Poker Quest

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Poker Quest
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簡介

  • 由Playsaurus在2020年4月開始於Armor Games推出的回合制卡牌策略遊戲,一開始作為Flash Game在Armor Games發佈,後來移植到Steam。
    • 在Armor Games的免費版為Limited Version,最後更新約為2022年3月,增加了Priest,Alchemist和Blacksmith。
  • 顧名思義,就是使用撲克牌來戰鬥並打倒冒險旅途的敵人的遊戲。不是丟撲克牌當飛刀

遊戲模式

  • 遊戲採用RogueLike的有隨機性成長冒險,金錢也需要明智分配到升級抽牌,強化裝備還是購買物資上,因此會碰到什麼敵人,遭遇什麼地點和事件,以及拿到什麼卡牌,道具和武器是隨機的,而且無法復活,死亡即結束,因此除了考驗玩家的策略性之外,也需要一定的運氣。
  • 遊戲分為較簡單的升級模式,較困難的標準模式,自選高難度規則的挑戰模式,自選英雄和環境規則的自訂模式,以及挑戰特殊規則的每日挑戰模式。
    • 升級模式可以透過遊玩取得的經驗值來升級血量,卡牌數,起始金錢選項等,使之後遊玩變得更容易。
    • 標準模式雖然無法升級數值,但是能夠取得更多的經驗,而且如果全通的話可以獲得更高榮譽的Victory+++。
      • 在Poker Quest的官方Discord中可以提供Victory+++的遊戲截圖得到紀念和炫耀用的Role。
  • 每一關都有20個節點,前進時會消耗食物(後述)如果沒有食物會掉血直至死亡。第一至第三關的小節點是事件節點,最後的節點是頭目戰。
    • 在大關通關後提前「退休」角色,比起中途戰死會得到更多分數和經驗。
      • 第四關每一小關也是頭目戰,獲勝後亦可退休角色,因為難度驟升和隨機因素,選擇拿分的時機也值得思量。

道具及武器相關

  • 玩家根據職業會擁有各式各樣的道具和武器,戰鬥時每回合敵我雙方都會派發一定數量的卡牌,透過滿足啟動武器的卡牌條件來使用它們攻擊敵人,敵人亦然。不過敵人無論如何都只會從左邊開始用到右邊,因此敵人亂用技能自婊的情況時有出現。
  • 卡牌條件參考了撲克遊戲常見的組合包括順子,對子,三條及四條,卡條合計點數,指定點數的單張牌等。
    • 例如是騎士之劍需求最多2張任意卡牌,攻擊力等於卡牌點數總和,1對的話傷害1.5倍;黑桃盾需求剛好2張卡牌,格擋數值為卡牌點數總和,2張皆黑桃的話格擋值1.5倍,1回合冷卻;如此並觀察手牌的構成來決定戰術。
  • 遊戲內通貨稱為籌碼,雖然節點內沒有直接賭注籌碼的行為但是可以用作購買道具,升級技能等,也可以廢棄道具換籌碼。
    • 此外有3種貨幣:使用職業技能需要的藍色法力球;紅色的寶石可以提供額外的抽牌機會,食物漫畫肉則是每一步行走都需要消耗,必須確保的物資。
      • 部分英雄的專有能力、道具及武器也會使用貨幣而非卡牌。因此貨幣與卡牌之間也經常有交易的現象,資源調配也屬必要。

挑戰模式

最初可選擇5個特殊規則,隨著通關挑戰模式得到星星,可以解鎖更多的模式,最多需要124粒,
每一規則能得到4粒星星而總數有144粒星星(即有36個模式),意即最少要在32個模式通關4-20公式公認鬼畜的証據
以下只列出不需解鎖的模式:
  • 近視:英雄的視野只有1,而且不能升級視野。
  • 野性:每當英雄使用卡牌發動裝備或能力,立刻把剩餘的手牌洗牌重抽。
  • 沒有準備:英雄沒有基礎武器,但是得到20個籌碼和消耗道具瓶中店:可以在任何節黠打開商店。
  • 沒有能量:英雄的起始法力球清零,而且最大法力球-5。
  • 昂貴寶石:每當英雄消耗寶石,會立刻消耗多一個寶石(剩下1個寶石時不會禁止使用,也不會變負數)

