ||
** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。 | ** 一旦鎖定玩家,他會開始使用手上的雙管散彈槍射擊該玩家,直到追丟或任一方死亡。 | ||
** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。 | ** 胡桃鉗射擊可以傷害其他室內怪獸,若情況許可可以把其他怪物引誘到遭鎖定玩家的火線上。 |
於 2024年5月27日 (一) 04:26 的最新修訂
Lethal Company/致命公司
We trust you will be a great asset to the company. |
簡介
- 2023年底由獨立開發者 Zeekerss 在 Steam 上釋出的恐怖生存冒險遊戲,因簡明的遊戲目標與豐富有趣的機制設計而爆紅。
- 玩家扮演由「公司 (The Company)」 所雇用的定期契約工,組成最多四人[1]的探索小隊到各個外星球蒐集廢料。玩家須將收集到的物品運回公司,由公司出價收購。只要在期限內販售廢品獲得的金錢達到獲利目標即視為過關,並接續進行下一輪遊戲週期,依此循環。
一言以蔽之:宇宙撿破爛
- 遊戲的一大特色為模擬現實世界談話時,音量會受距離影響增減的近接語音系統 (Proximity Chat)。此系統亦會影響文字交流,若身處打字者一定距離外,則無法在對話框看到他們的文字。
- 支援第三方mod,從單純改良遊戲 UI / UX 到魔改各種奇妙角色外觀與遊戲模式的模組都有。
遊戲流程
船隻與時間
- 每次遊戲週期(「契約期間」)共有四天。前三天為自由移動階段,而最後一天會強制船隻回到公司所在星球交貨。
- 在自由移動階段中,玩家每一天需以船上的超空間跳躍裝置移動到一顆選定的星球,確定後船隻會在當地時間早上八點著陸。此時玩家可以開始下船探索並收集廢料,並且在午夜前上船離開。
- 時間在著陸後開始計算(除非在公司著陸,公司不會計算時間)。現實世界每過3秒,遊戲內時間大約會推進4或5分鐘。換算下來遊戲中完整的一天(=早上八點到午夜十二點)約為現實世界的9到12分鐘之間。
- 遊戲的怪獸會隨著時間推進慢慢生成,到下午與午夜之後生成速率會開始增加。也就是說,待在星球上越久,怪物就有可能出現越多。
- 船隻強制駛離前一小時(臨近午夜或撤離投票通過),所有未在船上的玩家螢幕都會有相關警告。
- 超空間跳躍不會消耗日數,因此在著陸前可無限次數地更換星球。
- 部分星球需要支付額外費用才能前往。
- 每個天體都有不同的環境危害、怪獸與陷阱,在收集廢料的時候要時刻注意周遭環境。
- 若在船上終端機商店購買物品,在船隻著陸狀態時等待遊戲內30分鐘左右運輸小艇 (Drop Ship) 會抵達。(購買方式參見後述的終端機指令章節)
- 運輸小艇著陸後會開始播放大聲的音樂,玩家靠近運輸艇艙門按E即可釋出貨物到地面。
- 運輸小艇會滯留約現實時間30秒,時間到後會立即離去。此時若有任何貨品尚未釋出到地面的話會被原封不動帶回去。
超取未取次數累積一次 - 運輸小艇的音樂會吸引所有受聲音影響的實體,特別是無眼狗。如果確認野外已經生成無眼狗的話,可以隨便訂購一個最便宜的物品,並用運輸小艇的音樂吸引無眼狗攻擊。
- 無眼狗可能會摧毀運輸小艇並爆炸,有機會炸死他們。
- 所有玩家回到船上並啟動船艦、全體玩家死亡或逾期未歸、或是時間到午夜時,船隻會回到星球軌道空間,並進行當日結算,顯示個別玩家表現、回收物品總價值、全星球物品總價值、整體評價,隨後復活死亡玩家、進行玩家經驗值增減,並且開始新的一天。
- 若全體玩家死亡或來不及在午夜前回船上,貨船AI會自動判定全員失聯並立即起飛,視為全員死亡。全員死亡會損失船上累積的所有廢品,但裝備類物品則仍會留存。
玩家相關
- 玩家有兩種基礎數值:生命值與體力;以及一種隱藏數值:恐懼值。
- 生命值反映了玩家的健康狀態,以畫面左上角的人形圖案表示:無色時表示狀態良好,隨著受傷程度越嚴重、人形顏色會逐漸變紅。除重傷狀態外,玩家每次登陸探索期間都沒有回復生命值的手段。回到船上並離開星球後會自動回滿生命值。
- 生命值即將見底(約低於20%)時,玩家畫面會泛紅,並且HUD會閃爍顯示嚴重傷害 (Critical Injury) 的訊息,並且會陷入只能步行的狀態。一定時間內未再受傷,生命值則會自動回復到約20%。[2]
- 生命值歸零時玩家會立即死亡,畫面上會顯示維生系統離線 (Life Support System Offline),並進入觀察者模式。活著的玩家發言仍可以被觀察者聽見,但觀察者的發言僅有觀察者可聽見。死亡的玩家還可以發起讓船隻提早駛離的投票,全數死亡玩家同意提早駛離後會立即倒數遊戲時間一小時,時間到船隻會馬上開走。
