Overwatch

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Overwatch(鬥陣特攻[1]/守望先鋒[2]/オーバーウォッチ)/屁屁特攻/守望屁股/屁股先鋒
本條目歡迎有興趣的屁股島民加以補完。
檔案:Img22349.jpg

概要

  • 《鬥陣特攻》是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,也是暴雪繼魔獸、星海、暗黑以後第四個主要系列。於2016年5月24日在Windows、PS4和Xbox One平台發行。
    • 是暴雪繼《失落的維京人》後首個完全原創的遊戲系列。
  • 令同期推出的《為戰而生》成為陰影作品的元凶

簡介

這個世界需要英雄。
  • 故事發生在60年後的地球,人類經由大量製造的人工智慧機械人「智械」(omnics)迎來另一個黃金時代,實現了基本的經濟平等。但全球的智械工廠有天突然開始製造武器化的智械攻擊人類,過於依賴智械的人類被打得措手不及,各國陷入戰火之中,是為「智械危機」(Omnic Crisis)。駭客任務
  • 為了有效應對智械的威脅,聯合國招集各方菁英組成「捍衛者」(Overwatch)特別部隊,在智械危機中產生關鍵的效果,捍衛者遂成為守護世界的英雄象徵。在智械危機結束之後,捍衛者益發壯大,一肩扛起全球維和的責任,更聚集許多科技研發與探索的頂尖人才。因為這個世界線沒有智障玩黑雲敝日而且還有捍衛者所以人類贏了[3]
  • 轉眼過了二十年,各地爭端有增無減,捍衛者的存在價值受到質疑;同時組織內部的問題與黑幕也開始浮上檯面,捍衛者接近崩潰邊緣。最終,捍衛者位於瑞士的總部被爆炸摧毀,包括指揮官在內的多名重要成員身亡,隔年聯合國即簽屬法案解散捍衛者。
  • 捍衛者的時代結束之後,世界情勢更趨惡化,跨國財閥壟斷、地下組織猖獗、人類與智械之間的關係也跌到谷底,俄國更發生智械的大規模騷亂,似有爆發第二次智械危機的兆頭。這一切命運的糾葛是否會隨著捍衛者成員重出江湖而水落石出,就讓我們繼續看下去。

遊戲系統

  • 遊戲方式主體為兩支六人小隊的對抗賽,玩家可以扮演不同能力與特性的英雄來戰鬥,成功的戰術需要隊友之間的合作。
  • 英雄們除了手上的武器以外,也身懷各種特技,且都有一個隨戰鬥累計的大絕招可以施放TF2+LOL
    • 攻擊型英雄擁有較高的機動性與攻擊力,而生存能力較差。
    • 防禦型英雄的主武裝有明顯的優劣勢,善用的話可以有效阻絕敵方的攻勢、掩護其他人進攻
      • 後來被合併至攻擊型裡。
    • 肉盾型英雄的血量與防護能力絕佳,可以為隊友抵擋大量傷害,達到牽制效果。
    • 輔助型英雄的作戰能力較差,但能強化或治療隊伍。
    • 在專精一位角色的同時需要熟悉其他角色的操作以應對各種情況,創造多樣化的玩法與戰術。
  • 遊戲本身採買斷制,內有萬惡微交易商城能購買裝飾用的外觀、配色、表情姿勢等。
  • 對戰上也有休閒的快速對戰與爬天梯的競技對戰之分,但隨著玻璃渣只想專心發展職業電競的OWL,各種迎合賽場環境的角色調整讓不少普通玩家摔把手和鍵盤

地圖

護送(Escort)

  • 進攻方必須在限定時間內將重到靠杯的指定車輛運至指定地點,而防守方必須阻止他們前進。

66號公路(Route 66)