英雄

  • Knight (The Knight of Spades)
    • 在舊版中的頭像是打開了頭盔蓋的老騎士,後來變了帥了覆著頭盔蓋和身型瘦壯的樣子。
    • 基礎武器組合:
  1. 騎士之劍,使用最多2張牌,一對的話攻擊力+50%;
  2. 黑桃之盾,需要2張牌,如果都是黑桃格檔值+50%的。兩者都性能樸實,也是一部分缺乏穩定裝備的英雄可以嘗試購買的裝備;
    • 英雄技能:消費4個法力球把敵人所有卡牌丟掉,簡單暴力但不能多用。
    • 雖然簡單易用,但是由於裝備火力初期過後便顯貧弱,而且防御成本太高,很難打贏蟾蜍警官,必須添置更多的攻防手段。
  • Rogue (The Thief of Hearts)
    • 攻擊就是最佳防禦的體現者之一,打點很高也很容易力盡而亡。依靠偷牌來取得需要的牌,並打出爆發傷害的英雄。
    • 基礎武器組合:
  1. 心之刺(刺刀),發出順子就能打出很高傷害,全部是紅心的話傷害是驚人的4倍。不過有冷卻和沒有辦法儲牌,不能經常用;
  2. 單牌小刀,可以提供基礎輸出,可是沒有防禦裝備;
  3. 弱點之卷軸,可以提高對手受到的傷害50%,把本來爆發力很高的盜賊推上極端了,可使用3次的消耗道具。
    • 英雄技能:消耗3個法力球,盜取1張手牌,是主要的防禦手段。
  • Mage (The Princess of Diamonds)
    • 擁有很高傷害的基礎武器,但是需要滿足對牌要求,以揭牌和換牌為基線戰略。
    • 基礎武器組合:
  1. 魔法彈,需要對牌,傷害倍率為*2;
  2. 袖子,可以存3張牌;
  3. 換卡袋,把敵我手上的牌和牌組交換;
  4. 生命藥水,可回血的消耗品,可是沒有初始防禦裝備。
    • 英雄技能:消費1個法力球把1張敵方隱藏的牌展示。另外回復法力球比其他角色快(每回3個)對於手牌很多的敵人會有挺不住的危險。
  • Queen (The Queen of Spades)
    • 一言蔽之,惡毒婦人(技能組完全就是這回事嘛)
    • 基礎武器組合:
  1. 花朵,向敵人下咒經常不用法力球就抽不到13點
  2. 毒胸針,把敵人毒傷因為發牌要求點數太低而不痛不癢
  3. 毒計,可令敵人立即受到和現有中毒值相同的傷害;
    • 欺騙,只能以二換一張對手手牌的棘手防禦。
    • 英雄技能:消耗5個法力球,把牌組剩下的黑桃全部抽到手中。因為抽的牌太多,在早期需要把牌通通堆到花上,依靠重覆放置詛咒變成通常傷害的方式收頭。得到了必須使用葵花的新裝備後戰術有相當改善。
  • Ninja (The Dodgy Ninja)
    • 只要忍者手上有一對,就是神也會殺給你看。沒有一對就只是跳跳忍者。
    • 基礎武器組合:
  1. 三副手裏劍,發出一對牌,攻擊後抽兩張牌。非常講求手牌緣或是單純的手牌存量;
  2. 苦無,可以打出8以下的2張牌來造成傷害;若是對子更能造成驚人的三倍傷害,但是一次戰鬥只能用兩次。
    • 英雄技能:消耗2個法力球,一回合75%機會避過所有對自己發生的傷害。用得好的話防禦裝備也不太需要,蚊子英雄的起源。
  • Druid (The Druid of Diamonds)
    • 因為瑪法理恩的影響力太大,所以2個裝備和英雄技能都是抄他的,剩下的從雷克薩那邊來沒有問題(?)
    • 基礎武器組合:
  1. 召喚風暴(法杖),造成雷擊傷害(最終傷害為1至表記傷害的隨機百分比);而且都是方塊牌時,數值+50%;
  2. 蔓生,實質上補強了雷擊能力,需要消耗寶石的缺點可以用法力技彌補;雷擊的表記傷害以燃燒值添加到所有敵人的裝備上,但是抽牌數目不與技能點數掛鈎。不喜歡點寶石技能的玩家根本忘記了這回事;
  3. 黑鳥,消費食物可以抽牌、展露隱藏牌和掉牌於一身。鳥吃肉吃太兇,晚上宰了牠…
      • 如果真的要廢棄(宰)鳥會引發對戰,牠會攻擊你還會逃走,死亡會掉肉都說了不會掉籌碼偏要找鳥出氣的人大有人在。
    • 英雄技能:消費2個法力球,能令裝備不需消耗資源(不是卡牌)。只有特魯伊才會留住這糞鳥,其他人一早被牠吃光庫存了。
  • Toad (The Duke of Clubs)
    • 基礎武器組合:
  1. 劍,提供固定攻擊力;
  2. 匕首,造成中毒兼抽牌;
  3. 頭盔,提供基礎防禦,都是只需滿足加成點數不少於某數值的條件;
  4. 弱化藥水,受到高火力攻擊時也能把傷害減半,可使用3次的的消耗道具。
    • 英雄技能:使用8個法力球,牠可以跳過時間線節點走到超前的位置或本來分支不能到達的節點。跳到敵人節點會使其暈眩。弱點是蛤蟆的地圖視野比其他英雄差,而且基礎裝備上限很低也完全不能吃卡牌強化效果,必須要積極增加裝備,較難預測長期的戰略。
  • Vampire (The Hungry Vampire)
    • 在升級模式中不需要腦袋的存在,只要點滿生命值就可以一步一咬,不如叫做Zombie算了。