- 船隻待在星球的繞行軌道空間待命時,船上玩家不會受傷。
- 體力則反映了玩家的行動速度,跑步和跳躍都會消耗。歸零時強制只能步行且無法跳躍。步行、站立不動或蹲下都可以隨時間自動回復體力值。
- 恐懼值則決定玩家的SAN值為何,各類事件都有隱藏數值對其進行增減,數值越大精神越失常,越容易有場景幻聽或是被小女孩盯上。
- 會逐漸增加恐懼值的事件主要都是獨處時:獨自待在室內、船上、戶外都會緩慢增加。
- 相反地,有隊友陪伴時恐懼值會逐漸降低。待在其他玩家身邊或是從對講機聽到其他玩家發話皆可。
- 看見怪物、被怪物盯上、看到同伴屍體或同伴被殺死時,會觸發玩家的驚恐體驗:視線邊緣會出現模糊效果,同時聽見詭異的音效。但出現驚恐體驗與恐懼值增減未必相關。
- 生命值反映了玩家的健康狀態,以畫面左上角的人形圖案表示:無色時表示狀態良好,隨著受傷程度越嚴重、人形顏色會逐漸變紅。除重傷狀態外,玩家每次登陸探索期間都沒有回復生命值的手段。回到船上並離開星球後會自動回滿生命值。
- 玩家的頭盔內建掃描裝置,按一次滑鼠右鍵可以掃描自身周圍一定範圍內的物體
,並增加致癌機率 (無誤,遊戲內員工手冊記載)。掃描時周遭環境會有微弱藍光掃過,在低光源環境不失為一個照明方式。- 可供回收的有價值廢品或玩家裝備顯示綠色,並列出品名與預估價值。
- 怪獸或陷阱以紅色顯示,並列出名稱。首次掃描怪獸時會解鎖船上終端機的對應生物圖鑑。
- 其他特定地點或裝置(如船艦位置與建築主要出入口位置等)會以藍色顯示。
- 每名玩家的物品欄有四格,每一格都可以儲存一個物品。按G可以丟下目前手持的物品。
- 物品欄會顯示當格存放物品的圖示。若顯示為齒輪則表示那是主要用途為出售的廢品。
- 大部分物品可單手持有,但大型物品需兩手並用搬運。持有兩手物品期間無法做出任何需要手部的動作,例如撿拾新的小型物品、使用道具和爬梯子,不過仍然可以開門。
- 大部分物品都有重量設定,只要放在身上就會增加負重數字,其合計會以磅為單位顯示在生命值圖像右邊。玩家負重越重,移動速度就越慢、耐力消耗更快,而且跳躍高度會降低。
- 玩家死亡時若有留屍體亦可回收,視為雙手物品 (價值5元)。若情況允許要盡可能回收屍體,因為每日小結算時船上每少一個人都會扣除團隊資金的20%作為罰款(基底死亡罰款8% + 屍體未回收罰款12%)。
- 玩家經驗值累積一定量時稱號會升等,由低至高依序是:見習生 (Intern)、打工仔 (Part-Timer)、雇員 (Employee)、主管 (Leader)、老闆 (Boss),並顯示在衣服左胸上。
- 稱號目前沒有證實有實質作用,但社群流傳玩家稱號越高,體力與耐力值都會有些許提升(未證實)。
- 經驗值是跟隨玩家帳號,因此不受個別存檔影響。
廢品相關
- 每次契約期間的獲利目標會顯示在主控台最左上角的螢幕。
- 將收集到的廢品帶到船上,右下角跳出該物品的紅色全像圖示即視為收集成功。按G將物品丟到船艙內部地板或按E將物品放到櫥櫃中(限單手物品)即可儲存該物品。
- 在船上進行掃描會顯示視線內的船內廢品總價,但僅為估計值且有可能漏掃,不太準確。
- 船內物品數量上限為45個(廢品+裝備的合計值)。超過的話,若離開遊戲再載入該存檔,會發現物品被隨機刪除到剩下45個。[3]
倉鼠玩家表示不服
- 契約期間最後一天會強制回到公司。玩家需將拾獲的物品搬運到櫃台,放妥後按鈴或以語音、物品發出聲響讓櫃台人員收起物品,隨後會顯示販售物品所得總額。
- 小心不要按太多次鈴或製造太多噪音,否則櫃台人員會伸出觸手把最後一次吵到他的人捲進去吃掉。
- 櫃台右上角會顯示目前以物品實際價值的幾%收購物品。這個數字會隨剩餘日數變化:
剩餘日數 | 出價 | 績效獎金[4] |
---|---|---|
3天 | 30% | 30 |
2天 | 53% | 15 |
1天 | 77% | 0 |
0天 | 100% | 0 |
- 販售完成後回到船上並發動船隻,總結畫面會顯示是否達成獲利目標。
- 若成功達到目標,畫面上會顯示達標 (Quota Reached),且超賣到一定程度還會有超時工作加給。隨後公司會自動幫全體組員續約,繼續進行新的契約循環,並指定一組更高的新獲利目標。
- 若未達到目標,船上蜂鳴器會開始作響並閃紅燈,隨後廣播會告知即將進行紀律處分 (Disciplinary Process) :打開艙門並將全體船員排出
當成太空垃圾蛋雕,畫面同時顯示「你被開除了 (You're fired)」,視作 Game Over,並從初始狀態重新開始。
貨船 (The Ship)
- 玩家的機動前線基地,每次出任務的準備作業與探索途中的狀況監控都是在船內進行。