  • 美國的其中一條公路,死神當年就是在這裡撿了麥卡利回來。
    • 多年後麥卡利又在這裡撿了迴音回來。
  • 現場的列車事故是艾西幹的好事,而護送目標正是裝著迴音的箱子。
  • 咖啡很難喝,蘋果派還可以
    • 原型是美國的一條已經解編的66號國道,又稱母親之路(Mother Road),起點是伊利諾州芝加哥終點是加州洛杉磯,共計2448英里,該道路因為州際(高速)道路的發展造成原本重要的地位被取代,最後遭到解編的命運。
    • 地圖取景可能來自美國亞利桑那州大峽谷,實際上原66號國道路線的確有經過亞利桑那州但是沒有經過大峽谷。

垃圾鎮(Junkertown)

  • 在澳洲內陸廢土的一個由澳洲智械解放戰爭倖存者所建立的一個充滿了世紀末風格的要塞。

多拉多(Dorado)

  • 墨西哥的一個面海小鎮。這裡也是士兵76拯救小女孩,還有駭影活躍之地。
    • 順帶一提運送終點就是光粒子公司的內部。

捍衛者基地:直布羅陀(Watchpoint: Gibraltar)

  • 捍衛者的前基地。溫斯頓一開始來到地球就是居住於此。

里亞爾托(Rialto)

  • 義大利威尼斯最繁華的鬧區之一有很棒的魚市場
  • 制裁行動過去多年,這裡仍是利爪組織的重鎮之一。

佔領(Assault)

  • 進攻方要占領地圖上兩個被保護的目標然後站一起被大招打爆

伏斯凱亞工業(Volskaya Industries)

  • 俄羅斯的著名軍火工業位於聖彼得堡的總部,專門製造對智械軍武,也是駭影,死神和奪命女打算暗殺伏斯凱亞總裁的地方。

地平線月球基地(Horizon Lunar Colony)

  • 由星際旅程建造的月球實驗設施,溫斯頓跟哈蒙德童年時在這裡成長。
  • 理論上應該已經被猩猩們佔領,可是並沒有任何破壞痕跡…?
    • 連猩猩的智商都知道外面是真空拆不得

花村(Hanamura)

  • 島田家的大宅。也是半藏和源氏的故居。
  • 這絕對不是日本的城池。

阿努比斯神廟(Temple of Anubis)

  • 埃及的重要文化遺產(?),藏有機密人工智慧研究機構。

巴黎(Paris)

  • 法國首都巴黎,世界上最重要的藝術城市之一,於塞納河畔可以清晰地看見巴黎各種地標。

控制(Control)

  • 雙方必須搶奪並守住一個目標地區,先取兩勝的隊伍勝出。

伊利歐斯(Ilios)

  • 愛琴海中的一個希臘小島鎮,附近的考古遺跡成為利爪覬覦的目標。

大城(Ayutthaya)

  • 又直譯為阿瑜陀耶,泰國的著名古寺,在狗年活動新增。

尼泊爾(Nepal)

  • 喜馬拉雅山麓的聚落,禪亞塔與蒙達塔等智械僧侶所屬的香巴里僧院坐落於此,源氏跟隨禪亞塔修練時也在這裡生活。

灕江天塔(Lijiang Tower)

  • 位於廣西的現代化都市,航太企業星際旅程的總部,附近有夜市可以逛。
    • 裏頭有一套紀念一位車禍喪生的玩家的太空裝。

綠洲城(Oasis)

  • 伊拉克沙漠中的高科技城市,為探究科學知識而建立。

釜山(Busan)

  • 韓國軍用機甲部隊「MEKA」的基地,內有D.Va其他成員的動力裝甲。

佔領/護送(Assault Escort)

  • 佔領後再護送的混合模式。

努巴尼(Numbani)

  • 位於非洲西海岸的虛構城市,由人類與智械在戰後共同創建,也是雙方和平的重要象徵。

國王大道(King's Row)

  • 位於英國倫敦中心的街坊,英國的不平等政策使得當地人類與智械關係緊張,因此成為大戰前後人機衝突的重要舞台之一。
    • 激進智械組織「零度象限」曾在這裡發動恐怖攻擊No humans不准說人語
    • 倡導和平的智械僧侶蒙達塔在這裡被暗殺。
    • 遊戲中玩家爭奪的目標是一顆電磁脈衝炸彈