    • 基礎武器組合:
  1. 影之刃,不能被附上負面效果的詛咒系武器,可以發出3張卡牌外加消耗2HP造成穩定的持續傷害;
  2. 精準劍,需要卡牌的總數值等同10[1]才造成傷害。可是沒有擾亂敵人發牌或是防禦的手段。這樣喜歡用臉去坦太不淑女了,果然是Zombie嗎?
    • 英雄技能:消耗食物的機制不同:不能吃漫畫肉食物其實就是挑吃生的,每回合必然因為饑餓系統損血,且可以致命;但是法力球還是增加。在戰鬥中使用2個法力球,她能回復20%的損失血量,敵人受到同等值的貫穿傷害。
  • Titan (The Mighty Titan)
  • 血粗皮厚的巨人,實際上就是個會被牛,羊和野豬撞死的靶子
    • 基礎武器組合:
  1. 大錘,採用的是把卡牌加入到裝備後扣減Lock值,可再選擇時機發動;
  2. 震動波,加入三張順子才可以令敵人一回合內受到傷害增加一半。因此起始的戰鬥策略為積累火力再一口氣爆發。
    • 英雄技能:消耗1個法力球,這回合的傷害1.5倍。雖然回復法力球也慢(每回合1個)但是泰坦的長處是很高的最大生命值(起始為250,大部分英雄都只有70~110左右)。
  • Paladin (The Holy Paladin)
    • 明明武器都是吃紅心,卻不叫做Paladin of Hearts
    • 基礎武器組合:
  1. 釘錘,最多2牌,是紅心更會令敵人裝備燃燒;
  2. 聖化武器,可以發出紅心把所有武器附上祝福(下次使用時對敵人造成燃燒傷害);
    • 英雄技能:可消耗法力球,在這次戰鬥中每回合得到3點裝甲值。可以用以抵受爆發力低的攻擊,可是十回合後因為雙方狂暴化,傷害值還是會超過裝甲。留的適當的話就可以吊起BOSS打。
  • Sorceress (The Red Sorceress)
    • 16版的火神,防火女(技能組的意味)可是不太友善,會挑釁敵人打過來再燒傷對手,一點都不矜持。[2]
    • 基礎武器組合:
  1. 火炎手套:發出順子就能燃燒敵人裝備同時增加裝甲值,攻防一體而且沒有冷卻;
  2. 魔箱,可以儲存3張卡牌,且可以留到下次戰鬥;但是取出卡牌需要1點法力;
  3. 我為人人,敵我各抽一張牌。很適合對付21點荷官,獨眼巨人,機器人一類牌越多越不利的角色。
    • 英雄技能:消耗3個法力球,可以丟棄所有手牌,對敵人造成共計點數的傷害。可搭我為人人收頭。你失去了一個朋友…[3]啊不,我們從來都不是朋友,去死吧(ry
  • Warlock (The Mad Warlock)
    • 基礎武器組合:
  1. 闇刀,可投入最多2張手牌詛咒敵人裝備;
  2. 觀魂之眼,消耗2HP觀看敵人1張隱藏手牌;
  3. 靈魂號角,消耗1HP雙方重發一次牌。
    • 術士的戰鬥方法圍繞著令敵人不得不依從他的所願發動和不發動裝備,因此能觀看隱藏牌和洗掉所有人的手牌。
    • 英雄技能:使用2個法力球,他可以把所有詛咒值轉換成2倍燃燒值,燃燒值轉換成詛咒值。幸好Poker Quest沒有對人戰不然因為神煩會立即被Nerf。
  • Huntress (The Lone Huntress)
    • 基礎武器組合:
  1. 毒矛,最多2牌的毒賦予。
  2. 狗狗,能擊暈敵人使其丟棄所有敵人手牌,消耗1個食物;
  3. 種植盤,投入對子牌就可以獲得食物,可使用3次的消耗道具。
    • 毒矛威力較高而且能以一對增加威力,但是兩者的冷卻都較長。為了補充食物她帶有種子,雖然抽牌時經常都不靠譜,不是一對高數字就是三張順子,果然當農夫是心酸的…
      • 可以宰狗,而且牠不會還手,只會逃走。狗狗吃這樣少還救你這麼多次,你還要殺了他你真的不是人。其實因為是通用裝備,其他角色也可能在商店買到牠但是第一個宰狗的是獵人所以還是她的錯。
    • 英雄技能:使用3法力球能把所有裝備的冷卻重設。適合配合打點/防禦力高的裝備。
  • Prince (The Prince of Hearts)
    • 火屬性的男人,會用火遁而且很欠打,可是絕對不是宇智波佐助
    • 基礎武器組合:
  1. 火劍,基本上是騎士之劍的燃燒版;
  2. 皇家小盾,只能用Q,K,A但有*2防禦倍率;
  3. 吸炎,最多投入2張牌來增強下一次燃燒賦予;
  4. 誘餌,讓敵人多抽一張牌,可使用8次的消耗道具。
    • 以燃燒作為中心的武器組合,用炎劍把對方的裝備燃燒,使用的話會受到傷害而不使用時燃燒值會折損(不過燃燒傷害敵人可用裝甲值或閃避狀態坦掉)更能吸氣把燃燒值推遲使用時機,減少折損問題。另外擁有消耗道具挑釁誘餌令敵人抽牌,強行改掉對手使用的技能。防具皇家圓盾能擋掉大量傷害,但條件苛刻和有冷卻。
    • 英雄技能:消耗2個法力球,敵人會得到易燃狀態令燃燒值在回合結束時不減反增。
  • Bard (The Travelling Bard)
    • 基礎武器組合:
