「Pac-Man」:修訂間差異
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== 解說 == | == 解說 == | ||
* 《Pac-Man》為Namco( | * 《Pac-Man》為Namco(現[[Bandai Namco]] Intertainment Inc.)製作的一款電玩遊戲,海外早期作品最初由Midway發行,遊戲設計為岩谷徹 | ||
** 當初,岩谷徹認為當時 | ** 當初,岩谷徹認為當時街機市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材(以射擊遊戲居多<s>沒錯,就是你,太空侵略者</s>),就想說設計一個在街機市場中適合女孩子或是闔家歡樂的遊戲,有一次岩谷徹與同事去餐廳吃披薩的時候,看到缺了一角的披薩就靈光一現,就決定以這個缺了一角的披薩為藍本,做出以「吃」為主的遊戲,《Pac-Man》從此問世 | ||
*** 雖然來源並不可考,但當初的草案設定是這樣的:Pac-Man是個[[大食い|貪吃]]的[[死小孩|反派主角]],裡面的鬼魂是阻止Pac-Man偷吃迷宮裡的食物的神明,但當時的玩家並沒有在意這個設定<s>畢竟誰會那麼無聊在意這個,而且這設定後來也被官方吃書了</s> | *** 雖然來源並不可考,但當初的草案設定是這樣的:Pac-Man是個[[大食い|貪吃]]的[[死小孩|反派主角]],裡面的鬼魂是阻止Pac-Man偷吃迷宮裡的食物的神明,但當時的玩家並沒有在意這個設定<s>畢竟誰會那麼無聊在意這個,而且這設定後來也被官方吃書了</s> | ||
*** Pac-Man/Puckman(パックマン)這名字的前半部分Pac/Puck(パック)則是取自吃下食物時的咀嚼音 | *** Pac-Man/Puckman(パックマン)這名字的前半部分Pac/Puck(パック)則是取自吃下食物時的咀嚼音 | ||
第19行: | 第19行: | ||
== 玩法 == | == 玩法 == | ||
* 玩家須操作Pac-Man在迷宮中吃掉所有的豆子,並迴避鬼魂<ref>日版稱呼為モンスターズ,歐美版則是很直白的稱為Ghosts</ref>的追擊即可過關 | * 玩家須操作Pac-Man在迷宮中吃掉所有的豆子,並迴避鬼魂<ref>日版稱呼為モンスターズ,歐美版則是很直白的稱為Ghosts</ref>的追擊即可過關 | ||
** 每隻鬼魂的移動模式以及出來之後最初所佔的 | ** 每隻鬼魂的移動模式以及出來之後最初所佔的各個角落的據點都會不同,是玩家需要應對的考驗之一 | ||
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | ||
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! 顏色 !! 鬼魂名稱 !! 最初 | ! 顏色 !! 鬼魂名稱 !! 最初據點 !! 追擊模式 | ||
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| 紅 || Blinky<br>ブリンキー<br>(オイカケ アカベイ) ||右上||黏著型追擊:若Pac-Man經過其面前時就會開始追擊Pac-Man,Pac-Man快吃完豆子時,Blinky的速度會些許加快 | | 紅 || Blinky<br>ブリンキー<br>(オイカケ アカベイ) ||右上||黏著型追擊:若Pac-Man經過其面前時就會開始追擊Pac-Man,Pac-Man快吃完豆子時,Blinky的速度會些許加快 | ||
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| 水藍 || Inky<br>インキー<br>(キマグレ アオスケ)||右下||任性型追擊:會瞄準Blinky與Pac-Man之間的位置,並且計算出最短路線追擊Pac-Man<br>因此有時候會出現Inky與Blinky同時追擊或是夾擊的場面,算是所有鬼魂裡最危險的一隻 | | 水藍 || Inky<br>インキー<br>(キマグレ アオスケ)||右下||任性型追擊:會瞄準Blinky與Pac-Man之間的位置,並且計算出最短路線追擊Pac-Man<br>因此有時候會出現Inky與Blinky同時追擊或是夾擊的場面,算是所有鬼魂裡最危險的一隻 | ||
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| 橘 || Clyde<br>クライド<br>(オトボケ グズタ)||左下||隨興型追擊:追 | | 橘 || Clyde<br>クライド<br>(オトボケ グズタ)||左下||隨興型追擊:比較不會追擊Pac-Man,離Pac-Man較遠時會開始靠近,反之一接近Pac-Man會突然遠離 | ||
|} | |} | ||