- 船內有若干可供互動的設備,而船外有半圈可供單人通行的鐵皮走道,船頂有爬梯可以上去。
- 船內部分設備可以自由搬動或是收納起來。
- 船隻內部設備說明,由船頭排列至船尾,方位以面對駕駛台時的情況為主:
設備列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設備名稱 | 可否移動 | 可否收納 | 說明 | ||
駕駛台 (Autopilot) | X | X |
| ||
床鋪與檔案櫃 | O | O |
| ||
終端機 (Terminal) | O | X |
| ||
充電器 (Electric Coil) | X | X |
| ||
揚聲器 (Speaker) | X | X | 在船艦中段左邊牆上靠近天花板,播送來自公司的廣播。廣播播送中時對著它按E可以關閉廣播。 | ||
電燈開關 (Light Switch) | O | X | 在船艦中段左邊牆上,按E可以開關船內電燈。 | ||
衣架 (Suit Rack) | X | X | 在船艦中段右邊牆邊,從終端機商店添購的服裝會掛在這裡。瞄準要換的服裝按住E即可更換。 | ||
櫥櫃 (Cupboard) | O | O |
| ||
艙門開關 (Main Pressure Door Control) | X | X |
|
- 終端機指令列表,依終端機畫面上顯示的順序排列:
基礎指令 | |||||
---|---|---|---|---|---|
指令 | 說明 | ||||
moons |
| ||||
store |
| ||||
bestiary | 第一次掃描到的怪獸會被紀錄到這個動物資料庫 | ||||
storage | 列出被收納的船上設備。輸入設備名稱即可將設備放回船上。 | ||||
other | 叫出第二頁指令清單。 |
Other 指令列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
指令 | 說明 | ||||
view monitor |
| ||||
switch |
| ||||
ping (雷達名稱) | 需購買雷達增幅器 (Radar-booster) 才有作用,設置好的雷達增幅器發出聲音。這些聲音可以傳到一定距離之外,可以作為引導定位,或是用來吸引怪獸注意。一定要指定雷達名稱才有作用。 | ||||
transmit |
| ||||
scan | 掃描星球上剩下多少物件與他們的估計總價。物件數量還算可信,但估價通常會高估,參考就好。 |
其他指令列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
指令 | 說明 | ||||
(室內設備編號) |
| ||||
flash (雷達名稱) | 需購買雷達增幅器 (Radar-booster) 才有作用,使設置好的雷達增幅器發出強烈閃光,暫時震暈附近的所有能被震暈的怪獸與閃瞎附近玩家。 | ||||
sigurd | 各個星體上的戶外區域可以收集到前船員Sigurd留下的日誌錄音帶,取得後回船上輸入此指令即可列出已找到的日誌標題。輸入日誌標題即可閱讀該日誌的內容。 | ||||
confirm | 用來確認是否要執行輸入的指令的提問。只打 c 也有相同效果。 | ||||
deny | 用來取消是否要執行輸入的指令的提問。只打 d 也有相同效果。 | ||||
info (怪獸/物品/星球)名稱) | 列出指定項目的詳細資訊。 | ||||
eject | 強制執行紀律程序把全船船員丟棄。此指令只能由房主執行,通常用在即使有剩餘日數但也已經確定無法達成獲益目標時使用。 |
- 使用 store 指令可以叫出商店販售的物品總表,分為可供玩家攜帶的裝備 (Equipment)、船隻升級 (Ship Upgrades) 和船隻裝飾品 (Ship Decorations)。
- 裝備類型購買後需等待運輸艇降落取貨。
- 船隻升級與裝飾品買完會立刻出現在船上,但每個項目都只能購買一次,概念較接近付費解鎖。
- 船隻飾品每次在商店中只會隨機出現五項供購入,開始一輪新契約時會更新可購入的飾品清單。
- 所有購買的物品都無法出售、或是售價固定為零元。
- 以下是商品列表:
裝備 Equipment | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 價格 | 重量 (磅) | 導電性 | 電池 (續航力) | 說明 |
對講機 (Walkie-talkie) | 12 | 0 | X | O (13:40) |
|
手電筒 (Flashlight) | 15 | 0 | X | O (2:20) |