  1. 魯特琴,單牌攻擊,但如果完殺敵人可以獲得1塊食物;
  2. 寵物蛇,消耗一塊食物,投入最多2牌的2倍毒賦予,傷害可觀但是消耗巨大。
    • 基本戰術就是使用寵物蛇咬敵人使其中毒,最後用魯特琴敲死敵人取回消耗食物的迂迴作戰角色。發動寵物蛇使用的食物很多,不使用完美擊倒會很快倒下,另外起始防禦手段只有有限制地丟對手的牌。可以宰蛇(ry
    • 英雄技能:消耗2法力球抽取任意一張牌。看上去爆發力不佳,但是可以完全控制花色和數字,用在精度高的裝備上很有效。
  • Monk (The Visionary Monk)
    • 看起來很厲害的和尚,但是攻擊力基本上就是刮痧,豆腐金剛拳
    • 基礎武器組合:
  1. 連環拳,可以無限打出8點以下的牌,傷害為點數+1;
  2. 精神干擾,每打出一張10或以上的牌可以重洗敵人的隨機一張牌;
  3. 靈視之球,被動裝備,可以看到牌堆頂的2張牌。觀今夜天象,知天下大事;
  4. 符咒,可以賦予所有武器25點祝福傷害,可以使用2次的消耗品。
    • 英雄技能:消耗2法力球使對手丟棄一張隨機的牌。
  • Assassin (The Deadly Assassin)
    • 拒絕打牌的論外存在,我說我贏我就贏
    • 基礎武器組合:沒有起始武器和防具。在第一關頭目前必須購買足夠的裝備應戰。擁有一支可補充的能量飲料(每回合回復2個法力球,需補充前可用4次)和4支用完即棄的能量藥水(補充缺失的法力球一半的數值)。
    • 英雄技能:消費15個法力球立即勝出戰鬥。不能在頭目戰使用。
  • Tortoise (The Tortoise of Clubs)
    • 注重防禦的縮頭烏龜,血量偏高火力貧弱,鐵鏈球看起來很猛但誰用誰知道。在所有角色中可說是推圖最慢,尤其是沒有買到新的武器的話,單是對著Sergeant Toad也要敲超過20次…升級模式中如果點滿開局時揭露手牌和起始籌碼,反而可以省下很多冤枉浪費的血、法力球和手牌,集中建立攻擊組合然而只是升級模式
    • 基礎武器組合:
  1. 鐵鏈球,一回合可以使兩次,但採無消耗點數鎖機制,每次投入足夠的卡牌點數解鎖後可以無消耗攻擊,其後重新鎖上,需要再次投入卡牌解鎖。攻擊力不能吃卡牌強化效果所以必須升級和加強英雄抽牌能力,或用其他武器補強;
  2. 石膚,每一張卡加2血可以增加格擋點數,但是使用的卡都會交給敵人。
    • 英雄技能:消費1個法力球獲得1回合50%減傷,疊最厚的甲,挨最毒的打。一回合只回復1點法力。配合石膚會引致石膚實質上擋下2倍傷害然而對上疊中毒和高火力角色仍然沒有用甚至容易回火。
  • Banker (The Greedy Banker)
    • 基礎武器組合:
  1. 黃金飛牌,一張牌加1籌碼可以造成3倍傷害,升到滿級更有6倍傷害(!)
  2. 賄賂,消耗3枚籌碼,取得敵人的所有卡牌。
    • 第一個正式擁有鈔能力的角色,專有武器可以造成非常多的傷害,更可令敵人送上所有牌。說不定敵人都是來打工的,不然怎解釋老鼠和亡靈會乖乖收錢這回事?
    • 英雄技能:消耗20法力球收稅直接得到25個籌碼,直接支援基礎武器的使用。但是一回合只回復1點法力。
  • Witch (The Witch of Clubs)
    • 比起盜賊似乎更加玻璃炮的存在?其實一如下述可以一直充電方便丟牌可是對於解鎖系裝備是死定了仍然需要另外的防具坦傷。蟾蜍要賣電了,不快點賣要滿瀉了,但是跳蚤市場竟然只有人賣沒人買
    • 基礎武器組合:
  1. 法杖,最多3牌同時作出雷擊和詛咒爆發力很強大但是一次戰鬥只能用2次。因為動物系敵人的裝備太少和經常發動,對於動物完全沒有用處只有被吃的份子;
  2. 特釀,可以無條件抽牌,但是需要不使用才會累積抽牌數目;
  3. 震石,發出3張牌才可以丟掉敵人1張隨機卡牌。
    • 英雄技能:消費1個法力球,可以在本回合保留所有手牌。這不是三國殺的克己呂蒙嗎?也許因為太弱另外能先天帶上1個額外裝備和每回合回復3個法力球。
  • Blacksmith
    • 非常缺法力球的物理型英雄,打著打著會沒有餘瑕防守。要爆發力沒有爆發力,要防守就廢掉英雄技能,有卡牌卻無處可用…[4]
    • 基礎武器組合:
  1. 錘子,解鎖後可造成解鎖值+10的傷害;
  2. 鐵砧,解鎖後可造成解鎖值的裝備燃燒,得到1個法力球;
  3. 神盾,解鎖後可得到10點裝甲值,消耗1個法力球但是只有它用著只會徒增解鎖值的蹩腳貨。
    • 英雄技能:消耗25個法力球把所有裝備升級一次,完全用不上的廢技。[5]而且即使用了再看裝備升級樹會再惡心玩家一遍。[6]所以找別的鐵匠把自己的裝備一口氣升級才是正確選擇嗎?又是因為太弱另外可額外帶一件裝備及初始寶石增加3個。
  • Mummy(The Mummy)
    • 以惡運取得敵人手牌,再用詛咒造成持續傷害的英雄。可是最初沒有方法阻止敵人使用裝備,要選擇難以發動裝備的敵人才有優勢,更要取得其他裝備補充缺乏防禦力的問題。