** 所有鬼魂最大的共通點都是一旦偵測到Pac-Man在附近時就會追擊,追擊一段時間後就會回到據點一陣子,隨著迷宮的豆子數量愈少或是關卡愈後面,鬼魂回到據點的時間會變得愈少,之後甚至會變成只有各自的追擊模式 | |||
** 除了豆子以外,迷宮會有4顆能量丸供Pac-Man食用,吃到能量丸後鬼魂會開始畏縮化一陣子(臉相變得緊張並且全身變成深藍色,同時速度變慢),此時Pac-Man可以反過來吃掉鬼魂 | ** 除了豆子以外,迷宮會有4顆能量丸供Pac-Man食用,吃到能量丸後鬼魂會開始畏縮化一陣子(臉相變得緊張並且全身變成深藍色,同時速度變慢),此時Pac-Man可以反過來吃掉鬼魂 | ||
*** 基本上4顆能量丸會分布在迷宮 | *** 基本上4顆能量丸會分布在迷宮的4個角落,當然也有例外 | ||
*** 吃掉鬼魂時得到的分數會疊加,基本上依序為200→400→800→1600,之後的部分遊戲中最高能疊到7650<ref>取自Namco的諧音</ref> | *** 吃掉鬼魂時得到的分數會疊加,基本上依序為200→400→800→1600,之後的部分遊戲中最高能疊到7650<ref>取自Namco的諧音</ref> | ||
*** 當能量丸的效果快結束時,鬼魂會開始閃爍,之後就恢復原狀 | *** 當能量丸的效果快結束時,鬼魂會開始閃爍,之後就恢復原狀 | ||
*** 關卡愈後面,能量丸的持續時間也會跟著變少,甚至無效化<s>變成有吃跟沒吃一樣</s>,但會稍微改變鬼魂的行 | *** 關卡愈後面,能量丸的持續時間也會跟著變少,甚至無效化<s>變成有吃跟沒吃一樣</s>,但會稍微改變鬼魂的行動模式或是行動方向,所以後期關卡可藉此來迴避鬼魂 | ||
*** 除了吃能量丸以外,可以經過迷宮兩方的循環通道暫時迴避鬼魂追擊 | *** 除了吃能量丸以外,可以經過迷宮兩方的循環通道暫時迴避鬼魂追擊,另外也可善用迷宮的各個死角區域(如T字轉角)來技巧性地迴避鬼魂以及改變鬼魂的追擊模式 | ||
** 只要吃掉70或170顆豆子之後,迷宮中間會出現加分道具,吃下去會有額外加分 | |||
** | *** 但要注意的是,加分道具只會出現10秒<s>,不過一些入門玩家都不會在意中間的加分道具,或是不顧身邊跑去吃加分道具結果出現自己撞到鬼魂而丟命的悲劇</s> | ||
*** 但要注意的是,加分道具只會出現10秒 | |||
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第64行: | 第64行: | ||
* 過完特定關數<ref>2,5,9,13,17關</ref>後會進入Coffee Break,此時會讓玩家邊休息邊看過場小動畫 | * 過完特定關數<ref>2,5,9,13,17關</ref>後會進入Coffee Break,此時會讓玩家邊休息邊看過場小動畫 | ||
* 另外本作有知名的256關Kill Screen BUG:因為當時技術以及遊戲主機版容量的限制,只要玩到256關會因為資料溢位而形成Kill Screen,變成一半亂碼的關卡,基本上該關無法繼續遊玩<s>然後只能眼睜睜地看著Pac-Man可憐地困在亂碼海裡面直到永遠</s> | * 另外本作有知名的256關Kill Screen BUG:因為當時技術以及遊戲主機版容量的限制,只要玩到256關會因為資料溢位而形成Kill Screen,變成一半亂碼的關卡,基本上該關無法繼續遊玩<s>然後只能眼睜睜地看著Pac-Man可憐地困在亂碼海裡面直到永遠</s> | ||
** 但後來的如《Namco Museum》等或是其他衍生系列收錄的本作可調整是否觸發256關BUG | ** 因此在早期的街機廳遇到這種情形,通常會被館方判定為遊戲全破(比賽時亦然),當然也不限於Pac-Man | ||
** 但後來的如《Namco Museum》等合輯或是其他衍生系列收錄的本作可調整是否觸發256關BUG | |||
== 系列作一覽( | == 系列作一覽(街機作品相關) == | ||
=== Pac-Man (パックマン) === | === Pac-Man (パックマン) === | ||
* 發售日期:1980年5月22日 | * 發售日期:1980年5月22日 | ||
* 一切的開端,除了 | * 一切的開端,除了街機外,也有不少移植版 | ||
** 其中最知名的是FC(NES)版以及劣化移植的Atari 2600版 | ** 其中最知名的是FC(NES)版以及劣化移植的Atari 2600版 | ||
** 前者因為主機性能的緣故,迷宮縮小了一些,但可玩性不減 | ** 前者因為主機性能的緣故,迷宮縮小了一些,但可玩性不減 | ||
第104行: | 第105行: | ||
** Coffee Break變成了Pac-Man與Ms.Pac-Man的交往並且成家的過程 | ** Coffee Break變成了Pac-Man與Ms.Pac-Man的交往並且成家的過程 | ||
** 有趣的是,本作的海外移植版有分Namco本家及Tengen改良的版本,兩款都可當成不同遊戲 | ** 有趣的是,本作的海外移植版有分Namco本家及Tengen改良的版本,兩款都可當成不同遊戲 | ||
* | * '''目前受到版權蟑螂侵擾''' | ||