|
鏟子 (Shovel) | 30 | 16 | O | X |
|
開鎖器 (Lockpicker) | 20 | 16 | X | X |
|
業務用手電筒 (Pro-flashlight) | 25 | 5 | X | O (5:00) |
|
震撼彈 (Stun grenade) | 30 | 5 | X | X |
|
音響 (Boombox) | 60 | 16 | X | O (5:40) |
|
TZP吸入劑 (TZP-Inhalant) | 120 | 0 | O | X |
|
電擊槍 (Zap gun) | 400 | 11 | O | O (1:00) |
|
噴射背包 (Jetpack) | 700 | 52.5 | O | O (不詳) |
|
伸縮梯 (Extension ladder) | 60 | 0 | O | X |
|
雷達增幅器 (Radar-booster) | 60 | 19 | O | X |
|
噴漆罐 (Spray Paint) | 50 | 0 | X | X |
|
生存工具包 (Survival kit)) | 138 | - | - | - | 未顯示在列表上的隱藏項目,輸入後可以一次訂購四支綠手電+四支對講機+一支鏟子。 |
船隻升級 Ship Upgrades | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 價格 | 說明 | |||
傳送器 (Teleporter) | 375 |
| |||
反向傳送器 (Inverse Teleporter) | 425 |
| |||
信號轉譯器 (Signal Translator) | 255 |
| |||
大船笛 (Loud Horn) | 100 |
|
船隻裝飾品 Ship Decorations | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 價格 | 說明 | |||
舒適燈具 (Cozy Lights) | 140 |
| |||
原廠太空服 (Decoy Suit) | - | 無法購買,玩家預設服裝。 | |||
紫色太空服 (Purple Suit) | - | 無法購買,每週挑戰模式的限定服裝。 | |||
綠色太空服 (Green Suit) | 60 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
生化危害服 (Hazard Suit) | 90 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
太空服睡衣 (Pajama Suit) | 900 | ||||
蜜蜂裝 (Bee Suit) | 110 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
兔子裝 (Bunny Suit) | 200 | 購買後所有玩家皆可無限次數更換。 | |||
金魚 (Goldfish) | 50 | - | |||
南瓜燈 (Jack O' Lantern) | 50 | 微微發光,按E互動會發出笑聲。 | |||
電視 (Television) | 130 |
| |||
唱機 (Record Player) | 120 | 按E互動可以開關音樂。音樂也不會吸引無眼狗。 | |||
浪漫餐桌 (Romantic Table) | 120 |
| |||
淋浴間 (Shower) | 180 | 對著蓮蓬頭按E可以開關水流。 | |||
餐桌 (Table) | 70 | - | |||
馬桶 (Toilet) | 150 | 按E可以沖水。 | |||
歡迎地墊 (Welcome Mat) | 40 | - | |||
睡衣男娃娃 (Plushie Pajama Man) | 100 | 按E可以捏捏娃娃發出啾啾聲,不會吸引無眼狗。 | |||
迪斯可球 (Disco Ball) | 150 | 關閉艙內電燈後會發出七彩燈光與舞廳音樂的燈球,可以掛在天花板、牆壁或地板上。音樂會吸引無眼狗。 |
地圖
- 遊戲主要場景都是發生在各個一度有文明痕跡但遭廢棄的外星球上。每個星球都含有一個大型設施供公司員工探索。
- 玩家需在船上指定每次探索要前往的星球。在船隻著陸前可以無限次更換目的地,但部分星球需付費才能前往。
- 移動進入付費星球才會扣款,因此可以在契約期間全程待在該星球就只會扣一次款。
- 星球上分為戶外與室內區域,每次探索的環境與怪獸布局都會隨機生成,並產生一個種子碼。