    • 基礎武器組合:
  1. 黑暗之劍,發出總值最少13的卡牌進行詛咒同名的劍太多了
  2. 惡運之劍,最多2張牌作出攻擊,但是都是單數時會令此武器染上下次出牌時送給敵人的負面狀態;
  3. 惡運之魔杖,可使用共5次的消耗品,能令任何裝備附上惡運2回合。
    • 英雄技能:消耗2個法力球以去除英雄身上所有惡運,下次詛咒效果將會添加惡運數目*5的數值。可以多次使用後才發動黑暗之劍,提供很高的爆發,但是也有等不及敵人解鎖強力裝備而被了結的風險。
  • Rainbow Knight(The Rainbow Knight)
    • 可以使用四種負面狀態的多花色主題英雄,發出2種同色不同花的手牌可以輸出可觀的傷害,但是防禦面比較棘手。而且很吃運氣,即使手牌多了也會亂丟牌,看來是亂花錢的富二代。
    • 基礎武器組合:
  1. 明亮之刃,最多2張紅卡,如有紅心造成燃燒,如有方塊造成雷擊傷害;
  2. 黑暗之刃,最多2張黑卡,如有葵花進行詛咒,如有梅花造成中毒;
  3. 彩虹之盾,必須發出四張不同花的牌才可獲得其總和的裝甲值,有2回合冷卻,用以防備爆發性輸出;
  4. 防禦吊墜,可用5次的消耗品,使用後每回合得到5點裝甲值。用以防備多連擊的攻擊。
    • 英雄技能:只要手上有4張同花色手牌及1個法術球就會自動丟掉以捨棄敵人隨機一張手牌。全場所有角色尤其是盜賊都在忍著笑,哪有四換一還有未必能封招的道理?這樣也會引致基礎武器不能正常使用所以彩騎你留下寶物,我放你一條生路,最後他有3個額外起始寶石臨急抽牌時忽然湊齊四張同花,嗖一聲就沒了。
  • Priest(The Ascetic Priest)
    • 斷食主義者,因此持續營養不良而掉血。可是能夠自我施展神蹟打救自己。偏執使用疊字[7],而且經常重覆說過的東西。只要他手上有足夠的同花牌,可以把基礎裝備全數發動,輸出很高。
    • 基礎武器組合:
  1. 熾熱之杖,最多2張同花牌作出燃燒,而且如果都是紅心燃燒值加倍;
  2. 虔誠祈禱,發出2張同花牌(升級後變得越來越苛刻,變成3張,4張或5張牌,一張都不能少)提升下次燃燒數值,如使用紅色牌可以返還牌數-1張手牌,黑色牌則能揭露牌數-1張敵人手牌。可以使用兩次(換言之完全使用會吃2張同花);
  3. 肅然郎誦,發動條件和虔誠祈禱相同,發動時隨機祝福2件裝備,紅色牌會誘惑敵人裝備給了使用的牌,黑色牌則會返還手牌。
    • 英雄技能:和吸血鬼同樣不吃肉因此掉血,移到新節點後卻能得到2個法力球所以也是人外的存在嗎更能消費15個法力球把血直接補滿。另外每回合可抽牌數目+1。
  • Alchemist(The Alchemist)
    • 基礎武器組合:
沒有攜帶常規裝備,反而帶有5個消耗品(注意不能升級)。因為攻擊用燒瓶不佔空間,實質上多了空位使用額外裝備,不合時勢的消耗品也可以用盡破棄。
  1. 力量燒瓶,發出1張牌造成2.5倍數值的攻擊;
  2. 火焰燒瓶,發出1張牌造成2倍數值的燃燒;
  3. 黑暗燒瓶,發出1張牌造成1.5倍數值的詛咒;
  4. 毒燒瓶,發出1張牌造成1倍數值的中毒,上述燒瓶可用6次;
  5. 防禦燒瓶,使用後得到20點裝甲值,可用3次。
    • 英雄技能:消費18個法力球,隨機補充3個消耗品。另外有140血若干地強化了續戰能力。
  • Locksmith(The Locksmith)
    • 基礎武器組合:
  1. 錘子,從鐵匠抄過來的性能完全一樣;
  2. 鎖匙,需要先放入卡牌解鎖,之後放入卡牌能把解鎖值傳到其他裝備(但是受益裝備隨機)而且只加入紅卡會附帶祝福裝備的效果;
  3. 鎖,起始很難用的防禦裝備,需要放入30點的卡牌解鎖,後續更要60點,換來12點冷凍效果的阻礙使用裝備效果。升級後有很明顯性能改進。
    • 英雄技能:消耗法力球後,鎖匠能捨棄1張卡牌把所有裝備的解鎖值下降其數值。法力球的消費在戰鬥開始為3,第二次使用為2,之後為1。購買裝備時需要顧慮這機制而令解鎖系裝備在他手中大有用途。
  • Jack of Lanterns
    • 活動限定英雄
    • 基礎武器組合:
    • 英雄技能:
  • Santa (Santa Nicolas)
    • 活動限定英雄,笑裡藏刀的黑心老人
    • 基礎武器組合:
  1. 泰迪熊:消耗寶石和發出順子牌,使用泰迪熊咒殺而且能再抽2張牌更能重覆使用,爆發非常高但是消耗很高昂。
  2. 雪魔法:發出最多2張7以下的卡牌,把所有敵人裝備附加冷凍。是很強力的阻礙工具。
  3. 聖誕帽:可加入2張紅卡儲存(不能只放單張)。
  4. 禮物:消耗工具,使用後得到隨機裝備,每次使用後要補充。但是名叫禮物實際上用來打人,這是什麼撿破爛老伯?
    • 英雄技能:消耗法力球把寶石設定為2。儲集太多寶石卻用不著而浪費法力球,需要經常消耗。

