Minecraft
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解說
- 由Mojang AB設計製作的砂盒遊戲,簡稱「MC」「麥塊」
- 設計師爲Notch,目前主要維護者是Jeb
- 使用Java平臺開發,可在Windows/Mac/Linux運作;亦有XBox360和移動版
- 玩家可以在一個三維的空間裏用方塊搭建建築、機關、等等
- 遊戲中的標準方塊大小為一立方公尺。
- 基本上是「只要能想到就能建出來」
- 另外亦可以自行導入其他玩家自作的MOD,也可以更換自己的角色外表,是個彈性極高的遊戲
發展歷史
2009
- 5月
- 13日宣佈Minecraft將要發行。
- 17日第一個版本發佈。
- 24日官方論壇開放。
2019
- 5月
- 榮登單一遊戲跨平台世界銷售量排行榜的第一名[5]。
2020
- 10月
- 10月1日正式宣布參戰大亂鬥。
版本發佈日期
- 2009年5月17日發佈Classic版
- 2011年11月18日發佈Java正式版
- 2011年8月16日發佈Android版
- 2011年11月16日發佈iOS版
- 2012年5月9日發佈Xbox 360版(原主機版)
- 2013年12月17日發佈PS3版(原主機版)
- 2014年4月2日發佈FireOS版
- 2014年9月5日發佈Xbox One版(原主機版)
- 2014年9月4日發佈PS4版(原主機版)
- 2014年10月14日發佈PSVita版(原主機版)
- 2015年7月29日發佈Windows 10版
- 2015年12月17日發佈Wii U版(原主機版)
- 2016年4月27日發佈Gear VR版
- 2016年11月1日發佈教育版
- 2016年12月19日發佈TV版(適用于Apple TV和Fire TV平台的基岩版)
- 2017年5月11日發佈Nintendo Switch版(原主機版)
- 2017年8月8日發佈中國版(PC)
- 2017年9月5日發佈中國版(iOS)
- 2017年9月13日發佈New Nintendo 3DS版
- 2017年9月20日發佈Xbox One版(基岩版)
- 2017年10月12日發佈中國版(Android)
- 2018年6月21日發佈Nintendo Switch版
- 2019年9月24日發佈iPadOS版
- 2019年12月10日發佈PlayStation 4版(基岩版)
- 2019年8月開始測試Minecraft:Earth
- 2020年推出派生遊戲《當個創世神:地下城》。
- 2021年6月,Minecraft:Earth正式停服。
- 2023年4月18日,派生遊戲Minecraft Legends正式上線。
地圖
- 地圖都是根據一串隨機且非常長的種子生成的,在橫向上無限伸展。
- 在電腦生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長寬各6千萬米,高256米[6]。
- 基本遊戲的地理環境包括主世界(Overworld)、下界/地獄(Nether)和終界(The End)。
- 在主世界裏,遊戲會根據種子生成不同的地形,包括森林、沼澤、草原、山脈、海洋等等;在地下還有複雜的洞穴。
- 開啓生成建築後,會有NPC村莊在平坦的地方生成,也會製造前往終界的要塞。
- 下界則模仿了傳統文化裏「地獄」的概念,整體是一個巨大的地下洞穴,裏面有寬廣的岩漿池和火焰。
- 一般來說下界的高度限制會被限制在128米(有基岩天花阻擋),但系統上依然可以建築到256米高度,利用各種小技巧或MOD也可以突破天花。
- 終界則是一個懸空的島嶼,當第一次進入的時候會有Boss終界龍)生成。
主世界
- 玩家一開始重生時所在的世界,擁有豐富的資源
- 有著森林、平原、沙漠、山岳等不同的地形,也有著村落、要塞、海底遺跡等建築物
- 資源量可說是三世界中最為豐富的
下界/地獄
- 玩家經下界傳送門到達的世界
- 為巨大的地下空洞
- 在後來的更新中追加了大量的地形和敵人,難度和資源量大幅增加
終界
- 玩家經終界傳送門到達的世界,可說是遊戲的終點之一
- 為一巨大的浮島,島上僅有終界使者和終界龍棲息,玩家需要打倒終界龍才能回到主世界
- 後來追加了外部的島嶼,透過攻略終界龍後出現的折躍門到達
- 在終界城和終界船可以找到不菲的寶藏,其中的鞘翅更可以讓玩家在主世界飛翔。
遊戲模式