- 其中戶外區域地形基本固定,隨機要素僅有場景雜物與怪獸。
- 室內區域則幾乎完全隨機生成,但整體風格統一。風格分為工廠 (The Factory) 與洋館 (The Mansion) 兩種。
- 每週挑戰:
- 系統每週都會更新一個挑戰模式專屬的星球,怪獸、廢品與地圖等生成數據皆有大幅調整,唯獨種子碼是固定的,也就是所有玩家遭遇到的情形會都一模一樣。
- 與普通模式不同,每週挑戰只有遊戲內的一天可用,因此如何利用固定種子碼的特性來分配時間與移動策略以獲取最大收益便是這個模式的課題。
- 此模式中販售所得的金額會登上排行榜,可以和世界各地的玩家比較績效。但因為遊戲沒有防作弊因此榜上充斥著直接用金手指改分數的作弊狗,沒啥參考價值,因此建議挑戰自己和朋友的personal best就行了。
星球列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 費用 | 難易度 | 可能遇到的天氣 | 室內空間主要類型 | 說明 |
71-Gordion | 0 | - | - | - |
|
41-Experimentation | 0 | 易 | 雨天 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
220-Assurance | 0 | 易 | 雨天 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
56-Vow | 0 | 易 | 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
21-Offense | 0 | 中 | 雨天 暴風雨 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
61-March | 0 | 中 | 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
20-Adamance | 0 | 中 | 雨天 暴風雨 濃霧 淹水 日蝕 |
工廠 |
|
85-Rend | 550 | 難 | 暴風雨 日蝕 |
洋館 |
|
7-Dine | 600 | 難 | 雨天 淹水 日蝕 |
洋館 |
|
8-Titan | 700 | 極難 | 暴風雨 濃霧 日蝕 |
工廠 |
|
68-Artifice | 1500 | 極難 | 雨天 暴風雨 淹水 日蝕 |
洋館 |
|
5-Embrion | 150 | 難 | 濃霧 日蝕 |
工廠 |
|
44-Liquidation | 700 | 難 | 雨天 暴風雨 淹水 日蝕 |
洋館 |
|
室內環境介紹
- 共通結構:每種室內環境都一定會出現的部分。
共通結構 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 說明 | ||||
主要出入口 (Main Entrance) |
| ||||
消防門 (Fire Exit) |
| ||||
通風口 (Vents) |
| ||||
配電盤 (Breaker) |
|
- 工廠 (The Factory):現代工業風格的裝潢。
專屬工廠環境的結構與物件 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 說明 | ||||
前廳 (Main Entrance Room) |
| ||||
裂縫室 (Gap Room) |
| ||||
樓梯間 (Staircase) |
| ||||
分岔鐵皮走道 (Corridor Catwalk) |
| ||||
發電機房 (Apparatus Room) |
| ||||
伺服器機房 (Server Room) |
| ||||
露臺室 (Balcony-Pit Room) |
| ||||
儲藏室 (Storage Room) |
| ||||
辦公室/後室 (Office Room / Backroom) |
| ||||
作業廠區 (Factory Room) |
| ||||
防爆門 (Secure Door) |
| ||||
汽閥 (Valve) |
|
- 洋館 (The Mansion):歐風大宅,類似惡靈古堡初代史賓賽莊園的布局。
專屬洋館環境的結構 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 說明 | ||||
門廳 (Main Entrance Room) | 挑高天花板的門廳,進門正前方便是一個可以通往二樓露臺的T字型樓梯,而一樓可能會生成書架,天花板則有豪華吊燈。一樓與二樓都可能生成最多兩個門可以繼續探索內部。 | ||||