地點

城市和小鎮類

城市內必定包含以下設施(地下城和商店以外會隨機抽選),小鎮只包括一部分:
  • 地下城:挑戰2隻強大怪獸以得到大量籌碼和資源。因為缺食物而要硬著頭皮闖進去也很常見。
  • 商店:售賣裝備、資源及消耗品的地方,會有1件裝備和消耗品半價促銷。
城市可能包含以下設施:
  • 旅館:付1個籌碼回復20%血,2個籌碼打聽前方5個節點情報然而不少人選擇省掉買武器,或3個籌碼買1個食物,可重複商店在旁邊只售2塊,你真的想浪費籌碼嗎?
  • 鐵匠:提供升級裝備的服務。同一鐵匠連續升級武器的話,他要收取額外費用。因為升級不用籌碼只有鐵匠英雄會故意鳥其他鐵匠這回事有點奇怪
  • 教堂:可以消費籌碼入教,令指定卡牌得到點數加成,如果已經信教進入其他教堂可以背教加入但是為什麼要新教堂給錢玩家?或是破壞其他教堂,打死堂主後能強化現有加成。
    • 卡牌點數加成後,可同時滿足「等同指定點數」「指定點數以上」的條件,而且表記數值和加成數值都適用:例如在8之教堂得到8之祝福後,所有8得到數值+6效果,都可以用以滿足「14點」和「678的順子」的要求。
  • 跳蚤市場:提供資源互換的服務。只有遊戲才獨有交換之後資源反而多了的情況。
  • 酒館:付2個籌碼回復20%血和得到1個食物的便利地點。
  • 工會:可以消費籌碼得到輔助技能包括抵御負面狀態。

