Pac-Man
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或 直接聯絡Facebook專頁 |
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。 |
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。 已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。 |
使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。 |
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。 歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論 |
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被 |
解說
- 《Pac-Man》為Namco(現Bandai Namco Intertainment Inc.)製作的一款電玩遊戲,海外早期作品最初由Midway發行,遊戲設計為岩谷徹
- 當初,岩谷徹認為當時大型機台遊戲市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材
《太空侵略者》表示:,就想說設計一個很適合女孩子或是闔家歡樂的一款遊戲,有一次岩谷徹與同事去餐廳吃披薩的時候,看到缺了一角的披薩就想到了這個靈感,於是就決定以這個缺了一角的披薩為藍本,做出以「吃」為主的遊戲,《Pac-Man》從此問世 - 同時Pac-Man也成了Namco當家的活招牌,Namco官方營運的遊樂場也都會看到Pac-Man一家的雕像,也因為銷量相當成功(7年內賣出293,822台機台)而被列入金氏世界紀錄「史上最成功的大型機台遊戲」
- 至今也有推出不少家用版以及復刻版遊戲
- 當初,岩谷徹認為當時大型機台遊戲市場幾乎都是離不開跟戰爭有關的題材
玩法
- 玩家須操作Pac-Man在迷宮中吃掉所有的豆子,並迴避鬼魂[5]的追擊即可過關
- 每隻鬼魂的移動模式以及出來之後最初所佔的區域都會不同,是玩家需要應對的考驗之一
顏色 | 鬼魂名稱 | 區域 | 移動模式 |
---|---|---|---|
紅 | Blinky ブリンキー (オイカケ アカベイ) |
右上 | 黏著型追擊:若Pac-Man經過其面前時就會開始追擊Pac-Man,Pac-Man快吃完豆子時,Blinky的速度會些許加快 |
粉紅 | Pinky ピンキー (マチブセ ピンキー) |
左上 | 頭腦型追擊:會預測Pac-Man可能會經過的地點並在該地點埋伏Pac-Man |
水藍 | Inky インキー (キマグレ アオスケ) |
右下 | 任性型追擊:會瞄準Blinky與Pac-Man之間的位置,並且計算出最短路線追擊Pac-Man |
橘 | Clyde クライド (オトボケ グズタ) |
左下 | 隨興型追擊:除了基本上大多時間都是在迷宮內自由遊走以外,追擊模式相當複雜: 離Pac-Man較遠時會開始追擊,反之會突然遠離Pac-Man,對部分玩家來說算是比較危險的一隻 |
- 除了豆子以外,迷宮會有4顆能量丸供Pac-Man食用,吃到能量丸後鬼魂會開始畏縮化一陣子(臉相變得緊張並且全身變成深藍色,同時速度變慢),此時Pac-Man可以反過來吃掉鬼魂
- 基本上4顆能量丸會分布在迷宮的角落,當然也有例外
- 吃掉鬼魂時得到的分數會疊加,基本上依序為200→400→800→1600,之後的部分遊戲中最高能疊到7650[6]
- 當能量丸的效果快結束時,鬼魂會開始閃爍,之後就恢復原狀
- 關卡愈後面,能量丸的持續時間也會跟著變少,甚至無效化
變成有吃跟沒吃一樣,但會稍微改變鬼魂的行走方向,後期關卡可藉此來迴避鬼魂 - 除了吃能量丸以外,可以經過迷宮兩方的循環通道暫時迴避鬼魂追擊