樓梯間 (Staircase) | 連接兩層樓的樓梯間,樓層高度較工廠的高。 | ||||
圖書室 (Library) | - | ||||
壁爐室 (Fireplace) | 有壁爐的起居室,會有燃燒的劈啪聲。 | ||||
窗戶室 (Windows Room) | 一小間明亮的起居室,有拼裝大螢幕放映靜態風景圖。 |
怪獸與陷阱一覽
室外生物 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 每次攻擊傷害 | 可否震暈 | 可否近戰擊殺 (若可,需命中次數) |
說明 | |
蝗蟲群 (Roaming Locust) | - | X | X | 在空中亂飛的一群 | |
四翼鴉 (Manticoil) | - | O | O (1) | 無害的小鳥,不管他們無妨。 | |
電氣蜂 (Circuit Bees) | 10 (25dps) | X | X |
| |
無眼狗 (Eyeless Dog) | 即死 | O | O (12) |
| |
森林守衛 (Forest Keeper) | 即死 | O | O (約30) |
| |
地底巨獸 (Earth Leviathan) | 即死 | X | X |
| |
狒狒鷹 (Baboon Hawk) | 30 | O | O (6) |
| |
「老鳥」 (Old Bird) | 30 (飛彈) 10 (踐踏) 70 (壓殺) 20 (焚燒) |
O | X |
| |
花蛇 (Tulip Snake) | - | X | O (1) |
|
室內怪獸 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名稱 | 每次攻擊傷害 | 可否震暈 | 可否近戰擊殺 (若可,需命中次數) |
說明 | |
囤積蟲 (Hoarding Bug) | 30 | O | O (2) |
| |
抱臉蟲 (Snare Flea) | 10 (5 dps) | O | O (2) |
| |
碉堡蜘蛛 (Bunker Spider) | 90 (90 dps) | O | O (5) |
| |
史萊姆 (Hygrodere) | 35 | O | X |
| |
孢子蜥蜴 (Spore Lizard) | 20 | O | X |
| |
重擊者 (Thumper) | 40 (60 dps) | O | O (4) |
| |
花男 (Bracken) | 即死 | O | O (3) |
| |
胡桃鉗 (Nutcracker) | 射擊:5 - 100 踢擊:即死 |
O | O (5) |
| |
面具人 (Masked) | 即死 | O | O (4) |
| |
彈簧頭 (Coil-Head) | 90 (450dps) | O | X |
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音樂盒 (Jester) | 即死 | O | X |
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紅衣小女孩 (Ghost Girl) | 即死 | X | X |
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管家 (Butler) | 5 | X | O (平靜狀態5、狂暴狀態1) |
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室內陷阱 | |||||
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名稱 | 每次攻擊傷害 | 說明 | |||
機槍塔 (Turret) | 50 (~238dps) |
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地雷 (Landmine) | 50~100 |
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尖刺陷阱 (Spike Trap) | 即死 |
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功能性廢品
- 以下列出遊戲中具有特殊功能或特別之處的可供撿拾廢品列表。
特殊廢品列表 | |||||
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名稱 | 說明 | ||||