** AtGames於2019年用鑽漏洞的方式與General Computer Corporation購得本作的版權以製作《Ms. Pac-Man》迷你 | ** AtGames於2019年用鑽漏洞的方式與General Computer Corporation購得本作的版權以製作《Ms. Pac-Man》迷你街機遊戲,目前BNEI與AtGames的版權訴訟還在繼續 | ||
** 亦因此BNEI | ** 亦因此BNEI在官司得直之前無法繼續復刻《Ms. Pac-Man》,同時BNEI也只能將Ms. Pac-Man雪藏並在日後的新遊戲(甚至復刻遊戲)將其替換成新角色:Pac-Mom以彌補Pac-Man一家的空缺 | ||
=== Super Pac-Man(スーパーパックマン) === | === Super Pac-Man(スーパーパックマン) === | ||
第112行: | 第113行: | ||
* 與初代不同,Pac-Man需吃掉迷宮中的所有水果即可過關 | * 與初代不同,Pac-Man需吃掉迷宮中的所有水果即可過關 | ||
** 一開始水果都是被閘門隔起來的,需要吃到迷宮中的鑰匙才能解鎖一些閘門並吃掉該通道的水果 | ** 一開始水果都是被閘門隔起來的,需要吃到迷宮中的鑰匙才能解鎖一些閘門並吃掉該通道的水果 | ||
** 除了能量丸以外,本作新增綠色的超級能量丸:吃下去之後Pac-Man會變成'''巨無霸''' | ** 除了有保留初代開始的能量丸以外,本作新增綠色的超級能量丸:吃下去之後Pac-Man會變成'''巨無霸''' | ||
*** 此狀態可無視鬼魂以及直接衝破閘門<s>總之撞下去就是了</s>,按住按 | *** 此狀態可無視鬼魂(鬼魂的樣子變得扁平)以及直接衝破閘門<s>總之撞下去就是了</s>,按住按鍵可加速 | ||
** 一定時間後中間會出現拉霸,吃掉拉霸中間的星星時會加分,如果拉霸兩邊的水果是相同的話可獲得高分 | ** 一定時間後中間會出現拉霸,吃掉拉霸中間的星星時會加分,如果拉霸兩邊的水果是相同的話可獲得高分 | ||
* 首個實裝獎勵關卡的遊戲 | * 首個實裝獎勵關卡的遊戲 | ||
第158行: | 第159行: | ||
=== Pac&Pal (パック&パル)=== | === Pac&Pal (パック&パル)=== | ||
* 發售日期:1983年7月 | * 發售日期:1983年7月 | ||
* 首次關卡中有BGM的遊戲<ref>本作以前關卡只有背景音效</ref>,同時也是廢除系列以來的Coffee Break | * 首次關卡中有BGM的遊戲<ref>本作以前關卡只有背景音效</ref>,同時也是廢除系列以來的Coffee Break小動畫的遊戲 | ||
* 需要翻開迷宮中的卡牌才可解鎖特定的閘門並吃掉裡面的水果 | * 需要翻開迷宮中的卡牌才可解鎖特定的閘門並吃掉裡面的水果 | ||
** 迷宮中除了四個鬼魂外,本作登場的Miru(ミル)不會傷害Pac-Man,但Miru一經過水果及特殊道具時會順手將其拖走拖到鬼魂的地盤 | ** 迷宮中除了四個鬼魂外,本作登場的Miru(ミル)不會傷害Pac-Man,但Miru一經過水果及特殊道具時會順手將其拖走拖到鬼魂的地盤 | ||
*** 被Miru拖到的水果及特殊道具也可直接讓Pac-Man吃掉 | *** 被Miru拖到的水果及特殊道具也可直接讓Pac-Man吃掉 | ||
*** 所以如果要完美 | *** 通關時也會依Pac-Man吃掉的水果和特殊道具的數量來計算獎勵分數,全數吃完會有完美加分,所以如果要得到完美加分,就得'''必須不要讓Miru將任何一個水果及特殊道具拖到鬼魂的地盤''' | ||
** 本作廢除了迷宮兩旁的通道,取而代之的是迷宮中間有個橘色通道供玩家迴避鬼魂 | ** 本作廢除了迷宮兩旁的通道,取而代之的是迷宮中間有個橘色通道供玩家迴避鬼魂 | ||
*** 鬼魂進入該通道會減慢速度,甚至不會因為Pac-Man在裡面就直接追擊<s>因為看不到</s> | *** 鬼魂進入該通道會減慢速度,甚至不會因為Pac-Man在裡面就直接追擊<s>因為看不到</s> | ||
第169行: | 第170行: | ||
*** 鬼魂被擊中後會在原地停頓一陣子,不會逃回地盤<s>因此要在一段時間內給鬼魂連續技也是可以</s> | *** 鬼魂被擊中後會在原地停頓一陣子,不會逃回地盤<s>因此要在一段時間內給鬼魂連續技也是可以</s> | ||
**** 此外特殊道具的攻擊距離雖然短,但也有無視牆壁的設定<s>所以也可以玩隔山打牛</s> | **** 此外特殊道具的攻擊距離雖然短,但也有無視牆壁的設定<s>所以也可以玩隔山打牛</s> | ||
**** 與前幾作同樣,特殊道具的時效也會隨著關卡的推進而減少(時效最短為大約1秒) | |||
*** 當然加分公式跟前幾作同樣(最高分數同樣為1600),同時在本作中特殊道具的效果持續時再吃另一個特殊道具時會保留當前疊加的分數 | *** 當然加分公式跟前幾作同樣(最高分數同樣為1600),同時在本作中特殊道具的效果持續時再吃另一個特殊道具時會保留當前疊加的分數 | ||
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | ||
第186行: | 第188行: | ||