好萊塢(Hollywood)

  • 護送一個廢話很多的智械導演到他的攝影棚去。

愛西瓦德(Eichenwalde)

  • 位於德國斯圖加特近郊的古堡小鎮,德國智械危機最慘烈的戰場。
    • 艾德勒將軍的鎧甲與遺骸仍留在王座上,進攻方的目標就是為了取得他的屍骨。
    • 明明名字翻譯叫橡樹林卻都是松樹

暴雪樂園(Blizzard World)

  • 位於美國加州的遊樂園式地圖,融合了暴雪三本柱的場景與彩蛋。

死鬥(Deathmatch)/遊樂場(Arcade)

  • 以殲滅敵隊為主,搭配各種特殊規則如1v1全隨機、6v6淘汰賽、低重力狀態等。

蓋亞爾城堡(Château Guillard)

  • 位於法國東南的大宅,奪命女的老家。

南極洲氣象觀測中心(Ecopoint: Antarctica)

  • 捍衛者所屬的氣象站,在太陽風暴造成斷電以後陷入孤立狀態,最後只有小美一人活著出來。

城塞(Castillo)

  • 俯瞰多拉多海灣的古城,附近的酒吧被許多遊戲角色造訪過。

墓穴(Necropolis)

  • 阿努比斯神廟外的古墓,安娜的藏身地點之一。

黑森林(Black Forest)

  • 愛西瓦德周邊的森林。

其他

訓練場(Practice Range)

  • 捍衛者的訓練設施,玩家可以在這裡訓練射擊、治療、走位等技巧。

青蛙體育場(Estádio das Rãs) 、雪梨海港運動公園(Sydney Harbour Arena)

  • 奧運期間限定的足球場,可以用路西歐在這邊踢3v3足球。

鼠肯斯坦復仇記(Junkenstein's Revenge)

  • 愛西瓦德的萬聖節活動地圖,以民間傳說鼠肯斯坦博士[4]為主題的四人守城戰[5]
    • 除了一波波的智械小兵,還有假扮成惡靈的角色亂入。

零度叛亂(Uprising)

  • 國王大道的劇情地圖,重現捍衛者弭平智械暴動的過程。
    • 這也是閃光加入捍衛者的第一個前線任務。
  • 戰鬥方式是四人隊伍的PvE生存戰,扮演突入的四名英雄完成控制、佔領、護送等戰術目標。
    • 敵人全部都是智械,包括砲塔與坦克型態的壁壘,及當時新登場的歐瑞莎(OR-14s機型)等。

制裁行動(Retribution)

  • 里亞爾托夜間的劇情地圖,敘述當年令黑衛部隊曝光的「制裁行動」內幕。
    • 在一次捍衛者分部的襲擊之後傑哈又中槍,紅頂商人兼利爪高階幹部安東尼奧涉嫌重大,雷耶斯決定獨走,率黑衛小隊去捉拿他。
    • 不料他不愧死神之名,話沒講兩句就把人家一槍轟出窗外事跡敗露,雖然隊伍驚險撤離,但也暴露了黑衛部隊的存在。
  • 類似零度叛亂,但更強調求生部分,得從起點殺出一條血路到撤離地點。
  • 也開始出現使用獨特外觀與新技能、混合技能的特別頭目L4D2,連Hunter跟Tank都有了

失控倒數(Storm Rising)

  • 哈瓦那陰天的劇情地圖,重現四個捍衛者追捕利爪組織的財務馬克西米連以得到證據拘捕毀滅拳王的過程。
    • 馬克西米連是智械,負責協助國際恐怖組織利爪管理財務。
  • 類似混合護送的制裁行動,目標推到終點後仍然要一段時間面對敵人。
  • 敵人仍然是制裁行動的利爪組織士兵和頭目。