- Minecraft 總共有四個遊戲模式:生存模式、創造模式、極限模式和冒險模式。
- 生存模式中,玩家擁有血條和飢餓條,需要蒐集遊戲裏的各種資源,製造工具,擊退怪物,生存下來,一般的目標為擊殺遊戲中兩大頭目:終界龍和凋靈。
- 目前絕大部分用的模式。
- 創造模式下,玩家是無敵的,並擁有無限的資源和瞬間破壞方塊的能力,因而可以立即開始建造複雜的建築或機關而無需蒐集資源。
- 除非建造物的規模極大[7],或者是根本就是以建設為主,否則通常不會預設玩創造模式。
- 極限模式和生存模式類似,但是玩家一旦死亡,遊戲就會禁止玩家復活,只能轉為觀察者。
- 而且固定難易度為難。
- 冒險模式和生存模式相似,但是特點在於方塊要用適性工具才能破壞。
- 在玩家自作地圖,特別是Unusual Sky Block之類的地圖很常見。
- 不少玩家也會自己製作地圖供其他人遊玩。
- 生存模式中,玩家擁有血條和飢餓條,需要蒐集遊戲裏的各種資源,製造工具,擊退怪物,生存下來,一般的目標為擊殺遊戲中兩大頭目:終界龍和凋靈。
方塊
- Minecraft中最主要的元素。
- 每個方塊邊長大多為1m。
- 但也有一些高不夠1m的例子,例如蛋糕、活板門、半方塊等。
- 大多數方塊都不受重力影響而可以懸空,但沙子、沙礫和鐵砧等一部分方塊會在下面失去支撐的時候落下。
- 但是一開始下面就不是方塊(例如懸線鉤)時就會照常判定有支撐。
- 水和岩漿也是方塊,它們會從作為源頭的方塊向外擴散成流動方塊。
- 但是一開始下面就不是方塊(例如懸線鉤)時就會照常判定有支撐。
- 也有一些方塊無法單獨存在,需要放置在其他方塊上方或邊上,例如火把、製作電路用的紅石和門等。
生物
- Minecraft的生物有很多種,它們有些對玩家有敵意,有些則沒有。
- 一部份生物被擊殺時會隨機掉落資源
,然後為了某項掉落而引起屠殺或建起陷阱塔。
細分類
- 被動型:不會攻擊玩家。部分可和玩家互動。
- 包括蝙蝠、雞、牛、蘑菇牛、山貓(可馴化)、豬、羊、魷魚、村民、馬(可馴化)、兔子、骷髏馬、鸚鵡(可馴化)、魚、河豚、海龜、狐狸、流浪商人。
- 中立型:一般情況下屬河水不犯井水的情況,但在特定情況下會攻擊玩家。
- 包括終界使者、蜘蛛、洞穴蜘蛛、殭屍豬人、狼(可馴化)、駱馬、海豚、北極熊、貓熊,蜜蜂。
- 蜘蛛在生成時會攻擊玩家,但蜘蛛在光度7以下時才會生成且攻擊玩家,在光度12或以上時還是不會攻擊玩家的。
- 包括終界使者、蜘蛛、洞穴蜘蛛、殭屍豬人、狼(可馴化)、駱馬、海豚、北極熊、貓熊,蜜蜂。
- 敵對型:問答無用直接攻擊玩家的Mob。
- 包括烈焰使者、苦力怕、地獄幽靈、史萊姆、熔岩史萊姆、蠹魚、骷髏、殭屍、屍殼、凋零骷髏、女巫、終界蟎、動物騎士[8]、深海守衛和遠古深海守衛、界伏蚌、夜魅、沉屍、流髑 、衛道士、喚魔者、惱鬼、掠奪者、劫毀獸。
- 尤其苦力怕(Creeper)的獨特外型、音效與自爆特性深植人心,儼然成為遊戲的代表生物。
還有人擬人化之後拿來作成影片。
- 尤其苦力怕(Creeper)的獨特外型、音效與自爆特性深植人心,儼然成為遊戲的代表生物。
- 包括烈焰使者、苦力怕、地獄幽靈、史萊姆、熔岩史萊姆、蠹魚、骷髏、殭屍、屍殼、凋零骷髏、女巫、終界蟎、動物騎士[8]、深海守衛和遠古深海守衛、界伏蚌、夜魅、沉屍、流髑 、衛道士、喚魔者、惱鬼、掠奪者、劫毀獸。
- 效用型:可以用建造方式生成,有一定實用性的生物。
- 目前只有雪人、鐵傀儡。
- Boss:最強的敵性生物。3位數的HP和強大的攻擊力足以讓沒有做好準備的玩家死亡。
不過導入MOD之後就變成被打好玩的了- 目前只有終界龍和凋零怪。
- 未使用:不會在遊戲中自然生成,但可以使用指令。
- 包括巨人、殭屍馬、殺手兔、幻術師。
- 計劃中/已移除:未正式實裝,或已移除的生物。
- 前者有Warden、山羊[9],後者有
史蒂夫人類、豬人。
- 前者有Warden、山羊[9],後者有
MOD
- 可以透過導入MOD來為遊戲增加新的要素。
- 目前已經有大量的MOD被製作出來並使用。
伺服器
- 伺服器一般分爲兩種,官方的Realms和第三方伺服器。
- 著名第三方伺服器。
- 歷史上最古老的麥塊伺服器是Minecraft Online,最混亂的伺服器是2B2T,最著名且最受歡迎的小游戲伺服器是Hypixel。
- 著名的中文伺服器有Sunshine Town SST、TIS Trinity Union、Bilicraft、MineCraft幻想乡等。