* 本作獎勵關卡為翻卡牌,如果翻到$符號卡片即可加分,翻到Miru後分數翻倍,翻到Blinky則強制結束關卡 | * 本作獎勵關卡為翻卡牌,如果翻到$符號卡片即可加分,翻到Miru後分數翻倍,翻到Blinky則強制結束關卡 | ||
* 此外有因應海外卡通版播放而製作的改版《Pac-Man & Chomp Chomp》,僅將Miru改成卡通版裡面Pac-Man的寵物狗Chomp Chomp | * 此外有因應海外卡通版播放而製作的改版《Pac-Man & Chomp Chomp》,僅將Miru改成卡通版裡面Pac-Man的寵物狗Chomp Chomp | ||
** 該版本僅在歐洲地區順利稼動,北美地區方面因為 | ** 該版本僅在歐洲地區順利稼動,北美地區方面因為街機市場的Pac-Man遊戲供過於求而取消稼動,因此該改版的主機板也變成了逸品,同時本改版至今也未移植至任何家用主機 | ||
=== Pac-Land (パックランド) === | === Pac-Land (パックランド) === | ||
第198行: | 第200行: | ||
*** 每個第3關後,因為Pac-Man順利幫小妖精找回回家的路,妖精女王為了答謝Pac-Man而給他魔法靴,之後第4關可無限跳躍 | *** 每個第3關後,因為Pac-Man順利幫小妖精找回回家的路,妖精女王為了答謝Pac-Man而給他魔法靴,之後第4關可無限跳躍 | ||
**** <s>但剛接觸的玩家會不知道這件事而直接初見殺掉下懸崖</s> | **** <s>但剛接觸的玩家會不知道這件事而直接初見殺掉下懸崖</s> | ||
** 另外家用版 | ** 另外家用版為迎合街機版的操作模式,變成了方向鍵為跳躍,AB兩鍵為左右移動的特殊操作模式 | ||
=== Pac Mania(パックマニア) === | === Pac Mania(パックマニア) === | ||
第216行: | 第218行: | ||
** 新增鬼魂Kinky (キンゾー/キンキー),本身可與其他鬼魂合體 | ** 新增鬼魂Kinky (キンゾー/キンキー),本身可與其他鬼魂合體 | ||
*** 但是一出現即可讓Pac-Man吃掉,吃掉後效果與能量丸相同,但速度跑得比其他鬼魂還快,要在未吃能量丸的情況下吃掉它還是需要技巧 | *** 但是一出現即可讓Pac-Man吃掉,吃掉後效果與能量丸相同,但速度跑得比其他鬼魂還快,要在未吃能量丸的情況下吃掉它還是需要技巧 | ||
*** 其中一個鬼魂與Kinky合體後,該鬼魂會強化,同時附帶特殊能力,如果Pac-Man吃下能量丸後,吃掉合體鬼魂的分數是平常的2倍 | *** 其中一個鬼魂與Kinky合體後,該鬼魂會強化,同時附帶特殊能力,如果Pac-Man吃下能量丸後,吃掉合體鬼魂的分數是平常的2倍(但最高得分同樣是7650) | ||
{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;" | ||
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第244行: | 第246行: | ||
| 藍膠囊 || 一定時間產生鏡像分身<br>分身頭上會有逗號標記 | | 藍膠囊 || 一定時間產生鏡像分身<br>分身頭上會有逗號標記 | ||
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| 粉紅膠囊 || 所有鬼魂封印到壺中 | | 粉紅膠囊 || 一定時間所有鬼魂封印到壺中 | ||
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| 橘膠囊 || | | 橘膠囊 || 一定時間Pac-Man不會因為吃豆子減速 | ||
|} | |} | ||
第262行: | 第264行: | ||
|} | |} | ||
** 本作也是首次有BOSS戰的作品 | ** 本作也是首次有BOSS戰的作品 | ||
** | ** 後來收錄至《Pac-Man Museum》、《Namco Museum》,更在睽違數年後收錄至《Pac-Man Museum+》 | ||
=== Pac-Man Battle Royale(パックマンバトルロイヤル) === | === Pac-Man Battle Royale(パックマンバトルロイヤル) === | ||
第268行: | 第270行: | ||
* 30周年紀念作之一,對戰向遊戲,4個玩家操作不同顏色的Pac-Man展開對戰 | * 30周年紀念作之一,對戰向遊戲,4個玩家操作不同顏色的Pac-Man展開對戰 | ||
** 遊戲採用Champion Edition的改版系統,同樣也有鬼魂追擊 | ** 遊戲採用Champion Edition的改版系統,同樣也有鬼魂追擊 | ||
** 每個玩家可以互相碰撞,若其中一個玩家吃掉能量丸之後可再進一步吃掉其他玩家,最後生存的玩家勝利 | ** 每個玩家可以互相碰撞,若其中一個玩家吃掉能量丸之後除了可以吃掉鬼魂以外還可再進一步吃掉其他玩家,最後生存的玩家勝利 | ||
* 由於在後期因為可互換或維修的零件的減少導致維修困難,因此在2019年3月宣布 | * 由於在後期因為可互換或維修的零件的減少導致維修困難,因此在2019年3月宣布結束維修服務 | ||