次要節點和資源

  • 營地:可以休息回復血,進行狩獵用法力球交換食物,補充消耗物品,更可以使用學得技能進行額外補強例如收集籌碼或升級裝備。
  • 巫女之家:可以抽血換取不俗的獎勵,不會引致死亡。
  • 資源點:直接得到籌碼,資源或隨機裝備。
  • 陵墓:可以盜墓奪取獨有能力,但是要對付戰鬥力接近頭目的守墓者怪物。
  • 在節點間移動時會在中間隨機發生事件,可能撿到道具,遇上旅行商人或是過於饑渴時絆倒石頭腦出血而死,甚示有對應的衰小Steam成就…

小遊戲

在城市和個別節點會提供的獎勵遊戲,可帶來可觀的獎勵,亦可以在正式參加有獎遊戲前後練習。即使輸了也不會損失任何東西。
玩家和莊家各有三副牌堆,如出現和局,在有獎遊戲中會得到表記的一半(尾數進位)的資源型獎勵,而裝備獎勵會當作玩家獲勝直接發放。
  • 小遊戲:Troll Poker
  • 小遊戲:Golbin Hold'em
    • 複合的德州撲克:
  1. 莊家先為自己每副空牌堆取2張覆蓋的卡牌,
  2. 牌堆中抽取2張卡牌,玩家選擇在公牌堆(可放5張)或任何自己的牌堆(各可放2張)放牌,
  3. 放牌後重覆抽取2張牌和選擇放牌,直至所有牌堆已填滿11張牌;
  4. 在公牌堆放置第1, 2, 3張牌時,莊家會先後展開左,中,右牌堆的一張牌;
  5. 填滿所有牌後,每個牌堆的2張牌與公牌比對,在7張牌的組合中尋找可達成的最高級組合,而玩家和莊家的牌堆各自比拼尋找最佳的組合:
  6. 例:玩家AA 公牌AA333 莊家99,玩家的組合是四隻A,勝於莊家的33399 Full House。
  • 小遊戲:Titan's 21
    • 複合的21點遊戲:
  1. 莊家先為自己每副空牌堆取1張公開,1張覆蓋的卡牌,
  2. 玩家可以要求加牌,在中間公牌堆會抽3張牌,玩家必須把所有牌放置在任何牌堆,如果超過21點或牌堆已有5張牌不能放置。放置完結後可重覆,
  3. 玩家要求停牌後莊家會依照賭場通用的21點發牌方式為莊家發牌和結算結果:
  4. 莊家牌堆點數為17或以上,不發牌並結算。如為16或以下,發一張牌。勝負以下列規則判定,上方規則優先:
  5. 玩家牌堆超過21點,玩家輸掉
  6. 莊家牌堆超過21點,玩家勝利
  7. 玩家牌堆為BlackJack組合(A加上10, J, Q, K四者其一),玩家勝利
  8. 莊家牌堆為BlackJack組合,玩家輸掉
  9. 玩家牌堆有5張卡牌,玩家勝利
  10. 莊家牌堆有5張卡牌,玩家輸掉
  11. 比較雙方點數,較高者勝利

