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「Pac-Man」:修訂間差異

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** 當初,岩谷徹認為當時大型機台遊戲市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材<s>《太空侵略者》表示:</s>,就想說設計一個很適合女孩子或是闔家歡樂的一款遊戲,有一次岩谷徹與同事去餐廳吃披薩的時候,看到缺了一角的披薩就想到了這個靈感,於是就決定以這個缺了一角的披薩為藍本,做出以「吃」為主的遊戲,《Pac-Man》從此問世
** 當初,岩谷徹認為當時大型機台遊戲市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材<s>《太空侵略者》表示:</s>,就想說設計一個很適合女孩子或是闔家歡樂的一款遊戲,有一次岩谷徹與同事去餐廳吃披薩的時候,看到缺了一角的披薩就想到了這個靈感,於是就決定以這個缺了一角的披薩為藍本,做出以「吃」為主的遊戲,《Pac-Man》從此問世
*** 雖然來源並不可考,但當初的草案設定是這樣的:Pac-Man是個[[大食い|貪吃]]的[[死小孩|反派主角]],裡面的鬼魂是阻止Pac-Man偷吃迷宮裡的食物的神明,但當時的玩家並沒有在意這個設定<s>畢竟誰會那麼無聊在意這個,而且這設定後來也被官方吃書了</s>
*** 雖然來源並不可考,但當初的草案設定是這樣的:Pac-Man是個[[大食い|貪吃]]的[[死小孩|反派主角]],裡面的鬼魂是阻止Pac-Man偷吃迷宮裡的食物的神明,但當時的玩家並沒有在意這個設定<s>畢竟誰會那麼無聊在意這個,而且這設定後來也被官方吃書了</s>
*** Pac-Man/Puckman(パックマン)這名字的前半部分Pac/Puck(パック)則是取自下食物時的咀嚼音
*** Pac-Man/Puckman(パックマン)這名字的前半部分Pac/Puck(パック)則是取自下食物時的咀嚼音
** 同時Pac-Man也成了Namco當家的活招牌,Namco官方營運的遊樂場也都會看到Pac-Man一家的雕像,也因為銷量相當成功(7年內賣出293,822台機台)而被列入金氏世界紀錄「史上最成功的大型機台遊戲」
** 同時Pac-Man也成了Namco當家的活招牌,Namco官方營運的遊樂場也都會看到Pac-Man一家的雕像,也因為銷量相當成功(7年內賣出293,822台機台)而被列入金氏世界紀錄「史上最成功的大型機台遊戲」
** 至今也有推出不少家用版以及復刻版遊戲
** 至今也有推出不少家用版以及復刻版遊戲