=== World's Largest Pac-Man === | === World's Largest Pac-Man === | ||
* 發售日期:2016年 | * 發售日期:2016年 | ||
* 由Raw Thrills製作的超大 | * 由Raw Thrills製作的超大筐體版Pac-Man,螢幕採用LED燈 | ||
* 系統為初代的改版,同時可雙打 | * 系統為初代的改版,同時可雙打 | ||
* 此 | * 此筐體同時收錄《Galaga》 | ||
== 系列作一覽(家用機作品相關) == | == 系列作一覽(家用機作品相關) == | ||
第281行: | 第283行: | ||
=== Pac-Attack(パックアタック)=== | === Pac-Attack(パックアタック)=== | ||
* 發售日期:1993年10月10日 | * 發售日期:1993年10月10日 | ||
* 平台:SFC(SNES) | * 平台:SFC(SNES)(海外限定)、GB | ||
* 方塊遊戲,為遊樂場機台系列《コズモギャングズ(Cosmo Gang/宇宙海盜團)》系列的方塊遊戲《コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang: The Puzzle) 》的改版作 | * 方塊遊戲,為遊樂場機台系列《コズモギャングズ(Cosmo Gang/宇宙海盜團)》系列的方塊遊戲《コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang: The Puzzle) 》的改版作 | ||
* 而後收錄在《PAC-MAN MUSEUM+》 | |||
=== Pac-Man 2: The New Adventures(ハロー!パックマン)=== | === Pac-Man 2: The New Adventures(ハロー!パックマン)=== | ||
第289行: | 第291行: | ||
* 平台:SFC(SNES)、MD(Genesis)<ref>MD僅發行海外版</ref> | * 平台:SFC(SNES)、MD(Genesis)<ref>MD僅發行海外版</ref> | ||
* 系列作唯一的互動式動作冒險遊戲 | * 系列作唯一的互動式動作冒險遊戲 | ||
** 玩家可對Pac-Man下指令或使用 | ** 遊戲以類似小劇場的模式進行,玩家可對Pac-Man下指令或使用游標點擊物品給Pac-Man提示,並幫其完成任務,共4大關 | ||
** 若遇到鬼魂的話,可對Pac-Man射出能量丸讓他吃掉變成超級Pac-Man解困 | ** 若遇到鬼魂的話,可對Pac-Man射出能量丸讓他吃掉變成超級Pac-Man解困{{censored|,同時能量丸也是最終BOSS戰的關鍵道具}} | ||
*** 但能量丸只能在Pac-Man家的庭院獲得且最多只能帶3顆出去,因此千萬避免不必要的浪費 | |||
* <s>由於內容相當自由(比較偏向半沙盒),大部分新手玩家會把此作玩成[[バカゲー]]也是理所當然</s> | * <s>由於內容相當自由(比較偏向半沙盒),大部分新手玩家會把此作玩成[[バカゲー]]也是理所當然</s> | ||
* 可輸入特定Password遊玩初代Pan-Man、Ms.Pac-Man/Pac Jr.<ref>Ms.Pac-Man為SFC限定、Pac Jr.為MD限定</ref>遊戲 | * 可輸入特定Password遊玩初代Pan-Man、Ms.Pac-Man/Pac Jr.<ref>Ms.Pac-Man為SFC限定、Pac Jr.為MD限定</ref>遊戲 | ||
第308行: | 第311行: | ||
** 故事為Pac-Man一家幫Pac-Man準備生日派對時被綁架,Pac-Man回來時發現家人不見,同時偶然看到了鬼魂島的傳單,為了救回家人而決定踏上大冒險 | ** 故事為Pac-Man一家幫Pac-Man準備生日派對時被綁架,Pac-Man回來時發現家人不見,同時偶然看到了鬼魂島的傳單,為了救回家人而決定踏上大冒險 | ||
** 蒐集要素大幅強化,蒐集進度多寡及有無救出所有家人會影響後續關卡及結局 | ** 蒐集要素大幅強化,蒐集進度多寡及有無救出所有家人會影響後續關卡及結局 | ||
* 於2022年推出重製 | * 於2022年推出重製版《Pac-Man World Re-Pac(パックマンワールド リ・パック)》 | ||
** 遊戲玩法大幅更動,頭目也追加些許攻擊,過場劇情演出大幅強化{{censored|同時追加結局分岐}} | ** 遊戲玩法大幅更動,頭目也追加些許攻擊,過場劇情演出大幅強化{{censored|同時追加結局分岐}} | ||
第338行: | 第341行: | ||
* 發售日期:2003年11月〜12月 | * 發售日期:2003年11月〜12月 | ||
* 平台:GBA+GC、NDS、Switch | * 平台:GBA+GC、NDS、Switch | ||