登場人物

常見術語、戰術

此章節收錄常見的用語,注意某些用詞會因為地區不同而改變。(待補充)

用語

  • C9
    • 明明贏了團戰和能佔點/蹭點/推車,但由於殺紅眼、避戰或其他愚蠢行為不站點,導致失去優勢甚至輸掉該局/比賽的尷尬現象
    • 起源是當年mendokusaii, surefour等人在Cloud9的時候,參加APEX比賽時因為多次重複贏團戰但沒有佔點而輸掉比賽
  • 割地賠款
    • 在點戰時爲了規避傷害或被殺而縮在點的旁邊(點外),導致對方把點佔完
      • 在外國被視作C9的亞種
    • 典故是nga戰隊在好萊塢,全隊縮在A點旁邊的小房間裡規避傷害,結果看著對方把點佔完
  • 皇族combo
    • 在短時間內用路西歐大絕和禪亞塔大絕,導致隊伍在開完輔助大招後毫無防守之力
    • 典故是SH皇族(Star Horn Royal Club)因用這combo導致皇族全滅
  • Sig9
    • 當在加時時佔點/蹭點/推車,被席格馬的大絕迫離點而輸掉。

戰術、陣式

  • 222
    • 2坦克+2輸出+2輔助陣式,官方內定最為平衡的出角陣式,選角的提示也是往這個方向去導引
    • 基本上所有的方面都能顧慮的到,但也沒有特別突出特色
    • 雖然說如此但由於普遍玩家不愛玩坦和補其實這也是因為輸出角過多引致,造成快速戰鬥中042、141、051甚至060才是常態
    • 在2019年7月,官方宣佈今後所有對戰都會限制只能組此陣式利爪組織表示:
  • 刺客陣/Dive
    • 以溫斯頓和D.va為核心的坦克陣式,能以強大的機動力快速移動到任何地方
    • 容易對於落單又缺乏機動力的角色造成嚴重威脅,後排出事時也可以快速回去救輔助
    • 由於需要良好的溝通和默契才能達到團隊最高效益,不是個適合新手的玩法
  • 平推陣/地推陣/Rein-Zarya
    • 以萊茵哈特和札莉亞為核心的坦克陣式,特色為能吸收大量傷害以及強大的正面火力
    • 高火力和難以被擊倒的特性使的平推陣在護送地圖幾乎無往不利,但由於欠缺上下移動的機動力導致面對高台容易陷入劣勢
    • 強調團聚才能發揮團隊最高效益只是低階場的人都很喜歡當獨行俠,但也容易被地獄飛輪、自爆機甲等大範圍絕招團滅
    • 只要所有人都龜在盾後面就能造成極大效益,是個相對適合新手的玩法
  • 陣地陣/Orisa-Hog
    • 以歐瑞莎和攔路豬為核心的坦克陣式,以歐瑞莎的右鍵配合攔路豬的勾鏈,達成高機率的快速擊殺和打亂陣型
      • 在保護隊友和控場上兩人都需上前線扛,歐瑞莎以本身的硬皮和控制屏障的使用拉開與對手的盾量差距、攔路豬則以自療能撐過歐瑞莎屏障的CD
      • 但因為機動性欠佳,進攻上較難拉扯空間,會較常出現於防守方
    • 機動性英雄或破盾英雄都可以對抗
    • 十分吃歐瑞莎和攔路豬的默契以及對勾鍊的準度,不適合新手
  • 303/Goats
    • 3坦克+3輔助陣式,又稱三坦三補
      • 英文“GOATS”來自2018北美公開賽,因先用這個陣式而入圍的GOATS隊
    • 可以說是以平推陣為基礎衍生出的陣式,但不管怎麼配幾乎都是以碧姬為團隊核心,特色以極難被擊倒和絕招控場循環
      • 由於沒有輸出更強調團聚造成的破壞和耐久,但303真正強大的是無止盡的絕招控場循環,只要氣條蒐集得宜就可以有無止盡的地裂擊、引力彈、超凡入聖等控場型絕招