- 除了迷宮兩方的循環通道以外,也可善用迷宮的各個區域(如T字轉角)來技巧性地迴避鬼魂
- 另外只要吃掉70或170顆豆子之後,關卡中間會出現加分道具,吃下去會有額外加分
- 但要注意的是,加分道具只會出現10秒
- 除了豆子以外,迷宮會有4顆能量丸供Pac-Man食用,吃到能量丸後鬼魂會開始畏縮化一陣子(臉相變得緊張並且全身變成深藍色,同時速度變慢),此時Pac-Man可以反過來吃掉鬼魂
出現關卡 | 加分道具 | 分數 |
---|---|---|
1 | 櫻桃 | 100 |
2 | 草莓 | 300 |
3-4 | 柳丁 | 500 |
5-6 | 蘋果 | 700 |
7-8 | 哈密瓜 | 1000 |
9-10 | Boss Galaxian | 2000 |
11-12 | 鈴鐺 | 3000 |
13之後 | 鑰匙 | 5000 |
- 過完特定關數[7]後會進入Coffee Break,此時會讓玩家邊休息邊看過場小動畫
- 另外本作有知名的256關Kill Screen BUG:因為遊戲主機版的容量限制,只要玩到256關會因為資料溢出而形成Kill Screen,變成一半亂碼的關卡,基本上該關無法繼續遊玩
然後只能眼睜睜地看著Pac-Man可憐地困在亂碼海裡面直到永遠- 但後來的如《Namco Museum》等或是其他衍生系列收錄的本作可調整是否觸發256關BUG
系列作一覽(大型機台作品相關)
Pac-Man (パックマン)
- 發售日期:1980年5月22日
- 一切的開端,除了大型機台外,也有不少移植版
- 其中最知名的是FC(NES)版以及劣化移植的Atari 2600版
- 前者因為主機性能的緣故,迷宮縮小了一些,但可玩性不減
- Atari 2600版詳見クソゲー
Ms. Pac-Man(ミズ・パックマン )
- 發售日期:1982年1月13日
- 由General Computer Corporation製作[8]製作,Midway發行,為官方認可的改版作
- 當初遊戲名稱預定為Crazy Otto,但因為Atari的法律訴訟而被取消,後來在輾轉之下才得以開發出《Ms. Pac-Man》
- 與本家不同地方:
- 本作共有4個迷宮,每經過一次Coffee Break之後會換下一個迷宮
- 加分道具會在通道出現,並在迷宮四處徘徊
- 此外本作的加分道具與本家不同
出現關卡 | 加分道具 | 分數 |
---|---|---|
1 | 櫻桃 | 100 |
2 | 草莓 | 200 |
3-4 | 柳丁 | 500 |
5-6 | 蝴蝶餅 | 700 |
7-8 | 蘋果 | 1000 |
9-10 | 洋梨 | 2000 |
11之後 | 香蕉 | 5000 |
- 11關開始加分道具會變成全隨機
- Coffee Break變成了Pac-Man與Ms.Pac-Man的交往並且成家的過程
- 有趣的是,本作的海外移植版有分Namco本家及Tengen改良的版本,兩款都可當成不同遊戲
- 目前受到版權蟑螂侵擾
- AtGames於2019年用鑽漏洞的方式與General Computer Corporation購得本作的版權以製作《Ms. Pac-Man》迷你大型機台遊戲,目前BNEI與AtGames的版權訴訟還在繼續
- 亦因此BNEI也無法在該期間繼續復刻《Ms. Pac-Man》,同時Ms. Pac-Man也在日後的作品(包括其他復刻的舊遊戲)中被替換成新角色:Pac-Mom
Super Pac-Man(スーパーパックマン)
- 發售日期:1982年9月26日
- 與初代不同,Pac-Man需吃掉迷宮中的所有水果即可過關
- 一開始水果都是被閘門隔起來的,需要吃到迷宮中的鑰匙才能解鎖一些閘門並吃掉該通道的水果
- 除了能量丸以外,本作新增綠色的超級能量丸:吃下去之後Pac-Man會變成巨無霸
- 此狀態可無視鬼魂以及直接衝破閘門
總之撞下去就是了,按住按鈕可加速
- 此狀態可無視鬼魂以及直接衝破閘門