* 與任天堂共同開發,宮本茂領銜製作<s>,連瑪利歐也跑過去當 | * 與任天堂共同開發,宮本茂領銜製作<s>,連瑪利歐也跑過去當實況解說</s><ref>本作實況解說由Charles Martinet配音,而且是用瑪利歐的聲線下去配</ref>,唯一一款不對稱對戰遊戲 | ||
** 其中一個玩家扮演Pac-Man以外,其餘玩家扮演鬼魂 | ** 其中一個玩家扮演Pac-Man以外,其餘玩家扮演鬼魂 | ||
** Pac-Man需要吃掉迷宮所有豆子即算勝利,同時可吃能量丸吃掉鬼魂 | ** Pac-Man需要吃掉迷宮所有豆子即算勝利,同時可吃能量丸吃掉鬼魂 | ||
第345行: | 第348行: | ||
** 該版本需要GBA與GC連動才能遊玩 | ** 該版本需要GBA與GC連動才能遊玩 | ||
** 此作後來也收錄在NDS及Switch的《Namco Museum》 | ** 此作後來也收錄在NDS及Switch的《Namco Museum》 | ||
*** NDS版一定要4台連機才能玩,Switch版則是需要2台Switch | *** NDS版一定要4台連機才能玩,Switch版雖然沒有前者的限制,不過要其中一方扮演Pac-Man則是需要2台Switch(且其中一台Switch一定要維持掌機模式) | ||
=== Pac-Man Arrangement CS(パックマンアレンジメント CS)=== | === Pac-Man Arrangement CS(パックマンアレンジメント CS)=== | ||
* 發售日期:2005年2月24日 | * 發售日期:2005年2月24日 | ||
* 平台:PSP、Switch | * 平台:PSP、Switch | ||
* 畫面變成真3D以外,系統上跟 | * 畫面變成真3D以外,系統上跟街機版為不同一款 | ||
=== Pac-Pix (パックピクス) === | === Pac-Pix (パックピクス) === | ||
第375行: | 第378行: | ||
* 平台:PS2、PSP、GC、PC | * 平台:PS2、PSP、GC、PC | ||
* Smart Bomb Interactive製作,Kart Racing類型賽車遊戲 | * Smart Bomb Interactive製作,Kart Racing類型賽車遊戲 | ||
** <s>其實就是Pac-Man版瑪利歐賽車</s> | |||
=== Pac-Man Champion Edition (パックマン チャンピオンシップ エディション)=== | === Pac-Man Champion Edition (パックマン チャンピオンシップ エディション)=== | ||
第386行: | 第390行: | ||
* 發售日期:2010年11月16日 | * 發售日期:2010年11月16日 | ||
* 平台:Wii、3DS | * 平台:Wii、3DS | ||
* 派對向遊戲 | * 派對向遊戲,為桌遊+小遊戲作品 | ||
** <s>其實就是Pac-Man版[[瑪利歐系列|瑪利歐派對]]</s> | |||
=== Pac-Man Champion Edition DX(パックマン チャンピオンシップ エディション DX) === | === Pac-Man Champion Edition DX(パックマン チャンピオンシップ エディション DX) === | ||
* 發售日期:2010年11月17日 | * 發售日期:2010年11月17日 | ||
* 平台:X360、PS3 | * 平台:X360、PS3 | ||
* 前作的加強版本,這次多了小鬼魂,需要讓Pac-Man經過其身邊才能喚醒然後讓 | * 前作的加強版本,這次多了小鬼魂,需要讓Pac-Man經過其身邊才能喚醒然後讓它們與一般鬼魂連起來 | ||
** 因此相比起前作, | ** 因此相比起前作,爽度有上升,但難度也跟著上升 | ||
=== Pac-Man 256 === | === Pac-Man 256 === | ||
第425行: | 第430行: | ||
===PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs=== | ===PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs=== | ||
* 發售日期 | * 發售日期:2024年5月9日 | ||
* 平台:PS4、PS5、XBOX、PC、Switch | * 平台:PS4、PS5、XBOX、PC、Switch | ||
* Amber Studio製作的大逃殺向遊戲 | * Amber Studio製作的大逃殺向遊戲 | ||
* 與上者不同,本作變成類似其他大逃殺遊戲一樣可進入別的玩家所在的迷宮和吃掉別的玩家 | * 與上者不同,本作變成類似其他大逃殺遊戲一樣可進入別的玩家所在的迷宮和吃掉別的玩家 | ||
* 某方面算是上面的Pac-Man Battle Royale的進化版 | * 某方面算是上面的Pac-Man Battle Royale的進化版 | ||