      • 強調對於絕招的掌控,若是在同一場會戰中丟出太多絕招導致斷循環可能導致破陣
    • 和平推陣一樣團聚就能有基本的效益,但是想要最大化就考驗團隊裡對於絕招的溝通和默契了
    • 自碧姬上線以來長期佔據各大比賽的meta陣型,幾乎長達一年的時間沒有其他陣型能在電競比賽中破壞這種陣型,造成比賽常常是303對303的場景,也使的官方非常頭痛這種現象
      • 無法阻止303橫行的結果就是用限制組隊的方式從根拔起
  • 402/Quad-Tank
    • 以舊版安娜為核心,1主坦3副坦2輔助的陣式
    • 隨著安娜的治療量削弱以及版本變更,已經很少出現
  • 海盜船/特悲壁
    • 以壁壘機兵為輸出核心、搭配萊茵哈特或歐瑞莎等主坦吸傷和一位補血效率夠高的輔助補血的平推衍生陣式
      • 只要坦克能保障壁壘機兵生存就能造成大量傷害,可謂是新手剋星
      • 由於早期常用萊茵哈特、壁壘機兵、慈悲三人組又被稱為特悲壁,但在歐瑞莎以及其他高效益補血輔助加入後也有更多選擇
    • 缺點是機動性極差,但在護送地圖常見讓壁壘機兵上車架砲台、再讓主坦也站上去保護它的配置,故又被稱作海盜船
    • 破解法可用源氏、炸彈鼠針對壁壘機兵
  • 黑拳陣
    • 以駭影和毀滅拳王為核心的輸出陣式
  • 雙飛陣/pharmercy
    • 以法拉和慈悲為核心的輸出陣式,英文為兩個人名字的合稱
    • 利用法拉和慈悲兩者相乘能長期滯空的特性,加上慈悲替法拉補血和慈悲的自癒構成一個能長期滯空又能回血的火箭砲台,同時又有良好的視野能回報全隊敵方動向
    • 唯一解法是用射控型角色針對,如士兵76、麥卡利、艾希、奪命女、安娜、巴蒂斯特等
      • 意外地只是能短期噴射飛行的D.Va也能牽制法拉一下
      • 想解決這個陣式請謹記先從慈悲開始攻擊
    • 因為低階場充斥射擊準頭不足的新手,雙飛陣在低階場幾乎每每都能打出高回報,但上到高準度的高階場就相當容易墜機
  • 雙狙陣/double sniper
    • 奪命女+半藏的輸出法
      • 由達拉斯燃料從OWL開始使用,成為職業及高階場的常客
    • 職業即時命中選手從此泛濫
  • 長短槍
    • 奪命女+閃光的輸出法
  • 單麥陣
    • 單麥卡利輸出陣式
  • 死神小美陣
    • 以小美為核心破壞敵人陣型,再由死神收割
    • 因為冰牆需要放在狹窄通道才能有效分隔,小美需十分熟悉運用冰牆並且得常看地圖
    • 在強制222時,因死神和小美很難殺死、無盡的絕招、和極好的絕招控場循環,他兩可以當爲副坦,造成"死神小美陣"在強制222時叫"GOATS 2.0"
  • 雙盾陣/double shield
    • 席格馬+歐瑞莎/萊因哈特的坦克陣式,高盾量提供極大容錯率,坦克可以不斷循環盾牌,再火力壓制進逼

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回應

討論:Overwatch

備註

  1. 陸服以外華語區官方譯名
  2. 陸服官方譯名
  3. 與之相反,駭客任務的故事中的機器在獨立以後是先利用超高生產力令世界陷入經濟危機才被人類宣戰,不過人類都彈洗機械城+黑雲蔽日了,打輸就是沒理由
  4. 也就是現實中的科學怪人-弗蘭肯斯坦(Frankenstein)
  5. 根據暴雪的說法是系統要維持最佳表現就只能塞十二個人,為了遊戲性才減少友方人數以後可能會出現11v1