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「Pac-Man」:修訂間差異

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== 解說 ==
== 解說 ==
* 《Pac-Man》為Namco(現Bandai Namco Intertainment Inc.)製作的一款電玩遊戲,海外早期作品最初由Midway發行,遊戲設計為岩谷徹
* 《Pac-Man》為Namco(現[[Bandai Namco]] Intertainment Inc.)製作的一款電玩遊戲,海外早期作品最初由Midway發行,遊戲設計為岩谷徹
** 當初,岩谷徹認為當時街機市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材(以射擊遊戲居多<s>沒錯,就是你,太空侵略者</s>),就想說設計一個在街機市場中適合女孩子或是闔家歡樂的遊戲,有一次岩谷徹與同事去餐廳吃披薩的時候,看到缺了一角的披薩就靈光一現,就決定以這個缺了一角的披薩為藍本,做出以「吃」為主的遊戲,《Pac-Man》從此問世
** 當初,岩谷徹認為當時街機市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材(以射擊遊戲居多<s>沒錯,就是你,太空侵略者</s>),就想說設計一個在街機市場中適合女孩子或是闔家歡樂的遊戲,有一次岩谷徹與同事去餐廳吃披薩的時候,看到缺了一角的披薩就靈光一現,就決定以這個缺了一角的披薩為藍本,做出以「吃」為主的遊戲,《Pac-Man》從此問世
*** 雖然來源並不可考,但當初的草案設定是這樣的:Pac-Man是個[[大食い|貪吃]]的[[死小孩|反派主角]],裡面的鬼魂是阻止Pac-Man偷吃迷宮裡的食物的神明,但當時的玩家並沒有在意這個設定<s>畢竟誰會那麼無聊在意這個,而且這設定後來也被官方吃書了</s>
*** 雖然來源並不可考,但當初的草案設定是這樣的:Pac-Man是個[[大食い|貪吃]]的[[死小孩|反派主角]],裡面的鬼魂是阻止Pac-Man偷吃迷宮裡的食物的神明,但當時的玩家並沒有在意這個設定<s>畢竟誰會那麼無聊在意這個,而且這設定後來也被官方吃書了</s>