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「Pac-Man」:修訂間差異

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第19行: 第19行:
== 玩法 ==
== 玩法 ==
* 玩家須操作Pac-Man在迷宮中吃掉所有的豆子,並迴避鬼魂<ref>日版稱呼為モンスターズ,歐美版則是很直白的稱為Ghosts</ref>的追擊即可過關
* 玩家須操作Pac-Man在迷宮中吃掉所有的豆子,並迴避鬼魂<ref>日版稱呼為モンスターズ,歐美版則是很直白的稱為Ghosts</ref>的追擊即可過關
** 每隻鬼魂的移動模式以及出來之後最初所佔的區域都會不同,是玩家需要應對的考驗之一
** 每隻鬼魂的移動模式以及出來之後最初所佔的各個角落的據點都會不同,是玩家需要應對的考驗之一
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! 顏色 !! 鬼魂名稱 !! 最初所佔區域 !! 追擊模式  
! 顏色 !! 鬼魂名稱 !! 最初據點 !! 追擊模式  
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| 紅 || Blinky<br>ブリンキー<br>(オイカケ アカベイ) ||右上||黏著型追擊:若Pac-Man經過其面前時就會開始追擊Pac-Man,Pac-Man快吃完豆子時,Blinky的速度會些許加快
| 紅 || Blinky<br>ブリンキー<br>(オイカケ アカベイ) ||右上||黏著型追擊:若Pac-Man經過其面前時就會開始追擊Pac-Man,Pac-Man快吃完豆子時,Blinky的速度會些許加快
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| 水藍 || Inky<br>インキー<br>(キマグレ アオスケ)||右下||任性型追擊:會瞄準Blinky與Pac-Man之間的位置,並且計算出最短路線追擊Pac-Man<br>因此有時候會出現Inky與Blinky同時追擊或是夾擊的場面,算是所有鬼魂裡最危險的一隻
| 水藍 || Inky<br>インキー<br>(キマグレ アオスケ)||右下||任性型追擊:會瞄準Blinky與Pac-Man之間的位置,並且計算出最短路線追擊Pac-Man<br>因此有時候會出現Inky與Blinky同時追擊或是夾擊的場面,算是所有鬼魂裡最危險的一隻
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| 橘 || Clyde<br>クライド<br>(オトボケ グズタ)||左下||隨興型追擊:離Pac-Man較遠時會開始追擊,反之一接近Pac-Man會突然遠離
| 橘 || Clyde<br>クライド<br>(オトボケ グズタ)||左下||隨興型追擊:比較不會追擊Pac-Man,離Pac-Man較遠時會開始靠近,反之一接近Pac-Man會突然遠離
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** 所有鬼魂最大的共通點都是一旦偵測到Pac-Man在附近時就會追擊,追擊一段時間後就會回到據點一陣子,隨著迷宮的豆子數量愈少或是關卡愈後面,鬼魂回到據點的時間會變得愈少,之後甚至會變成只有各自的追擊模式
** 除了豆子以外,迷宮會有4顆能量丸供Pac-Man食用,吃到能量丸後鬼魂會開始畏縮化一陣子(臉相變得緊張並且全身變成深藍色,同時速度變慢),此時Pac-Man可以反過來吃掉鬼魂
** 除了豆子以外,迷宮會有4顆能量丸供Pac-Man食用,吃到能量丸後鬼魂會開始畏縮化一陣子(臉相變得緊張並且全身變成深藍色,同時速度變慢),此時Pac-Man可以反過來吃掉鬼魂
*** 基本上4顆能量丸會分布在迷宮的4個角落,當然也有例外
*** 基本上4顆能量丸會分布在迷宮的4個角落,當然也有例外