空氣喇叭 (Airhorn) | 藍色瓶身紅色噴嘴的空氣喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。 | ||||
發電核心 (Apparatus) |
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蜂巢 (Bee Hive) |
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收銀機 (Cash Register) |
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小丑喇叭 (Clown Horn) | 黑色把手的黃色喇叭。按下滑鼠左鍵會發出很吵的叭叭聲,會吸引無眼狗。 | ||||
喜劇面具/悲劇面具 (Comedy / Tragedy) |
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土製閃光彈 (DIY-Flashbang) |
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雙管散彈槍 (Double-barrel) |
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高檔檯燈 (Fancy Lamp) | 一盞精美的檯燈,常時發光。 | ||||
禮物盒 (Gift Box) |
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金條 (Gold Bar) |
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吹風機 (Hairdryer) | 粉紫色電池驅動吹風機。按下滑鼠左鍵可以打開吹風,發出的噪音會吸引無眼狗。 | ||||
雷射筆 (Laser Pointer) |
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遙控器 (Remote) | 小小的黑色遙控器,按下左鍵可以無視地點開關船裡的電燈。按鍵聲不會吸引無眼狗。 | ||||
玩具機器人 (Robot Toy) | 藍綠色的玩具機器人,撿起時會自動啟動發出聲響,會吸引無眼狗。 | ||||
橡膠鴨鴨 (Rubber Ducky) | 黃色玩具小鴨,撿起或裝備時會發出啾啾聲,會吸引無眼狗。 | ||||
停止路標/讓道路標 (Stop Sign / Yield Sign) |
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假牙 (Teeth) |
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放屁座墊 (Whoopie Cushion) |
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復活節彩蛋 (Easter Egg) |
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菜刀 (Kitchen Knife) | 僅可由殺死管家取得。可做為武器使用,攻速和管家使用時一樣相當快。 |
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備註
- ↑ 原廠人數上限
- ↑ 原廠遊戲中不會顯示確切數值。此處為透過安裝生命值數值化模組觀察到的數值。
- ↑ 但另一方面而言,只要不離開遊戲,只要電腦負荷得了,物品儲存數量應該是無上限的
- ↑ 剩餘日數還在2或3時就出售物品會有績效獎金,但是數字實在太少且難以補足物品貶值造成的損失,因此建議直接無視。
- ↑ 無法留全屍的情況有:被怪獸吃掉、陷進流沙坑、被面具附身後死亡、跳進公司外圍的海裡。
- ↑ 社群起名,並非官方設定
- ↑ 方位敘述皆以出艙門面對的方向為準,以下同。
- ↑ 筆者目前最高紀錄是在這張圖同時找到五個蜂巢。
- ↑ 辦公室/後室的照明有獨立電源,不受影響。
- ↑ 除了對講機收話的聲音
- ↑ 某些需刻意製造的類bug安地不算的話,例如把置物櫃搬起來後把預計放置位置選在自己腳下,確認後把自己卡進櫃子再跳起來,成功的話會把自己彈到置物櫃上,「有機會」形成安地躲過小女孩攻擊。
- ↑ 若有高低差且速度夠快,也可以把隨便一個廢品利用重力丟到地雷上引爆。
玩家屍體因為手腳可能穿模稍微卡住而有掉落延遲因此最適合勝任