- 一定時間後中間會出現拉霸,吃掉拉霸中間的星星時會加分,如果拉霸兩邊的水果是相同的話可獲得高分
- 首個實裝獎勵關卡的遊戲
- 每過一定關卡會突入獎勵關卡,需要在一定時間內吃完迷宮中的所有水果,如果全吃完會有完美加分
- 本作出現的水果:
出現關卡 | 加分道具 | 分數 |
---|---|---|
1 | 蘋果 | 10 |
2 | 香蕉 | 20 |
3 | 甜甜圈 | 30 |
4 | 漢堡 | 40 |
5 | 太陽蛋 | 50 |
6 | 玉米 | 60 |
7 | 靴子 | 70 |
8 | 蛋糕 | 80 |
9 | 桃子 | 90 |
10 | 哈密瓜 | 100 |
11 | 咖啡 | 110 |
12 | 香菇 | 120 |
13 | 鈴鐺 | 130 |
14 | 四葉幸運草 | 140 |
15 | Boss Galaga | 150 |
16 | 禮物盒 | 160 |
- 17關之後會從蘋果開始循環,但分數會維持160分
Pac&Pal (パック&パル)
- 發售日期:1983年7月
- 需要翻開迷宮中的卡牌才可解鎖特定的閘門並吃掉裡面的水果
- 迷宮中除了四個鬼魂外,本作登場的Miru(ミル)不會傷害Pac-Man,但Miru一經過水果及特殊道具時會順手將其拖走拖到鬼魂的地盤
- 被Miru拖到的水果及特殊道具也可直接讓Pac-Man吃掉
- 所以如果要完美通關,就得必須不要讓Miru將任何一個水果及特殊道具拖到鬼魂的地盤
- 本作廢除了迷宮兩旁的通道,取而代之的是迷宮中間有個橘色通道供玩家迴避鬼魂
- 鬼魂進入該通道會減慢速度,甚至不會因為Pac-Man在裡面就直接追擊
因為看不到 - 更因此有部分高手會技巧性地利用橘色通道來迴避鬼魂
- 鬼魂進入該通道會減慢速度,甚至不會因為Pac-Man在裡面就直接追擊
- 同時廢除了能量丸,取而代之的是可吃關卡中出現的特殊道具攻擊鬼魂
- 鬼魂被擊中後會在原地停頓一陣子,不會逃回地盤
因此要在一段時間內給鬼魂連續技也是可以- 此外特殊道具的攻擊距離雖然短,但也有無視牆壁的設定
所以也可以玩隔山打牛
- 此外特殊道具的攻擊距離雖然短,但也有無視牆壁的設定
- 當然加分公式跟前幾作同樣(最高分數同樣為1600),同時在本作中特殊道具的效果持續時再吃另一個特殊道具時會保留當前疊加的分數
- 鬼魂被擊中後會在原地停頓一陣子,不會逃回地盤
- 迷宮中除了四個鬼魂外,本作登場的Miru(ミル)不會傷害Pac-Man,但Miru一經過水果及特殊道具時會順手將其拖走拖到鬼魂的地盤
出現關卡 | 加分道具 | 效果 |
---|---|---|
1~2 | Boss Galaga | 捕捉光線,讓鬼魂暈眩在地 |
4~6 | Rally X | 煙霧,讓鬼魂被煙霧包圍 |
8~10 | 喇叭 | 音樂攻擊,讓鬼魂開心跳舞 |
12~14 | 雪人 | 冷凍光線,讓鬼魂冰凍起來 |
16~18 | Pac-Man | 迷你Pac-Man攻擊,讓鬼魂被迷你Pac-Man咬來咬去 |
- 本作獎勵關卡為翻卡牌,如果翻到$符號卡片即可加分,翻到Miru後分數翻倍,翻到Blinky則強制結束關卡
Pac-Land (パックランド)
- 發售日期:1984年8月1日
- 系列作第一款橫向卷軸動作遊戲
- 世界觀設定可能沿用自Hanna-Barbera的同名改編卡通
- 故事為Pac-Man帶著迷路的小妖精找回回家的路
- 必須要在一定時間內過完關卡,時間到算失誤
- 同時也一樣要迴避鬼魂的阻擾,當然也可以吃能量丸把鬼魂吃掉
- 遊戲總共9個旅程,每個旅程共4個關卡,第9旅程後會回到第5旅程並且無限循環,關卡愈後面時間愈短
- 每個第3關後,因為Pac-Man順利幫小妖精找回回家的路,妖精女王為了答謝Pac-Man而給他魔法靴,之後第4關可無限跳躍
但剛接觸的玩家會不知道這件事而直接初見殺掉下懸崖
- 另外家用版的操作方式為迎合大型機台版的操作模式,變成了方向鍵為跳躍,AB兩鍵為左右移動
Pac Mania(パックマニア)
- 發售日期:1987年11月
- 2.5D風格的遊戲
