「PARADOX大戰略遊戲」:修訂間差異

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
第104行: 第104行:
* 發售年分:2016
* 發售年分:2016
* 背景年代為科幻宇宙,少數未來題材的作品。
* 背景年代為科幻宇宙,少數未來題材的作品。
** 遊戲預設30個左右的帝國可供玩家所選擇,而玩家亦可以設計出屬於自己的政體。
*** 可以從13個主要物種<ref>分別有人型生物、機械、哺乳類、爬行類、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類、植物類、石質類、死靈類、水生類、毒物類。</ref>中選擇自己帝國的主要物種。
*** 然後需要選擇該帝國的起源,部份起源需要帝國實行某個思潮才不會有相衝。
**** 例如起源「粉碎的枷鎖」需要的思潮不能是完形意識、威權主義以及排外主義。
*** 思潮會影響帝國的權力制度,最多可以選擇3個,最少則是1個。
**** 思潮點數總共有3點,每個普通思潮佔1點、而極端思潮則是2點。
***** 而選擇了完形意識的話則會無法選擇其他思潮,因為這個思潮已經使用了3點思潮點數。
**** 每一項思潮都會有不同的加成,但是思潮上也會有對立面的關係而無法選擇該思潮作為組合。
***** 例如選擇了排外主義的話再選擇親外主義的話會使後者蓋過上者。
**** 而權力制度則可以選擇民主制、寡頭制、獨裁制、帝制、蜂巢思維、機械智能以及企業政府。
***** 只有蜂巢思維跟機械智能需要在選擇了完形意識的情況下才能夠選擇。


==== 英白拉多:羅馬(Imperator: Rome) ====
==== 英白拉多:羅馬(Imperator: Rome) ====

於 2024年3月21日 (四) 10:54 的修訂

PARADOX大戰略遊戲

解說

  • 由Paradox Development Studio(簡稱瑞典蠢驢P社)開發的大戰略遊戲系列。
  • 大多數作品皆主打歷史背景,在擬真的地圖上扮演國家執行各種策略。

系列作品

  • 僅列出Paradox自家開發作品。
  • 背景年代依序為:
    1. 十字軍之王(中世紀黑暗時代)
    2. 征服四海/歐陸風雲(大航海時代)
    3. 維多利亞(維多利亞時代)
    4. 鋼鐵雄心(第二次世界大戰)


征服四海/歐陸風雲(Europa Universalis)

  • 第一系列作,改編自同名桌遊。
  • 除《羅馬》外背景年代皆為大航海時代。

征服四海/歐陸風雲(Europa Universalis)

  • 發售年分:2000

征服四海II/歐陸風雲II(Europa Universalis II)

  • 發售年分:2001

征服四海III/歐陸風雲III(Europa Universalis III)

  • 發售年分:2007

征服四海:羅馬/歐陸風雲:為了榮耀(Europa Universalis: Rome)

  • 發售年分:2008
  • 背景年代為羅馬共和至帝國期間。

征服四海IV/歐陸風雲IV(Europa Universalis IV)

  • 發售年分:2013
    • 直至目前為止仍然有推出DLC,最新DLC(2023年11月6日)為《萬王之王(King Of King)》。
  • 背景年代為1444年鄂圖曼帝國掘起到1821大革命時代期間。
    • 遊戲主要是經營大國為主,其他小國或者是原住民勢力雖然都能夠操控,但是需要有一個破局點。
    • 現時遊戲準備了11個劇本[1],玩家可以選擇由1444年開始,亦可以選擇在1792年的法國大革命時代開始。
    • 在時代背景下,玩家能夠控制拜占庭打敗鄂圖曼人收復失地,亦可以使用條頓騎士團將準備要合為一體的波蘭—立陶宛聯邦一一殲滅。
    • 基本上每個國家都有著自己相應的理念組以及獨特的任務樹,令玩家能夠進一步進行擴張或者是令國家穩定。
      • 例如拜占庭有住自己的任務樹去復興東羅馬甚至是當年的羅馬帝國版圖。

鋼鐵雄心(Hearts of Iron)

  • 第二系列作,背景年代為第二次世界大戰。

鋼鐵雄心(Hearts of Iron)

  • 發售年分:2002

鋼鐵雄心II(Hearts of Iron II)

  • 發售年分:2005

鋼鐵雄心III(Hearts of Iron III)

  • 發售年分:2009

鋼鐵雄心IV(Hearts of Iron IV)

  • 發售年分:2016


維多利亞(Victoria)

  • 第三系列作,背景年代為維多利亞女王時代到第一次世界大戰。

維多利亞(Victoria)

  • 發售年分:2003

維多利亞II(Victoria II)

  • 發售年分:2010

維多利亞3(Victoria 3)

  • 發售年分:2022


十字軍之王(Crusader Kings)

  • 第四系列作,背景年代為中世紀黑暗時代。

十字軍之王(Crusader Kings)

  • 發售年分:2004

十字軍之王II(Crusader Kings II)

  • 發售年分:2012

十字軍之王III(Crusader Kings III)

  • 發售年分:2020


其他

戰國(Sengoku)

  • 發售年分:2011
  • 背景年代為日本戰國時代。

鷹揚歐陸(March of the Eagles)

  • 發售年分:2013
  • 背景年代為拿破崙時代。

群星(Stellaris)

  • 發售年分:2016
  • 背景年代為科幻宇宙,少數未來題材的作品。
    • 遊戲預設30個左右的帝國可供玩家所選擇,而玩家亦可以設計出屬於自己的政體。
      • 可以從13個主要物種[2]中選擇自己帝國的主要物種。
      • 然後需要選擇該帝國的起源,部份起源需要帝國實行某個思潮才不會有相衝。
        • 例如起源「粉碎的枷鎖」需要的思潮不能是完形意識、威權主義以及排外主義。
      • 思潮會影響帝國的權力制度,最多可以選擇3個,最少則是1個。
        • 思潮點數總共有3點,每個普通思潮佔1點、而極端思潮則是2點。
          • 而選擇了完形意識的話則會無法選擇其他思潮,因為這個思潮已經使用了3點思潮點數。
        • 每一項思潮都會有不同的加成,但是思潮上也會有對立面的關係而無法選擇該思潮作為組合。
          • 例如選擇了排外主義的話再選擇親外主義的話會使後者蓋過上者。
        • 而權力制度則可以選擇民主制、寡頭制、獨裁制、帝制、蜂巢思維、機械智能以及企業政府。
          • 只有蜂巢思維跟機械智能需要在選擇了完形意識的情況下才能夠選擇。

英白拉多:羅馬(Imperator: Rome)

  • 發售年分:2019
  • 背景年代為羅馬共和。

回應

Loading comments...

備註

  1. 有其中4個是將1444的聚焦點放在歐洲、亞洲、非洲以及美洲。
  2. 分別有人型生物、機械、哺乳類、爬行類、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類、植物類、石質類、死靈類、水生類、毒物類。