===闇鬥迷宮(Shadow Labyrinth)=== | |||
* 發售日期:預定2025年 | |||
* 平台:PS5、XBSX/S、PC、Switch | |||
* Pac-Man衍生作,也是Amazon Prime Video動畫《秘密關卡》的衍生遊戲,首款[[Metroidvania]]向動作遊戲 | |||
* 玩家扮演第8適任者與黃色球體Puck闖蕩已經化為廢墟的星球上,玩家可運用Puck來解謎、擊破敵人或是學習新能力 | |||
== 系列作一覽(非官方作品) == | == 系列作一覽(非官方作品) == | ||
* 這裡指的是非官方製作的作品 | * 這裡指的是非官方製作的作品 | ||
** 以下的作品為未在Namco知會及監修的狀況下獨立製作 | ** 以下的作品為未在Namco知會及監修的狀況下獨立製作 | ||
** 因為上述原因加上版權問題,而後這些作品皆未收錄至官方年表 | ** 因為上述原因加上版權問題,而後這些作品皆未收錄至官方年表甚至是合輯,也至今未獨立推出復刻版 | ||
=== Pac-Man Plus === | === Pac-Man Plus === | ||
第443行: | 第454行: | ||
=== Baby Pac-Man === | === Baby Pac-Man === | ||
* 發售日期:1982年11月11日 | * 發售日期:1982年11月11日 | ||
* 結合 | * 結合街機的彈珠台(Pinball/Flipper)遊戲 | ||
* 遊玩方式也變得比較複雜,有分迷宮模式及彈珠台模式: | |||
** 迷宮模式就是一般玩法,若玩家操作的Baby Pac-Man從下方的通道下去後會切換成彈珠台模式 | |||
** 彈珠台模式除了是一般的彈珠台玩法以外,在該模式的表現也會影響迷宮模式中出現的道具 | |||
** 尤其一開始'''不會有能量丸''',需要玩家在彈珠台模式解鎖才可以讓迷宮出現能量丸 | |||
** 彈珠台模式中若是將彈珠掉到最底端不會直接遊戲結束而是繼續迷宮模式,Baby Pac-Man撞到鬼魂才算失誤 | |||
=== Professor Pac-Man === | === Professor Pac-Man === | ||
第463行: | 第479行: | ||
=== パックワールド(Pac-Man and the Ghostly Adventures) === | === パックワールド(Pac-Man and the Ghostly Adventures) === | ||
* 播出日期:2013年6月15日 - 2015年5月29日 | * 播出日期:2013年6月15日 - 2015年5月29日 | ||
** 30周年紀念作之一,由41 Entertainment製作的3D動畫作品,單元偏搞笑劇情作品, | ** 30周年紀念作之一,由41 Entertainment製作的3D動畫作品,單元偏搞笑劇情作品,共3季52集 | ||
** 人設大改,世界觀一口氣 | ** 人設大改,世界觀與前次動畫版相比更是一口氣變成未來世界,本作的Pac-Man為具有可藉由吃能量丸提升能力對抗鬼魂的天選之子,Pac-Man得知自己的身分之後也決定與夥伴聯手為民除害 | ||
*** 本作中出現的能量丸種類繁多,可讓Pac-Man等人擁有不同的強化能力<s>但只有Pac-Man能完全適應</s> | *** 本作中出現的能量丸種類繁多,可讓Pac-Man等人擁有不同的強化能力<s>但只有Pac-Man能完全適應</s> | ||
*** {{censored| | *** {{censored|鬼魂四人組雖然表面上會遵循Betrayus大王命令,但也會在暗中協助Pac-Man他們}} | ||
** 此外有推出過遊戲 | ** 此外有推出過遊戲,第一作較試水溫所以評價普通,第二作把前作的缺點改善而評價回升 | ||
* <s>可能因為新人設不人氣,又因為櫻井讓Pac-Man參戰[[任天堂明星大亂鬥]]時認為原本的造型比較好看,因此可說是最後一個採用新造型的作品</s> | * <s>可能因為新人設不人氣,又因為櫻井讓Pac-Man參戰[[任天堂明星大亂鬥]]時認為原本的造型比較好看,因此可說是最後一個採用新造型的作品</s> | ||
** <s>相反地本作倒是有一堆名場面,甚至被不少鄉民當作迷因在玩,連片頭曲也難逃一劫</s> | ** <s>相反地本作倒是有一堆名場面,甚至被不少鄉民當作迷因在玩,連片頭曲也難逃一劫</s> | ||
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* Pac-Man 於本作客串,並擔當外星人製作出來的像素怪獸 | * Pac-Man 於本作客串,並擔當外星人製作出來的像素怪獸 | ||
* 鬼魂由主角方特製的四台Mini Cooper擔綱、顏色與車牌都對應原作四隻鬼魂,因為能量丸的效果被吃掉的話不會復原 | * 鬼魂由主角方特製的四台Mini Cooper擔綱、顏色與車牌都對應原作四隻鬼魂,因為能量丸的效果被吃掉的話不會復原 | ||