- 這次Pac-Man終於可以用跳躍迴避鬼魂追擊
- 因此本作登場的鬼魂增加到6+1個
- SUE速度比較慢,COMMON兩兄弟會跳躍
- 更因此吃掉鬼魂的分數變成200→400→800→1600→3200→7650
- 同時新增特殊道具:
- 雙倍丸(粉色):吃下去後吃掉鬼魂的分數會變成400→1600→7650
- 加速丸(綠色):吃下去後Pac-Man速度加快
Pac-Man Arrangement AC(パックマン・アレンジメント AC)
- 發售日期:1996年
- 為收錄至《Namco Classic Collection Vol.2》的加強版Pac-Man,當然玩法變的相當多樣:
- 新增鬼魂Kinky (キンゾー/キンキー),本身可與其他鬼魂合體
- 但是一出現即可讓Pac-Man吃掉,吃掉後效果與能量丸相同,但速度跑得比其他鬼魂還快,要在未吃能量丸的情況下吃掉它還是需要技巧
- 其中一個鬼魂與Kinky合體後,該鬼魂會強化,同時附帶特殊能力,如果Pac-Man吃下能量丸後,吃掉合體鬼魂的分數是平常的2倍
- 新增鬼魂Kinky (キンゾー/キンキー),本身可與其他鬼魂合體
鬼魂 | 合體後的形象及特殊能力 |
---|---|
Blinky | 頭上長牛角的拳擊手 會對剛好經過其面前的Pac-Man衝撞 |
Pinky | 兔耳可愛形象 會瞄準Pac-Man附近的位置跳躍(此時會有準心標示) |
Inky | 戴墨鏡的帥哥 走到迷宮中間時會做出鏡像分身,同時分身也有傷害判定 |
Clyde | 呆呆的胖小子 會在任一沒有豆子的地點吐出大豆子,玩家公認最煩的鬼魂 |
- 新增加速台和跳台
- 加速台只能使用一次,經過後Pac-Man會加速並且可衝撞鬼魂讓鬼魂暈眩
- 跳台則是跳到特定跳台
- 豆子分成小豆子及大豆子
- 大豆子的分數比小豆子多一點,但Pac-Man吃到大豆子時會些微變慢
- 同時除了能量丸以外,也有膠囊及特殊道具來加強Pac-Man的能力及應付鬼魂
- 新增加速台和跳台
膠囊 | 效果 |
---|---|
紅膠囊 | 一定時間加速 |
藍膠囊 | 一定時間產生鏡像分身 分身頭上會有逗號標記 |
粉紅膠囊 | 所有鬼魂封印到壺中 |
橘膠囊 | Pac-Man變得容易吃掉所有的豆子 |
道具 | 效果 |
---|---|
魔法仗 | 所有鬼魂變成禮物盒,吃掉一律1000分,同時鬼魂的眼睛會在原地打轉直到效果結束 |
壺 | 效果與粉紅膠囊一樣 |
Jr.Pac-Man | 增加殘機數 |
金膠囊 |
- 本作也是首次有BOSS戰的作品
- 本作同時也收錄至《Pac-Man Museum》、《Namco Museum》,更在睽違數年後收錄至《Pac-Man Museum+》
Pac-Man Battle Royale(パックマンバトルロイヤル)
- 發售日期:2011年3月
- 30周年紀念作之一,對戰向遊戲,4個玩家操作不同顏色的Pac-Man展開對戰
- 遊戲採用Champion Edition的改版系統,同樣也有鬼魂追擊
- 每個玩家可以互相碰撞,若其中一個玩家吃掉能量丸之後可再進一步吃掉其他玩家,最後生存的玩家勝利
- 由於在後期因為可互換或維修的零件的減少導致維修困難,因此在2019年3月宣布停止維修服務
系列作一覽(家用機作品相關)
Pac-Attack(パックアタック)
- 發售日期:1993年10月10日
- 平台:SFC(SNES)
- 方塊遊戲,為遊樂場機台系列《コズモギャングズ(Cosmo Gang/宇宙海盜團)》系列的方塊遊戲《コズモギャング・ザ・パズル (Cosmo Gang: The Puzzle) 》的改版作
Pac-Man 2: The New Adventures(ハロー!パックマン)
- 發售日期:1994年
- 平台:SFC(SNES)、MD(Genesis)[9]
- 系列作唯一的互動式動作冒險遊戲
- 玩家可對Pac-Man下指令或使用箭頭點擊物品給Pac-Man提示,並幫其完成任務,共4大關