怪獸

一般怪獸

  • 動物系
    • 疫鼠:發出對牌令英雄中毒的連續輸出怪物,不難擾亂出牌。
    • 怒馬:只有總點數夠高時會猛攻。
    • 嬰兒龍:得到過半數黑卡會吸氣加倍攻擊力,或是過半數紅卡時攻擊英雄。
    • 牛、羊、豬:發出卡牌把唯一裝備「衝擊」解鎖的怪物,打點很高但攻擊慢,用技能和裝備坦掉比起丟卡牌遠遠地更有效。
    • 孔雀:攻擊力很高而且因為抽牌多,經常組成組合攻擊的兇狠份子。可是每挨打一下要掉一張牌。連烏龜也可以用連環巴掌欺凌的可憐角色。
  • 人類系
    • 惡霸:只有得到BlackJack組合時才會用Blackjack敲下去,出手很慢但打點很高。
    • 笨拙盜賊:會偷取英雄的籌碼但是會偷一賠三掉落更多的籌碼,而且在逃走前擊倒的話掉落之前偷走的籌碼這樣失職的賊到底是來幹什麼?
    • 笨拙廚師:捧著大堆食物,想用菜刀砍人但不太痛,而且會掉落食物。到底是(ry
    • 近視醫師:雖然發生2張紅心的攻擊傷害不少,但是使用治療時會不慎治療英雄的又一個笨拙存在。(總點數40以上的治療英雄優先於35點的治療自己)
    • 花牌騎士:每回合抽4張牌,2張指定花色能格擋,3張改為攻擊,打點挺高的角色。可是因為進攻機會太低,完全沒有翻版蟾蜍警官的威嚴而淪為跑錯棚的被翻弄的騎士。
    • 機械人
  • 怪物、神獸系
    • 神鷹:和孔雀相反,攻擊打點不高並帶中毒,而被攻擊時會抽牌增加攻擊的機會。
    • 哥布林:發出2隻或3隻順子就用小刀攻擊的怪物,因為每回合抽牌較多比較難防禦。
    • 沈睡巨人:一旦抽出了10點以上就會在幾回合醒來,使用大棍棒狠打英雄。可是被開幕偷牌或爆發一波後基本上沒他的事了。因為打點比下面的高很多,証明了充足睡眠是很重要的。
    • 山中巨人:手牌點數總和足夠高時就會棒打英雄。打點比上面少了約一半。
    • 獨眼怪
    • 黏怪:分為攻擊型,毒型和火炎型,發出高點數的卡褲就會連環攻擊,不趕快消滅後會致命的存在。
    • 鳳凰:被打會燃燒英雄裝備,會復活一次的鳥。雖然會攻擊但是需要很多紅牌。
    • 貪食怪:會吃掉英雄的食物最後自爆,沒有什麼攻擊力,理論上可以讓玩家休息但是食物很珍貴,還是要趕快打死。
    • 雞蛇妖:看上去能輕易使用暈眩效果很威的怪物,但是在4張牌中得到3張紅牌才能攻擊有難度,打點還不高,反而是英雄可以龜著放毒、咒等等直至進入狂暴時間一口氣收拾。
  • 不死系
    • 遊魂:需要打出最少半數黑牌才會詛咒和攻擊。難以完全擋下攻擊但打點不高,可以被洗牌阻止行動。
    • 骷髏:裝備的主軸是在英雄的裝備上附上惡運,當它得到表值為10或以上的卡牌時作出很強力的攻擊。自從某次更新後惡運狀態不會在回合結束時消除(只能以發動裝備消除)而變得更有威脅。因為其奪取未使用的卡牌令使用精準裝備的玩家苦不堪言,需要在意料之外的時間用臉坦才能順利打敗。反而像泰坦和烏龜可以先解鎖武器不發動,趁著骷髏的手牌過多把無用的手牌當作惡靈的犧牲再用英雄技能處理掉攻勢。
    • 巫妖:在地下城中常見的上級怪物,抽取11張牌,內有複數黑牌時發動多變的裝備技能。裝備的效果結合起來相當強勁,但是常被英雄用各種手段封招,可是因為血量很厚仍是有相當威脅。

頭目怪獸

  • 蟾蜍警官
    • 第一關的固定頭目,血很厚但攻擊很慢。每回合抽5張牌(2張覆蓋),
  1. 盾:有3張黑牌使用;
  2. 劍:有4張紅牌使用。
    • 盾提供的裝甲值對於經典模式的英雄都很難強行攻克,必須等待他抽到少於3張黑牌的回合再攻擊。
    • 劍攻擊大概是四刀砍死沒有防備的英雄,因為打點挺高必須把多種減傷手段併用,不然大概只是減半的水平。真正的危險是覆蓋牌,在最不為意的瞬間就會揭出2張紅色,牠就會一刀砍下來。
  • 克拉肯
  • 小丑:第三關的的頭目必定是小丑,地圖介面右下角會列出是哪個頭目。
    • 慈善的小丑
    • 寒冷的小丑

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備註

  1. 10,J,Q,K都當作10點,而4+6等多牌組合也能用
  2. 源自舊版v16中出現的遊戲漏洞:只要沒有被上Hex狀態,如果術師發動火炎手套再在選擇點火裝備時取消,因為增加裝甲值的運算在發動時已經加算卻沒有隨著取消選擇對象時收回,可以重覆發動>取消>發動令她的裝甲值不斷疊上去把幾乎所有攻擊都坦掉只要不嫌麻煩每回合發動10次,反正任何英雄刷到4-20都要至少3小時了
  3. Dark Souls 3中殺死防火女後地上出現的字句
  4. 比起泰坦和烏龜,鐵匠的裝備最初的解鎖數值太低,而且每回合只能解一次,很容易造成浪費,即使有額外手牌也不能解決而必須升級裝備
  5. 經典模式中他要取得法力球時非常困擾的事情,還要顧慮防守
  6. 所有3個基礎裝備的基本升級無需消耗籌碼
  7. 基礎裝備的英文名首個字母是重覆的