* 劇中作為遊戲開發者的岩谷徹 | * 劇中作為遊戲開發者的岩谷徹(演:Denis秋山)亦有參戰,接觸自己創造的角色時想要感化對方、反被咬掉手而退出<ref>劇末隨著外星人撤退、像素化的效果退去跟著復原</ref> | ||
** 岩谷老師本人也有在劇中客串修理街機的員工 | ** 岩谷老師本人也有在劇中客串修理街機的員工 | ||
第483行: | 第499行: | ||
=== 假面騎士平成 GENERATIONS Dr.Pac-Man 對 EX-AID & Ghost with 傳奇騎士(仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対[[仮面ライダーエグゼイド|エグゼイド]]&ゴーストwithレジェンドライダー) === | === 假面騎士平成 GENERATIONS Dr.Pac-Man 對 EX-AID & Ghost with 傳奇騎士(仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対[[仮面ライダーエグゼイド|エグゼイド]]&ゴーストwithレジェンドライダー) === | ||
* Pac-Man以 | * Pac-Man以崩原體病毒客串登場 | ||
* 其真身是替[[寶生永夢]]實行帕拉德分離手術的醫師財前美智彥,之後怪人化成為究極生命體ゲノムス欲圖強制進化全人類 | * 其真身是替[[寶生永夢]]實行帕拉德分離手術的醫師財前美智彥,之後怪人化成為究極生命體「蓋諾姆斯(ゲノムス)」欲圖強制進化全人類 | ||
* Another Ending出場的八乙女紗衣子為其獨生女 | * Another Ending出場的八乙女紗衣子為其獨生女 | ||
第500行: | 第516行: | ||
* Pac-Man以新樣貌客串,同時<s>因為個子太小而</s>駕著木人造型的騎乘機甲參戰<s>體型差不多的Toro和Kuro表示:</s> | * Pac-Man以新樣貌客串,同時<s>因為個子太小而</s>駕著木人造型的騎乘機甲參戰<s>體型差不多的Toro和Kuro表示:</s> | ||
** 勝利台詞是直接以遊戲的圖樣表示 | ** 勝利台詞是直接以遊戲的圖樣表示 | ||
* 而CAPCOM方面則是派出<s>已經發福的</s> | * 而CAPCOM方面則是派出<s>已經發福的</s>Badbox art版本的洛克人客串參戰,當然設定上跟原本的洛克人完全不一樣 | ||
=== 樂高小精靈 (10323 PAC-MAN Arcade) === | === 樂高小精靈 (10323 PAC-MAN Arcade) === | ||
* LEGO為慶祝小精靈發售43週年,於2023年6月4日發售的玩具。 | * LEGO為慶祝小精靈發售43週年,於2023年6月4日發售的玩具。 | ||
* 有數千個零件,組好後真的可以玩。 | * 有數千個零件,組好後真的可以玩。 | ||
===Google搜尋引擎Pac-Man=== | |||
* 2010年5月22日適逢Pac-Man誕生30周年,Google推出了以自家商標為主題的迷宮的版本,點進去即可開始遊玩 | |||
** 原本只會展示2天,但因為大受好評而決定編入搜尋引擎,此後若搜尋Pac-Man相關關鍵字(各種語言皆可)就會出現 | |||
* 此外在2015年的4月1日愚人節,Google地圖也推出了該日限定的Pac-Man模式(且可以遊玩) | |||
===任天堂明星大亂鬥 (For 3DS/WiiU、特別版)=== | ===任天堂明星大亂鬥 (For 3DS/WiiU、特別版)=== | ||
第511行: | 第532行: | ||
=== 404 GAME RE:SET === | === 404 GAME RE:SET === | ||
* 詳見[[404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-|本條目]]。 | * 詳見[[404 GAME RESET -錯誤遊戲Reset-|本條目]]。 | ||
===鋼彈創壞者4=== | |||
* 為冒險模式的特別關卡 | |||
* 分為2部分,第1部分還原Pac-Man的玩法,蒐集所有哈囉還有鈴鐺即可過關 | |||
** 由於所有敵機都是代表原作的鬼魂,所以通常的的攻擊力非常痛,若拿到橘色哈囉(代表能量丸)可以讓敵機完全弱化 | |||
** 第二部分則是頭目戰,為Pac-Man塗裝的黃色UNLEASHED初鋼 | |||
===秘密關卡(Secret Level)=== | |||
* Blur Studio與Amazon MGM Studios製作的[[跨界作品|跨界向]]3D動畫系列,於Amazon Prime Video獨家上架 | |||
** 以經典電玩遊戲為主題,Pac-Man於本作客串,並且為即將推出的遊戲《闇鬥迷宮》鋪梗 | |||
== 回應 == | == 回應 == | ||
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== 備註 == | == 備註 == |