- 若遇到鬼魂的話,可對Pac-Man射出能量丸讓他吃掉變成超級Pac-Man解困
由於內容相當自由(比較偏向半沙盒),大部分新手玩家會把此作玩成バカゲー也是理所當然- 可輸入特定Password遊玩初代Pan-Man、Ms.Pac-Man/Pac Jr.[10]遊戲
Pac in Time(パックインタイム)
- 發售日期:1995年1月
- 平台:PC、GB、SFC
- 首次有蒐集要素的動作遊戲
- 需要吃完關卡中一定數量的豆子才能進入下一關
- 有些豆子需要運用一些道具才能過去吃掉
- 採HP制,Pac-Man需要吃水果才能回血
- 需要吃完關卡中一定數量的豆子才能進入下一關
Pac-Man World (パックマンワールド)
- 發售日期:1999年11月2日
- 平台:PS、GBA(海外限定)
- 20周年紀念作,第一款3D動作遊戲
- 故事為Pac-Man一家幫Pac-Man準備生日派對時被綁架,Pac-Man回來時發現家人不見,同時偶然看到了鬼魂島的傳單,為了救回家人而決定踏上大冒險
- 蒐集要素大幅強化,蒐集進度多寡及有無救出所有家人會影響後續關卡及結局
- 於2022年推出重製板《Pac-Man World Re-Pac(パックマンワールド リ・パック)》
- 遊戲玩法大幅更動,頭目也追加些許攻擊,過場劇情演出大幅強化同時追加結局分岐
Pac-Man World 2(パックマンワールド2)
- 發售日期:2002年7月25日
- 平台:PS2、GC、XBOX、GBA、PC[11]
- 故事為鬼魂搶走黃金水果樹上的水果時解除了最強怪物スプーキー的封印,此後整座Pac-Man島被スプーキー支配並失去所有水果,Pac-Man得知此事後為了搶回黃金水果並打倒スプーキー而再次踏上大冒險
- 由於在PS2上發行的關係,畫面大幅強化
Pac-Man World 3(パックマンワールド3)
- 發售日期:2005年11月15日
- 平台:PS2、PSP、NDS、GC、XBOX、GBA、PC
- World系列最後一作,僅在海外發行
- 故事為Pac-Man一家在幫Pac-Man過生日的時候,Pac-Man莫名其妙的被傳送到鬼魂的世界,之後得知該世界被第3勢力入侵,而與鬼魂聯手反抗
- 雖然是續作,但因為沒有耳目一新的新要素加上遊戲體驗普通,銷量也不好,原本要推出4代的計畫也隨之腰斬
Pac-Man VS.(パックマンvs.)
- 發售日期:2003年11月〜12月
- 平台:GBA+GC、NDS、Switch
- 與任天堂共同開發,宮本茂領銜製作
,連瑪利歐也跑過去當旁白[12],唯一一款不對稱對戰遊戲- 其中一個玩家扮演Pac-Man以外,其餘玩家扮演鬼魂
- Pac-Man需要吃掉迷宮所有豆子即算勝利,同時可吃能量丸吃掉鬼魂
- 扮演鬼魂的玩家則是需要想辦法圍捕Pac-Man,先抓到Pac-Man的玩家勝利
- 最初並非直接發售,而是附錄在同社的賽車遊戲《R:RACING EVOLUTION》GC版的特典,或是Club Nintendo會員特典
- 該版本需要GBA與GC連動才能遊玩
- 此作後來也收錄在NDS及Switch的《Namco Museum》
- NDS版一定要4台連機才能玩,Switch版則是需要2台Switch
Pac-Man Arrangement CS(パックマンアレンジメント CS)
- 發售日期:2005年2月24日
- 平台:PSP、Switch
- 畫面變成真3D以外,系統上跟大型機台版為不同一款
Pac-Pix (パックピクス)
- 發售日期:2005年3月10日
- 平台:NDS
- 活用NDS觸控螢幕的畫畫遊戲(無誤),需在特定時間內畫出Pac-Man吃掉一定數量的鬼魂即可過關
- 同時需要畫線改變Pac-Man的移動方向
Pac-Man Pinball Advance
- 發售日期:2005年4月25日
- 平台:GBA
- 彈珠檯遊戲,僅在海外發行
Pac'n Roll (パックンロール)
- 發售日期:2005年7月28日
- 平台:NDS
觸控螢幕殺手之一- Pac-Man變成一顆球,玩家需要不斷畫觸控螢幕移動Pac-Man
- 而後於Wii的派對向遊戲《みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル》收錄本作的Remix版
放心,沒有叫你用手把劃來劃去- 該版本後來收錄至《Pac-Man Museum+》
Pac-Man Champion Edition (パックマン チャンピオンシップ エディション)
- 發售日期:2007年6月6日
- 平台:X360、iOS、3DS、PS3、Switch
- 將最初作品的玩法大幅強化,以在時限內達到最高分數為主的遊戲
- 豆子吃愈多,Pac-Man的速度會愈快,吃到一定程度時會出現水果,吃下去會刷新版面
- 同樣吃下能量丸後可以吃掉鬼魂,本作可以重複吃能量丸來累積吃掉鬼魂的分數
Pac-Man Party (パックマンパーティ)
- 發售日期:2010年11月16日
- 平台:Wii、3DS
- 派對向遊戲
Pac-Man Champion Edition DX(パックマン チャンピオンシップ エディション DX)
- 發售日期:2010年11月17日
- 平台:X360、PS3
- 前作的加強版本,這次多了小鬼魂,需要讓Pac-Man經過其身邊才能喚醒然後讓他們連起來
- 因此相比起前作,本次爽度也上升
Pac-Man 256
- 發售日期:2015年8月20日
- 平台:iOS、Android、PC、Switch
- Hipster Whale製作,以256關BUG為主題
- 需要操作Pac-Man邊吃豆子、邊躲避鬼魂、邊逃離亂碼海的生存向遊戲
- Pac-Man除了可以吃能量丸以外,同樣可以吃特殊道具來攻擊鬼魂
- 特殊道具需消耗Credits才能解禁(家用版改成吃到一定量的豆子解禁),道具強度及持續時間可用遊戲幣強化
Pac-Man Champion Edition 2(パックマン チャンピオンシップ エディション 2)
- 發售日期:2016年9月13日
- 平台:PS4、XOne、PC、Switch
- 本作玩法有些許改變
- 鬼魂撞到一定次數會發怒,此時Pac-Man撞上發怒的鬼魂會掛掉,發怒一定時間後變回原樣
- 新增任務模式,同時也是少有BOSS戰的作品
- Switch發行的PLUS版新增雙人遊玩模式
- 若是單人遊玩的話另一個Pac-Man則是AI操作
- 雙人遊玩時其中一名玩家碰到鬼魂時,另一名玩家必須救起碰到鬼魂的玩家
- 吃鬼魂的方式變成需要兩方夾擊
Pac-Man 99
- 發售日期:2021年4月8日
- 平台:Switch
- Arika製作,NSO會員限定的吃雞向同樂遊戲
- 基本上跟原作一樣,但追加了一些要素:
- 每吃掉一隻鬼魂會在對手陣地產生出數個妨害Pac-Man,碰到妨害Pac-Man會減速,可用能量丸或吃水果刷新迷宮消除
- 碰到紅色的妨害Pac-Man會即死,同時無法使用能量丸消除(會停頓一段時間,某種方面變成路障),但可吃水果刷新迷宮消除
- 加入Champion Edition DX的小鬼魂,模式與Champion Edition DX相同
- 可用右類比搖桿決定妨害Pac-Man攻擊方式,左類比搖桿則是決定Pac-Man的行動模式
- 每吃掉一隻鬼魂會在對手陣地產生出數個妨害Pac-Man,碰到妨害Pac-Man會減速,可用能量丸或吃水果刷新迷宮消除
- 基本上跟原作一樣,但追加了一些要素:
系列作一覽(非官方作品)
- 這裡指的是非官方製作的作品
- 以下的作品也是未有Namco監修的狀況下獨立製作
- 因為版權問題,後來這些作品也沒有收錄至官方年表
Pac-Man Plus
- 發售日期:1982年3月13日
- 初代改版作
- 吃下能量丸除了會讓鬼魂畏縮化以外,迷宮或豆子會隱形、吃加分道具有時會讓鬼魂隱形
感覺難度變鬼畜了
- 吃下能量丸除了會讓鬼魂畏縮化以外,迷宮或豆子會隱形、吃加分道具有時會讓鬼魂隱形
Baby Pac-Man
- 發售日期:1982年11月11日
- 結合大型機台的彈珠檯遊戲
Professor Pac-Man
- 發售日期:1983年8月12日
- 問答遊戲
Jr.Pac-Man
- 發售日期:1983年8月13日
- 再次由General Computer Corporation製作,Midway發行的作品,遊戲故事接續在Ms.Pac-Man之後
- 導入橫向卷軸要素,因此迷宮比原作相當寬
- 道具除了會在迷宮中徘徊以外,還會把迷宮中的豆子變成大豆子,亦有機會撞爆能量丸
卡通動畫、聯名相關
Pac-Man
- 播出日期: 1982年9月25日 - 1983年11月5日
- 由Hanna Barbera製作的同名改編卡通,單元劇作品,共2季42集(外加兩部特別篇)
パックワールド(Pac-Man and the Ghostly Adventures)
- 播出日期:2013年6月15日 - 2015年5月29日
- 30周年紀念作之一,由41 Entertainment製作的3D動畫作品,單元偏搞笑劇情作品,共2季52集
- 人設大改,世界觀一口氣跳到近未來世界,本作的Pac-Man為具有可藉由吃能量丸提升能力對抗鬼魂的天選之子,Pac-Man得知自己的身分之後也決定與夥伴聯手為民除害
- 同時本作的鬼魂四人組也會在暗中幫助Pac-Man他們
- 此外有推出過遊戲
但也可能因為新人設不人氣,又因為櫻井讓Pac-Man參戰任天堂明星大亂鬥時認為原本的造型比較好看,因此可說是最後一個用新造型為主的作品相反地本作倒是有一堆名場面,甚至被不少鄉民當作迷因在玩,連片頭曲也難逃一劫- 順帶一提,日本版主題曲是由ヒャダイン獻唱
Pixels (ピクセルズ/世界大對戰)
- Pac-Man 於本作客串,並擔當外星人製作出來的像素怪獸
- 鬼魂由主角方特製的四台Mini Cooper擔綱、顏色與車牌都對應原作四隻鬼魂,因為能量丸的效果被吃掉的話不會復原
- 劇中作為遊戲開發者的岩谷徹(演:Denis秋山)亦有參戰,接觸自己創造的角色時想要感化對方、反被咬掉手而退出[13]
- 岩谷老師本人也有在劇中客串修理街機的員工
Wreck it Ralph(シュガー・ラッシュ/無敵破壞王)
- 本作出現了Pac-Man的迷宮,Clyde於本作登場並在反派電玩角色的訴苦會中與拉爾夫等人一同訴苦,Pac-Man一家也有些許客串
- 第二集《網路大暴走》部分畫面更能看到Pac-Man和四隻鬼魂在中心遊蕩
假面騎士平成 GENERATIONS Dr.Pac-Man 對 EX-AID & Ghost with 傳奇騎士(仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー)
- Pac-Man以遊戲型病毒生命體客串登場
- 其真身是替寶生永夢實行帕拉德分離手術的醫師財前美智彥,之後怪人化成為究極生命體ゲノムス欲圖強制進化全人類
- Another Ending出場的八乙女紗衣子為其獨生女
瑪利歐賽車 Arcade GP (Mario Kart Arcade GP/マリオカート アーケードグランプリ)
- 詳見瑪利歐系列
- 由於是BNEI製作,Pac-Man一家以及鬼魂Blinky於本作客串
備註
- ↑ 最早期的名稱,但因為在準備發行海外版的時候認為這個名稱會讓海外玩家聯想到某髒話,所以改名成現今Pac-Man這個名稱
- ↑ 台灣坊間名稱,至今台灣玩家都會以此名稱為主
- ↑ 中國大陸坊間名稱,後被官方承認並採用
- ↑ 港澳坊間名稱,至今港澳玩家都會以(ry
- ↑ 日版稱呼為モンスターズ,歐美版則是很直白的稱為Ghosts
- ↑ 取自Namco的諧音
- ↑ 2,5,9,13,17關
- ↑ 該公司由麻省理工學院的兩個學生成立
- ↑ MD僅發行海外版
- ↑ Ms.Pac-Man為SFC限定、Pac Jr.為MD限定
- ↑ 除了海外版,日版僅在PS2上發行外
- ↑ 本作旁白由Charles Martinet配音,而且是用瑪利歐的聲線下去配
- ↑ 劇末隨著外星人撤退、像素化的效果退去跟著復原
回應
Loading comments...